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像汉尼拔·巴卡与亚历山大大帝一样作战的指南

2026-03-19 19:00:17
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AI智能总结导读

这是《旧世界》的游戏作战攻略,作者为通关最高难度的资深玩家。攻略指出经济是作战关键,需至少6个城市并实现多样化专业化,保障作战单位供给;还介绍了战力提升、战斗战术、后期玩法及联合作战技巧,助力玩家在高难度对局中取胜。

我是《旧世界》的一名新玩家,但在投入超100小时游戏时长后,我自认为已基本掌握了这款游戏。我不仅在最高难度下通关了所有可选国家,还将过程发布了出来。因此,我觉得是时候为这款我最爱的新游戏制作一份攻略了。学习战争的艺术,为了《旧世界》! 经济是关键 在与人对战或面对最高难度AI时,生产大量高成本单位将是你成功的最关键因素。出色的战术只有在拥有大量选择的情况下才能实现,而这又依赖于拥有庞大且多样化的作战单位供给。 因此,要想有效作战,拥有数量可观的城市,并在此基础上实现城市的多样化专业化是必不可少的。我通常会将城市数量至少控制在6个,这样每个家族可以分配到2个城市,同时还能有2个城市分别专注于不同领域(训练军事单位、增长人口以获取工人/移民/商队/信徒、发展市政以进行建筑/研究/项目)。理想情况下,你的首都和至少另一个城市应获得足够的投资,成为“全能型”城市。例如,一个专注于军事的城市若生产工人,每回合会增加大量训练值,有助于提升你的单位等级。在大战期间或之前,如果训练值收入低于50左右,你会变得更加脆弱,因此要在每个城市建造兵营/靶场,或者让军事城市有时生产非军事单位来增加训练值储备。重要的是要记住,你可以通过【矿工专家】增加训练收入,通过【石匠】增加文化值,这些都不需要地块上有资源,只需要改良设施和专家即可! 你可能会问,为什么战斗需要人口增长和文化值?在《旧世界》中,叛乱是不可避免的,你的单位需要在叛乱发生时应对。你的单位是否会有负面效果取决于城市的幸福度,而幸福度主要取决于后期专家的数量,这些专家都需要食物和人口增长(以市民的形式)。【僧侣】和【祭司】在增加幸福度方面表现突出,但僧侣需要【启蒙】才能做到这一点。【信徒】会建造【修道院】、【寺庙】和【大教堂】,这些建筑都能提升幸福度。工人拥有建造圆形剧场和浴场类改良设施的能力。他们还会改良奢侈资源,而这些资源需要市民生产专家被派往城市后,才能提供两点幸福度。此外,高阶侍僧和部分牧场主会增加指令值,这是游戏中用于体现沟通以及指挥与控制的方式。游戏后期,每位长老(在采纳相关法律后)都会提供幸福度,由于每个城市每回合通常需要10点以上的幸福度才能维持平衡,因此你需要努力让每个城市的幸福度远高于这个数值。 总而言之,如果你想在包括军事在内的任何领域竞争,维持游戏中的平衡至关重要。你需要士兵参战,而这些士兵需要补给和训练。你可以将训练理解为包含军事工业(锻造厂和制箭厂)以及老兵,而民政则涵盖教育、建筑和工匠。最后,发展指的是农民、渔民、牧场主和猎人,他们为军队提供食物,更不用说他们那些强壮的战马了!发展也包括为军队建造兵营和道路的工人,以及缴纳税款来购买装备的人。战争需要资金,至少有一种资源供过于求可供出售——或者仅仅是极高的黄金收入——可能就是能否负担得起训练一支部队的关键。

4对7 实际上是7.2。游戏初始单位的战力为4,可能是投石兵,也可能是名为战士的短剑兵。之后单位战力逐步提升,依次为5、6、8、10。你很可能会遇到战力6的链枷兵、战象或特殊单位(包括蛮族单位),而此时你只有战士或投石兵与之对抗。若敌方文明有友好家族加成,会增加20%战力,即1.2,在无其他因素影响下总战力达到7.2。可以肯定地说,这种战斗的结果绝不会好。即便在战力相当的情况下,游戏也会倾向于AI(因其数值更高)或人类防御方(因其具有治疗能力)。只有让己方战力优势明显,才能造成足够伤害以消灭敌方单位。这与前面的经济部分相关联。你需要在每个城市建造档案馆,其中至少有几个要升级到三级档案馆,这样才能快速解锁更先进的远程、近战、骑兵单位,最终解锁攻城单位。别以为你玩的是和平路线就不需要攻城单位?三辆配备霰弹的投石机在一回合内就能摧毁一支能彻底击溃十名长矛兵的部队(假设他们聚集在一起)。你选择使用哪些单位,取决于你的偏好以及如何克制敌人的单位。如果敌人拥有各种单位,你也需要相应地配备齐全。 这部分是关于数量的。如果对手拥有长矛兵、弓箭手和战车(尤其是高难度下的AI很容易快速拥有这些单位),仅靠投石兵和战士是无法发起进攻的。“上帝偏爱拥有更精良炮兵的一方。”拿破仑的这句话在《旧世界》中十分适用。如果敌人拥有更强大的远程火力,你必须撤退。寻找一条路径,让骑兵绕后,然后将他们全体击溃。单支骑兵或许能奏效,但我尝试至少部署三支,这样他们就能在不依赖我方远程单位的情况下削弱敌人——我方远程单位可能会被树木/灌木丛阻碍(或者可能已被敌方骑兵消灭,这就是战争,孔雀!)。如果无法进行骑兵攻击,你可以通过长弓手类型的晋升、塔楼建筑以及站在山丘上,来增加投石兵的射程,尝试攻击敌方远程单位。 请记住,军队之间的战斗和围城战是有区别的。像首都这样拥有塔楼的坚固城市,可能需要多个回合、每回合发动20次攻击才能将其攻克。聪明的对手会在城市生命值耗尽后,派遣强大的军事单位进驻以守住它。2024年7月更新后,非战斗单位会撤退而非防御城市,这使得城市更容易被快速占领。不过,再加上城市和内部单位最高5点的生命值再生(有草药师的话甚至更多),如果没有充分准备,围城战可能会变成代价高昂的陷阱。汉尼拔曾击溃了一支又一支军队,却从未尝试围攻罗马。他的军队主要由骑兵和轻装部队组成,根本不适合执行围城任务。 在游戏中,我认为每次围城攻击对城市造成的伤害大约是普通单位攻击的三倍。唯一的例外是获得【攻城者】晋升的近战和远程单位,它们会获得25%的加成。如果你觉得在本指南之前城市太难攻克(并且没有携带攻城单位),那么在战斗中带上1到2个弩炮和投石机类型的单位(假设攻击部队约有10个单位),然后告诉我结果如何。 在军队对军队的战斗中,我通常会采用两种战术。第一种是【及时行乐】,即冲锋并尽可能消灭敌人单位,至少消灭两到三个,同时专注于成本效益来选择击杀目标(消灭哪些目标可以减少下一回合受到的伤害),如果担心远程攻击,就将部队部署在有掩护的位置;如果担心近战攻击,就利用河流或狭窄通道。 另一种战术是“绳上的山羊”(侏罗纪公园)。你将未升级的民兵、投石兵或长矛兵等单位部署在边境。敌人会将其包围并消灭。你会因此陷入一个【杀戮陷阱】,随后遭受穿刺攻击和其他范围伤害技能的猛烈打击,紧接着敌人会派遣一支或多支骑兵部队击溃所有进入你领土的单位。这之后通常还会有第二波敌军,他们很可能会消灭你的部分单位,但明智的操作或许能减少损失。通过后撤并投入新部队或预备队,即使面对顶尖对手,你也可能取得决定性胜利。要让预备队保持隐蔽,可以选中一个敌方单位,然后通过小地图底部的按钮查看其视野范围。不要完全依赖隐蔽,因为敌人可能会在行动初期进行侦察,或者通过已建立的情报网络发现你的单位。如果敌人不上钩、不进入开阔地带,你就将远程单位移动到射程内,然后要么让近战单位抓住机会发动进攻,要么在敌方近战单位的攻击范围外构筑防线,希望能引诱他们进入开阔地带并将其歼灭,但至少要迫使他们撤退或进入消耗战。在条件允许的情况下,让侦察兵、工人甚至传教士跟随部队行动,以便在可能时购买地块,这样在战斗进入消耗阶段时你就能进行治疗。如果无法购买地块,他们可以部署在附近以限制敌人的行动,或者在受损单位撤退时暂时守住领地(但要注意部队溃败的可能性!不要让敌人的铁甲骑兵有机可乘!)在大规模战斗中,每一次你迫使敌人攻击可牺牲单位的操作,都能加速扭转战局。即便是一个防御值为3的单位,只要处于丘陵或隘口位置,都可能决定一个满级单位及将领能否存活。侦察兵在游戏早期是相当不错的伤害承受者。把它们部署在敌方领土的树林中(通常在那里会被敌人发现),迫使敌人去清除它们,同时让身后的弓箭手进行齐射。此外,如果你实在不想失去某块 tiles,就在该单位下方部署一名侦察兵,这样如果该单位被消灭,下回合你就有可能增援那块 tiles。我之所以说侦察兵,是因为我认为它是最值得牺牲的单位,但我也曾用任何可用的非战斗单位来承担这种“ reserve”角色。说实话,我相信运用这些技巧和策略,你也能像亚历山大大帝一样,在游戏中用几十个回合征服一片广阔的帝国版图。在我看来,这还挺符合历史的! 最后的话与感谢! 感谢您的阅读。说真的,感谢您选择阅读这篇内容,先生或女士。 感谢索伦,我这么称呼您是因为在您的游戏中度过了数百个小时后,我感觉已经认识您了:)谢谢您,先生! 这款游戏非常特别,它展现了热情和专注的团队所能达成的成就。我对这款游戏的打磨和平衡性赞不绝口,我已经玩得非常深入,现在已经在最高难度下完成了所有9个国家的胜利通关,相关内容可在视频平台查看(第9个正在上传中!)。这是我的第一篇攻略,感谢大家的浏览,也欢迎提出建议。我很想把这些内容写下来,和越来越多被这款游戏打动的玩家一起分享我的看法。 所有视频(除了最后一个)的描述中都有链接,点击可以快速跳转到视频中突出该部分概念的一两分钟片段。如果有人知道如何嵌入YouTube视频的时间戳,我会尽力更新视频,让链接能直接跳转到对应时间点。在游戏中期,你需要一个拥有7点力量/防御的单位作为先锋才有望存活,并且至少需要一个拥有7点攻击力的单位在其后方作为输出,同时先锋在前线进行治疗或防御。从战术角度而言,最佳的先锋单位具备区域控制能力,尤其是 pikeman( pikeman)、spearman(spearman),conscript(conscript)在一定程度上也不错,其区域控制能力会对骑兵单位产生影响。 如果你无法拥有更高级的单位,仍然有可能获得更优秀的单位。要了解你的加成效果!我在深入游戏后就再也没有建造过堡垒,但它们实际上是必需品!堡垒能提供50%的防御加成,包括在国界之外!一个完全防御状态(+25%)的单位驻守在堡垒中几乎难以被撼动,并且能对近战单位造成大量反击伤害。远程单位如果驻守在堡垒中,就可以待在前线,例如弓箭手将拥有7.5的基础防御值!提前预判战斗地点,并准备一支完全设防的部队(具备治疗能力)会让事情变得简单得多!《旧世界》中设防的单位可以在不解除设防状态的情况下进行攻击和治疗!平地堡垒由家族工人建造只需1回合。如果被迫在开阔地带作战,就立即建造它! 除此之外,最佳加成包括:幸福家族提供的10%和20%力量加成,前线部队的战斗晋升(全部3项晋升合计提供30%力量加成),特殊单位的护卫/突击晋升(分别对应驻守和输出),以及诸如典狱官或护林官等情境性的25%加成。即便是战士或投石兵,只要搭配合适的地形、晋升和将领加成,其攻击、防御甚至力量属性都能轻松突破7点。 晋升和将领培养需要时间,若遭遇突袭,建议撤回核心部队,留下民兵或其他可消耗单位(如未升级的部队,甚至工人、信徒、斥候——他们都拥有3点防御,且能从堡垒/驻军处获得加成)来坚守防线。同时,尽可能为即将投入战斗的部队进行升级并配备将领,以最大化提升其属性。我会保持一定规模的训练储备作为应急力量,用于购买指令,或是为面临强敌的部队提升等级/配备将领。不过,你需要持续投入一部分资源,将所有单位至少升级到2级或3级,这样它们才能更从容地应对各种突发威胁,比如叛乱、突袭或部落入侵。 《旧世界》后期游戏 7点战力虽然不错,但当你遇到第一支铁甲骑兵、希腊火战舰或多头弩炮(它们的战力都是10点)时,情况就不同了。这类单位如果再加上晋升和将领,就能轻松秒杀你之前的“前线”单位。伙伴骑兵显然就是铁甲骑兵,希腊火战舰是一种灵活的舰船,能喷射希腊火(个人设定),而多头弩炮则是一种攻城级别的机枪弩与投石机的混合武器(试着快速念五遍这个名字)。所以,鉴于你现在面对这样的对手,如果你不组建至少一支8点战力的部队来应对他们,局面最终会变得像【私生子之战】那样(借助容易获得的20%家族加成,战力将达到9.6——只需让宰相持续进行家族馈赠,或者将所有奢侈品都给一个家族即可)。《旧世界》为你提供了无需高科技水平就能获得强大部队的后门。通过4条法律可解锁要塞,通过7条法律可解锁城堡,且每种文明都能解锁独特的部队,其战力分别为6点和8点。 合理运用这些独特部队,你或许可以跳过一到两项军事科技,转而专注于其他优先事项。以哈梯为例,我可以将马铠作为最后一项主要军事科技来研发。这样我就能获得一个8点力量、具备击溃和迂回能力的 mounted melee 单位(与具装骑兵类似,只是力量值低2点),名为【三人战车】。 游戏后期还有一个方面,那就是法律。如果你的文明中没有一项允许加速生产的法律(同时经济能够产出足够资源来支持这些加速),那么在游戏后期的单位生产上你将会被大幅超越。你需要一个高效运转的经济,至少能超额生产两种资源,并且在训练值、 civics 和金钱这三种资源中拥有其中两种,其中一种还要特别充足。无论哪种资源最为丰富,你都需要相应的法律来允许用它进行加速生产:金钱(需要法官或相关法律)、训练值(需要战争状态配合法律或狂热领袖),或是 civics。如果你实施【志愿兵】法案并快速征召市民,也可以用人口增长来替代;或者通过【正统】法案和广泛传播的宗教,甚至用命令值来替代。 《旧世界》中的联合作战 《旧世界》的战斗给人的感觉可能更像是数独而非即时战略游戏,但我认为它是自国际象棋以来对中世纪战争最出色的呈现之一。如果你的阵型存在缺口,骑兵就会绕到阵线后方,攻击你的弓箭手和攻城器械。如果部队站在开阔地带,弓箭手就会如雨点般射出致命箭矢。在围城战中,占据并守住高地至关重要,这能为你提供更广阔的视野和更远的射程,并且对骑兵单位具有优势。通过包围来封锁城市也很重要,否则每回合都会有新部队涌入以阻止城市陷落,但这样做会使你的部队容易受到攻击。你的骑兵可以从阴影中冲锋而出,屠杀轻装部队,但一旦陷入敌阵,就很容易被长矛类部队(游戏中标注为反骑兵)击杀。 排成稳固的阵线,并进行双重部署。这意味着无论是进攻还是防御,都要形成完整的阵线来面对敌人(注意,为了减少范围伤害,阵线可能需要留有空隙,若如此,确保【ZOC(区域控制)】能阻止敌人冲锋到空隙中)。双重部署指的是尽量让每个单位都成对部署。这能使火力翻倍,并且即使其中一个单位在上一回合的战斗中被消灭,你仍能保留该单位的能力。如果将领指挥其中一个或两个单位,还能触发指挥官+20%的加成。没有另一支弓箭手越过阵线射杀低生命值的敌方君主,可不是什么好感觉。

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