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《旧世界》4月15日更新测试版本

2026-04-17 11:00:53
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AI智能总结导读

《旧世界》于2026年4月15日推送测试版本更新,玩家可通过Steam切换至test分支体验。本次更新涵盖设计、程序、界面多方面,包括科技树花费调整、渲染优化、新增地图搜索功能,还修复了大量游戏漏洞,提升游戏体验。

《旧世界》测试分支更新 2026-04-15 切换至测试分支的方法:在Steam中右键点击《旧世界》,选择属性,打开游戏版本与测试版选项卡,然后在版本列表中选择“test”。《旧世界》更新内容 1. 设计方面 - 科技树中各列科技的花费调整为100、150、250、400、700、1100、1600(原为80、120、200、400、600、1000、1600) - 难度等级提供的基础科研值增加2点 - 在可能的情况下,至少会提供两张不可丢弃的科技卡牌,以避免所有科技选择均为奖励卡牌 - 投石兵现在在【锥头箭】科技出现后过时 - 【明日之星】特性现在会替换【声名狼藉】和【不得人心】特性 - (印度河帝国)玉的生成频率略有降低 2. 程序方面 - 渲染器初始化过程从1帧拆分到4帧完成 - (印度河帝国)预设地图上的自定义地图元素名称已替换为文本类型 - (印度河帝国)家族控制分数现在可通过模组修改 3. 界面方面 - 新增地图搜索功能,可通过小地图左上角的放大镜图标访问《旧世界》更新内容 1. 可按玩家搜索城市、单位、改良设施和资源 2. 选择带有将军的单位时,将军名称现在显示在括号中,而非替换单位名称 3. 【无组织部落】选项已重命名为提及匈奴的名称 4. 新增任务概念以帮助解释孔雀王朝的能力 5. 分数列表现在将奇观和圣地的胜利点数合并排序 6. 地图元素名称现在优先于家族定义的首个城市名称 7. 单位效果工具提示显示在晋升面板右侧 8. 泰米尔领袖在王朝选择工具提示中显示其预设家族(印度河帝国) 9. 更新了部分匈奴肖像序列的肖像选择,以减少伪影(印度河帝国) 10. 修复的漏洞 ① 修复了地图覆盖层在滚动时卡住的问题 ② 修复了时间线中的战争迷雾切换问题修复部落AI有时在入侵结束后导致游戏卡顿的问题 修复单位选择圈旋转不正确的问题 修复网络重新连接后服务器上单位重复移动的问题 修复【要求宣战】任务结果文本未考虑拒绝支付宣战费用可能性的问题 修复按Esc键无法关闭控制台/编辑器的问题 修复部分任务目标文本未实际获取目标名称参数,导致任务按钮文本混乱的问题(例如《旧世界》修复公告 1. 修复临时角色添加后未更新角色标签页的问题 2. 修复在最小化事件界面中,已禁用的城市家族选项仍可点击的问题 3. 修复大型单位模型遮挡单位组件状态图标的问题 4. 修复单位模型遮挡部落组件上部分元素的问题 5. 修复在时间线屏幕显示地形类型变化的情况下,关闭时间线屏幕后世界地图状态无法正确恢复正常的问题 6. 修复堆叠单位组件上的工具提示点击区域顺序错误的问题 7. 修复AI有时不会攻击没有防御者的城市的问题 8. 修复攻击预览不会向当前玩家显示隐藏单位效果的问题 9. 修复隐藏单位侧翼夹击时反击预览错误的问题 10. 修复下拉菜单有时会被截断的问题 11. 修复阿肯那顿AI相关问题《旧世界》更新内容 1. 修复了没有牧师首都的初始发展问题 2. 修复了继承性别帮助文本问题 3. 修复了部分西班牙语本地化错误 4. 修复了多个场景失败事件无法正常触发的问题 5. 修复了在未启用所需内容时,议会任务仍显示在工具提示中的问题 6. 修复了部落攻击未包含在回合总结邮件中的问题 7. 修复了modio ModBuilder的漏洞 8. 修复了在【诸神之怒】场景中无法建造【巨型佛像】的问题 9. 修复了在【诸神之怒】场景中,【崇敬】任务对被放逐者及其他无效角色特质生效的问题 10. 修复了【东方帝国】预设地图中鱼类位置错误的问题 11. 修复了在【印度河帝国】中,议会分配变更时家族控制文本未更新的问题 12. 修复了丛林被替换后木材改进效果未达到双倍砍伐获得的木材量(印度河帝国)文本及事件修复

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