要爱不要战争 - 涌现的和平主义

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旧世界 Old World
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了解如何设置难度和地图参数,以便你能专注于经济发展,而不必过多处理战争或军事事务。 主要要点 分离式地图类型(每个玩家一个大陆)能让你以高度和平的方式进行游戏,专注发展国内经济,无需过多应对AI的侵略——即便发生冲突,海洋通道也会增加双方的入侵难度。你还可以调整AI侵略性和部落强度。 感谢Mohawk Games将难度和地图设置设计得如此可定制,让每个人都能以自己的方式享受这款游戏! 引言 人们常说《旧世界》的战争和战斗元素非常浓厚。他们的看法大体上是正确的——《旧世界》在设计时就考虑了冲突元素,并且在打造有趣的战斗体验上投入了大量精力。通常,有人可能会说“正确的”游戏玩法是建立庞大的军事力量,通过战争征服一切。 但《旧世界》的魅力在于,它不一定存在所谓“正确”的玩法。而且游戏设置具有极高的自定义性。你可以调整这些设置来设计自己喜欢的游戏类型,并从中获得乐趣。 不喜欢那种被迫一直打仗的游戏?没问题!你可以设置一个不会导致持续战争的游戏,同时依然保持趣味性和吸引力,并且如果你愿意,仍然可以选择应对一些AI冲突。基础设置 有多项游戏设置可自定义,以打造更偏向和平的游戏体验。别忘了点击【高级设置】进行各项调整。通常情况下,你可以根据自己的喜好调整诸多内容。

当然,你完全可以直接降低游戏难度。但你点进这篇指南,或许是想找到一个平衡点——不用一直打仗,同时游戏仍能带来有趣的挑战。 在深入探讨一些有趣的设置前,我想先介绍一下基础内容。要打造一个更偏向和平主义的游戏体验,有3个关键设置需要调整。 首先是【部落强度】。通过这个设置,你可以控制蛮族和部落的被动或侵略程度。

其次是AI侵略性。在较高难度下,AI的好战程度可能会让你措手不及——在这里你可以调低它们行为和实力中这一特定方面。或许你能接受强大的AI,但不想让它们对你宣战。

第三,存在无情AI设定。若开启此功能,AI会倾尽所有阻止你赢得游戏。即便这对AI自身是糟糕的行动,但只要有机会给你制造麻烦、成为你获胜的又一障碍,它就会执行。如果你正在阅读本指南,建议将此选项保持关闭状态。

涌现的和平主义 我会在这里聊聊我喜欢的游戏玩法,因为我是个十足的和平主义建设者。我会详细说说在寻找合适挑战时遇到的一些困难,以及我如何、为何能在《旧世界》中找到这种挑战。如果你想直接看推荐的游戏设置,可以跳到下一部分。 我不太喜欢策略游戏中的战争或军事行动。我最喜欢的是建设城市和各种设施。从这个角度来说,《旧世界》非常有趣且能带来成就感,因为你可以为每个设施规划出有趣的相邻加成。加上所有的王朝元素和可能发生的事件,这款游戏非常适合沉浸在有趣的经济发展策略中。不过,我也不想完全避开军事方面。游戏的军事部分相当有趣,而且能进行有趣的战术部署。我只是不想被AI国家欺负(随着你游戏水平的提升,若选择更高难度,AI国家一开始会更强),也不想冒太大风险失去我在整个游戏中辛辛苦苦建立的所有城市和发展成果。 因此,我设计了一个5级冲突升级体系。这是我倾向于且乐于采用的逐步进行更大规模军事行动的顺序: 自由城市选址:定居你那些空闲可用的城市选址 蛮族:蛮族不会来占领你的城市,但他们会提供一些军事目标让你去攻克,这样你就能继续扩张。部落:部落会时不时派出劫掠者,但只要你组建一些军事单位,就能抵御这些劫掠者。更重要的是,部落构成了一个有趣的更强障碍——就像是从蛮族升级到了部落。不过,这并不会威胁到你在本土已建立的成果。 小规模冲突:当你解决了周围所有的部落后,就该“升级”去应对AI国家了。但一场关乎存亡的对抗可能会相当可怕且繁琐。因此,理想情况下会存在一些可供争夺的准中立区域,例如“占山为王”模式中的“山丘”。全面战争:在最极端的情况下,你要么在自己的核心领土上进行一场殊死的防御战,要么在敌方的核心领土上发动一场残酷的侵略战。

我喜欢的游戏玩法关键在于,在准备好之前不会面临过于致命的威胁,并且能让我的军事行动逐步推进。这样我就能使用军事单位,优化范围伤害、击溃敌人等所有有趣的玩法。但即便如此,在很多游戏中我最多也只觉得自己处于第三名的位置,不一定想冒险进入第四名或更后面的排名。 《旧世界》能设置成这种玩法吗? 可以! 分离地图 我发现最有效的方法是使用分离地图类型,并为每个队伍选择一个大陆。在分离地图中,地图会被分割成多个大陆,大陆之间由水域或海洋通道隔开。地图边缘为陆地,因此若你将部落强度调得足够高,就容易遭受远程突袭。

不过,在这类设置下,你拥有一整块大陆可供征服,因此除非你主动选择,否则无需与任何AI国家打交道。根据我多次游玩这类地图的经验,水域的分隔起到了关键作用——它提供了强大的天然防御,有效抵御入侵(不过这也是把双刃剑,你进攻敌方领土时也会更加困难)。而且,每当与我处于战争状态的AI设法建立锚地并派遣部队渡海时,我都能依靠现有兵力成功挫败这类入侵。

所以我最终的做法是大力发展国内经济,同时时不时建造一些军事单位。如果需要调动它们,我可以做到这一点,而不会让我的帝国侧翼暴露。

提升难度 当你在这些游戏设置下表现越来越好时,你可以通过多种方式来增加难度。你可以直接提高基础难度,也可以给AI更多优势或发展资源,还可以增强部落势力。 当你准备好后,可以考虑开启【山顶之王】选项,让自己面临与AI的小规模冲突!尽管仍然使用【分离地图】,但你相对来说还是比较安全的,尤其是在游戏初期,因为所有玩家的出生点相距较远。不过,这不再是那种可以通过一整条海峡就能轻松阻挡入侵的简单模式了。此外,它提供了一座资源丰富的有趣山丘供各方争夺,不过战斗方向在很大程度上已确定,因此你无需过度分兵。

最佳文明 埃及是和平建设者玩法的首选。游戏初始获得的额外石料能让你建造心仪的奇观,而建造相邻改良设施所节省的成本,更是对优化地格改良的进一步奖励!

迦太基是个不错的选择,因为它允许你雇佣部落单位作为雇佣兵(但要记住你不能雇佣掠夺者或蛮族)。如果你选择和平发展,那么你可能会有很多金钱(或可出售换取金钱的资源),但军队却很薄弱,所以当你陷入困境时,这项能力能在紧急情况下为你提供一个很好的备用方案。迦太基在额外金钱和市政方面的整体表现也很出色,而狄多(或任何外交官)能让你获得额外能力来与部落结盟,甚至可能无需与他们开战! 与部落结盟后,你可以派遣移民到他们的城市遗址,并通过支付金钱在(与城市遗址相连的任何城镇上,除了营地所在的那个位置)建立新城市。一旦你安顿好某个部落盟友的所有定居点,他们的单位会随机缓慢转变为掠夺者。通常掠夺者会逐个转化,并会遭到剩余盟友部队的攻击和击败——直到所剩无几,这时你就需要派遣自己的一些单位来肃清那些正在转化为掠夺者的残余部队。

巴比伦尼亚对于和平主义者而言是另一个经典文明,这得益于其科学和发展加成。额外的发展速度将帮助你获得更多市民,进而将他们转化为专家。 波斯值得特别一提,它能为牧场和收获提供额外指令。此外,波斯的远程单位造价更低,并且你可以在猎人城市(波斯的家族之一)建造这些造价更低的远程单位,为它们赋予【哨兵】效果,使其在己方领土内更加强大。这非常适合在专注发展经济的同时建立稳固的防御。

库施的强度取决于具体局势,但一旦发展起来就会非常强大。如果你能足够快地研究出多神教,那么圣地带来的额外收益,再加上对库施金字塔的优化利用,将为你的建造者玩法带来丰厚回报。 最佳王朝 以下内容需要【奇观与王朝】扩展包才能体验。其中,希腊需要【爱琴海英雄】(或【奇观与王朝】)扩展包,库施需要【尼罗河法老】扩展包。 亚述-沙姆拉玛特:能够在建造者和英雄身份之间来回切换的能力非常强大,这让你可以专注于发展经济。然后,当你准备就绪时,就可以切换到英雄身份,开始你的入侵行动!

巴比伦尼亚-库瑞噶尔祖一世:【和平扩张者】特性可将未用于军事训练的资源转化为购买地块的资金。你甚至可以借此继续施行【农奴制】以获得+5命令值,而无需考虑为了【殖民地】放弃该政策。 当然,汉谟拉比凭借其特殊任务【神圣国王的宫廷】值得特别提及,该任务能让你更轻松地充实宫廷人员!

迦太基-汉诺二世:作为一名演说家,你可以通过专注于提升家族幸福感来获得增益(不参与战争时更容易做到),并且在陷入困境时还能通过另一种机制招募部落雇佣兵。此外,汉诺二世还可以利用【土地授予】任务来改善家族好感度,从而获得那些强大的增益。

埃及-胡夫:奇观建造费用减少50%,且拥有【探索者】特性。无需多言?

希腊-托勒密:初始拥有5点智慧值,具备招募宫廷学者的能力,还可额外建造一座神庙。他非常适合专注于发展国内经济和获取科技收益的游戏风格。

哈梯 - 普杜赫帕:哈梯文明在民政方面本就十分出色,而像普杜赫帕这样能言善辩的外交官更是能让你高效推进国家的民政管理。此外,【宗教融合】是一个有趣的项目,它能为你提供指令点数并提升异教好感度(这自然也让你在城市建设方面拥有更多选择)。

库什 - 阿曼尼托尔:绝对是我最喜欢使用的领袖(当我想专注于建设时),完成改良设施就能获得指令点。用这些指令点来建造更多改良设施吧!

波斯-斯塔提拉:亲和的态度能让你更快获得公民,从而将他们培养成专家。如果你的军队实在被严重忽视,她的【强制服役】能力也非常实用——招募一些民兵来击退掠夺者或任何破坏你土地的敌人,之后修复土地的成本还能降低50%。

罗马-奥古斯都:为每个提升至下一文化等级的城市获取正统性,如果你选择和平玩法,这将是你重点关注的内容。

我最喜欢的设置 选择你喜欢的难度 部落强度:强或狂暴——我倾向于先缓慢提升这部分难度,再增加AI强度 AI侵略性:普通——这样他们不会不堪一击,但也不会紧盯着我 选择你喜欢的AI handicap 选择你喜欢的AI发展程度,但我建议至少选择新手或成熟(并在你准备好迎接更高难度时缓慢提升)

寿命:标准或漫长——这样你可以将角色培养得非常强大并让他们存活更久(不过这会使游戏难度降低,因此你可能需要在其他方面提高难度) 回合刻度:学期——让角色活得更久(同样会使游戏难度略有降低) 事件等级:中等或高——和平游玩意味着我对国家中所有有趣的事件和动态都感兴趣,所以我希望有大量事件。这与战争密集型游戏不同,在战争密集型游戏中,事件似乎会妨碍我思考下一步的战术行动。

胜利点数:普通或高难度——若选择普通难度,游戏可能会在你为部分城市建造最高级改良设施时就结束 分离大陆:通常选择小型地图(支持4名玩家)但仅设置2名对手(这样会形成3个大陆——能给我提供一些额外空间)——每个队伍对应一个大陆 资源密度:高——谁不喜欢有大量资源可供开发和利用呢!城市选址密度:中等 - 这让我有足够空间建造各种改良设施,既不会侵占其他城市区域导致空间不足,又能让自己城市的边界相连,从而获得优化相邻加成的机会(比如某个小村庄能为邻近城市的圆形剧场提供加成) 城市选址数量:无限制 山丘之王:关闭 - 如果我准备体验稍难一点的游戏(或者准备进入这个阶段),可能会将其开启

强行军:双倍疲劳值——允许你在紧急情况下移动两倍距离,但仍保持足够的真实感 除【显示待处理致命一击】开启外,所有其他游戏规则均关闭——这样我能更好地规划军事行动

资源太多了? 你在游戏中表现不错,但现在某些资源过剩了。难道没有战争就让某些资源变得毫无用处了吗?完全不是! 首先,如果你总是很轻松地发现自己各种资源都很多,这可能是时候提高难度了。但除此之外,每种资源都有多种用途。通常,如果你发现某种资源过剩,只需停止建造产生该资源的建筑——比如对于铁,就停止建造新的矿场(除非是在资源点上建造,那总是值得的)。 钱太多了?建造奇观吧,不要犹豫花钱购买建造奇观所需的所有资源。或者,把钱存起来!你可能会开始耗尽某些资源,需要暂时弥补亏空,比如食物。 食物过多?在游戏的早中期这是很有可能的。但随着城市文化的发展,你的食物盈余不会持续太久。传奇城市在食物方面的维持成本高得惊人。你可以选择出售食物,或者将其储存起来,以备食物产量无法跟上文化城市需求的时候使用。 铁过多?如果科技树已发展到相应阶段,你可以考虑建造斧兵和剑士。或者将铁储存起来,等科技达标后,就能轻松将所有战士升级。 石头过多?建造奇观吧! 木材过多?通过研究解锁复合弓,然后建造弓箭手(并将投石兵升级为弓箭手)。你会发现木材会被迅速消耗殆尽。命令太多处理不过来?首先,你需要对国家的不同领域进行优先级排序——比如,优先发展【殖民地】而非【农奴制】,训练【诗人】而非【侍僧】。其次,通过研究解锁【教义】科技并推行【正教】,这样你就能使用命令来加速城市中正在建造的任何项目(前提是城市文化等级达到【发达】或更高,且该城市信仰国教)。第三,到游戏后期,你甚至可以通过颁布【货币贬值】法案来出售命令。

公民点数太多了?公民点数是用途最广泛的资源之一,用途非常多。如果你碰巧公民点数过多,总是可以用它们来加速城市生产,所有处于发达文化或更高阶段的城市都能使用此选项,且无需任何特殊法律。

训练过度了?通常这些可以转化为指令,然后参照上文来决定如何处理这些指令。 当然,每种资源都有很多用途,但当你确实发现某种或多种资源过多时,这些可作为典型的“最后手段”用法。 你最喜欢的设置