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《旧世界》4月1日更新测试版本

2026-04-01 20:44:29
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AI智能总结导读

《旧世界》2026年4月1日推送1.0.82968测试版本,玩家可在Steam切换至test分支体验。本次更新含印度河帝国DLC采集者称号平衡性调整,还对UI、游戏内容进行多项优化,同时修复了大量漏洞。

《旧世界》测试分支更新 1.0.82968(2026-04-01测试版) 切换至测试分支的方法:在Steam中右键点击《旧世界》,选择属性,打开游戏版本与测试版标签页,然后在版本列表中选择“test”。 设计: 1. 对【采集者】称号系列(印度河帝国DLC)进行了轻微的平衡性调整。 UI: 1. 渲染层清理。 2. 为最低细节物体添加了渲染层,该层将始终渲染到时间线和小地图。《旧世界》更新内容 1. 最低细节等级的河流现在将始终在时间线和小地图中显示。 2. 移除【降低动画细节】选项,替换为【禁用闲置动画】。 3. 在事件帮助文本中添加了事件结束概率增量、当前持续时间和最小持续时间。 4. 当单位生命值增加时(狂热者击杀或治疗行为),单位血条差异颜色改为绿色。 5. 指令移动现在显示在产出预览下方。 6. 调整了教程中的选择圈动画。 7. 在科技百科和文化链接中添加了一些关于特色单位科技的参考(含高级帮助)。 8. 为【印度河流域帝国】的【附庸部落】任务添加了描述。 9. 为【印度河流域帝国】的印度教工具提示添加了描述。 10. 编辑了世界宗教概念,将佛教纳入其中(印度河流域帝国)。 11. 修复了部分漏洞。《旧世界》修复公告 1. 修复了部分语言下的标题显示问题 2. 修复了极小岛屿在玩家初始位置判定时被算作与大陆相连的漏洞 3. 修复了“翻滚山脉”脚本偶尔导致山脉出现间隙的问题 4. 修复了热键每帧被多次触发的问题 5. 修复了科技树搜索中的空引用错误 6. 修复了奖励卡牌搜索功能异常的问题 7. 修复了AI对提供正统性的城市效果评估错误,现在AI应该会更优先建造库施金字塔 8. 修复了战斗产生的浮动文本导致战争迷雾视觉异常的问题 9. 修复了路径寻找器路径简化的漏洞 10. 修复了单位获得新效果或失去现有效果时路径寻找器未正确更新的问题 11. 修复了地图编辑器中的空引用错误 12. 修复了“要求宣战”任务(部落)在无事件模式下无效的问题《旧世界》修复公告 1. 修复了事件添加或移除的固定特性在学期/季节回合模式下间歇性失效的问题 2. 修复了部落AI有时不移动的问题 3. 修复了来自不同队伍的相邻改良设施提供的改良设施产出加成问题 4. 修复了使用最低设置初始加载游戏时,最低细节河流不显示的问题 5. 修复了在某些场景中,最低地形细节下河流显示块状的问题 6. 修复了部落小部件升级计时器文本在云层中显示异常的问题 7. 修复了游戏编辑器用户界面的若干问题 8. 修复了在某些情况下(如神明之怒)灾难期间隐藏植被功能失效的问题 9. 修复了 Hun 肖像(印度河帝国)的肖像插值问题 10. 修复了 iTradeValueModifier 未在国家摘要中显示的问题(仅影响模组)

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