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起步基础

2026-03-20 01:00:15
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AI智能总结导读

本文是历史策略游戏《旧世界》的起步基础指南,介绍了游戏定位,分享了外交、闪电胜利、行动顺序、高级设置、胜利条件、开局策略等单人模式开局基础建议,助力新手开启游戏冒险。

引言 《旧世界》是我最爱的游戏。最能证明这一点的是,我买了它两次。第一次是在Epic平台,第二次则是当它终于登陆Steam平台的时候。游戏开发者将其描述为“一款革命性的历史策略游戏,玩家将在游戏中执掌王朝命运,与其他君主在漫长岁月中争夺权力”。而玩家们则常将其定义为《文明》(该游戏的主设计师索伦·约翰逊同时也是《文明4》的主设计师)与《十字军之王》(角色/事件系统)的结合体。我猜想,这很可能是由于缺乏官方波兰语本地化所致。不过最近有几位勇敢的朋友决定自己动手进行翻译,因此我期待这款游戏在我们国家的 popularity 能够提升。为了在推广这款游戏的过程中贡献自己的一份微薄之力,我决定发布一个小指南,或许能帮助大家开启这款游戏的冒险之旅。我的指南涉及单人模式下不使用模组的总体策略,并且只包含一些开局的基本建议,这主要有两个原因。首先,游戏拥有非常丰富的选项,能够实现高度的玩法个性化。因此,有些建议可能并不总是适用。当然,在4X游戏中发动战争是很自然的事,许多玩家也热衷于战斗,但这并不改变《旧世界》中的战争极具挑战性的事实,因此我建议只有在充分准备后再发动战争。 外交 国家、部落、家族以及宗教对我们都有特定的看法,这些看法通过与颜色相关的数值来体现。存在6个等级的此类看法: - 友好,以深绿色表示,当他们对我们的看法至少为200点时 - 满意,以浅绿色表示,当他们对我们的看法在100到199点之间时 - 谨慎,以浅黄色表示,当他们对我们的看法在0到99点之间时 - 不满,以深黄色表示,当他们对我们的看法在-1到-99点之间时 - 敌对,以橙色表示,当他们对我们的看法在-100到-199点之间时 - 愤怒,以红色表示,当他们对我们的看法最低为-200点时 但请记住,对于国家和部落而言,此类看法是一回事,而正式的关系状态是另一回事,后者有4种类型:战争、休战、和平以及联盟。通常,宗教和人物对这类态度的影响最大。我们可以想象这样一个例子:我们与强大的邻国结盟,但他们那位非常喜欢我们的统治者去世了,而继位的是一位憎恨我们的人。由于这一事件,他们对我们的态度从50变为-100。不久之后,我们的联盟和和平被宣告结束,我们面临着一场艰难的战争。闪电胜利 达成闪电胜利是一项有趣的挑战,以下条件有助于实现这一目标:较低的胜利点数需求以及建筑家原型的统治者。利用其堆叠工人的技能,可以显著加快奇迹的建造速度,每个奇迹可提供2点胜利点数。但需要注意的是,奇迹会消耗大量石料,因此要确保该资源的充足供应。 感叹号 与数学运算类似,行动的执行顺序同样至关重要。考虑到同一回合中的各个事件可能会相互影响,并且我们的指令数量可能不足,我的建议如下:在开始处理事件、调动单位或做出任何决定之前,先通过点击相应的感叹号查看所有事件和所有可能的行动。并且不要犯新手玩家常犯的错误,即执行所有可能的行动。能够做某件事(例如任命总督、制定法律、派遣特工执行任务等)并不意味着必须去做。关于多人模式的说明 正如我在引言中提到的,本指南主要针对单人模式。至于多人模式,我只能提供一些简要的注意事项。由于AI比人类更具可预测性,多人模式的游戏难度要大得多。军队部署在这里扮演着更为重要的角色,因为正是战争在很大程度上决定了该模式下的游戏走向。 结语 以上就是全部内容了。我尽量收录了一些在其他指南中没有找到,但根据我的经验认为很重要的建议。另外,这是我撰写的第一份电子游戏指南,希望大家能够理解。不过我希望,这至少能帮助到一个人大致了解游戏玩法。最后,我附上一张我游戏中的截图,展示本指南中提到的一些内容。其次,游戏会持续更新和平衡,因此这些较为详细的建议可能会逐渐失去时效性。此外,游戏本身拥有优质的教程、官方指南和百科等工具,所以一旦这些内容完成翻译,具体细节我会推荐大家去那里查阅。 设置掌控一切 许多策略游戏都设有高级设置,而新手玩家往往会忽略它们。这是很自然的反应,因为作为新手,我们对游戏还不够了解,无法去调整游戏细节。但对于《旧世界》这款游戏,我建议至少初步熟悉一下高级设置,因为它们可能会对游戏体验产生重大影响。在各种讨论论坛上的帖子表明,许多玩家对《旧世界》这款游戏望而却步,但在我看来,通过根据自身需求调整游戏设置是可以避免这种情况的。除了明显的基本设置外,例如可以关闭战争、关闭事件、开启角色扮演模式、开启无情人工智能等。在放弃继续游玩之前,不要害怕尝试各种设置。 胜利条件 讨论一款游戏时,似乎无法不先解释胜利类型。共有6种胜利方式,但当然我们可以关闭那些不想要的: 1. 征服胜利,即通过占领所有敌方城市来消灭所有对手。实际上这几乎不可能。 2. 野心胜利。《旧世界》中的野心是短期目标(例如拥有4座城市、击败5个单位、发现特定科技等),玩家可从游戏提供的选项中进行选择。完成10个这样的野心即可获得胜利。根据我的经验,最常见的野心往往与专家和科技相关。胜利点数共有4种类型: - 获得当前游戏设定的胜利点数数量 - 在200回合时拥有最多的胜利点数 - 拥有至少一半所需胜利点数,且第二名文明最多拥有我方一半的胜利点数 - 与通过胜利点数获胜的文明保持同盟(但需注意,只有外交家原型的统治者才能主动发起同盟,且同一时间只能与一个文明结盟) 那么胜利点数由什么产生呢?主要是城市和奇观,因此我们应专注于这些方面。 开局策略 《旧世界》的一大特点是,城市只能在指定地点建立。这自然导致对这些地点的需求大于供给。因此,我们的首要任务应该是尽可能多地占据这些地点,方法是在合适的位置部署我们的任意单位。城市建设本身不必如此仓促(不过我们也不应过度拖延),但占据这些地点至关重要,我甚至曾为此派遣工人。一旦建立城市,值得提升它们的文化等级,因为城市产生的胜利点数取决于文化等级。因此,游戏初期需要评估我们相对于对手的分数情况。如果我们认为追求野心对我们更有利,那么就应该下定决心专注于此。 敌人 在我们通往胜利的道路上,主要敌人是其他民族,但除此之外,游戏中还有部落、蛮族单位以及叛乱分子。现在我将简要介绍它们。首先是叛乱分子,他们可能因多种原因出现。两个主要原因是:随机事件以及属于与我们关系不佳家族的城市。不过,这不应与城市中的不满情绪相混淆。诚然,不满情绪可能会对家族的看法产生负面影响,但它并非叛乱分子出现的直接原因。例如,你可以想象这样一种情况:城市中虽然民众满意度很高,但由于家族的负面评价,叛乱者还是会出现。同时要记住,当我们有更多这类问题城市时,局势可能会迅速失控。这也是为什么维护好与家族的良好关系非常重要。我们可以通过将鼠标悬停在特定城市上来追踪叛乱者出现的概率(当然这不包括随机事件)。总之,家族的评价比城市的满意度更重要。至于野蛮人,他们是这类游戏中常见的单位,我们在游戏早期会遇到他们,他们是我们绝佳的训练对象。部落相当于《文明》系列中的城邦或《人类》中的独立民族。它们比野蛮人更发达,我们甚至可以与它们结盟,但在大多数情况下,它们是极具诱惑力的目标,让人忍不住想要攻击。不要拖延,因为它们会定期招募新单位。当这些单位数量过多时,部分单位可能会为了寻找生存空间而袭击我们的城市。最后是其他文明,也就是我们的正式对手,在我看来,与它们和平共处会更好。

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