《旧世界》测试分支更新内容(2026-03-25) 1. 切换至测试分支方法:在Steam中右键点击《旧世界》,选择属性,打开游戏版本与测试标签,在版本列表中选择“test”。 2. 设计调整: ① 十字弓强度从8降低至6 ② 连弩强度从10降低至8 ③ 绞盘现在需要【铸币】而非【庄园】 ④ 风车需要【绞盘】而非【水利学】水磨坊仍可在【水力学】科技中建造 自由宫廷士兵的解锁条件从【步兵广场】调整为【马镫】 自由宫廷商人的解锁条件从【链式传动】调整为【制图学】 自由宫廷商人的解锁条件从【财政政策】调整为【庄园】 自由长弓兵的解锁条件从【庄园】调整为【战斗队列】 自由弓骑兵的解锁条件从【土地合并】调整为【复合弓】 每次使用【谋士】指令将额外消耗1点正统性《旧世界》更新内容 1. 每位领袖的费用增长将重置 2. 降低渔民、猎人、牧场主和园丁等专家的市政费用,使其与其他乡村专家保持一致 3. 犹太教不再需要劳动力 4. 卡尔蒂尔事件的触发频率降低 5. AI在初始发展阶段不再免费获得圣地和牧场,以防止过早创立宗教 6. 每周精选游戏的城市选址数量不再变化 7. AI不再为了未来建造奇观而跳过法律和基础改良设施 8. AI会在其文化最高的城市更努力地推动文化发展 9. 非掠夺部落AI经过调整,使其更专注于附近目标 10. 探路者调整为尽可能优先选择单格路径 11. 边界渲染器和着色器优化 12. 界面:新增玩家手动放置加成选项《旧世界》更新内容 1. 放置事件或城市建立奖励带来的额外改良设施时,将跳过弹窗提示。 2. 部落遗址现在会同时显示【下一个单位】的回合数和【发展】回合数。 3. 启用【情境地图图钉】选项后,选中工程师单位时会显示路线图标记。 4. 为 ping 改良设施下拉菜单添加了工具提示。 5. 将【探索】特性重命名为【远行】。 6. 调整以减少世界界面上显示文本的模糊度。 7. 为标准着色器的最低细节级别重新引入非常简单的光照效果。 8. 从城市选址数量选项中移除随机选项。 9. 为非城市选址的营地地格工具提示添加了解释说明。 10. 改进了对某些单位无效的将军特性的帮助文本。 11. 启用和未启用高度覆盖的工人位置不再互斥。 12. 拥有城市的《旧世界》更新内容 1. 【部落】或【无政府状态】现在会显示在时间线界面 2. 当赠送、雇佣或招募单位时,帮助文本会明确说明冷却时间是针对单位(而非动作) 3. 禁用了【荒芜之地】和【退潮之海】地图脚本(神明之怒)的镜像地图选项 4. 修复的漏洞 ① 修复了西里尔文字显示倒退的问题 ② 修复了视口边界外的文本有时不裁剪的问题 ③ 修复了自定义覆盖图标首次打开时显示不正确的问题 ④ 修复了蛮族小部件在有河流时排序错误的问题 ⑤ 修复了蛮族小部件在图标部件边缘外显示已发现但不可见效果被截断的问题 ⑥ 修复了寻路者避开未发现单位的ZOC tiles的问题 ⑦ 修复了当没有该宗教城市时,采纳国教的要求颜色显示错误的问题 ⑧ 修复了单位有时会被临时渲染两次的问题《旧世界》更新内容 1. 修复了AI有时会在不需要的情况下移动远程攻城单位的问题 2. 修复了角色若当前正被婚姻任务锁定时会随机结婚的问题 3. 修复了攻击预览中的骷髅高亮显示问题 4. 修复了战争迷雾多次显示相同地块的问题 5. 修复了河流外观未能与地形细节等级变化同步更新的问题 6. 修复了植被上方的世界标记会显示植被阴影轮廓覆盖在标记上的问题 7. 修复了火山效果在火山位于地图边缘或多人游戏中时有时无法应用于山脉的问题 8. 修复了AI声称会离开城市选址但实际未离开的问题 9. 修复了【下一个单位】工具提示的点击区域问题 10. 修复了女性角色在同一回合能与不同父亲生育子女的问题 11. 修复了事件相关的玩家通知问题《旧世界》修复公告 1. 修复了可重复科技的前置条件在搜索结果中显示异常的问题 2. 修复了环形地图脚本中非城市地点的问题 3. 修复了湖泊有时会紧邻海洋生成的问题 4. 修复了某些情况下选中工人时,工人粒子效果变为粉色的问题 5. 修复了修建道路后贸易网络覆盖层锁定的问题 6. 修复了杰尔万水渠在回合间闪烁的问题(奇观与王朝) 7. 修复了“神之怒”中“复苏”将树木替换为灌木丛的问题 8. 文本和事件修复




换一换 


















