
给那些更热衷于4X游戏中探索、开发和扩张部分的玩家的建议 简介与创建你的星系 当我玩4X游戏时,我最喜欢的部分是探索周围区域,以及发现其他势力时,努力获取边境附近的最佳领土。不过,最终总会有人开始发动攻击,我不得不组建一支强大的军队,这时我的兴趣就开始减弱了。但在《遥远的世界2》中,可以通过设置让这种情况不太可能发生。 这一切都要从初始选项开始。 【注意:我使用“势力”一词,而游戏中称为“种族”。我知道这是4X游戏的传统说法,但在这款游戏中对我来说确实不太合适。你的帝国会包含多个物种,移民现象也时常发生,甚至在不同帝国之间也是如此。对我来说,“势力”这个词更合理。】星系形状与大小:无需担心,选择你喜欢的即可。 星系设置: 扩张:建议保持默认的曲速前设置,这样你将从单个星系开始。不要剥夺自己初期探索的乐趣!据我观察,此设置和起始设置似乎相同。请注意,此扩张等级(以及接下来的科技等级)是所有人的默认设置。你可以在之后将自己的扩张/科技等级调低或调高。 科技等级:在你熟悉游戏之前,最好选择曲速前选项。游戏开始的前几分钟,除了探索母星轨道周围的岩石(如果有的话),几乎没有其他事情可做。我知道——宇宙在向你招手,而你刚刚浏览了好几页选项才启动游戏。这不会花太长时间。 点击左上角的旗帜图标,然后进入政策设置(或直接按键盘上的P键),你就能找到游戏的自动化设置。你会很快发现这里的选项非常多!如果发现游戏有什么奇怪的行为,记得来这里看看是不是某个自动化功能在起作用。 对于这种玩法,在第一个“顾问与自动化”部分下,将部队招募、舰队组建和舰队舰船管理设置为手动。如果让AI负责这些,它很可能会过度消耗资源。(这些选项也会出现在部队和舰队的相关设置中。)如果你从科技等级0开始,AI会在其舰船和空间站设计中随意使用各种武器。武器的使用选择位于【武器和组件重点】部分。你需要专注研究一种短程武器和一种远程武器。确保该部分的选项与你的选择相匹配!如果你研究了大量等离子鱼雷科技,但该部分仍设置为导弹,那么AI建造的舰船将继续使用导弹!(如果你选择了前曲速科技,只需不研究你不想使用的技术即可。) 此外,你需要完全关闭范围武器。它们在对抗敌方战斗机的特定情况下会有用,但在游戏早期并非如此。或者,你需要在想要建造空间站时就开始手动设计所有空间站,否则游戏会给它们装上毫无意义的范围伤害武器。 在某个时候,你应该通读所有可用选项。随着游戏的进行,这些选项可能会发生变化。 探索 现在你进入了自己的星系,准备开始探索! 如果你从曲速前科技水平开始,可以探索母星的轨道,或许还有卫星(如果你从卫星开始,可能会有气态巨行星)。这有点无聊。开始研究第一项曲速技术,并将游戏速度提高到8倍。 探索行星的主要方式是勘测。当完成后,探索等级将提升至10级,任何难度为10级或更低的内容都将被发现。如果再次进行勘测,探索等级会进一步小幅提升。重复勘测的最高等级为15级。当科技等级提升至【行星探索】时,初始勘测将使探索等级达到15级,重复勘测的最高等级则为25级。 另一种探索方式是使用【探索扫描仪】。它们的效果虽然不如勘测,但具有显著优势:能够扫描范围内的所有目标,且扫描速度更快。这使它们成为扫描小行星的理想选择。要使用探索扫描仪,需要在科技等级1时研究相关技术。 (小提示:探索扫描仪能够比勘测选项更快地获取行星的基本信息。)不过,扫描仪扫描行星轨道上的岩石速度更快,而且扫描仍会影响范围内的所有物体,包括行星本身!如果你驾驶勘探船飞到行星周围的小行星带与行星之间,然后进行扫描,只需几秒钟就能扫描到多块岩石以及行星本身! 请注意,系统会提供继续探索和勘测行星的选项。不过,如果你选择探索,实际发生的情况并非如此。你的飞船实际上会开始进行勘测,尽管界面显示的是正在进行探索。如果你放大视角,会看到小型勘测飞船降落到行星表面。(没有配备勘测模块的飞船会直接恢复为“无任务”状态。)这个漏洞一旦被发现其实还挺有用的,但确实会让新玩家感到困惑。 自动探索舰的探索工作会非常彻底。它们会探索每一个行星、小行星和恒星(除非有怪物存在),并达到其设备所能允许的最大探索程度。我通常会手动控制几艘探索舰,对最有潜力的行星进行初步扫描,然后让自动探索舰去逐步完成剩下的探索工作。为了方便区分,我会给自动探索舰重命名,在它们的名字前加上“A”或“An”。这样,我只需滚动到探索舰列表的底部,就能轻松找到所有我手动控制的探索舰。 探索舰还有一个自动侦察选项,启用后会派遣舰船前往未探索的星系。当侦察机到达目标位置后,它会先飞向恒星,然后前往另一个未探索的星系。我不确定侦察机为何要特意飞向恒星,但实际结果是,侦察机能够快速侦察到其范围内的所有恒星系统。如果存在独立殖民地、怪物、海盗或其他派系,只要侦察机配备了良好的 proximity scanner(近距离扫描仪),就能发现它们。这也意味着你可以查看该星系,并了解其中存在哪些类型的行星(大陆型、沙漠型、冰原型、火山型等)。例如,如果你在寻找海洋世界,使用侦察机可以很快找到它们,然后派遣专门的勘探飞船对这些行星进行勘测/扫描。 不过,勘探飞船并非唯一的探索方式!如果某个星球上有你的殖民者,他们也会对该星球进行探索。环绕行星运行的空间站也会(缓慢地)探索该行星。 远程扫描仪也能进行某种探索。它们不会揭示行星的任何具体信息,但会告诉你这些行星的位置。当一个未探索的星系处于远程扫描范围内时,它看起来就是这样的。开始游戏时,立即研究初始曲速技术,并将游戏速度至少调至4倍速。0级科技会让你立即获得该曲速技术,但拥有所有可能的武器技术会影响游戏的自动舰船设计——在你熟悉游戏机制前,建议使用自动设计功能。超过0级科技后,你将开始面临重要的研究决策,因此除非你已经非常了解这款游戏,否则不建议选择更高的科技等级。 星系侵略性:选择和平模式,对吧?嗯……不过到目前为止,我还没使用过这个选项。我只是选择了更和平的派系,如下所示。你可以使用此设置来防止好战派系变得过于难缠,但这些派系通常也拥有更强的战斗能力加成。将星系设为和平模式,却让博斯卡拉派系存在其中,就好比让相扑选手去参加短跑比赛。不过,限制那些较为温和的派系或许是个不错的选择——尤其是当你刚开始学习这款游戏时。 敌对种族靠近玩家:绝对不要!设为正常即可。 威胁等级:不要啊!别伤害我们!好吧,或许可以有一些。 海盗:我们会制造大量未被殖民的空间,所以海盗会有很多活动空间。我通常设为少量,我敢说即使设为极少量,你遇到的海盗也依然会不少。你可以完全清除它们(除了一些对某些派系故事很重要的),但我觉得它们很有用。 海盗强度:普通就好! 海盗接近度:同样,普通就可以。 海盗重生:在这种玩法下,它们可能不会死亡,所以选哪个都行。 太空生物:这是个重要选项!在普通等级下,你需要一支军队才能把这些东西从你的领空击落。选择“少量”的话,只会有几支舰队——而且在游戏初期根本不会出现。选择“无”的话,在蜂巢开始苏醒之前,你根本不需要军队(除非某些特定地点总有特定敌人出现)。要注意,生物并非全是坏的!它们会掉落对殖民地非常有用的特殊资源,而银河系中的其他势力也会因为你的努力而更喜欢你。 殖民化:我总是将这些保留默认设置,一切都很顺利。独立殖民地的数量至关重要,因为各派系之间争夺它们的竞争将是这类游戏的主要部分。 你的种族:一个派系好战并不意味着你必须以好战的方式进行游戏,但这确实意味着该派系的许多加成会浪费在你弱小的军队上。因此,除非你寻求额外的挑战,否则和平派系将是你最佳的选择。如果你希望我为你做决定:阿克达里安人是不错的选择。他们拥有出色的研究能力,大量的战斗机(对抗怪物十分有效),并且能够更快地建造飞船。 关于各派系殖民的行星有一点需要说明:许多行星类型比其他类型更为常见。类地行星相当稀有,而大多数恒星系中都能找到沙漠行星和/或冰行星。不过,这些常见行星的质量大多很低,而大多数类地行星则质量较高。虽然没有官方说法,但我认为可以肯定的是,所有派系的殖民机会大致相同,它们之间并没有显著差异。 哦,当你在选择初始派系时,还要考虑你想与谁为敌。那些可能就是你原本想选择的派系之外的主要竞争对手。你的帝国/政府:这很重要,但可能没有你想象的那么重要。它决定了一系列加成和惩罚,以及一些初始科技。初始科技是最重要的部分。这是因为在游戏中你可以相当容易地切换政府。然而,切换政府不会授予你初始科技,也不会解锁政府专属科技。因此,如果你切换为君主制,你不会获得宫殿,甚至无法研究宫殿相关科技,但你会获得相应的加成和惩罚,并且能够指定旗舰。 请注意,你可以更改旗帜,但帝国使用的颜色是固定的。 初始情况: 母星系统:当你试图平衡游戏难度时,这是一个增强/削弱自身的好方法。关键资源:除非你的科技等级达到1级或更高,否则要确保关键资源的供应。 扩张与科技等级:这是你自己的科技等级和扩张程度,你可以通过调整它来让游戏变得更简单或更困难。它会覆盖你之前设置的默认值。 其他帝国:谁会是你的竞争对手?这是打造更和平游戏体验的关键:关闭随机性,自行设定敌人,选择敌意较低的选项。我也会大幅减少帝国的数量。对我来说,三到四个帝国就足够了。如果你想更注重外交,可以增加数量;如果你非常喜欢探索,可以减少数量。 遗憾的是,派系的属性数据在三个屏幕之前!唉!以下是侵略性最低的派系,其中DLC中的派系用斜体表示: 夸梅诺 伊库罗 阿克达里安 蒂坎 泽诺克斯 阿图克哈科尼什的侵略性稍强,但不算太糟。韦卡鲁斯刚刚出现,而且我没有该DLC,所以不确定它们的情况。(有一张截图显示了阿图克的侵略等级。) 胜利条件与事件:此界面中与本指南相关的内容不多,除了一般性的故事事件。【主要威胁】按钮控制着蜂巢。这是一个中期威胁,能让你的军队有事可做。(我推测行星杀手是夏克特瑞DLC的一部分,我没有购买该DLC。)如果你不希望出现该威胁,可以在此处将其关闭。 设置你的自动化!

如果你已选中一艘勘探船,可以通过右键点击那些模糊圆点的中心,将其派往特定行星/卫星进行勘探,而非下达“探索整个星系”的笼统指令。 远程扫描仪也能探测到舰船。如果你看到一群白色圆圈正朝着一颗未探索的恒星移动,那么可以肯定那里有智慧生命存在,并且他们在与独立商人进行贸易。此外,你还可以通过远程扫描仪找到废弃的舰船和空间站! 资源开发 首要任务是获取建造和为资源采集舰船提供动力所需的材料。例如,如果你耗尽了钢铁,就无法建造采矿站来采集更多钢铁。独立商人最终可能会出现并向你出售一些钢铁,但这基本上会让你陷入困境。游戏初期会提供相当多的物资,所以在游戏开始的几分钟内无需过多担忧。只要利用这段时间建造一些基础矿场,就能顺利过渡。你需要收集聚合物、硅以及从岩石中获取的物质,还需要卡隆——这是你用于移动的燃料来源。 打开资源标签页,第一个子标签会显示你已知的所有资源、每秒的增减量以及正在开采该资源的矿场数量。点击其中任意一种资源,游戏会在可找到该资源的地点周围显示圆圈。你也可以进入列出新采矿地点的子标签,查看一份推荐采矿地点的清单。当你看到资源旁带有百分比时,这个百分比表示你的矿工从行星/小行星中开采资源的难易程度。 采矿引擎有大小两种型号。小型采矿引擎不常用,它会自动配备在燃料运输舰上,以便在没有其他燃料来源时,运输舰能自行开采燃料。你或许可以在勘探舰上安装一个小型采矿引擎,让其无需担心燃料问题进行勘探,但我还没有尝试过。 大型采矿引擎则被所有采矿船和采矿站使用。它的开采速度更快,并且在开采小行星时还能进行范围开采!遗憾的是,采矿站只能选择开采行星或对小行星进行范围开采。在有小行星的行星上采矿,并不能同时获取两者的资源。说到实际的空间站,小型采矿站成本较低,但存储容量仅为大型采矿站的一半左右,且自身防御能力较弱。对于那些位于文明区域附近、常有贸易船只往来,或是开采低百分比资源地点的空间站而言,小型采矿站或许已经足够。大型采矿站则拥有更强的自我防御能力,并且在货船到访的间隔期间能够储存更多资源。 资源的运输方式通常采用一种枢纽系统。物资首先被运往最近的殖民地。一旦该殖民地满足了所有需求,货船就会将多余的物资运回你的首都星球。如果某个殖民地或空间站的某种物资出现短缺,货船就会从

将首都星球的资源运往需求地点。这并非总是最高效的模式,但效果相当不错——除非你的首都位于帝国的边缘地带。如果你在星系边缘开始游戏(或者被星云包围),最终你会希望将首都迁移到更靠近中心的位置。这也有助于减少腐败,因为距离首都越远,腐败问题就越严重。 当然,矿物和气体并非唯一可开发的资源。拥有研究加成的地点应该优先派遣建造飞船前往建造研究站。这些研究站不仅能为特定技术的研究提供加成,还有助于提升你的整体研究水平。你可以在研究选项卡的【新研究地点】子选项卡中查看可建造的空间站位置列表。

游戏中还可以建造旅游站。这类建筑不会带来太多收益,所以我不太关注它们。我通常在建筑船或殖民地没有其他任务时才会建造旅游站。你可以在【市民】标签下查看未开发的旅游地点列表。 怪物 这里有怪物,那里也有,那边还有,那颗星球周围更是有几十只! 起初,它们能轻易摧毁你的空间站。不过它们的攻击性并不强,所以你或许可以在远离它们的地方建造空间站,至少在几年内不会有问题。如果它们真的发动攻击,移动速度也足够慢,你可以在空间站被摧毁前派出舰队进行防御。随着时间推移和你研发的武器不断改进,怪物会变得更容易被击杀。战士可以迷惑它们,而远程武器能在怪物进入自身武器射程前就对其造成伤害。 当怪物被消灭后,尽量收集它们的残骸。你修复的任何殖民地都会用这些材料来进行升级!其他飞船可以自动收集残骸,但主要的尸体会很快消失。 当怪物开始变得容易对付时,它们就更多地成为一种可收割的资源,而非令人恐惧的威胁。不必为收割它们而感到太过内疚。它们……呃……不像我们这样感到疼痛。<咳嗽> 要注意的是,它们会移动和繁殖。那些在黑洞附近徘徊的怪物,过一段时间可能会游荡到你邻近的殖民地!注意:新的命令队列系统对于收集所有那些小碎片非常方便!让飞船去拾取一个碎片,然后按住Shift键点击每个单独的碎片。它会把所有碎片都吸起来!如果你的飞船不在附近,从最远的碎片开始,这样它就不用再去其他碎片那里了。 另外,你的飞船确实有最大携带量。如果你试图用已经达到最大携带量的飞船去拾取尸体,尸体会立即消失,你也不会得到额外的东西。 海盗 只要你不误解海盗,他们也没那么坏!好吧,有一些海盗确实很坏,但大多数都是好家伙!只要给他们一些肉屑,他们就会为你在星系中侦查。当你遇到大多数海盗时,他们会以象征性的费用提供“保护”。好吧,那就交钱吧。这比组建舰队以及让采矿站遭到袭击要便宜得多。如果他们似乎不感兴趣,那就赶紧打开外交窗口,送他们一份礼物来让他们开心。 很少情况下,即便这样也没用——可能是因为最初的交流进行得非常糟糕。你总是可以重新加载存档,希望能获得更好的初始交流结果,但有时还有其他选择。其中一个就是简单的回避。每当他们开始试图攻击你的飞船时,就逃跑。如果他们试图袭击空间站,在空间站开始反击之前,选中空间站并点击红色X将其凿沉。这样海盗就得不到任何物资,而且你的声誉也不会受到损害!如果你能一直这样做,直到游戏允许你再次赠送礼物,你或许能让他们站到你这边。如果这招不管用,那你就只能消灭他们了。(别担心,他们不像我们这样感受疼痛。这对他们的伤害要大得多!) 假设你没有被迫进行海盗清剿,海盗们会开始向你提供情报。这些情报大多都很有用!他们提供的恒星系统信息,相当于探索了该系统内的所有天体,只是探索等级为2级——但这足以让你了解大多数小行星的资源情况,可能还有燃料来源,甚至行星的宜居程度。他们还会提供关于遗迹、独立殖民地和其他派系的情报。这些情报价格不菲,但有时物有所值。(对了,要是那个独立殖民地远在银河系的另一端,记住:他们就是海盗。读档回到你给他们付钱之前吧。你知道他们也会这么对你的!) 我可是吃了苦头才发现:如果他们请求帮助对抗【巢族】,一定要答应!显然,他们把自己当成对抗那古老邪恶的守护者,以此来求得心安。呵,说得好像真的一样。但要是你拒绝帮忙,所有海盗派系的关系都会-20,而且这个惩罚不会消失。当【巢族】舰船苏醒时,多个海盗派系突然对你产生敌意,那可就糟了。(而且这似乎不会立即发生,读档的话损失可就大了。) 殖民 用你的派系殖民行星其实相当简单。你找到宜居度20以上的星球后,派遣殖民船前往殖民。之后,人口会因正常人口增长,以及其他种族(或猫族、蜘蛛族等)为寻找更大空间和更低税负而移民至此,从而缓慢增长。正常增长率相当缓慢。你可能需要建造第二艘殖民船——B方舟,在首批勇敢的殖民人口之后,运送一些管理顾问、理发师、电话消毒员以及其他能让实干者和思想家们保持秩序与体面的人员。与初始殖民舰不同,用于转移人口的舰船不会被拆解作为建筑材料——你可以将其带回,装载更多人口,然后将这些人送往已建立的殖民地,或者用这艘舰船去开拓新的星球。(而且,如果你改变主意,最终用管理顾问和广告主管去开拓星球,那又能有多糟呢?) 这种殖民方式虽然重要,但并非最佳的扩张途径。接管独立殖民地要高效得多!首先,这些殖民地通常初始人口更多。它们可能还与独立商人有过贸易往来,因此手头会有一些物资。最棒的是,一旦它们的人口超过5亿,就可以被装载到殖民舰上,去殖民那些适合它们的星球!所以,如果你选择阿克达里安人进行游戏,可能会发现很难找到很多海洋星球。

世界。不过,如果你能让一些哈康人加入,他们就能殖民更高质量的沼泽世界。泽诺克斯人可以殖民冰封苔原星球。猎户座人……呃……塞库里安人可以殖民沙漠稀树草原。你能说服加入的种族种类越多,可供你选择的星球就越多! 和平殖民独立种族相当容易。基本上就是:付钱给他们!签署贸易协定也有帮助。当他们对你变得友好时,会请求你去殖民他们。于是,你答应下来,派出殖民船,然后就大功告成了,对吧?嗯……事情没那么简单。你看,通过礼物获得的友好度消退得相当快。随着友好度下降,你的殖民者受到欢迎的几率也会降低。建造殖民舰并将其送往遥远的星球需要一定时间。当殖民舰抵达时,殖民行动可能已经为时已晚。 这种殖民方式还有一个奇怪之处,那就是你希望舰上的人员数量越少越好!除非你能让那些愿意在新星球生活的人登上飞船,否则就要控制人数!只需开始装载公民,一旦他们开始登船就立即取消装载。事实证明,要将一个独立星球纳入你的帝国,只需要少数人去告诉他们官方假期是什么时候(在一个自转周期完全不同的星球上,这可不像听起来那么容易!)以及该把税款寄到哪里。遗憾的是,他们会拆解殖民舰来建造一些符合建筑规范的政府大楼。我喜欢的做法是建造尽可能便宜的殖民船,只配备少量殖民者,然后将其停靠在独立星球旁边。它会一直停在那里,直到殖民成功率达到100%。之后下达殖民命令,整个过程不到一分钟就能完成!需要注意的是,达成贸易条约会提供一个永久加成和一个临时加成,所以将贸易协定推迟到即将殖民时再签订,也能提高成功几率。 正如《幽浮》系列的老玩家所知,97%并不等于100%。如果殖民尝试失败,殖民船会保留下来,但你需要回去补充更多殖民者。 长途航行 当你命令一艘船进行长途航行时,会注意到两个环。黄色虚线环表示舰船在燃料耗尽前可直线行驶的最远距离。橙色虚线环表示舰船单次跳跃可到达的最远距离。示例可参考此截图。

通常情况下,黄色环位于橙色环之外,但此截图中的舰船几乎耗尽燃料。 黄色圆圈假定你全程以满额超光速引擎功率直线航行,因此如果舰船未达到该速度,黄色圆圈会缩小。不过,黄色燃料限制并非太空中的“砖墙”。如果舰船燃料耗尽,不会立即停止,只是速度会大幅降低。若在即将抵达前耗尽燃料,后果不会太严重。 如果你命令舰船前往超出最大跃迁距离(橙色虚线环)的地点,它将通过多次跳跃来完成。

那些多次跳跃总是要经过恒星系统,但实际上并没有必要这样做。你可以指挥舰船在深空结束跳跃,然后继续前往目的地。 电脑规划的路径也会避开星云。

你完全可以通过规划自己的发展道路做得更好! 设计舰船和空间站 就像游戏中的大多数事情一样,AI在设计舰船和空间站方面做得还算不错,但你可以做得更好。至少在游戏初期,探索舰配备的武器甚至无法对小型引力生物造成伤害,那为什么还要安装它们呢?你也完全可以在小型殖民舰上安装两个殖民模块,让殖民地初始人口达到6000万,而不是仅仅3000万——不过这可能会让你损失一些航程和速度。 虽然舰船设计系统很棒,但控制哪些舰船升级为哪种类型却相当令人困惑。你需要将舰船设置为只能从特定类型的舰船进行升级,而且……坦白说,我已经放弃了整个升级系统。我会手动升级某些类型的舰船,而不是全部。 比如,我喜欢拥有两种类型的殖民舰。一种配备额外的殖民模块,另一种则只搭载最少量的殖民模块。第一种非常适合殖民新行星,以及将大量人口从一个星球运送到另一个星球。第二种我用于接收独立殖民地。为了实现这一点,我会将游戏提供的标准殖民舰升级为配备两个殖民模块、没有武器、没有防御、船员更少、燃料可能更少且动力可能稍显不足的版本,然后保存。这样就将该殖民舰设置为手动升级。接下来,我通过复制创建一种全新类型的殖民舰。这种殖民舰只有一个殖民模块,但拥有更多燃料,动力充足,不过仍然没有武器或防御。这是用不同名称保存的。 现在,当我想建造殖民船时,我有两个选择。最早建造的殖民船会有“升级”到最新版本的选项,但我会忽略这个选项。如果出于某些原因我确实想升级殖民船,升级选项总是指向最新版本,所以我只需设计一个我想要升级到的新殖民船版本即可。 舰船的实际设计是一个相当复杂的话题。我会让其他指南作者来涵盖这部分内容。(也许他们在处理升级路径方面也会有更好的想法!) 次要主题 队列命令 游戏最近新增了为舰船下达多个命令的功能。如果你想让一艘舰船执行多项任务,只需按住Shift键,不断向它下达更多命令即可。例如,假设你刚刚残忍地杀死了一只近乎无辜的格拉瓦利克斯,并且想把它的部分带回家做烧烤。主体 carcass 很容易处理,只需选择一艘船,然后右键点击 carcass 即可。不过,周围也散落着一些小碎片。如果你选择一艘船,按住 shift 键,然后开始右键点击每一个小碎片,这艘船就会开始收集这些 scraps!如果你点偏了,船会移动到那个位置,但没关系,继续在周围点击就行。按住鼠标右键会显示你可以排队执行的所有操作。 V2 升级 某些技术升级后面会带有“v2”或“v3”,表示同一技术项目的新版本。如果你研究了其中一项科技,所有使用该科技旧版本的设施都会立即升级!例如,研究【高级核裂变】科技会为你提供裂变反应堆。而【核超级充电】科技则会解锁裂变反应堆v2。当你研究完成【核超级充电】后,所有使用裂变反应堆的舰船将自动升级,无需进行任何额外操作。不过,任何仍在使用旧版太空反应堆的老旧舰船或空间站不会自动升级。它们必须更换掉旧的太空反应堆,安装上新的裂变反应堆才能获得额外收益。 为什么我无法建造采矿站? 如果你发现自己拥有充足的资金却无法建立采矿殖民地,请检查你的私人经济。建造采矿站的资金来源于私人经济,而非政府资金。如果他们刚花钱让你升级了很多舰船,你可能已经拿到了他们所有的现金!他们应该很快就能把钱赚回来。 帮助功能去哪儿了!?

有时帮助菜单的目录会出现滚动异常。如果所有条目都消失了,只需在目录应该出现的位置使用鼠标滚轮,条目就会重新显示。你确实在使用帮助部分,对吧? 你是如何让界面颜色变得不同的? 游戏的主设置中有几个颜色选项! 我正努力存钱想买个大件,但手头的现金一直在减少! 是的,这是因为自动化系统在为你购买东西。我刚开始玩的时候,由于舰队自动化设置为完全自动,系统会购买一整支我并不想要的舰队。即使你没有开启完全自动,舰船和空间站也会进行升级,这同样需要花费资金。如果你重新查看自动化设置列表,很可能会找到导致现金减少的原因。如果你需要增加资金,可以进入帝国预算界面,提高个人使用的资金储蓄百分比。你需要关闭该功能的自动控制,否则百分比会自动恢复原状。 嘿,等等!如何真正和平获胜呢? 不断发展壮大,变得越来越好。掌控其他帝国所需的资源。与所有重要势力结盟,你就能获胜。哦,还有,不要放弃母星。
2026-03-19 16:00:10 发布在
Distant Worlds 2
说点好听的...
收藏
0
0
