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详细的舰船设计:从科技到舰队

2026-03-19 22:00:41
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AI智能总结导读

这是《遥远的世界2》的舰船设计全指南,涵盖舰船设计设置,建议军用舰船手动设计、民用舰船自动设计,还详解了组件、武器、护盾装甲、引擎传感器等的选择与搭配,教你打造强力舰队。

在本指南中,你将找到关于战斗舰船设计的所有内容,包括游戏概念解释、未明确说明的机制,以及最重要的——如何打造你自己的舰船和舰队。 1. 开始:设计、改造与姿态 在第一章中,我们将探讨舰船设计菜单和舰队的相关内容。 首先,请务必记住:自动设计一团糟。除了战斗机(因其设计通常是固定的)外,最好将所有正在使用的军用舰船都改为手动设计。民用舰船使用自动设计效果很好,因此我们可以保持自动选项开启。

放置武器时,请注意插槽的选择:武器的射击角度取决于其插槽位置。例如,对于这个泽诺克斯驱逐舰船体,只有顶部中央的炮塔可以进行360度射击,而尾部的大型插槽显然无法向前方开火。

同样重要的是舰船姿态。在默认设置下,你的舰船很可能会冲入敌方舰队,并在启动超光速引擎前就被摧毁。建议将【对较强敌人的攻击姿态】设为【谨慎】,将【对较弱敌人的攻击姿态】设为【中立/谨慎】。出于同样的原因,【撤退条件】选项最好设为【护盾低于20%】,因为在游戏早中期,舰船需要12-17秒才能激活跃迁。【改装路径】下方的菜单显示了当前设计的改装目标,请注意,当你为同一舰种(不是船体!同一舰种的不同船体,例如快速巡洋舰和指挥巡洋舰,可以相互改装)拥有不同设计时,默认改装路径可能会试图将你的舰船改为你不想要的另一种设计。关于“舰队内位置”这一选项,你可以根据自己的喜好进行设置。就我个人而言,我会将配备前置火炮的驱逐舰设为【警戒舰】,搭载超空间抑制器和点防御系统的巡洋舰设为【护航舰】,而航母则设为【核心舰】。毕竟,这完全取决于舰船在舰队中所扮演的角色。

在【舰队模板】中,指定所需的舰船设计,这样你就可以对整个舰队进行改装,而无需手动逐一操作。

准备好了吗?现在你可以设计和组建你的舰队了——但该选择哪些组件/武器呢?这些数字代表什么意思?我们稍后会进一步探讨。 2. 组件:高效才是王道 太棒了!显然99%的玩家已经熟悉第一章的内容,现在我们准备讨论一些隐藏的游戏机制(其实也没那么复杂)!那么,组件嘛,嗯,就是那些无法归入其他类别的各种东西(笑)。大多数组件顾名思义,比如“燃料电池”或“指挥中心”,在这些部分上没人会出错,但这里面仍然有很多门道。让我们从最重要的科技选择开始——如何在四种超光速引擎中做出选择? 很简单,选择速度最快且最经济的那一个。是的,因为在超光速模式下,静态能量约占舰船总能耗的二分之一到三分之二,所以高速的【昼夜平分】超光速引擎实际上比所谓高效的【卡利萨特-达尔】超光速引擎消耗的燃料更少。此外,更高的跳跃速度会提升舰船的效能。请始终选择高速超光速引擎。

关于反应堆类型,选择始终是一样的:聚变反应堆。聚变反应堆的效率是量子反应堆的2到3倍,因此拥有更长的航程。相信我,大多数舰船最终都需要2个反应堆,所以量子反应堆并不能节省空间。

超光速引擎、反应堆和指挥中心是最重要的组件,应在研究顺序中列为优先事项。不过,还有一些不太起眼但值得一提的部件: 维修机器人:每艘船必备。科技等级对此影响不大。 能量收集器:同样是必备品。为澄清一些人的误解,收集器仅在舰船闲置时收集能量,因此收集速率高于静态能量需求即可。 量子电容器:这个小装置能提高你的护盾抗性等级(不可叠加),并略微加快充能速率(可叠加)。虽非必备,但配备一个会很有用。 超光速抑制器:欺负弱小AI舰队的实用工具,能在较小范围内阻止任何敌人的跳跃意图。请注意,每个超空间抑制器都有“超空间抑制强度”,它无法阻挡“超空间阻断绝缘”值等于或大于其“超空间抑制强度”的超光速引擎,也无法阻挡超出其范围的超光速引擎。因此,确保你的超空间抑制器能有效对抗敌方帝国的超光速引擎是很有必要的。此外,并非每艘舰船都必须配备,在大型舰船上安装一些就足够了。

离子护盾:为你的船体提供极高的离子抗性。并非必需品,但装备一个会很有用。 3.武器:未说明的机制 在《遥远的世界2》中,武器或许是最复杂的选择。总体而言,如果你的种族拥有特殊武器,你应该使用它,因为它们通常比同等级的武器更强大。大型武器牺牲了点防御能力以换取更远的射程和更猛烈的火力,大型槽位装备大型武器+小型槽位装备点防御武器是一个不错的组合。如果你的种族没有特殊武器,或者其武器属于点防御武器或支援武器,那么选择就会变得困难。为了进一步比较不同的武器,我们将从它们的属性和机制入手,因为其中许多内容都没有明确说明。

火焰类型:追踪型武器(鱼雷、导弹、范围武器)可被所有近防系统拦截,其他类型武器仅能被力场阻挡发生器拦截。不过追踪武器可进行360度全方位攻击,不受武器射界限制。 伤害类型:取决于武器造成的是标准伤害还是范围伤害。 伤害:单发伤害和每秒伤害(DPS)是在近距离且命中率为前提的情况下计算的。伤害会随距离线性降低,命中率同样如此,因此单纯比较每秒伤害无法得出有效结论。 轰炸:顾名思义,而且我认为轰炸速度稍慢并不会带来任何改变…… 命中率:与伤害机制相同。同时在很大程度上取决于舰船的瞄准系统和目标的反制措施。 反制措施:避免被近防系统击中的能力。 速度:弹丸的飞行速度。如果速度过慢,可能会出现过度杀伤的情况,或者敌人在炮弹到达前逃离武器射程。 拦截:其对战斗机以及(99%的情况下)寻的类武器的伤害和每秒伤害。对于来袭的投射物,它们拥有等于其单发伤害值的生命值。如果一个8点伤害的点防御武器击中一枚20点伤害的导弹,该导弹将始终存活并造成12点伤害。 在所有这些解释之后,一个更生动的例子可能对读者来说更直观(是的,我知道,这在斯科特的指南中也有)。这次我们会考虑更多因素。 首先,它会遭遇点防御系统和其他拦截火力,当发生命中时,计算方式如下: 1. 伤害会命中护盾/装甲/船体,如果护盾/装甲仍然存在。 2.1. 若护盾/装甲穿透比例为正值,伤害将部分穿透。若该数值为负值,伤害将无法穿透,且会按相同百分比减少。 2. 伤害会被护盾抗性值或装甲/船体反应等级值抵消。 3. 当某些通常为低科技的护盾受到攻击时,部分比例的伤害会“穿透”并击中装甲。 4. 护盾/装甲/船体值会降低。

了解整个开火造成伤害的过程,对理解武器效能大有帮助。以下是不同武器的进一步总结: 脉冲武器:在近距离时拥有极高伤害,拦截火力出色,与其他武器相比体积小巧,但需要极近的射程。非常适合高速高机动性的正面作战舰船,例如早期游戏中的护航舰、快速护卫舰、驱逐舰等。

光束武器:一种全能型武器,射程略短,基本不具备点防御(PD)和轰炸能力,建造时也无需卡西安石。是作为主力武器并搭配点防御武器使用的不错选择。

区域武器、离子武器:哦天哪,选错科技树了…… 鱼雷武器:一种通用的远程武器。刚开始玩《遥远的世界2》时,鱼雷曾是我最喜欢的武器之一,但现在我几乎不用了。它有两个主要缺点:一是有-30%/-40%的护盾穿透惩罚,这意味着鱼雷很难摧毁护盾;二是还有-15%/1000米的伤害衰减,这意味着在极限射程下它无法造成任何伤害,更糟糕的是它还是一种制导型武器。

导弹:一种超远程支援武器,拥有良好的拦截伤害,且在极限射程下的伤害几乎不变。其设计相当独特,但射速极慢。正确的使用方式是将其配备在昂贵的资产上,以支援前线驱逐舰和巡洋舰,例如航母、重要指挥舰、防空舰等。

轨道炮:我认为在游戏初期,它是脉冲武器的一个更好选择。它具有显著的护盾穿透效果,并且伤害曲线更为平滑。但该武器没有更高级的科技,所以我仍然建议你使用脉冲武器。

战斗机武器:如你所见,战斗机武器的单发伤害较低,射程较短,但拥有出色的每秒伤害。一个50级中型战斗机机库可搭载12架战斗机——至少配备24门战斗机武器,这些武器能造成巨大伤害。但在当前版本的舰船中,战斗机确实存在一些目标锁定问题,因此它们无法达到理论上的火力值。如果你想使用战斗机,应避免选择单发伤害为15或更低的武器。护盾抗性值可提升至9,装甲/船体反应等级最高可达12(无畏舰、区域空间站)、10(航母),而这些武器无法对这类舰船造成任何伤害。 4. 护盾/装甲:摧毁它们真的那么难吗?在上一章中,我们已经讨论了伤害机制,本章将进一步探讨:组件机制以及如何配置防御槽位。 普遍认为,外部组件总是比内部组件先被摧毁,因此建议将不太重要的部件和装甲安装在外部槽位。 另外值得注意的是:如果一艘舰船配备了不同种类的护盾或装甲,其护盾抗性将取所有护盾中的最低值,装甲的反应等级取所有装甲中的最低值,而离子防御则取所有装甲中的最高值。这一点很有意思,因为很多人倾向于混合使用离子装甲和普通装甲,现在我们知道,实际上只需要1个离子装甲就能达到最佳效果。总之,我建议每艘舰船配备1个离子防御装甲,然后将剩余的防御槽位按照1:2的护盾/装甲比例分配。这也可以是一个能量选择:如果你有更多未使用的能量,可以多堆叠一些护盾。毕竟,防御槽位的尺寸相对较小,应该在安装其他组件之前填满。 5.引擎/传感器/机库:剩下的是什么? 关于引擎:选择高容量技术。这又是一个燃料效率计算的陷阱,就像超光速引擎一样。 关于机库:v2技术的中型机库技术非常重要,因为它能多提供一半的战斗机空间,并且建造/维修速度更快。 关于传感器:现在有很多令人困惑的概念。而且我手头没有确切的公式,所以这可能会导致一些错误的结论。预计将进行进一步测试。 本部分最重要的组件应该是瞄准/反制措施。我尚未找到相关计算公式,但认为其计算方式为简单叠加。在舰船菜单中,你会看到“瞄准”数值,该数值是船体、指挥模块、瞄准系统等提供的瞄准加成总和。例如,你的舰船有+30%瞄准加成,武器基础命中率为96%(近距离)/72%(远距离),那么实际命中率将是96%+30%/72%+30%,因此在任何距离下都有100%的命中目标几率(显然,此计算未包含敌方目标在炮弹飞行过程中脱离射程等情况)。反之,+30%反制措施意味着-30%命中率。通常,最好将它们装备在驱逐舰或更大的船体上,而且它们每个仅占用10单位体积。关于舰队瞄准/反制措施,很多人认为它会与单体舰船的瞄准/反制措施叠加,但仅叠加一次。我对此有些怀疑,所以做了些测试。测试中,一艘敌方舰船武器精度约为80-92%,舰船瞄准+20%,攻击一艘友方舰船,该友方舰船有+50%反制措施和+15%舰队反制措施(且处于舰队中)。大多数情况下,敌方舰船4次射击能命中3次,有时是2次——所以我真的怀疑舰队瞄准/反制措施根本不会与单体舰船的叠加……如果有人做过更严谨的测试或有其他信息,请告诉我。 其他高级“传感器”有什么作用?它们能让你探测到敌人,追踪其跳跃轨迹,让你看到其确切组件,尤其是当敌人处于行星阴影后方时。近程传感器的探测范围为一个行星系,中程传感器的探测范围为一个恒星系,而远程传感器则可以探测多个星系。虽然装备多种传感器看似有些奇怪,但中程/近程传感器能提供良好的瞄准/反制加成,且体积仅为5,因此建议每艘飞船都配备一个;至于大型远程/超远程/轨迹扫描仪,可安装在专用的传感器舰或旗舰上。 “隐形”组件并非像现实中的F-35那样运作,敌人仍能“看见”并向你开火。它的实际作用是大幅缩短被传感器探测到的范围,因此适合突袭舰队执行打了就跑的战术。

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