星系创建与游戏设置指南

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Distant Worlds 2
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本指南旨在帮助你快速上手《遥远的世界2》的原版星系,即使你对游戏一无所知。 虽然《遥远的世界2》在各种星系设置选项上都有许多鼠标悬停提示,但这些提示确实有好几页。本指南旨在展示更深层次的细节,这些细节会在数小时的游戏过程中体现出它们的影响。所有内容都来自我在《遥远的世界2》中超过1000小时的游戏经验。 因此,本指南的目标是创建一个相当标准的星系,并解释可用选项的一些实际方面。 简介 《遥远的世界2》中的游戏和星系设置提供了大量选项,这些选项将在许多方面塑造游戏体验。从广阔的基础星系到小型挑战场景,一切皆有可能。本指南旨在介绍那些初看之下可能并不明显的星系和游戏设置功能,以便你能按照自己的喜好定制游戏,避免在数小时后遭遇意外情况。 实际上,大多数选项都有非常实用的鼠标悬停提示,这绝对是设置过程的一部分。 为此,我们将逐步创建一个拥有700或1000颗恒星的基础星系,为玩家和AI帝国提供平衡的游戏环境。 本指南适用于【Shakturi】DLC,我会尽量根据未来的补丁和平衡性调整进行更新。 希望你能享受游戏!让我们直接开始吧! 星系形状和大小

随机种子:程序化生成的核心。游戏会随机选择,但如果有特别有趣的种子,或者你想尝试用自己的生日等作为种子,也可以手动输入。 星系形状:我认为主要取决于个人喜好。螺旋形和均匀星团形状的物质分布似乎最为均匀。 其他选项都有非常有用的工具提示,涉及系统所需的计算能力。根据我的经验,大约十年前的Haswell级PC(如i7-4790k等)仍然足以流畅运行一个拥有700颗恒星和每个种族各一个的星系。星系设置 10x10扇区的最大星系规模至少需要1000颗恒星,但在8x8扇区的星系中运行此恒星数量,能有效缩短飞船旅行时间,加快游戏进程。 通常,拥有大量恒星和帝国的大型星系需要现代电脑配置、游戏自动化功能,且游玩耗时较长。与之相反的挑战设置是小型星系,其中帝国数量较少但实力更强。 星云在飞船达到中等科技水平前难以穿越。星云数量越多,星系中这种唯一地形特征的分布就越广泛。

星系扩张与科技等级:这些选项涉及随机生成的敌方帝国。不过正如我稍后会说明的,在后续步骤中更精确地定义这些设置会更好。 星系侵略性:根据我的经验,当将此选项设为中间档【不安分】时,通过极为谨慎的外交手段,仍然有可能与所有势力保持和平,并按照自己的意愿和计划发动战争,不过这颇具挑战性。首次游玩建议设为【和平】,若追求真正的挑战则可设为更高等级。 难度:喜欢精心制定策略、偏好手动操作且很少依赖自动化的玩家,建议将难度设为【极难】或【极限】。 玩家附近的敌对种族:这同样主要涉及自动生成的帝国。在后续步骤中可以对此进行更详细的设置。研究速度:这是决定游戏时长的主要因素。如果你拥有【Shakturi】扩展包,此设置需与其剧情线的时间点保持一定同步。 研究可见性:在熟悉游戏阶段,建议开启所有项目可见。 研究路径:除非你清楚自己在做什么,否则请保持固定研究路径。另一种选项会随机化科技树,可能导致部分科技无法获取,除非你通过窃取手段获得。 科技交易:在我看来最好关闭。开启后科技会成为交易品,导致整个银河系的科技发展速度过快。 威胁

海盗:将此项设置为【无】仍会在游戏中保留少数剧情海盗派系,除非在后续步骤中同时关闭剧情事件。 海盗强度:无论如何,海盗都只会拥有一个星港空间站,从游戏中期开始就不难被消灭。除非你计划从一开始就与他们开战,否则不妨将他们设为【强】。他们甚至可能获得特殊的巡洋舰船体,从而在与AI帝国的对抗中存活更久。 由于随机数生成机制的影响,虽然罕见但有可能出现首次接触海盗派系时情况严重恶化的情况,此时你需要支付大笔贿赂,他们才会考虑签署保护条约。因此,作为纯新手,若担心外交失败导致敌对升级,可将海盗设为【弱】。海盗与蜂巢族也存在关联。当蜂巢族被启用后,到游戏中期他们会开始肆虐,摧毁蜂巢族航母会使与你签订了军事加油条约的海盗派系出于感激而加入你方阵营。 海盗重生:如果初始海盗派系数量极少,让已覆灭的海盗派系重生或许是值得的? 太空生物:没错,就是那些可爱的引力生物以及其他太空麻烦制造者。猎杀它们能让早期舰队有事可做,同时锻炼舰队指挥官。你还可以从这些生物的尸体上采集 luxury resources。最重要的是,击杀它们能获得外交声望,这在高难度下与其他派系打交道时确实大有帮助。 殖民

殖民地普遍度:此选项决定行星的平均质量,而非星系中行星的数量。将其设为低会严重阻碍AI帝国发展。除非你清楚自己在做什么,否则建议保持为普通。 独立殖民地:殖民独立的单行星国家是为你的帝国获取其他种族并开放其各自可殖民行星类型的主要方式。除非你清楚自己在做什么,否则建议保持为普通。 殖民地影响力范围:殖民地影响力范围内的恒星系统受到保护,其他帝国无法在此定居或采矿,除非你与他们处于战争状态。 总的来说,我发现将此设置调低(实际上低于100%)很有趣,这样能与其他帝国近距离接触,尤其是在较小的星系中。殖民范围限制:在10x10大小且殖民行星出现概率为普通的星系中,300M是一个适中的数值,它能提供足够的殖民区域,同时不会因距离过长而导致边界混乱。你的种族

这完全取决于你。人类是新手的不错选择,各方面比较均衡。伊库罗族拥有极广范围的可殖民宜居星球,而其他种族则明显更倾向于战争。你的帝国和政府

允许选择任何政府类型;这里的重要选择在于,你是希望为你的种族选择标准的合适政府类型,还是想从所有政府类型中进行挑选。 我的建议是,在你熟悉游戏之前,先选择适合你种族的政府形式。游戏后期,你可以通过革命来选择不同的政府形式。在星际间还存在可发现的高级政府形式! 你的初始情况

母星系:除非你已有一定游戏经验,否则建议选择【极佳】难度。当你还不知道如何应对资源短缺时,没有什么比这更糟糕的了。 扩张:从单一星球开始能让你从头学习基础知识。 科技等级:处于【前曲速】阶段时,你的飞船最多只能到达母星的卫星。此时首要的研究任务便是研发超光速引擎和更先进的研究设施。 初始位置:这是唯一不会在游戏间保存的设置。如果你的上一局游戏起始于星系中心,那么你需要手动重新设置。 其他帝国

在这里,我喜欢完全关闭自动生成的帝国。在下方列表中,可以更精确地定义初始帝国。 对于一个拥有700颗恒星的6x6星系,一个不错的标准设置是每个种族选择一个。注意,它们中的大多数初始科技等级为1,比玩家帝国高出一级。 它们中的大多数在扩张阶段也比玩家帝国提前一个等级,处于发展初期。 唯一的例外是吉兹瑞恩人,他们极具侵略性,因此游戏表现相当出色。提坎人和伊库罗人擅长和平扩张,因为他们适宜居住的行星类型非常常见。 还有一些较弱的种族,比如阿克达里安人和泽诺克斯人。它们的行星类型相对稀有,让它们比玩家领先两个等级开局是相当合适的。 每个文明都拥有一个极佳的母星系。 不要担心,一旦你通过设计自己的舰船、规划战争和殖民扩张等方式将帝国效率提升到基准线以上,这些给AI的加成就是必要的了。 在这个示例中,我选择了一个拥有1000颗恒星的星系,因此在列表末尾会额外添加三个随机种族来充实星系。这些种族也和其他种族一样,拥有更优渥的初始条件。 胜利条件

呼,我们来到了最后的设置界面! 注意这里有一些选项并非真正的胜利条件,但它们会通过事件和故事情节对星系产生重要影响。 至于实际的胜利条件,默认设置其实就很好,而且平衡性也不错。事实上,在任何胜利条件真正生效之前,我就已经认为我的大多数游戏已经获胜了。 通用故事事件:我会将它们全部开启,但你可能会喜欢或不喜欢其中的一些。 夏克特瑞故事情节:这里是主要的难度设置。要想有机会对抗夏克特瑞这一终局危机,你需要拥有极高的科技水平和庞大的军事力量。要留意这个终局事件的时间安排与之前设置中科技发展速度之间的关系。现在……你终于可以点击最终按钮并开始游戏了。