
那么,这是我第一次撰写这类指南,我会尽量保持客观,避免像写“战争与和平”那样堆砌无关文字,而是以我认为最简洁有效的方式,为主新手及其他玩家提供一些建议。随着时间推移,我自然会对内容进行编辑、补充和必要的修正。如果你的角色正在燃烧,说明你(战术失误)选择了错误的战术,赶紧更换战术,而且不可能一直拖着(敌人)打,接受这个事实吧。 本指南并非要取代其他指南,我是后来才写的,而且在草稿里放了很久,这里只整理了必要的内容。我没有纠结于细枝末节、复制粘贴,也没有写那些属于常识范畴的东西。继续武器相关的话题:每款主武器都有对应的手枪型号,使用相同类型的弹药,伤害值大致相当(例如:沃特利步枪对应多尔奇手枪,莫辛纳甘步枪对应阿珀克特手枪)。选择这样的武器组合能增加你的弹药储备,这很有用。同时建议你了解自己武器所需的弹药类型。通常这并非至关重要,因为你总能去补给马车的箱子里收集弹药。现在来说说如何淘汰对手。要学会腰射,也就是不使用Shift键瞄准。这在突发遭遇战中非常有用,第一枪命中能给你带来无可争议的优势。在其他情况下,则通过瞄准镜射击。不过这完全取决于你的武器。使用单发火花武器进行无瞄准射击是极其危险的行为,因为一旦失手,就没有第二次射击的机会了,届时不得不切换第二把武器。木质掩体可以被射穿,墙壁无法抵挡爆破炸药,若听到墙后有导火索燃烧的声音,立刻逃跑。 6. 武器和距离的问题都已说明,接下来我们来谈谈最关键的部分——你的游戏风格。首先要明确的是,这并非一款主打丧尸或 Boss 猎杀的游戏,其核心玩法是玩家对战。通常游玩的主要是老手,每个人都已经知道该做什么以及怎么做,所以你来到这里是为了和与你水平相当的人对战。理想情况下,地图上有10个人,分为5个双人小队。你经常能听到附近有对手的声音,可能是通过枪声,或者直接遇到他们。尽量在开局时不要发出声响,并检查附近的灌木丛,其他事情都是次要的。当然,你也可以采取完全不同的策略,故意制造噪音并躲在隐蔽处,等待击杀机会。这完全取决于你,但如果你这样做,可能会吸引不必要的注意,而且如果对手比你更聪明、更有耐心,你自己可能会落入陷阱。你总能从尸体上搜刮到一些战利品,如果你觉得对手的武器更好,也可以选择捡起来使用。 7. 如果你被击倒且尸体未被焚烧,你的队友可以将你扶起。你会损失一部分生命值,但可以通过击败 boss 并开始驱逐仪式,或者消耗技能点来恢复生命值。另外一种方法是在队友尸体上放置带刺铁丝网,当队友复活时会受到伤害并再次被击杀,在扶起队友前必须先破坏铁丝网。注意记住急救包的位置,这样可以在游戏中节省背包空间。 8.游戏风格取决于你的经验和游戏方式。有些人适合勇猛型风格,有些人适合稳健型风格,有人可能会在一个地方蹲守数分钟,有人则会特意射击怪物,等待被枪声吸引而来的敌人。这完全取决于你的意愿。没有错误的行为方式。衡量标准始终只有一个——你是否存活下来,是否消灭了对手。你需要根据自己的游戏风格来选择武器。根据枪声提前判断对手使用的武器。如果清楚听到霰弹枪的声音,最好保持距离应对。不要一看到对手就开火,有时可以先让他们过去,然后出其不意地从背后射击,顺便给其中一人来个爆头,或者干脆等待合适的射击时机。 10. 怪物是你的朋友。如果在你面前有怪物明确地聚集着,说明附近没有人。我个人在怪物不碍事的情况下,并不总是会清理它们。通过怪物,你总能听到那些笨蛋在击杀它们的声音,即使用刀也能听见。同样,当有人开始向你开枪时,怪物也会给他们带来不少麻烦,因为这会把怪物的仇恨吸引到他们身上。但如果你进入一个区域,却看不到任何怪物,那就说明已经有人设下了埋伏。你很可能会在 Boss 所在的位置遭遇埋伏,因为 Boss 已经很长时间没人攻击了——理论上此时本应已经收集好线索并前往 Boss 处。而且如果周围有很多被击杀的小怪,却没人攻击 Boss,或者地图上的交火很少甚至完全没有,那就要小心了。注意,半蹲移动时你同样会发出声音。最简单的方法就是待在原地仔细聆听。开始 那么,你刚购买了游戏或是玩了没多久,一切都还很陌生,首先需要了解以下内容。 1. 不要害怕失去你的猎人,而且如果你担心花光所有钱,那就选择免费猎人,必要时可以根据意愿为其购买诸如急救包或血注射器之类的装备。如果你们最先找到Boss,可以直接击败它然后等待其他玩家,也可以悄悄杀死它而不引起注意。对付屠夫时,要使用【毒匕首】(必须移除),屠夫会死于毒匕首(火焰对它无效);对付蜘蛛时,放置煤油灯或将照亮房间的灯射击打碎会很有用。 13. Boss被杀死后,布置陷阱类的捕兽夹,用毒匕首封锁通道。留一个通道,在那里等待其他玩家。拿到战利品后,留意谁赶了过来,他们可能会互相交火,剩下的注意力要用来观察撤离点,那里也可能有人埋伏。 14. 随身携带额外装备(信号火炬、诱饵、炸药、手榴弹)。曾有过把手榴弹扔进窗户成功击杀两人的情况。信号火炬能很好地致盲敌人。装有虫子的罐子可用于对付阁楼里的潜伏者。 15.还有最后一点:仅在匹配随机队友或有必要让周围人听到时使用游戏内语音聊天。当然,你可以调侃对手,有时他们也会回应,但这更多是为了娱乐。 16.当猎人达到25级时解雇他们,这样你将获得大量传承等级经验。达到100级后,你可以满足一下自己的虚荣心,提升1点声望值,然后从头开始升级。 如何快速击败Boss 蜘蛛 它是密闭空间中速度最快且最令人讨厌的Boss之一。进入房间后务必小心,要避开它从天花板直接向你发动的跳跃攻击,这会将你击倒并造成一段时间的中毒。击中它有一定难度。《猎杀:对决》1896:无声击杀:可以使用带消音器的武器(如消音温菲尔德步枪或消音纳甘左轮),投掷煤油灯或再次用无声武器射击悬挂的灯具(此时它的蛛网很容易燃烧,能把蜘蛛变成火炬)。最容易不被它伤到的方法是待在目标区域外,但这样可能会被邻近区域的敌人偷袭。最好是一个人去对付蜘蛛,另一个人不要把它消灭,而是站在高处等待远处的队友。 刺客 和对付蜘蛛的方式一样。扔出油灯,等它熄灭后,重复这个动作。斧头和锤子也可以派上用场。野猪 以前可以用毒针攻击,野猪经过时会因持续伤害逐渐死亡。现在最可靠且安静的方法是拿起大斧头或锤子,小心地击杀它,同时控制好自己的耐力。这类武器通常就在附近。 毒手榴弹也会很有用。 秃鹫 用粘性炸弹、毒药能轻松击杀。信号枪也能很好地点燃它。总体来说,建议你在射击 Boss 前先确认内部没有出现【老鼠】,否则它们会很快对你造成大量伤害。我经常在相邻建筑中遇到这类【巨嘴鸟】,它们可能会在里面长时间不动,因此很难被察觉,所以请务必先检查相邻的房屋和建筑,尤其是阁楼。怪物无法进入阁楼。当然,你可以耍点小聪明:打开门后直接朝里面胡乱射击,或者朝着你猜测有人蹲着的位置开枪。如果对方是智商较低的新手,他们要么会开枪反击从而暴露自己,要么会开始乱跑,这其实效果都一样。更妙的是,你还可以给他们留下【火药陷阱】,我保证他们肯定会慌作一团。至于【铁罐陷阱】,那完全就是垃圾。对于任何躲在阁楼里的敌人,也可以使用炸药或手榴弹的组合战术。一人投掷,另一人则在其他出口等待,或者站在旁边瞄准窗口。你会经常遇到这样的伏击者,不过这种战术其实相当有效,因为有些地方的入口狭窄,很容易被火力压制,而且敌人往往会半蹲试图进入,这会让猎人很容易被霰弹枪击中而变成潜在的尸体。任务完成后,如果你不喜欢系统提供的猎人招募阵容,随时可以更换其他组合,并从中购买价格低廉或免费的猎人。这不是逃离塔科夫,猎人的损失虽然令人不快,但并不致命。穿着浅色衬衫的流浪汉很容易暴露,你很难穿着它蹲在灌木丛中不被发现。 2.想要学会玩这款游戏,试着单人游玩。为什么这很重要?理论上,当以下情况时,与Boss战斗是值得的:Boss刷新在离你最近的地点;你对自己的实力有绝对信心,且确定附近没有竞争对手;你确认自己是仅剩的猎人,并且通过清点猎人总数的战利品(如果你是两人组队,总数为8个)来确认这一点。但要注意,服务器可能没有满员,或者其他猎人可能已被其他人击杀。当 Boss 被其他玩家赶走时该怎么办:这里没有最优策略,因为他们通常会按照我之前提到的几种方案行动: 1. 如果目标点很远,那么很可能要么懒得去,要么去晚了,更容易的是尝试猜测他们会从哪个出口去交战利品,然后在那里拦截他们。 2. 放弃并去打另一个 Boss。 3.饥饿的疯狗游戏,所有人都像疯了一样冲向目标点,然后开始一场比谁功夫更厉害的混战。总之就是那种丛林法则,人人为己,一片混乱,简直是“越南战场”,群殴场面……各种状况层出不穷。 4. 树上的怪叫!就是指那些干掉 Boss 的人从目标点溜到旁边的灌木丛里,等着其他人自投罗网。 5.补刀:他们会坐等竞争对手互相开枪,然后尽可能地补掉幸存者,或者试图溜走,但结果如何全看情况。这在很大程度上取决于地图和具体局势。 6. 战利品?什么战利品?那边有一群野鸭在跑,我们现在去打猎。总之就是,当那些带着战利品的家伙明显要离开时,总得有人把战利品带出去,然后就像变魔术一样,附近的人都会跑到同一个地方,而且动静很大。或者你就坐着等那些想离开地图的人。 而最罕见的情况是,双方约定好先射击携带战利品的玩家,然后把所有东西平分。但这种情况发生的概率比尼比鲁行星撞地球还低,不过我确实遇到过,场面非常激烈。通常都是那些“精英人士”之间会这么约定,我们这边的人则是看到移动的目标就开枪。无论如何都必须小心行事,有些队伍在驱逐 Boss 时会开始急于求成,常常不再按正确的方式进行游戏。 如果发挥一下想象力,我会爬上钟楼,像电影《辛德勒的名单》里的那个德国兵一样,拿着瞄准镜咯咯地笑着取乐。但这种行为很容易被发现,而且很少有机会能这样放纵一下。来点音乐,然后在语音里说自己很友好,只是来地图里玩的,为友谊干杯,顺便帮忙把包裹送到马车上……这里英语就派上用场了,交流总能让人心情愉快。 如果想等着拿奖励又不想进入区域,那就尽可能坐在远处的点上。这样就不会被“黑暗视觉”发现了。 后记 总之,别忘了,现在的硬件要求已经不像最初那么夸张了。技术部分和优化方面:服务器会定期进行更新和重启,如果您遇到重新连接的情况,很可能是网络问题或服务器距离您较远导致的。这些问题在所有对延迟有直接影响的游戏中都存在,您可以尝试切换区域。建议在设置中开启延迟和帧率显示,好在这可以在设置中轻松点击几下完成。我经常看到这样的情况:游戏平均在线人数在1000到1500人左右,然后因为打折和免费周末活动,人数突然飙升到3500到12000人。出现排队、连接问题和游戏崩溃等情况是很自然的。不过,这款游戏的射击体验是我在同类游戏中见过最出色的。虽然有时紧张得让人难以继续游戏,但这些问题很快就会得到修复。据我所知,开发团队正处于濒临破产的边缘,而《猎杀:对决》是他们的重要项目。我个人对这款游戏很满意,所以对一些小瑕疵也比较包容。正式版推出后,他们添加了各种付费皮肤,这确实不太让人愉快,但从财务角度来看是完全可以理解的,最重要的是希望这不会演变成类似《军团要塞》或《彩虹六号》那样的情况。你会经常死亡,但任务恰恰是学会在最艰难的情况下生存。这里不会有替你完成所有工作的队友,无论是随机匹配到的老手,还是已经玩了上百小时的朋友。单人游玩意味着你至少要和一个两人小队交火,有时甚至要面对更多敌人,就像是闯进了一场热闹的枪战沙龙。如果有人因为画质问题而卡顿,可以降低设置进行测试。我知道大家都想追求极致画质,但还是得根据自己的实际情况来调整。我个人就进行了精细设置,画面既美观,玩起来也流畅不卡顿。如果你的电脑配置不是特别顶尖,就没必要把滑块都拉到最高。 另外,给自己找个靠谱的队友,这才是最大的问题。你们的性格类型可能不同,但你们必须保持独立,而不是像某个玩家像保姆一样指挥别人该做什么。这是一款团队合作游戏,最好通过良好的协作来体验,否则你们会屡屡受挫,一直处于不利局面。好队友就是那种不多废话、默默做好自己分内事的人。有时候告知一下自己的位置就行,没必要非得待在彼此的视线范围内,尤其是在交火的时候。这样能大大提高在敌人最意想不到的地方将其击败的几率,让狩猎行动更加出色。 把游戏改成三人组队,这可不是什么好主意。游戏可能变得更受欢迎了,但肾上腺素的刺激感却减少了,现在你不再害怕独自一人对抗两名经验丰富的敌方猎人。遗憾的是,大逃杀模式的风潮也影响到了这里。不过,一起胡闹的朋友变多了,玩起来也更有趣了,但游戏的节奏已经改变。关于付费皮肤,我并不反对,我理解这能让游戏得以发展,而且这几乎是游戏中唯一的非强制付费模式,类似的机制几乎随处可见,关键是不要像彩虹六号围攻那样出现武器和干员的五颜六色、滑稽可笑的皮肤这种闹剧。 在声望等级达到10级之前,你可以获得一个传奇物品作为奖励,所以尽量提前购买所有便宜的杂物。中级解锁将仅在声望20级。 关于不愉快的事 游戏发布后新增了新武器,现在可以将瞄准模式从猎人切换为雇佣兵,这意味着什么?这意味着现在你不需要按住Shift键再按右键来瞄准了,你可以像其他射击游戏一样直接按右键进入瞄准状态,WSAD键操作自如……他们简直是毁掉了自己独特的机制。此外,廉价武器现在成了主导,而且他们也没有调整枪械的经济系统,这使得小口径枪械成了垃圾,现在几乎没人用它们,主要都用火花和青铜风暴3。3号格雷伊恩小口径武器在下个补丁中将会涨价。此外,不知为何他们推出了一款与莫辛纳甘步枪伤害相当,但弹容量更大且价格更低的步枪(雷贝尔)。所以你会经常遇到戴着钢盔的敌人... 至于作弊者,数量变得非常多,你经常会隔着两道障碍物、墙壁被爆头,或者遇到那种只打头的所谓“高手”玩家。更有甚者,这些家伙还说他们平均每个季度每月封禁500人,但他们封禁作弊者的方式让人费解,因为如果你查看排行榜,作弊者依然赫然在列。更重要的是,有些人的个人资料中已经有VAC封禁记录,这对他们所谓的公平游戏毫无影响。这很可能就是一派胡言,而且他们大概也没有钱来购买好的服务器反作弊系统。仔细想想,每月有500人,而平均在线人数只有3-4千人,发布前更是只有1-1.5千人。不管怎样,我经常遇到一些奇怪的作弊者,他们能边走边用火花准星瞄准头部。而且有些作弊者不是一开始就开作弊,而是在需要的时候才开。所以你会被人用手枪从50-100米外爆头,甚至遇到组队的人,一个人就能从不同位置一枪爆头两个人。这一切都会让你在某些时候小心翼翼地行动,有条不紊地射击并撤离原来的位置,一边移动一边包扎伤口;而在另一些时候,则需要直接加入已经开始的激烈战斗,帮助某些人提前去英灵殿报到。而且并非每场交火都必须以致命收场,适时撤退(战术性撤离)也是一个选择,这显然比脑袋开花要好得多。 3. 了解你的武器。就像《巫师3》里某个知名角色说的那样:“杰洛特,说得委婉点,你在胡说八道”,这说的就是猎杀对决的开发者们所谓的每月封禁500人,事实上我亲眼见过一些可疑玩家的账号,他们根本就没被封禁。而且如果说以前的射击判定还过得去,现在服务器要么是处理不过来,要么就是二者之一的问题。有时候命中判定根本不生效。开发者们最多也就重启一下服务器(真可笑)。注册不管用,但都无所谓,这就是明显的例子。 得出这样的结论。哦对了,差点忘了,Steam会删除用户的批评性评测,也不会将其纳入评测统计。如果以前游戏的评价是“褒贬不一”和“多半好评”,那么现在直接变成“特别好评”……很明显。肯定还有其他缺点,比如跳来跳去或者蹲着跳舞的鸵鸟,但这些都已经是小问题了。这里需要通过补丁来调整,让游戏在这方面更硬核,否则就全完了。活动中会看到大量低等级账号的玩家,这样即使因为作弊被封禁,也不会太心疼……还有,对比一下发布的画面和E3上展示的,差距非常明显。至于他们的《十字军东征》重制版和演示中的游戏本身都存在卡顿——看来是引擎的问题,所以别指望优化了。更新:这帮蠢货降低了游戏的tickrate,现在的判定变得更糟了。所以如果你们朝敌人头部开枪,结果要么完全没判定到命中,要么就只算躯干命中,这都算好的情况了。而且这些天才居然能在自家引擎上推出充满bug的更新(比如莱马克步枪三枪致死的问题),然后又不得不回滚更新。他们唯一擅长的就是设计那些售价早已超过4000的皮肤(好吧,毕竟总得吃饭)。游戏存在钩爪、纹理和命中判定问题,但你要做的就是定期购买皮肤,美其名曰“支持开发者”。活动中充斥着大量作弊者,服务器注册流程繁琐,卡顿的服务器导致帧率下降,还有人利用漏洞。关于设置 经过长时间的设置测试,我可以得出一些结论,了解游戏的运行方式,并通过调整设置找到了适合自己的最佳效果。我的配置很简单(英特尔4770K,RTX 2080S,16GB内存和三星固态硬盘,LG 34英寸显示器): 1. 不建议在没有固态硬盘的情况下游戏。虽然不是关键因素,但影响较大。你可能会在游戏过程中遇到纹理加载的问题。 2.我没有对高级图形设置进行调整,全部保持了默认状态,但“表面形状优化”这一参数有时会有帮助,大家可以根据自己的需求选择开启。 3.抗锯齿。如果不想画面模糊不清,就不要设置1TX和2TX抗锯齿。这种抗锯齿能让近处的画面看起来更舒服,但会使远处的画面变得模糊,导致远景物体像近视眼看东西一样朦胧。这意味着你会被那些没及时发现的灌木丛潜伏者击中。建议完全关闭它或保持1倍。虽然它会增加层次感,但你能清晰地看到所有距离的物体。 3. 分辨率:我自己玩的时候用2K分辨率——2560×1080,我试过把分辨率调到我电脑能支持的最高,也就是3620×1527,总体上没发现性能下降。不过画面变得更清晰了,锯齿有所减少,整体视觉效果更舒适。如果显卡性能足够,大胆将分辨率调至最高。这个参数对我来说不会太占用资源。 4. 最重要的参数:物体质量。如果将其调至最低,很可能会出现远处物体加载问题,我个人设置为中等。如果我把画质调到高,就会出现掉帧的情况——某些地方的帧率会大幅下降,从80降至44,而45是出现画面卡顿和延迟的临界值。垂直同步完全没有帮助,但有时能避免画面中间出现裁切的问题。 5. 其他设置可以根据个人喜好调整:喜欢画面效果的话,就把所有选项都调到高。游戏体验还是很愉快的。这里没有不好的枪,即便是用猎枪(霰弹枪),只要下功夫,也完全能放倒那些有名有姓的怪物。问题只在于怎么做。如果你假设自己带着霰弹枪和小刀,那就要尽量用你的猎枪在近距离解决战斗,其他情况下则保持距离攻击。如果显卡性能不足,除了纹理质量和16倍纹理过滤外,其他设置都调低。 原则上这更像是一个建议,而非适用于所有人的通用解决方案。希望能对某些人真正有所帮助。所有设置都应在重新加载地图时进行测试,而不是在游戏过程中临时调整。我的配置:除阴影和光照外均设为高,开启景深和动态模糊,在我看来这能让游戏画面更流畅,并且在瞄准和奔跑时感觉更舒适。我还注意到在较慢的服务器上帧率会下降,所以有时掉帧取决于服务器本身。 部分玩家在夜间地图上遇到问题。可以尝试修复(并非对所有人有效):右键点击桌面时钟旁的“NVIDIA 设置”,然后选择“NVIDIA 控制面板”,接着在显示设置中找到“调整桌面颜色设置”,之后调整亮度、 gamma 值和对比度的滑块。若要在这些设置和游戏之间快速切换,请在游戏设置中选择“窗口化(全屏)”显示模式。《猎杀:对决》1896更新内容 还有一种消除阶梯状边缘的方法,启用动态超级分辨率(DSR)来缩放图像并将其调整到你的分辨率。其工作原理可参考相关技术说明。 最终,游戏中会出现高于你最大分辨率的设置选项。 全新的1896更新 好了,各位玩家,终于等到了这个大家都在期待的突破。实际上,即便你鼻塞,并且已经习惯了这款出色游戏之前那些令人不快的更新,也依然能感受到这些温暖的氛围。不,总体来说有些想法还不错,大家期待的是一些全局性的内容,比如新怪物、新地图、改进的引擎,以及引入这些FSR和DLSS技术,哦对了,他们甚至还添加了新音效,但这音效反而让你像个残疾人一样,现在都搞不清子弹是从哪里射来的,不过最精彩的当然还是新界面。哦,是的,我进入菜单后大概花了好几分钟摸索该点哪里、该做什么。为什么要把子菜单和全屏菜单设计得这么糟糕?最关键的是,这是为谁设计的?因为就连那些从小就玩手柄的家伙都表示完全搞不懂,觉得很难用,更别说新手要在这些破烂玩意儿里搞明白了。最让人不爽且可能毁掉游戏的一点,就是为了那些“最诚实的小玩家”推出的软件更新,他们花250卢布又能重新称霸了。 关于新定价政策的谎言也简直是一派胡言……结果现在想买全套皮肤,得去小额贷款机构借上几万亿图格里克才能买得起,所有东西都变贵了。地图有所改善,但在配置相当不错的设备上仍有掉帧问题,这可真是“成功的成就”。 关于优化问题,我当然理解,但在配置属于“中等”甚至相当不错的情况下,帧率从90骤降至30-25,加上帧率不稳定、微卡顿等问题,确实需要好好解决。事实上,我很失望,粉丝和老玩家很可能会因此离开。假设你持有罗梅罗霰弹枪和砍刀,并且用霰弹枪击中了敌人(敌人很可能在流血,需要赶紧包扎),那么你完全有机会用砍刀干掉这个对手。武器只会决定你的游戏风格:温菲尔德系列拥有大量弹药,即使你失手了,也有机会通过连续射击最终击倒敌人或对其造成爆头;霰弹枪在近距离能一击放倒任何人,但在中距离就完全不占优势,这时很可能需要一把性能优良的手枪;而像沃特利和莫辛纳甘这类栓动步枪,虽然弹容量较小,但杀伤力很强,且造成的伤害非常可观。对于低射速武器,你需要命中两到三次(最好直接进行精准爆头),或者命中一次后用手枪补枪。不过,使用手雷也能奏效。
2026-03-15 22:07:38 发布在
猎杀:对决1896
说点好听的...
收藏
0
0
