本指南将对所有刚接触游戏并希望了解游戏所有细节(包括许多其他指南中忽略的细微之处)的玩家有所帮助。 引言 在编写本指南时,我将尽量专注于游戏的所有细节,无论是明显的还是不太明显的,而不是详述每种武器的特性等等。这能让你更快了解整体情况并享受游戏过程,不必因突然出现的某些不明细节而困扰。我会在评论区准确回答你的问题,并根据评论中提出的内容对指南进行补充。未来可能会扩展指南内容,深入分析复合装备、详细解析和对比武器/装备的性能、战斗策略与战术等方面。走着瞧吧。 可能有人会说我的声望不够高,K/D值也不太理想。唉,那又能怎么办呢。如果你们觉得我哪里出错了或者写了什么不对的内容,恳请针对这份指南本身挑错,而不是针对我的数据统计。我自己对自己的数据统计已经有够多不满了。我会尽可能让本指南的内容保持客观(而非主观),但“推荐”和“常见问题”部分除外,这些部分本身就带有主观性。在这些部分中,仅会表达我的个人观点,描述我认为舒适的游戏方式。对某些人来说,这可能显得不方便或并非正确的选择。如果是这样的话,请您在评论中说明我的建议在何种情况下不适用,并提出您的方案。这样您也能帮助这份指南变得对新手更有用。他们需要任何有用的信息,而不是无意义的讨论。

常见问题 问:为什么我没听说过这款游戏? 答:该游戏在前年的E3展会上以及2018年冬季的封闭测试期间获得了不错的热度,曾登上Steam和Twitch的热门榜单。但遗憾的是,由于当时游戏的优化极差,即使在顶级游戏电脑上也会出现卡顿,导致情况变得很糟糕。玩这款游戏简直是天方夜谭,就连我这种从首次公布起就对它满怀期待的狂热玩家,都对它彻底失望、判了死刑然后抛之脑后。游戏当时几乎濒临停运,但到了春季的抢先体验阶段,开发者推出了首个优化补丁,让中等配置的电脑也能流畅运行这款游戏了。最近的优化补丁更是为所有玩家提升了20帧,甚至让配置中等偏下的电脑也能在中等画质设置下流畅运行,不再出现卡顿。此外,游戏不会因为缺少广告而无法启动,相关内容将在下文说明。 问:谁开发了这款游戏? 答:Crytek,也就是《孤岛惊魂》和《孤岛危机》等作品的开发商。 问:游戏还处于抢先体验阶段,这次你们不会骗我吧! 答:Crytek可是追求极致的完美主义者。根据社区绝大多数玩家的看法,这款游戏在半年前就已经是一款成熟的作品了。尤其是在最近的优化补丁发布后,实在看不出它身上还有什么抢先体验阶段的影子。所以在这种情况下,恳请大家完全忽略抢先体验标签。 问:899卢布的价格合理吗? 答:不买简直是罪过。这款游戏的价值值得翻倍的价格。正式发布后说不定还会涨价。 问:有伟大的俄语吗? 答:有的。 问:在线人数怎么样?A:遗憾的是,玩家数量增长缓慢(目前约2-3千人,匹配时间在一分钟内),这与封闭测试的失利以及缺乏宣传有关(不知为何EA对此有所顾虑,计划在正式发布前再进行推广)。 Q:我想玩双人模式,但没人一起玩,该怎么办? A:拉上你的伙伴一起玩。如果不行的话,可以去上述的Discord群组,在那里很容易找到队友。或者和随机匹配的玩家组队。 Q:游戏的重玩价值如何? A:很高。是的,目前只有一张地图,不过很快就会推出第二张,但游戏的多样性非常高。任务目标可能是猎杀屠夫/蜘蛛/两者,时间可能是白天/夜晚/雾天/(可能还会有雨天等其他天气)。此外,每个玩家/双人小队会在20个出生点中的一个位置出生,线索和 Boss 会随机刷新位置,如果地图上有两个 Boss,它们的领地边界也可能不同。再加上大量的机制和细节,结合种类繁多的武器库,就能产生无数独特的游戏情境。当然,你自然可以调整自己的游戏风格。 问:那开发者怎么样呢? 答:在我印象中,他们是最优秀的开发者。他们当然会待在官方网站上,也会积极活跃在Reddit和Steam社区讨论区。不只是各种版主和社区经理,而是真正的开发者。他们也喜欢观看其他主播直播自己的游戏并参与聊天(当然是用英语)。他们密切关注社区动态,并将社区的想法融入到游戏中。当你阅读最新的更新公告时,你会有强烈的似曾相识之感,因为其中超过一半的内容你都曾在Reddit上的玩家建议中见过。 问:更新频率如何? 答:每月推出大型且内容充实的更新,同时每周进行修复。 问:游戏的前景如何? 答:前景广阔。这是Crytek的主要项目,他们正全身心投入其中。他们不断推出新内容,对游戏进行显著的优化改进,总之付出了很多努力。干得好,伙计们。

1. 主菜单 我们的游戏在这一阶段就已与其他游戏不同。此外,根据我的经验和Reddit上的反馈,玩家在主菜单阶段遇到的问题不亚于游戏过程中。主菜单包含四个选项卡: 遗产; 猎人; 商店; 图书馆。第四部分是一个文档库,其中早已包含了世界观设定的雏形、开发者名单以及游戏开发中使用的技术等内容。因此,我们将只讨论前三个部分。 1.1 血脉(Bloodline)

此标签页负责您的账户进度(传承)。您的账户有等级,提升等级需要您的猎人在比赛中获得经验值(XP)。每升一级,您将解锁新的武器/工具/消耗品/ perk或获得金钱。此外,每获得4000 XP,您将获得666美元。传承的最高等级为100级。达到100级后,声望按钮将被激活。与其他游戏类似,晋升【声望】会使你回到1级,并失去所有金钱、装备和猎人。不过,你的【声望】计数器会被保留。开发者计划添加声望奖励(很可能是猎人外观),目前每个声望会略微加快猎人等级的升级速度(非传承),并稍微改变该标签页屏幕左侧的声望徽章。 在下方你可以查看你的账户统计数据或你的猎人统计数据。 1.2 猎人

这是主菜单的主要标签页,您将在这里花费大部分时间。您可以在此管理您的猎人。猎人是一个相当广泛的主题,因此所有与猎人相关的信息,您可以在下方的【2. 猎人】部分找到。在此屏幕上,你可以招募猎人、将他们遣散、恢复他们失去的生命值,还能为他们购买装备和技能。

点击雇佣猎人按钮后,你会进入相应界面,系统会提供1到4名猎人供你购买,这些猎人的特定参数是随机生成的,具体如下: 猎人分为3个等级。等级决定了角色的外观以及购买时所拥有的装备和技能。初始状态下,你只能获得1级猎人。当您达到33级【传承】等级时,将解锁2阶猎人。达到66级时,将解锁3阶猎人。 姓名:猎人会获得随机生成的名和姓,有时还会带有昵称。 外观:面部随机生成,服装同样随机生成,但会与猎人的阶位相匹配。例如,T1猎人主要穿着白色衬衫,这对他们的伪装产生负面影响,而T3猎人则穿着深色西装,搭配马甲等类似服饰。 生命值条样式。关于这一点将在“2.2 生命值”部分详细说明。我只想指出,这是我选择猎人时最重要的参数。 装备。猎人购买后携带的物品。当然(而且在高等级时通常就是这样),你可以出售部分或全部物品,然后根据自己的喜好为猎人配备装备。有关这方面的详细信息,请参见“3. 装备”部分。 特长。有些猎人在购买时就可能拥有某些特长,这无疑是件好事。有关这方面的详细信息,请参见“4. 特长”部分。 1.3 商店

1. 在这里你可以购买武器、工具和消耗品,还能管理自己的仓库,用于存放从猎人身上获取的物品或提前储备的物资等。 2. 猎人 2.1 经验 每个猎人都有独立的等级。新购买的猎人初始等级为1级,最高等级为50级。您的猎人在对局中几乎所有行为都能获得经验值提升等级,每升一级可获得一个等级点数,这些点数可用于为该猎人购买技能,或者在万不得已时用于恢复“生命条”(详情见下文)。此外,当您的猎人获得一定量的经验值时,也会为您的传承增加经验。当您的猎人达到25级时,您可以将其退役。退役后,您将失去该猎人,其所有装备会被送往仓库,而您的【传承】将获得该猎人每级100点经验值(例如:退役30级猎人将为您提供30×100=3000点经验值)。 达到50级后,您的猎人获得的所有经验值将直接计入您的【传承】。2 生命值 初始状态下,所有猎人拥有150点生命值(HP)。猎人的生命值条由大格(每格50HP)和小格(每格25HP)组成。查看猎人界面的截图可以发现,选中的猎人生命值模板由大格-小格-大格-小格的顺序排列,即50-25-50-25,总和为150HP。为何这一点如此重要?生命值机制为:若受到的伤害未使整条血条耗尽,则该血条会在一段时间后开始恢复。生命值从右向左扣除,即我的猎人首先会消耗最右侧的25点生命值血条。例如,若该猎人受到12点伤害,这条血条会损失一半,猎人剩余生命值为138点。但几秒钟后,这格生命值会恢复,猎人将再次拥有150点生命值。如果猎人受到的伤害不是12点,而是例如30点,那么右侧的25点生命值格会完全清空,而它旁边的50点生命值格会承受剩余的5点伤害。此时猎人将拥有120点生命值。几秒钟后,承受5点伤害的生命值格会恢复,但完全受损的25点生命值格将保持为空。最终猎人将剩余125点生命值。要恢复空血条需要进行治疗,例如使用绷带。但这还不是全部。你的猎人不仅可能因不慎中弹而导致空血条,甚至可能直接失去它。如果被点燃,你的生命值条会从右向左缓慢燃烧。及时停止燃烧,按住【F】键可以让你避免不良后果,之后只需等待已烧焦的部分木柴缓慢恢复即可。但如果你反应迟缓,让木柴完全烧尽,它就会直接消失。以我们示例中的猎人来说,第一根木柴会先损失25点生命值。一旦发生这种情况,任何药品都无法将你的生命值恢复到125点以上。此外,当你进入【昏迷】状态时会失去一截右指骨(这种情况发生在组队游玩时,你被“击杀”后,队友可以将你扶起)。 通过这种方式失去的指骨只能通过两种方法恢复: 开始在地狱中猎杀Boss。此操作会为你恢复50点生命值(最高恢复至150HP),即使此前已失去部分或全部指骨,也会一并恢复。在【猎人】界面购买缺少的树枝。树枝可以用猎人等级点数购买,这些点数通常用于获取下文提到的技能。

2.3 装备 默认情况下,你的猎人有两个武器栏位,以及各三个工具和消耗品栏位。 游戏中的武器分为三种类型:小型、中型和大型。第一个栏位可以装备任意类型的武器(装备小型武器没有意义)。而第二个栏位能够装备的武器则取决于你在第一个栏位中装备的武器类型。可能的组合如下: 大型 - 小型; 中型 - 中型; 中型 - 小型; 小型 - 中型。

【军需官】(Quartermaster/Интендант) perk解锁组合:大型-中型。 还有解锁4个工具槽的perk和解锁4个消耗品槽的perk。 2.4 技能 每个猎人有15个技能槽。 猎人最多可获得45级点数,但大多数猎人活不到50级。即使活到了,15个槽位也足够了,所以玩家通常会选择较贵的技能。 3. 装备 4. 技能 5.任务合同 在这里我们将介绍任务合同的生成参数,这些参数也决定了比赛本身。可用的任务合同会定期更新,其数量会根据服务器在线人数而变化。在撰写本指南时,欧洲服务器通常有三个可用合同:随机双人合同(所有参数随机)、单人合同(最多10名独行猎人及1个boss)。要追踪另一个 Boss,你需要前往它的领地并在那里收集线索。其他参数均为随机生成,还有特定的双人契约,该契约会定期更换。你可以在双人契约中选择单人游玩,但对手显然会占据优势。不过,仍有不少玩家喜欢单人对抗双人队伍。 5.1 氛围 很难简单地将此参数称为昼夜或天气,因为它同时包含了这两种元素。目前游戏中的契约有日间、夜间和雾天模式。本月将新增一个模式,很可能是雨天模式,该模式会降低能见度并增加听觉导航的难度。 5.2 Boss 目前游戏中有两个Boss:屠夫和蜘蛛。两者都能对玩家造成高额伤害,但它们的相似之处仅此而已。 屠夫相对容易击杀,因为它的受击判定面积较大。不过它可能会非常频繁地发起攻击,而且其攻击带有火焰效果。因此,人们通常会在建筑物外部将其击杀。具体做法是:快速冲过去向它射击,然后迅速撤离,接着继续射击,直到它退回自己巢穴的深处。你也知道,如果有人在你这么做的时候趁机偷袭,你就会成为一个非常容易被攻击的目标。首先要说明的是,屠夫不会受到火焰伤害(你们可能觉得这是理所当然的,毕竟他本身就是喷射火焰的。但我曾见过大名鼎鼎的麦迪逊专心致志地用煤油灯攻击屠夫)。 而蜘蛛则是个十足的麻烦。对付它的一大优势在于,你可以从容地进入它的巢穴,用捕兽夹封锁入口,然后再开始着手处理这个生物。与蜘蛛战斗的主要问题在于很难击中它。它总是在楼层间、各个阴暗角落来回乱窜,你和队友不得不像两个傻子一样在整栋楼里追着它打。这还不算完,这家伙还会咬人,时不时还会精准地喷出毒雾。如果你陷入这种情况,生命值会持续减少,直到你离开这片烟雾(或者烟雾自行消散,但消散速度非常慢,足够让你在里面死亡5次)。生命值减少的速度较慢,但中毒效果依然存在。在黑暗的建筑里,再加上中毒状态,想要看清蜘蛛或悄悄靠近的敌方猎人会更加困难。此外,蜘蛛可能会扑向你,将你击倒并造成可观的伤害。当你看到它准备跳跃时(发出嘶嘶声并抬起前腿),不要试图逃跑,反而要攻击它。这很可能会打断它的跳跃,受创的蜘蛛怪物就会逃到另一个角落。 5.3 首领数量 首领可能有一个或两个。如果是两个,地图会被分成两部分。在这种情况下,首领的奖励既可以是相同的(100和100),也可以是不同的(例如125和75)。如果地图在首领之间平均分配,那么每个首领的奖励将为100。而如果地图在首领之间分配不均,那么其中一个首领的奖励将被设定为125,另一个则为75。在其中一个首领的领地收集线索时,你将只会“调查”该首领的位置。

6. 地图 7. 游戏流程 8. 建议 8.1 生命值 进行单人游戏时,建议选择生命值条最后为50HP的猎人。因为火焰导致的生命值损失通常很少,燃烧持续时间很长,而且一旦你陷入昏迷状态,由于无人救助,你会直接死亡。不过,拥有50HP生命值条的猎人抗伤害能力很强,体验非常好。可以忽略怪物的几次攻击,而且在适当距离下,手枪或温菲尔德步枪造成的伤害可以不用药物自行恢复。理想情况下,猎人的属性模板最好是50-50-50。 在双人组队游戏中,情况会稍微复杂一些。如果你对自己有信心且很少死亡,那么50-50-50仍然是最佳选择。不过这种情况非常少见,而且既然你在阅读这份指南,说明你还是新手。因此,在你被击晕倒地时,需要尽量减少损失。如果你的生命值最后是50点,被击倒后,队友在消灭敌人后将你扶起,你会剩下100点生命值。你也知道,这种情况不太理想。不过,要是你的生命值最后是25点,扶起后就会剩下125点生命值,这样就还能继续战斗。所以在这种情况下,我们的选择是50-25-50-25。通常情况下,采用这种模式并进行巧妙的走位,当你受到伤害时,可以躲进掩体,将倒数第二格生命值恢复至50点,然后用绷带治疗最后一格25点生命值。 另一种可选方案是50-50-25-25,这种方案只有在你死亡两次的情况下才适用,在其他所有情况下都非常不方便。 8.2 装备 装备的选择非常重要,它与游戏风格紧密相关。推荐武器和游戏风格可以单独开设板块,甚至可以编写成指南,所以这里我尽量长话短说。 确定你偏好的战斗距离。 问问自己射击水平如何。如果射得不好,那么就直接排除远程战斗的选择。在中等距离的情况下,温菲尔德或纳甘军官卡宾枪可能是你的选择,它们可以用高射速来弥补精准度的不足。或者你也可以专注于近距离作战,选择霰弹枪。 此外,在选择武器时,你需要确定是选择适用于多种情况的武器,还是专注于单一情况的武器。示例:霰弹枪+砍刀(将敌人逼入近战环境)。或者,例如霰弹枪+手枪。手枪在中距离表现不是很好,但如果你担心无法总是找到缩短距离的方法,手枪可以帮助你在中距离造成伤害。 如果没有近战武器或带有近战改装的枪管(比如罗梅罗利爪),请在工具中携带刀。近战武器对抵抗怪物或在怪物群中悄无声息地移动非常有用。 带上绷带。 带上治疗注射器。小注射器恢复50点生命值,大注射器完全恢复生命值。选择哪种由你决定,我觉得带两个小的就足够了。 其他工具或消耗品并非必需,所以不强制要求携带。工具方面,我通常会带一把刀(如果需要的话)和绷带。消耗品方面,我会带两个注射器(小的或大的,取决于我的贪婪程度),以及一些可以投掷后爆炸的东西。如果有合适的 perk,我会带两个。我更喜欢破片手榴弹,中等或大型的炸药包。 8.3 技能 这同样取决于你的武器偏好和游戏风格。所以我会为我的猎人搭配不同的技能,但前两个技能我总是选这两个:

医生——绷带治疗2格生命值,而非1格。

医师——猎人包扎速度更快。 9. 指南更新




换一换 






























