
《遥远的世界2》在武器和舰船行为方面并未详细说明许多内容。这些都是舰船设计中相当关键的机制,此外,我还会分享一些舰船设计的技巧。 大家好 我在《遥远的世界2》中已经游玩了70小时,决定在Steam上撰写我的第一篇指南,内容是游戏本身没有告诉玩家、且我过去几天一直在测试的东西。我认为每个喜欢设计军用舰船的玩家都应该了解这些机制和技巧。 随着时间推移,我会尝试更新本指南,添加更多内容,或者在现有技巧和机制发生变化时进行编辑。 请注意,英语并非我的母语,可能不够流利。隐藏的舰船设计机制 一、武器射角 每个武器插槽都会显示武器能够射击的弧度/角度,但游戏没有告诉你的是,所有“制导”类型武器无论安装在哪个插槽,都拥有360度的射角。 例如,如果你将导弹武器安装在射角为45度的舰船背部插槽,它依然能够对舰船周围360度范围内的目标进行射击。因此,如果你的舰船有任何360度射角的武器插槽,不要将其浪费在“制导”类型武器上,应在那里安装直射武器,如轨道炮、激光束或点防御武器。 二、不同种族,不同舰船 每个种族都有不同的舰船,你们可能都知道它们外观不同,但你们是否知道它们的构造也不同呢?额外提示: 你可以无需改装就更改现有舰船的姿态,只需选择一艘舰船并点击此处。 第三个提示: 为什么我的舰船/舰队明明设置为手动,却仍尝试自动维修/补给/改装?这很烦人! 我看到很多人都在抱怨或询问这个问题,其实这是有原因的。即使设置为手动,舰船仍会自行执行这些操作,是因为【军事】部分下的自动化选项默认都设为“是”,这意味着你的舰船/舰队会自动尝试补给/维修/改装。如果你不希望手动控制的舰船/舰队这样做,只需将所有这些设置都改为“否”即可。 第四个提示: 如何集火?攻击优势系数 此自动化设置与舰队战斗期间的自动瞄准系统相关。在较高等级时,这意味着更多己方舰船会集火单一敌方舰船,增加其在撤退前被摧毁的几率,但会降低成功捕获的可能性。而在较低等级设置下,己方舰队会将火力分散到更多目标上,使敌方有更高的撤退几率,但也为己方舰船创造了捕获敌方舰船的机会。 通用提示 是否开启“部队自动招募”? 我在论坛上看到许多帖子建议新玩家关闭部队自动招募,理由是部队需要大量的维护费用。我认为不应该关闭部队招募的自动功能,保持自动招募非常重要,否则你可能会忘记招募部队,而敌方帝国就会利用你的殖民地防御薄弱或毫无驻军的机会发动闪电战或突袭。要记住,行星入侵随时都可能发生,即便是在大规模太空战役期间,敌方的部队运输舰也可能冲向行星,不顾一切地部署军队,甚至在遭受你的舰队或防御空间站攻击时仍会开始轰炸行星。到目前为止,我看到很多人都在抱怨这类问题,比如“入侵太快了”“敌方入侵舰队从行星的另一边出现,我的舰队来不及在他们开始入侵前拦截”等等。首先让我说明为什么保持自动化开启以及在行星上部署部队如此重要。 部队自动化 无论星系大小,随着游戏的每个阶段,需要控制或征服的行星会越来越多。记住在所有行星之间招募和调动部队,并招募足够数量以形成合适的入侵部队并非易事(游戏后期确实需要庞大的入侵部队或合适的灭绝工具)。只需记住在驻守部队和攻击部队之间保持良好平衡即可。 驻守部队指的是留在已控制行星上的部队。 攻击部队是会被自动入侵舰队征用并用于入侵敌方行星的部队。 如何避免高额部队维护费用破坏经济?手动操作时需要学习的一个非常重要的内容是【帝国资金水平】。如果你不想让自动系统按你不希望的方式花费过多资金,就得学会使用它,因为这个界面完全关乎自动系统会使用多少资金。 让我解释一下每一项: 【可用金额】是你从年度收入中获得的资金数额,不包括额外收入。 【已用金额】是已使用的资金,记住永远不要使用超过可用金额的资金,要始终留有一些盈余,以便用于【殖民地发展】(提升人口增长)或【研究加成】(增加研究量)。 【预留资金】:年度收入中总会进入你口袋的资金数额。 【舰船维护】:应用于舰船和空间站维护的年度收入资金数额。部队维护:应投入到部队的年度收入比例。 设施维护:应投入到行星设施的年度收入比例。 其他支出:用于海盗保护等方面的现金花费。 关于这些设置的重要一点是,它们并非由玩家直接使用,而是由自动化系统控制。例如,如果你开启了部队自动招募,但将“部队维护”的支出比例设为0%,那么自动化系统将不会招募任何部队,因为其设定为将0%的收入用于部队招募和维护。因此,建议在游戏初期将这些比例设为0或极低,到游戏后期再缓慢提升至最高20-25%。自动化系统会尝试将维护保持在你设定的水平,有时会低于该水平,但绝不会高于。不过要记住,即使你降低预算,它们也不会解散任何单位(至少在当前补丁版本中如此)。点击上方参考内容,你将看到哈科尼什舰队护卫舰船体与莫塔伦斯舰队护卫舰船体的对比(两个不同种族的相同船体类型)。 哈科尼什护卫舰有2个小型武器插槽,拥有360度射角,以及2个大型武器插槽,在舰体两侧拥有180度射角。 莫塔伦斯护卫舰有2个大型武器插槽,拥有180度射角,舰首有1个270度射角的武器插槽,舰尾有2个180度射角的小型武器插槽和1个270度射角的武器插槽。 这只是一个例子,仅从武器插槽来看,你已经可以发现莫塔伦斯护卫舰的火力可能比哈科尼什护卫舰高出50%,但我还想展示其他内容。 太空鼠舰队护卫舰 看看这个太空怪物,这是什么?舰首只有1个270度射角的小型武器插槽!该护卫舰的两侧后方各有一个小型武器槽,拥有270度的火力覆盖范围……但为何这艘舰船仅有的一个大型武器槽会被安装在护卫舰的尾部,且只有180度的火力覆盖呢? 你可能会疑惑这样设计的意义何在,但这艘护卫舰还有其他特别之处。你看到舰船前方的紫色圆圈了吗?那是一个机库槽位。所有提坎族的护卫舰船体都配备了这个槽位,这意味着你无需拥有更大的舰船就能部署突击艇。大多数种族要到解锁驱逐舰后才能获得第一个机库槽位,而提坎族和阿克达里族在他们的护卫舰上就已经拥有一个机库槽位,驱逐舰上甚至更多,这使他们成为非常强大的突击艇使用者。同时,像博斯卡拉或哈科尼什这样的种族,其驱逐舰没有任何机库槽位,他们首批拥有机库槽位的舰船是巡洋舰,这意味着在游戏初期他们无法用舰船部署任何 strike craft。 因此要记住,在《遥远的世界2》中,每个种族由于其舰船船体的不同,有着不同的战争策略。如果你想要大量的前置火炮,选择莫塔伦族;如果你喜欢部署大量 strike craft,选择提坎族或阿克达里族。 三、空间站的 cargo capacity 基础货舱 你们大多数人可能知道空间站的 cargo capacity 有所提升,但具体提升了多少呢?这里我在小型空间站上只使用了一个基础货舱。 可以看到,一个基础货舱提供了9600的 cargo capacity,而非800,提升了12倍!所有太空港的 cargo capacity 提升了12倍,但其他空间站并非如此。例如,研究站和采矿站的 cargo capacity 仅提升6倍,因此一个基础货舱可为它们提供“仅”4800的单舱 cargo capacity。 舰船行为提示 第一条提示 如何避免舰船损失? 我看到很多人抱怨他们的低科技自动舰船会冲向太空怪兽或海盗空间站。不确定是否有不关闭自动化就能阻止它们这样做的方法,但我知道如何大幅提高这些“自杀式”舰船的生存几率。我自己也在使用自动军事舰船/舰队,只要确保它们的自动化设置得当,它们就能正常工作。 在设计舰船界面的左上角……关于撤退时机…… 游戏默认将所有军用舰船的撤退条件设置为【非防御组件】受损达到20%。对于早期科技舰船,尤其是护航舰而言,这意味着它们要么消灭敌人,要么战死。所有早期舰船的防御都很薄弱,早期超光速引擎需要整整20秒才能进入超光速状态。因此,任何早期护航舰在非防御系统开始受损后,根本不可能存活20秒,而且接下来的攻击很可能会损坏超光速引擎组件,使其完全无法使用…… 我为早期舰船设置的撤退条件是【护盾低于50%或装甲受到任何损伤】。早期舰船在与怪物或海盗的正面战斗中毫无胜算,所以必须迫使它们采用打了就跑的战术。在该设置下,我早期的一艘护航舰就能通过攻击【Gravillex】(白矮星)来将其消灭。具体操作是:攻击它,被击中一次就撤退维修,然后再次攻击,如此反复,直到这个怪物被消灭。慢慢地,我的护航舰就能做到不死并将其击杀,太棒了!(不过有时候会非常惊险,毕竟这在很大程度上是随机的) 第二个技巧 如何阻止我的舰船向敌人近距离冲锋? 我看到也有人问过或抱怨过这个问题,但有个设置也能解决这个问题。 你只需在舰船设计界面的左上角更改舰船的姿态……对更强敌人的攻击姿态 对更弱敌人的攻击姿态 所有姿态描述: 规避:舰船会尝试保持在敌方目标的武器射程之外(非常适合远程航母和支援舰) 谨慎:舰船会选择一个既能对敌人造成一定伤害,又能将自身受到的伤害降至最低的攻击距离(非常适合长程武器舰船,这意味着舰船会停留在其最远射程武器的射程内) 中立:舰船会选择一个能对敌人造成最大伤害,同时避免自身受到过多伤害的攻击距离(舰船会尝试使用所有武器,并努力保持一定距离) 主动:舰船会选择能对敌人造成最大伤害的攻击方式,几乎不考虑敌人造成的伤害自相矛盾(舰船会直接冲向敌人以便开火,即便对方有近防武器,也完全不顾自身会进入敌方近战武器射程。非常适合自杀式舰船……) 大多数舰船默认对较弱的对手采取主动姿态,对较强的对手则保持中立。在创建远程风筝战术的护航舰或护卫舰时需注意这一点。如果不想让舰船冲向敌人,确保舰船不要使用主动姿态,有时甚至不要使用中立姿态(取决于所使用的武器)。
2026-03-20 01:00:15 发布在
Distant Worlds 2
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