冰熊的(近乎)全手动玩法技巧

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Distant Worlds 2
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完全手动操作可以让你更深入地体验游戏中的更多系统,并更贴近每一局《遥远的世界2》游戏的“叙事”。以下是一些界面和心态方面的小贴士,或许能帮助那些对完全手动操作感到畏惧的玩家。 为什么选择完全手动操作? 我理解大家在游戏过程中可能会遇到不知所措的问题——这让我想起自己最初玩《遥远的世界:宇宙》时那种碰壁的感觉。 除了技术问题(好在现在已经改善了很多),我认为《遥远的世界2》最大的问题在于其界面和设计理念与前作相比基本没有变化。虽然界面在视觉上更舒适了,但从根本上仍然不符合标准4X/大战略游戏玩家所习惯的那种界面常规——即几乎所有事务都能手动管理。从默认设置开始,游戏就极力鼓励自动游玩,但这是玩家学习游戏时最缺乏吸引力的方式,也与该类型游戏爱好者的习惯相悖。 从更广泛的游戏开发理念来看,我认为问题在于默认设置下,游戏在大部分时间里将每分钟的操作次数降为零,转而采用高度自动化的设置,然后让玩家每隔很长时间(例如每局游戏一次)才回顾目标队列。一款策略游戏应该让玩家每分钟都在查看信息并做出决策,即使并非每个决策都同等重要。 话虽如此,玩家完全可以以几乎全手动的方式游玩这款游戏,并获得良好的体验。这是我2022年游玩时间最长的游戏,而且我猜2023年也会是。我对它爱不释手,游戏的改进非常显著,并且我相信还会持续优化。 这里的大多数自动化功能对我来说都极其无聊,就像在《遥远的世界:宇宙》中一样。有几个特定领域我会保持自动化,因为界面设计让手动操作变得繁琐(比如角色系统——本可以做得更好),或者即使界面改进了,这些操作本身依然很枯燥(比如调整每个星球的税率——在《遥远的世界:宇宙》里设置这个就很糟糕。还有每个星球的资源储备——甚至更糟!)。 好了,言归正传,说说实际的建议。 政策设置

帝国 - 政府 - 顾问与自动化 - 在政策设置中,将几乎所有选项设为手动,然后在当前界面及下方菜单中开启以下自动化选项: 人口政策 殖民地税率 殖民地库存水平 舰船与基地设计 人物位置 情报任务 部队招募 舰队舰船管理 殖民地与税收 - 建议行星设施建造 建造 - 自动化新军用舰船及其他国家舰船 外交 - 建议提供礼物和谈判条约 各菜单操作说明 在这些设置下,玩家需要(循环浏览游戏左上角菜单,如下图所示):

帝国 - 资金水平 - 调整储备金和发展资金与研究资金的分配比例。我倾向于优先发展,尤其是在早期阶段,但其他人可能有不同的偏好。 外交 - 设定与海盗、独立势力以及其他帝国的外交策略,你的自动大使和间谍将据此执行。注意 - 你必须在外交界面将每个对象的策略从自动改为手动,否则当AI通过此设置更新时,你的决定将恢复为自动策略(基于种族/政府难度)。对于那些我还没有明确了解的对象,我会将策略设为中立。至少选择一个邻居作为盟友,另一个作为敌人,其余的可以慢慢处理。角色 - AI将根据你的外交策略(如上文设置)执行外交和间谍任务。由于菜单设置的原因,手动管理间谍活动较为繁琐;一个全局间谍任务队列会有所帮助。 殖民地 - 从候选列表中选择新殖民地位置。经验法则是宜居度不低于20,除非你拥有殖民后可提升宜居度的技术。尽早殖民任何合适的星球;后期则选择能拓展边境的殖民地。在游戏初期,我倾向于避免让超过1-3个殖民地出现预算赤字;到了后期,预算限制不大,更多是将边境和供应链推向前线。 探索 - 指定废弃船只和基地,让闲置的建造者进行修复并占领。你的所有探索者都将自动行动,我发现在当前用户界面下手动管理这些事务非常繁琐——一个全局探索队列会有所帮助。 资源方面:指定新的采矿地点。在资源子列表下,从“生产短缺”切换到“优先级”,我认为这是根据顶部表格和新采矿地点列表的相同原则进行排序的,即根据当前生产/消耗率计算的剩余库存年限。在新采矿地点中,我只在第一页排队建造那些资源带有红色方框(表示优先级/短缺)的矿场。 舰船建造:建造新的造船厂,订购新舰船。你不需要在每个殖民地都建造造船厂。AI会避开彼此相距几个星系内的造船厂;我的偏好是每75单位距离设置一个造船厂,这意味着我在相当长一段时间内只会使用一个造船厂。默认情况下,游戏只会根据殖民地规模将造船厂从小型升级到中型再到大型,我喜欢这种设定,并且会在不同游戏中通过政策设置自定义这一规则,但如果需要,你也可以手动选择造船厂来覆盖此默认设置(我有时也会这么做)。造船厂的规模(小型/中型/大型)将决定地图上贸易路线的走向——较小的贸易路线会从较大的贸易路线分支出来。研究 - 设置研究重点,确定新研究基地的位置 - 你几乎需要所有可用的研究基地,但追踪它们的位置以及了解自己缺少哪些基地非常有用,这会切实影响到中高级科技选项的可用性。 军事 - 设置舰队模板并组建舰队,之后你需要自行将舰队分配到母港(如果启用AI,它会根据对邻居的外交策略进行分配);设置部队模板,你的星球会在预算允许的情况下建造这些部队;通过【敌方目标】和【危险地点】列表中的选项,安排舰船/舰队去侦察威胁。平民 - 寻找新的度假基地位置 其他提示 你可以但非必须: 政策设置 - 情报 - 根据你的风险承受能力调整情报任务参数 - 例如让你的间谍只执行安全任务等 建造 - 舰船设计 - 在设计列表的【角色升级】下,将部分或全部国家舰船/基地设计设为手动,尤其是在游戏初期,然后使用底部的【升级】按钮在研究出新组件时对它们进行升级 - 这将帮助你熟悉科技和发展进程,否则很容易麻木地忽略这些内容 人物 - 间谍 - 在游戏初期,将一些单独的间谍设为【手动】控制,并让他们执行简单任务进行训练,这样他们会变得擅长这些任务,之后设为自动时就会更多地执行这些任务否则他们可能会一直困在反情报工作中,直到游戏中期的科技提升他们的成功概率为止。这也有助于在间谍损失或成功时增强玩家对他们的情感联系! 人物方面 - 将所有大使设为手动操作,并分配他们执行以下任务:a) 协助提高间谍成功率,b) 帮助改善与盟友的关系。我的游戏流程 闲置时,我通常会在以下菜单间切换: 探索——观察我的探索范围有多广,或许还会评估是否需要增加更多探索者。 资源——查看采矿地点/新采矿地点,了解资源流动情况以及可用于建造的资源。 军事——舰队——为舰队重新分配基地和任务(和平时期自动分配,战争期间则手动操作)。 民用——观察这个“蚂蚁农场”般的运转。 建造——舰船设计——我更喜欢自己设计国家舰船和基地,我有一个大致的原则:a) 在新战争开始前设计;b) 在获得曲速或引擎等重大科技升级新组件后设计。否则,每次有新组件就手动升级会变得过于繁琐。其他偏好: 在游戏设置中选择慢或极慢的研究速度——和几乎所有4X游戏一样,我发现《遥远的世界2》中的研究完成速度太快了,这使得大量新组件难以处理,因此对玩家来说几乎没有意义。最好放慢研究速度,真正享受新技术优势一段时间,并注意到不同科技等级之间的差异。