下载客户端

冰熊的(近乎)全手动玩法技巧

2026-03-19 13:00:15
转载

导读

这篇帖子分享《遥远的世界2》近乎全手动玩法技巧,分析游戏默认自动化设置的不足,介绍全手动玩法的政策设置、各菜单操作要点及其他实用小贴士,帮助玩家以全手动方式获得更好的策略游戏体验。

完全手动操作可以让你更深入地体验游戏中的更多系统,并更贴近每一局《遥远的世界2》游戏的“叙事”。以下是一些界面和心态方面的小贴士,或许能帮助那些对完全手动操作感到畏惧的玩家。 为什么选择完全手动操作? 我理解大家在游戏过程中可能会遇到不知所措的问题——这让我想起自己最初玩《遥远的世界:宇宙》时那种碰壁的感觉。 除了技术问题(好在现在已经改善了很多),我认为《遥远的世界2》最大的问题在于其界面和设计理念与前作相比基本没有变化。虽然界面在视觉上更舒适了,但从根本上仍然不符合标准4X/大战略游戏玩家所习惯的那种界面常规——即几乎所有事务都能手动管理。从默认设置开始,游戏就极力鼓励自动游玩,但这是玩家学习游戏时最缺乏吸引力的方式,也与该类型游戏爱好者的习惯相悖。 从更广泛的游戏开发理念来看,我认为问题在于默认设置下,游戏在大部分时间里将每分钟的操作次数降为零,转而采用高度自动化的设置,然后让玩家每隔很长时间(例如每局游戏一次)才回顾目标队列。一款策略游戏应该让玩家每分钟都在查看信息并做出决策,即使并非每个决策都同等重要。 话虽如此,玩家完全可以以几乎全手动的方式游玩这款游戏,并获得良好的体验。这是我2022年游玩时间最长的游戏,而且我猜2023年也会是。我对它爱不释手,游戏的改进非常显著,并且我相信还会持续优化。 这里的大多数自动化功能对我来说都极其无聊,就像在《遥远的世界:宇宙》中一样。有几个特定领域我会保持自动化,因为界面设计让手动操作变得繁琐(比如角色系统——本可以做得更好),或者即使界面改进了,这些操作本身依然很枯燥(比如调整每个星球的税率——在《遥远的世界:宇宙》里设置这个就很糟糕。还有每个星球的资源储备——甚至更糟!)。 好了,言归正传,说说实际的建议。 政策设置

帝国 - 政府 - 顾问与自动化 - 在政策设置中,将几乎所有选项设为手动,然后在当前界面及下方菜单中开启以下自动化选项: 人口政策 殖民地税率 殖民地库存水平 舰船与基地设计 人物位置 情报任务 部队招募 舰队舰船管理 殖民地与税收 - 建议行星设施建造 建造 - 自动化新军用舰船及其他国家舰船 外交 - 建议提供礼物和谈判条约 各菜单操作说明 在这些设置下,玩家需要(循环浏览游戏左上角菜单,如下图所示):

帝国 - 资金水平 - 调整储备金和发展资金与研究资金的分配比例。我倾向于优先发展,尤其是在早期阶段,但其他人可能有不同的偏好。 外交 - 设定与海盗、独立势力以及其他帝国的外交策略,你的自动大使和间谍将据此执行。注意 - 你必须在外交界面将每个对象的策略从自动改为手动,否则当AI通过此设置更新时,你的决定将恢复为自动策略(基于种族/政府难度)。对于那些我还没有明确了解的对象,我会将策略设为中立。至少选择一个邻居作为盟友,另一个作为敌人,其余的可以慢慢处理。角色 - AI将根据你的外交策略(如上文设置)执行外交和间谍任务。由于菜单设置的原因,手动管理间谍活动较为繁琐;一个全局间谍任务队列会有所帮助。 殖民地 - 从候选列表中选择新殖民地位置。经验法则是宜居度不低于20,除非你拥有殖民后可提升宜居度的技术。尽早殖民任何合适的星球;后期则选择能拓展边境的殖民地。在游戏初期,我倾向于避免让超过1-3个殖民地出现预算赤字;到了后期,预算限制不大,更多是将边境和供应链推向前线。 探索 - 指定废弃船只和基地,让闲置的建造者进行修复并占领。你的所有探索者都将自动行动,我发现在当前用户界面下手动管理这些事务非常繁琐——一个全局探索队列会有所帮助。 资源方面:指定新的采矿地点。在资源子列表下,从“生产短缺”切换到“优先级”,我认为这是根据顶部表格和新采矿地点列表的相同原则进行排序的,即根据当前生产/消耗率计算的剩余库存年限。在新采矿地点中,我只在第一页排队建造那些资源带有红色方框(表示优先级/短缺)的矿场。 舰船建造:建造新的造船厂,订购新舰船。你不需要在每个殖民地都建造造船厂。AI会避开彼此相距几个星系内的造船厂;我的偏好是每75单位距离设置一个造船厂,这意味着我在相当长一段时间内只会使用一个造船厂。默认情况下,游戏只会根据殖民地规模将造船厂从小型升级到中型再到大型,我喜欢这种设定,并且会在不同游戏中通过政策设置自定义这一规则,但如果需要,你也可以手动选择造船厂来覆盖此默认设置(我有时也会这么做)。造船厂的规模(小型/中型/大型)将决定地图上贸易路线的走向——较小的贸易路线会从较大的贸易路线分支出来。研究 - 设置研究重点,确定新研究基地的位置 - 你几乎需要所有可用的研究基地,但追踪它们的位置以及了解自己缺少哪些基地非常有用,这会切实影响到中高级科技选项的可用性。 军事 - 设置舰队模板并组建舰队,之后你需要自行将舰队分配到母港(如果启用AI,它会根据对邻居的外交策略进行分配);设置部队模板,你的星球会在预算允许的情况下建造这些部队;通过【敌方目标】和【危险地点】列表中的选项,安排舰船/舰队去侦察威胁。平民 - 寻找新的度假基地位置 其他提示 你可以但非必须: 政策设置 - 情报 - 根据你的风险承受能力调整情报任务参数 - 例如让你的间谍只执行安全任务等 建造 - 舰船设计 - 在设计列表的【角色升级】下,将部分或全部国家舰船/基地设计设为手动,尤其是在游戏初期,然后使用底部的【升级】按钮在研究出新组件时对它们进行升级 - 这将帮助你熟悉科技和发展进程,否则很容易麻木地忽略这些内容 人物 - 间谍 - 在游戏初期,将一些单独的间谍设为【手动】控制,并让他们执行简单任务进行训练,这样他们会变得擅长这些任务,之后设为自动时就会更多地执行这些任务否则他们可能会一直困在反情报工作中,直到游戏中期的科技提升他们的成功概率为止。这也有助于在间谍损失或成功时增强玩家对他们的情感联系! 人物方面 - 将所有大使设为手动操作,并分配他们执行以下任务:a) 协助提高间谍成功率,b) 帮助改善与盟友的关系。我的游戏流程 闲置时,我通常会在以下菜单间切换: 探索——观察我的探索范围有多广,或许还会评估是否需要增加更多探索者。 资源——查看采矿地点/新采矿地点,了解资源流动情况以及可用于建造的资源。 军事——舰队——为舰队重新分配基地和任务(和平时期自动分配,战争期间则手动操作)。 民用——观察这个“蚂蚁农场”般的运转。 建造——舰船设计——我更喜欢自己设计国家舰船和基地,我有一个大致的原则:a) 在新战争开始前设计;b) 在获得曲速或引擎等重大科技升级新组件后设计。否则,每次有新组件就手动升级会变得过于繁琐。其他偏好: 在游戏设置中选择慢或极慢的研究速度——和几乎所有4X游戏一样,我发现《遥远的世界2》中的研究完成速度太快了,这使得大量新组件难以处理,因此对玩家来说几乎没有意义。最好放慢研究速度,真正享受新技术优势一段时间,并注意到不同科技等级之间的差异。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

星系创建与游戏设置指南

本指南旨在帮助你快速上手《遥远的世界2》的原版星系,即使你对游戏一无所知。 虽然《遥远的世界2》在各种星系设置选项上都有许多鼠标悬停提示,但这些提示确实有好几页…

2026-03-19 19:000赞 · 0评论

FPS 包有收获的!全网最细的IBIZA教学来了 PUBG新老手必看教学 满满干货!切座不停车 爽杀不下车!跟我一起学Ibiza好吗?

小老板们跟我一起学ibiza好吗?包有收获的全网最细节的Ibiza教学! 这是我的第一个PUBG教学向视频,入坑11个月,一直自诩萌新玩家和FPS新手的我其实一…

2026-05-02 12:400赞 · 0评论

技巧 什么??技术提升不上去,竟然与这几个设置有关!#王牌竞速 #王牌赛车手

-

2025-10-18 17:180赞 · 0评论

技巧 2k26五个必做设置

2026-05-04 10:050赞 · 0评论

如何游玩教程及其他实用内容

本指南旨在向你展示如何游玩《运输大亨豪华版》的交互式教程,并为新玩家提供一些提升游戏体验的技巧。这份技巧列表非常实用,能帮你避免浪费时间去摸索开局时应设置的最低…

2026-02-14 16:000赞 · 0评论

新穿越火线 新版穿越火线怎么快速进入

在现代射击游戏的世界中,穿越火线(CrossFire)以其激烈的枪战、丰富的模式和不断提升的画质成为了许多玩家的心头好。随着版本的迭代更新,游戏界面和操作可能会…

2025-12-19 06:360赞 · 0评论

娱乐 为什么apex这个设置一定要关掉!

反复造车轮,很多up主提过的技巧,我再分享一次。

2026-02-08 20:160赞 · 0评论

和平精英 2025年度最强打法合集,让你从小菜蜕变大手子!

-

2025-10-31 21:190赞 · 0评论

街球派对 全明星街球派对你和超巨就差这几个设置?游戏技巧设置篇

全明星街球派对

2026-05-02 08:350赞 · 0评论

奇点 半个赛季4000分 奇点第一雇佣兵 我从来都不会输 我嘞铜泥丸?豪到你了?

追杀一些老鼠🐭🐭放生一些金弹💰💰吞食一些针剂💉💉豪到一些观众🥷🥷抖上一些武器🔫🔫跳拉一些空气😂😂 防爆头 老塞甲 我的14有点马 弯着腰…

2025-12-30 22:070赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 舰船设计的技巧与隐藏机制 — 《遥远的世界2》在武器和舰船行为方面并未详细说明许多内容。这些都是舰船设计中相当关键的机制,此外,我还会分享一些舰船设计的技巧。 大家好 我在《遥远的世界2》中…
  • 详细的舰船设计:从科技到舰队 — 在本指南中,你将找到关于战斗舰船设计的所有内容,包括游戏概念解释、未明确说明的机制,以及最重要的——如何打造你自己的舰船和舰队。 1. 开始:设计、改造与姿态 …
  • 如何扮演夏克特瑞 — 如何扮演夏克特瑞的简易指南 打开文件: 1. 在Steam中右键点击《遥远的世界2》,选择浏览本地文件。 2. 点击“data”文件夹。 3. 找到“Races…
  • 燃料网络小贴士 — 以下是关于燃料网络和燃料效率的一系列提示,因为在最近的更新中遇到此问题的玩家数量有所增加。这些信息由我和社区其他成员收集整理。 另请注意,本指南不包含截图,因为…
  • 《遥远的世界2》:XL — 《遥远的世界2》XL模组介绍与指南 动态游戏体验 开启你的故事 XL模组是对宏大4X旅程的重新构想,在这里每个选择都至关重要。它优化了星系清晰度,提升了后勤与能…
  • 如何将模组上传至Steam创意工坊 — 如何配置并发布你的《遥远世界2》模组至Steam创意工坊 开发者的简短视频指南 在进行其他操作之前,请先观看这段由开发者制作的视频,了解整个流程的大致情况。
  • 星系创建与游戏设置指南 — 本指南旨在帮助你快速上手《遥远的世界2》的原版星系,即使你对游戏一无所知。 虽然《遥远的世界2》在各种星系设置选项上都有许多鼠标悬停提示,但这些提示确实有好几页…
  • 如何手动上传《遥远的世界2》的Steam截图 — 撰写本文时,《遥远的世界2》的Steam截图功能无法正常使用——本指南将介绍如何手动上传截图。 手动创建截图 有人询问我上传截图的详细方法,因此我制作了这份简短…
  • 斯科特的《遥远世界2》指南 — 本指南与游戏手册等资料有所不同,它按照玩家初次游玩时(大致)遇到内容的顺序来呈现数据。本指南会介绍我个人的一种开局方式(同时也会讨论其他方法),但其中包含许多图…
  • 《遥远的世界2》和平指南 — 给那些更热衷于4X游戏中探索、开发和扩张部分的玩家的建议 简介与创建你的星系 当我玩4X游戏时,我最喜欢的部分是探索周围区域,以及发现其他势力时,努力获取边境附…