
Distant Worlds 2





《遥远的世界2》在武器和舰船行为方面并未详细说明许多内容。这些都是舰船设计中相当关键的机制,此外,我还会分享一些舰船设计的技巧。 大家好 我在《遥远的世界2》中已经游玩了70小时,决定在Steam上撰写我的第一篇指南,内容是游戏本身没有告诉玩家、且我过去几天一直在测试的东西。我认为每个喜欢设计军用舰船的玩家都应该了解这些机制和技巧。 随着时间推移,我会尝试更新本指南,添加更多内容,或者在现有技巧和机制发生变化时进行编辑。 请注意,英语并非我的母语,可能不够流利。隐藏的舰船设计机制 一、武器射角 每个武器插槽都会显示武器能够射击的弧度/角度,但游戏没有告诉你的是,所有“制导”类型武器无论安装在哪个插槽,都拥有360度的射角。 例如,如果你将导弹武器安装在射角为45度的舰船背部插槽,它依然能够对舰船周围360度范围内的目标进行射击。因此,如果你的舰船有任何360度射角的武器插槽,不要将其浪费在“制导”类型武器上,应在那里安装直射武器,如轨道炮、激光束或点防御武器。 二、不同种族,不同舰船 每个种族都有不同的舰船,你们可能都知道它们外观不同,但你们是否知道它们的构造也不同呢?额外提示: 你可以无需改装就更改现有舰船的姿态,只需选择一艘舰船并点击此处。 第三个提示: 为什么我的舰船/舰队明明设置为手动,却仍尝试自动维修/补给/改装?这很烦人! 我看到很多人都在抱怨或询问这个问题,其实这是有原因的。即使设置为手动,舰船仍会自行执行这些操作,是因为【军事】部分下的自动化选项默认都设为“是”,这意味着你的舰船/舰队会自动尝试补给/维修/改装。如果你不希望手动控制的舰船/舰队这样做,只需将所有这些设置都改为“否”即可。 第四个提示: 如何集火?攻击优势系数 此自动化设置与舰队战斗期间的自动瞄准系统相关。在较高等级时,这意味着更多己方舰船会集火单一敌方舰船,增加其在撤退前被摧毁的几率,但会降低成功捕获的可能性。而在较低等级设置下,己方舰队会将火力分散到更多目标上,使敌方有更高的撤退几率,但也为己方舰船创造了捕获敌方舰船的机会。 通用提示 是否开启“部队自动招募”? 我在论坛上看到许多帖子建议新玩家关闭部队自动招募,理由是部队需要大量的维护费用。我认为不应该关闭部队招募的自动功能,保持自动招募非常重要,否则你可能会忘记招募部队,而敌方帝国就会利用你的殖民地防御薄弱或毫无驻军的机会发动闪电战或突袭。要记住,行星入侵随时都可能发生,即便是在大规模太空战役期间,敌方的部队运输舰也可能冲向行星,不顾一切地部署军队,甚至在遭受你的舰队或防御空间站攻击时仍会开始轰炸行星。到目前为止,我看到很多人都在抱怨这类问题,比如“入侵太快了”“敌方入侵舰队从行星的另一边出现,我的舰队来不及在他们开始入侵前拦截”等等。首先让我说明为什么保持自动化开启以及在行星上部署部队如此重要。 部队自动化 无论星系大小,随着游戏的每个阶段,需要控制或征服的行星会越来越多。记住在所有行星之间招募和调动部队,并招募足够数量以形成合适的入侵部队并非易事(游戏后期确实需要庞大的入侵部队或合适的灭绝工具)。只需记住在驻守部队和攻击部队之间保持良好平衡即可。 驻守部队指的是留在已控制行星上的部队。 攻击部队是会被自动入侵舰队征用并用于入侵敌方行星的部队。 如何避免高额部队维护费用破坏经济?手动操作时需要学习的一个非常重要的内容是【帝国资金水平】。如果你不想让自动系统按你不希望的方式花费过多资金,就得学会使用它,因为这个界面完全关乎自动系统会使用多少资金。 让我解释一下每一项: 【可用金额】是你从年度收入中获得的资金数额,不包括额外收入。 【已用金额】是已使用的资金,记住永远不要使用超过可用金额的资金,要始终留有一些盈余,以便用于【殖民地发展】(提升人口增长)或【研究加成】(增加研究量)。 【预留资金】:年度收入中总会进入你口袋的资金数额。 【舰船维护】:应用于舰船和空间站维护的年度收入资金数额。部队维护:应投入到部队的年度收入比例。 设施维护:应投入到行星设施的年度收入比例。 其他支出:用于海盗保护等方面的现金花费。 关于这些设置的重要一点是,它们并非由玩家直接使用,而是由自动化系统控制。例如,如果你开启了部队自动招募,但将“部队维护”的支出比例设为0%,那么自动化系统将不会招募任何部队,因为其设定为将0%的收入用于部队招募和维护。因此,建议在游戏初期将这些比例设为0或极低,到游戏后期再缓慢提升至最高20-25%。自动化系统会尝试将维护保持在你设定的水平,有时会低于该水平,但绝不会高于。不过要记住,即使你降低预算,它们也不会解散任何单位(至少在当前补丁版本中如此)。点击上方参考内容,你将看到哈科尼什舰队护卫舰船体与莫塔伦斯舰队护卫舰船体的对比(两个不同种族的相同船体类型)。 哈科尼什护卫舰有2个小型武器插槽,拥有360度射角,以及2个大型武器插槽,在舰体两侧拥有180度射角。 莫塔伦斯护卫舰有2个大型武器插槽,拥有180度射角,舰首有1个270度射角的武器插槽,舰尾有2个180度射角的小型武器插槽和1个270度射角的武器插槽。 这只是一个例子,仅从武器插槽来看,你已经可以发现莫塔伦斯护卫舰的火力可能比哈科尼什护卫舰高出50%,但我还想展示其他内容。 太空鼠舰队护卫舰 看看这个太空怪物,这是什么?舰首只有1个270度射角的小型武器插槽!该护卫舰的两侧后方各有一个小型武器槽,拥有270度的火力覆盖范围……但为何这艘舰船仅有的一个大型武器槽会被安装在护卫舰的尾部,且只有180度的火力覆盖呢? 你可能会疑惑这样设计的意义何在,但这艘护卫舰还有其他特别之处。你看到舰船前方的紫色圆圈了吗?那是一个机库槽位。所有提坎族的护卫舰船体都配备了这个槽位,这意味着你无需拥有更大的舰船就能部署突击艇。大多数种族要到解锁驱逐舰后才能获得第一个机库槽位,而提坎族和阿克达里族在他们的护卫舰上就已经拥有一个机库槽位,驱逐舰上甚至更多,这使他们成为非常强大的突击艇使用者。同时,像博斯卡拉或哈科尼什这样的种族,其驱逐舰没有任何机库槽位,他们首批拥有机库槽位的舰船是巡洋舰,这意味着在游戏初期他们无法用舰船部署任何 strike craft。 因此要记住,在《遥远的世界2》中,每个种族由于其舰船船体的不同,有着不同的战争策略。如果你想要大量的前置火炮,选择莫塔伦族;如果你喜欢部署大量 strike craft,选择提坎族或阿克达里族。 三、空间站的 cargo capacity 基础货舱 你们大多数人可能知道空间站的 cargo capacity 有所提升,但具体提升了多少呢?这里我在小型空间站上只使用了一个基础货舱。 可以看到,一个基础货舱提供了9600的 cargo capacity,而非800,提升了12倍!所有太空港的 cargo capacity 提升了12倍,但其他空间站并非如此。例如,研究站和采矿站的 cargo capacity 仅提升6倍,因此一个基础货舱可为它们提供“仅”4800的单舱 cargo capacity。 舰船行为提示 第一条提示 如何避免舰船损失? 我看到很多人抱怨他们的低科技自动舰船会冲向太空怪兽或海盗空间站。不确定是否有不关闭自动化就能阻止它们这样做的方法,但我知道如何大幅提高这些“自杀式”舰船的生存几率。我自己也在使用自动军事舰船/舰队,只要确保它们的自动化设置得当,它们就能正常工作。 在设计舰船界面的左上角……关于撤退时机…… 游戏默认将所有军用舰船的撤退条件设置为【非防御组件】受损达到20%。对于早期科技舰船,尤其是护航舰而言,这意味着它们要么消灭敌人,要么战死。所有早期舰船的防御都很薄弱,早期超光速引擎需要整整20秒才能进入超光速状态。因此,任何早期护航舰在非防御系统开始受损后,根本不可能存活20秒,而且接下来的攻击很可能会损坏超光速引擎组件,使其完全无法使用…… 我为早期舰船设置的撤退条件是【护盾低于50%或装甲受到任何损伤】。早期舰船在与怪物或海盗的正面战斗中毫无胜算,所以必须迫使它们采用打了就跑的战术。在该设置下,我早期的一艘护航舰就能通过攻击【Gravillex】(白矮星)来将其消灭。具体操作是:攻击它,被击中一次就撤退维修,然后再次攻击,如此反复,直到这个怪物被消灭。慢慢地,我的护航舰就能做到不死并将其击杀,太棒了!(不过有时候会非常惊险,毕竟这在很大程度上是随机的) 第二个技巧 如何阻止我的舰船向敌人近距离冲锋? 我看到也有人问过或抱怨过这个问题,但有个设置也能解决这个问题。 你只需在舰船设计界面的左上角更改舰船的姿态……对更强敌人的攻击姿态 对更弱敌人的攻击姿态 所有姿态描述: 规避:舰船会尝试保持在敌方目标的武器射程之外(非常适合远程航母和支援舰) 谨慎:舰船会选择一个既能对敌人造成一定伤害,又能将自身受到的伤害降至最低的攻击距离(非常适合长程武器舰船,这意味着舰船会停留在其最远射程武器的射程内) 中立:舰船会选择一个能对敌人造成最大伤害,同时避免自身受到过多伤害的攻击距离(舰船会尝试使用所有武器,并努力保持一定距离) 主动:舰船会选择能对敌人造成最大伤害的攻击方式,几乎不考虑敌人造成的伤害自相矛盾(舰船会直接冲向敌人以便开火,即便对方有近防武器,也完全不顾自身会进入敌方近战武器射程。非常适合自杀式舰船……) 大多数舰船默认对较弱的对手采取主动姿态,对较强的对手则保持中立。在创建远程风筝战术的护航舰或护卫舰时需注意这一点。如果不想让舰船冲向敌人,确保舰船不要使用主动姿态,有时甚至不要使用中立姿态(取决于所使用的武器)。

撰写本文时,《遥远的世界2》的Steam截图功能无法正常使用——本指南将介绍如何手动上传截图。 手动创建截图 有人询问我上传截图的详细方法,因此我制作了这份简短指南。 以下是我为《遥远的世界2》创建截图所遵循的完整流程: 1. 按Print Screen键进行截图。 2. 将文件保存为“20220310174027_1”格式,该格式基于年月日时分秒(YMDHMS)后加“_1”。 3. 将文件移动到C: Program Files (x86) Steam userdata <一些数字> <另一些数字> remote 1531540 screenshots路径下——< >中的内容因用户而异,其中一个可能是个人的Steam账户ID。 4.创建一个200像素宽(高度取决于宽高比)的缩略图并保存到以下位置:C: Program Files (x86) Steam userdata <一些数字> <另一些数字> remote 1531540 screenshots thumbnails 5. 完全退出Steam(不仅仅是关闭窗口),重新启动后,截图将正常显示在截图更新器中。 希望这能帮到你。


研究指南 在本指南中,我将详细介绍关于研究系统你需要了解的所有内容。


以下是关于燃料网络和燃料效率的一系列提示,因为在最近的更新中遇到此问题的玩家数量有所增加。这些信息由我和社区其他成员收集整理。 另请注意,本指南不包含截图,因为当前的覆盖层存在bug。 1. 反应堆类型至关重要 你可以在科技屏幕上查看反应堆的属性。许多玩家可能会因为量子反应堆的高输出而选择它而非聚变反应堆,但请注意它们的卡斯隆燃料比。量子反应堆的比例是5:1,这种效率极低,几乎可以肯定你的舰船在进行任何长距离航行时都会耗尽燃料。而聚变反应堆则恰恰相反,虽然输出较低,但转换比要好得多,为1。1. 一般规则是舰船使用聚变引擎,空间站使用量子引擎。也可以为突击艇配备量子引擎,不过要记得在统计数据中检查燃料航程。突击艇的燃料效率通常不那么重要。 2. 采矿站 你可以在采矿站上安装大型采矿引擎,这一点几乎所有人都知道。但可能没人想到,除了大型采矿引擎外,还可以在该站上额外安装一个小型采矿引擎。 或者,你可以添加多个小型采矿引擎,它们的效果是可以叠加的。这就是为什么“大型采矿站”船体有这么多空间,却没有足够的非支持模块的原因。 3.燃料运输舰设计 首先,很明显,如果你希望燃料运输舰专门为某一支特定舰队提供补给,那么它需要编入该舰队。 除此之外,设计也很重要。对于燃料运输舰而言,货舱是关键。它们通过货舱中储存的卡斯隆来转移燃料,而非自身油箱中的燃料。给它们配备一到两个燃料箱,并在其他必要模块之外,尽可能多地安装货舱。当燃料运输舰自身燃料耗尽时,会自动将货舱中的卡斯隆转化为燃料,因此无需担心这一点。 4. 预判AI的不足 如果你与一个距离你很远的帝国签订贸易协定,你的货船会尝试与该帝国进行贸易,无论它们当前的燃料供应是否真的能够抵达对方。如果必须签订贸易协定,尽量为他们配备尽可能多的燃料舱以帮助解决这个问题。 尤其是在游戏初期,出于这个原因,与遥远的帝国签订贸易协定可能完全是不利的。要考虑到这一点,因为它可能会严重阻碍你早期的物流网络。 5. 手动采矿 如果你正试图为某个地点(例如幽灵舰队基地)提供补给,而无论出于何种原因,你的货船都未能充分供应,你始终可以设计一种带有货舱和小型采矿引擎的部队运输舰。你可以手动从任何地方开采所需资源,只需确保留意这艘船,因为一旦货舱装满,它会尝试自动在某个地点卸货(你可以将其重定向到其他地方)。不过,你可以手动指定卸载位置到任何你希望的地方。 6. 太空港影响 太空港会使殖民地对卡斯隆的需求增加4-8倍(对其他资源的需求则增加约50%)。在每个殖民地都建造太空港会使你的后勤工作变得更加困难。这可能导致舰队不断从无法充分供应它们的地点拾取卡斯隆,进而可能失控并导致整个帝国的燃料短缺。像殖民行星一样,错开太空港的建造时间,给你的帝国留出重新分配资源的时间。 *将舰队指派到某个地点作为母港会进一步增加该地点的卡斯隆需求。 7.小型采矿引擎 任何单位(客运飞船和货船除外)都可以拥有并使用小型采矿引擎,其中值得注意的包括监测站。你可以在任何天体上建造一个监测站,甚至可以与采矿站一同建造。它们通常会被后勤系统忽略,包括需要燃料的舰队,但你可以手动派遣舰队到这些站进行加油。通过这种方式,它们可以成为很棒的燃料补给站。在战争时期,你可以在敌对领土建造这些站,它们不会成为优先攻击目标。或者,你可以手动创建一个仅具备 cargo capacity 的监测站,并手动设置对 caslon 的需求,货船会注意到并将其运送到该站。 8. 能量收集器 你可以并且应该让空间站完全依靠能量收集器运行。不要仅在空间站上覆盖静态能源——它们即使在战斗期间也能为空间站供能。 9. 战斗航母 航母可以有效地充当油轮,尤其是作为紧密编队舰队的核心舰只时;巡洋舰也能作为速度极快的战斗油轮,不过需要手动操作。两者的载油量都远超油轮,并且与前面提到的燃油监控站配合得非常好。 10. 舰队燃油上限 如果使用由小型舰船组成的庞大舰队,要留意它们的总燃油容量和消耗情况。如果舰队的总燃油容量与你资源最丰富地点的库存相当,那这就是一支难以操控的舰队。应将舰队拆分。如果你正为燃料不足而困扰,可以将部分攻击舰队重新分配为防御舰队,将所有未使用的舰队设为手动模式并停泊,同时将所有不在舰队中的军用舰船编入停泊舰队。自动舰队和舰船通常会持续移动,这会不必要地消耗燃料。 10.6. 设计舰船时,你可以指定舰船位置为【核心】、【近距护航】和【警戒哨】,其中【核心】是默认选项。尽量避免选择【近距护航】(【警戒哨】或许也应避免),因为即使舰队处于停泊状态,【近距护航】舰船在“闲置”时有时也可能四处飞行。 11.紧急采矿 如果你的帝国急需卡斯隆燃料,可设计一艘符合人体工程学的燃料运输舰,配备额外的采矿引擎,不设防御系统,仅保留一个引擎。建造10艘或更多此类舰船,并在建造完成前将其设置为手动控制(或在政策选项卡中临时将新建的国家舰船设为手动控制)。将它们指派到最丰富的卡斯隆资源点进行采矿,一旦装满燃料,就让它们在你的首都退役——燃料舰船不会自动卸下燃料。这种方法比从外国购买卡斯隆更具成本效益,不过这只是权宜之计——应将永久性的国家采矿舰船数量保持在最低限度。请注意,燃料舰船只会开采卡斯隆,而其他舰船则会开采所有资源。



在本系列教程中,将通过简单的讲解,为《遥远的世界2》的新手或入门玩家介绍游戏原理。我们会涉及游戏界面、舰船建造、事件处理、战争指挥等诸多内容。如果你一直想体验太空经济模拟游戏的魅力,这些视频将带你进入一个充满管理、宇宙飞船和资源的世界。 简介 在本系列教程中,将通过简单的讲解,为《遥远的世界2》的新手或入门玩家介绍游戏原理。我们会涉及游戏界面、舰船建造、事件处理、战争指挥等诸多内容。如果你一直想了解太空经济模拟的魅力,这些视频将带你进入一个充满管理、飞船和资源的世界。 重要提示:这些教程视频是为新手准备的。因此,我们不会涉及游戏的深层策略。相反,我们将建立基本的理解,以便你将来能够在《遥远的世界2》中独立进行自己的游戏。 1. 星系和种族创建、界面
2. 探索、资源、任务、详细视图 3. 财富、私营与国家经济、研究 4. 舰船设计、舰船蓝图 5. 超光速引擎、研究站、资源 6. 军用舰船、舰队管理和舰船设计器 7. 间谍活动、海盗、幽灵舰队 其他

如何扮演夏克特瑞的简易指南 打开文件: 1. 在Steam中右键点击《遥远的世界2》,选择浏览本地文件。 2. 点击“data”文件夹。 3. 找到“Races_Shakturi.xml”文件。 4. 5. 按住键盘上的Ctrl和F键,输入“playable”。 6. 这会高亮显示此行:<IsPlayable>false</IsPlayable>。 7. 只需删除false并输入true。确保不要更改任何其他字符。 8. 按住Ctrl和S键保存。 9. 启动游戏,即可扮演夏克特瑞。

本指南与游戏手册等资料有所不同,它按照玩家初次游玩时(大致)遇到内容的顺序来呈现数据。本指南会介绍我个人的一种开局方式(同时也会讨论其他方法),但其中包含许多图表和表格等内容,即便你对我介绍的特定玩法不感兴趣,这些内容也可能对你有所帮助。 希望你能喜欢这份指南并觉得它有用。我确信其中可能存在一些拼写错误等问题,但我已尽力确保内容的准确性。毫无疑问,随着游戏版本的更新,难免会出现一些无意的信息偏差。我会努力保持指南的更新,并修正大家指出的任何错误信息。最后特别感谢测试论坛的Omena和BTAxis,他们好心帮忙检查错误、提出建议并提供想法。没有他们,我无法完成这项工作。 干杯, - Scott2933 - 主要指南 本指南以PDF格式发布在Matrix Games论坛上。
本简易指南将教你如何为游戏添加或移除自定义歌曲,此外我还会分享自己的自定义文件夹。 如何添加或移除歌曲 遗憾的是,游戏的配乐与游戏体验并不匹配,因此我不得不自定义音乐文件夹,移除了大部分原版音乐并添加了自己的音乐。 你可以添加任何你喜欢的歌曲,只要是.mp3格式即可,但要注意游戏中的歌曲有时会从中间或接近结尾的部分开始播放。 1. 打开你的《遥远世界2》音乐文件夹(在Steam中,其路径为“Steam steamapps common Distant Worlds 2 data music”)。 2.- 添加或移除以下文件夹中的歌曲: 行动(建议在高/中/低三个文件夹中添加相同的歌曲) 探索 工业 和平 研究 舰船设计 据我所知,探索音乐在你缩小至星系视图时播放,而和平音乐通常在你处于系统视图模式时播放。我不清楚行动子文件夹中的差异,有人认为这取决于舰队的实力或规模。我认为工业音乐在你放大至行星时,或者你聚焦于正在建造的飞船/建筑时播放。研究和舰船设计则顾名思义。 3. 尽情享受,根据需要添加或移除更多歌曲。补充说明:还有其他文件夹,其中一个会在发现或探索遗迹时播放特定歌曲,另一个则是主菜单主题曲(个人认为这是唯一不错的)。 将我自己的自定义音乐文件夹添加到你的游戏中。 我决定在游戏中添加以下原声音乐,同时也移除了大部分《遥远的世界2》原版配乐: 无尽传奇 无尽空间2 太空猎户座2 英雄时代 Zipang 太阳帝国的原罪:反叛 星球大战:帝国反击战 永恒空间 这些歌曲会影响前一部分提到的所有文件夹。 下载大小约为1.1GB。 使用说明: 1.1. 前往你的《遥远世界2》数据文件夹(在Steam中,其路径为Steam\steamapps\common\Distant Worlds 2\data)。 2. 删除【music】文件夹。 3. 解压你下载的文件。 4. 启动游戏,然后根据需要添加或移除更多歌曲。
在本视频指南中,我将展示所有种族,并解释它们擅长什么、有何独特之处等内容,以便你能决定哪个种族最适合自己。 种族
无法识别内容,已删除。














