新玩家攻略:博斯卡拉之道,太空兽人专属指南

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Distant Worlds 2
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刚开始玩?选择博斯卡拉帝国,逐步了解所有你需要知道的内容。 太空兽人在银河征服方面可不是傻瓜,他们明白科技和外交至关重要,但更重要的是,要在这个残酷的舞台上变得危险。 没有剧透哦~ 这意味着不会提供关于夏克特瑞或其他主要威胁(除了海盗)的建议。指南仅在夏克特瑞相关内容上略有过时。 欢迎你,伟大的统治者。 欢迎来到这个由银河暴君、维和者和有抱负的超越者组成的舞台。 或许你觉得游戏内的教程只是信息堆砌,缺乏指导。 或者听说过界面有点令人沮丧,或者自己亲身体验过?

无论如何,这次的目的是让你快速掌握帝国统治的要领,这多亏了来自蜂巢思维、谦逊又略带不满的顾问我。幸会。 我们将向你揭示行政与战争的方方面面,先从繁琐的手动操作开始,之后再向你展示“懒惰”……也就是高效省力的自动化之路。虽然拥有无限自由且不受我们集体心灵感应影响的你,或许能比低阶种姓的自主性表现更佳,但这是一个需要征服的星系,而你的人类一天时间有限。 建议在设置中开启窗口模式,以便更顺畅地跟随操作。 尽管这是各种玩法和策略的试验场,但星系可不喜欢优柔寡断。为了简化操作并避免因无尽选择而产生的焦虑,请遵循以下“神圣指令”开始新游戏: 星系形状:不规则。就像你即将展开的未来一样充满未知。 恒星数量:500颗。星系会比较密集。 星云密度:普通。刚好能隐藏你那些不为人知的行动。 星系大小:4×4个星区。紧凑到便于管理,广阔到足以征服。

星系设置:从曲速前时代开始,其他所有选项均选择【普通】。我们不要操之过急。 研究:保持神秘感。仅显示【下一个项目】,且采用【固定研究路径】。尽管分享是弱者的行为,但我们会保留【科技交易】,这样你就能看到它有多容易被滥用。

威胁等级:普通、中等、死绝!就像你的竞争对手本该如此。

殖民化:将殖民地普及率和独立殖民地设置为稀有,就像看到博斯卡人在战斗中退缩一样罕见。

选择博斯卡种族。不要质疑我们的至高无上。我们强大且在社交方面存在缺陷,在这些条件下很容易游玩。 政府类型:蜂巢思维。它能放大我们的优势,并为我们的……怪癖找借口。此外,它还附带一些加成,让战争变得几乎过于简单,而间谍活动则完全没有必要。 如果你不填写名称,系统将生成一个合适的名称。我推荐【大监督者领域】,以彰显你的统治。

初始情境:尝试一下吧,因为我们很快就会升级为席卷全银河的恐怖。如果你能在这里成功,那你在任何地方都能成功。

将自动生成的帝国数量设为7。这就像一场派对,我们邀请了所有种族——但数量不会太多。 启用初始帝国并按以下顺序设置:博斯卡族,前曲速时代,初始,邻近,君主制,普通,未接触。 我们会让博斯卡族的同伴们度过一段愉快的时光,不是吗?

关闭所有烦人的【通用剧情事件】和其他事件。把这些戏剧性的情节留到其他星系吧。

然后,点击【开始游戏】。 作为您的顾问,我会在此指导并赞扬您势在必得的征服行动。在此过程中,我们将运用一些巧妙的策略来确保您的成功。让我们将这个星系据为己有! 让我们开始吧。 伟大的统治者,您是否跳过了【基础教程】?如果您能自行找到暂停/游戏速度按钮并掌握用户界面的基本导航操作,那当然没问题。否则,我建议您点击齿轮图标,然后选择【教程】,再点击【基础教程】进行阅读。无论如何,我们来简单回顾一下。 引用自【基础教程】:当您将鼠标悬停在几乎任何信息上或点击它(包括名称和图像)时,都会显示额外信息、描述,甚至是包含更多命令或选项的菜单。查看任何信息界面时,尝试将鼠标悬停并点击所有内容。 在你的帝国中,有多种方式可以选择许多事物。左下角选择面板上的【<】和【>】按钮可以让你快速重新选择最近的选择项,你还可以设置控制组,例如你的首都。不妨将首都设置为控制组1?你会经常查看它的。

有很多内容需要理解——如果某个术语听起来不熟悉,可以使用本教程的查找功能(Ctrl-F),它会定位到相关的解释。我们不会涵盖所有内容——游戏内的引导会介绍这里未提及的部分。 点击右上角的齿轮图标按钮打开【设置】。让我们确保你能获得舒适的体验。 将自动保存间隔设置为3到10分钟。这不仅仅是为了“存档读档刷进度”。没有它你可能会感到不安。游戏最多会保留10个自动存档。 在【用户界面】下,将配色方案从【Eclipse(默认)】切换为【Molten Lava】。作为博斯卡种族,这种色调有助于展现你的果断天性。 很多人反馈音乐不太悦耳。这并非 soundtrack 不好……只是整合得欠佳。在【声音】设置下,将音乐音量降至0%,然后使用自己的播放列表。以下是其他玩家的一些推荐内容。 你或许会喜欢添加舰船噪音和通讯杂音,就像这样。 如果使用单屏,可考虑在窗口模式下设置较低分辨率,以便在打开游戏的同时查看指南。你可以使用WASD键移动镜头。 你可以自行查看其他选项——工具提示应该能充分解释它们。如果你遇到任何问题,这些选项的工具提示中可能会有解决方案。应用设置以关闭窗口。 接下来,我们将几乎禁用所有自动化功能。这会让游戏除基本舰船功能外不执行任何操作,也不给出任何建议——目前你只需要我的建议即可。别担心,一开始不会有太多事情发生,你很容易跟上节奏。要做到这一点,在左上角,第一个按钮会下拉出一个帝国详情窗口——选择该窗口中最右侧的按钮,【政策设置】(你也可以按P键打开此窗口)。在【顾问与自动化】项下,将【预设配置】更改为【专家(无)】。我们很快会回到这一步。

现在点击那颗美丽的火山行星/卫星,这里是银河系中最威严的女王——博斯卡蜂巢思维的家园。 看不到它?点击屏幕右下角上方的【缩放到区域】按钮,或按INSERT键,也可以用鼠标滚轮缩小,直到看到银河系的多颗恒星。 在屏幕底部中央,双击唯一的殖民地图标。它会带你回到母星。 你也可以点击左上角的【殖民地】按钮(一个带有行星的白色旗帜图标),然后在列表中双击你的殖民地。 让我们关注选择面板上的【品质】。如果你听从我的建议,将鼠标悬停在【品质】上,会看到博斯卡的殖民适宜度接近30。

宜居度是衡量星球宜居程度的指标,而适居性则是衡量种族对行星整体环境的适应度。适居性低于20时,维持殖民地将花费额外资金,且在没有先进技术和昂贵的星球改造的情况下无法盈利。70的适居性已属较高水平。 在第一代游戏中,首都的适居性为30相当低!这是我让你选择“艰难”起始星系的缘故。我们这样做是为了能通过编辑器进行调整。再次打开菜单并选择游戏编辑器。 在太空中任意点击,重新选择你的殖民地,将宜居度改为52%。这会使你的博斯卡种族的适居性提升至42,这是起始首都的平均水平。

之后,你可以使用编辑器来调整偏好设置,修正那些你不想重新加载就能解决的“错误”,或者根据需要进行各种测试。如果出现了bug——比如某个殖民地莫名其妙地变成了一个新的帝国,且没有任何提示——你通常都可以用这个工具来修正它! 所以,不要让这些小bug破坏你的游戏体验。不过,我建议在你准备好进行试验之前,先不要使用编辑器。 现在,点击左侧窗口的X关闭编辑器。 当你离开编辑器后,游戏会取消暂停。让游戏运行几天——你会自动建造出第一艘船,这是一艘出色的勘探舰,它将为你服务很多年。关闭通知,不久之后,你会得知你的政府类型是蜂巢思维,并获得与之相关的增益。也关闭那个通知。 现在我们准备好开始游戏了——先暂停!按空格键或点击屏幕右上角的暂停按钮来暂停游戏。很快,我们就要与来势汹汹的海盗互投危险的目光,并启动跃迁引擎了。 这指的是使用超光速引擎,它们不会旋转、上升、跳跃或推进……这只是一种口语化表达。不多费口舌了,我们继续。 研究与探索 啊,对于我们光荣的博斯卡拉人来说,一个新时代的黎明已经到来,我们目前正处于古朴的曲速前科技时代。在这个如此原始的时代,人们可能都不敢在同一个星系里轻声说出“帝国”这个词。伟大的曙光就在眼前——我们必须借助跳跃引擎,从太空探索的石器时代一跃而起。或者说,迈出研究树的第一步——点击顶部显示灰色圆环图像的“早期曲速场实验”,或者点击左上角的研究按钮,然后在下拉的科学窗口中选择那个大按钮。 你会看到所有可以开始研究的可能科技,以及你当前已有的科技。右上角有一个【?】按钮——研究界面导览!如果愿意的话,可以借此加深对这个界面的理解。无论是否查看导览,这里快速回顾一下。 引用自研究界面导览:使用PageUp/PageDown键和右侧面板来浏览科技树。点击一个项目可以提示将其加入队列,并在需要时支付启动成本。 科技研究有相应的要求。除了上述技术外,科技还需要足够的对应研究类型“加成”,这些加成可通过角色技能和特殊地点的研究基地获得。【高科技】是最重要的研究类型。低等级技术没有此要求,因此你可以在没有加成的情况下研究早期科技。 点击当前排队的项目以“加速”该项目,这会使该科技的研究完成速度翻倍。加速成本会根据项目已完成的进度以及完成所需的研究量而变化。这也能保护研究项目免受挫折,但同样会阻止科学家获得突破。通常情况下,在研究项目完成50%后终止该项目是最佳选择,原因如下。我们会立即终止【早期曲速场实验】的研究——在自动化功能被禁用前,它甚至可能已经自动终止了该研究。如果是以【前曲速】开局,你必须、务必优先研究这个项目。这是脱离“石器时代”的方法。

自动化建议优先研发早期能量偏导器,接着是装甲 plating,然后是研究实验室。点击【队列建议项目:早期能量偏导器】接受推荐,或者自行查找这些项目,在队列研究实验室时支付相应费用。 “夜空族”及其人类同类声称最好在跃迁引擎之后研发研究实验室。他们的说法没错,但这次我们应该先研发偏导护盾发生器和标准装甲。我们不是在为沉思的哲学家打造太空乌托邦,而是在为不可避免的威胁建造一座堡垒。 嗯,你想听从他们的建议吗?好吧。仔细查看你的初始星系。缩小视角以查看整个星系。星系内是否有其他殖民地,即使是独立的?如果有,那就先研发护盾和装甲。否则,你可以先建造研究实验室。这对你有好处。 如果这里已有其他殖民地,那么在太空港部分之后直接跳至海盗部分,稍后再建造研究实验室。你将需要更快投入战斗。 没有护盾和装甲的飞船相当脆弱。如果海盗出现并企图掠夺——或是寻找飞船的血液“卡隆燃料”,他们会让你的生活变得艰难。人类以及几乎所有其他种族,为了和平共处,往往会牺牲尊严(要是听从那些自以为是的人类的建议,还得牺牲武器装备)来默许海盗的要求。 但我们不会采纳他们这种看似合理的建议。我们是博斯卡人。我们对海盗的回应不是外交,而是冷酷无情的战争。 现在最后一项需要排队研发的科技:星际飞船机动技术。完成后,这将解锁【突击舱】科技,我们会经常用它来破门。

退出研究树。第二步:探索太空中最近的天体。 选择你的第一艘飞船,一艘勘探舰。 它看起来是这样的 -> 或者通过下拉“勘探”窗口找到它,该窗口位于左上角第五个按钮,点击列表中的那艘勘探舰。 最近的大型天体是卫星或气态巨行星。选中你的勘探舰后,右键长按该天体,调出命令列表。将鼠标悬停在“勘测”上,然后释放鼠标按钮。 你是否想知道另一个命令“探索”的作用?它是“勘测”的广义版本。如果你探索一颗恒星,它会勘测整个星系;如果你探索一颗气态巨行星,它会勘测该行星及其周围的小行星和卫星。我们希望确保它从我们想要的任务开始,所以我们选择“勘测”。如果你选择卫星或气态巨行星,它至少会有一个位置加成,但加成是未知的。在这种情况下,它可能会有科学加成,这意味着我们可以建造研究站来促进博斯卡拉人的智力发展。不过我们必须先通过调查来确定它。 下达命令后,将探索任务交还给能力出众的探索种姓(或“自动化”)。选中探索舰,点击选择面板下方那个带有箭头环绕的绿色M按钮,然后选择完全自动化。 它们会大致按照与你的首都和殖民地的星系距离顺序进行探索,你发现的兴趣点将被优先处理。他们会自行避开已识别的危险区域,但由于自身的可消耗性,仍可能陷入不利境地。 若运气眷顾,你的首都可能存在未探索的遗迹或未知增益。这是一大助力,若时机恰到好处,你甚至可能在星系中找到第三个研究站的建造位置。不过,首先要了解…… 太空港 左上角第七个按钮是【舰船建造】(起重机吊钩图标),其下拉窗口中有【舰船设计】按钮。点击该按钮……并花点时间查看此窗口底部的按钮。

【编辑】允许你修改未使用的设计,或查看正在使用的设计。 【升级】会复制一个设计,将组件更改为自动化系统计算出的、比原组件更优的组件(如果存在,且结果可能并不合理),并通过添加数字版本号来更改名称。如果该设计被保存,它会自动使被复制的原设计过时。过时的设计无法被排入建造队列。 【另存为新设计】与【升级】类似,但不会更改任何组件,且保存时不会使旧设计过时。 【添加新设计】会打开一个窗口,供你选择船体来创建新设计。现在我们要为我们的博斯卡拉帝国设计最重要的东西——第一个太空港。选择SSP-1,即自动化系统设计的小型太空港,并将其移除。【删除所选】按钮。 使用【添加新设计】按钮创建新设计。找到并选择小型太空港,然后点击【使用此船体手动创建新设计】。 又到了新的导览时间!在顶部偏右位置有一个【战术与设置】窗口,其中有一个缓慢闪烁的【?】按钮。作为思维超群的博斯卡人,你知道该如何操作它。 引用自舰船设计界面导览:每艘舰船都有成为有效设计必须满足的要求。当设计上没有任何组件时,右上角的建议按钮会用红色标注这些要求。 建议按钮还会用黄色提示你应考虑的不足之处。每个组件都适用于特定类型的舱室——红色武器只能安装在红色武器舱中——并且组件有一定尺寸,舱室必须足够大才能容纳它。例如,【研究实验室】的尺寸为60,比大多数白色通用舱位都要大。

此太空港可供选择的组件仅有15种。首先选择基础研究实验室,找到它能放置的插槽。那是一个尺寸为60的白色插槽。你可以点击并按住该空插槽,或者先点击上方的基础研究实验室,再点击下方的空插槽。 接下来,将其他所有组件分别放置在合适的插槽中,可向下滚动查看武器等相关的舱位插槽。 现在,查看右侧的设计概览。在“New Small Spaceport”名称下方(你可能想要更改此名称),会看到红色文字显示“2处缺陷,7项建议”。将鼠标悬停在上面,会显示该设计存在的一系列潜在问题。 这些红色问题无法忽略,就像被激怒的博斯卡人一样。此设计提示“需要更多船员”和“反应堆输出功率不足以满足静态能源需求”。 我们将添加更多基础船员系统和基础太空反应堆来解决这些问题。 在右侧的设计总览中,显示船员容量为172/90。添加基础船员系统,直到船员容量数值变为绿色。或者你可以通过计算得出需要两个基础船员系统。无论哪种方法,只要能确保你的太空船密封良好就行。 在设计总览下方一点,你会看到能源信息。你的反应堆能源输出为54,但静态能源消耗为92。再添加一个基础太空反应堆,将输出提升至108。 哎呀,出现了一个新的红色缺陷提示:“总尺寸超过船体允许范围”。当前飞船尺寸为781/750。我们必须移除一些多余的组件。基础扫描模块和停靠舱没有任何作用。你可以右键点击这些组件将其移除。此外, proximity sensor array(接近传感器阵列)和小型采矿引擎也属于多余组件,同样可以移除。移除这些组件后,飞船的船员容量会过剩,此时可以取消一个基础船员系统,这样飞船尺寸就能降至621。

啊,你喜欢数字? 这里面有很多门道。 有些属性可以叠加,有些则不行。 你可以在设计界面中进行测试,在概览中查看变化。 如果数字不是你的菜,没关系,只需遵循推荐和直觉即可。 现在,让我们看看黄色的建议。你没有贸易、娱乐或医疗组件,所以可以忽略这些。你有大量的资源储备,因此也无需担心资源问题。它可能会建议你将传感器放入外部舱室。这是个好建议——把你的远程传感器阵列移到旁边有眼睛图标的插槽中。这样它就成为了一个外部可见组件。 填满外部插槽是个好主意,因为它们通常会比内部插槽先受到损坏。外部插槽中未被摧毁的物品越多,指挥中心或反应堆被击中的可能性就越低。 剩下的问题是【能量收集速率低于静态能量需求】。添加一个能量收集器就能解决这个问题。 这样还剩下124单位的额外空间。你可以填满这些空间,但之后你会想要添加护盾和装甲。最好现在先留着。 为确保自动化系统以后不会将其改装成其他东西,请将其【改装路径】设置为【船体最新设计】。该选项位于【战术与设置】窗口下方。 一个威严的名字会很合适,但任何名字都比“新小型太空港”要好。如果这些都处理好了,就可以【保存并退出】了。

这种指挥级的存在理应拥有更合适的名称。或许可以叫【巨龙霸主】,或者【SSP-2】? 既然你已经设计好了这个,我们就可以让自动化系统来处理所有其他舰船的设计了。没错,那些秉持哲学思维的人类坚持认为自动化在这方面表现糟糕。但不必担心,我们博斯卡种族的舰船设计师比其他种族都要优秀。 在【舰船设计】界面中,点击【舰船设计为手动控制】选项,将其切换为自动模式。这意味着随着你获得新组件,所有设计都将自动升级,并在此过程中淘汰旧设计。当你获得新船体时,自动化系统会为该船体创建新的设计。 不过,我们不希望自动化系统对太空港进行改动。选择该设计并点击底部的【将选中项标记为手动船体升级】。我们稍后会手动升级它。关闭设计窗口。 现在【保存游戏】。虽然这次没花多少时间,但将来你可能会花超过半小时来设计舰船!自动保存不会记录你设计所花费的时间!特此提醒。 是时候建造太空港了。有几种方法可以做到这一点。 选择你的殖民地,然后点击屏幕左下角的建造按钮。你会看到太空港设计——你可以点击它,但先不要这么做。 现在返回顶部(向上箭头),点击旗帜图标,调出殖民地详情界面,该界面底部同样会显示可建造的项目列表,其中包括太空港。先不要点击它!再次打开舰船建造窗口(你点击舰船设计按钮的地方),然后点击第二个按钮【新建建造船坞】。它会列出你所有准备好(或即将准备好)建造太空港的殖民地。通常情况下,你的殖民地会出现在这里,但建造阶层尚未完成太空港的最终规划。他们需要几天时间来处理相关事宜,但我们现在不会等待。 现在,选中殖民地,在殖民地附近、朝着你即将用探测器进行调查的物体的方向右键点击并按住。建造太空港,它会大致将太空港放置在该位置。其他方法会将其随机放置在殖民地周围! 既然你已经可以设计和建造空间站,差不多是时候取消游戏暂停了。税收与资金 如果你像人类一样充满好奇心,现在或许是查看“你的帝国”指南(F2键)并点击【?】按钮的好时机。 此前的指南内容跳过了“加成”标签页。 这是游戏发售后新增的功能,会列出所有帝国范围内的活跃加成。基本上涵盖了所有加成,但部分临时加成不会显示在列表中。 我们现在要关注的是税收,这是帝国可靠的收入来源。税收越高,民众幸福度就越低(不出所料)。幸福度会影响多个方面,其中最显著的是人口增长,不过作为管理者,了解这些就足够了。 与其设定目标税率,不如为殖民地设定目标幸福度。 对于首都以及未来的大型殖民地,将税收相关的幸福度目标设定为5通常是比较理想的。我们需要税收收入来支持发展和研究资金,但幸福度一旦降低,发展就会受到严重影响。更糟的是,如果发生不利事件,比如海盗袭击,殖民地甚至可能发生叛乱。 首都的税收已经处于适当水平,或者接近适当水平。 你可以每隔几分钟通过选择面板或殖民地详情窗口密切监控殖民地的税率,以维持目标幸福度,或者你也可以让管理阶层来处理。他们在这方面相当擅长——让他们负责吧。 查看政策标签页(P)。在殖民地和税率选项下,将殖民地税率设置为自动。 在其正下方,你会看到针对不同殖民地规模的【目标支持度】。发展度的硬性上限为40(大多数殖民地的上限为30,原因未知),这一数值适用于小型殖民地。小型殖民地的收入微乎其微,不值得征税。 中型殖民地的发展度应提升至30,这是发展度的软性上限。尽管中型殖民地收入依然不多,但按此税收水平,它们或许能够覆盖自身的支持成本。 行政官员表现出色,能够将殖民地发展度维持在这些目标值。只有在某些特殊情况下,才有必要偏离这些目标。你可以根据自己的统治需求,接管任何特定殖民地的税收控制权。

税收主要用于支付维护费、发展基金和研究经费。税收不足并不意味着维护费不支付,只是意味着没有资金用于发展和研究,并且会耗尽银行资金甚至使其变为负数。无论如何,维护费总是优先支付的。 曾经抱怨过税收的使用方式吗?让我们确保你能充分利用税收。目前,我们忠实的会计人员会不必要地将10%的税收预留起来以备将来使用。我们目前的税收收入还不足以进行储蓄。按下Shift-F2,打开资金水平子菜单。 将预留收入降至0%。 这意味着不会为储蓄预留任何资金。 这将增加殖民地发展资金,充分利用你的资金。啊,不用担心【现金流】,就是右上角美元符号旁边带+或-的括号里的数字。只要它不是红色的,就不是什么重要的数字,就算现在是红色的也没关系。你会获得【额外收入】来填满你的金库。

那么,什么是额外收入,为什么现金流并不重要呢? 额外收入是指通过一次性事件获得的任何资金,例如平民购买飞船、外国人交易资源、旅游业收入等等。这类收入无法预测,因此自然不能用于分配到维护费用或超额资金中。只有税收和贡品这种可靠且可预测的收入,才能进行此类分配。 我察觉到一种想法,认为这没有道理……这种想法其实很奇怪。所有有序的大型组织都是这样运作的,大多数理智的个人也会如此。无论是在这个星系,还是在我从你脑海中不断瞥见的所谓“现实世界”里,都是如此。 额外收入可能不如税收收入稳定,但也可能比税收收入多得多……这取决于你的策略,伟大的监督者。我们要确保获得足够的额外收入,以便日后组建军队和打造几支舰队。 现在来说说现金流。这只是一个估算——一个预测数字。 具体而言,它等于税收和贡品减去储备金、维护费用以及用于增长和研究的超额资金。换句话说,如果结果为正,那就是“未使用的盈余”加上储备金;如果结果为负,那就是税收收入减去维护费用。

这些都是重要的经济指标,但它们只是你经济的一部分。它不计算其他任何东西,比如燃料和资源购买、飞船升级、研究项目资金等等。它唯一能直观显示的是,在仍为发展和/或研究提供资金的同时,你是否有能力承担更多维护费用(建造更多东西)。如果你想了解经济状况,按F2键,化身为表格战士吧。 所以,不要把现金流当作判断经济状况的方法。许多前任伟大统治者都不明白这一点。你不必犯同样的错误。 我通常建议控制资金分配。毕竟,你现在完全可以将税收全部用于发展,而不是储蓄,这样你会从中受益。不过现在正是将其移交给管理阶层的好时机,趁你还记忆犹新,因为我们会对所有事务都这样处理。 如果你现在不这么做,我也能理解。但当你建立研究基地后,一定要确保研究获得全额资金——从现在起,这就由你负责了。 不过,我就当你同意移交了。像刚才在政策(P)中的【殖民地和税率】选项下那样,将【殖民地税收】和【资金水平】设置为自动,就在【殖民地税率】旁边。 【自动化帝国资金】会根据你当前的需求平衡维护水平,并在遵循这一原则的前提下,尽最大努力优先全额资助研究,然后是发展。在手动建造和部队招募模式下,维护分配无关紧要,但启用自动模式后,若维护分配不足,AI可能会解散或凿沉你的部队与设施。 初期扩张 终于可以取消暂停了!看着你的探测器缓慢飞向月球,探索界面……或者控制时间来加速进程。 当好奇的探测器完成对附近天体的调查后,你就可以在那里建造研究站了。操作方法是打开研究下拉窗口,点击【新研究地点】(shift-F9),然后授权建造该列表中的研究站——如果列表中没有,给建造阶层几天时间让其添加到你的列表中。 你也可以直接选择该天体,然后在那里建造研究站。或者,你可以选择帝国中那艘(已自动建造或正在自动建造的)建造船,像建造太空港时那样,在目标天体附近按住右键,然后选择在该天体周围建造研究站的位置。

悠闲地看着别人工作或许能带来些许慰藉。总有一天,我们会有人类奴隶可供观赏。 在空间站完工时,至少会建造一艘采矿船,但它可能不会被迫进行任何工作。我们睿智的公民并没有提出任何要求。

选择殖民地,然后点击【资源短缺】。这会调出资源库存。输入高于每行现有库存量的数值。这将促使矿工和货船将该资源运往该地点。 这工作量太大了,伟大的领袖。让行政官来处理库存水平吧。 按【P】键,在【殖民地和税率】下,将殖民地和基地的库存水平设为自动。由于您不受心灵入侵的影响,他们甚至不会试图读取您对库存水平的想法。然而,他们会根据许多合理因素自行很好地调整需求。在这方面,行政官可能比我们更擅长。

快进游戏直到你看到超光速驱动事件! 沉浸在这荣耀的时刻吧。但这还不是最终的事件。 有了跳跃引擎,建造种姓将升级我们的舰船,使其能高效探索和开发星系,无需占用你任何时间。这些设计虽不完美,但足以完成任务。你可以随意对它们进行改进。 然而我们并没有整个星系的时间。单艘勘探船行动缓慢,就像人类的官僚机构一样。 你可以像下令建造太空港那样排队建造(但不是右键点击),或者打开舰船建造窗口并选择建造订单子窗口。将勘探船的建造数量增加到1,然后点击【购买】。

你能负担得起更多。开始招募部队,一次招募几支。战争即将来临,等到它爆发再行动是愚蠢的。目标是在2780年前集结一支强大的40个行刑者蜂巢部队。我们每年大约可以招募4个步兵单位。 任何已在队列中但尚未建造的地面部队都将产生维护费用,因此现在就将40个步兵单位加入队列是不明智的。

探索者阶层会找到值得建造采矿站的资源。按重要性排序,首先需要的资源是钢铁、卡斯隆燃料、碳岩和硅。当他们发现含有关键资源的天体时,就像建造研究站那样在那里建造采矿站。 目前每个资源先建一个采矿站即可。我们需要节约资源。 “新建采矿地点”子窗口中的“资源”下拉菜单会显示可采矿地点列表及其可用资源。现在是查看资源窗口导览的好时机。 “什么是丰度?” 丰度是采矿引擎从该地点获得的采矿速率的直接百分比。例如,丰度为50%时,一艘每秒采矿12单位的飞船,实际产量为每秒6单位。 “那含有多种资源的地点呢?”舰船会将其总采矿能力平均分配给每种资源。因此,如果某个地点存在丰度为50%的资源和丰度为25%的另一种资源,同一艘舰船将以每秒3单位的速度开采第一种资源,以每秒1.5单位的速度开采第二种资源。实际情况会稍微复杂一些,例如每种资源分配的货舱空间以及殖民地的开采方式等,但对于大多数情况而言,这种简化的描述既简单又准确。 “资源标签页是如何确定需求的?” ……我只能猜测。 “那么货船、采矿和客运自动化是如何运作的?” 这超出了讨论范围。可以说,在大多数情况下,这些自动化操作在很大程度上是后台进行的,如果你愿意观察,就能看到它们在你眼前运行,但你通常无法直接控制它们。

现在发现的任何奢侈品都是一大助力。殖民地消耗这些奢侈品来提升发展度,通常还能带来其他益处。简而言之,奢侈品能为你带来收入。立即在这些地点建造采矿站。 你很可能缺少【碳晶】和/或【硅】。这是因为你选择了“艰难”的初始星系!在“普通”游戏中也可能出现这种情况,所以我们现在要学习这一点。在找到这些战略资源之前,不要在其他战略资源上建造任何其他采矿站(除了一个钢铁和一个卡斯隆)! 独立势力和邻居最终会少量交易这些资源,在最坏的情况下,你可以拆解和废弃船只以获取资源,并控制船只设计以避免使用该资源。为了获取资源,捕获船只甚至可能变得很有吸引力。资源严重短缺并非游戏结束。你只需小心管理资源使用,这其实很容易做到。在资源充足前,不要在非关键资源【钢铁】【卡斯隆燃料】【碳晶体】【硅】上建造更多采矿站。这可能需要一段时间,但幸运的是,期间你可以用采矿船来填补资源缺口。 角色

当你完成首个采矿站时,应该会有一名科学家在你的首都“长期休假”,他们会一直待在那里,直到被调走。让他们去研究站工作。 打开研究窗口,然后进入科学家子窗口,选择你的科学家。在位置选项下,打开下拉菜单并选择研究站,然后点击【转移至新位置】。 角色是力量倍增器。他们最终会变得非常强大。如果你明智地使用他们,你的帝国可以完成令人印象深刻的壮举。这一点,我就留给你了,当你征服强大帝国的时候。 在你的控制下,你必须分配每一位 admiral、general 和 ambassador。一开始可能不多,但很快就会变成一项累人的任务。 尤其是 generals。每次他们率领军队时,除非另有指令,否则他们会一直待在地面上。要记住,其中一些角色非常强大,忽视他们是不明智的。 让我们启用角色位置自动化。按【P】键,打开情报任务,然后将角色位置设为自动。 自动化系统会合理分配科学家和大使(虽然可能不是最优分配)。它会将多名将军和舰队司令集中到一两支舰队中,同时看似在分散他们,有时还会将他们分配到没有舰队的船只上。系统会谨慎地调动他们,确保他们处于工作状态,而不是闲置在逃生舱里,被一艘你可能十几年都注意不到的勘探船捡走。运气好的话,海盗还没出现,我们的科学家正在研发【研究实验室】科技。在研究进度达到50%后,使用【紧急研究】投入资源,但不要过早进行。除非海盗出现,否则快进到该阶段(别忘了继续招募部队)!我们越早解锁科技力量,就越能更好地抵御任何威胁。 说到科技,在科技树中排列并优先研发【稳定曲速场】,确保它先于【星舰机动】研发。要知道,按住左Shift键点击可以将其排在所有【紧急研究】项目之后的队列首位。这不是优柔寡断,而是策略,体现了我们调整计划的能力。 海盗 伟大的监督者,您最初可能会发现宇宙是一片宁静的虚空。别搞错了,在我们星系之外的暗影之海中,潜伏着一些无赖,他们一心想夺取任何能找到的 bounty。

他们在太空中战斗的时间,比人类维京时代和蒙古征服时期加起来还要长。即便有我的帮助,你也可能会被击败。做好准备! 不要等到他们出现后才执行这部分计划。你必须在他们出现前准备好一支舰队。如果你资金短缺,请查看下一部分内容。 当他们不可避免地以无礼的方式出现时,他们很可能会带着人类侵略者般的傲慢向你索要钱财。届时,放下你的骄傲,支付他们的赎金——他们的要求会出现在某个通知中。有些人肯定会反对——博斯卡拉人从不退缩!但那将是目光短浅的想法。 这就是博斯卡拉的生存之道。把这看作是一次战术性的“购买”——只需150信用点,他们就会四散返回星际,以为自己又获得了一个收入来源。

一旦他们通过外交窗口(交叉旗帜图标 -> 海盗关系),立即取消协议。他们接下来的入侵将不会是这种大规模的袭击。你附近的海盗可能很长一段时间都不会再出现,尤其是如果他们在附近有更重要的目标要对付的话。

它们并非总能提供保护。如果你是战略大师,可以通过远程扫描仪发现它们的踪迹,并在它们抵达前前往拦截。 按下(F11)打开军事下拉菜单,点击舰队模板按钮,该按钮为五个三角形组成的编队图标。 这里是我们在敌人出现前制定真正应对策略的地方。开始组建新舰队,给它起一个能带来恐惧或至少是相当不安的名字,比如“十字骨粉碎者”或“护航中队”。 这将是一支手动舰队,所以需反复点击【舰队角色】。然后,我们要添加自动设计的护航舰——你应该已经配备了护盾和装甲——点击【添加项目】,将新护航舰的数量增加到8艘,然后关闭模板。在舰队模板窗口的右侧,有一个大按钮可供点击:【在...建造新(舰队名称)】。选择【帝国境内任意建造厂】,您的首都及其太空港将开始建造这支小型舰队。

现在让我们将目光转向太空港,我们要确保它不仅仅是一个建造场,更是一座堡垒。像之前一样进入【舰船设计】界面,更新太空港的设计。我们不使用【升级】功能,而是选择【复制为新设计】。 在基座周围安装三个偏转护盾,并叠加三层标准装甲。 移除激光炮,额外添加四门等离子鱼雷。 查看推荐配置。如果你记得使用外部插槽,那就没问题。保存并退出。它会自动保存为同名的“v2”版本。 这不再是一个普通的大型太空港,而是一座真正的堡垒。 通过点击【将选中项标记为过时】按钮,或者在太空港列表中点击“活跃”状态将其改为“过时”,来淘汰旧的太空港设计。当改装设置为自动时,你的太空港将自行改装为v2变体,随时准备抵御海盗入侵。 尝试接管更多舰船的设计工作,以更好或更高效地满足我们的需求。尽管我们的设计师是全银河系最称职的(当然仅次于你),但接管太空港以外的更多设计工作能增强我们对抗海盗的实力。 看看我们能否借助蜂巢思维的智慧——远程扫描仪来发现那些叛徒。查看星系地图(按Insert或Delete键,或向外滚动)。 用你敏锐的目光,留意我们星系附近深空中移动的任何舰船,尤其是那些正在接近的。 你可以预测它们的去向。但如果这些强盗躲过了我们的监视,也不必担心。我们的准备工作确保我们能按自己的方式应对他们,利用我们直觉跳跃那无可匹敌的精准度。 作为蜂巢思维的博斯卡族,我们在跳跃精准度上享有防御加成。这对于早期应对海盗来说堪称完美。 尝试启用右下角的【远程扫描仪】按钮,以可视化显示你的扫描仪范围。距离亮区越近,你获取到的已探测舰船信息就越多。你甚至可能直接得知它们的去向。

果然,一群“未知舰船”正在靠近。是海盗。我正使用测量工具检查远程传感器(LRS)的确切探测范围为40M。可能还有更多舰船隐藏在视野之外。按住【Shift】键并点击某处,然后拖动鼠标!这片迷雾的边界并不清晰,因为在目标靠近之前它可能无法真正发挥作用——毕竟存在隐形系统。 当海盗出现时,至少要密切关注局势,必要时准备下令撤退到空间站。如果你认为自己是战术指挥官,可以随时接管舰队控制权。否则,就看看几门激光炮和等离子鱼雷会对“技术更先进”的敌人造成什么效果吧。要选择舰队,若处于缩小时可点击舰队图标,在主屏幕上双击舰队中的任意舰船,或按下(Shift-F11)并从舰队列表中选择。尽量让它们保持编队——单艘舰船的战斗力相当薄弱。 如果我方舰船带有战斗的痕迹——那些刻在金属上的故事,关于生存与胜利的传说——只需选中它们,点击【补给与维修】按钮,或右键长按太空港或首都殖民地,即可轻松进行维修。 若有舰船失去作战能力,可以被动等待工程舰自动修复它们,或者右键长按工程舰下达修复指令。如果受损舰船位于首都、殖民地或太空港附近,这些设施会自动对其进行修复。因此,若战况危急,可在殖民地进行坚守。你无需手动进行任何必要的替换操作,只需打开【政策设置】,在【顾问与自动化】下启用【舰队舰船管理】自动化功能。任何修复后的舰船都会及时自动重新编入舰队。 【曲速泡泡外交】 继续招募部队!要使用这些部队,我们还需要技术进步!请排列以下研究项目: 【深空损伤控制】:早期护盾存在伤害泄漏问题,该技术可修复此缺陷。 【基础医疗系统】:医疗舱能治疗舰上部队,空间站配备医疗舱还能提升当地民众的幸福感。 【舰船登舰作战】:可获得突击舱,用于向殖民地投送部队。 【基础运输系统】:通过基础部队舱室运输部队。

你现在可能资金短缺。由于资源不足,我们正在限制你的发展,而且平民也不会购买舰船。所以我们会自行建造舰船,同时不使用关键资源。

这些位于舰船设计界面。查看你的库存。点击首都的【资源短缺】。

让我们将注意力转向【民用】下拉菜单——这里有一个【巡视】选项。我们需要关注货船。如果有任何货船在那里无所事事地浪费时间,就通过凿沉船只来“奖励”它们。它们会被替换掉。

这些货船需要14单位碳凝。目前大约有1200单位可用……一艘货船成本约2200现金……拆解10艘货船,你只需消耗一小部分资源储备,就能获得22000现金。如果需要,这笔钱足够组建一支新的护航舰队。 我们可能会发现那些船上隐藏的宝藏,其价值或许比 credits 更高。 每建造一个空间站,平民想要购买的货船数量就会增加。但你现在可能快用完聚合物了——除非运气好,否则仍需节俭! 记住可以使用加速时间的功能,还可以将太空港的基础研究实验室替换为一个非基础但其他方面并无特别之处的研究实验室。这样一来,我们就能将研究工作交给自动控制了。 按【P】键,进入研究界面,将研究设置为自动模式。自动研究每次会合理地推进两个层级,其对通用选项的选择也还不错。它的优先级排序足够好,不会落下太多科技。 最大并行项目:它是什么,应该使用吗? 它是在研究窗口中可选择的、同时进行多个项目研究的能力。 拥有多个项目总体上会增加获得突破和研究失误的几率,最适合在花费大量资金为多个项目提供50%紧急资金时使用。这意味着能更快获得科学家的几率更高,而且他们有更大的机会发展出正面和负面特质。总体来说这是件好事。解雇不好的,留下好的。 代价是你不能一次专注于一项科技。当某项特定科技是优先事项时,绝对最好一次只进行一个项目,以更快地完成它。博斯卡种族并非科技巨兽,所以保持简单,一次只进行一个并行项目。加快时间流速。不要为了新的超光速引擎科技而放慢速度。建造种姓会为我们的舰船安装新的 warp bubble 超光速引擎,无需占用您任何时间。非常高效!我建议您着手改进一些设计——不仅仅是太空港。如您所愿,伟大的领袖。 记得持续招募部队。我们正在跳过数年时间——这段时间可能什么都不会发生。甚至海盗也可能缺席。但要抵制建造空间站和在紧急研究上投入更多资源。我们需要这些资源来组建部队和舰队。既然我们可以探索多个星系,就需要更多的探险家。现在再建造四艘探索舰。等它们探索一段时间后,再建造一艘(第二艘)建造舰。 探索。寻找【碳矿石】和【硅矿石】。扩张。确保这些资源安全后,建造更多空间站。摧毁海盗船,避开怪物。组建第二支护航舰队。保卫你的基地。

你可以帮助他们找到你需要的东西。猜猜在哪里可以找到硅? 查看银河百科中关于资源的条目以获取更多信息。 最终,一个野生的外星帝国出现了!它可能是我们的同类,也可能是我们古老的敌人!真是令人高兴的一天!按F3键或点击交叉旗帜按钮,这里有一个指南,详细说明你可以在这里看到什么。 引用自外交指南:你可以根据你的帝国所掌握的数据,看到关于其他帝国的有用估计。不要忘记查看这些信息的提示,包括顶部的种族图像。 独立殖民地列表可在此处的子菜单中找到,此外还有海盗、你的大使和间谍。关于分配间谍任务的详细信息可在本指南中找到。不管他们是谁,让我们和他们谈谈吧。

应该称呼“伟大的监督者”或“伟大存在”,而非“朋友”。我们会用蜂巢思维的方式对他们进行再教育。 我们想知道他们来自何方。或许他们会为了换取我们掌握的一些信息,而告诉我们关于他们家园的一切。进行谈判达成交易,看看能获得什么。让交易对他们有利也无妨。 考虑签订贸易协定?当然可以,我们或许需要他们能提供的资源。 无论如何,谈判结束后,我们应该安排一到三名间谍待命。让我们收集更多有价值的情报。 如果他们不愿意主动交出领土地图,我们就夺取它。去窃取。成功的可能性如何并不重要。 如果我们已经清楚了解他们的领域,那就去窃取一些研究成果。从现在开始,让谍报阶层自主行动吧。在政策设置的情报任务中赋予他们自主权。将任务难度谨慎度设为低,让你的间谍展现勇气——他们会自行执行成功率70%或更高的任务。这是可接受的风险。 允许他们执行窃取领土地图、窃取研究以及其他你认为合适的任务。将反情报等级保持在30%左右——如果你的邻居过早获得 troop ship 科技,那很可能是从你这里偷走的。 你会发现他们在窃取低等级科技方面成果丰硕。最终,谍报阶层将在无需你指导的情况下,仅从较小帝国窃取地图并开展反间谍活动。届时引导他们为我们的帝国牺牲自我是明智之举。

间谍种姓的无人机相当时髦且神秘——但不要对它们产生感情。间谍是可牺牲的。如果你把它们当作特殊存在,并为30%的成功率担忧,它们就会变得懒惰且无用。 当它们回来时,会像你的其他角色一样掌握一些技能,或许还会获得一个特质。检查它们以及所有其他角色,确保他们值得代表我们的优越性。 如果它们通过了你的检查,那一切都好。另一方面,如果你有一个士气低落的角色,或者一个纪律松懈的醉酒将军,就通过角色详情窗口上的【解雇】按钮把他们送到肉类农场。是去那里工作,不是为了吃掉他们。我们谴责《绿色食品》和其他资本主义方式。平均来说,在人类的一年里,我们有362天不是食人族。 说到智慧肉类,你在附近星系有没有发现什么研究站点?你可能资源不足,但建造研究站还是负担得起的。 只要运气好一点,探索阶层就能找到我们需要的资源。如果找不到,也没关系。他们总会有的。我们直接从他们那里拿就是了。 谁去拿?嗯,商业阶层会处理的——只要我们还没开战,他们会帮我们买。如果我们不建造太多东西,短期内这样也没问题。不过我的意思是,我们会用武力夺取,这样就不用节俭了。 战争准备 我们很快就要开战了!我们的“尝试”体系很糟糕,但通过拆解闲置的货船,我们会变得足够富有。 现金流可能是赤字,但别担心。我们的经济不会崩溃。保持软弱的代价要昂贵得多。就算私营部门资金耗尽(干得好!),也可以通过减税让他们有钱建造更多舰船。即便税率为零,帝国也会理所当然地获得应得的信用点。 开战前,我们还能再提高一点税收收入,而且可以通过医疗设施来实现,它能让民众更幸福,从而让您感觉更好……奇怪,这种感觉让我想起了人类的行为。我并非暗示您像人类一样思考,伟大的领袖。这肯定只是个巧合。 用基础医疗舱升级您的空间站吧——它能使首都的幸福度提升3点。您得放弃一个装甲插槽,但这是值得的。瘟疫可能会成为问题,而这是第一道应对措施。如果帝国现在需要更多税收(其实并不需要,但这由你决定),可以迅速研发【基础娱乐系统】并将其应用,这样能额外提升3点幸福度,但你需要为此腾出空间。 如果我们还没有掌握劲敌人类(或者其他已遭遇的帝国)的领土情报,继续派遣间谍去获取。就算他们被抓也没关系。 即便是被俘的间谍,依然能传递一些情报,他们会密切留意周围的星域。我们能通过他们的囚禁地点了解敌方位置,更重要的是,能知晓其首都的防御力量——这些信息对我们来说绰绰有余。 他们甚至可能在我们的入侵舰队准备就绪前就向我们宣战。把他们当成有组织的海盗就行,他们目前应该还没有组建起入侵舰队。如果他们发动攻击,集中火力打击敌舰,动用你两支护航舰队的全部力量。 说到入侵舰队,我们需要一支比默认规模更大的舰队。八艘运兵船能搭载32支部队——这还不够。十艘运兵船就足够了,但如果你有更多部队,就按需建造!

早期由自动化设计的部队运输舰拥有20k部队容量。一个步兵单位占用5k容量。作为入侵舰队的一部分,它们会自动装载部队。如果能在不显著拖慢准备进度的情况下,部署12艘满载的运输舰会很有帮助。 打开舰队模板,将入侵舰队编辑为包含10艘部队运输舰。它不需要其他舰船——暂时移除护卫舰和驱逐舰(尤其是如果你已掌握护卫舰技术的话)。 建造这些舰船需要一些时间。目前,我们的太空港只有一个建造船坞,但它可以升级为两个。进入设计界面,尝试对其使用升级功能,而非复制为新设计。这将自动把基础船员系统转换为常规船员系统,这是建造第二个建造厂所必需的。该建造厂占用100空间,所以我们必须为它腾出大量空间!移除所有武器(你不再需要它们了),只保留一个装甲和护盾。添加第二个建造厂并保存。 建造一支入侵舰队、另一支护航舰队和另一艘建造舰。双击建造队列中的建造舰,将其自动化设置更改为手动控制。它们有特殊用途,是战斗队伍的一部分!

资源告急了?没关系——先别组建第三支护航舰队,但要尽快准备好。 我们勤奋的研究阶层,或许在情报阶层的协助下,很快会优先为我们研发出【高级核裂变】和【混合等离子武器】。这正是我们所需要的。 核裂变反应堆能提供更优的燃料能量比,意味着我们的舰船能在耗尽燃料前航行更远。如果因为燃料不足而输掉战争,那可就太丢人了。 等离子爆破炮在游戏初期是极其强大的武器。我们可能要与拥有更先进技术和更大舰船的敌人周旋,但有了这些武器,一切都将不再是问题。 一旦研发完成,最后一次对舰队进行改装吧。它在右下角,是左下角选择面板下方的按钮之一。这不会花太长时间。 征服 终于!是时候让你的统治展现力量了。让我们看看第一个目标。 选择一支燃料充足的护航舰队,查看星系地图上的黄色虚线。这显示了英勇的舰队在仅凭无限意志力减速爬行前能行驶的距离。理想情况下,只在该范围的一半内进行冒险。就这一次,我们要让它们挑战极限。 在资源下的采矿地点(F7)子菜单中筛选卡斯隆。这会突出显示拥有卡斯隆采矿基地的星系。将这些星系纳入你的燃料范围考量。 目标已锁定:我们将进攻博斯卡兰君主国。它们的位置很便利。他们简直是在求着成为我们的新子民。 外交失误:你是不是不小心和他们签订了互不侵犯条约?或者更糟,他们是盟友?哇哈哈!别担心——这样背叛起来才更刺激。在太空中,没人能听到你的阴谋。 “不光彩”……?或许吧。我们现在先别管这个。我们有统治的需求。这是确保成功的方法。 啊,另一个帝国的首都在射程范围内,你更想攻击他们?如果你已经击溃了海盗(我猜你已经做到了),或许能成功。这会更具挑战性。你自己选。 如果有第三舰队,就用它来防御,或者无视对你们空间站的那些讨厌攻击。我们需要两支完整的护航舰队来开启行动。是时候向他们发出“邀请”了。

指挥你的入侵舰队——装载着部队,并由建造舰及两支护航舰队护航——前往君主制首都星系的一处空旷位置。 当它们驶向目的地时,为舰队和舰船【设置战术】。首先,将所有三支舰队的舰队交战范围设为“受攻击时交战”。这能确保它们不会在未经你允许的情况下挑起任何冲突。 舰队交战范围有一个详细的提示框。关于其中提到的“当舰船属于舰队时,它会使用舰队的交战范围……”这一说法,可能有些误导。当舰队没有舰队指令时,舰船会遵循自身的交战范围。 换句话说,舰队指令会覆盖舰船行为,但在没有舰队指令的情况下,并不会阻止舰船按自身设定行动。启用【受攻击时反击】后,舰队只会对攻击本舰队舰船的目标下达攻击指令,若舰船行为允许,舰船可自主自由交战。 对于每个舰队,向下滚动,将【舰队战术覆盖舰船】从【使用舰船战术而非舰队战术】更改为【使用舰队战术而非舰船战术】。继续向下滚动,将交战范围设置为【附近(5000)】,并将【撤退条件】设置为【从不】。这样,舰队会在下达指令时定期集结攻击目标,但在指令完成后,舰船会自主攻击附近目标。 在这个宇宙中,战斗人员喜欢先瘫痪敌方舰船,待所有威胁被消除后再将其彻底摧毁。不过,他们不会有机会瘫痪你所有的舰船。而建造舰就是你的队伍治疗者。它们只有一个技能:修复受损舰船。该技能仅对受损舰船生效。通常情况下,建造舰在受到攻击时会进行修复——你可能需要更改这一设置,因为如果它在深空待命,很容易被遗忘。这取决于你自己的决定。 快进游戏直到你的舰队抵达目标星系。记得保存游戏——战争有时会出现意想不到的情况。 在星系视图中,寻找靠近气态巨行星的卡斯隆(Caslon)采矿站。让你的舰队靠近它——先不要惊动对方。

是时候宣战了。首先,随意撕毁任何互不侵犯条约(那不过是个占位符,对吧?),然后告知他们即将被征服。这只是出于礼貌。 立即命令你的入侵舰队夺取空间站,选中入侵舰队后,使用CTRL+右键或按住右键点击空间站即可下达命令。如果你足够大胆,可以让护航舰队帮忙摧毁护盾——但要提醒它们不要把你的新资产炸得粉碎!你不必修复它——但如果你的舰船完好无损,不妨一试。 当当地的“欢迎委员会”不可避免地紧急出动应对时,用等离子炮展现你全部的“魅力”与之交战。 击溃他们,即使你的护航舰没有燃料。记住,你的运兵船也能参与战斗。占领空间站后,为你的舰队补充燃料。随着防御者被击溃,将注意力转向首都及其太空港。

你的舰船或许看起来已经疲惫不堪,但它们会如我们所期望的那样战斗到最后一刻。记住你的【建造舰】具有修复能力,即便在战斗中也能使用。 用爆炸性的方式摧毁首都的所有空间站,向他们展示你“盛情款待”的全部力量——如果他们有月球基地,那也一并摧毁!先从他们的太空港开始! 那些傲慢的防御者肯定会做最后的垂死挣扎来阻止你。好好“招待”他们,不用着急。使用【Ctrl+左键拖动】可以选择多艘舰船,命令它们集火敌人。 这是为了【太空控制】。这种轨道优势对地面部队来说是一种额外奖励——没有什么比无可争议的制空权更能“欢迎”他们加入这场“派对”了。空间站(尤其是太空港)在制空权归属上拥有重要话语权,若能让这些具有干扰性的声音消失,你的入侵舰队就能与敌方首都殖民地“坦诚相见”:发动入侵。 为达到最佳效果,下达命令时务必确保所有运输舰都靠近目标殖民地。每个突击舱仅投放一个作战单位,且存在冷却时间——部署部队需要时间。因此,我们希望第一波攻击能紧密衔接,让尽可能多的兵力同时登陆。 当你在地面观察战斗展开时,留意那些数值,例如本土星球加成或敌对星球类型,并为自己的战略才能感到自豪——这是你胜利的时刻。尽情享受计划成功执行带来的荣耀吧。 如果战斗并非一边倒,请暂停!检查你的将军的地面攻击加成。如果是负数,解雇他们! 确保入侵舰队已投放所有兵力,且只有少数几艘舰船失去战斗力。尝试在进攻前将它们集中在低轨道。 确保已摧毁所有空间站。如果没有,重新加载并再次尝试。 他们是否有大量装甲部队(坦克)?他们可能会进行我称之为“反入侵”的狡猾战术,即在你入侵期间投放他们自己的攻击部队。重新加载,这次优先瞄准他们的运输舰。 是否已过2800年,而他们只是拥有大量部队?重新加载并先轰炸殖民地,削弱防御,直到你认为可以攻克为止。

如果第一方未能统一帝国,你将获得一个意外的续篇! 如果你已入侵博斯卡兰君主国,只需集结部队,对他们设法占据的其他殖民地重复进攻即可。 如果没有,那么这场战斗是你挑起的。你将不得不应对同化——详见下一节。 通过让他们的人民臣服于蜂巢思维的统治,你证明了在太空中,不仅星辰会排列,你的意志也会。恭喜你,伟大的监督者,走到了这一步。 巩固

当你的敌人被击败后,你将获得他们的舰船、空间站,有时还会获得角色。 外星种族(低等的非博斯卡兰种族)会憎恶被征服,同化度较低。同化度是指其他种族对某一种族统治的认可程度。要快速提升同化度,可以手动将税率提高到100%,迫使他们叛乱。每平定一次叛乱,同化度就会提升30%,因此进行三四次“暴力再教育”就足够了。 他们可能会留下一些不值一提的舰船。(F11),按“未编入舰队的舰船”筛选。海盗船应该被重新利用,这些临时拼凑的破船——要么进行改造,要么退役。退役舰船会带来研究进展,因此将这些舰船拆解以获取科技或许是更好的选择。 其他帝国拥有的舰船会比这多得多。有时候,像处理民用船只那样凿沉舰船会更好。运用强权法则——按【尺寸-最小】排序,然后选择所有护航舰将其凿沉。 护航舰的战斗能力仅比货船略强一些。我们会保留现有的护航舰队,因为它们成本低廉。 至于那些护卫舰,在【军事舰船】标签页(F11)中选择所有护卫舰,然后点击选择面板下方带加号的三角形按钮(用这些舰船创建新舰队),将它们编成一支新舰队。有多种排序筛选方式可以找到它们。

与护航舰不同,护卫舰是适合战斗的战舰。 将领们虽不如你那般荣耀,但让他们为你冲锋陷阵也并无不妥。让我们为海军赋予更多自主权吧。让他们觉得自己也能像你一样掌控命运。 按【P】键打开政策设置。在【建设中】选项下,将【舰船与基地建造】设为【自动】,并将【新军用舰船为自动化】设为【自动化】。向下滚动至【建造比例】,可根据个人喜好进行设置,但请记住以下几点: 护航舰只是炮灰,今后应减少建造。 博斯卡兰护卫舰是我们力量的核心,它们的火力十分出色! 驱逐舰是可靠的全能型舰船。 巡洋舰搭载战斗机且防护能力强,但单位成本的火力输出较低。 战列舰的 durability 极高,但在其他方面对我们帮助不大。航母:我们需要战斗机。增加更多航母是明智之举。 在武器和组件偏好设置中,进行如下调整: - 将首选远程武器类型改为【爆能炮】。这会让我们的舰船极具攻击性。 - 对于拦截武器,选择【导弹】。它们在战斗中对抗战斗机表现出色,而且不像真正的反战斗机近防武器【轨道炮】那样容易处于不利位置。虽然对其他目标效果欠佳,但在我们拥有足够航母前,战斗机可能会是个麻烦。 - 将轰炸武器设置为巡洋舰使用。 - 将离子武器和范围武器的优先级设为【不使用】。范围武器需要宝贵的指挥资源才能有效运用。离子武器虽好,但我们博斯卡人不需要它们。 - 将战斗机机库优先级设为高,并将战斗机机库的初始搭载舰种设为巡洋舰。出于某种原因,我们的先祖曾认为战斗机没那么重要。它们确实如此。 将反应堆焦点设为燃料效率。这些(聚变)反应堆效率要高得多,这非常重要。只有特定用途的特殊舰船才会从原始功率(量子)中获益。 总体而言,护盾选择充能速率更佳,超光速引擎最好设为速度模式,而引擎则以原始推力为优。某些情况下其他选项可能更好,但这些通常是更优选择。按你的意愿行事即可。 在军事设置下,将军事攻击设为建议并执行。这有助于了解我们的舰队司令会 targeting 哪些目标。 在部队设置下,将部队招募设为自动,并将殖民地驻军等级和攻击部队等级设为你想要的数值(低驻军通常足够)。 在舰队设置下,将舰队阵型和舰队舰船管理设为自动。你的帝国将为你创建舰队。 在研究界面中,将紧急研究设置为自动。花钱加速研究通常是个好主意,让它自动进行即可。如果你记性好的话,应该知道这会允许你的军队建造新舰船并招募部队,直到它们的维护费用大致等于资金水平(Shift-F2)中设定的可用金额;如果超出,军队会定期解散或凿沉部队。新舰队将由现有舰船组建,并且会紧急调配舰船以充实舰队。

单独的舰船将开始巡逻、守卫资产,并通常会努力显得重要。尽管它们的实用性存疑,但确实渴望战斗,并会在你的边境范围内寻找麻烦加以解决。如果有足够多的舰船四处活动,它们甚至可能会成功。 现在你可以随意编辑舰队模板——尝试简单地调整不同舰船角色的比例,使其更接近上述比例。也可以将战舰重新添加到入侵舰队中。 AI生成的舰队表现尚可,但你最好在不扩充舰队规模的情况下使用更多护卫舰。 这次,查看任何舰队的舰队模板时,请注意模板名称下方顶部的四个按钮。舰船角色升级/降级: 此功能允许不同角色的舰船(即护航舰、护卫舰、驱逐舰等)替换其他角色。 削减过剩舰船和自动升级过时特定设计: 启用此功能可确保你的计划得到精准执行。除非你在精心设计舰船和舰队,否则这些功能应保持禁用状态。 自动升级过时特定设计: 如果你为舰队设计了舰船并在舰队模板中指定了这些舰船,当这些设计过时后,启用此功能,舰队会自动将指定设计视为该设计 retrofit 路径中最新的版本。 若启用舰船角色升级/降级且禁用削减过剩舰船,一支默认的攻击舰队可能会在建造驱逐舰之前拥有30艘护卫舰。现在你的帝国已基本实现自治。它甚至会自主建造新的研究基地和采矿基地,且表现尚可。 目前你只需处理一个棘手的问题——海盗。如果不尽快解决这个问题,情况可能会失控。我们需要找到他们的巢穴,如果你还没找到的话。 查看【海盗关系】标签,选择一个海盗派系,看看信息窗口是否会显示他们的空间站。如果没有显示,说明我们还未发现它。与其他帝国不同,被海盗抓获的间谍不会泄露基地位置,但派遣可牺牲的间谍去尝试还是值得的。

设计一种新的勘探舰,配备远程传感器阵列,且没有改造路径(甚至不需要指挥中心或护盾),并建造几艘。为了将它们与其他勘探舰区分开来,建议将这种设计的每艘船命名为易于识别且以A-开头的名称,例如【A侦察机】。在队列中安排建造后,可在勘探选项卡中找到它们,这些船只将以红色突出显示。 然后升级其他勘探舰的设计并保存,以确保它们不会全部改造成这种新的远程传感器阵列设计。驾驶这些新的“眼睛”,用传统方式在星际间搜寻海盗巢穴,探索未知区域。一点 cunning 会大有帮助——追踪他们的船只,在星云和其他帝国周围探查。我们必须找到他们。你的攻击舰队需要20-24艘护卫舰,你可能需要亲自处理——有些海盗能对抗整个早期舰队。幸运的话,在接收前博斯卡拉君主国的皇家护卫舰后,我们就不必再建造太多了。 如果海盗正在成功袭击你的空间站,立即拆解这些空间站。重建它们能为帝国带来收益。所以最好在它们被偷走东西之前拆解掉。 养活他们可不好。 舰队控制 战争委员会建议我详细解释这一点。未来的博斯卡兰舰队依赖于你对以下手动政策的驾驭能力。我们将用这个来击败海盗。舰队部署姿态:你可以决定舰队的母基地位置、常规行动的交战范围,以及进攻舰队的攻击点。这是一个全或无的设置。自动创建的舰队在生成时会有一套默认部署姿态,但你无法为部分舰队单独设置自动部署。同样,如果将此策略设为自动,系统会覆盖你手动设置的任何内容。这属于战略层面的指挥,通过指定舰队的重点关注区域来决定其潜在目标。 你是银河系中最聪明的存在,这无疑会成为对抗敌人的优势。你也可以通过启用舰队部署姿态自动化,将这一指挥权交给战士阶层。伟大的监督者,这由您决定。无论如何,如何部署我们的舰队都将是您的——呃——权威决策权。

该帝国的160支舰队中,部分正在进攻恩祖斯和布武亚金,同时防御伊格纳西娅。 如果你能亲自指挥几支舰队,就能理解数十支舰队协同行动的方式。 选择护卫舰舰队,在行动按钮栏将其舰队任务改为攻击,然后将运输舰队切换为入侵模式,护航舰队切换为防御模式。在银河地图上,你会看到其母基地周围有一个红色高亮圆圈,这很可能是你首都的太空港。目前,这个交战范围为50%燃料航程。 要更改母基地,在选中舰队的情况下,右键长按(或按住Ctrl键右键点击)某个殖民地或空间站,调出命令菜单并选择【为……设置母基地】。尝试将其更改为新殖民地或首都本身。交战范围 - 这是舰队会前往攻击目标的距离,无论舰队角色是攻击、防御、突袭还是入侵。同样,交战范围仅决定舰队会前往多远的距离进行攻击。因此,防御舰队不会智能地在该半径内保护你的资产或抵御对殖民地的入侵,入侵舰队也不会从该区域集结部队等。 舰队也不会主动攻击该半径内的目标。舰队会定期检查任务,这取决于多种因素。它们可能会选择攻击潜在目标、进行改装、跟随随机货船,或者执行其他任务。舰队指挥官总是试图保持忙碌状态! 我们的自主舰队指挥系统可能会向超出其交战范围的舰队分配任务,但通常不会超出太多。注意建议的攻击——它们是被动反应式的!许多目标在攻击到达时就已经消失了。尝试将母站设置在你预计会遭受攻击的位置,并重叠防御交战范围,以获得最大的自主防御效果。

他们可不聪明。不像您,伟大的统治者!宏大战略对他们来说遥不可及,他们甚至可能在入侵舰队逼近自己母星基地时,还去攻击一艘货船。依靠多支小型舰队来完成任务吧——他们只是偶尔会犯些愚蠢的错误。作为像您这样的邪恶霸主【Overseers】,仆从们也应该时刻提醒您,您比他们要伟大得多。 对于战士阶层来说,多支拥有重叠交战范围的舰队,比少数几支大型舰队更好。议会强烈建议您亲自指挥大型舰队——千万不要把它们交给那些鲁莽又任性的舰队司令!就像许多现实情况一样,不要把您输不起的资产置于不必要的风险之中。 现在我们来介绍这些舰队在其交战范围内会攻击哪些目标。每个舰队角色都会在其交战范围内与【威胁】交战。 【威胁】是指我们已探测到的任何可能攻击我方资产的威胁,包括怪物、已知的敌对舰船以及在我方领土内不受欢迎的舰船。在军事标签的【危险地点】中可以查看威胁列表。如果探测到【威胁】正在前往某个资产的途中,自动化舰队可以移动并尝试拦截攻击该威胁。因此,不要低估远程扫描仪的价值。

攻击点是进攻舰队的潜在目标焦点。你可以将殖民地或空间站(如母基地)指定为攻击点。任何时候,一支舰队只能被赋予一个指定的攻击点。当所选目标属于敌对帝国时,舰队的交战范围将以该目标为中心,而非母基地。由于交战范围重新定位,舰队可以突破常规无指定攻击点时因燃料限制导致的行动距离。 舰队也可以间接被分配攻击点:选择一个目标,然后使用操作栏命令自主分配合适的舰队。该目标必须位于某支舰队母基地的交战范围内,且不能过于强大。当手动将目标分配给特定舰队时,该目标无需处于母基地的交战范围内,也不必处于虚弱状态,但如果舰队超出补给地点的燃料范围,将不会对其发起攻击。 尽管已分配的【攻击点】是优先目标,但进攻舰队仍可能攻击其交战范围内的其他潜在【攻击点】(空间站和殖民地)。 舰队会与拥有相同【攻击点】的其他舰队进行协同作战。入侵舰队尤其擅长此道,它们会在需要相互配合以成功入侵的狭窄时间窗口内抵达目标。攻击舰队在判断联合力量足以应对更强大的目标时,会集结起来发起攻击,否则会选择回避。你可以在【军事】板块下的【敌方目标】标签页(Shift-F12)中找到目标列表。非威胁舰队在与你的舰队处于同一星系前不会被锁定,届时你的舰队将主动与其交战。如果你通过【敌方目标】标签页安排攻击指令,这些目标将优先于其他目标被舰队选中。 关于舰队行为,舰队会被分配执行各种任务。假设有十支舰队,在任一时刻,其中四支可能正在升级或维修,两支可能正在补充燃料,三支可能正在对抗威胁或攻击点,还有一支可能处于闲置状态。这里没有固定的比例,但在【战士阶级】的指挥下,它们基本会同时处理所有事务。关键在于:无论你的帝国处于何种状态,在任何时候,只有部分舰队会自动投入战斗。 必须明确一点。如果你了解“各个击破”战术,那你的战略才能堪称是银河系中多年未见的顶尖水平。战士阶层会让你感到无奈。但请放心,敌人的能力也不过如此,更重要的是,你那些精妙的战略完全可以用来对付他们。这可不像许多战争游戏里那些毫无智能的部队。 你也可以将一两支大型舰队集结起来,以绝对优势碾压敌人。对于强大的帝国而言,这是一种有效的策略。伟大的领袖,我们的帝国本就在这个相对弱小的星系中占据优势。当然,我们博斯卡人向来强大……我并非有意暗示其他……海盗巢穴 现在,让我们用这个来摧毁一个海盗基地。找到一个威胁帝国的基地。

选择拥有20艘以上护卫舰的护卫舰舰队,按住Ctrl键右键点击或长按右键点击海盗基地,将其设为攻击点。然后设置一个在目标范围内的母基地。

当舰队完成燃料补给并部署到位后,军事指挥部将提交计划,协助海盗势力过渡到其在我们帝国中的应有位置——在那无家可归的虚空中。 在此期间,你会看到更多海盗出现,他们会袭击空间站,甚至可能袭击我们的某个殖民地。以前我们是个小目标,只要不在离家太远的地方建造空间站,就很容易防御。但拥有了前君主制的资产后,我们无法妥善防御所有这些空间站。在解决这个问题之前,不要犹豫,果断弃置那些难以防守的空间站。 建议的命令可能不会很快下达。如果你等不及,可以自行下达命令。使用【集结并攻击】指令,确保舰队集结,并在需要时沿途补充燃料。 攻击开始后,无需采取任何行动。他们无法抵抗如此强大的力量,毕竟他们现在如此混乱。除非他们被允许变得强大起来。

尝试用反舰武器攻击战斗机非常困难。幸运的是,他们应该没有太多战斗机,几门点防御炮应该就足够了,前提是我们没有花太长时间赶到这里……摧毁空间站的奖励:更多海盗船以及为我们的边境空间站提供安保!

罗布和克里斯是虚构角色……但改编自真实故事。 设施、怪物声望、殖民化

随着我们对太空统治的掌控日益增强,我们需要通过更多方式来确保繁荣,而不仅仅是增加可征税的人口和获取太空中的资源。 我们博斯卡拉人好斗,因此我们的研究人员对民用项目不太感兴趣。他们很可能没怎么关注【行星治理】科技,该科技位于科技树底部,就在外交科技之上。它的加成能极大提升税收收入,这意味着更庞大的陆军和舰队。幸运的是,有您的授权,我们可以将其排入研究队列。 如图所示,半数加成直接提升税收。民众更幸福?就能提高税率。腐败减少、发展更好?收入就更多。领袖能力更强?何乐而不为?对我们博斯卡拉人来说,这意义重大。一旦研究完成,就命令在我们的两个(或三个)殖民地建造它。可以在舰船/空间站建造区域上方的殖民地详情窗口中操作,或者在信息窗口下点击带有塔楼图标的绿色按钮。当其他设施可用时,你可能也想建造它们——即科学学院和至少一个装甲兵营。 如果你觉得选择建造设施的地点很繁琐,那么将其交给建造阶级是一个代价高昂的选择。要知道,他们喜欢建造,并且会建造很多我们不需要的设施。适当的资金可以限制他们的建造量,但要么你决定建造什么以及在哪里建造,要么就让他们随意建造。若要赋予他们财政大权,请再次进入政策设置(P键),选择殖民地与税率,然后将行星设施建造设为自动模式。 如果你更倾向于亲自掌控,将其设为建议模式可能仍是明智之举,因为当某些设施可升级或不再有益需拆除时,系统会通知你。 我们本想专注于强化帝国,但在我们清剿海盗期间,有一半的可能会有其他帝国向我们宣战。他们或许不会采取任何战争行动,但这会促使其他势力也向我们宣战。这迟早会发生。 专注于清剿海盗,让我们的舰队指挥官去应对外星威胁。他们会开始请求攻击怪物——留意并允许他们这么做。部分怪物群体实力过强。我们的博斯卡拉舰船火力直接明了。它们的相对强度是推测其对抗敌人表现的良好方式。

它们使用没有任何特殊效果的爆能炮和鱼雷。这些是仅造成伤害的简单武器。除了常规光束外,其他武器系统的优势在于远程攻击能力、穿透护盾的能力,或命中时直接瘫痪敌方系统。 怪物会击伤我们的部分舰船。低级外星种族会联合起来攻击我们。我们会提前发现它们。还记得我们的远程扫描探索舰吗?在它们试探我们舰队之前,多建造几艘并将其部署在我们帝国周围、星系外的深空区域,或许是个好主意。它们会耗尽燃料,但没关系——扫描仪会像博斯卡人的心脏一样持续工作。 击败海盗和怪物除了消除威胁外,还有一个理想的额外奖励:

声誉提升!尽管我们因食人族身份而被憎恨的概率不到1%(如果你问我的话,这是一个克服了原始本性的非凡成就),但我们可以用声誉来弥补这一点。除非我们开始奴役和灭绝其他种族。 说实话,作为蜂巢思维的顶层,我们通常并不在乎声誉。但较低阶层——帝国的普通公民——实际上希望帝国做“好事”,比如剿灭海盗或研究外星种族。正面声誉能提高幸福感。这对外交也有好处,但要利用这一点就需要给予他人一些东西。 给予他人东西虽然奇怪,但偶尔也是明智之举。有时我们会发现独立殖民地,它们是被帝国吸收的理想候选者。良好的声誉能让你更容易通过贿赂使其加入,而无需通过强行入侵来破坏殖民地。 为了让贿赂更有可能成为正确选择,研究外星种族的行为或许是必要的。外交科技能进一步提升声誉,并对与同种族的帝国和独立势力的关系提供加成。当然,博斯卡拉独立势力几乎会立即准备加入帝国,因为我们无需研究博斯卡拉的方式——前提是该独立势力没有因“不良”声誉(例如在未发出警告的情况下攻击我们承诺不攻击的对象)而产生反感。

外交官们热衷于赠送礼物、提出条约或发动战争——他们相当活跃。政策设置选项卡中有一个外交部分,但在所有自动化设置中,我强烈建议将这些设置为手动或建议模式,除非你真的希望看到我们的博斯卡兰帝国像蚂蚁一样四处乱转。 运气好的话,我们应该会遇到一个这样的独立势力。我无法建议哪种方式更好——入侵还是贿赂——两者都有其优点。你可以自行评估是强行入侵更好,还是和平殖民更好。要记住,其他势力也会将此视为优先事项——入侵更快,但未受破坏的殖民地发展速度要快得多。

除了独立势力外,运气好的话,你可能会找到一颗可以殖民的星球。查看【新建殖民地】标签页(Shift-F4),看看是否有殖民适宜度高于+20的星球。 名义上,一个殖民地每年需要1000信用点的支持费用。查看殖民地的【支持成本】可了解更多详情。 除了支持成本外,殖民地还会消耗资源(不仅仅是奢侈品)。新建殖民地为人口增长提供了空间,但只需几个殖民地就能实现这一目的。许多新建殖民地的增长速度并不快,甚至每年只增长一两个人口。 过快扩张会给经济带来压力,并使军事力量过度分散。明智的做法是仔细选择最适宜且具有战略意义的地点进行扩张。 可能暂时没有扩张的选择。如果我们的殖民地达到最大人口,任何增长资金都会被浪费。管理种姓(自动化)不会意识到这一点……记得在帝国资金水平标签页(Shift-F2)查看有多少资金正在流失。 说到自动化,你可以允许选择殖民地进行自动化管理……这将积极进行殖民。这会造成一定压力,但不像某些监督者那样,只要能建造的地方就派遣殖民船那么糟糕。如果想不顾一切地扩张,可以再次进入政策设置(P),选择自动化殖民——或者希望只是建议殖民。 在这种情况下,命令那些攻击舰队和入侵舰队去夺取更多殖民地可能是明智的,就像我们对海盗基地所做的那样,将它们设为攻击点。接管银河 伟大的统治者,现在看来,我被传唤来接受行为审查了。有人声称我产生了过多类似人类的想法。不过不必担心我们的关系,您不在此次调查范围内! 这就是您统治银河所需了解的一切。由于几乎所有事务都已自动化,帝国的效率可能不会太高——但它已经是最强大的势力之一,或者说接近最强,您只需稍加引导,就能确保它征服一切。 不要抗拒自动化。让舰队自行前往基地或攻击点,或者由您亲自指挥——试图控制这些“猫咪”对您和帝国来说都不会是愉快的事。根据需要临时接管控制权,完成指令后或不再关心任务是否完成时,再将控制权交还给自动化系统。 手动命令入侵舰队发起攻击后立即切换回自动模式,其攻击行为将不同于完全自动化的舰队,可能会在中途恢复正常行为并执行其他任务——甚至可能在AI控制下再次执行相同操作,这可能会带来麻烦。对于自动化舰队,建议设置冗余的攻击点和重叠的交战范围,依靠它们协同完成任务。

装甲单位(又称坦克)对于后续的进攻至关重要。 如果不想眼睁睁看着单个单位过早陷入绝境,在入侵前请将入侵舰队部署在目标殖民地的部队投放范围内。入侵舰队的设计初衷是根据派遣时可获得的情报,以足够的兵力发起攻击并承受相应损失——如果派遣的兵力仅“刚好足够”,你就需要亲自指挥。 不要急于在发展中的殖民地上建造设施和太空港。年轻的殖民地并不能真正从额外的成本中获益,而且太空港会增加后勤需求。 燃油 tanker 只会为处于闲置状态的舰队补充燃料——在合适的地点,舰队会等待 tanker 到来。对于没有燃料的本土防御舰队以及需要长途跋涉的舰队来说非常有用。 研究和管理科技可能影响最大。 殖民和地形改造技术也能极大地改善经济。 离子武器实际上非常出色,最适合作为辅助武器使用。 护盾和再生率>装甲、伤害减免和生命值。 在中小型战斗中,DPS+速度>射程+耐久性;但在大型多舰队战斗中,射程+耐久性>DPS+速度。3000射程已经足够,超过这个数值就显得多余了。 更大的舰船不一定更好。大多数船体都有其擅长的领域——这意味着没有哪种船体在所有情况下都是最佳选择。选择你自己喜欢的吧!困难难度会给AI带来适度加成,同时不会让你的帝国感觉像是在拖着重物前行。 仅凭这一设置并不能决定游戏的实际难度!更大的决定因素是 玩家附近的敌对种族 这一选项会从根本上改变游戏,但它的影响取决于你计划如何应对。如果你打算在游戏初期就急于入侵,那么更多的敌对种族反而会让游戏变得更容易。 (此部分内容尚未完成……敬请期待?) 在更困难的星系中(不仅仅是“难度”设置),如果不使用漏洞和诸如本指南中提到的立即入侵之类的取巧策略,游戏可能会变得无法获胜。或者,如果你能充分利用任何优势,游戏也可能变得像夏日微风一样轻松。因此,在开始新的星系冒险之前,让我们来谈谈取巧策略。在大型、发达的殖民地上进行奴役能带来可观收益,但在小型殖民地上则会产生不利影响。 灭绝行为几乎没有机制上的益处,而多种族帝国反而更强大。无论你如何进行角色扮演,【帝国】(一个极端暴力的人类至上主义帝国)在《遥远的世界2》中都显得格格不入。即便是【博斯卡人】,在决定灭绝对象和地点时也最好有所选择。 【博斯卡人】对战争疲劳的抵抗力很强,但如果战争之间没有间隔,或者某场战争持续时间过长且损失惨重,即便是习惯了战争的【博斯卡人】私营部门也会开始受到影响。寻求一年的和平时间,让战争疲劳值恢复到零,否则最终幸福度惩罚可能会变得非常严重,导致殖民地开始分裂。如果你错过了,斯科特的指南采用了更放手的方法,更强调他偏爱的风格。你必须将链接复制粘贴到浏览器中才能使用,直接点击的话Steam可能无法正常处理链接!(《遥远的世界2》在Matrix Games上的官方论坛) 如果你想要更多进阶技巧,这里有!和斯科特的指南一样,你需要将链接复制粘贴到浏览器中才能查看页面。 这是一个简单的星系,尤其是考虑到这个帝国的状况,几乎任何建造和策略都能奏效! 接管另一个星系 那并非真正的博斯卡拉体验,那只是他们的风格,教程式的风格。是时候真正体验《遥远世界2》了,这里有更强大的海盗、更古老的恐怖威胁、更多事件以及其他内容。虽然创建星系的设置并不复杂,但除了游戏安装时的默认设置外,没有其他预设选项。系统会保留你上次创建星系时的设置! 无论你是否再次扮演博斯卡种族以了解他们的故事和真实本性,创建一个符合你期望的《遥远世界2》游戏体验的星系都至关重要。 选择那些能给AI带来优势的选项!游戏的AI确实很出色(尤其是对于这种规模的游戏而言),但在很多方面仍然弱于新玩家。这使得大多数新玩家能够“赢得”第一场游戏,同时也有一定的几率被击败或至少遇到一些挑战。 现在,来谈谈如何创建一个合适的星系星系形状与大小 星云密度 这是唯一能生成地形的要素。星云会有效增加帝国之间的距离,有时甚至会将潜在的邻居完全隔离开来。 如果你希望在任何时候减少实际武装冲突的战争、获得更多孤立状态,或者在不增加星系大小的情况下有效扩大星系范围,可以提高星云密度。星云较少则会让扩张变得更容易。 无论哪种情况,AI都能很好地应对。如果AI在科技上领先于你,较高的星云密度会给它们带来些许优势。 星系形状 除了恒星的分布外,需要注意这些形状会影响星云分隔星系的方式。我建议选择经典形状以获得更“公平”的开局。在星系中拥有更多帝国的螺旋星系会给AI带来小幅优势,因为除非帝国数量不多,否则AI更有可能将你置于恒星较少的边缘位置。 恒星与星系大小 如果你知道最新、最昂贵的硬件并不总是最好的,那你已经领先一步了。这款游戏对处理器的要求非常高。因此,充满帝国的大型星系可能不是一个好选择。由于这方面内容繁多,我们长话短说。这里有一个值得参考的基准存档,你可以用它来测试你的电脑运行情况。这是一个拥有1000颗恒星的终局星系存档。虽然它不是最吃配置的,但也相当有代表性。 将其解压到:...SteamLibrary steamapps common 遥远的世界2 data SavedGames 让它运行几分钟。注意研究更新其剩余估计天数的频率。观看一场战斗,缩小并重新放大到另一场战斗。暂停游戏,看看暂停后会出现多少通知。这由你自己决定。完成后重启游戏——这是一个旧存档,但能满足此目的。 那么游戏玩法呢?大型星系有助于减缓扩张速度,让更多被动型帝国有更多时间增强实力以对抗侵略型帝国。这也会大大减慢滚雪球效应,并让节能组件、更快的推进器以及整体更优越的科技变得更加重要。恒星密度越低,这种效果就越明显。星系规模越大、密度越低,随机数生成(RNG)的影响就越大。包括你在内的帝国更有可能陷入极为不利的开局位置。遇到这种情况你可以选择重新开始,但那些获得幸运开局的帝国则更难对付。 相反,规模较小、密度较高的星系会使战争成为核心主题。较为和平、奉行孤立主义的种族将毫无胜算。 星系设置:星系扩张与科技水平 AI有时在选择高级科技开局时,会出现扩张速度与之不匹配的问题。高级科技组件需要更多战略资源,而扩张程度更高的帝国能更轻松地获取这些资源。无论如何,高科技开局无疑是一项优势,尤其是在通过为AI帝国配置资源丰富的起始星系来自定义它们时。如果你以【曲速前】开局,建议将AI的【科技等级】设置为1到4级。 【扩张】是个不确定因素。对于从零开始扩张的帝国来说,很难保护其分散的领地免受海盗侵扰。它们可能资源匮乏,且殖民地本身也可能不太稳定。这很大程度上取决于随机数生成——AI也可能获得极佳的扩张范围,从而获得巨大的先发优势。不过,扩张仍然是一种优势,只是其优势大小变化很大。 【银河侵略性】 大多数人认为应设置为【不安分】或更高。我也同意这一点!侵略性更高的AI几乎总是更强大。 【难度】 老玩家们唯一的共识是不该选择【简单】难度。【极限】难度会施加一些……极端的惩罚,而且要让游戏具有挑战性并不一定需要选择该难度。

使用强力招式是一回事,滥用它来让游戏变得简单则是另一回事。 目前有十几种操作是AI帝国无法或不会去做的。其中大部分是有意设计的,有些几乎不算取巧,但仍构成不公平优势。还有少数完全是漏洞利用——这还不包括使用编辑器作弊的情况。我将揭示这些操作的具体内容。是否减少此类操作取决于你自己,但如果你利用了这些,就不要说游戏简单!使用量子电容器和/或点防御护盾研究超级科技 过早发起突袭入侵 设定高于70%的税率 袭击殖民地或空间站 单艘舰船或空间站配备多个采矿引擎 通过赠送科技或位置信息购买与海盗的关系 建立独立殖民地以出售其位置信息 总体滥用物物交换系统 与所有势力建立友好关系 故意引发叛乱以提高同化率 预先阻止不受欢迎的移民 拆解民用舰船牟利 在空间站被摧毁前拆解以避免战争“损失” 频繁执行窃取科技任务,尤其是在曲速前时代开始时 宣战前将入侵舰队部署在殖民地上方 设施复制漏洞 退休漏洞 时间护盾漏洞 突袭漏洞 夺取它甚至更进一步,坚持那些可能与成为最大、最先进经济强国相悖的目标。至少尝试一下种族特定目标,但也可以尝试想象你自己的目标!坚持这些目标,游戏会变得更具挑战性,谁不喜欢在游戏中加入一点想象力呢? 传感器与隐形 没有传感器的话,飞船只能识别本地范围内的目标。这可以被理解为视觉范围。 传感器能在更远的距离探测和识别目标。近程和短程传感器在星系层面工作,而远程传感器则在银河层面工作。目标越近,传感器就越能确定具体信息。它们包括轨迹扫描仪,能够识别更多细节,包括部队编制、货物以及飞船的任务。它们还能识别目标的跳跃目的地,从而更容易追击目标。 追踪扫描组件拥有更出色的追踪扫描能力,且更难被干扰、伪装和隐形手段反制。 干扰和伪装会缩短舰船的识别范围,并增加确定其他具体信息的难度。 隐形会显著缩短探测和识别范围。 拥有良好的传感器覆盖范围至关重要。若缺乏这一点,自动化舰队在接战目标时的效能将大幅下降。 隐形和干扰能让敌人对你的舰船拥有更少的反应时间。AI不会使用隐形 cloak 或干扰器,但会使用具有一定隐形效果的星场发生器。这些组件还能提供瞄准、反制措施(闪避)和武器伤害加成。 旅游与殖民舰 度假空间站虽被认定为民用设施并由民间控制,但由国家负责建造和维护。当客运飞船运送游客时,度假空间站会产生额外收入。 部分帝国,如博斯卡拉蜂巢思维,无法从中获得太多收益(甚至可能亏损)。尽管如此,你的民众仍会在旅游方面消费;若缺乏度假空间站,他们的消费就会流向其他地方。每个度假空间站还能增加民众建造的客运飞船数量,这意味着更多的移民能力。 旅游虽永远不会成为主要收入来源,但它可以占相当大的比例,尤其对于不热衷于征服的新兴帝国而言。为了提升旅游业,需要对大型客运飞船及舱室进行一定程度的开发,配备更好的娱乐中心和更快的引擎。限制移民也有助于提升旅游业。 获取更多旅游业收入最重要的是建造具有高风景加成的度假胜地。 建造度假胜地需要以下技术: 扩展空间站(用于度假胜地本身) 扩展民用飞船(用于小型客运飞船) 基础运输系统(用于基础客运舱室) 基础娱乐系统(用于基础娱乐中心)

许多人建议建造配备多个殖民模块或乘客舱的殖民船,以增加殖民地建立初期的开拓者数量。这能降低初始支持成本,并让殖民地发展得更快。 殖民船的建造有两项技术要求: 1. 扩展民用船只(用于殖民船本身) 2. 基础殖民技术(用于殖民模块)