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游戏指南:基础

2026-02-14 10:00:18
发布在无尽帝国
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AI智能总结导读

这是《无尽传奇》的非官方中文基础游戏指南,译自波兰语版本,涵盖8种胜利条件、区域设定、建筑与科技区分、殖民、侦察、季节应对、经济管理、战争策略等玩法内容,还提及不同派系的玩法侧重,能帮助玩家掌握游戏核心玩法。

这是《无尽传奇》波兰语攻略第一章的非官方翻译,原作者为Łukasz "Salantor" Pilarski,部分内容已由gamepressure网站从波兰语翻译成英语。翻译主要是为了帮助自己快速了解不同势力的游戏细节。不过我认为,对于那些更习惯阅读母语内容的玩家群体来说,这份指南也会很有用。英语用户已经有了相关翻译,尽管版本相当老旧。 我从原版中删除了界面描述部分——因为我懒得弄。其他大量资料中已经对界面有了相当详细的说明,而这份指南的主要目的是更多地介绍游戏玩法的特点。或许以后会补充界面内容——但那会是很久以后的事了。由于内容量非常大,我将文本拆分成了几个指南,分别介绍不同方面。 》第二部分:可玩派系。 本指南使用了波兰语版本的文本数据(波兰语版本内容更全面,且适用于游戏的较新版本),在翻译过程中,我还补充了自己在游戏中的观察所得。如果您发现文本中存在不准确之处,请在评论区告知。我知道这款游戏有俄语版本的翻译,但我没有使用过,所以资源、科技和建筑的俄语名称可能会/将会与该版本有所不同。据我从论坛了解,俄语版本在翻译风格和质量上颇具争议。因此,请大家不要见怪,我无意冒犯任何人。为方便起见,所有重要的单位、资源、建筑和科技名称都会附上原名。********* 更新内容 ********* 2014年12月21日:修复了【科学胜利】当前条件不匹配的问题,感谢用户Katery。 2014年12月03日:派系名称上的链接现在可跳转到指南第二部分的相应章节。 2014年09月11日:【殖民化】章节补充了波兰语翻译。目前,英文版本文章中的所有错误数据已完全修正。2014年11月5日:添加了关于战斗中地形的更详细信息。感谢johny注意到这一点。 胜利条件 当某个文明达成其中一个胜利条件时,游戏即宣告结束。共有8个主要胜利条件: 【分数胜利】:根据当前游戏设定的速度,在150/300/450/600回合结束时达成。如果在此期间没有任何帝国达成其他胜利条件。 【优势胜利】:需要占领其他所有帝国的首都。 【扩张胜利】:需要占领全球地图上80%的区域。 【灭绝胜利】:需要消灭所有其他帝国。 【经济胜利】:根据当前游戏中设置的速度,帝国需要开采249975/555500/944350/1388750单位。

尘埃(Dust) 科学胜利:需要研究6个时代中的5项科技。 外交胜利:帝国自游戏开始需积累1350/3000/5100/7500外交点数。为此需要与其他帝国保持良好关系。 奇迹:玩家需建造地核神庙(Temple of the Earth's Core,6时代)。要获取该建筑,需完成所属派系的全部8个剧情任务。地心神殿(Temple of the Earth's Core,VI纪元)需要40

秘银(Mithrite)和

Гиперия(Hyperium),并且是唯一无法通过加速建造的建筑

尘埃(Dust)。 你可以通过以下所有方式获得点数:军队规模、城市建设、科技研究、开采数量

尘埃(Dust)等游戏。因此,如果你想获得分数优势,就从大地图开始游戏,与大量对手对战。适合的地图有:泛大陆、大型岛屿或大陆。这样你就能通过各种方式获得分数。 消灭类成就——在小地图上与少量对手对战时容易达成。而在大地图上,冲突可能会拖延。尤其是在后期阶段,当冬天变得更长更严酷时。【食尸族】(Necrophages)擅长歼灭敌人,但例如对于【流浪 clans】(Roving Clans)来说这是个问题,不过他们有更大的机会获得经济胜利。扩张是一种特殊的胜利类型,因为你既可以通过征服其他帝国的区域,也可以通过殖民中立地区来实现。你需要比其他玩家更快,或者通过武力夺取土地。但要注意,你的军队推进可能会遇到困难,尤其是在冬季进攻期间。【狂热信徒】(Cultists),他们倾向于灭绝。经济、外交和科技胜利本质上为某些派系提供了优势。第一种适合【游牧氏族】(Roving Clans)以及【破碎领主】(Broken Lords),第二种适合【卓耿】(Drakken),第三种适合守护者(Vaulters)和狂热法师(Ardent Mages)。奇迹对于不同派系而言是难度不均的任务。有些派系的任务比其他派系更难。在这种情况下,胜利很大程度上取决于运气。此外,地核神庙(Temple of the Earth's Core,VI时代)需要拥有强大的军队来防御,因为它是唯一无法购买的建筑。

尘埃(Dust)。 可以在游戏开始前设置胜利条件。相应地,如果你想简化游戏,可以选择与你的派系相符的胜利类型。如果你更喜欢平衡的游戏,那么只保留按分数胜利即可。 当你接近某个胜利条件,或者回合数即将结束时,游戏会通知你。 什么是区域?

与《文明5》不同,全球地图不仅划分为六边形*,还划分为区域。一个区域只能包含一座城市,以及最多3个小型势力的村庄,还有一定数量的资源。资源可以是

战略资源(Strategic Resources),以及

奢侈资源(Luxury Resources)。其数量取决于游戏对局设置,并且会影响所有储备。因此,一个区域可能拥有一定数量的此类资源,而相邻区域则可能资源丰富。

战略资源(Strategic Resources),并且不拥有

奢侈品资源(Luxury Resources)。进入每个新时代后,地图上会自动生成资源储备。如果不清楚某些资源会在哪些时代出现,可以查看科技树。若在科技树中找到矿场相关内容,就能解答疑问。这些建筑的悬浮提示会包含所有可开采资源的列表。 区域具有不同的面积和形状。在规划帝国发展时,需要注意你的城市之间有时会相距甚远。你无法从每个区域获得所有增益效果。你可以为每种资源类型建造矿场,但有用的异常现象并非总能处于可触及范围内。在建造自己的城市以及攻占他人城市时,请考虑到这一点。有时占领城市后将其摧毁,并在更符合你战略条件的位置重建另一座城市是更有利的选择。 * 注:六边形 建筑与科技

这两个概念之间的区别非常简单。科技位于研究树中,分为立即生效的科技和允许在城市中建造新建筑的科技。例如,【帝国货币】(Imperial Coinage,科技,二时代)研究后允许在市场进行交易,而【国家博物馆】(National Museum,建筑,三时代)则解锁相应的建造选项。当你在游戏中遇到这些内容时,会理解得更清楚。通用建议 密切关注局势。留意敌人的动向、其军队的位置以及发展方向。要主动采取措施,而非被动应对威胁,否则你将失去主动权,最终导致失败。 阅读弹出提示。通常,这些提示能解答你所有的疑问。 请记住,你总会感到资源不足。

尘埃(Dust)

影响力(Influence)

批准度、军队、回合数或城市发展空间。随着资源的耗尽,或者当你的帝国扩张过快时,你将比以往更受资源短缺的困扰。因此,请谨慎管理你所拥有的资源,并为不时之需做好储备。例如,如果没有必要,不要在两个回合内建造矿场,购买需要10回合建造的建筑会更加明智。重要的是不要忘记冬天的到来。冬天时,你的帝国会陷入衰退,收入会下降,军队的战斗力也会减弱。因此,如果你整个夏天都在挥霍,那么到了冬天,你就会感受到这种政策带来的痛苦后果。 专注于你派系的优势。作为【破碎领主】(Broken Lords),要尽可能多地生产

尘埃(Dust),尽量积累起来,以便之后招募部队和建造建筑,而不是立即消耗。食尸族(Necrophages)——专注于扩充军队,攻击邻邦并占领附近的村庄。均衡发展适合没有明显专长的派系,例如狂野行者(Wild Walkers),或是那些允许玩家自主决定发展路径的派系,比如热忱法师(Ardent Mages)。游戏初期拥有的建筑和科技,应当明确指向所选派系未来的战略方向。这并不意味着选择了守护者(Vaulters)派系,就必须忽略

食物(Food),并且只发展科学(Science)。这意味着你必须同时生产这两者,但要侧重于

科学。最好拥有很多

科学(Science)和少量

工业,而不是相反。具有大量

科学(Science)方面,你将能够在关键领域更快地弥补自己的弱点。另一方面,当处于较高

在《工业》中,你可能会遇到无物可生产的情况。 尽可能完成你所属派系的主线任务。通过这种方式获得的奖励价值非常高,尤其是独特建筑和技术。不过,也不要忽视其他领域。任务应该是你的主要优先事项,但当有更重要的任务时,可以将它们延后处理。例外情况是当你想要建造【地心神殿(Temple of the Earth's Core)】时。在这种情况下,任务是优先事项,因为它们能让你建造这座建筑并赢得游戏。 以实力为基础开展外交。敌人会关注你的邻邦、军队实力、你的军队在其领土上的调动情况、你与谁结盟以及你殖民了哪些领土。拥有更强大的军队、先进的技术和更多的地区,你可以威慑潜在的敌人,让他们不敢轻易进攻你。但并非所有敌人都会如此,所以要准备好应对那些无所畏惧、心怀嫉妒的邻居发动的突然袭击。 关注民众的情绪。低水平

【认可值】(Approval)意味着性能下降。在极端情况下,它可能导致破产。尽量将指标保持在不低于50%的水平。研究相应的技术,并建造能够提升【认可值】的建筑。

批准(Approval)。如有必要,请使用获取到的

奢华资源(Luxury Resources),或在市场上购买它们。高数值

赞同度(Approval)会提供生产加成,但很难在整个游戏过程中保持。需要留意赞同度,但不必过于执着。 尽量尽快为每个城市任命总督。额外的+5%加成

科学(Science)或

工业(Industry)看似微不足道,但在与其他因素共同作用以争取胜利时,可能会起到决定性作用。更何况,总督还能获得经验。因此,5%的加成一段时间后可能会变成15%。始终保留一些

影响力(Influence),以防万一说明一下。你可以在帝国计划和外交上消耗影响力。这两项都需要花费大量点数,但外交通常更贵。例如,宣战可能会花费你数百点影响力。

影响力(Influence)对于军事派系尤为重要,例如【Necrophages】(食尸族)。这种情况下,尝试积累足够的影响力即可。

影响力(Influence)用于在你的帝国计划中为部队提供各种加成。帝国计划的价值会随着城市数量的增加而提升,因此在后期阶段,你将需要数千点影响力。

影响力(Influence),用于解锁更高等级。更快达成新的发展阶段,提高产量。

研究【科技】以更快进入新时代。新时代会在地图上解锁新的资源点,让你获得更先进的装备,还能解锁新的帝国计划阶段,并提高部队的基础等级。因此,有时应该专注于早期时代的廉价科技,这些科技只需几个回合就能研究完成,却能让你离下一个时代更近。 殖民 进行区域殖民前,要先考虑资源情况。通常,你会找到2-3个适合建造城市的位置。首先要考虑异常区域和能为各种资源生产提供大量加成的区域。如果可能,让中立村庄保持和平,以避免与它们发生武装冲突。如果你担心竞争,可以派遣几支部队先行。在中立领土发起攻击不会引发战争,如果你发现敌方移民者(Settlers),可以放心攻击他们。 废墟和村庄会提供资源,但会阻碍新区域的建设。在建造新城市时请务必注意这一点。可能会出现由于城市边界上的废墟,导致你无法向所需方向扩张城市的情况。最糟糕的情况是,你会被困在几个六边形格子上,周围被水和山脉环绕,而唯一的扩张路径会被废墟或村庄阻挡。确保每个新城市都有足够高的

工业(Industry)与资源储备

食物。否则,建筑建造和人口增长的速度将不够快。这可能会在未来几十回合对您的发展产生负面影响。在这种情况下,您可能想要使用工业储备和食物储备,但它们在游戏初期无法使用。请考虑新城市是否能够维持自身运转,至少在其建立初期。或许应该购买所需的建筑

《尘末》(Dust)。 建造城市前,请考虑你计划向哪个方向扩展城市。避开山脉和不提供加成的区域。对于大多数派系来说,河流、海洋和平原是不错的选择,因为它们能提供很多

食物(Food)和

尘埃(Dust)。如果你追求性能,或者游玩时

野性行者(Wild Walkers),尝试在森林中建造。为了

破碎领主(Broken Lords),沙漠是个不错的选择。 不要急于殖民。建造新城市会导致扩张不满(Expansion Disapproval)。它的增长会导致降低

批准(Approval)。低

【不满度】(Disapproval)会降低生产力,而高【满意度】则相反,能起到激励作用。存在两种降低【扩张不满度】(Expansion Disapproval)的科技:【面包与竞技】(Bread and Circuses,III 时代)和【国家认可剧院】(State-Approved Theatre,V 时代)。因此在游戏初期不要生产过多【移民】(Settler),也不要将他们派往所有可用区域,否则会导致城市生产受到高额惩罚。此外,移民者(Stettlers)需要道路,并且需要军事护送。将他们派往所有能想到的地方是不值得的。只有在必要时,或者你觉得结果值得时,才进行殖民。否则,你会有很多城市只能发挥其实际能力的一半。 侦察是关键。尝试仔细探索已殖民的土地及其周边地区。如果可能的话,请建造【瞭望塔】(Watchtowers)。即使是在所有可能的区域,只要你觉得它们可能有用。尝试与邻近帝国缔结和平协议,在条件充足的情况下。

【影响力】(Influence):您可以与处于同一世界的帝国签订卡牌交换协议,这将显著加快全球地图的探索进度。 始终至少派遣一支军事部队与【移民者】(Settler)一同行动。当【移民者】单独行动时,会输掉所有战斗,尤其是对抗中立军队时。而在步兵的护送下,【移民者】则总有机会得以保全。当你殖民某个区域时,尝试划定自己的边界,而不是去适应现有的边界。如果在你和对手之间至少有两个中立区域,优先殖民离对手更近的那个。这样可以将对手与你之后可能殖民的区域隔离开来。 * 原文中使用了“колонист”(殖民者)这一表述,这与游戏中这些单位的名称并不完全一致。游戏开始 在初始位置建造城市。如有必要,可向旁边移动1-2个六边形格子,但前提是拥有足够的移动点数。地图的生成方式旨在让所有玩家都能在大致相同的起点开始游戏。因此,初始位置应该是充足的。如果发现相邻区域略好一些,也不必担心,这只是因为你提前查看了它们而已。通常情况下,你可以通过区域来达成它们。游戏初期,每一步都非常耗时,不要把建造第一个城市拖延到第二或第三步。否则,你可能会为此付出高昂代价。你将极难弥补损失的时间,尤其是在高难度级别下,游戏初期至关重要。唯一的例外是【屏蔽外部链接】【邪教徒】(Cultists)的第一个城市是游戏中唯一的一座。在这种情况下,为寻找更合适的条件而损失几回合,可能会在后续带来回报。 用英雄探索周边区域。专注于探索遗迹和寻找小型势力的村庄。初期不要离开第一个区域的边界。先探索自己的区域,然后再进入相邻区域。没有移民(Settlers),你还是什么都做不了。 研究重要科技。从研究公共图书馆(Public Library)开始。如果你在资源丰富的区域开始

科学(Science)方面,还需研究【地质实验室(Geomic Labs,建筑,Ⅰ时代)】。 借助这些建筑,您将更快获得新技术。后续的研究顺序取决于您的需求。如果您想加快生产速度,可研究【磨坊铸造厂(Mill Foundry,建筑,Ⅰ时代)】。如果想要获得金钱,请研究【帝国铸币厂】(Empire Mint)。如果你的游戏开局靠近水域,还可以研究【尘埃水力学】(Aquapulvistics,Ⅰ时代),它能解锁两种建筑:【尘埃挖掘机】(Dust Dredger)和【尘埃过滤器】(Dust Filtration)。【下水道系统】(Sewer System,建筑,Ⅰ时代)是所有人都需要的,提供其解锁权限的科技也是如此。

战略资源(Strategic Resources)和

对于【奢华资源】,如果你选择扮演【邪教徒】,那么在游戏初期可以忽略军事科技。你初始拥有的军队应该足以防御城市并平定附近的村庄。但如果你不想与村庄发生战斗,那么你应该研究【万语广场】(Language Square,科技,第一时代)。 初期阶段建造所有可建造的建筑。首先在第一个城市建造【创始人纪念碑】(Founder's Memorial,建筑,第一时代),然后建造您的派系在初期可使用的其他建筑。如果产量不多

尘土(Dust)和您的

工业水平已经相当高,不要购买建筑,之后会有时间的。 不要立即生产部队。你初始的军队足够强大,足以抵御附近村庄的居民,而新的士兵,尤其是移民(Settlers),成本高昂,并且会拖慢生产队列和人口增长。只在必要时才招募新部队。例如,如果任务有要求、附近有中立军队游荡,或者没有可生产的单位,你都可以这样做。此外,如果你的初始军队损失了一个或更多单位,你可以生产更多部队。“英雄+1支部队”和“英雄+2支部队”之间的差距是很明显的。 在第20回合前,至少获得40

影响力(Influence)。借助它,你可以选择1-2种帝国发展方向,这在游戏初期将是很大的助力。 小型派系的村庄不算严重问题。它们的部队不会攻击矿场,也不总是围攻城市,你的初始军队可以轻松应对它们。在游戏后期,它们会变得很烦人,尤其是当由6个小队组成的军队出现在你的区域时,但在游戏初期可以忽略它们。当然,应该与它们讲和,但不要因此影响更重要的任务。 侦察

视野范围示例:陡峭的岩石会阻碍视线。如果军队位于高地而非高地之下,就能看到自身周围整个半径范围内的平原。 岩石和山顶会限制视野。如果你沿着山脚移动,将无法看到山顶上的物体。在侦察过程中,最好沿着高地行进,并从那里观察区域。更何况,岩石可能会形成天然的迷宫,这会阻碍对该区域的探索。 战争迷雾有两种类型。第一种会隐藏未探索的区域,第二种则会隐藏已探索但没有你的军队或城市的区域。在第一种情况下,游戏会盲目规划漫长的路线。这意味着你可能在意识到之前就已经抵达海边。因此,最好小步探索地图,这样在需要时你可以灵活转身和撤退。在已知区域移动时,游戏会自动规划最佳路线。 当你将鼠标悬停在区域上时,游戏会高亮显示区域边界。即使部分区域处于战争迷雾中,此功能仍然有效。借助这一功能,你可以大致确定区域的面积。规划路线时请记住这一点,这样可以避免浪费额外的移动点数。 派遣军队前往新地点时,使用右键双击。如果操作足够快,部队的动画速度会加快。 手动探索领土。自动探索在你拥有大量小型侦察部队且不想亲自操作时非常有用。否则,最好手动指挥部队移动。这样你可以避开不必要的威胁,更快地搜索废墟,以及安抚中立村庄。 只有探索该区域的大部分地区后,才能得知区域名称。例如,如果某个区域由广阔的平原和狭窄的隘口组成,那么在探索完平原后,你就能看到该区域的名称。名称应能显示在地图上,游戏会选择合适的区域。缩小地图,观察名称的排列方式,您会立刻明白。 注意地形,以及被第一类战争迷雾隐藏的部分。您很快会发现,水域与平原的外观差异明显。丘陵和其他高地,还有岛屿,也都很容易辨认。这将允许您确定区域轮廓,而无需完全探索该区域。 始终在探索废墟前保存。有时,会出现

尘埃(Dust)或

当你发现【奢侈品资源】时,会遇到大量敌人并被迫进入战斗。在其他情况下,你会接到一个费力的任务,或者一个无法完成的任务。例如,在岛屿地图上游戏时,你可能会接到探索另一个岛屿深处遗迹的任务。如果没有进入第二个时代并研究【航海术】,你将无法到达那里。这种任务可能会让你倒退几十步,而且搜索成功的几率也不高。 尽量让中立村庄倾向和平。探索新区域时,尽量规划路线使其经过中立村庄。在占领该区域之前,先让这些村庄倾向和平,这能为你避免未来的麻烦。 收买比谈判好,谈判比战斗好。攻击并摧毁村庄会迫使你进入战斗,之后还需要重建村庄,而这会占用建筑队列。因此,战斗是最后的手段,最好使用【贿赂】(Bribe)。贿赂最便宜的村庄只需花费40。

尘埃(Dust)。这是非常低的价格,即使在游戏初期也是如此。价格会随着游戏进程上涨,但你的预算也不会停滞不前。谈判条件(Parley)非常随机。有时会给你分配简单的任务,而有时你甚至在第一百回合都无法完成。此外,你无法同时与两个村庄达成协议,因为你会被困在难度过高的任务中。幸运的是,谈判随时可以中断,如果你觉得任务难以完成,可以选择贿赂或攻击村庄。 贿赂和进行谈判的能力需要研究【语言广场】(Language Square,科技,Ⅰ时代)。如果你在游戏初期就拥有这项科技,请尽可能多地使用它。如果没有,请尽快研究该科技。不过,某些势力除外。

食尸族(Necrophages),他们应该尽可能频繁地战斗,并且

拥有【转化】能力的【邪教徒】(Cultists)。 尽量不要分散士兵。单独的部队很容易成为游荡中立军队的目标。出于安全考虑,侦察部队至少应由两支分队组成。 搜索废墟。虽然奖励是随机掉落的,但额外的30或10

尘埃(Dust)在游戏初期可能会有用。随着时间推移,废墟中的奖励会变得不再明显有用,你可以忽略它们。 如果队伍中有人使用派系

德拉克诺夫(Drakken),和她交换卡牌。

德拉克人(Drakken)从游戏一开始就能看到其他玩家的首都。拥有足够

影响力(Influence)和【外交公馆】(Diplomat's Manse,第二时代)科技后,你将能够与其他玩家交换卡牌。通过这种方式,你可以了解其他玩家的位置,这是非常宝贵的信息。 中立村庄和单位 中立军队会攻击其他玩家的军队,即使这些军队位于城市中。如果你不想与附近的中立部队发生战斗,请将你的军队移至卫戍区。等待敌人离开该区域,将您的军队调离要塞,然后继续前进。不过,在您击退中立势力之前,他们可能会围攻这座城市。请尽快行动,以减少帝国经济的损失。 当中立势力发现您的军队后,他们会向您靠近。有时他们会无视您,但这种情况相当罕见。如果您有足够的移动点数,可以尝试将它们诱入陷阱,或者将其引出该区域。稍加练习后,您可以让它们与其他阵营的军队发生冲突。但如果您的军队过于强大,则属于例外情况。中立单位可能会发起攻击,也可能直接无视您。遗憾的是,这方面并没有明确的规则。 同一阵营的中立军队在战斗中可以互相增强实力。如果看到多个敌人聚集在一起,要等它们散开再行动。否则你可能会被数量压制。不过也并非总是如此,毕竟没有明确的规则。 所有中立村庄初始都有两名守卫。这个数量会随着时间增加,至少能达到20个。如果你想让村庄恢复和平,尽量尽早行动。否则,之后可能会变得过于困难或耗时。中立军队可以航行。不过在海上无法战斗,但可以支援海岸上的部队(战斗中的增援)。此外,中立军队可能会从邻近的大陆或岛屿驶来,并攻击你的某个城市。请务必注意这一点,以免成为突然围攻的受害者。一旦被创建的村庄会在整个游戏过程中保持中立状态,即使其他阵营夺取了该地区的控制权。因此,可能会出现这样的情况:你在某个地区收买了村庄,但几个回合后,其他玩家会殖民该地区,从而无需处理这些村庄。你也可以收买对手地区的村庄,而对手反而会因此获得优势。或者选择攻击并摧毁它们,这样该区域的所有者就不得不重建这些建筑。不要试图在你的区域之外殖民过多的村庄,因为有些村庄可能会因此获得优势。不过,邻近区域的村庄是例外。你可以征服它们,以避免它们对你的区域发动攻击,即使你不打算殖民它们所在的区域。许多村庄都位于区域边界的附近。如果区域临海,村庄很可能坐落在海角上。在形状不规则、呈锯齿状的区域也很容易找到它们,最好是在狭窄的陆地带或山脚下。换句话说,如果你想更快在新区域找到村庄,就去边界附近或地形不规则、多起伏的地方寻找。在原版文本中,作者声称即使防御为零,城市也不会受到攻击和破坏。然而,在我自己的游戏过程中,我亲眼目睹了中立军队突破我城市的防御,随后城市被彻底摧毁。我认为在早期版本中,中立势力的围攻机制有所不同,因此在翻译时我删除了关于这一特性的描述。 季节

游戏中有两个季节——夏季和冬季。夏季时一切正常。冬季时,生产

食物(Food)

尘土(Dust)正在落下

工业(Industry)正在衰退,并且还在持续下滑

批准(Approval)。此外,这会阻碍你的军队推进,它们的视野范围缩小,生命值恢复速度减慢。每一个后续的冬天都比前一个更严酷,因为在所有负面影响的基础上,至少会新增一个负面效果。负面因素是随机生成的,并且对某些派系来说比其他派系更危险。例如,当你选择某个派系进行游戏时

破碎领主(Broken Lords),你将不会面临资源短缺的困境

食物。然而,冬天不是发动战争的好时机,但却是防御的好季节。冬季会阻碍补给。

食物和雇佣兵的购买,以及将分散的军队置于命运的摆布之下。当距离冬季来临只剩下几个回合时,不要把你的士兵派得太远。 不要尝试在冬季行军。军队的减速意味着平时需要3个回合的路程,在冬季可能会延长到整整8个回合。甚至可能在到达目的地之前就下起雪来。 如果你担心物资短缺

食物(Food)方面,请在季节变换前准备好食物储备(Food Stockpiles)。冬季来临后,您可以使用这些储备,从而确保城市人口保持稳定。从第三时代开始,您就可以储备食物了。如果您没有利用这个机会,当食物不足时,请分配更多市民从事生产工作。

食物。即使少量也能补充不足。 在游戏过程中,冬季之间的间隔时间会缩短,而冬季的持续时间则会延长。随着时间推移,冬季将成为一年中的主导季节。因此,大部分时间你都将在雪地中战斗。并且由于冬季会一次比一次严酷,你将面临更多的负面因素。如果你想通过扩张或优势取胜,请记住这些限制。冬季会极大阻碍实现这一目标所需的行动。 经济 利用城市人口。想增加人口吗?将大部分人口分配到生产上。

食物。如果您需要新的军队或建筑——在

工业(Industry)。接下来,以此类推,如果需要的话

尘埃(Dust)或

影响力(Influence)。许多建筑会提高人均资源产量,而在游戏后期,你将拥有非常多的居民。不要忘记他们,手动将他们分配到生产帝国当前最需要的物资上。不要随意浪费。

尘埃(Dust)。当储备

当【尘埃值】归零时,游戏将开始变卖你的资产。届时,建筑、军队乃至英雄都将被出售。破产对你的帝国是沉重打击,因此请务必关注预算,时刻留意国库状况。这一点在冬季尤为重要,因为冬季所有资源的产量都会下降。万不得已时,可指派部分居民从事生产工作。

粉尘(Dust),至少要达到收支平衡。 关注人口数量。如果您正在建造新区域,同时又在训练移民(Settler),那么建造可能无法开始。这是因为移民(Settler)会使城市人口降至所需水平以下。可能会出现有多个移民(Settlers)的情况,此时区域建设将暂停,直到出现几名新市民。在这种情况下,请将该区域从建造队列中移除,并建造其他建筑。当城市拥有足够人口后,您可以稍后再建造该区域。 使用储备资源。所有类型的储备资源(Stockpile):

工业(Industry)

科学

食物(Food),从第三时代开始可以进行储备。其对大型城市的价值不大,但对小型城市可能很有用。有了食物,建筑物的建造时间将从三个回合缩短为一个回合。新居民的出现速度会更快,低成本科技的研发也会加速。为新城市储备物资(Stockpile),并为不时之需(例如冬季生产停滞时)进行储备。

城市中的食物将会减少,部分城市的居民会死于饥饿。储备物资的价格可能会达到数千。

尘埃(Dust),可能会累积成一笔可观的数量。但不应将它们视为取得胜利的手段。它们可能非常有用,但本身并不能直接让你获胜。 每回合只能使用一种类型的储备(Stockpiles)。你可以在城市上使用多个食物储备(Food Stockpile),但游戏只会计算其中一个的加成,另一个则会被浪费。此外,游戏仅为帝国研究增加一个【科学储备】。请注意您在哪些城市使用【储备】,否则可能会浪费过多。取消建造不会返还已消耗的资源。您可以随时中断建造,但不会获得点数返还。

工业(Industry),以及

粉尘(Dust)。因此,要尽量规划好生产顺序,并且尽可能少地中断建造。尤其是对于那些需要多回合才能建成的昂贵建筑。否则你会浪费时间和资源。 多生产资源(Resources)。在可能的情况下,不要等待建造队列,直接购买矿场。对于早期阶段,它们相当便宜;对于后期阶段,价格会稍高一些,但在高等级时

工业(Industry)或

尘埃(Dust)的影响微乎其微。完成以资源(Resources)为奖励的任务。占领拥有大量矿场的区域。

战略资源(Strategic Resources)是建造建筑和升级军队所必需的。

奢华(Luxury)用于提升声望和使用各种强化道具(Boosters)。始终要储备一定数量,尤其是后期资源。多余的资源可以变卖换取现金,或用于与高级势力谈判。如果向AI提供100单位,它会更愿意签署和平协议。

阿达曼提亚(Adamantian) 在需要选择购买或开采资源时,建议优先选择开采。从长远来看,这样成本更低。 交易方面: 仅在万不得已时才使用市场。市场价格通常很高,并且会随着通货膨胀加剧以及供需变化而上涨。训练军队比雇佣军便宜得多,而购买英雄则可能会大幅消耗国库。如果您选择的派系专注于其他方面而非增殖,这一点尤为重要。

尘埃(Dust)。但如果您选择【破碎领主】(Broken Lords)或【流浪 clans】(Roving Clans)进行游戏,则无需担心此问题,他们不会遇到资金方面的困扰。 您拥有的【奢侈品资源】(Luxury Resources)或【战略资源】(Strategic Resources)数量不能超过999单位。如果在回合结束时您的产量超过此数量,游戏将自动对其进行限制。尽量及时出售多余资源。 每次只能买卖10单位资源(Resource)。因此,如果需要购买物品,请一次性购买所需数量。所有交易(包括其他玩家的交易)都会导致价格变动,价格也会受到通货膨胀的影响。因此,每3回合购买10单位比30回合购买1单位更好。更何况,资源(Resources)的价格差异可能达到数百,而雇佣兵(Mercenaries)的价格差异则可能达到数千单位。

尘埃(Dust)。 与市场互动。如果你正在与其他派系交战,暂时停止出售资源(Resources)。出售资源可以让你获得收益。

尘埃(Dust),但同时要给对手购买刚售出资源(Resources)的机会。如果对手频繁使用雇佣兵,自己就购买一些,以此抬高价格。如果市场上奢侈品资源(Luxury Resources)短缺,就将其买断,不让对手得逞。【游牧氏族】(Roving Clans),你拥有更详细的供需信息。因此要经常查看这些信息,并利用市场来对抗其他势力。 战争 如果你不想手动指挥战斗,可以使用自动战斗计算。如果你的军队实力占优,电脑在大多数战斗中都会带领你取得胜利。实力越强越好。不过,即便是弱小的军队,也有机会取得战斗的胜利。 如果你不知道如何处理多余的军队——那就卖掉它们。当然,你也可以派他们去侦察,或者驻守在要塞里。但是,在和平时期,当相邻势力不构成威胁,而你又需要

在《尘埃》(Dust)的正式生产阶段,你可以出售一些军队。高等级的部队售价要高出数百。要出售部队,你需要【佣兵市场】(Mercenary Market,科技,第一时代)。 每当你无法守住城市时,就将其彻底烧毁。这比把它拱手让给敌人要好。 每支军队都有移动点数和行动点数。后者用于战斗和攻击中立村庄,但不能用于探索遗迹。攻击敌军需要消耗1点(攻击点数),支援友军同样需要消耗1点,但防御时不会消耗。在规划军事行动时请记住这一点。你可能会因为攻击点数不足而不得不推迟战斗。因此,良好的战术是派遣多支军队独立行动,不依靠支援部队。这样可以在一回合内进行多场战斗,从而更快赢得战争。 较高的防御值(Defence)能够阻挡敌人的攻击。换句话说,防御值高的部队可能不会受到攻击伤害。要确保先锋队拥有足够高的防御值,这样他们才能在大多数战斗中存活下来。 战斗时要留意地形。某些地形细节,如森林或山丘,会对部分部队的攻击、防御或移动速度产生正面或负面影响。了解自己士兵的特性,你就能取得胜利。如果你看到两个交战的派系,毫不犹豫地攻击较弱的一方。其大部分军队会在其他地方,因此,拥有更强的军队,你就能占领几座城市,并达成对自己有利的和平协议。在有利的情况下,你还能帮助消灭另一个派系,为自己谋利。显然,你需要一支足够强大的军队,但电脑并不总是在城市中保持满编驻军。因此,主要的难题在于选择合适的目标,并在合理时间内将其压制。 如果可能,请更新士兵的装备。改进部队设计,并对现有部队进行现代化改造(Retrofit)。装备精良的英雄在大多数战斗中都能占据优势,同时,一支装备良好的队伍能抵得上三支装备较差的队伍。三级装备远胜于一级装备,而那些需要

【战略资源】(Strategic Resources)比那些不需要战略资源的更好。差异在第三时代后会变得明显。如果你装备的是第二时代的物品,而对手是第四时代的,那么最好不要招惹他。否则你很容易被击败。 记住,军队会出现在城市中心。对于大型城市来说,这可能会成为问题,尤其是当中心位置远离前线时。因此,你需要组建一支军队,接近敌人,然后才能发起攻击。需要记住的是,你可以从任何区域向要塞派遣军队。 》第二部分:可玩派系

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