
在《北境之地》艰苦却又富饶的土地上,一份简单的指南将帮助你了解游戏以及你的氏族特有的功能。 简介

Lütfen, yazdığım her şeyi okumaya gayret gösterin gereksiz kısımları mümkün olduğunca törpüleyerek yazdım. Dolayısı ile yazan bir şeyi kaçırmanız, rakiplerinizden 1-0 geride başlamanız anlamına gelebilir. Northgard her biri eşsiz özelliklere sahip klanlarıyla öne çıkan bir oyundur. Oyunu kötü oynadığınızda, kaybetmeniz için rakip bile gerekmez. Doğa ananın vahşiliği dahi sizi bu yaban topraklarda süründürmeye yetecektir. Dolayısı ile, klanınızın özelliklerini bilmek sizin için hayati öneme sahip. Temel İhtiyaçlar Halkınızın, siz klan liderinden bir takım ihtiyaç ve beklentileri olacaktır. Bu beklentileri karşıladığınız takdirde oyunu istikrarlı bir şekilde devam ettirebileceksiniz. 1 - Mutluluk : Genelde çok fazla iplenmeyen, aman olmasa da olur denilen çok fazla basite indirgenen bir ihtiyaçtır. Oysa özellikle orta ve geç oyunda çok önemlidir. 'Fakirin karnı doyunca ski kalkar' sözü bu oyunda gerçektir. Mutluluğunuz ne kadar fazlaysa köy merkezinde o kadar hızlı köylü çıkarabilirsiniz. Ayrıca birçok oyuncunun düştüğü 'yemeğim var, odunum var' mutluluk olmasa da olur düşüncesi çok yanlıştır. Çünkü mutluluğunuz 0'ın altına düştüğünde, üretim birimleriniz çalışma debuff'ı (daha az üretim yaparlar) askeri birimleriniz ise saldırı debuff'ı (daha az hasar vururlar) alırlar. 2 - Yiyecek Halkınızın yiyeceği erzaktır. Hani bunu da anlatmayayım, ne yiyecek bu millet. Yiyeceğinizin kalmaması durumunda, çok büyük bir mutluluk debuff'ı sağlar ayrıca eğer bir süre daha aç kalırsanız halkınız hastalanmaya ve ölmeye başlar. Ticaretini yaparak krown kazanabilirsiniz. 3 - Yakacak Halkımızın yazın yemek pişirmek için, kışın ise ısınmak için kullandığı ürün. Stoklarınızda bulunmayışı yiyecek gibi mutluluk debuff'ına sebep olacaktır Ayrıca yakacak bulamayan köylüler üşümeye başlar ve uzun süre üşüyen köylüler hastalanmaya ve ölmeye başlar. Ticaretini yaparak krown kazanabilirsiniz. Ayrıca ''Törensel Şenlik Ateşi'' Event'inde bağış yaparak (eğer en çok siz verdiyseniz) bilgi kazanırsınız. 4 - Krown Oyundaki para birimi. Ticaret yaparak elde edersiniz, karşılığında Pazar Yerinden diğer ihtiyaçlarınızı karşılayabilir yada asker üretebilirsiniz. Ayrıca oyunda bina maliyetleri için orta safhada önem kazanmaya başlar. Geç oyunda ise ne kadar paranız varsa o kadar askeriniz vardır. 5 - Taş Taş oyundaki bina yükseltme işleriniz için kullanacağınız bir madendir. Taş sayesinde binalarınızın levelini yükselterek (her bina bir defa yükseltilebilir) O binanın işlevlerini arttırır ayrıca üretim yada askeri bina ise içine fazladan işçi koymanıza olanak tanır. Özellikle Orta oyunda çok önemlidir. Köylüler nüfusunuzun artmasına bağlı olarak daha kaliteli evlerde kalmak isteyeceklerinden evi yükseltmeniz önemlidir. Aksi durumda mutluluk debuff'ı kapınızda. 6 - Demir Demir oyundaki birim yükseltme ve eser üretme işleriniz için kullanacağınız bir madendir. Demircide ekipman üreterek, gerek köylülerinize gerek askerlerinize daha iyi ekipman sağlayarak üretimlerini arttırabilirsiniz. Yada Eser üreterek oyunda Benzersiz bir özelliğe sahip olabilirsiniz. 7 - Cevher Oyun başlangıcında yukarıdaki panelde göremeyeceğiniz tek slottur. Oyunda sadece tarafsız 'Cüce' fraksiyonu bulunuyorsa Cevher eventinin oluşmasıyla çıkan cevherleri topladığınız takdirde panelde ortaya çıkar. Bunları cüceler ile takaslayarak karşılığında taş yada demir alabilirsiniz. Even dışında Sadece ticarette kullanılabilir. Ayrıca cüce event'inden sonra toplamanızda, yine sadece ticarette kullanmanız dışında işe yaramaz. 8 - Bilgi Oyundaki skill ağacınızın (klandan klana değişkenlik gösterir) gelişimi için kullanacağınız olan Bilgi, oyuncuların bir başka küçümsediği özelliktir. rakiplerinizden 1 yada 2 skill önde olmak ve bu buffları doğru kullanmak başarıya giden yoldaki küçük bir kestirmedir. Ayrıca bilgi, devre dışı bırakılmadığı takdirde oyunu kazanmanızı sağlayan 4 yoldan biridir. ''Ancestral Knowledge'' lütfu ile oyunu kazanabilirsiniz. 9 - Şan Şan Klanınızın kendine has bufflarını açan ve devre dışı bırakılmadıysa oyunu kazanmanızı sağlayan 4 yoldan biridir. 1200 Şan'da oyun bitecek ve ilk ulaşan klan (varsa müttefikleri) oyunu kazanacaktır. Yeni toprak kolonileştirmek, Ziyafet vermek, Tarafsız birimlerin (draugr, kurt vb.) inlerini kırmak, Wyvern kesmek, Ticaret ile bir tarafsız fraksiyonu kendi tarafına çekmek size şan sağlar. Ayrıca klanların bazıları kendilerine has yollara sahiptir. 10 - Ticaret Nüfuzu Ticaret nüfuzu oyunda sadece, Gemi Lİmanından kazanılabilir. Ticaret nüfuzu için para harcarsınız bunun karşılığında çıktığınız seferlerden Ticaret nüfuzu kazanırsınız. Ticari nüfuz oyunda oyunu kazanmak dışında hiçbir işe yaramaz. Bu puanı harcayamazsınız. Yalnızca sefere çıktığınızda size çıktığınız sefere bağlı olarak mutluluk buff'ı eklenir. Ayrıca, Ticari nüfusunuzun seviyesine bağlı olarak şunları sağlar : 500 Ticaret Nüfuzu -> 100 Odun, 100 Yiyecek, 50 Bilgi 1000 Ticaret Nüfuzu -> 150 Odun, 150 Yiyecek, 10 Demir 1500 Ticaret Nüfuzu -> 200 Odun, 200 Yiyecek, 20 Taş 2000 Ticaret Nüfuzu -> Oyunuz kazanırsınız. Bölgeler Oyunu kazanmanın yolu araziyi tanımaktan geçer. Genişleyeceğiniz alanı öncelendirerek seçmeniz çok önemli. Artan nüfusunuz, yiyecek isteyecektir. Dolayısı ile yiyecek kaynaklarının bulunduğu bölgelere genişlemeniz hayati önem taşır. 1- Bataklık Oyundaki sıkıntılı bölgelerden biridir. Mümkünse genişlememeye çalışın. Hiçbir kaynak içermez. Ayrıca zemin kötü olduğundan büyük binalar için yer bulmak zordur. Sadece 2 bina yerleştirebilirsiniz. 2 - Düzlük : Hiçbir kaynak içermez. Bomboş Orta Asya bozkırlarına benzer. Tek avantajı ortam boş olduğu için, diğer bölgelerden daha fazla bina alabilmesidir. (Normalde 1-3, Düzlükte 2-4) 3 - Verimli Arazi : Üzerine 'Tarla' yapabileceğiniz arazidir. Köylülerinizi 'Çiftçi' olarak atayarak bu bölgeden yiyecek toplayabilirsiniz. (Üretim kışın yarıya düşer) 4 - Göl (Bazen Balık olarak'da geçer) : Üzerine 'Balıkçı Kulübesi' kurulabilen bölgedir. Köylülerinizi 'Balıkçı' olarak atayarak bu bölgeden yiyecek toplayabilirsiniz. (Üretim kıştan etkilenmez) Not : Ayı Klanının benzersiz birimi ''Zırhlı Ayı Kaija'' bölgedeyken canını doldurabilir. 5 - Geyik : Üzerine 'Av Kulübesi' kurulabilen bölgedir. Köylülerinizi 'Avcı' olarak atayarak bu bölgeden yiyecek toplayabilirsiniz. (Üretim kıştan etkilenmez) 6 - Orman : Bu bölgeye kurulan oduncu kampları için %10 ekstra üretim sağlar. Not : Domuz Klanının benzersiz birimi ''Dev Yaban Domuzu'' bölgedeyken canını doldurabilir. 7 - Rün Taşı : Bu bölgeye bir adet köylünüzü atayarak 'Bilge' yapabilirsiniz. Bilgeler bilgi üretme hızınızı arttırarak; rakiplerinizden yetenek ağacı konusunda öne geçmenizi sağlar 8 - Taş Çemberi : Bu bölgeye iki adet köylünüzü atayarak 'Bilge' yapabilirsiniz. Bilgeler bilgi üretme hızınızı arttırarak; rakiplerinizden yetenek ağacı konusunda öne geçmenizi sağlar. 9 - Antik Mezar : Bu bölgeye iki adet köylünüzü atayarak 'Bilge' yapabilirsiniz. Bilgeler bilgi üretme hızınızı arttırarak; rakiplerinizden yetenek ağacı konusunda öne geçmenizi sağlar. Ayrıca, sadece ilk sefere mahsus olarak, mezardaki ruhları diriltip, kendi ordunuza iki adet 'Spektral Savaşçı' katabilirsiniz. Not: Savaşçılar sizden olsa dahi mutluluk cezasına sebep olacaklardır. 10 - Taş Yatağı ve Demir Yatağı : Normalde bu ikisi birbirinden ayrıdır, Taş yatağı olan bölgede demir yatağı bulunmaz ancak aynı madde olduğu için birleştirdim. Bölgeden bölgeye değişmek ile beraber, ortalama 5-7 Taş veya Demir madeni içerir. Ayrıca yine şansa bağlı olarak her maden 30-35-60 Taş, 15-20-40 Demir cevhere sahip olabilir. 11 - Harabeler : Bölgenin tam ortasında bulunan anıt mezarlar ile bu bölgeyi tanıyabilirsiniz. Bu mezarlar İzci ile açılabilir. 100 Krown ve 50 bilgi sağlar. 12 - Gemi Enkazı : Sahilde bulunur. İzci ile açılabilir. 100 Krown ve 200 odun sağlar. Bu ödül enkazın şehir merkezinize olan uzaklığına bağlı olarak artar. 13 - Draugr Mezarı ve Kurt İni : Birinden sürekli olarak Draugr diğerinden kurt çıkar. Bölgeye bitişik olan bölgelere bu yaratıklar yağmaya gidebiilr. Bölgenin temizlenip İn ve Mezarların kapatılması halinde, Kurt ini 30 Şan ve 5 Taş, Draugr ini 50 Şan ve 5 Demir verir ve canavar spawn'ını durdurur. Özel Bölgeler Az önce üzerinden geçtiğimiz bölgerin haricinde, ekstra özelliğe sahip olan bölgeler de var. Bunların bazıları gerçekten kendisi için savaş ettirecek cinsten. 1 - Myrkalf ve Jotunn Kampı : Oyunda Myrkalf'ın ve Jotunn'ların topraklarının bulunduğu bölgedir. İlişkiniz iyi değilse, geçmenize izin vermez ve size saldırırlar. İilşkileriniz iyi ise, bölgelerinden geçmenize izin vereceklerdir. Ancak Jotunn veya Myrkalf hala yaşıyorsa, bina kuramazsınız yada kolonileştiremezsiniz. Myrkalf ve Jotunlar ortadan kaldırıldığı takdirde kolonileştirilebilirler, ancak Düzlükten bir farkları yoktur. 2 - Kobold Kampı : Kobold'u diğerlerinden ayırma sebebi, ilişkilerinizi yükselttiğiniz zaman bölgeyi satın alabilmeniz. Ayrıca bölgedeki kobold evlerini yıkarak yerine binalarınızı inşa edebilirsiniz. Düzlükten farkı yoktur. Bölge satın alındığı takdirde bölgedeki koboldlar içeride kalır ve topraklarınızı savunur. 3 - Cüce Mağarası : Cücelerin yaşadığı yerdir. İçinde taş yada demir stokludur ve cücelerle arkadaş olmanız durumunda size bu ürünlerden sağlarlar. Stokları bittiğinde Jotunn ve Myrkalf'dan bir farkları yoktur. Etrafındaki bölgeleri kolonileştirmeniz halinde, cücelerle ilişkiniz azalır. 4 - Gayzer : Bataklık gibi bina yapmak zordur. Ancak +2 mutluluk sağlar ve kış ayında kullanılan odunu %10 düşürür. 5 - Vedrfolnir : Bazı haritalarda, yerde ölmek üzere olan bir kartal görebilirsiniz. O bölgeyi kolonileştirdiğinizde, şifacılarınız yardımıyla bu kartal iyileşir. Tam cana ulaştığında, 100 Bilgi sağlar ve oyuncu için rastgele bilinmeyen 10 bölgeyi açar. Ardından Northgardı terkeder. 6 - Urdarbrunn : Tüm şifacıların etkilerine %30 güçlendirme sağlar. O bölgede bulunan tüm birimlerin 30 saniyeliğine; hastalığını, üşümesini, acıkmasını ve mutsuzluğunu kaldırır. Ayrıca yaralı tüm birimleri iyileştirir. 7 - Landvidi : İçindeki birimleri gizleyen uzun ot yığınları arasında rakiplerine her an tuzak kurabilen düşmanlar yada draugrlar için gözlerini dört aç. Aynısını sen de yapabilirsin tabii. 8 - Naströnd : Oyunda bazı yerler tamamiyle sarmaşık kaplıdır. Bu bölgelere asker yada birim sokamaz, bina inşa edemezsiniz. İzci bu sarmaşıkları kaldırabilir. Kaldırıldığında 200 odun kazanırsınız. Naströnd topraktan söküldüğünde, toprak düzlük halini alır. 9 - Vegvisir : Bu bölge 3 adet Spektral savaşçı ile korunur. Bölgeleri diğer bölgelerden ayıran özellik 100 bilgi ile kolonize edilir. Himayesinde bulunan klana %30 İnşa, tamir ve demircide hızlandırma buff'ı verir. 10 - Thor'un Öfkesi : Bu bölge 'Düşmüş Valkyrie' ler tarafından savunulur. Bu bölgeyi kolonileştiren ilk oyuncuya 50 Şan verir. Ayrıca güncel olarak bölgeye sahip oyuncunun ordusuna %10 saldırı gücü sağlar (Şan sağlamaz). 11 - Zehirli Bataklık : Oyunda başlarken bulunmayan ancak 'Yılan Klanı' tarafından yaratılabilen bir bölgedir. Avcı asker'i demircide yükselttikten sonra kazandığı özellikle bölgeleri zehirleyebilir. Zehirlenen bölgelerde, bina inşa edilmez,2 saniyeliğine bölgedeki askeri birimlerin saldırı hızları %25, tüm birimlerin hızları %25 azalır. 12- Volkan Sadece Ragnarök mapinde bulunur. İlk keşfeden (kolonize değil) oyuncuya 50 Şan verir. Event dışında bir özelliği yoktur düzlükle aynıdır. Zafer Koşulları

Oyunda (kapatılmadıkları takdirde) birden fazla zafer koşulu bulunur, bundan dolayı sürekli rakibinizin hangi zafer koşulu için oynadığını takip ederek ona engel olmalısınız, bunlar : 1 - Hakimiyet : Klan Merkezinizin bulunduğu bölge sizin asıl korumanız gereken yerdir. 10-20 adet toprağa da sahip olsanız, klan merkezinizin bulunduğu bölgeye erişiminizi kaybederseniz, oyundan elenecek ve tüm topraklarınız tarafsız toprağa dönüşecektir. Dolayısı ile rakibinize saldırırken de köy merkezine giden en kısa yolu seçmelisiniz, zira hem askeri bilrikleriniz yıpranacak hemde rakibe toparlanması için fırsat vereceksiniz. Hakimiyet, tüm düşmanlarınızın köy merkezini yok ettiğiniz takdirde ortaya çıkan bir kazanma koşuludur. Kurt, Yılan, Ejderha ve Vaşak klanı kazanmak için hakimiyet koşuluna yatkındır. 2 - Şan : Bir klanın Şanı 1200 olduğunda; eğer 12-14 (mapin büyüklüğüne oranla artar) adet bölgeyi kolonileştirmişse ve Kralların Mihrabına sahipse, oyun biter (Şanla Kazanma kapalı değilse). Dolayısı ile rakibinizin şan kazanımını engellemek için ona karşı baskıcı bir oyun oynamanız gerekir. Geyik, Ayı, Boğa ve Sincap klanı kazanmak için şan koşuluna yatkındır. Yılan Klanı Şan'a sahip olmadığından bu koşul ile kazanamaz. 3 - Bilgi : Kazanmak için önce tüm skill ağacını açmalı, ardından; 4. Tanrı Kutsamasını kazanmalısınız. Tanrı kutsamaları belirli sayıdaki skilleri açtığınızda gelen kutsamalardır (Freya'nın Lütfu, Baldr'ın Lütfu vb) siz tüm sayfayı açtığınızda 4. bir kutsama olan 'Ancestral Knowledge' kutsamasını alarak, oyunu kazanabilirsiniz. Domuz, At ve Kraken klanı kazanmak için Bilgi koşuluna yatkındır. 4 - Ticari Nüfuz: Para harcayarak Ticari Nüfuz kazanırsınız, bu nüfuz 2000 olduğunda oyun biter. daha detaylı bilgi için temel ihtiyaçlar kısmına göz atabilirsiniz. Oyunda en hızlı karşılanan zafer koşuludur. Ancak sürekli olarak Krown ihtiyacı olduğundan ve para için köylülerinizi Tüccar yapacağınızdan dolayı askeri olarak zayıf kalabilirsiniz. Takım arkadaşlarınızın, Kurt/Ayı gibi başlangıç oyunlarında güçlü olduğu klanlarla birlikte oynayıp sizi korumalarını isteyerek oyunu erken bitirmeyi hedefleyebilirsiniz. Kuzgun, Keçi ve Ejder klanı kazanmak için Ticari Nüfuz koşuluna yatkındır. Kraken klanı gemi kullanamadığından bu koşul ile oyunu kazanamaz. 5 - Sincap Klanı: Oyunda sincap klanı olarak oynuyorsanız, ve Hakimiyet haricindeki tüm kazanma koşulları kapalıysa, sizin kendinize özel bir kazanma koşulunuz vardır. Klanınız : -1500 Şana sahipseniz -Her tür malzemeden (Sebze, Mantar, Balık, Et) 1000 adet biriktirirse -Az önce bahsettiğimiz biriktirdiğiniz malzemeleri kullanarak 'Banquet of Valhöll' üretirseniz; oyunu kazanırsınız. Bu 5 Kazanma Koşulu haricinde oyunda 3 adet daha kazanma koşulu vardır. Bunlar haritaya göre değişkenlik gösterir. 6 - Odin'in kılıcı : Mapin ortasında bir demirci bulunur. Bu bölgeyi kolonileştiren oyuncu, demircide odinin kılıcını dövmeye başlar. -Kılıcın her bir parçası, 15 demir ister, -Kılıcın her bir parçası, 3 ayda üretilir. -Yapılan üretimden sonra alanın kaybedilmesi, dövülen kılıç parçalarının kaybedilmesine sebep olmaz. -Kılıcı tamamlayan klan oyunu kazanır. 7 - Yggdrasil Mapin ortasında, Yggrasil ağacı bulunur. Bu bölgeyi kontrol eden oyuncu oyunu kazanır. -Oyuncu kaçıncı bölgeyi ele geçiriyor olursa olsun, bu bölgeyi kolonileştirmek 1500 yiyeceğe mal olur. -Oyuncunun bu bölgeyi kolonileştirmesi birkaç ay alır. dolayısı ile bölgeyi savunmak zorundasınız. 8 - Helheim'ın Kapıları Mapin ortasında Düşmüş Valkürlerin koruduğu bir kapı bulunur. Oyuncular bu alana sahip olmalı ve kapıları kapatmalıdırlar. Oyuncular hem birbirleri ile hemde valküler ile uğraşır. -Kapı her ay Valkür Çıkartmaya Devam eder. -Kapıyı kapatmak için 8 Ay o bölgeye sahip olmalısın. Tarafsız Yaratıklar Oyunda dördü ticaret yapabileceğiniz olmak üzere toplam 11 tarafsız yaratık bulunur. Bunlar : 1 - Kobold Bu tarafsız yaratıklar siz onlara saldırmadığınız (yada topraklarına girmediğiniz) sürece saldırmazlar. Karlı birer ticari ortaktırlar ve her klanla ilişki geliştirebilirler. Oyunda çevre toprakları kolonileştirerek büyüyebilen tek tarafsız birimdir. Dolayısı ile, eğer büyüyecekleri tarafta değerli topraklar varsa onlardan önce davranmalısınız. Aksi durumda, ya savaşmanız (tam bir başbelaları) yada ilişkinizi yükseltmeniz gerekecektir. İlişkiniz 100 olduğunda, ufak bir şan bonusu verir. Ayrıca kobold topraklarını belli bir para karşılığında satın alabilirsiniz. Koboldlar satın aldığınız toprakların içinde kalacak, ve topraklarınızı koruyacaktır. 2 - Cüceler Cüceler oyundaki en iyi ticaret partnerlerinden biridir. Etliye sütlüye karışmazlar, kendi hallerinde takılırlar. Oyuncuya zorluk çıkarmayan (oyuncu onlara saldırmadığı sürece) saldırmayan ve oyuncuyu kışkırtmayan (koboldlar değerli topraklara doğru büyür) iki fraksiyondan biridir. Cüceler ile ticaret yaptığınızda iki aşamlı buff gerçekleşir : -İlişkiniz 30-100 arasında : Diğer tarafsızlar topraklarından geçmenize izin verir oysa Cüceler size ilişkiniz iyi olduğu için taş göndermeye başlar. -İlişkiniz 100 olduğunda : Size iki adet cüce amele yollarlar. Bu ameleler, madenci kampına ihtiyaç duymadan maden kazarlar. Dolayısı ile madenci binasına bina slotu ayırmak zorunda kalmazsınız. Ayrıca, çok iyi demircilerdir. Yükseltilmiş bir demirci binasında bulunan 3 demircidense, 1 demirci + 2 cüce amele her türlü işi daha hızlı halledecektir. Ancak demirci binasına sadece amele koyduğunuzda çalışmayacaklardır. Dolayısı ile mutlaka 1 köylü koymanız gerekiyor. Event : Cevher Çıkarma : Oyun içerisinde bazı bölgelerde 'Cevher Yatakları' ortaya çıkar, Cevher yataklarından topladığınız cevherleri event bitene kadar cücelere teslim etmelisiniz. Eğer en çok siz cevher teslim ederseniz, size karşılığında taş/demir verirler. Not: Cüceler ilişki seviyenizi fulleseniz dahi, sizin topraklarından geçmenize izin vermezler. Ayrıca, cücelerin bitişiğindeki toprakları kolonileştirmeniz onlarla ilişkinizi düşürür. 3 - Myrkalf Oyunun or.... çocuklarıdır. Bunlar fetöcüdür. Pkklıdır. Myrkalf, oyundaki tarafsız olup tarafsız olmayan tek fraksiyondur. Siz ona saldırmasanız dahi size saldırır (adam seçmez tüm oyunculara saldırır) İlişki seviyenize bağlı olarak 2 buff alırsınız. -İlişkiniz 30-100 arasında olduğunda : Myrkalf size tarafsızlık ilan eder ve saldırmayı keser. Topraklarına girmediğiniz takdirde size saldırmaz (event yoksa) -İlişkiniz 100 olduğunda : Myrkalf Sizin safınıza geçer. Oyunda tek bir klana sadık olan 2 tarafsızdan biridir. Sadece sizin düşmanlarınıza saldırmaya başlarlar. Event : Myrkalf Haczi : Myrkalf tüm oyunculara aynı anda bildiri gönderir. (Sizle tarafsızlık ilan etmesi. İlişkinizin ilerlemiş yada full olması, Myrkalfların size sadık olmaları durumu değiştirmez.) Bildiriye göre, Myrkalf tüm oyunculardan demir ister. belirlenen süre içerisinde en az demir gönderen oyunculara (mevcut oyuncuların yarısına) saldırır. Myrkalf ortadan kaldırılmadığı sürece engellenemez. İlişki durumu işe yaramaz. Not : Eğer Myrkalf ''Myrkalf Haczi'' adlı eventi başlattıysa, ilişkiniz 100 olsa dahi yada ilişkisi 100 olan biriyle müttefik olsanız dahi myrkalf size saldırır. 4- Jotunn Oyunun en babayiğit, en kral fraksiyonudur. Cüceler gibi, oyuncuyu kışkırtmayan, büyümeyen, oyuncu saldırmadığı takdirde saldırmayan 2 fraksiyondan biridir. Ayrıca Myrkalf gibi yalnızca tek bir klana sadıktır. (takım arkadaşlarınız ilişki geliştirse dahi buff veya bonus vermez.) İlişkiniz 100 olduğunda : Size en güçlü askerlerinden birini gönderir. Ordunuza katılıp sizin için savaşanbir deve sahip olabilirsiniz. 5 - Kurtlar Oyundaki en ezme tarafsız yaratıktır. Ancak çok hızlı çoğalırlar ve topraklarınızı sürekli işgal etmeye çalışırlar. İnlerini yıktığınızda şan sağlarlar. Ticaret Yapılmaz. 6 - Drauglar. Oyundaki ikinci en sık rastlanan ikinci tarafsız yaratıktır. Kurttan daha güçlü ve tehlikelidir. Ayrıca topraklarınızı işgal edebilirler. İnlerini yıktığınızda şan sağlarlar. Ticaret Yapılmaz. 7 - Boz Ayılar Kurt ve Draug kadar yaygın olmayan ancak nispeten onlardan daha güçlü olan yaratıklardır. İnleri yoktur. Toprak İşgali Yapmazlar. Ticaret Yapılmaz. 8 - Düşmüş Valkürler Bu Yozlaşmış Valkürler Ayılar ile eşit güçtedir ve inleri yoktur, ancak işgal yapabilirler. Ticaret Yapılmaz. 9 - Spektral Savaşçılar : Sınırlarınız içine girdiğinde mutluluğunuzu aşırı derecede düşürürler. Çok güçlü olmasalarda onlara karşı yapılan saldırılar %50 ıskalama şansına sahiptir. Ayrıca Event olarak, kıyılarınızda belirebilirler. 10 - Wyvern Wyvern İni'nde bulunur. Oyundaki destansı yaratıktırlardandır. Kesilmesi çok zordur, hem alan hasarı ve yakma hasarı uygular hemde canı çoktur. Kesildiği takdirde 250 Şan ve 500 Askeri Tecrübe sağlar. Şan Zaferi açık ise, kazanma koşulu olabilir. Ticaret Yapılmaz. 11 - Hrimgandr Northgard haritasında çıkmaz. Sadece buzlu diyarda ortaya çıkar. Ticaret Yapılmaz. Eventler Oyunda 2 si Tarafsız Yaratıklara bağlı olmak üzere 12 adet Event bulunmaktadır. Tarafsız Yaratıkların sebep olduğu eventlere bakabilmek için, Tarafsız yaratıklar kısmına göz atabilirsiniz. 3 - Törensel Şenlik Ateşi Oyun haritasının bir bölgesinde Törensel Şenlik Ateşi bulunursa, oyuncular ateş yakmak için (düşmanlar dahil) birlikte çalışırlar. Herkes Ateşe odun bağışı yapar ve en çok odun bağışlayan kişi bilgi ödülü ile ödüllendirilir. 4 - Kanlı Ay Sadece 'RAGNARÖK' mapinde ortaya çıkar. Kendi alanlarının dışında bulunan tüm askeri birlikler %50 saldırı bonusu kazanır. 5 - Fare İstilası Fareler, Silo kapasiteniz dışında kalan yiyecekleri (Şehir merkezinde depolananlar)ın belli bir kısmını şansa bağlı olarak çalar. Kolay : %20 Orta : %60 Zor : %80 Ayrıca farelerin halkınızı hasta etme olasılığı vardır. 6 - Deprem Rastgele olarak 3 adede kadar binalarınızı yakar. 7 - Draugr İstilası Mapin belli kısımlarında portallar oluşur, aradan geçen belli bir zamanın sonunda Draugr portallardan çıkarak etrafa saldırır. Çıkacakları bölgeler rastgeledir. 8 - Düşmüş Denizciler Rastgele bir sahil bölgenize Ölmüş Denizcilerin hayaletleri gelir. Topraklarınızdayken -10 mutluluğa sebep olurlar. 9 - Kraken Kraken sahile yaklaşır ve yaklaşık 3 ay sahilin etrafında dolaşır. Bu süreç içerisinde, eğer gemiciniz varsa kraken gemilerinizi batırarak onları öldürür. 3 ay boyunca seferleri iptal ederek yada deniz feneri kurarak saldırıları önleyebilirsiniz. 10 - Karakış Sadece kış aylarında oluşur. Tüm üretimi %50 azaltır ve yakacak odun tüketimini iki katına çıkarır. Yeterli Yiyecek ve Odun stoklamak, hayatta kalmanın anahtarıdır. 11- Donmuş Deniz Sadece permafrost mapinde gerçekleşir. Deniz kışın donar ve tekneyle ilgili tüm mekanikleri engeller. 12 - Aktif Volkan Sadece Ragnarök mapinde olur. Volkan patlar ve erimiş kaya haritadaki çeşitli bölgelerin üzerine düşer. Bölgenize düşen erimiş kayaların sayısı, kolonize ettiğiniz bölge sayısına bağlı olarak değişecektir. Her kaya 10 Taştan oluşur. 4 ay içinde bu kayaları tamamen kazmayı başaramazsanız, Kaya Golemleri doğar ve karodaki herhangi bir birime saldırır. Golem doğuş tarihinden önce bir kaya kısmen toplanmışsa, Golem bir miktar HPsi eksik olarak doğar. Eserler

在游戏中,我们氏族可以通过铁匠的帮助获得一些物品。每个玩家只能拥有1个物品,并且游戏内的所有物品都是独一无二的。也就是说,你的敌人可能会为了阻止你而打造你的物品!请务必小心。 目前游戏中共有21个物品,其中5个为普通物品。随着新氏族的加入,未来还会有更多物品推出。 普通物品: 雷神之锤: 对一个区域召唤雷电。区域内的建筑、平民、士兵、中立单位等所有事物都会受到伤害,并且建筑会开始燃烧。这种伤害会持续一个月。 斯瓦林: 提升一个区域的防御力50%。它是放置后唯一可以移动的物品。能保护所在区域免受所有负面效果的影响。吉芙雍之罐:消耗食物,可以直接招募村民,无需等待新村民出生。村民满意度会随着人口增长而下降。 布拉加福:根据你的商业人口数量,提供额外的克朗收入。你的灯塔将开启最后且规模最大的商业影响力航次。 耶梦加得:根据你已殖民的区域数量提供知识值。现在可以使用知识值来占领区域。 剩余16件神器将与各个氏族一同依次介绍。 接下来是氏族!鹿氏族 面对我们刚刚提到的所有灾难与挑战,你需要选择一个氏族来应对,相信你一定能找到适合自己的氏族。记住,每个氏族的职责、核心重点和技能都各不相同。此外,每个氏族都有其独特的难度。不要害怕,大胆尝试。首先需要说明的是,每个氏族除了自身的特色外,还有4项属性来体现其倾向。 学习难度:顾名思义。 发展:氏族在生产、科技及技能树方面的倾向。 军事:氏族在攻击性方面的倾向。 支援:氏族对盟友提供援助方面的倾向。

鹿氏族 学习难度:简单 发展:中等 军事:中等 支援:低 鹿氏族是为迅速获取荣耀胜利而战的氏族之一。能够快速积累荣耀。此外,其初始奖励足以让即使是最缺乏天赋的玩家也能站稳脚跟。 初始奖励: -以+75食物、+75木材、+75克朗和+40知识开始游戏。 -建筑“酒馆”将替换为“吟唱者殿堂”。 氏族遗产: -希利德斯凯拉夫:允许训练名为英灵战士的军事单位。 特殊单位: -吟唱者:替代酿酒师。提供快乐值。此外,当你的氏族完成获得荣耀的行动时,会额外提供荣耀。 -英灵战士:只有建造了名为“希利德斯凯拉夫”的遗产后才能训练。若创建了不同的作品或未创建作品,则无法访问该军事单位。它比普通战士更强大。此外,还会根据声望获得额外的攻击力。 声望加成: 200声望:粮草:根据此特性,从最初的200声望开始,每额外获得200声望,会向您的村庄中心运送+50食物、木材和克朗,+25知识以及+5石头。 500声望:开拓:根据此特性,每200声望可使新区域的殖民成本降低5%,单位产量提高3%(最高25%)。 1000声望:勇敢领袖:您的战斗首领将获得此技能。根据该技能,其防御力提升100%,生命值提升60%。 山羊氏族

学习难度:简单 发展:低 军事:中等 支援:中等 山羊氏族,是最能轻松度过冬天的氏族。他们绝不会面临食物短缺的问题,并且会通过不断举办盛宴来支援盟友。 初始奖励: - 游戏开始时拥有一只绵羊。此外,可以建造两座新建筑——绵羊棚。将绵羊放入绵羊棚后,绵羊会开始生产食物。 - 盛宴产出增加20%。 - 军事经验减少20%。 氏族遗产: - 埃尔德赫姆尼尔:氏族从盛宴中获得额外20%的产出。盛宴成本降低40%。允许额外建造一座绵羊棚。 特殊部队:无 幸运奖励: 200幸运值:牧羊人:获得两只绵羊。获得一只牧羊犬,食物产量增加10%。 500声望:团队合作:每年可举办一次免费宴会。 狼族

学习难度:中等 发展:低 军事:高 支援:低 狼氏族非常适合纯进攻型玩家。在游戏初期较为强大。建议与能为你提供支援的氏族(如山羊氏族等)组队游玩,以减少麻烦。 初始加成: - 猎杀狼和灰熊可获取食物。 - 军事单位减少30%的食物消耗,并提供快乐值。 - 若没有任何军事单位,第一个军事单位免费。 氏族遗物: - 曼格加尔姆项圈:最多可召唤3只白狼。 特殊单位: - 野性战士:替代战争领袖。 - 白狼:为你作战,比普通狼更强大。幸运加成: 200幸运:统治:若某区域已被清理且存在野生战士,可免费殖民该清理区域。 500幸运:进攻:士兵在区域外作战时获得15%攻击力加成。统治的冷却时间减少50%。 乌鸦氏族

学习难度:中等 发展:高 军事:中等 支援:低 乌鸦氏族是游戏中后期的强大势力之一。通过一定的练习,你可以轻松压制其他玩家。虽然在游戏初期较为弱小,但这个氏族财富增长速度极快,能持续产生金币,并且可以用金币进行殖民。到了游戏后期,凭借积累的财富,他们能轻松筹集到足以招募一支庞大军队的资金。 初始奖励: - 所有克朗收入增加15%。 - 可以用克朗购买村民并殖民地区。 - 前往贸易胜利时进行的贸易远征享受10%折扣。 - 建筑“港口”替代“维京船坞”。 - 猎人发现的中立群体和敌方村庄建筑会提供声望。氏族遗产: 纳吉尔法:在海岸上,会有两名冰霜巨人(约顿巨人)进行劫掠。 特殊单位: 雇佣兵:用克朗雇佣,会与你一同参战。 声望加成: 200声望:祖国的雇佣兵:可以在(无村庄中心的)海岸部署雇佣兵,雇佣兵可通过铁匠铺升级,且在有灯塔的港口可额外招募3名水手。 500声望:海上优势:可以在有村庄中心的海岸部署军队,且雇佣兵使用对建筑造成伤害的火焰长矛。 熊氏族

学习难度:简单 发展:中等 军事:中等 支援:低 熊氏族是一个随着冬季变强,与其他氏族不同、乐于在冬季发展的氏族。如果你想在敌人最虚弱的冬季月份发动攻击,他们就是你的不二之选。 初始加成: - 冬季月份食物和木材损失减少30%。 - 可从训练营地召唤【装甲熊凯亚】。它能在可捕鱼的地方生产食物并自我恢复生命值(即使没有治疗者)。 - 冬季月份不会损失兵力,反而士兵获得10%的防御力。 氏族遗物: 格拉姆之刃:战争领袖 skjaldmö 使用格拉姆剑。被此剑击中的敌人会被冻结。此外,skjaldmö 提供10%的攻击和防御加成。特殊单位: -装甲熊凯亚:只能在中立领土和己方领土上部署的强大单位。 -女诗人:可替代战争领袖。 声望加成: 200声望:友谊之灵:在区域内部署凯亚或女诗人可使本地产量提升15%。 500声望:月之觉醒:女诗人所在区域每消灭一个敌人可获得3声望。军事单位每100声望提升1%战斗力。此外,凯亚现在可进入敌方区域。 野猪氏族

学习难度:简单 发展:高 军事:低 支援:低 野猪氏族能快速提升发展阶段,尤其在游戏早期和中期,能迅速拉开与对手的差距,但最好不要将游戏拖得太久。 初始加成: - 用医师小屋替代密码学家小屋。医师在生命值未损失时,会收集知识而非食物。 - 额外花费资源即可殖民有狼/熊的区域,狼和熊会与你的单位友好并开始保卫该区域。 - 每个殖民区域提供2人口。 - 技能树中解锁的每个技能提供5声望。 - 未升级的村庄中心和房屋不会导致不满。-氏族只能与中立团体进行交易。 氏族宝物: 格林堡面具:食物+6。此外,消耗150知识可召唤“巨型野猪”(战斗期间无法控制,会持续攻击直到所有敌方单位被消灭)。 特殊单位: -医师:医师在没有受伤单位时,会收集知识而非食物。 -巨型野猪:战斗期间无法控制,会持续攻击直到所有敌方单位被消灭。紧急需要食物时,可消耗200食物将其献祭。非战斗状态下,可由玩家进行指挥。 幸运加成: 200幸运:遗产:可从技能树中免费解锁一个技能。500 幸运:非凡恩赐:改变众神的恩赐,具体如下: 弗蕾亚的恩赐:冬季获取食物的惩罚减少70%,木材消耗减少50%。 巴德尔的恩赐:+5快乐值和+2知识产出。 约尔德的恩赐:军队和升级后的防御塔获得10%攻击力。 蛇氏族

学习难度:高 发展:低 军事:高 支援:无 蛇氏族是PVP玩家的噩梦。你永远不知道他们何时何地会发起攻击。在熟练玩家的操控下,它可能成为最强氏族之一。 初始奖励: -无运气加成。 -你将与年轻的西格妮一同开始,而非战争首领。如果她死亡,无需铁矿即可复活。 -西格妮会成长,直到10岁,每年都会变强。 -可以建造猎人军营。 -之后,即使生产能力下降,也可以通过“开垦农田”暂时提高即时产量。 -可以从遇到的氏族中窃取情报。 氏族神器: -冈格尼尔:所有军事单位获得10%闪避几率。(敌人攻击时会显示“未命中”。)解锁所有军事单位的“隐蔽”技能。 特殊单位: - 西格妮:战争领袖。每年都会变得更强大。 - 侦察兵:可以秘密潜入敌方区域,但无法占领该区域。 声望加成: 蛇氏族没有声望。取而代之的是,西格妮每年成长并获得各种增益效果。 16岁:山中成长:西格妮获得隐蔽技能。当她秘密进入中立区域时,若该区域内有敌方单位和中立单位正在战斗,中立单位将获得对敌方单位的额外攻击加成,且不会攻击西格妮的部队。 17岁:荒野之影:西格妮的力量提升50%。所有军事单位获得隐蔽技能。18岁:大地的泪水:西妮进入一个区域后瞬间将该区域化为火海。所有敌方建筑开始燃烧。即使攻击被击退,该区域的生产也会减少50%。区域内的士兵将受到50%的额外伤害。 龙族部落

学习难度:困难 发展潜力:高 军事能力:高 支援:无 龙族氏族无疑是游戏中最强的氏族。但要展现这种力量需要时间。在游戏的早期和中期阶段,它缺乏防御能力,需要盟友来保护。然而到了游戏后期,它有潜力独自击败2-3个氏族。 初始奖励: - 游戏开始时获得一个【献祭之火】 - 建造【龙族祭坛】来替代所有其他军事建筑 - 游戏开始时拥有2名奴隶和3名村民,可以从港口购买奴隶 - 平民可以进入中立区域,与狼、熊等生物战斗 - 受伤的平民不会带来幸福度惩罚或生产惩罚氏族遗产: -赫朗尼尔头骨:召唤一名无情巨人。 特殊单位: -奴隶:为获取龙血而被献祭。可通过知识解锁的技能作为劳动力使用。 -龙族后裔:用被遗忘的魔法强化村民,将其永久转化为军事单位。比其他所有军事单位都强大。 -无情巨人:一种巨人。但通过被遗忘的魔法强化后获得了龙族后裔的特性。 注意:如果氏族中的奴隶人口超过氏族居民的总人口,奴隶将发动叛乱,变成中立生物并开始攻击所在区域的地点。要镇压叛乱,必须杀死所有参与叛乱的奴隶。注意:龙族,在战斗中;无论遇到哥布林、黑暗精灵、矮人、巨人或敌方部队,都有较低概率将敌人奴役。当它攻击的单位生命值过低时,且(敌方单位失去控制)该单位的控制权将转移给龙族。你可以将奴隶用作劳动力、战士,或者献祭。 声望加成: 200声望:强制劳动力:获得5个奴隶。龙血加成提升。 500声望:固执的加雷斯:每当有一个对手在(声望、贸易和知识方面)超过你时,你获得10%的攻击力。龙血加成提升。 马族

学习难度:简单 发展:中等 军事:中等 支援:低 阿特氏族在游戏早期和中期,当敌人还在为如何分配村民而犹豫不决时,早已开始开采矿石、锻造武器。凭借这项技术,他们能远远领先于对手。 初始加成: - 无法建造矿石建筑、矿工和铁匠。 - 沃尔伦德铁匠铺无需铁矿即可召唤战争领袖。战争领袖可在此进行升级。 - 战争领袖可以进行建造、修复、铁匠铺锻造工具以及开采矿石。 氏族特长: - 戴因斯莱夫与提尔锋:战争领袖获得20%的攻击、防御、采矿、建造、修复加成以及最大生命值提升。 特殊单位: - 布罗克:战争领袖。铁匠工作速度提升30%。 -艾特拉:战争首领。建造速度提升30%。 注:战争首领可以采矿、建造建筑、修复建筑,并能作为铁匠工作。 声望加成: 200声望:工匠:当战争首领位于同一区域时,采矿和铁匠工作速度提升50%。石头或铁的销售额外获得20%克朗。中立阵营开始接受石头和铁。盟友和中立阵营获得两倍资源。 500声望:地表遗迹:区域内随机生成2个石头矿脉和2个铁矿脉。遗迹所在区域及其周边区域获得15%的生产加成。 海怪氏族

学习难度:中等 发展:中等 军事:中等 支持:低 克拉肯氏族的目标是通过使用巫术,在军事上始终领先敌人一步。 初始加成: - 无法建造港口,也无法获得商业胜利。 - 在非沿海地区建立殖民地和建造建筑的成本增加50%。 - 在非沿海地区,士兵的攻击力降低30%。 - 渔民多生产20%的食物,并且也能在沿海地区捕鱼。 - 取代霍尔格啤酒厂。 - 可以通过使用巫术生产特殊军事单位和激活技能。 氏族遗物: - 沃尔的埃达:建造该遗物可获得1000巫术值。诺恩现在在命运中生产。 特殊单位: - 诺恩:取代酿酒师。产生幸福值和命运值。 幸运加成: 200幸运:预见未来:获得400命运值。比其他氏族更早看到事件。此外,当靠近克拉肯海岸时会举办盛宴。 500幸运:海洋主宰的恩赐:在中立或敌方区域被消灭的军事单位,可以以幽灵战士的形式重新加入军队。(最多同时存在7个) 公牛氏族

学习难度:中等 发展:中等 军事:高 支援:无 毫无疑问,该氏族是游戏中期和后期最强的氏族之一,尤其是其战争领袖…… 初始奖励: - 可以为战争领袖寻找并装备物品。 - 所有单位比其他氏族的单位更强、更耐久,但消耗更多食物。拥有15%的额外攻击和防御加成。 - 除智者外,所有专精单位享有40%的生产加成。 - 房屋容纳人口更少。生产建筑最多容纳1个单位。 - 托尔芬的王座在未召唤托尔芬时,每回合+2知识产出。 氏族技能: - 埃吉尔:托尔芬在短时间内激怒战场上的所有敌方单位,使其攻击自身。在这段时间内,织田的所有防御提升100%。 特殊部队: - 托芬:战争首领。可通过随机区域出现的装备增强实力。 幸运加成: 200幸运:军事压制:所有生产单位(除农民外)根据士兵数量进行更多生产。 500幸运:真正的英雄:托芬标记一座建筑并开始向其冲锋。随后摧毁该建筑。敌方部队在托芬冲锋时会感到恐惧。 瓦萨克氏族

学习难度:困难 发展:中等 军事:高 支援:低 瓦萨克氏族不像其他氏族那样适应环境,而是强迫环境适应他们。虽然有些困难,但在熟练玩家手中,两个瓦萨克可以变成一头巨兽。 初始奖励: - 击杀动物可获得狩猎奖励。 - 可以建造弓箭手训练场代替伐木营地来招募追随者。 - 可以在弓箭手训练场召唤布伦德尔和凯琳。此外,战争首领虽然比其他战争首领弱,但不消耗铁。 - 布伦德尔、凯琳和追随者可以通过狩猎奖励升级。 氏族遗物: - 格莱普尼尔:在不属于敌人的区域(中立或己方/盟友领土)放置陷阱。生成能对范围内敌人造成伤害并使其减速的钉子,在30秒内让他们痛苦不堪。 特殊单位: - 梅利凯:战斗首领。可通过幸运加成强化。 - 布伦德尔:双卫士之一。可通过狩猎奖励升级。 - 凯琳:双卫士之一。可通过狩猎奖励升级。 - 追随者:与其他远程单位相比造成更多伤害,但无法进行近战。可通过狩猎奖励升级。 幸运加成: 200幸运:诱饵:梅利凯可以在一个区域放置诱饵。这会引来神秘生物。神秘生物被清除后,会出现新的一波敌人。每一波敌人都比前一波更强大。此外,每击杀一只动物,下一次盛宴的价格就降低5%(最多可叠加至50%)。 500 幸运值:战争首领,可再次召唤你击杀过的最强动物波次来攻击敌人。 松鼠氏族

学习难度:中等 发展:高 军事:低 支援:高 松鼠氏族是一个能为队友施加增益效果、持续支援队友的氏族,尽管在防御方面依赖盟友,但他们并不依赖盟友来赢得胜利。 初始加成: - 无法举办盛宴。 - 用收集材料代替盛宴来制作食物。 - 以灶台取代酿酒厂。战斗领袖可以在灶台工作。 - 氏族在冬季开始前的2个月内收集量增加30%。但冬季会消耗更多木材和食物。 - 氏族可以独自赢得游戏。 氏族特长: - 世界树之根:每4个月选择一个你控制的随机区域。在此期间,该区域的产量会增加。看到被魔法区域影响的敌方单位中,部分会开始攻击自己的士兵。 特殊单位: -安德赫里米尔:战斗首领,可部署在熔炉。 -厨师:收集材料并提供幸福感。 声望加成: 200声望:援助之手:获得各类材料,材料存储量增加200。可为盟友烹饪食物。在贸易中心开启【礼物路线】。 500声望:统治计划:相较于人口最多的敌人,若己方人口更多则获得声望。每100声望使新村民的到来速度提升5% 鼠族

学习难度:困难 发展:中等 军事:中等 支援:低 没有哪个氏族比他们更适合死亡与疾病。对敌人,要么死,要么杀。尸体终将派上用场。 初始加成: - 氏族初始拥有更多村民,但他们都是受伤状态。受伤单位不会产生幸福度惩罚。 - 氏族不使用【家园】建筑。但所有非神秘建筑都能提供居住空间。多余的村民会进入【人口储备】。 - 【萨满营地】替代【医师小屋】的功能。 - 氏族会在战场尸体处点燃【净化之火】。火焰激活期间,会产生知识并加快新村民的到来速度。 - 【过度劳作】替代【盛宴】的功能。单位会一直工作直到死亡,并开始缓慢生命值流失。所有单位在灭亡前的产量提升40%。 氏族技能: -穆斯贝尔海姆火焰:在萨满营地的火焰中召唤巨狼加姆。只要萨满营地处于燃烧状态,它就会持续攻击敌人。一旦火焰熄灭,它便开始死亡。 特殊单位: -艾尔:战斗首领。 -萨满:萨满可作为军事单位使用。非战斗状态下,他们不会只治疗单个目标,而是同时为所有受伤单位恢复生命值。这种治疗方式虽然较弱,但在中立领土和敌方领土上也能进行。 声望加成: 200声望:萨满关怀:被治疗的单位食物消耗减少30%。 500声望:生产:影响力储备上限可提升至+4。最大净化火焰持续时间为6个月。无法翻译,已删除。

学习难度:简单 发展:低 军事:中等 支援:中等 鹰氏族不需要广阔的土地来收集资源。由于游牧生活方式也反映在游戏中,他们的建筑少而精。当然,不能忽视游牧生活带来的严酷。 初始奖励: - 鸟舍取代侦察兵营地,并训练【猎鹰猎手】。地图上的【埋藏的秘密地点】会随时间逐渐显现。 - 你将带着1只鹰开始游戏。你可以将殖民的区域设为墓地。这些区域会产出自然资源,并且区域内的单位会得到治疗。 - 鸟舍不需要建筑地基,并且你拥有的每个墓地可以增加你拥有的鹰的数量。-征服新区域时不会获得声望。 氏族遗物: -维德普尼尔之羽:埋藏的隐秘地点有概率成为禁忌隐秘地点。每个已开启的隐秘地点可为部队提供持续2%的攻击力加成(最高10%)。 特殊部队: -猎鹰猎手:探索区域时,不会产生信息也不会受伤。即使在已殖民区域外,也能关闭狼穴和尸鬼墓穴。 声望奖励: 200声望:游牧部落:部队在已殖民区域外的区域消耗的食物和木材减少30%。区域可使用食物而非克朗进行开发。房屋+1人口,军事建筑+1军队。500 运气:拾荒:为获取额外资源而开启的所有废墟、飞船残骸等可再次探索。可从之前已提供奖励的区域再次获取殖民奖励。 狮族

学习难度:中等 发展:中等 军事:高 支援:无 在《北境之地》中,一个非北方民族……中世纪的城堡、贵族和领主们将北方人击败。 初始加成: - 军事营地所在区域获得宜居度。 - 希尔德加德参与战斗时,从被击杀的敌人处获得忠诚。 - 军事单位可用忠诚代替克朗招募。 氏族特长: - 朗基努斯之矛:在长矛所在区域死亡的氏族成员,可通过消耗忠诚复活。 特殊单位: - 希尔德加德:战争领袖。 - 勇士:能在战场上携带物品的战士。-洛特:在区域内建造城堡后,会成为守护该区域的强大战士。 注:洛特不是战争领袖,且无法进入敌方区域。 声望加成: 200声望:宗教仪式:举行宴会时,获取知识和誓言的成本各降低3%。与幸福度处于同一区域的军事营地,可为附属单位提供5%的加成。 500声望:十二同伴的崛起:消耗忠诚度,可以招募祭司和勇士。 雏菊氏族(卡吉姆)

学习难度:困难 发展潜力:高 军事能力:中等 支援能力:高 对于喜欢长时间游玩,尤其是享受“后期游戏”强力幻想的玩家来说,又多了一个不错的氏族选择。如果你喜欢龙、公牛、鹿氏族,那么你肯定也会喜欢这个氏族。不过正如我所说,它有点“后期向”。另外需要记住的是,该氏族的力量并非来自战斗,而是来自对队友的支援。 初始奖励: - 如果你在某个区域建造“城堡”,该区域将形成一个公国。 - 在你建立公国的区域,专业化的村民(如渔夫、农民等,当你提升他们的等级时)将开始消耗更少的资源和满意度,同时他们将不计入总人口数量。这意味着你可以招募额外的村民。不过……现在你需要开始用克朗(Krowns)向专业化的村民支付工资了。 - 你在建立公国的区域内建造的生产建筑不会产生维护费用,但它们的产量会降低。 - 通过将城堡升级到二级,你可以从这些公国中收取税收。同时,你还能根据公国所在的地块获得相应的加成。 - 牧师不仅可以从知识石碑,还能从维京遗迹中收集知识。 - 修道院及其附属建筑会从自身及相邻区域的工人那里收取克朗。 氏族遗物: - 无。该氏族没有独特的遗物,只能使用所有人都能使用的普通遗物。特殊部队: -洛特(类似狮王国):在区域建造城堡后负责保卫该区域的士兵。被分配到领地城堡或防御城堡后,可晋升为土地领主或战争领主。 -诺米诺:战争首领。同时,在需要时可以作为土地领主或战争领主使用。 -土地领主:将战争首领转化为领地领主。领地领主可被分配到区域内的生产建筑,提升产量和税收。 -战争领主:可以进入敌方区域的洛特。若身边有守卫,则获得攻击加成。 注意:洛特不是战争首领,除非被转化为战争领主,否则无法进入敌方区域。身为战争首领的诺米诺在必要时可以像洛特一样行动。幸运加成: 200幸运:封建事务 -你拥有的税收增加。 500幸运:特殊情况 -允许你同时征收两种税收。 最后 希望我能为无论是氏族还是游戏相关的未知事物带来一些启发。我会在每个DLC发布时更新本指南。
2026-02-15 16:00:27 发布在
Northgard
说点好听的...
收藏
0
0
