
本指南将教你如何制作自己的作弊模组,你甚至可以让它只对玩家产生影响。 指南步骤: 1. 如果你想制作A 1c1s模组,请导航至(驱动器)/.../steamapps/common/workshop/32470/(模组)/data/XML/units。 2. 然后下载notepad++(必需)。 3. 下载notepad++后,打开你选择的xml文件(如果你只想编辑一个派系,只需选择那些标有该派系名称的文件),按ctrl + h,然后进入替换选项卡,进入搜索模式并点击“正则表达式”。 4. 然后在查找框中输入上面的代码,在替换框中输入下面的代码。 【重要提示:请务必备份你要修改的文件】 船舶船员成本:*?===== 星球大战:帝国战争 ===== 舰船船员成本:0 <===== 仅扩展版 ===== ======================================================================| <Tactical_Build_Cost_Multiplayer>.*?</Tactical_Build_Cost_Multiplayer> <Tactical_Build_Cost_Multiplayer>1</Tactical_Build_Cost_Multiplayer> ======================================================================| <Build_Cost_Credits>.*?</Build_Cost_Credits> <Build_Cost_Credits>1</Build_Cost_Credits> ======================================================================| <Build_Time_Seconds>.*?无法识别或无法翻译,已删除。(我在使用替换工具替换单位的人口使用量时遇到了问题,它选择的内容比我输入的要少。所以如果你也遇到这个问题,并且数值显示为<POPULATION_VALUE>0>*?</POPULATION_VALUE>,那么你需要输入以下内容:) 查找:<POPULATION_VALUE>0>*?将其替换为:<人口数值>0< 你也可以对建筑执行此操作,不过我不知道它们是否有不同的代码 如果本指南能帮助到他人,我或许也会制作相关指南
2026-02-15 16:00:26 发布在
星球大战™ 战争帝国 - 金包
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