[AOTR] 如何扮演义军同盟

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星球大战™ 战争帝国 - 金包
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你是否曾在《星球大战:帝国战争》的《叛乱觉醒》模组中开启叛军战役,却在第一周就被帝国消灭?(这非常真实)那么本指南就是为你准备的!本指南将详细介绍地面和太空的每个单位、如何改善经济以及英雄。还将重点讲解如何在拥有190个星球的“Big Chungus”银河征服地图中获胜。 简介 《星球大战:帝国战争》中我玩得最多的模组就是《叛乱觉醒》,但我绝不是最顶尖的叛军玩家。制作本指南的原因是,大多数人都忽视了被低估的 Rebel Alliance(义军同盟),直接选择帝国(毕竟歼星舰太酷了),而且我能找到的专门针对《叛乱觉醒》模组的叛军指南不是太旧就是几乎不存在。如果你是一名更有经验的玩家,欢迎利用提供的信息创建自己的指南。如果有任何遗漏之处,可以在评论中告知或纠正我。 【银河共和国光复同盟】是游戏中最具多面性的派系。与【帝国】或【黑日组织】不同,你的战役几乎总是侧重于策略和智慧,而非原始力量和腐败手段。 首先简要概述本模组中该派系的整体情况。【义军同盟】以质换量,拥有所有派系中最多样化的地面和太空单位选择,每艘舰船或地面单位都能出色地完成其指定任务。了解该派遣哪些舰船,或使用何种步兵与地面单位,你就能有效迫使帝国军溃逃并陷入内斗(谁能想到会这样呢)。义军的主要优势在于星际战斗机的作战能力,如果你懂得如何微操它们,就能在帝国军或黑日组织发起的每场战斗中占据上风,尤其是在游戏初期。尽早学会操控你的战斗机,然后在研发出相应科技等级后,让你的主力舰释放毁灭性的火力。

更多详细信息,请参考游戏内百科。 通用提示 以下是我在游玩该模组时发现的一些通用提示,如果你还知道其他提示,欢迎在评论中告诉我,我会将其加入列表: 暂停游戏:我知道这是个非常基础的提示,但它已经无数次帮我化险为夷。AOTR和其他模组不同,AI会利用你作为人类的反应时间,所以暂停游戏,深呼吸并评估局势。 阅读游戏内百科和舰船定位:不确定“屏障舰”“干扰舰”或“主力舰”是什么意思?阅读游戏内百科,可在任务日志中找到。降低难度:这是另一个新手技巧,如果你觉得游戏太难,从选项菜单降低难度并不是什么丢人的事。 开启所有指示器:大多数《星球大战:帝国战争》的老玩家都知道这一点,但如果你是新手,应该开启所有指示器,这样你就能获取自己星球的信息。这些指示器可以在主标签页的中间位置找到,和舰船过滤器在一起。 在敌人附近脱离超空间:与其他模组和原版游戏不同,【AOTR】有一个名为“超空间眩晕”的特性,当你脱离超空间时,你的护盾会关闭。如果你在靠近敌人的位置脱离超空间,他们会轻易击穿你的护盾,这包括像MC80和ISD这样的主力舰。始终清除腐化:黑日势力会伺机腐化你的星球。大多数玩家可能会忽略腐化的音效,一旦听到,请寻找被腐化的星球(通常是高收入星球),并派遣英雄或博萨维学院的特工前去清除。 完成任务:在《共和国的陨落》中,你会偶尔接到来自蒙·莫思马的任务。完成这些任务可获得支援、 credits 和免费单位(包括一艘被俘获的歼星舰)。获得的支援越多,就能解锁越好的单位。如果任务难度较高,你可以选择忽略,但建议尽可能完成更多任务。 编组单位:按住 Ctrl +(任意数字键)可将选中的单位编为该数字对应的队伍。编队后,按下对应数字键即可自动选中该编队的单位。这对于微操星际战斗机非常有用。我通常将1队设为战斗机,2队设为轰炸机,3队设为巡洋舰,4队设为护卫舰,5队和6队则分配给不同的主力舰。 微操技能:要手动微操单位技能,右键点击单位的技能图标,这样你就可以随时手动释放技能,而不是让AI在单位受到伤害时自动施法。

银河地图与经济系统

当你开始银河征服战役时,你会面对大片分散的领土。你的领土分为6个主要星区,分别是: Obtrexta星区:包括麦基托、亚戈小行星、丹图因和缪尼林斯特等星球。 Anoat星区:包括贝斯平星和霍斯星。 Gordian星区:以雅文4号卫星为中心。 Calamari星区:专指蒙卡拉马里星。 Bothan星区:包括博萨威星、卡米诺星和里希星。 Mytaranor星区:涵盖卡希克星、科门诺星和查尔丹星。

进入游戏后,先等待一周时间让内容完全加载。你的初始 credits 固定为 50,000,我知道你可能很想把它们花在 MC80 上,但这会让你陷入脆弱的境地。你应该做的是加固重要星球,比如穆尼林斯特和麦基托——这两个星球是不错的产钱地,还有博萨威、斯卢伊斯万和雅文 4 号。 你的首要目标应该是占领没有地面或太空部队的中立星球并进行加固。在开始任何义军战役时,有两个中立星球应该始终在你的关注范围内:贝斯平和安塔尔,两者都是气态巨行星。尽早获取并守住这些星球能显著增强你的经济,因为每个星球都能为你提供 1000 credits。

安塔尔位于明坂、夸特和卡希克附近。贝斯平位于霍斯附近。 占领贝斯平后,你将观看一段简短的过场动画,介绍兰多成为英雄。在贝斯平、安塔尔和雅文4号行星上建造气体矿场,每个矿场可产生500信用点,但要注意建造每个矿场需花费5000信用点。因此,请保留一些备用资金以防遭遇攻击。 卖掉霍斯上的离子炮,并在每周收入120信用点以上的行星上建造补给站,这将使其周收入提升至300信用点;如果补给站可升级,则能提升至500信用点。你也可以在拥有补给站的行星上空建造货船,不过这会消耗大量人口。初期快速赚取大量资金的一个好方法是从博萨威派遣同盟特使前往高收入的帝国星球,例如科洛桑、埃里亚杜和阿尔高。有些特使可能已经建造完成并散布在银河系中,所以如果无法建造至少4个,你需要去寻找它们。如果使用得当,这些特使每周可以为你带来4000信用点。 当你在博萨威时,在那里建造一座渗透者学院。义军渗透者可用于攻击帝国星球并摧毁重要建筑,例如夸特上有一座地对空涡轮激光炮,你可以先派遣渗透者去摧毁该武器,然后再进行常规入侵。一些未设防的星球甚至可以直接被占领。

防垥

在你建立防御和经济的同时,留意一下银河地图。暂停游戏,仔细评估哪些星球容易受到攻击。不要害怕失去星球,只要保持对重要星球的控制即可。

如果你发现任何未设防的星球且没有资金进行防御,可以将该星球的太空部队调往另一星球并优先防御那里。当未设防星球遭受攻击时,出售其上的建筑。帝国几乎总会攻击翁德伦,而黑日则会从塔图因发起进攻。太空防御的一个关键要素是造船厂。它们本质上是基础游戏太空站的换皮版本,但现在当星球受到攻击时,会随机获得一支免费的防御舰队。这些防御舰队的规模不等,小到由几艘星云-B级护卫舰和一些廉价战斗机组成,大到拥有整个义军海军的战力。防御舰队的强度与造船厂的等级相关。1级提供小型舰队,2级提供中型舰队,3级则授予大型舰队,其中至少包含1艘主力舰。随着科技等级的提升,这些舰队的质量也会相应提高。有一点你需要充分利用,那就是这些防御舰队中的单位是免费的。当敌人攻击拥有造船厂且无防御的星球时,不要自动结算,而是尽量摧毁敌方尽可能多的舰船。记住,你不会因此损失资金,而敌人会。我曾在护卫舰摧毁敌方护航舰后,用X翼战机击落了2艘歼星舰。在这些防御战斗中,精准的微操是成功的关键。

地面战斗在防御方面与太空战斗类似。重要星球上的地面基地至少要升级到2级。和太空的造船厂一样,这些地面基地也有自己的免费驻军,但与造船厂不同的是,它们的驻军是固定的。当敌人从地面发动攻击时,用你的步兵建造炮塔。无论是进攻还是防御,炮塔往往是赢得地面战斗的关键。 如果有足够的 credits,还应该建造护盾发生器和涡轮激光炮,这会让你轻松很多。记住,在防御时,要尽可能多地消灭敌人单位。 关于进攻方面

恭喜!你已经建立起经济体系,并且你的星球也得到了妥善防御。现在是时候转入进攻了。要发起进攻,你必须整合部队并选择攻击地点。除戈尔迪安扇区(雅文4号卫星)外,你的每个扇区舰队都配备有一艘主力舰。遗憾的是,与《星球大战:传说》扩展宇宙中义军同盟海军能集结1750艘主力舰不同,你只有5艘。不过幸运的是,帝国也没有25000艘歼星舰,他们只有4艘ISD-I型歼星舰和达斯·维达。你的主力舰如下: MC80型自由级星际巡洋舰:部署于蒙卡拉马里上空 MC75型深邃号星际巡洋舰:部署于斯卢伊斯万(靠近霍斯和穆斯塔法)上空 MC80型正义级星际巡洋舰:部署于卡希克上空改装猎兵级歼星舰“解放者”:位于卡米诺上空 改装 Providence 级航母/歼星舰“叛军一号”:位于缪尼林斯特上空

这些主力舰可以轻松与歼星舰进行1v1对决并获胜(尤其是“自由号”和“解放号”)。应该从哪里发起攻击?

There are 3 main ways you can go on the offensive.Focus on one sector while playing defensively in the others: Invade Eriadu/Sullust from Sluis van (Hard) : You can capture some of the independent planets ,join up with your forces on Hoth and use your MC75 to invade sullust and Eriadu(Heavily defended)There is a Star destroyer above Eriadu commanded by Admiral Ozzel although you can take Han,Lando or Wedge to easily take advantage of his -10% bonus on all units.You could also hire a Alliance infiltrator from the officer academy on Bothawui and assassinate Ozzel for a short period of time.Capturing Sullust will allow you to build Quasar carriers which you can use in hit and run attacks.You also get a Hero Dauntless class heavy cruiser and a Hero quasar when you capture Sullust and Eriadu. Additionally Naboo and Malastare revolt and get put into your control for free.This strategy will get you the best gains it's also the hardest strategy as You only have a MC75 with a few fighters.I recommend doing this mid to late game when your other fleets link up to Hoth. Link up to Hoth from Bothawui (Normal) : This strategy will allow you to build up your first fleet.Get the Modified Venator "Liberation" commanded by captain shack and move the fleets from the surrounding planets to Bothawui. From Bothawui you can either push northeast into imperial territory or southeast into black sun territory. The Imperial planets are barely defended here and most of the planets you encounter are owned by independent factions.The Black sun however have a stronghold on Tatooine.The best route would be north through Aridus and all the independent worlds.Link up to Hoth to get your heroes and also link up with the MC75 above Sluis van.Now you can either push Northeast from Hoth or try invading Sullust before the imperials have time to fortify it.Build a advanced fighter dockyard on Sluis van,make some X and Y-wings and invade sullust.Sullust is protected by a medium shipyard and you get 4 Sullustian squadrons in thier Cutlass fighters.Sullust is protected by Turbolasers on the ground so it is advisable to focus your forces on infantry ,use them to take out the power generator then call in your Hovertanks and deal with the imperial garrison.Capturing Eriadu will be hard.They have a tier 3 garrison base which gets Shocktroopers and Deathtroopers.I would not suggest going after Eriadu early on.Instead fortify Sullust and build shipyards there.You can also link of with Kashyyyk and get Senator Iblis plus a MC80-justice.From there you can either link up with Mon cala or hunker down and focus on another sector. Link up to Muunilinst from Mon cala (Easy) : I personally use this strategy every time I start a Rebel Campaign. Gather all your forces from the surrounding calamari sectors to Mon cala.Move your fleet with the MC80-liberty and start invading Saleucami , but only if the Black Sun leaves a single capital ship in orbit.The black sun has a Kandosai and Tyber Zahn in this area.It is useful to take them out separately but early on.Capture Saleucami and the wheel if possible.After that move your fleet and invade the two imperial planets in this sector.Push through the independent worlds until you reach Yavin 4.From Yavin 4 you can push north east and link up with the Modified providence "Rebel one".The Empire and the Rebel Alliance have very limited military presence in this part of the galaxy.The Black sun and the Corporate sector own most of the territory here so be prepared in fighting modified clone wars era ships.Now that Yavin and Muunilinst are linked up with Mon cala,you can build up a fleet and link up with the rest of your forces around the galaxy.Establish a route from Hoth all the way up to Mon cala ,linking every planet you own.This will allow you to easily move your forces.Also focus on the mission "Buffer zone around Mon calamari" This will give you several capital ships ,the ability to build MC80-Home one class cruisers and give you Admiral Ackbar. Your main goal in all of these strategies should be linking up every planet you own to Mon calamari.Do not engage the minor factions until they attack you.This includes the Hapans,Hutts, Mandalorians and the Corporate sector authority.Gain a foothold in the galaxy and start pushing into imperial and black sun territory.Build up 4 main fleets with at least 2 capital ships and one hero.Position them above Kashyyyk, Bothawui, Muunilinst and Mon cala.Now that you have your forces ready,you can attack any planet you wish.Always attack lone capital ships or undefended technology stations in orbit in hit and run tactics.Have a advanced capital,frigate and fighter shipyard in every sector around the galaxy so it is easier to build up your forces.

星际战斗机战术

在开始介绍这些战术之前,我必须提醒你,这些战术的效果时好时坏。有时它们能奏效,有时则不行。由于人工智能的行为不可预测,因此必须完美执行这些战术。 诱敌换防:抱歉动画效果不佳。诱敌换防战术有助于在获得战斗机优势的同时将损失降至最低。首先派遣一支“牺牲小队”——最好是像X翼战机或ARC-170战机这类耐久且速度快的机型——进入敌方战斗机屏障。然后将你剩余的战斗机分成两组,部署在舰队的两侧。敌方战斗机将会追击你的“牺牲小队”,并且只要其他战斗机的位置部署得当,敌方就会忽略它们。一旦敌人接近你的舰队,你就可以派遣剩余的战斗机和轻型护卫舰来与敌方战斗机交战。此时敌人正直线飞行,你的战机可以轻松锁定它们。听听钛战机飞行员咒骂西纳尔舰队系统公司为银河历史上号称最强大的海军生产无护盾星际战斗机,这种感觉一定很畅快。现在敌机已被清除,把目标转向剩余的敌方舰队,它们此刻应该已经进入射程,正试图支援己方战机。这种战术在引诱敌人远离其空间站时也非常有效。

贝尔·伊布利斯议员的A翼突袭:这是加姆·贝尔·伊布利斯用来对抗索龙元帅的战术。A翼突袭的流程是:一群X翼战机与敌方战斗机编队交战,同时灵活但防御力较弱的A翼战机紧随其后。X翼战机会脱离战斗,引诱敌方战斗机追击,此时A翼战机便能绕到敌方战斗机后方,获得清晰的射击视野。凭借速度优势和震荡导弹,敌方战斗机绝非A翼战机的对手。但如果敌方舰队配备了反星际战斗机舰船,切勿在其附近使用此战术,否则你的A翼战机将被击溃,而且它们的造价非常高昂。

贝尔·伊布利斯议员的Y翼突袭:此战术本质上是A翼突袭的Y翼版本。Y翼突袭的流程为:一群X翼战机与敌方战斗机群交火,同时Y翼战机以相同速度紧随其后。X翼会吸引敌方注意力,为Y翼创造一条通往敌方主力舰的清晰路径。确保先派遣X翼,Y翼紧随其后。该战术在牵制反星际战斗机舰船(如枪骑兵级轻型巡洋舰)方面效果显著,这类舰船可能会优先攻击X翼,使Y翼相对完好无损。这种情况下,让Y翼瞄准枪骑兵级,以便X翼能赢得战斗机 battle。X翼战机也可以替换为其他任何战机,只需确保这些战机足够耐用,否则它们会被摧毁,敌人就会集中攻击你的Y翼战机。

单位:星际战斗机与炮艇机

星际战斗机往往是赢得战斗的关键。当你想到义军时,脑海中浮现的往往是X翼战机摧毁AT-AT步行机,地面上的义军士兵和悬浮坦克欢呼雀跃,背景音乐激昂奏响的画面。在《星球大战:义军崛起》(AOTR)中,星际战斗机的重要性与星球大战传说中的设定一致,它们能决定战斗的胜负。以下是义军方可以建造的所有星际战斗机。 Z-95猎头者

价格:375 信用点 角色:太空优势 装甲:20 点(中等) 护盾:10 点(中等) Z-95 猎头者是一种廉价且致命的早期游戏机型,可作为 X 翼的替代选择。虽然其性能不如标志性的 T65b X 翼,但仍能与 TIE 战斗机抗衡。可以将 Z-95 视为义军版本的 TIE 战斗机。Z-95 的价格比 X 翼低 2.5 倍,是早期游戏中不错的太空优势战斗机,直到你有足够信用点购买 X 翼为止。这些猎头者和 TIE 战斗机一样,成群结队时非常致命。当你有信用点购买 X 翼和 A 翼时,就应该淘汰这些战斗机。 Y翼长程侦察机

价格:500信用点 角色:侦察机 护甲:35点(中等) 护盾:30点(缓慢充能) 长程探测器由机器人驾驶,是一种侦察机,用于为火炮舰标记目标。它没有精良的武器,无法在缠斗中自保。在银河地图上,它可以像帝国的探测机器人一样侦察行星。它拥有良好的传感器范围,能够发现目标,还具备在战场上扫描一片区域的 ping 能力。它们可在星云-B级巡洋舰的机库中获取,因此除非你想侦察行星,否则无需建造。 弯刀-9级战斗机

价格:780信用点 角色:拦截机 装甲:20点(中等) 护盾:20点(反激光,中等充能速度) 弯刀-9是萨卢斯特星球索罗苏布公司生产的众多星际飞船之一。该机型拥有出色的武器系统和机动性,但耐用性较差。其最适合用于对抗轰炸机,并凭借重型震荡导弹为其他战斗机提供支援。尽管具备上述优势,弯刀-9在各方面性能均不及A翼星际战斗机。由于耐用性欠佳,战斗后往往会损失大量该机型,但因其价格低于X翼星际战斗机,所以便于补充。解放萨卢斯特星球后即可建造该机型。 R-41星际追逐者

价格:600 信用点 角色:突击战斗机 装甲:25 点(中等) 护盾:15 点(抗激光,缓慢充能) 作为 Z-95 的竞争对手,星际追逐者(Starchaser)设计用于对抗更重型的目标,例如炮艇、轻型护卫舰和小型驱逐舰。它配备双离子炮和突击导弹,使其成为理想的突击飞行器。但由于耐用性较差,它无法与其他专用战斗机正面抗衡。最佳使用方式是与 Z-95 协同作战:Z-95 负责消灭敌方战斗机,而 R-41 则对付轻型护卫舰和炮艇。在释放完搭载的武器后,R-41 可以支援 Z-95 消灭剩余的敌方战斗机。 T-wing “先生,一分钱一分货,对吧?” ——出自《AOTR》中 T-wing 的语音台词,完美描述了 T-wing 的特点。

价格:570 信用点 角色:拦截机 装甲:15 点(薄弱) 护盾:5 点(抗激光快速充能) 有趣的是,T-wing 的设计初衷是取代义军同盟的 A-wing,但实际被替换的只有每次被发现时从驾驶舱抬出的飞行员尸体。T-wing 是一款不错的早期拦截机,如果与 Z-95 和 R-41 配合使用,能够与 X-wing 抗衡。和所有早期星际战斗机一样,T-wing 的耐用性较差。它的速度使其非常适合拦截轰炸机,但其脆弱的机身使其成为导弹攻击下的不幸目标。一旦研发出 A-wing,你就应该立即替换掉这些战机。总的来说,T-wing 是一款优秀的早期拦截机,但糟糕的结构设计使其问题缠身。 T-65/b X-wing

价格:900 信用点 角色:突击战斗机/太空优势机 装甲:25 点(中等) 护盾:25 点(抗激光,中等充能速度) 我们来看看标志性的 T-65 X翼星际战斗机。作为义军同盟战斗机部队的主力,T-65 是一款多用途全能机型,擅长夺取制空权,并能用质子鱼雷对敌方主力舰的要害部位发动猛烈打击。X翼应该成为你舰队的常备机型,因为它能胜任任何你需要的角色。不过,当遭遇压倒性火力时,它会陷入困境。如果搭配布拉托克级巡洋舰和U翼等具有减益和增益效果的舰船,它能发挥出更好的性能。在与敌机缠斗时,它还能弥补A翼的弱点。 BTL-A4 Y翼轰炸机

价格:850 credits 角色:轰炸机 装甲:35点(中等) 护盾:30点(抗激光,缓慢充能) Y翼是一款老旧但可靠的星际战斗机,在银河内战期间,它是义军同盟的主力前线轰炸机。据说,Y翼会让帝国海军上将们每次入睡时都在梦中感到困扰。它擅长对抗敌方主力舰,例如歼星舰。Y翼机体坚固但速度较慢,不过火力强大,其离子炮可在敌方护盾失效时击晕敌方的开火速率。其宇航技工机器人能帮助它在远离战场的情况下存活。 单位:星际战斗机和炮艇(待续)

RZ-1 A翼截击机

价格:850信用点(若在拥有简·多登纳的星球建造可享受450信用点折扣) 角色:拦截机 装甲:10点(薄弱) 护盾:6点(抗激光快速充能) A翼拦截机由简·多登纳将军与胜利级歼星舰工程师瓦莱克斯·布利塞克斯联合研发,是一款擅长对抗轰炸机和星际战斗机的拦截机。该机极为脆弱,但其速度弥补了这一缺陷。它搭载的震荡导弹对任何遭遇的战斗机或轰炸机都具有致命威胁。最佳使用方式是保持移动,不断切换目标,切勿停留。务必利用其速度优势。 BTS-A2 H翼轰炸机

价格:1400 credits 角色:重型轰炸机 装甲:50点(重甲) 护盾:40点(抗激光,缓慢充能) 从上述数据你或许已经能判断出H翼的使用方式。它被设计为稳定的武器平台,能够发动强力打击。尽管H翼的武装比B翼少,但它有能力摧毁大型敌方主力舰。使用H翼时务必瞄准船体。它的 durability 极高,但不要指望它能在战斗中存活,因为主力舰的涡轮激光炮可以锁定这种慢速飞行器。 A/SF-01 B翼星际战斗机

价格:1690信用点(使用阿克巴上将或在罗什小行星带建造可享受折扣) 角色:重型战斗机/轰炸机 装甲:50点(重甲) 护盾:60点(抗激光,充能缓慢) B翼重型战斗机/轰炸机由斯林&科皮尔公司与义军海军指挥官贾尔·阿克巴上将联合设计,专为对抗大型主力舰而打造。还记得我说过Y翼让帝国军闻风丧胆吗?那B翼简直能把他们吓得屁滚尿流。它是义军海军中武装最强大、造价最昂贵的星际战斗机。请将其作为轰炸机使用,而非战斗机,并搭配X翼和A翼协同作战。 UT-60D U翼星际战斗机

价格:600信用点 角色:支援 护甲:55点(重装甲) 护盾:50点(抗激光,中等充能速度) U翼在AOTR中被设计为运兵船,用作支援机。它可以修理和补给所有附近的战斗机。它最适合用来支援你的星际战斗机,或在轰炸机投弹后,通过其【补给投放】能力为它们补充弹药。它能为所有附近的战斗机和轰炸机提供生命值增益。在整个战役中都应使用它们。 布拉哈托克级炮艇

价格:700 点数 角色:炮艇/支援 装甲:200 点(重甲) 护盾:200 点(抗激光,平均充能速度) 布拉哈托克炮艇是一种配备重型武器的反星际战斗机炮艇。它能为己方中队提供增益效果,同时对敌方战斗机施加减益效果,使其在兵力较少的情况下也能在战斗机战斗中占据优势。装备有强大的高射炮,布拉哈托克炮艇擅长消灭无护盾的TIE战斗机和装甲薄弱的黑日战斗机,但它速度很慢,因此是轻型巡洋舰的理想目标。你至少应该带一个中队来支援你的战斗机。总体而言,它非常适合对抗任何比自身小的目标。 英康X-4炮艇

价格:1000信用点 角色:炮艇 装甲:70点(重甲) 护盾:70点(抗激光,平均充能速度) 雅文战役后,义军同盟海军越来越多地遭遇帝国的先进战斗机,如TIE防御者、侵略者战斗机和压迫者战斗机。为解决这一问题,英康公司研发了X4炮艇。该炮艇装备3-4座可360度旋转的连发激光炮塔,能对敌方攻击速度施加减益效果。若与U翼和布拉哈托克级巡洋舰配合,可单独消灭敌方战斗机群。但因其体型较大,极易成为巡洋舰的攻击目标。 单位:巡洋舰

和义军海军的其他舰种一样,义军同盟部署的轻型护卫舰用途十分广泛。有些轻型护卫舰速度快且极具杀伤力,有些能提供支援,还有些则能进行远程打击。你的轻型护卫舰非常实用,同时也十分灵活。让大型巡洋舰承受所有伤害,以此保护轻型护卫舰免受威胁。CR-90轻型护卫舰

价格:2000信用点 角色:侦察舰/猎歼舰 装甲:500点(轻型护卫舰) 护盾:500点(抗激光快速充能) CR90护卫舰是一款模块化设计的舰船,最初用于民用护航任务,但却可疑地预留了可搭载重型武器的武器插槽,以规避帝国检查,科雷利亚1帝国0。在银河内战中,交战双方均有使用该舰船。它能够对重型目标和战斗机造成伤害,与A翼星际战斗机类似,由于其非常脆弱,应始终保持移动。该舰船最适合用于护航MC80巡洋舰,或与其他更快的护卫舰组成“狼群”协同作战。 DP-20护卫舰/炮艇

价格:3300 credits 角色:猎人 装甲:450点(轻型护卫舰) 护盾:450点(反激光炮快速充能) DP 20 旨在取代领事级,与 CR90 不同,它被设计为专用战舰。它火力强大、体积小且速度快。装备有2座四联突击导弹发射器,DP20 非常适合猎杀其他护卫舰,并支持 CR90 的 screening 任务。它非常容易受到 R-41 这类战斗机的攻击,因为它不擅长 screening 任务。最适合用于保护友方护卫舰或执行打了就跑的战术。 Sphyrna Hammerhead Corvette

价格:2500 信用点 角色:猎人 护甲:600 点(中型护卫舰) 护盾:400 点(平均平衡充能) 锤头级由科雷利亚工程公司与伦迪利星际驱动公司联合设计,是义军同盟海军的护卫舰猎手。它配备 2 门重型激光炮和 1 门双联激光炮,在抵御星际战斗机方面表现尚可,但主要依靠轻型涡轮激光炮来猎杀其他护卫舰。与 CR90 和 DP20 不同,锤头级机动性较差,难以对护卫舰以上级别的舰船造成有效伤害。它最适合与 DP20 和 CR90 协同作战,共同猎杀其他护卫舰。 GR-75 中型运输舰/舰队补给舰

价格:1000信用点 角色:维修舰 装甲:250点(脆弱的运输舰) 护盾:250点(平均平衡充能) 作为反抗军的主力舰,Gr-75级综合补给舰可充当舰队补给舰、部队运输舰等多种功能。它极其脆弱,可能被帝国级歼星舰的一发涡轮激光炮摧毁。该舰可用于维修轻巡洋舰、护卫舰和主力舰。其技能是部署可移动的维修机器人,这些机器人能对自身周围圆形范围内的任何单位进行维修,但无法修复武器硬点。建议手动右键使用该技能,因为AI会在检测到损伤时自动部署。 劫掠者级轻巡洋舰

价格:2200 信用点 角色:火炮 装甲:600 点(轻型护卫舰) 护盾:550 点(平均平衡充能) 由西纳尔舰队系统制造,该厂商同样生产了TIE系列战机。掠夺者级护卫舰在企业星区管理局和义军同盟中得到广泛使用。它是一艘重武装护卫舰,配备远程武器,能为大型主力舰提供支援,从远处造成伤害。最佳部署位置是大型巡洋舰后方,作为舰队的后排。其离子弹幕技能在削弱敌方和击破护盾方面非常有用。 单位类型:护卫舰

就像之前的轻型护卫舰和星际战斗机一样,义军同盟部署的护卫舰用途广泛。与帝国的护卫舰不同,义军护卫舰更注重质量而非数量。与帝国相比,义军的护卫舰名册既缺乏廉价型号,也缺少重火力型号——大多数重火力战舰价格昂贵且在游戏后期才能解锁。前期的护卫舰仅专注于承受伤害或执行警戒/护航任务。不过情况并非全是坏事,因为你获得的每艘舰船都能出色地完成其任务,而且你会发现前期的护卫舰在后期舰队中依然能发挥作用。 EF76尼布隆-B级护航护卫舰

价格:3000 信用点 角色:警戒舰 装甲:1200 点(轻型护卫舰) 护盾:1500 点(平衡型快速充能) 舰载机:1/0 架 BTL-A4 LP“长程探测器”飞行中队 星云-B 级最初为帝国制造,后被义军用作护航舰和医疗护卫舰。该舰拥有不错的武器装备,能够对抗轻型巡洋舰,并为其他护卫舰提供额外火力。其主要功能是通过自身能力干扰导弹。由于装甲较轻,它无法单独作战。总体而言,这是一款出色的早期护卫舰,用于掩护战斗机,也是胜利-I 级歼星舰的有效 counter。 中子星级散装货船

价格:3100信用点 角色:警戒舰/护航舰 装甲:3000点(中型护卫舰) 护盾:5000点(平衡型慢充能) 中子星级航母是一款极具美感的舰船,是联盟和帝国均有使用的过时巡逻舰/货船。 bulk cruiser是另一款护航舰,性能优于星云-B级,仅比其贵100信用点。尽管年代久远,中子星级仍配备了强大的武器系统,能够摧毁护卫舰、炮艇和战斗机。它配备有 tractor beam(牵引光束),其主要能力是击落导弹,使其成为胜利I级的又一有效 counter(克制单位)。与星云-B级相比,它在帝国歼星舰面前是更大的目标,因此位置部署至关重要。

价格:4000 信用点 角色:打击航母/护航舰 装甲:3000 点(中型护卫舰) 护盾:5000 点(平衡型慢充能) 舰载机:1/0 T翼中队、1/0 Y翼中队、1/0 R-41 中队 由义军工程师改造而成, bulk 巡洋舰通过拆除 2 座双联轻型涡轮激光炮并替换为机库舱,被改装成一艘航母。该航母仍保留其战斗机护航武器,只是在摧毁任何比自身小的护卫舰或巡洋舰时火力不足。 此改装使其能够搭载以下早期游戏中队:1 个 Y翼、1 个 T翼和 1 个 R-41 中队,且无法补充。你最好独立组建这些中队,因为失去火力意味着这艘航母需要更多舰船保护它。在我看来不值得,还是选批量巡洋舰吧。无畏级重型巡洋舰

价格:4500 credits 角色:战斗舰/坦克舰 装甲:5000 点(重型护卫舰) 护盾:3000 点(平衡型缓慢充能) 搭载:1/0 Z-95 中队 作为另一款仍在叛军和帝国海军中服役的过时经典舰船,无畏级巡洋舰是一种配备近战武器的战斗舰,需要 16000 名船员,比 MC80 的船员需求多 10000 人。无畏级巡洋舰凭借其【冲击准备】能力可充当坦克舰。将它们部署在舰队前方,以吸引火力,保护你脆弱的巡洋舰和护卫舰。尽管它甚至无法对像 ISD 这样的舰船造成严重伤害,但凭借其 4 座双联轻型涡轮激光炮和 2 座单管轻型涡轮激光炮,它对其他类似尺寸的巡洋舰仍构成威胁。一旦你研发出相应科技等级,这些舰船就可以以较低成本升级为先进型号,例如突击护卫舰。联盟突击护卫舰 Mark I

价格:5500 credits 角色:驱逐舰 装甲:6500 点(重型护卫舰级别) 护盾:6000 点(反涡轮激光,平均充能速度) 作为义军工程部队的心血之作,突击护卫舰是一种经过加固的无畏舰,将 crew 需求减少至 5000 人,并改进了武器系统。义军同盟成功将这艘老旧的无畏舰改造为一艘主力舰杀手。该舰装备有 8 门快速装填的近程双联中型涡轮激光炮和 2 门单管中型涡轮激光炮,这使其成为强大的歼星舰的噩梦。 四艘这样的护卫舰拥有足以压制一艘 ISD-II 的火力。它们在摧毁超级歼星舰时也表现出色,但在这种情况下,它们属于【付费必输】舰船。其唯一的弱点在于射程,必须机动至非常靠近敌方舰船的位置,这使其极易受到攻击。小型护卫舰和战斗机能够轻松突破其防御,并造成严重伤害,而它却没有足够的武器进行反击。此外,它无法向前方弧形区域开火,只能进行侧舷射击,这使其伤害输出减半。 联盟突击护卫舰Mark I(双刃剑变体)

价格:5000信用点 角色:火炮舰 装甲:4500点(轻型护卫舰) 护盾:4000点(均衡平均充能) 我认为叛军热衷于改装舰船并提升其性能,双刃护卫舰是在突击护卫舰Mark I基础上改装而来,舰体上增加了两个附加结构,可搭载更重型的武器。该护卫舰装备有2门重型和4门中型远程涡轮激光炮,以及4门重型高射炮,使其能够拦截战斗机。这艘舰船的最佳位置是在主力舰队后方,因为它是除MC60外射程最远的舰船。它比无畏舰和突击护卫舰更快,但装甲较轻,即使是胜利级的中等火力也能对其造成重创。其武器对护卫舰和主力舰能造成可观伤害,是舰队中实用的战力。MC30c护卫舰

价格:3150 credits 角色:鱼雷艇 装甲:1500 点(轻型护卫舰) 护盾:3000 点(反涡轮激光炮快速充能) MC30c 被认为是整个内战中使用的最强大护卫舰,是另一款主力舰杀手,由受压迫的蒙卡拉马里种族研发。该舰是一艘快速且致命的护卫舰,武装到牙齿,配备 4 座重型双联装大型质子鱼雷发射装置(火力是一个 B 翼星际战斗机中队的 3 倍)。这些鱼雷足以重创歼星舰(小贴士:瞄准船体)。 该护卫舰没有硬点,这意味着它可以由 GR-75 舰队补给舰完全修复。单位:护卫舰(续) 护卫舰在防御几乎所有试图攻击它的目标时都存在困难,不要让它脱离支援。即使在数量处于劣势的情况下,它们也能独自摧毁多艘主力舰。

MC40a轻型巡洋舰

价格:6000 信用点 角色:监控舰 护甲:3500 点(轻型护卫舰) 护盾:5000 点(平衡型快速充能) 搭载:1/0 Y翼战机小队 MC40a 由蒙卡拉马里人设计,是义军同盟的轻型巡洋舰,作为大型 MC80 巡洋舰的护航舰服役。这艘轻型巡洋舰在摧毁护盾方面异常高效,装备有 3 座中型双联涡轮激光炮和 2 座脉冲等离子导弹发射器(等离子导弹对护盾造成巨额伤害,但对护甲几乎无伤害),使其能轻松穿透任何有护盾的主力舰。最佳使用方式是在护盾被击破后切换目标,让你的主力舰或突击护卫舰进行输出。 作为蒙卡拉马里舰船,它将防御重点放在护盾上也就不足为奇了。如果它们被摧毁,这艘船将很快沉没,因为它的装甲很薄,这对于蒙卡拉马里舰船来说很不寻常。MC60中型巡洋舰

价格:11,000 信用点 角色:火炮/干扰舰 装甲:8000 点(中型护卫舰) 护盾:10,000 点(平衡型快速充能) 舰载机:1/2 支 X翼战机小队 MC60 由阿克巴上将、蒙卡拉造船厂及义军同盟工程部门联合设计,主要为己方大型舰船提供火力支援。作为远程干扰舰,MC60 装备有 2 座双联装中型远程涡轮激光炮和 2 座离子炮。其最引人注目的武器是 2 座双连发磁脉冲导弹发射器(这种导弹可对护盾造成伤害并降低敌方开火速率)。 该舰的优势在于,凭借其中型涡轮激光炮,能有效摧毁护卫舰。MC60的缺点在于其高昂的成本和较高的人口上限;因此,你的舰队中只应携带一到两艘,因为携带更多会导致你无法部署主力舰。CC-7700阻绝者

价格:13,000 信用点 角色:拦截舰 装甲:2500 点(轻型护卫舰) 护盾:3000 点(均衡平均充能) CC-7700 是内战期间直到重组为新共和国之前,义军同盟唯一使用的拦截舰。该舰极为稀有且昂贵,通常用于抓捕重要的帝国人员。该舰武装较轻且极其脆弱,因此应部署在舰队后方。它能在短时间内阻止敌人逃脱,当你发现无防御的主力舰且不想让它们逃脱时非常有用。 类星体之火级护航航母

价格:6400 信用点 角色:续航航母 装甲:1500 点(轻型护卫舰) 护盾:2000 点(平衡平均充能) 舰载机配置:2/2 X翼星际战斗机中队、1/1 A翼星际战斗机中队 夸萨级由萨卢斯特巨型企业索罗苏布设计,最初是一款散装货船,可搭载多达 48 架星际战斗机。出于同情,萨卢斯特人将这些货船赠予义军同盟,同盟随后在秘密造船厂将其改装为航母。 作为航母,你应让它们尽量远离战斗,但也要靠近主力舰队。这些航母具备补充和维修受损中队的能力。作为续航航母,它们还能替换被摧毁的中队。 解放者级巡洋舰

价格:9500 信用点 舰种:突击航母/警戒舰 装甲:7000 点(中型护卫舰) 护盾:5000 点(均衡平均充能) 舰载机:2/0 弯刀-9 中队、1/0 U 翼中队 作为索罗苏布的另一款产品,解放者级是一艘配备了不错武器的反海盗巡逻舰;它基本上是义军版本的角斗士级歼星舰。解放者级可以掩护战斗机、轻型护卫舰和小型护卫舰。但面对更大的护卫舰和主力舰时,解放者级很快就会陷入困境。 其舰载机配置使其能轻松应对敌方战斗机,因为 U 翼能为弯刀-9 提供加成。 它还具备导弹干扰能力,对胜利级歼星舰非常有效。 单位类型:主力舰

MC75级深洋级星际巡洋舰

价格:13,000 credits 角色:鱼雷艇/干扰舰 装甲:18,000 点(重型主力舰) 护盾:13,000 点(平衡型平均充能) 舰载机:1/1 Z-95 中队、1/1 Y翼中队 MC75 最初是一艘改装为战争用途的城市舰,作为鱼雷艇,它配备 6 门质子鱼雷发射器和 2 门离子鱼雷发射器。鱼雷需要你拉近与敌方舰船的距离并获得发射空间;不过,该舰的护盾和装甲使其能够在这些距离下生存。 MC75 除鱼雷外没有其他令人印象深刻的武器,因此它需要像无畏舰这样的坦克舰保护,以确保 MC75 能安全发射鱼雷。虽然她的鱼雷是主要优势,但这也很快成为她的主要弱点,因为她没有任何中型或重型涡轮激光炮来对付敌方护卫舰和主力舰。总体而言,她在游戏初期表现出色,因为她和她的姐妹舰【MC80正义号】是你的0级科技主力舰。 MC80正义级星际巡洋舰-航母

价格:15,000 信用点 角色:战斗航母 装甲:12,000 点(中型战斗航母) 护盾:14,000 点(平衡快速充能型) 舰载机:1/2 Z-95 中队、1/2 Y翼中队、1/2 R41 中队 MC80“正义”号是一艘高度模块化的战斗航母,被卢克·天行者描述为“怀孕的MC80‘自由’号”,是内战初期使用的中型巡洋舰。她与“深邃”号一同作为你的0级科技战舰。其角色定位为支援型战斗航母,虽缺乏武器装备,但拥有数量可观的舰载机编队,不过后来这些舰载机被X翼和A翼超越。她具备护盾屏障能力,可保护所护航舰队中的所有舰船。右键点击该技能进行微操,防止AI自动使用。正义号仅凭自身无法应对少量轻型护卫舰和战斗机以外的任何目标,因此她应该由其兄长——MC80自由级星际巡洋舰之类的舰船陪同。MC80自由级星际巡洋舰

价格:16,000 信用点 定位:格斗舰/干扰舰 装甲:16,000 点(中型主力舰) 护盾:18,000 点(平衡型快速充能) 舰载机:1/0 Y翼星际战斗机中队 蒙卡拉马里人在面对“自由号”无法及时摧毁帝国级歼星舰护盾的问题后,设计出了MC80“自由”级巡洋舰。这是一款造价低廉的MC80系列巡洋舰,装备有6门中型近程双联涡轮激光炮,最引人注目的是其配备了4门中型眩晕双联离子炮。“自由”级巡洋舰很好地扮演了坦克和干扰舰的角色。 它能轻松击穿任何帝国级歼星舰的护盾,让“自由号”等更重型的友舰得以摧毁受损的帝国舰船。她拥有护盾吸血能力,该能力与眩晕离子炮配合使用时,可降低敌方舰船的护盾值和射速,同时提升自身的护盾值和射速。她唯一的弱点是惧怕卡拉科(Carrack)这类专用离子舰船,并且在敌方护盾被击破后需要支援才能将其摧毁。与无畏级或自由级搭配效果出色。 MC80自由级星际巡洋舰

价格:18,000 credits 类型:战列舰 装甲:15,000 点(中型主力舰) 护盾:15,000 点(反涡轮激光快速充能) 舰载机:1/0 A翼星际战斗机中队 MC80“自由号”是义军同盟的主力战列舰,也是同盟海军中数量最多的主力舰。该舰专为主力舰战斗设计,能够与帝国级I型和II型歼星舰一对一抗衡。“自由号”的一大短板是摧毁护盾,尤其是帝国主力舰的护盾。它配备了最先进的蒙卡拉马里反涡轮激光护盾,但对护盾穿透武器较为脆弱,例如TIE轰炸机上的武器。“自由号”在承受其他主力舰的伤害方面也较为薄弱,但能轻松承受护卫舰和巡洋舰的攻击。尽管它是一艘蒙卡拉马里舰船,但如果单独行动,它无法对抗两艘及以上的歼星舰。请让它与MC40/MC60护航舰一同行动,或与它的姐妹舰MC80“自由号”、MC80“正义号”组队,以歼灭帝国舰队。MC80a同盟级星际巡洋舰

价格:19,000 credits 角色:火炮舰 装甲:13,000 点(中型主力舰) 护盾:14,000 点(平衡型激光快速充能) 舰载机:1/2 X翼星际战斗机中队、1/2 Y翼星际战斗机中队 MC80a 是义军舰队的火炮/半航母舰。她搭载 1 架 X翼和 1 架 Y翼,以 2 架为一波次出击。装备有 8 门远程双联中型涡轮激光炮,主要武器为 2 座 8 连发钻石硼火箭发射器(高伤害,但射速较慢)。本质上是加强装甲和火力的胜利I级巡洋舰。 其导弹无法锁定巡洋舰以下的小型目标,但中型涡轮激光炮能轻松摧毁任何靠近的目标。她并非为承受其他舰船的炮火而设计;应将她与近距离作战舰船搭配,例如她的姐妹舰MC75“深邃号”,或是无畏级重巡洋舰。MC80“独立号/家园一号”级星际巡洋舰

价格:34,000 信用点 角色:指挥舰/持久力航母 装甲:30,000 点(中型战列巡洋舰级别) 护盾:40,000 点(平衡型激光快速充能) 舰载机配置:1/2 A翼星际战斗机中队、1/2 X翼星际战斗机中队、1/2 B翼星际战斗机中队、1/2 Y翼星际战斗机中队、1/1 U翼星际战斗机中队 MC80“家园一号”级是一艘长 3.4 千米的战列巡洋舰,最初设计为勘探舰。当蒙卡拉马里人加入义军同盟后,蒙卡拉马里防御舰队将其数百艘客运/巡航或勘探船改装为义军同盟的战列巡洋舰。 “家园一号”级数量稀少,但对任何义军舰队都极为重要。它武装精良,能够独自对抗 2 艘或更多的歼星舰。他是一艘远程旗舰,既能造成伤害,又能凭借战斗机为舰队提供支援。他需要搭配大量护航舰来弥补自身缺点。在驾驶MC80“家园一号”时,你应该带上“自由”号、“无畏”号和“自由”级主力舰。完成“从缓冲区到蒙卡拉马里”任务后,你将解锁这艘战列巡洋舰,同时解锁驾驶MC80“家园一号”级“家园一号”舰的阿克巴上将。 无畏级重型巡洋舰

价格:23,000 信用点 角色:战斗舰 装甲:22,000 点(重型主力舰) 护盾:18,000 点(反涡轮激光,缓慢充能) 舰载机:1/2 X翼星际战斗机中队、1/1 弯刀星际战斗机中队 无畏级巡洋舰是萨卢斯特人索罗苏布公司在义军同盟改组为新共和国前的最终产品。无畏级最初是一艘 cruise ship,曾是义军舰队中最重的巡洋舰。它拥有极强的武装和装甲,配备6门重型近程四联装双涡轮激光炮、4门重型近程四联装双涡轮离子炮,非常擅长独自摧毁主力舰。但它需要支援来对付护卫舰。将其与无畏舰或突击护卫舰搭配,能让它存活更久,并看着歼星舰在地狱中燃烧。 单位:太空英雄

义军同盟拥有大量地面和太空英雄,他们将助你度过游戏初期。这些英雄指挥着义军所能提供的最顶尖舰船和载具。英雄分为两个类别:主要英雄和次要英雄。主要英雄阵亡后可以被营救,而次要英雄一旦阵亡则永久消失。 蒙·莫思马议员 - 非战斗人员

奖励:派系领袖(所有单位生命值+25%),总督(收入+100%,建筑建造时间-20%)。 英雄职业:主要英雄。 护甲:可变 护盾:可变 作为义军同盟的主要领袖之一,蒙·莫思马是银河系中最勇敢的人之一,她公开反抗帕尔帕廷的恶行。她是你的派系领袖,也是你在整个战役中最重要的英雄,她能减少建造时间并增加经济收入,这对义军同盟在游戏初期的生存至关重要。 她是非战斗人员,在进攻战斗中会乘坐RM-09义军穿梭机出现,在防御战斗中则指挥你舰队中的随机一艘主力舰或护卫舰。她能为所有单位提供生命值加成,但绝不应被带入战斗。若她被卷入战斗,应立即撤离且不要与敌人交战。失去她会导致所有任务暂停,直至将其营救。她应始终用于清除腐败或提升友方星球的基地收入,切勿带入战斗。 莱娅·奥加纳公主 - 改装型CR90轻巡洋舰“破碎之心号”

额外奖励:舰队司令(所有舰船获得10%加成)、总督(收入+100%,建筑建造时间-20%)、间谍(仅限太空部队) 英雄阶级:主要英雄 护甲:600点(轻型护卫舰) 护盾:800点(平衡型快速充能) 莱娅是反抗联盟中的重要人物,她是贝尔·奥加纳议员的女儿。她曾担任奥德朗的外交特使,并秘密为反抗联盟提供资金,追随父亲的脚步。在她的母星被毁后,她公开加入反抗联盟,放弃了外交手段,意识到只有通过军事手段才能推翻帝国。莱娅指挥着她已故父亲的CR90型巡洋舰“破碎之心号”。她能为你的舰船在太空战斗中提供加成,但在银河舞台上才真正大放异彩——凭借外交豁免权,她可以侦察敌方星球,以折扣价清除腐败,还能提供可用于任何星球的收入加成,因为她是一名潜行英雄。在太空战斗中,她拥有“引擎全功率”能力,并且具备“外交豁免权”,能在几秒内免受伤害,非常适合在局势紧张时让她脱身。她的CR90巡洋舰以武器换取了速度,仅配备2门轻型激光炮,但其速度是普通CR90的两倍。 指挥官卢克·天行者-T65b X翼星际战斗机“红色5号”

额外奖励:战斗机战术家(所有战斗机/轰炸机+5%加成)、间谍(恩多战役后的地面和太空部队) 英雄等级:主要英雄 护甲:100点(重型战斗机) 护盾:200点(平衡平均充能) 天行者指挥官是一名为义军同盟效力的绝地,他驾驶着标志性战斗机摧毁了死星,从而名垂青史。卢克·天行者由欧比旺和尤达大师训练,继承了父亲驾驶星际战斗机的技能。卢克是一名出色的王牌飞行员,能够轻松生存并摧毁比普通X翼战斗机更大的目标。他比普通X翼拥有更多的护甲和护盾,其“幸运一击”能力可以复刻他在死星 trenches 中的射击,释放出造成极高伤害的质子鱼雷。卢克·天行者并不适合银河舞台,因为在恩多任务后成为一名训练有素的绝地武士之前,他只能清除腐败,别无他能。 汉·索洛将军——经过重度改装的YT-1300型“千年隼号”

额外加成:通用(所有单位+5%战斗加成)、间谍(仅限太空部队) 英雄类型:主要英雄 护甲:400点(轻型炮艇) 护盾:200点(抗激光,中等充能速度) 汉·索洛出生于科雷利亚,曾是帝国军校学员,后成为走私者,最终成为义军将军。他是一位在地面和太空都表现全面的英雄。他驾驶着科幻史上最具标志性的飞船“千年隼号”,在《战火中的共和国》中作为炮艇作战。汉·索洛能为你的飞船提供+5%的加成,并有一项能力可让他在几秒内免疫伤害。汉在银河层面也很有用:他可以清除腐败并侦察敌方星球,但只能显示舰队,无法显示地面部队。他擅长消灭战斗机,其他方面则表现平平。若想让他发挥作用,你应分配他执行支援任务,以配合你的战斗机和拦截机。如果他受损,激活其能力并撤退。 义军同盟情报特工凯尔·卡塔恩 - HWK-290轻型货船“霉鸦号”

额外能力:无(仅限太空战斗),间谍(地面和太空部队) 英雄类型:主要英雄 护甲:350点(重型战斗机) 护盾:400点(抗激光,平均充能速度) 凯尔·卡塔恩,一名来自苏隆星球的男性人类,曾是帝国突击队员,在父亲被帝国谋杀后叛逃至义军同盟。凯尔是一名以潜行见长的英雄,主要用于侦察行星。若将他带入太空战斗,他会指挥自己的货船“霉鸦号”,该船在摧毁战斗机和轻型炮艇方面表现出色。他拥有涡轮推进能力,可提升速度,但会降低射速和护盾充能速度。凯尔在【AOTR】的主线剧情中也占有重要地位。 韦奇·安蒂列斯-T65B X翼星际战斗机中队“侠盗中队”

额外奖励:战斗机战术家(所有战斗机/轰炸机获得+10%加成) 英雄等级:主要英雄 装甲:100点(重型战斗机) 护盾:50点(抗激光,中等充能速度) 侠盗中队是银河历史上最著名的星际战斗机中队。它由红色中队的残余人员组建而成,由义军王牌飞行员韦奇·安蒂列斯指挥。侠盗中队为你所有的战斗机提供+10%加成,并且每个侠盗队员拥有比标准X翼战机更多的装甲和护盾,使他们成为敌方星际战斗机的致命对手。侠盗中队拥有“强袭”能力,激活后可提升他们的开火速率。 侠盗中队凭借其多用途X翼战机,能够执行你分配的任何太空任务。它们擅长进攻和防御;但如果它们受到严重损伤,你应该撤退并让它们通过宇航技工机器人进行自我修复,因为一旦被摧毁,救援它们将是一项挑战。它们可以摧毁敌方主力舰上的坚固据点,并为你的舰队提供掩护或制空权,总体而言是非常出色的战斗机英雄单位。 单位:太空英雄(续)

兰多·卡瑞辛将军 - 索罗苏布豪华游艇3000型“幸运女士号”

额外内容: 英雄职业:主要英雄。 护甲: 护盾: 兰多·卡瑞辛将军曾是汉·索洛的“千年隼号”的原主人;他在一场萨巴克牌局中赢得了贝斯平云城。兰多是一位出色的经济型英雄,在解放贝斯平后可获得。在你将该星球通过地面经济建筑和太空提班纳气体采矿设施改造成经济发电机后,他最适合驻守在贝斯平。 这位将军在战斗中指挥他的豪华游艇,这使得他相对容易阵亡。“幸运女神号”的速度和武器并不适合太空战斗;如果她参与战斗,应让她待在后排。不要让兰多进入太空;他在那里毫无用处。他最适合留在你那些经济产出星球的地面上。吉尔·阿克巴上将 - MC80“家园一号”级“家园一号”

额外奖励:舰队司令(所有舰船+15%战斗加成)、生产(所有主力舰建造费用-10%,当前驻守星球的B翼战机建造费用-50%) 英雄等级:次要英雄 护甲:30,000点(中型战列巡洋舰级别) 护盾:40,000点(均衡快速充能型) 舰载机:2/2 X翼战机中队、2/2 Y翼战机中队、1/1 A翼战机中队、1/1 B翼战机中队 阿克巴上将指挥着最初的MC80“家园一号”,它是义军同盟军火库中最强大的舰船。他是一位极其重要且能力过强的英雄。但与上述英雄不同,他是次要英雄。如果你失去他,就会永远失去,且无法像莱娅、兰多、蒙·莫思马或汉那样被营救。MC80“家园一号/独立”级是一种强大的战列巡洋舰;阿克巴上将的座舰能够单独对抗任何派系的任何舰船,超级歼星舰或贝拉托级除外。 阿克巴上将的加成使他成为太空和银河地图中非常有用的英雄。他能降低B翼星际战斗机的成本,并且其加成可以与罗什小行星带(位于卡希克和轮盘空间站附近)的B翼生产加成叠加,从而使B翼的生产极其廉价且快速。他的座舰最适合与“自由”级和“无畏”级等强大的护卫舰或主力舰搭配。你可以通过完成“前往蒙卡拉马里的缓冲区”任务来获得他。 加姆·贝尔·伊布利斯议员——改装型“刀”级无畏重型巡洋舰“ peregrine”

额外奖励:舰队统帅(所有舰船+10%战斗加成) 英雄等级:次要英雄 护甲:4600点(重型护卫舰级别) 护盾:2200点(平衡型快速充能) 配置:2/0 离子武士刀级无畏舰 作为反抗军的创始成员之一,伊布利斯议员曾是科雷利亚反抗运动以及后来新共和国的著名指挥官,是银河系中少数能智取索龙元帅的人物之一。这位议员指挥着一艘来自失踪的武士刀舰队的改装无畏舰巡洋舰,并且还能免费获得2艘额外的无畏舰。“游隼号”牺牲了激光炮,转而配备离子炮,这使得伊布利斯及其护航舰船更适合对抗护卫舰,而非轻型巡洋舰或战斗机。 建议将免费获得的无畏舰用作坦克舰和牺牲舰。伊布利斯如果被放在前排表现不佳,因为敌方AI会优先攻击英雄。他的加成使他成为一名非常优秀的指挥官,而他的免费无畏舰更是锦上添花。 简·多登纳将军 - 改装型同盟突击护卫舰Mk I【先锋二号】

额外奖励:舰队司令(所有舰船+10%战斗加成),生产(A翼星际战斗机中队生产成本降低50%) 英雄等级:次要英雄 护甲:5500点(中型护卫舰) 护盾:4000点(反涡轮激光,平均充能速度) 舰载机:2/2个A翼飞行小队(基本上每次可部署1个中队) 多登纳将军曾是受人尊敬的共和国海军军官。帝国成立后,他曾短暂加入,却对其存在感到厌恶,随即叛逃至不断壮大的义军运动。作为最早且最具才能的义军军官之一,他在义军同盟最高指挥部任职,并提出了攻击死星的计划。雅文战役后,他被俘,直到新共和国时期才获释。多登纳指挥着“先锋二号”,这是一艘改装过的AAF mk I,它牺牲了部分火力以换取离子炮和一个可搭载A翼星际战斗机的机库。他使A翼星际战斗机的成本降至425信用点(仅比Z-95贵100信用点),这让他成为一个非常有价值的英雄,你不应该失去他。他的护卫舰是一艘“万金油”型舰船,样样皆通但无一精通。它能完成你想要的所有任务,但也容易成为目标。只有在你能确保他在局势紧张时成功撤离的情况下,才在太空战斗中使用他。 克里克斯·马德琳将军——MC40a轻型巡洋舰“突击号”

额外奖励:护卫舰舰长(所有护卫舰+10%加成) 英雄类型:次要英雄 护甲:3500点(轻型护卫舰) 护盾:5000点(平衡快速充能型) 舰载机:1/0 Y翼战机小队 克里克斯·马德琳将军是义军特种部队的领袖,正式创立了风暴突击队。他在卡塔恩特工的帮助下叛逃至义军同盟,并制定了对第二颗死星的突袭计划。在战役开始后约15-25周,当蒙·莫思马暂时调走凯尔时,你将获得克里克斯·马德琳。 他指挥一艘标准的MC40a轻型巡洋舰。该舰凭借其中型涡轮激光炮,在摧毁护盾和对其他护卫舰造成伤害方面表现出色;但MC40a的装甲较为薄弱。小型巡洋舰就能将其击毁,因此当敌方护盾失效时,你应该重新部署或让他的巡洋舰撤离。他与AAF Mk I和MC30c护卫舰是很好的搭配。 阿达·塔隆上将——MC80正义级巡洋舰航母“正义号”

额外能力:舰队司令(所有主力舰获得+10%战斗加成) 英雄等级:次要英雄 护甲:12,000点(中型护卫舰级别) 护盾:14,000点(均衡快速充能型) 舰载机配置:1/2支X翼星际战斗机中队、1/2支Y翼星际战斗机中队、1/2支U翼星际战斗机中队 塔隆上将在克隆人战争期间为绝地武士团效力,是星际战斗机战术大师。新秩序崛起后,他躲藏在塔图因星系,直到被义军同盟联络。为了改变银河系的现状,塔隆加入了反抗军,并是RZ-1 A翼星际战斗机的三位主要设计者之一。 塔隆指挥着原版MC80“正义”级巡洋舰【正义号】。该舰是普通“正义”级的升级版,搭载了X翼和U翼等新型星际战斗机。塔隆是一名出色的英雄,是你拥有的最优秀英雄之一。一旦蒙·莫思马联系你,你可以通过从黑日组织手中解放塔图因来获得他。 单位:太空英雄(续)

朱诺·日蚀上尉 - 义军突击护卫舰Mk I(双刃剑型)“救赎二号”

额外能力:舰队统帅(所有舰船+5%战斗加成)、战斗机战术专家(所有战斗机/轰炸机+10%战斗加成) 英雄等级:次要英雄 护甲:4500点(轻型护卫舰) 护盾:4000点(均衡平均充能) 月蚀舰长曾是帝国海军的王牌飞行员,来自核心世界科鲁拉格。晋升后,她被维德尊主亲自选中,担任其秘密学徒弑星者的穿梭机飞行员。当弑星者召集反抗军领袖签署《科雷利亚条约》时,她与拉姆·科塔是首批加入其事业的人之一。她成为了一名杰出的反抗军舰长,指挥着“救赎号”星云-B级护卫舰,该舰在卡米诺战役中被摧毁。 她的第二艘旗舰“救赎二号”是AAF Mk I型(双刃变体)。她需要被部署在后排作为火炮舰。她的舰船速度快且是玻璃大炮,因此当她开始受到伤害时要撤退。她的加成使她成为非常有价值的英雄。战斗机加成确保在战斗中获得星际战斗机优势。 沙克舰长——改装型猎兵级歼星舰“解放号” “我们抵达时会有咖啡吗?” ——“解放号”的语音台词

额外奖励:无(AOTR开发者们,请给他100%的战斗加成>:() 英雄类型:次要英雄 护甲:15,000点(中型驱逐舰) 护盾:12,000点(平衡型缓慢充能) 舰载机:2/6 Z-95中队,1/3 ARC-170中队 “解放者号”是最早加入义军海军的主力舰之一,它是一艘猎兵级歼星舰,在克隆人战争期间由沙克舰长和科塔将军指挥。科塔对克隆人士兵的多疑和不信任,导致他让只忠于自己的人类民兵 crew 这艘船,沙克舰长就是其中一名民兵军官。 66号指令发布后,这艘船被隐藏了数年,并在雅文战役前2年加入了新生的义军舰队。沙克舰长是一个玻璃大炮;他的船是一艘“打了类固醇”的猎兵级歼星舰。它配备重型涡轮激光炮,能在一对一战斗中击败任何帝国舰船。但它速度极慢,一旦护盾被摧毁就难以长时间存活。若想让沙克存活,可将其部署在中间位置,并由数艘护卫舰和巡洋舰提供支援,或让它与正义号或自由号搭档以弥补自身劣势。沙克舰长的原型是YouTuber XPgamers,并由其配音。 改装型 Providence 级驱逐舰/航母【叛军一号】

额外奖励:无 英雄类型:次要英雄 护甲:14,000点(重型驱逐舰) 护盾:10,000点(平衡平均充能) “叛军一号”是前独立星系邦联(CIS)服役的数艘原“ Providence级”巡洋舰之一,由加入义军同盟的前CIS同情者赠予同盟海军。该舰经过了广泛改装,其侧面突出部分装满了额外的涡轮激光炮和离子炮,很像MC80“自由级”巡洋舰。此外,其主引擎阵列上装有一对来自“ Recusant级”轻型驱逐舰的引擎,使其比标准的“ Providence级”巡洋舰更快。 其机翼经过改装以移除机库,这意味着它不会携带任何战斗机进入战斗,与标准的“ Providence级”巡洋舰完全不同。“叛逆者一号”是一艘速度快且极具杀伤力的主力舰,但缺乏耐久性。她能对抗帝国或黑日组织派出的任何敌人,却无法承受持续打击。与“解放者号”类似,你应将她作为舰队的核心,由“正义号”或“自由号”以及数艘小型护航舰提供支援。 阿菲永舰长——改装型内布伦-B级护航护卫舰“拉克尼斯号”

额外奖励:舰队司令(所有舰船+5%战斗加成),护卫舰舰长(所有护卫舰+10%战斗加成) 英雄类型:次要英雄 护甲:1600点(轻型护卫舰) 护盾:2000点(平衡型快速充能) 舰载机:1/0 Y翼长程侦察机小队 阿菲永曾是一名帝国军官,他拒绝执行帝国指挥部下达的多项可能导致种族灭绝或大规模屠杀的命令。由于察觉到帝国因他的道德准则即将对其进行清洗,他在帝国采取行动前叛逃至义军同盟。 他指挥着一艘改装型尼布隆-B级巡洋舰,该舰配备了比标准尼布隆-B级更先进的武器。他的加成使其成为义军早期舰队的优秀支援英雄,这些舰队通常由无畏舰、尼布隆-B级巡洋舰和中子星巡洋舰组成。在拥有情报建筑的星球上招募他,并将他部署在舰队后方以确保其生存,因为他只是一艘护卫舰,耐久度不高。罗热·吉里斯舰长 - 改装型CR90轻巡洋舰

额外奖励:轻型护卫舰舰长(所有轻型护卫舰获得+10%战斗加成) 英雄类型:次要英雄 护甲:750点(中型轻型护卫舰) 护盾:500点(抗激光快速充能) 吉里斯最初是一名走私者,受雇于反抗军。在目睹了反抗军士兵的理想与奉献精神后,她加入了义军同盟,并指挥自己的CR90型轻型护卫舰。 她的轻型护卫舰配备4座重型双联激光炮和4座中型激光炮。她是一名不错的早期英雄,但在游戏后期会被其他所有英雄超越。她可以提供星际战斗机掩护,仅此而已。她的加成也不太突出,因为轻型护卫舰并不常用。总体而言,是一位优秀且廉价的早期游戏英雄。 霍巴·内瓦舰长 - 夸萨级航母“灰烬天使”号

奖励:护卫舰舰长(所有护卫舰战斗加成+10%) 英雄类型:次要英雄 护甲:1500点(轻型护卫舰) 护盾:2000点(均衡平均充能) 舰载机配置:2/4架弯刀-9拦截机,1/0支A翼星际战斗机中队 内瓦曾是一名萨卢斯特人奴隶,在科舍尔的矿场工作,直到被义军同盟解放。他对重获自由感激不尽,于是成为义军海军的一名军官,并指挥着他的私人夸萨级航母。 他拥有独特的2/4架弯刀-9拦截机配置,这种战机本质上是更便宜但性能更差的A翼星际战斗机。 休布·斯努布将军 - 无畏级重型巡洋舰“拜鲁伦号”

额外奖励:通用(所有舰船+5%战斗加成) 英雄等级:次要英雄 装甲:22,000点(重型巡洋舰) 护盾:18,000点(平衡型缓慢充能) 舰载机配置:1/2 X翼星际战斗机中队、1/1 B翼星际战斗机中队 休布·斯努布将军是萨卢斯特反抗军组织及抵抗运动的成员,他曾公开反抗帝国以解放自己的星球。然而,他被捕并关押在邻近埃里亚杜星球的帝国要塞中。义军同盟成功将他解救出来,并委托他指挥一艘无畏级重型巡洋舰。 他的巡洋舰是未改装的标准型号,但依然是强大的对手,其火力足以压制一艘ISD-II(帝国级歼星舰II型)。他的巡洋舰可以通过干扰胜利级舰长的导弹,以及通过承受伤害来牵制ISD舰长,从而对他们造成困扰。总的来说,他是一位非常出色的英雄,尤其是如果你能尽早解锁他的话。在【义军】阵营的最佳英雄中,他紧随【阿克巴上将】和【塔隆上将】之后。你可以通过解放【萨卢斯特】和【埃里亚杜】来解锁他。 单位:地面英雄(开发中) 单位:步兵(开发中) 单位:地面载具(开发中) 结论 恭喜!你正在众多帝国星球上传播民主、自由与解放的价值观,并建立【新共和国】。【义军的觉醒】的下一次更新将改变【新共和国时代】,使其更加丰满。因此在我个人看来,不要执行【恩多任务】,因为除少数单位外,所有【新共和国】单位都使用与当前游戏美学不符的旧模型。不过你也可以按自己的意愿行事。这是一份指南,希望你能喜欢。如果我有什么做错的地方,欢迎在评论区指正。现在,从头开始去“收拾那些混蛋”吧。