索龙的复仇:帝国内战——传奇等待苏醒的世界

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星球大战™ 战争帝国 - 金包
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星球大战宇宙或许是当今最有趣且最受欢迎的宇宙之一。而《星球大战:帝国战争》是基于这个宇宙创作的、生命力最持久的游戏之一。为它推出的模组数量多得惊人。我想向大家介绍其中一个模组,即【索龙的复仇:帝国内战】。 简短的引言。 大家应该都知道,星球大战的版权不久前被迪士尼收购了。而迪士尼……他们几乎把过去十年间构思出的所有东西都扔进了垃圾桶。众多在书籍、漫画和游戏中描绘的故事,现在被美其名曰【传说】。这意味着,对心爱故事续篇的所有希望,打个比方说,都化为了灰烬。 不过……事情并非完全糟糕!或许官方已经终结了这个系列,但粉丝们恐怕不会就此认同。对于所有熟悉《索龙三部曲》,记得遇战疯人入侵的细节、新绝地武士团的冒险以及帕尔帕廷皇帝复活的玩家来说,一个名为【索龙的复仇:帝国内战】的模组无疑是份不错的惊喜。今天我要介绍的正是这个模组。在本指南中,我将尽量全面地分析该模组的所有优缺点。讲述《星球大战:帝国战争》中“复仇”模组独有的变化和特色,同时将其与另一款更受欢迎的模组“共和国战争”进行比较。

冲突双方。 看到这个模组名称,你可能会以为故事只围绕索龙统治时期及其与新共和国的战争展开。 但实际上,一切都要宏大得多。 【索龙的复仇】是一款将游戏背景设定在恩多战役之后的模组。该模组规模不亚于【共和国战争】,替换了游戏中所有的图形元素,并对参战国家进行了调整。该模组的故事发生在帕尔帕廷皇帝死后。银河系由四大主要派系争夺: 帝国残党,有时被称为“人性化的新秩序”——这是在恩多战役失败后,从银河帝国领土中分裂出来的国家。其领导者是帕尔帕廷的前部下、他的得力助手萨托·佩斯塔吉。新银河共和国是银河恢复联盟为取代银河帝国而建立的银河国家名称,成立于恩多战役之后。它在旧自由行星联盟(恩多战役后立即成立的过渡性国家)解散后的5ABY成立,成为银河系的主要政权。手之帝国是由特劳恩元帅在未知区域建立的专制国家。它融合了数族与帝国的意识形态,这个特劳恩的影子帝国旨在保护银河系免受隐藏在未知区域的各种威胁,包括来自银河系外的入侵。该帝国更多是基于邦联制而非帝制原则来联合各个世界。五颗星联合体——由帝国边境的忠诚星球组成,在帝国前总督阿杜斯·凯恩的领导下联合起来。除他们之外,参与战争的还有:杜斯坎联盟——(非玩家国家,“黑暗舰队危机”战役除外)由叶维特星球的分离主义者建立;海潘斯基财团——数世纪以来从未踏出环绕同名星区的星云范围,最终宣告参战(非玩家国家,“追捕金贾”战役(与新共和国结盟)和“聚集之地”战役除外);原帝国疆域上的小国——由帝国的一些军事指挥官(游戏中为【秦正】军事指挥官领导下的统一国家,在其中一个战役中可以作为【残部】阵营使用他,在其他战役中为非玩家角色)

时间范围与特点。 首先,在了解该模组时,会注意到其主要区别之一:在银河征服模式中,通过提升技术等级来获取新技术的设定已被取消,取而代之的是时代更迭。时代会随着帝国碎片区领袖的死亡而改变。共有五位领袖,相应地也有五个时代: 【伊桑娜·伊扎德统治者时代】(公元前6—7年) 【特劳恩大元帅时代】(公元前9年)帕尔帕廷皇帝回归(雅文战役后10-11年) 娜塔莎·达拉尔上将时代(雅文战役后12年) 佩莱昂元帅时代(雅文战役后17-19年) 时代切换仅在部分银河征服地图中可用。最有趣的是这样一种模式:除了【碎片】之外,所有势力都拥有最高科技水平(处于帝国最后一任领袖时期),而【碎片】本身则处于其鼎盛时期——即复兴皇帝统治时期。 游戏中自然存在基于时代的全新科技系统。 以下是各势力科技树的截图: 从上到下:共和国。五星联盟。碎片。之手帝国。

和《战争中的共和国》一样,《索龙的复仇:帝国内战》并未包含传统意义上的战役。取而代之的是,所有重要事件都以独立的【银河征服】模式呈现。所有战役均根据《星球大战》系列书籍创作并标注了时间线。 除此之外,游戏还提供:

新游戏模式:【生存】 1. 征服银河系模式新增14个全新场景 2. 遭遇战模式新增18张全新地图 3. 征服银河系模式新增70张全新卡牌 4. 征服银河系模式新增超过100张全新太空卡牌 5. 大量全新视觉效果以及对旧有效果的重大改动 6. 海量全新建筑与设施 7. 全新游戏机制 8. 海量全新舰船、载具、单位、角色及英雄!让我们来详细了解一下。《索龙的复仇:帝国内战》这款模组的开发者们无疑面临着巨大的挑战。基于漫画和书籍来创作载具、部队、单位以及舰船,这本身就不是一件容易的事。但他们确实成功了。问题是:效果究竟有多好? 不过,在讨论地面和太空战斗之前,我们还是先聊聊各方势力及其战术吧。

帝国残余势力——正如之前所说,它是曾经强大帝国的所有遗留部分。尽管某些秩序发生了变化,但他们的战术和战略仍保持不变。和以前一样,帝国军队的主力是冲锋队员以及各种步行载具,从AT-ST到AT-AT。这些载具的改装数量大幅增加,而冲锋队员的不同分队现在约有十个。在宇宙中,人们通常依靠自己的巨型飞船,它们几乎能够突破任何防御。 新共和国——正如预期的那样,已经积蓄了力量。现在它不再是起义军同盟,而是一个独立的国家。而一个国家必须拥有军队,因此,正规军带着他们的装备和技能,正在加入我们熟悉的部队。太空领域也有了显著的扩张。不过,和帝国的情况一样,这并未对战术产生影响。尽管游击突袭已成为过去,但太空局势依旧。共和国在太空领域的主要骄傲仍是星际战斗机以及蒙卡拉马里级重型巡洋舰。由于这些战斗机是单独建造的,它们几乎超越了其他任何战斗机或轰炸机,但与大多数情况下不把战斗机损失放在眼里的其他势力不同,共和国没有这种“奢侈”。 手之帝国融合了奇斯人技术和帝国技术的精华。他们的舰队是帝国、海盗和独特研发舰船的混合体。帝国的主要优势在于,其近70%的舰船几乎没有引擎弱点,因此它们总能逃入超空间,而缩短至5秒的撤离时间也对此有所助益(仅限帝国势力)。帝国的地面部队由各种独特单位以及我们在【Foc】中熟悉的海盗科技组成。五星联盟——在莫夫的领导下联合起来的星球,绝对有令人惊喜之处。他们的舰队融合了帝国的新旧技术以及克隆人战争时期的装备。没错,你没听错,除了强大的第二型灭星者,莫夫的军备中还包括表现出色的猎兵级歼星舰、慷慨级护卫舰以及其他一些克隆人战争的遗物。地面部队的情况也类似:在独特单位中新增了坦克机器人、旧共和国大军的突击队员以及其他许多表现出色的载具型号。那些我们几乎无法选择的次要势力,也拥有自己的载具组合和独特单位,即便面对绝地武士和超级歼星舰也能造成威胁。

太空与地面战斗。 地面战斗节奏快且残酷。初次体验地面战斗你就会明白: mod作者并不怎么喜欢地面战斗。没错,他们制作了新地图,在地图中加入了各种生物,让AI的战斗表现还算过得去……但即便如此,他们还是把地面战斗压缩成了5分钟的冲突。这有几个原因:

第一点:所有,是的,所有步兵单位都遵循“站立射击”原则,没有任何我们已经习惯的诸如蹲下、挖掘掩体或火力强化之类的技能。不过,这其实也不需要,因为爆能枪的射速已经接近机枪了。通常战斗是这样的:几十支部队在某个小巷里遭遇,短短10秒内就互相射击完毕,而坦克和BT(原词)甚至能在几秒内消灭整支部队。 第二点是载具的 durability(原词):即使是最强大的载具,比如帝国的AT-AT(原词)和【手之坦克】(原词),即便有护盾保护,也会快得离谱地被摧毁。涡轮激光炮塔已升级为超级武器,能在2-3发内摧毁任何载具;而防空炮现在的射速快到可以消灭数百名士兵,甚至不让他们靠近。第三个原因很简单:70%的建筑中,曾经无限的驻军现在被限制为5-6台载具,只有少数特定载具和空运步兵例外,而空运步兵在没有载具支援的情况下几乎无法发挥作用。因此,没有足够的驻军几乎不可能保卫星球。当然,这很遗憾,但战斗设计得非常出色。所有载具会根据所受损伤在外观上发生变化。各种新型炮塔能够对敌人造成不错的伤害,而所有新单位的设计也相当精良。

宇宙:宏大的规模、史诗般的体验以及海量特效。太空战斗则有所不同。在经历第一场战斗后,你几乎可以肯定:太空战斗正是开发者最钟爱的游戏模式。否则,又该如何解释他们为改进太空战斗所付出的一切努力呢? 第一点:我之前提到过的多样性。每个阵营都拥有数十种不同型号的舰船和战斗机:从轻型护卫舰到巨型星际超级驱逐舰。这些超级驱逐舰曾是帝国的主要打击力量,但随着帝国的瓦解,大量此类舰船落入了众多指挥官手中。甚至连起义军也有一艘这样的舰船,是他们在恩多战役期间征用的。

第二点:特效。开发者在这方面毫不吝啬。太空战斗中,无数闪光划破冰冷的宇宙,形成持续不断的视觉冲击。不过,他们在这方面做得有些过头了。当大型舰队交战时,眼前的景象多得让人眼花缭乱。

第三点:制作精细度:所有舰船都制作得极为精良。例如,星际驱逐舰的强大护盾需要十艘舰船或数艘驱逐舰的协同攻击才能击破;轻型且灵活的战斗机可以轻松躲避数百次大口径火炮的齐射;而护盾充能和精确瞄准等特殊技能,如今比以往任何时候都更加必要。

如你所见,太空战斗发生了变化。就拿太空站来说:现在它们仅仅是舰船的停靠基地,没有武器,即使是最大型的太空站也不会超过3级改装。防御的主要任务由单独建造的各种类型防御平台承担,这些平台除了武器外,还拥有自己的机库,有时还配备非常强大的火炮。在特别大的、能够建造大型舰船的行星上,出现了可以用相当象征性的金额在战斗期间直接建造舰船的功能。战斗结束后你不会获得这些舰船,但它们无疑能帮助防御星系,前提是有足够的资金。

保护好你们的领袖。

总体来说,《索龙的复仇:帝国内战》这款游戏可能会让你感到惊喜。而且随着游戏的深入,它带来的惊喜会越来越多。我们都习惯了英雄是战争的核心驱动力。他们能够扭转战局,为己方部队提供支援,并且在阵亡后,通常过一段时间就能重新投入战斗。简直是完美的战士,不是吗? 如果你也是这么想的,那么在《索龙的复仇》中,你将会受到不小的震撼。没错,英雄们强大、危险,有时还能给对手带来巨大的惊喜,只是他们无法复活……是的!一旦失去一名英雄,你就会永远失去他。实际上,你可能会失去所有英雄。因为现在他们是有生命值的。说实话,当我了解到这个情况时,我有点震惊,因为在一场持续半小时的激烈战斗中获胜后,却发现自己失去了一半的英雄,而且是永久失去,这至少是很令人不愉快的。 艰难的选择。 总的来说,《索龙的复仇:帝国内战》是一个相当不错且非常有趣的模组。它在众多同类作品中表现相当突出,但关键问题在于:它能否与《星球大战:帝国战争》最主流、最受欢迎的模组【Republic at War】相抗衡?

嗯,这确实不是个容易回答的问题。如果直接把它们拿来比较的话……不过,这又引出另一个问题:真的有必要这么做吗?在我看来,这完全是多余的。 两款模组各有千秋,但它们的适用领域不同,因此,唯一能对它们进行比较的,就只有制作质量了。为了让大家更好地了解,我建议你们看看我的另一篇指南,里面对这款模组有非常详细的解析。决定什么更适合你,或许你更喜欢《绝对腐败》或《克隆战争4.0》(顺便说一下,这些也是很棒的模组)。每个人都有自己的选择,我的任务只是帮你更容易做出选择。 如果你对这个模组感兴趣并决定安装,那么你肯定需要这些东西: 【所有模组补丁和版本】 【预览视频】 【当前最新版本】

索龙的复仇:帝国内战的介绍到此结束。《星球大战:帝国战争》无疑是一款独一无二的游戏,以至于直到今天仍有针对它的模组发布。在这众多的模组中,有十几个确实非常出色,而《索龙的复仇》无疑是其中之一。也许你可能不会喜欢它,但绝对值得一试,毕竟,你又有什么损失呢?