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全面战争:战锤III
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通俗易懂的词汇,简单易懂的阵营,现在真的很简单,感谢6.0补丁 阵营简介 该阵营是为了“拉什”(Rush)玩法而创建的,纯粹的“拉什”,不惜一切代价。 没有经济系统,战斗获得的金币增长很高,军队持续战斗的机制意味着我们必须不断行动。 6.0更新后,“拉什”变得更加简单,但也有趣得多。有限的外交手段和无法进行贸易的情况,更加强了我们逃往基斯里夫/震旦以获取大城市等丰厚奖励的欲望。

派系特点 首先来介绍派系特点,该派系整体以近战和持续战斗为核心,其优势体现在以下方面: +被动再生效果可在任何领土生效(除了存在部队伤害减益的区域,例如吸血鬼荒地等)。这一特性对斯卡布兰德派系和阿尔巴亚尔(领主)均适用,而其他军队及乌祖尔派系则各有营地模式或突袭模式。+城市被摧毁后,任何军队都可以继续前进,乌祖尔或斯卡布兰德可以从大陆的一端到另一端制造混乱。 +在建造特定建筑后,单位的维护成本较低,通过研究科技获得高额税收收入,并能通过掠夺领土获取收益。 +摧毁城市后可以召唤友军,且无需维护费用,只需消耗头骨。这是一个非常好的机会,在传送门首次出现时回到新手区域并获取链剑,这是一件非常有用的物品,对小型团队来说很实用。 对于大型团队,更容易传送到乌尔图安,用“溺水者”击败精灵,他的减益效果对我们来说微不足道,反正也没人喜欢我们((( 最大层数的流血量表能提供相当不错的增益效果。+我们的英雄/部队在一对一战斗中比其他种族的同类更强。 +右侧面板提供攻击、单个部队的无敌效果以及某种能帮助消灭更多敌人的法术…… +有生命值回复(感谢小领主DLC) +没有贸易和经济系统(但有外交系统0_0),所以游戏时不会伤脑筋。没有魔法,我们就无法对敌军造成大量伤害、突破前线或快速强化己方部队,只能进行近战……但这近战的体验可真是太棒了! 污秽之地 污秽之地如今由众神瓜分。理论上,每个省份都应该只有属于你的污秽之地,但由于邻国和传送门的存在,这种情况很少见。每位神明都能从污秽之地获得不同的加成,而我们的污秽之地带来的加成很简单,就是直接提供伤害。即使发生叛乱,也请放心,驻军完全可以在外出任务时正面击溃叛军。

右侧面板 我们有3种能力可供选择: 1.第一种能力是单纯的攻击增益。 2.第二种能力是无敌+免疫,这对恶魔来说非常重要,尤其是对我们而言,因为我们没有生命值回复。 3.第三种能力是提供一个伤害区域,是用于消灭密集部队的能力。 没有必要详细描述它们,只有第二种能力存在隐藏机制,即在这个技能的作用下,我们的单位完全不会死亡。不过,对于单人目标的存档来说,它的用处相对较小,因为我要提醒一下,我们没有生命值再生机制。我个人会把这个技能用在多单位的队伍上。

血祭 经过全面重做后,该技能提供减少损耗、补充部队的增益效果,最主要的是能降低全局招募和普通招募的时间成本。现在这对我们来说是必点技能,因为恐虐的本地招募数量已大幅减少,而全局招募则可以大力发展。

我们的颅骨都用在了这些东西上 恐虐的所有科技都需要颅骨,玩家想要进行的所有定居点建设也同样需要颅骨,但颅骨的缺失不会带来负面效果,也就是说这很可能是为了限制玩家,让其无法像普通派系那样定居省份。现在我们有一整个由头骨获得的增益效果金字塔,其中有一些非常有用的强化(例如刀刃),但糟糕的是,连几个都撑不过去。

此外,恐虐的仪式大多都很有用。“永恒战争”仪式会召唤一支小型攻击部队来攻击你选择的敌军,需要在领主的移动点数耗尽时使用。其他仪式要么能提供经验值加成,要么能让你占领城市废墟。但最后一个仪式不要使用,它只会摧毁城市,不会给你任何东西,既没有金钱也没有颅骨。

经济、建设、驻军 恐虐的经济系统简直一团糟,可能只有诺斯卡比它更差。除了资源建筑和招募建筑外,所有建筑都无法为我们带来收入,所以只能建造提升劫掠加成的建筑,然后去刷敌人。我们的驻军实力强大,由于是在城市内部作战,我们的部队无需耗费兵力,也不会遭受敌方的炮火攻击,敌人会主动送上门来。 接下来只讨论首都,其他城市并不太重要。 更新后,我们现在有两个席位,一个是恶魔席位,一个是人类席位。在我看来,恶魔城市需要大量建造,而人类城市仅用于让人类士兵进入高等级区域。恶魔城市能为我们提供+1个全球招募槽位,但如果首都不是恶魔城市,我们现在就会面临本地招募的问题。另外,不要尝试钻系统漏洞,先建造人类的T5建筑再建造恶魔首都是行不通的,人类的T5建筑会被拆除,而且不会退还资金。

这种本地招募仅在我们将领主的蓝色路线走到底并获得指示后才可用。只有加快全球招募速度,我们才能相对快速地招募到完整的军队。营地模式:不能一直把营地设在克霍纳托夫后方!除了可以从全球招募中雇佣单位以及少量生命值恢复(我没特别注意到)外,营地还能减少风的数量。由于我们扮演的是恶魔,强风会给我们带来增益效果,而弱风则会带来减益效果。并且我们只能通过消灭自己的军队来恢复状态。

恢复状态会对我们造成一定伤害,但如果敌人无法用武力对抗,军队可以在这种状态下行动几个回合。不过重要的是要以最小的损失作战,毕竟经验和【头骨】对我们总是有用的。

一些小技巧 1.如果钱不够,可以去找色孽卖身换金币,或者最好去攻占基斯里夫的传奇城市,每次抢掠能获得约90000金币。 2.在斯卡布兰德的战役初期,可以烧毁铜冰原并从中召唤军队,然后迅速在死亡之斧石碑消灭色孽势力。 3.在特定阶段前,我们可以从定居点招募的军队虽然会消耗国库,但确实能提供帮助。因此,为了获取金币,几乎总是值得去掠夺。后期,血腥军队会获得嗜血者,这将构成真正的威胁(在博主预览版中,嗜血者最初就会出现,我个人在研究相关技术前并未遇到过,也许你们运气好能遇到,那我为你们感到高兴)。无法补充这支军队的兵力,它有移动速度加成和维护费用减免。如果这支军队的士气下降,士兵就会开始自相残杀,所以不必对其过于在意。非常重要的一点是,单位在小巷里经常会变得非常笨拙,步兵群会变成无法控制的一团,彼此妨碍。如果你知道自己的部队在一对一的情况下更强,那就把他们分成3-4个单位一组。有时候,在有召唤能力的教徒支援下,把斯卡布兰德(Skarbrand)扔进城里,然后独自占领城市会更容易。当第一个传送门出现时,前往【恐虐】王国获取链锯剑(一种类似【斯卡布兰德】战斧的独特武器)并将其交给【斯卡布兰德】,与他争夺自己武器的战斗最好推迟到第二个传送门出现后再进行。从一开始就沿着第一条发展路线建造主建筑是有风险的,但到了T4-T5阶段,该建筑的加成效果会占据优势,并且通过升级领主+政令+建筑+独特建筑,可以达到这样的数值。

给全局势力的建议: 阿尔巴哈尔(指传奇领主),先解决鲍里斯,再搞定那个混沌冠军(原文“Архаоном”推测为“Archaon”,即“阿克昂”,但此处可能指其他混沌冠军),然后处理与普拉格接壤的那个部落,把他们的老家省份改建成招募凡人的地区,那里有我们需要的铁矿;途中可以顺手解决阿斯特拉哥特,这样就能得到第二个铁矿。 之后就可以在世界各地征战,收集丰厚的战利品了。 阿尔巴哈尔能很好地 buff 所有凡人单位(怒火使者除外)。乌祖尔,把布雷顿人、帝国人、契丹人赶到蜥蜴人后面去。 我们的临时盟友,吸血鬼、鼠人和矮人,以后可以把他们干掉。 在我看来,最重要的是抵达与莫拉蒂的边境,和她结盟(在我的阵营里,她为了某个村庄成为了附庸),然后向南进军。 借助披风,30回合后,就没人能对你做什么了。只有提利昂带着【寡妇制造者】,但他也可能因为乌苏拉图的处决机制而被击败(说实话这机制太强了)。 斯卡布兰德,我们这位老“疯子”在贫瘠的土地上欢快地奔跑,最简单的就是选一个方向一直前进,最好是朝着塞特拉的方向,趁他们还没刷出一堆杂兵。 那个怪物(指斯卡布兰德)还是会因为目标被猛地击退而丢失目标,理想情况下给他配上【寡妇制造者】和【尼赫喀拉王冠】,反正也没人喜欢我们。关于我们军队的概述 恐虐的步兵可分为两部分,即恶魔和人类(或者曾经是人类)。 所有恐虐步兵都比其他种族的同类更强,高阶放血者在一对一的情况下能撕碎三部曲终章中的任何顶级步兵。恐虐步兵只有4个问题: 【军队专注于近战,游戏玩法仅归结为一个难题……如何接近拥有大量弓箭手和炮兵的敌人】轻装枪兵在火力压制下显得脆弱,混沌战士行动迟缓!当步兵比例严重失衡时,城市中常出现拥堵情况。不过也有优势:所有人类步兵都具备狂热状态,包括手持长柄斧的战士 + 高阶血刃者在达成一定击杀数后会获得武器强度加成,同时还会提升魔法攻击和破甲能力。所有恶魔都拥有魔法攻击,这使得它们在对抗恶魔对物理伤害的抗性时,比凡人武器更加得心应手。

而且所有战士都极其帅气且细节丰富,你看看这些帅哥,就连这艺术设计都让他们显得无比酷炫。领主与英雄 现在按顺序来说,我们的传奇领主是斯卡布兰德,这位嗜血者拥有强大的攻击力,但无法飞行。不过通过压榨技能,他的武器威力可以提升到3000以上。这里有个培养示例,重点首先放在经济和军队上。他的武器威力还能进一步提升,但我还是习惯用军队作战,而非单靠领主。对色孽的憎恨以及专门对抗这个双性怪物的技术会极大地增强你的战力,一旦掌握这项技术,纳卡里将无法与你抗衡,伤害优势会变得极其恐怖。领主的使用方法非常简单,在战斗初期将其投向敌方将军,90%的情况下敌方将军都会阵亡。请注意,留意【他在攻击谁】,因为他的血量很高,而且领主经常会切换目标。如果用大量部队包围他,他可能会变得卡顿,甚至只是站着不动(这是在直播中观察到的,我自己没遇到过这种情况)。

高阶嗜血者是1对1战斗中最强的飞行领主,堪称杀戮机器。遗憾的是,你只有达到15级才能获得它,且需要额外1个回合来展示可能的选择。 更新后新增了个人升级分支,我们可以在个人增益和军队增益之间进行选择。在我看来,全军部队的护盾是非常不错的东西,不应该错过。

考虑到杰罗尔德只是过渡性领主,且其所有特性血之收割者都具备,因此无需对其进行分析。血之收割者的强度弱于嗜血者,可以将其部署在标枪战车或王座上。标枪战车能提供更高的伤害,而王座则能为领主自身提供生命值回复,并为军队施加光环效果。

教派信徒 教派信徒也被称为邪教徒,是手持银色盾牌的召唤系英雄,升级后可以召唤血刃手和血怒者(仅在组队模式下)。只能骑乘马匹和祭坛。 祭坛移动缓慢,但能提供不错的增益效果和大量生命值,不过速度……

步兵 混沌持盾战士:拥有出色的银色盾牌,以及100点护甲,速度极慢但生存能力很强,在所有混沌单位中能很好地承受远程武器的射击。可在【T1级主建筑】或【T1级独立建筑】中招募。建议将他们直接投入前线,略微牵制其他部队,因为该单位造成的伤害远低于其他同类部队。

混沌勇士戟兵:和所有常规戟兵一样拥有击退冲锋的能力,当部队原地停留一段时间并面向敌人冲锋的部队时触发。该部队可以击败第三部中的任何骑兵,包括食人魔价值2800的骑兵。击退是非常重要的机制,在第三部中被加入,使戟兵在静止状态下更加强大,关于该技能我会单独详细说明。

混沌双持战士:这是一个有趣的单位,因为它试图模仿诺斯卡狂战士以及吸血鬼派系的双斧部队。该单位没有破甲能力,但拥有对步兵的加成。好在为了平衡,它会被色孽的高等恶魔部队克制,不过在双方冲锋时会损失一半的部队数量。除了上述提到的部队外,它对色孽派系的其他步兵单位也有效果,因此对色孽派系很有用。

普通刃舞者:应尽快替换为强化版本,该部队纯攻击型,拥有高移动速度,其冲锋+破甲能力使其能轻松斩杀长矛兵。我个人总是在第二波步兵中使用它们,在混沌战士之后,但要注意刃舞者比混沌战士速度更快,可以轻松超越他们。

高等血刃战士是《全面战争:战锤3》中最强的步兵,拥有有用的武器威力增益效果,是值得在后期大量招募的步兵,招募需要2回合(可以缩短,但需要接受色孽的帮助)

骑兵部队 恐虐的血腥屠夫拥有魔法攻击,总体上是比他们的凡人同类更具攻击性的骑兵。一对一的情况下,他们会被低阶部队击败,但仍然很有用,因为他们能无视物理抗性,而且任何恶魔都能拥有他们。

碎甲弹只有穿甲效果(没有对大型目标的加成),碎甲弹本身更耐用。我没用过,因为只有五级才能解锁,这需要很长时间,对卡提亚和基斯列夫有效,护盾加装甲能让我们在接近目标时保持生存能力。

马车没什么用,我没用过。它们具有破甲能力,质量高且模型数量少,也就是说在生命值下降时很少失去效率,直到单位被摧毁。需要微操作,但我们的整个军队都会分散注意力,所以如果有把握的话再选择。

混沌猎犬:普通的恶犬,没有变化,就是普通的狗。它们没有任何能将其与《全面战争:战锤1》中的混沌猎犬区分开的特效,仅作为火炮的“弹药”,十分胆小。

【狂怒之躯】是一支出色的部队,简直就是怪物,他们能150%地完成自己的职责,因此很容易就能击溃恶魔。在精英单位中他们能有出色表现,总体来说是强大的“猎犬”,比【诺尔斯克】的狼还要强,但如果被遗忘,他们可能会因为是恶魔而被驱逐。他们拥有较高的魔法抗性,这一点很重要。在这一部分中,AI只会施放1个法术,通常是其魔法学派中的第一个法术。

狂怒者极其狂暴,非常有用,它们和恶魔一样能发挥150%的价值。在我看来,所有狂怒者中,有些既能造成高额伤害也容易死亡。它们对塔楼有帮助。

畸变体、不灭者等畸变体的部分参数略有调整,但并不足以使它们在同类单位中脱颖而出。这些单位不会对敌人施加减益效果,也没有狂怒状态,不过兽人单位“吞噬者”却拥有狂怒——不灭者明明对步兵有优势加成,还具备狂怒……看来开发团队( СА )在平衡性方面做得不怎么样。

米诺陶拥有对步兵加成或对大型单位加成,它们的血统倾向已被更改,但依然是优秀单位,只是来自不同的单位池。普通米诺陶有对步兵加成,双持武器的米诺陶则有对大型单位加成。不过恐虐阵营已经有很多擅长对抗步兵的单位了,所以在我看来,只需要双持武器的米诺陶就够了。别忘了他们不是恶魔,这意味着他们可能会从你(或你)发起的战斗中逃跑,然后再次冲锋回来。在这部分中,单位很难摆脱近战混战,经常整个小队可能会因为一个士兵而回来(狂战士和猎犬经常会这样,可惜米诺陶也是如此)。

灵魂研磨者,总体来说是个不错的单位,值得培养。它拥有破甲能力和火焰/魔法攻击,火焰攻击现在对具有再生和生命恢复能力的单位非常有用,能有效削减治疗量。该单位配备火炮,可以进行射击。

普通的血渴者,绝对是顶级空中单位,强大的近战单位且拥有机动性,无疑非常出色,具备破甲以及火焰/魔法攻击。上一次见到它还是在《战锤40K:战争黎明》初代中,当时是终极单位,在本作中它轻松跻身顶级行列,建议为【斯卡布兰德】的毁灭流派寻找有用的符文并装备在血渴者身上(回复能力能极大提升它的战力)

作为支援单位的龟式战车只在初期表现尚可,其弹药量太少,但好在它们可以补充弹药。该单位是单个实体,不能像任何按编制的炮兵连那样被摧毁。可以尝试搭配能治疗这些火炮的纳垢或震旦单位进行游戏。

血之 throne(Кровавый Трон)拥有生命值回复和增加攻击及纪律的光环,但它只治疗自身。在我看来,这个单位只有在有英雄骑乘时才体现出价值,否则就是一个典型的提供增益的战车,但和其他恐虐单位一样,它也能进行近战。不值得招募,不如选择血之刽子手(Кровавый Жнец)。

质量与冲击力反馈 质量 从《全面战争》系列第三部开始,游戏向我们展示了不同单位的隐藏参数——质量。该参数主要影响冲锋时的击退效果,即阵型突破能力。对于步兵而言,这一因素的重要性不如骑兵和大型生物。通常,战车和怪物拥有较大的质量。质量越大,单位就越容易冲出人群。

格挡冲击 长矛步兵的新技能,当部队原地停留一段时间并正面承受骑兵冲锋时生效。这是一个非常有效的技能,截图中显示仅在3-4秒内就造成了大量伤害。但如果是单个脱离骑兵大部队冲在前面的英雄发起冲锋,该技能则无效。

派系总结 祝您顺利掌控该派系,总体而言,该派系并不缺乏强力单位,但在炮弹或潜在爆炸伤害方面存在很大缺陷,这方面很可能会推出大量DLC。期待【血腥女武神】、【乌尔夫恶魔】、【乌祖拉】等角色的登场。

非常感谢您的关注。我很想听听您对各个派系的看法。我本人是《战锤》系列(包括《战锤40K》)的忠实粉丝,所以我的第一次战役是献给最著名的混沌之神的,毕竟我们都知道恐虐最核心的规则:血祭血神,颅献颅座。

独特建筑 【成就】Paradox

大门

机器

庭院:只能建造一个。

更新3.1(哈利·莫洛特·凯克) 恶魔王子 这位角色是成功的关键,是直接的升级,本质上是迷你版的“嗜血者”,但带有军队增益效果,同样在15级+1回合后解锁。晋升时会损失部分经验值。

混沌领主 手持燃烧战斧的诺斯卡人,若没有【杰格诺夫】则缺乏破甲伤害,在【混沌领主】中堪称佼佼者。

混沌冠军。 小型领主,存在相同的问题和优势,在团队中提供的经验值对恐虐来说不如对混沌战士有用,而加权威的天赋则完全没用。

圣所(Святилище) 这是一个DLC单位,移动速度非常慢且需要精细操作(容易被射手消灭),不建议购买。虽然邪教徒可以骑乘它,但在我看来,对于恐虐军队而言它速度太慢了。它在攻城战(城市街道等狭窄地形)中比较有用,其光环主要对凡人单位有益,因为能提供破甲加成,这一点真的非常实用。

被选中者,也就是精英单位。这个造价1500资源(下载版本附带两把斧头)的单位能轻松击败钢铁熔炉(矮人派系,前提是他们不扔手榴弹)的矮人,虽然看起来破甲能力不强,但对步兵的加成效果显著。 持盾兄弟是需要重装步兵时的必备选择,而这个单位是整个军队中最坚固的。实际上,我们必须在以下两者之间做出选择:是让步兵存活更久,还是让他们收集更多头骨(包括自身的);以及面对各种精灵或卡塔亚时,盾牌是否划算。

恐虐骑士(长枪和普通类型) 长枪用于冲锋,剑用于陷入混战并忽略(某些情况),可根据意愿选择,或在敌人使用魔法攻击时选用(比恶魔同伴存活更久)。 狂暴版本的冲锋能直接击溃所有步兵。

掠夺者:肉类、垃圾装备,在队伍中几乎没用。无论是带盾版本还是双斧版本,都不如招募持盾战士(T2单位),如果资金不足的话,就用弃儿。

被遗弃者 他们被雇佣到狗窝(那才是他们该待的地方),廉价,很能打但死得快,只有在万不得已时才会被雇佣,但他们的价值实在太低了……

骑兵掠夺者 这是一支实用的部队,在民兵军队中能出色狙击敌方领主/英雄,但惧怕其他弓箭手。

血拳(嗜血狂暴者)本质上是同一个单位,只是在攻击大型目标时会有额外防御。我认为无需讨论其实用性,实际上它就是普通的T5狂暴单位。

戈尔贡咆哮者、诺尔斯粉碎者是更新中新增的单位,确实有用,但我在战役中没用过,不好评价。不过在我看来,这有点像是开发者的偷懒行为。

测试过程中,【混沌勇士】(狂暴的嗜血者)正与混沌不朽矮人交战,他们夺走了大约一半的哈希ut信徒。 补丁6.0 该补丁为我们带来了包含大量内容的DLC。 乌祖尔。 在战役中非常强力,披风在特定阶段后会为你自动进行游戏,建议从一开始就研发血腥部落的科技,并专注于提升披风的相关属性。强烈建议找个带【寡妇制造者】的人并夺走它,处决和取消治疗的技能对我们帮助很大。 最重要的是注意,领主本人不要离开。

阿尔巴阿尔。 《战锤:全面战争》中的全新传奇领主。这位有趣的家伙并不特别依赖世界中的重生地点,你可以通过试炼为自己选择新的家园和新的邻居,要是他们不喜欢你,那是肯定的。 他能将凡人 buff 到非常可观的数值。而且总的来说,通过凡人部队甚至可以打造出《战锤40K》中安格隆之子那样的部队。 这位领主令人满意且操作简单,推荐大家了解一下,因为阿尔巴阿尔没有成为版本热门(热门是乌祖尔)。

血之信使。 支援型领主,说实话,在一个3个英雄中有2个能独当一面的阵营里,再来一个强力输出是没必要的,辅助才是正解。 他能为新单位提供增益,治疗己方部队,还能施加增益和减益效果。 用起来舒服又给力,就是没恶魔属性。

斯卡尔。 作为双手斧兵(这很合理),他生命值高,并且会因流血效果缓慢死亡,可以直接扔进步兵堆里不管。破甲效果+对步兵的专注加成+被动技能的叠加都表明了这一点。 在增益方面,他拥有比教派士兵略强的专长,并且每场战斗会额外提供头骨。 另外,他能增加军队的移动距离,并减缓疲劳值的积累。

斯基拉。比斯卡更笨的蠢货,是个怪物,自带不错的破甲能力,但最好把它扔到一群乞丐里,偶尔拉出来重新充能。升级技能方面,有用的是移除冲击防护+治疗+救援投掷。另外还有个很棒的充能技能,能忽略50%的冲击防护。它能击溃整个恐虐恶魔大军,为恐虐的米诺陶、劣魔和野兽提供强大的进攻加成,并且还能强化初始效果。 顺便说一下,作为一名特工,它其实表现不错,拥有较远的移动距离,并且在全局地图上对敌方堆叠的士兵造成斩杀时有相当可观的增益效果。

卡兰纳克(狗)。 非常可爱的小狗,可以在T4城镇招募。 它能驱散敌方的狗,而狗本身就是性价比很高的部队,还具备潜行能力。 提供5%的物理防御,虽然不多但很实用。 附:它之前就已添加,只是我完全忘记了。

恐虐兽群是一支非常出色且廉价的反大型单位部队,强烈推荐尝试。与持戟的恐虐战士不同,它们能够及时冲到敌人面前。

颅骨收割者。 T4单位,与僧侣在同一建筑解锁。 如果不打算搭配血之信使+邪教徒使用,就不要招募它们,它们不值得。虽然比低阶持双武器的战士强,但价格更贵且交换比不太好。 不过它拥有魔法攻击,对付恶魔和灵体效果拔群。

战狂 怒火煽动者。 战狂是恐虐信徒中的精锐之精锐,这个单位能在损失大约10个模型的情况下击败持双武器的精选战士,是非常出色的突击单位,稍后我会展示突击结果。 获取方式与颅骨吞噬者类似,需要搭配血之信使和邪教徒,只有这样它们才能开始发挥价值。 是否值得购买?值得。不过用它们来组成防线的话,可能不太合适,数量太少了,无法简单地堵住前线的所有缺口。 建议将煽动者与怪物或其他步兵混合使用。 但它们还是比矮人的高等级投矛手要好得多。

恐虐的嗜血野兽。类似鼠巨魔与鳄鱼巨魔,拥有良好的破甲能力。米诺陶会更强,但这些野兽更容易获得。它们可以通过希拉克(与其他怪物步兵一样)进行冲锋加成,招募与否不由你决定。

猎杀巨兽 拥有魔法攻击和破甲能力的怪物,可以对步兵和其他怪物造成伤害,但没有任何重要的特殊能力。 如果你设法以某种方式融合了将军,那么失去魔法攻击的被动技能将是你最不用担心的事情。

战帮成员及其增益 以下是在队伍中为他们提供增益的方法,战帮成员和颅骨收割者都能获得增益。 血之信使个人技能树提供的武器伤害加成。 斯卡的加成,或者稍弱一些的教徒加成,能让我们拥有顶级的步兵。

当然,通过获取不错的海洋宝藏等方式还能进一步提升实力,但只要解锁了步兵科技+红色分支+领主个人分支+邪教徒(或斯卡),就能达到这种状态。祝你们玩得开心,你们这可是精英中的精英。