
大家好。我想尽可能详细地描述守护者阵营的特性、特点和基本游戏战术。本指南主要面向新手,将帮助他们找到更正确的发展方向并获得最大收益。该阵营的特点

神圣资源指任何战略资源。积累足够数量后即可使用。资源使用成本直接取决于您帝国的城市数量。初始成本为10单位,每座城市增加5单位成本。持续时间取决于游戏速度。神圣资源在数回合内的作用类似于奢侈品资源,之后需要重新激活。 激活后你将获得不错的加成: 【传送】- 守护者的重要特性。允许从一个城市的区域传送到任意其他城市的中心。激活需要消耗1点移动力,且所有剩余移动力将被清空。冬季战略资源产量提升2倍 增强拥有【技术爱好者】能力的部队和英雄的属性 每种战略资源都有独特加成: 泰坦:+20%进度 玻璃钢:+20%粉尘产量 亚当antium:+20%工业生产 Palladium:+20%食物 Mithril:+15%产量和粉尘 Hyperium:+15%食物和进度 守护者的下一个优良特性是天赋科学 - 在已有进度的格子上增加1点进度。能让你从游戏初期开始每回合获得更多科学值。 奥里吉之脉 - 另一个不错的能力。你从每个战略资源来源多获得1单位资源。能更频繁地激活神圣资源的加成。游戏初期,守护者拥有2项科技——【开放矿脉】(可升级一级奢侈品资源点)和【公共图书馆】。此外,他们还能研究另外3项专属科技,这些科技可解锁特殊建筑,建造此类建筑需消耗神圣资源。 军队与英雄 几乎所有派系的军队都有其独特特性。守护者的军队特性为【科技爱好者】。该特性允许强化由神圣资源制成的装备属性。强化仅对攻击、防御、伤害和 initiative 等属性生效。装备的被动技能,如再生、伤害加成等,不会通过“技术爱好者”技能得到提升。 守护者的基础战斗单位包括:

海军步兵 - 游戏初始即可使用的基础陆军单位。弓箭手可装备十字弓与盾牌,或长弓。十字弓拥有【强力近战攻击】技能,能提升近距离攻击力;长弓则具备【对空猎手】技能,可增加对空中单位的伤害。与十字弓相比,长弓拥有更高的攻击和伤害属性。

黎明战士 - 守护者的骑兵,他们研习第一纪元的技术。无论是在世界地图还是战场上都极为迅捷。可装备单手斧与盾牌,或双手斧。斧头拥有被动技能【射手杀手】,对射手造成额外伤害。

泰坦是第二时代通过科技解锁的一种移动缓慢但威力强大的步兵单位。他们可以装备剑与盾或利爪。剑会赋予“战士杀手”能力,提升对步兵的伤害;而利爪则会增加总体伤害,并赋予“横扫”能力——在反击时对多个目标进行攻击。此外,泰坦还拥有“防御反射”能力,使其在近战攻击时能够攻击多个目标。

Герои Хранителей Класс героев - стрелки. Могут быть так же вооружены арбалетом со щитом или луком. Как и войска обладают способностью Технофил. Фракционные способности направлены на получение науки с районов города или от торговых путей, а так же на усиление защиты при осаде города. Лично моё мнение, что такие герои хорошо подходят как полководцы, а не как губернаторы города. Однако если уж и являются губернаторами - могут оказаться полезными при постоянных войнах и осадах соперниками ваших городов. Стражи стали прекрасным дополнением в армию хранителей. Обилие ресурсов и быстрое изучение технологий помогут вам создать крепкий оборонный рубеж для вашей империи. Так же небольшой совет относительно стражей, который касается не только хранителей, но и других фракций - Стражи прекрасные войны, у каждого из них свой класс и своя роль на поле боя, однако их эффективность повышается в разы, если они используются в качестве подкреплений для атакующих армий. По одиночке они могут стать лёгкой целью и быть убиты. Не желательно держать их на передовой, так как если нападут на стража - подкрепления от вашей основной армии будет поступать всего 2 за фазу сражения, а это явно будет слабостью в битве. После строительства соперником первого стража можно изучить технологию на созданию Жнецов. Эти летающие войска прекрасно подходят для битв против стражей и других войск, однако требуют больших затрат ресурсов на их создание. Нейтральные войска для ассимиляции Разумно использовать в составе армии лишь в начале игры, когда ваши базовые войска не экипированы доспехами и оружием из священного ресурса. Для ассимиляции идеально подходят 3 малые фракции: Кварцы (Гармониты) - дают 0.5 стратегических ресурсов за деревню. В связи с большим потреблением священного ресурса могут оказаться очень полезными, особенно если деревень несколько. Умертвия (Заблудшие) - 5% к науке за деревню. Помогают увеличить и без того хороший приток науки. Казанджи (Демоны) - 5% к престижу за деревню. Ассимиляция этой фракции важна, так как требуется большое количество престижа для принятия планов империи (об этом чуть позже). Технологии и Планы империи Хранители являются фракцией, которые хорошо преуспевают в технологическом развитии благодаря "Таланту к Науке", а так же активному бонусу от активации титана. С большой долей вероятности хранители будут первыми кто достигнет II Эры раньше остальных. Так как можно быстро изучать технологии без лишних затрат, выбор порядка изучения технологий можно делать во многих вариациях. Для хранителей доступно 6 уникальных технологий, 3 из которых даются за прохождение квеста фракции. Здания, которые можно построить благодаря этим технологиям требуют по 20 ед. священного ресурса. Зимние сады - здание, ликвидирующее зимний штраф на пищу. Даётся за квест фракции. Достигается довольно легко (об этом далее). Подземный генератор - здание. +10% к пище, прогрессу, производству и праху в городе Мой дом-моя крепость - здание, увеличивающее укрепление города на 80 и регенерацию укрепление на 5 за ход. Многократная переработка - здание, которое даёт 4 науки на район или центр города, достигшие 2 уровня. Ресурсный магнетрон - уникальное здание, которое даётся за квест фракции. увеличивает выработку священного ресурса в городе на 10 ед. Получить довольно сложно, так как находится в цепочке квеста фракции после захвата вражеского города. Колоссальная прибыль - улучшение империи, получаемое при прохождении квеста фракции. Увеличивает выработку священного ресурса в 2 раза. Что касается планов империи - здесь всё зависит от выбираемой вами тактики и желаемой победы. В любом случае всегда держите 1 уровень на увеличение прироста прогресса. В самом начале игры будет небольшой недостаток в престиже, особенно из-за выполнения квеста фракции, но в будущем, благодаря научному прогрессу, вы с лёгкостью сможете потратить несколько ходов на изучение технологий, предоставляющих престиж. Старайтесь строить новые города сразу после принятия нового плана, в таком случае не произойдёт повышения цены на новые уровни. Это так же и относится к ресурсам роскоши и священному ресурсу - используйте их на несколько циклов вперёд, перед постройкой города. Так вы будете экономить небольшое количество. Тактика игры за Хранителей Старт игры Игра начинается с героем, двумя морпехами и колонистом. Лучше всего строить столицу с первого хода, даже если в другом конце региона окажется лучшее место для города. Для этого отделяем морпехов на 2 дополнительных отряда и исследуем наш регион, затем героя с колонистом отправляем закладывать город. Наиболее благоприятным местом для города являются клетки, уже имеющие 1 единицу прогресса, наличие реки, достаточное количество производства и пищи. После исследования региона лучше всего сразу объединить морпехов с героем, так как резко снизятся затраты на содержание, а прах нам ещё понадобится. Исследование территории региона очень важно, так как нам нужно знать 2 вещи - наличие в регионе стратегических ресурсов или ресурсов роскоши, а так же положение деревни малой фракции в вашем регионе.

城市中建造的第一座建筑通常是创始人纪念碑,因为它能带来5点收益,远高于其他所有建筑。后续的建造则取决于所研究的科技。不过我建议你在废墟中收集尘埃时,收购一些建筑,例如【磨坊工坊】(当城市产量不足时)、【皇家铸币厂】(当城市产量充足时)、【谷仓】或【水力学】科技相关的建筑(如果有的话)。

根据你的地区,立即选择研究链直至第二时代。建议第一个科技选择【世界语言广场】(如果你想完成派系任务的话),然后选择【磨坊】或【耕种】。【炼金炉】科技对我们非常重要,尤其是在传奇建筑出现后。如果我们的资源充足,就可以尽早研究这项技术,以便尽快开始建造奥里吉博物馆,并为工业大都市积累资源。

游戏初期阶段 在此阶段,探索周边区域、寻找遗迹以及完成小型势力任务非常重要。我们面临的主要任务如下: 1. 寻找相邻区域的战略资源,并制定扩张计划。 2. 积累粉尘,用于在游戏初期购买关键建筑和升级海军陆战队员的装备。 3. 提升英雄和两名海军陆战队员的经验值。若运气好,可获得稀有资源。 若敌人在附近,需找出其领土边界。 寻找最适合未来同化的村庄(石英、死亡、卡赞吉)。 完成侦察后,需立即制定未来的游戏计划和战术。 守护者是需要选择性扩张的阵营。 不能逐个占领区域——否则我们无法最大限度地利用神圣资源。对我们来说,选择那些将成为神圣资源开采潜力区的区域至关重要。请注意,在第三纪元之前,您只能看到泰坦和玻璃钢,因此需要以其中之一作为参考依据。

我们最好尽快完成派系任务的第一部分。为此,需要征服我们地区的小派系并将其同化。无论是摧毁村庄还是通过完成任务来征服它,之后都需要花费声望来进行同化。有时需要牺牲帝国计划以完成同化(游戏初期帝国计划最多只能提供5点进度,而完成任务有时可能更有用)。 同化后将解锁2个派系任务——建造两个战略资源提取器,因此建议在接到该任务前不要在你的区域建造提取器。完成任务后,会立即有2支中立军队向你发起进攻,所以请做好准备。如果你已经拥有2座城市,这些军队会分别进攻不同的城市并对其进行围攻。请务必做好准备,因为如果不立即消灭这些军队,你将损失城市的生产力。击杀中立部队单位后,将解锁建造【冬季避难所】建筑的科技,该建筑在游戏后期尤为有用。需要注意的是,建造冬季避难所前需先激活神圣资源(若此前未激活)。后续的阵营任务流程将取决于你选择的战术(任务链较为清晰,此处不做赘述)。完成任务后,你将获得声望和稀有资源,这些在游戏初期会非常有用。

接下来想说的是,在第一个城市建造第一批建筑后,需要建造区域。为了有效利用我们的技术,我们需要更多的区域和2级中心。为此,请立即规划好城市的扩张顺序。城市不应过度扩张,不要沉迷于建造延伸至普通异常区域或海边的1级区域链,因为1级区域会使居民满意度-10,2级区域+5,2级市中心+15,长此以往居民满意度会大幅下降。我倾向于将城市规划成三角形,这样除了3个顶点为1级区域外,其他所有区域都能达到2级。 英雄技能升级。

要是在其他派系,我还会考虑该把英雄派去军队还是让他当总督,但对于守护者派系,我的第一个英雄肯定会留在军队里。前两项升级我通常会选+1移动力和+1视野。这样一来,游戏初期就不用买那些昂贵的英雄饰品了,而且探索也会更轻松,因为5点移动力就能穿过3格森林。达到4级后,最好选择两条发展路径中的一条,以获得增加射击距离的弓箭技能,之后可根据个人意愿继续发展。 同时,尽量为每个城市任命总督。如果生产情况允许你不消耗资源购买建筑也不会降低效率,那么从游戏一开始就可以开始积累总督资源。若想额外获取粉尘,也可以制造一些铁甲单位并在佣兵市场出售。 要持续强化单位。1代和2代铁甲装备之间的差距有1.5到2倍,所以不要吝啬升级。我个人总是给英雄和水兵装备弓箭,虽然这在对抗对射手造成额外伤害的快速部队时比较危险,但对付其他所有部队都很划算。第二纪元为我们带来了《守护者》扩展包中新增的两座建筑:【传送门】和【工业大都市】。这些建筑能显著提升城市的生产能力,让我们可以训练更多军队,更快建造新建筑和区域。再结合第一纪元的【畜牧业中心】,首都就能变成一座强大的工厂。守护者战术(第二部分) 游戏中期与后期 在这个阶段,我们要进行扩张,夺取更适合我们的区域。进入第三纪元后,应调查自己区域内是否有钯和金刚石,判断是否值得用神圣资源交换其中一种。如果我们是首个进入第三纪元,且自己的土地上有这些战略资源的储量,建议立即研究开采它们的技术。通常会有一个传奇成就,要求拥有每种资源类型的提取器,因此完成这个成就获得奖励会非常不错。 除了殖民,还可以进行敌方领土的占领,好在守护者在战斗中非常强大。可以根据统计数据中的指标来评估邻居,但要注意统计数据显示的是部队的生命值。如果龙族和守护者的点数相同,这意味着守护者更强,因为龙族军队的生命值储备要高得多。除了统计数据外,你还需要了解对手拥有哪些军队。根据敌人来选择你的装备和单位,以便更容易消灭他们。如果采取激进策略,在夺取战略资源产地和敌方首都时是划算的,但不要过度沉迷于战争——因为长期冲突会严重损害经济。

使用传送功能。有时借助它可以做出让敌人意想不到的事情——向被围困的城市呼叫支援,在刚占领的城市召唤增援,或者在帝国版图分散的情况下在城市之间移动。我所说的这种帝国类型是指,你只占领那些拥有某种战略资源、奢侈品资源(尤其是葡萄酒、黄金)或小型派系的地区。与其他地区可能没有连接,但借助传送能力,距离对你来说不成问题。 也可以在伪装成盟友的情况下,直接在遥远敌人的旁边殖民地区。很少有人对突然出现的庞大军队和数名守卫者做好了准备。 最后我想说,守护者是一个非常有趣的阵营,拥有广泛的能力。他们几乎可以通过所有胜利方式,只是经济胜利相对较难达成。 要实现科技胜利,你需要大量的泰坦,既要用于维持主动增益,也要用于建造能带来科技进度的建筑。在研发完第45项科技后,首要任务就是立即研究【+100%进度】科技。要注意的是,每研发一项新科技,其成本都会大幅上升。 若追求扩张胜利,新建城市应立即开始生产【尘埃】,因为【守护者】的尘埃产量并不高。同时要准备好在市场上购买【神圣资源】,因为你将经常处于资源短缺的状态。个人认为,守护者拥有最强的派系加成,所以要明智地利用这一点。他们是唯一一支热切期盼冬天到来,却不会说出“The winter is coming...”这句话的派系。 顺便一提,守护者也是【跳跃者】派系和游戏【无尽空间】中的一员,他们在大灾难时离开了故乡奥里古。最终任务的流程恰好暗示了这样的剧情转折。
2026-02-14 22:00:13 发布在
无尽帝国
说点好听的...
收藏
0
0
