本指南涵盖了《罗马帝国:高清版》“罗马大战”在不同深度层次的游戏玩法,旨在为新玩家提供具备竞争力所需的全部信息。其中还包含对每个派系的简要说明及技巧。你可以跳过任何你认为不需要的部分。如果你已了解基本概念,请跳过前几章。 资源 资源是《罗马帝国:高清版》“罗马大战”中的关键要素:正确使用资源是获胜的基础。让我们来了解一下资源的运作方式。首先,你必须记住,资源只能在其储存的建筑或车辆中使用,因此当你需要资源时,必须创建贸易路线(你可以通过选择建筑后在用户界面底部使用相关命令来创建)以收集资源。同时,用一些卫兵保护储存大量资源的建筑也是明智的选择。黄金用于解锁和训练单位,以及进行行动/研究科技。黄金在要塞中自动产生(要塞是玩家的基地:请参阅本指南的建筑部分),也可以在中立要塞中找到。许多建筑也能增加你获取的金币数量。你可以在屏幕左上角的建筑或车厢信息中,查看金币数量,旁边会有一个货币图标。你的单位需要食物才能生存。无论单位是在建筑内还是行军中,如果没有食物,他们就会饿死,生命值会缓慢下降。因此,如果你的单位要长途行军,派遣一辆食物车随行非常重要;只有在有足够食物维持单位生存的情况下,才将单位派驻到建筑内。食物由村庄自动生产,这是经济获取食物的唯一方式,所以确保尽可能多地征服村庄。你可以在屏幕左上角看到建筑或车厢的食物数量,旁边有一个肉类图标。 建筑 在《Imperivm RTC - HD Edition "Great Battles of Rome"》中,建筑(也称为建筑物)无法由玩家建造:它们随地图随机生成,其设计无法更改。只有在被占领时(如下文所述),它们才能更换所有者。所有建筑都有两个主要属性:忠诚度和生命值。忠诚度以蓝色旗帜显示,会随时间增加直至达到100。只有当命令敌方单位“占领”建筑时,忠诚度才会下降。他们会开始动摇,建筑的忠诚度将开始下降(如果你想知道的话,这正是古人征服前沿阵地的方式)。当忠诚度降至0时,该建筑将从此归属于捕获它的玩家所有。HP即生命值。建筑无法被摧毁,但如果其生命值降至一定数值以下,建筑将变得无法使用,内部所有单位也会死亡。许多建筑可以容纳单位:在这种情况下,当选中该建筑时,单位会显示在HUD的右上角。可以在建筑上执行的操作(也称为指令)显示在中央下方。

在这张图片(点击可放大)中,选中了一个【黄金要塞】(参见建筑列表),可以查看该建筑的用户界面。我用红色矩形突出显示了不同部分: 蓝色旗帜及数值100代表忠诚度。忠诚度旁边是黄金和食物(参见资源)。接下来是生命值。上半部分右侧显示单位(头像下方的数字是其数量,绿色条是生命值)。在界面的下半部分,可以看到在该建筑中可执行的所有指令。 要塞 你的要塞(或基地或堡垒)是开始游戏时首先看到的:一群建筑和单位。让我们来了解不同建筑的功能: 市政厅是核心建筑。它是堡垒中唯一可以储存资源和单位的建筑。市政厅拥有【自动训练】指令(启用后,你的单位将开始升级,没错,单位是有等级的,我会在之后的单位部分详细说明,但前提是你已在其他建筑中解锁了训练功能)。它还具有【人口值】:人口值越高,市政厅生成黄金的速度就越快;最后,它是堡垒中唯一带有忠诚度旗帜的建筑:一旦被占领,整个堡垒就会易主。该建筑在《Imperivm》的意大利语和西班牙语版本中常被称为“Foro”,因此也常被叫做【广场】。空废墟内每10分钟会生成新元素,但最低等级会提升4级。 洞穴会将进入其中的任何单位传送到另一个洞穴。在派遣单位进入之前,你无法查看哪些洞穴是相互连接的。 单位 本节涵盖游戏中的不同单位类型以及一些相关的策略提示。首先,《罗马帝国:高清版-罗马大战役》中没有石头、剪刀、布的克制机制,如果一个单位对另一个单位有优势,是由于它们的属性和技能,而非固定的修正值。单位有五项主要属性:等级(提升整体效能);生命值;伤害;护甲;以及耐力(使用大多数技能所必需)。每个单位都拥有一项或多项特殊技能,这正是角色扮演游戏机制的体现。本指南不会涵盖完整的属性和技能列表,但在文明部分会对每个单位进行简要概述。本节将列出游戏中的不同单位类型: 近战步兵 作为基础步兵单位,它们拥有中等生命值,很少具备高护甲,但能造成大量伤害。这类单位用途广泛,可适用于多种战斗场景。关于它们没什么太多可说的,除了最好的那些是拥有与伤害相关的良好技能的,比如穿透(使它们能够无视敌人的防御和闪避)、吸血攻击(根据敌人的生命值点数增加造成的伤害)等等。 坦克步兵 他们是前线战士,专注于减缓敌方近战单位的速度,让你的远程单位消灭他们。他们通常速度较慢,拥有中到高生命值,非常高的护甲或良好的防御技能,很少造成大量伤害。这些单位必须放在其他单位前面才能发挥作用。当你寻找一个优秀的坦克单位时,你需要高护甲、大量生命值,但最重要的是,良好的防御技能,例如【偏斜】(受到攻击时减少抗性而非生命值)和【格挡】(与偏斜类似,但该单位无法造成伤害)。攻击对手会增加抗性。 弓箭手 弓箭手是远程攻击敌人的战士。他们拥有相当不错的攻击力,通常会被强大的技能所强化,但生命值和护甲较低。远程单位通常是军队中的主要伤害输出者,因此务必用坦克保护他们。有许多技能对弓箭手单位很有帮助,只要这些是攻击类技能即可。弓箭的防御技能毫无用处,因为它们真正的防御在于坦克单位。 骑兵 骑兵是快速但脆弱的战士。它们的速度使其能够逃离战斗、在敌军反应过来之前占领敌方要塞、避开敌方坦克并直接攻击弓箭手,当然,还能快速探索地图。有一项技能能让骑兵成为强大的单位,那就是冲锋。该技能仅在单位一段时间内未进行攻击时激活,可使攻击力提升5倍。此技能会被拥有拦截能力的单位抵消。 祭司 祭司在神庙中训练。他们无法战斗,但拥有实用的技能,例如治疗、使己方单位隐形、提升己方等级、降低敌人抗性等。只有当他们的技能能在战斗中发挥作用时,才建议派他们与其他单位一同出战,尤其是当他们能够治疗友军或削弱敌人抗性时。祭司也是唯一能在祭坛施展法术的单位。 特殊单位 特殊单位在竞技场/神庙训练,有数量上限。他们比普通单位强大得多,但通常不能与英雄一同作战。 英雄 英雄无疑是最重要的单位类型。他们拥有极高的属性值,但主要特点是具备领导军队的能力。你可以将最多50个单位编入一名英雄麾下,之后控制该英雄即可指挥整个军队移动。强烈建议,若单位未与英雄编队,切勿派其参战。英雄还拥有五项技能,每次英雄升级时都可对这些技能进行强化。这些技能通常会对整个军队产生影响,因此明智地选择强化哪些技能至关重要。你还可以为军队选择一种阵型,这有助于保护较脆弱的单位、扩大弓箭的射击覆盖范围等。每个阵型也会提供固定加成,但仅在部队静止时生效。 船只 可以将部队运送到其他岛屿,并且可以攻击其他船只和靠近海岸的部队。你不会希望自己的船只在运输部队时受损。 商队 将食物或黄金从一个地方运送到另一个地方。它们有忠诚度属性(如同建筑),并且可以被捕获。它们在探索地图时出奇地有用。虽然它们速度很慢,但不会挨饿,也不会被中立部队攻击(不过敌方部队会攻击它们)。 英雄与技能 英雄是强大的部队,你可以将其他士兵编入其队伍。他们不仅在战斗中有用,而且是绝对必要的,因为他们能提供极大的优势(技能),并让你更容易指挥士兵(阵型)。永远不要让军队没有英雄带领。 英雄技能分为主动技能和被动技能。 主动技能需要消耗一定的耐力才能使用,这意味着你不应该给同一个英雄配备太多主动技能,因为无论如何你都无法全部使用。被动技能始终生效,会为所有附属单位或英雄自身提供某种加成(在后一种情况下,大多数是无用的)。每当英雄升级时,你可以解锁并提升其技能,但英雄升级速度相当缓慢,因此请谨慎选择技能,并考虑英雄将指挥哪些单位。如果给指挥弓箭手部队的英雄分配一个让坦克几乎无法被击杀的强力防御技能,该技能可能会变得毫无用处。 等级与阵型 本节涵盖一些单位管理的高级技巧。如果你只想快速了解游戏概况,可以跳过这部分。 单位等级 如本指南前面所述,单位拥有等级,等级会提升其整体性能。但等级具体是如何运作的呢?这相当复杂。神庙是招募宗教单位(如德鲁伊和祭司)以及为他们解锁强化的地方。竞技场(在不列颠、埃及和日耳曼的要塞中被第二座神庙取代)是非常重要的建筑:它允许你招募英雄(参见英雄相关内容),并拥有许多专注于战争的指令。这些指令需完成该建筑的首个任务后才能解锁。酒馆(在迦太基和埃及为市场)包含专注于经济的指令,但不列颠的酒馆除外,其拥有基于运气的增益效果来帮助你的单位。每个酒馆都有一项任务,可通过消耗一些食物来增加要塞的人口。如何提升等级 单位在战斗时会提升等级。将鼠标悬停在单位头像上,可以查看该单位已击杀的敌人数量以及还需击杀多少敌人才能升级。动物也能为单位增加经验值。除战斗外,将单位派往军事建筑(详见建筑)也可提升等级,且几乎所有文明都至少有一种指令可以提升等级或经验获取速率。宗教单位(如德鲁伊、女巫等)可以向等级更高的单位“学习”,而伊比利亚的阿斯塔特女祭司甚至能够提升其他单位的等级。最后,每个跟随英雄的单位都会获得一些额外经验;例如,若将1级单位分配给10级英雄,该单位会升至6级。 什么会影响等级?铁匠铺或锻造间可用于解锁单位,但迦太基除外,迦太基的铁匠铺用于降低单位价格;埃及的铁匠铺可锻造护身符;日耳曼的铁匠铺仅能解锁有限数量的单位。兵营自然是训练单位的地方,它还具备一些加速训练时间的指令。 城墙极为重要。城墙无法被摧毁,并且会生成哨兵——这是一种无法移动的特殊单位(始终驻守在城墙上),也是唯一能侦测隐形敌人的单位(迦太基的努米底亚骑兵除外)。城门是单位和战车进入堡垒的唯一途径。它们可能会被敌人摧毁,这是围攻战的首要目标(详见游戏阶段)。 村庄和前哨站 村庄是带有市政厅的小型房屋群。它们极为重要,因为这是无需付费获取食物的唯一途径。与要塞中的黄金类似,食物的生成速率取决于人口数量。除了常规的贸易路线按钮外,村庄还有另一项重要指令:可以将5名居民转化为5个村民单位。当你的要塞人口较少时,这非常有用,因为如果他们进入广场或市政厅,又会重新转化为5名居民。每个玩家的要塞附近都会初始拥有一个村庄,其他村庄则会在地图上随机出现。这些村庄是中立的(不属于任何玩家),只需派遣一个单位靠近它们即可占领。 前哨站,也称为要塞,是中立建筑,每个前哨站都包含一小队中立单位,必须击败这些单位才能控制该建筑。前哨站有多种类型: 黄金要塞:当拥有超过2000黄金时,它将开始额外生成黄金。这对于获取黄金极为有用,如果建立补给路线,其黄金值将永远不会低于2000,从而能够产生潜在的无限黄金。让它们处于无保护状态可能是一个冒险的选择,因为敌人可能会占领它们并夺走你的2000黄金。贸易站:以2/1的比例用食物换取黄金,或用黄金换取食物。 军事站:将站内所有单位和英雄的等级(详见等级与阵型)提升至最高8级。有时可将新招募的单位派往此处,但该过程耗时较长,若想快速获胜(详见策略),建议避免此操作。 卫戍部队:缓慢将所有村民转化为马扎(一种迦太基单位)。这座要塞非常有用,原因有很多:它由手持狼牙棒的敌人看守,这些敌人容易击杀,因此有助于你的英雄升级;它包含2000单位食物(大约是一支饥饿的完整军队完全恢复所需食物量的两倍,详见英雄与军队)。 警戒哨站:一个小型营地,可以储存黄金,但不能储存食物或单位,并有哨兵(详见单位)守卫该区域。中立状态下,这个前哨站不会有任何战士防守,这意味着你只需将一个单位移动到它附近就能占领它。 其他建筑 造船厂允许你通过海洋建立海军补给路线,并花费1000黄金训练战舰。在海战地图中,船只极为有用,因为它们是你部队渡水的唯一方式。当船只处于中立状态时,你的部队靠近后会立即将其占领。 祭坛,也被称为巨石阵,可用于释放强大的法术,这些法术会影响包括施法者在内的所有玩家。它在某些情况下可能极为有用,但也可能存在一些弊端,所以要留意。仪式只能由宗教单位执行。条顿商店:你需要击败20名条顿骑士和20名条顿弓箭手才能占领这座建筑,但一旦成功占领,你将获得6个友方条顿单位(3名骑士和3名弓箭手),这对探索地图和快速行动非常有用(详见策略)。如果你向其中运送食物,还可以招募其他条顿单位。 废墟中藏有极其强大的物品,只有英雄才能拾取。如果你派遣一名英雄(当你选中洞穴时,左上角会显示所需等级,英雄等级必须高于该等级)前往废墟,他会带回物品,但会受到严重伤害。因此,如果周围有敌人,不建议派遣英雄进入洞穴。

最明显的变化是外观。等级较高的单位将拥有更亮眼的装备,如右图所示:1级-5级=普通金属武器,6级-11级=铁制武器,12级-18级=青铜武器,18级以上=黄金武器。 当然,还有其他在战斗中真正重要的变化:当一个单位攻击等级较低的单位时,其伤害和护甲会根据等级差增加4%。如果等级差超过10,每级仅提供2%的伤害加成。 举个实际例子:两个女武神(伤害=30,护甲=12)正在战斗。其中一个是6级,另一个是1级,等级差为5,这意味着6级的女武神将获得20%的加成。当6级女武神攻击时,会造成21点伤害,计算方式为30-12=18,然后等级加成会增加3点(即18的20%四舍五入后的值)。当1级女武神攻击时,只会造成14点伤害,因为对方的护甲会因20%的加成而变为16。

阵型 在上一部分中,我提到将部队分配给英雄很重要,但英雄的特殊技能并非唯一原因。当你的部队与英雄结合时,会组成一个阵型。你可以选择具有不同加成效果的多种阵型。图中所示的是【骑兵核心阵型】,它对弓箭手非常有利。遗憾的是,只有当部队保持阵形时,阵型加成才会生效。一旦下令移动或攻击,加成效果就会失效。要以最佳方式使用阵型,你需要通过一个特殊指令来移动部队(仅对至少有一个附属单位的英雄可用):只需按住鼠标右键然后松开,而不是简单点击。这会在屏幕上显示一个红色箭头,你可以旋转它来调整部队到达时的朝向。 如果使用此指令移动军队,所有单位到达后会自动保持其阵型位置。这能防止前排单位脱离队伍而暴露军队后方。可用阵型: 横队阵型:+2攻击;+2护甲;+20%射程 正面阵型:+4等级 格挡阵型:+6护甲 中央骑兵阵型:+4攻击;+20%射程 物品 一些小型建筑,称为物品容器(通常外观为小型圣坛、骸骨、枯树、喷泉、方尖碑等),会生成可供你的单位拾取的物品。这些物品非常有用,能通过提升携带者的属性让你更轻松应对战斗。它们每隔几分钟还会重新刷新,所以留意你发现的物品容器,说不定能从中获得其他物品。获取物品的另一种方式是通过废墟,具体可查看其他建筑部分。遗迹每10分钟会重新生成随机元素,这些元素比元素基座上的更强大。获取物品的最后一种方式是指令。许多阵营都有指令,可以指定所有新单位、要塞中的所有单位或所有满足特定条件的单位。 游戏模式 《罗马帝国:高清版》有多种游戏模式: 遭遇战,也称为战略模式,是在随机生成的地图上进行的快速对战,是基础游戏模式,由于AI难度较低,推荐用于学习游戏。玩家也可以选择预制地图和一些基本设置。多人模式是与其他玩家而非电脑进行的小规模战斗。战役模式,也被称为【伟大战役】,是具有手工制作单一地图的历史场景,通常比小规模战斗更难。除了【伟大战役】外,还有许多玩家自制的自定义战役,你用编辑器制作的战役也会显示在这里!征服模式是一系列预制的高难度场景,在每个地图中你将同时面对两个敌人,并伴有一些新颖刺激的机制。你征服的每张地图都会为下一场游戏提供独特优势,因此请谨慎规划你的进攻,因为特定优势可能会帮助你应对特定地图。地图编辑器是一个功能极其强大的工具,我90%的游戏时间都花在了这里。用户界面非常易用,任何人都能轻松创建一张遭遇战地图。制作包含对话和任务的战役则要困难得多,因为这需要编程技能。 遭遇战游戏示例

在这张随机生成的地图中(点击可查看更大版本),我用不同颜色的圆圈标记了各类建筑: 红色=堡垒 黄色=要塞/前哨站 绿色=村庄 紫色=祭坛 蓝色=港口 灰色=洞穴 如你所见,部分堡垒和村庄(例如左下角的那个)带有彩色边框:这表示它们属于某个玩家(人类或AI),而所有带有灰色边框的建筑均为中立。此外,像祭坛这类建筑比其他建筑稀有得多。另外,在派遣单位进入洞穴之前,无法得知哪些洞穴是相互连通的。如你所见,部分玩家的初始位置差异极大,这意味着他们必须采用不同的策略。例如,蓝色玩家(岛屿上的玩家)很难攻占要塞,因为他们需要在其他玩家区域附近的陆地上寻找要塞,但与其他玩家相比,他们的初始位置也相当容易防守,并且由于位于地图中心,能够在较短时间内到达地图的任何区域。 游戏初期 游戏开始时,你的主要目标是组建军队和进行探索。关于这一点,有许多被称为“开局”的策略,但作为新手,你需要知道的是:派遣商队进行探索(它们不会受到中立单位的攻击),通常你需要向不同方向派遣多支商队。至少招募一名英雄,并开始招募一些士兵。在游戏的这个阶段,你不需要一支满编50人的军队,也不必是精英单位,只要他们能够在没有过多损失的情况下征服中立前哨站即可。派遣你的英雄去猎杀动物或对抗弱小的中立单位,让他们在无风险的情况下提升等级。游戏中期 在这一阶段,其开始和结束时间会因地图大小和玩家数量而有所不同,需要进行适当的资源交换。 游戏末期 这是游戏的最终阶段,此时一名或多名玩家已组建起足够强大(或行动迅速)的军队,足以围攻对手的基地。若要常规且从容地征服敌方要塞,你可能需要大量远程单位,因为它们是唯一能消灭城墙哨兵的单位。当你的弓箭手忙于执行该任务时,派遣部分近战单位到城门前方建造攻城器械,同时让你的军队保持在安全距离(即处于哨兵射程之外,但又要足够靠近城门,以击退敌方军队可能从堡垒内发起的突袭)。一旦城门被打开,派遣你的军队进攻,并等待他们消灭大部分敌人。此时,命令那些无需继续战斗的士兵去占领市政厅。键盘操作提示 可以按空格键暂停游戏 在建筑内,可使用Shift+点击来选择不同类型的单位 按住Shift键可以将行动加入队列 按ò键可以显示/隐藏生命值条 选中单位后,使用Ctrl+数字键(1、2……0)可为其分配快捷键,之后直接按该数字键即可选中绑定的单位 选中一组单位时,按Insert键可选择等级较高的一半单位,按Delete键可选择等级较低的一半单位,按Page Up键可选择生命值较高的一半单位,按Page Down键可选择生命值较低的一半单位 大部分功能键(F1、F2……)F12)与某些功能相关联: F1:显示指南 F2:打开保存窗口 F3:打开加载窗口 F5:显示外交界面 F6:快速保存 F8:显示【任务说明】(当前场景或战役的目标,在随机地图和征服模式下无效) F9:快速加载 F10:打开菜单 按住Alt键可以查看树木后方的内容 派系 不列颠 不列颠人是一个行动迟缓、注重防御且好战的民族。他们没有骑兵单位,这是一个巨大的劣势,并且没有任何基于经济的科技。这意味着如果没有足够的村庄,你会面临饥饿问题;如果没有强大的黄金生产者,你将无法获得黄金。你的部队仅由弓箭手和坦克组成,因此主要策略是将一队弓箭手与拥有满级冲锋怒吼技能的英雄组合,以造成巨额伤害,或许还可以在他们前方部署一排坦克。你也可以使用德鲁伊使你的军队对敌人隐形。
迦太基 一个以黄金采集为核心的文明。他们拥有极其昂贵的单位,但可以通过支付少量费用将单一类型单位的价格减半。该文明还有一种特殊单位——战象,非常强大且造价高昂。其单位和英雄具备复杂的技能,再加上对大量黄金的需求,使得迦太基成为新手玩家最难驾驭的文明之一,但一旦掌握,就会变得极为强大。 埃及 被社区广泛认为是最强派系,埃及拥有非常强大的单位,并且可以向他们的神明祈求祝福和护身符,使单位变得更加强大。他们的英雄拥有一项独特技能,能让食物变得不再必要,因此你可以毫无顾虑地派遣军队出征。他们的祭司也十分有用,能够削弱敌人的抵抗力并使其技能失效。此外,他们还拥有游戏中远程伤害最高的单位:投斧手。如果通过祝福提升其攻击力,投斧手能在近距离战斗开始前轻松摧毁任何靠近的目标。 高卢 尽管高卢拥有各类单位,但他们以极其强大的骑兵而闻名。它们可用于快速巡逻大片区域、参与小规模战斗以及确立你对整个地图的控制,但不要指望它们能在开阔地带对抗庞大的步兵军队。它们可以用食物换取黄金并进行借贷,这有助于你比敌人更早获得某些升级或单位。 日耳曼:一个非常独特的派系,因为他们使用食物而非黄金来招募单位。他们与其他文明有很大不同,可能需要一些时间来理解其运作方式并适应其游戏风格,但一旦你掌握了,就会爱上他们。他们最强大的单位【战锤】,如果敌方单位等级足够低,就可以对其发起攻击。要正确使用它们,重要的是尽早训练其中一些单位,并派它们去狩猎或战斗,以便你能充分发挥它们的能力。女猎手也是一个不错的单位,因为她可以隐形来伏击敌人。 伊比利亚无疑是最具多样性的文明。他们拥有各类单位,而且与其他派系的同类单位相比,这些单位至少都还算不错。你可以用骑兵攻击敌人,或者组建一支由加纳利投石兵组成的强大军队,让他们攻击低等级敌人,同时由重坦克(防御者)组成的阵线提供保护,或者也可以派遣一队精英护卫,他们专门负责消灭强大的敌人。最后,其特殊单位【山地兵】可以被派遣,它们对敌人隐形,可用于巡逻重要区域。【女巫】能够自动为新单位升级,这样你就不必担心用经验不足的单位替换已阵亡的单位了。 罗马分为两个派系:共和派和帝国派。不过,它们之间仍然十分相似。其基础单位【 legionario(军团士兵)】凭借免疫优势非常强大,但速度较慢且成本高昂。其基础弓箭手相当弱,只有罗马帝国派可以用稍强一些的【 guardabosques(护林兵)】替换他们。其中级单位相当普通,总体而言不算太好,但精英单位却非常出色。共和派拥有护民官,可根据你的需求成为致命的输出单位或坚韧的坦克单位;而帝国拥有禁卫军,这是游戏中最优秀的近战单位。他们拥有众多探索和经济类科技,使其易于使用且极具多面性。 注意事项与修正说明 我花费了大量时间整理这份指南,因此部分内容的撰写时间间隔数月,导致风格和术语存在差异,可能还存在一些重复内容。所有内容都可能在新版本中发生变化,但我希望这份指南的大部分内容在不久的将来仍然适用。关于文明的部分主观性较强。我并非在阐述绝对的真理或最科学的使用方式,而是与新玩家分享我的知识和建议。当然,每个玩家都有自己的游戏风格。当我说某样东西是“游戏中最棒的”时,我并没有考虑它的成本。当然,较弱的单位往往比强大的单位更有用,因为它们更便宜。常用同义词列表(从技术层面讲并不准确,但你会经常听到): - 堡垒=要塞=广场 - 前哨站=堡垒 - 抵抗力=能量 - 文明=派系 - 技能=优势=能力 此列表持续更新(如果你还知道其他的,请在评论中补充)





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