
《ERA ONE》单位系统深度指南 简介 欢迎阅读!本指南将深入介绍《ERA ONE》的单位系统,涵盖武器、舰船类型以及模块化主力舰建造等内容,助你在小规模战斗或大规模冲突中取得优势。 在正式开始前,有几点说明需要提前告知。首先,本指南会涉及《家园》系列的相关内容,因为两款游戏的基础战斗系统存在诸多相似之处。特别是《ERA ONE》的开发团队Team Complex曾参与制作广受欢迎的《家园2》Complex模组,因此许多细节和术语会与《家园》系列,尤其是Complex模组系列相关联。其次,本指南并非极度深入或经过详细研究的指南,因此它是半综合性的。本指南旨在让你简单了解该系统的工作原理和功能,以便你能更轻松地掌握相关知识。 武器 我优先介绍武器是有原因的,这样可以为之后介绍各舰种的最佳武器选择提供信息。《ERA ONE》的一大卖点就是可以为单位配备不同武器进行自定义。因此,现在了解武器相关内容,能帮助你之后在为单位配置武器时更好地理解它们。 武器分为三种不同的伤害类型:轻型、中型和重型。火箭导弹(远程) 复杂火箭炮塔的评估数据: 对轻型单位:50% 对中型单位:60% 对重型单位:20% 火箭导弹是首款具备反中型单位能力的武器选择。它可在1级科技下研发,无需前置科技,研发成本为500资源单位。该武器以吊舱形式装备于突击舰,并以轻型炮塔形式装备于轻型护卫舰和掠袭舰。与激光炮类似,这款武器可类比为瓦格族所使用的武器,是一种用于对付战斗机和护卫舰的制导反打击 craft 导弹。同样与激光炮类似,目前没有关于该炮具体用途的直接说明,因此以上为推测内容。与激光武器类似,它们同样擅长对付轻型和中型装甲,但较慢的射速和较远的射程使其更适合先手攻击,或对付护卫舰以及轰炸机这类速度较慢的战斗机。不过,侦察机和突击机在近距离时能够凭借机动性规避攻击,尤其是在进行速度升级后。一定数量的此类武器也能有效对抗 frigates(护卫舰),但一旦拥有震荡武器,对付护卫舰时更多还是依赖震荡武器。 动能武器 中程 20% 对轻型装甲伤害加成 60% 对中型装甲伤害加成 50% 对重型装甲伤害加成 动能武器是首个可用于反中型目标作战的选择。它可在1级科技中研发,无需前置科技,研发成本为1000 RUs。该武器以中型炮塔形式装备于突击护卫舰和主力舰。其追踪速度较慢,射程中等,射速适中。这使得动能武器成为对付护卫舰、驱逐舰和轻型主力舰的全能选择。它还有一个重型变种,可在3级消耗3000资源单位研发,其射速更快,伤害率与离子炮相近,伤害约为离子炮的两倍,是一种更有效的反主力舰火炮。 脉冲星炮 中程 复杂脉冲星炮塔评估数据 对轻型单位:40% 对中型单位:70% 对重型单位:30% 脉冲星炮是体型较小的专用脉冲离子炮。它可在2级消耗1000资源单位研发,且需要先研发激光技术。它仅作为小型炮塔,装备于重型护卫舰和大型驱逐舰。因此,它们也没有特定的百分比,但根据其描述对比、与离子炮的相似性以及家园复合体中关于它们作为主力炮塔的信息,我将其归类为离子炮的小型版本。与家园中的同类武器一样,脉冲炮拥有足够快的追踪速度来打击战斗机,尽管效果不如转管炮。脉冲炮最适合用于较轻的战舰,如护卫舰和驱逐舰。和离子炮一样,它可以穿透护盾,使其成为攻击能量防御站或舰船的有效首轮打击武器。 反重型武器 反重型武器是目前可用的最强武器。它们通常被描述为移动缓慢的制导武器,用于对付主力舰级别的舰船,例如护卫舰、空间站、主力舰和超级主力舰。这类武器系统大多为远程,但也有部分是近程。所有这些武器均用于突击护卫舰和/或主力舰,其中较大型的武器专门供主力舰使用。 撞击钻:近程 10% 对轻型单位伤害加成 100% 对中型单位伤害加成 100% 对重型单位伤害加成 撞击钻是另一种特殊武器,类似于火焰喷射器。它是一种安装在主力舰前方的武器,通过撞击敌方战舰或空间站造成高额伤害。和自动加农炮一样,它初始即可使用。我个人不使用这种武器,因为我更喜欢远程战术。离子炮(中程) 10%对轻型单位伤害加成 40%对中型单位伤害加成 80%对重型单位伤害加成 离子炮是首批可用的反重型武器之一。它可在2级时研发,消耗2000资源单位,无前置研发需求。离子炮有两种类型:一种是中远程双光束中型炮塔,适用于突击护卫舰和主力舰;另一种是远程三光束重型炮塔,在3级时解锁,消耗3000资源单位,伤害为前者的三倍。起初,离子炮看似输出较低,这可能是由于其极长的装填和循环时间。但实际上,它们在短时间开火时能造成极高伤害,因此非常有效,尤其是在对付重型护卫舰和重装主力舰时,多门离子炮配合使用效果更佳。它们如同脉冲星一般,能够穿透护盾,因此是攻击配备能量防御的空间站或舰船时极为有效的首轮打击武器。 等离子炮 中程 20% 对轻型单位伤害加成 60% 对中型单位伤害加成 90% 对重型单位伤害加成 等离子炮算是目前最新的反重型武器。轰炸机上内置两门等离子炮,而在十月份的更新中,它被添加为三管中型炮塔,可装配于突击护卫舰和主力舰。与离子炮类似,等离子炮可在二级科技中研发,消耗2000资源单位,且无研发前置要求。它对大型空间站和主力舰的打击效果极为显著,甚至超过离子炮,不过其穿透护盾的能力相对较弱。因此,与离子炮这类远程狙击武器不同,它更适合作为近距离持续火力武器使用。 震荡导弹 远程 80%对重型单位伤害加成 震荡导弹可能是玩家最早解锁的真正意义上的反重型单位武器。它需要在研发出火箭导弹后,在第二科技层级花费2500资源单位进行研发。该武器专门针对重型单位,因为对于体型更小的单位而言,它的速度太慢了。这是ERA ONE中的鱼雷导弹版本,用于对抗拥有厚重装甲的护卫舰或主力舰。需要注意的是,使用时需讲究战术,因为它们可能会被反导弹炮塔击落。 迫击炮 远程 20%对轻型单位伤害加成 40%对中型单位伤害加成 80%对重型单位伤害加成 迫击炮是目前可用的最新反重型单位武器。该武器可在研究震荡导弹后,于3级科技阶段消耗2500资源单位进行研发。它能够锁定所有敌人,但由于速度较慢,仍专门用于对抗重型单位。发射时,该武器会从发射井垂直呈弧线发射,随后转向目标,这也是其名称的由来。当接近目标时,它会分裂成六枚微型导弹,对多个位置进行打击。这使得它在对付多艘护卫舰,或对主力舰、空间站造成范围伤害时效果显著。它也可以前置部署,此时会像普通震荡导弹一样接近目标。 微型核弹 远程 100% 反重型 微型核弹是第二种可用的反重型武器。它可在3级科技阶段消耗2500资源单位研发,且无研发前置要求。它专门针对重型单位,因为对付较小单位时速度太慢。顾名思义,这是一种小型核弹发射器。发射后,弹丸速度极慢(与无辅助的指挥单位速度相当),但命中目标时会产生大范围的巨额爆炸伤害。最适合用于攻击防御坚固的主力舰或空间站,对其系统造成严重打击。也可用于对付密集的敌人,但敌人必须静止不动或正在接近,因为它们能跑过炸弹。 地雷 短射程 90%对重型单位伤害 地雷是你能获得的最早的反重型武器。可在1级以2500资源单位研究,无前置要求。它专门针对重型单位,不会锁定较小单位。这差不多就是它所提供的全部信息了,因为大多数单位并没有明确标注它们属于哪类装甲。不过,通过分析武器的预期作用,并将其与《家园》中早期同类武器(即该团队此前制作的Complex模组中的武器)进行比较,我对每个单位的装甲类别做出了一些推断。 反轻型:反打击 craft(战斗机和护卫舰)。 反中型:反 warship(护卫舰和驱逐舰)。 反重型:反 capital(驱逐舰和模块化舰船)。这是一种地雷发射器,能在特定区域投放多枚地雷。这些地雷会在自身周围的短范围内追击护卫舰和主力舰。它也可作为短程导弹的替代品,对过于靠近的任何舰船造成高额伤害,效果似乎比导弹略胜一筹。 远程导弹是一种特殊的反主力舰武器。在研究迫击炮后,可在4级花费2500资源单位解锁,且只能在模块化舰船的设施中建造。你需要手动设定目标,锁定后导弹便会发射。它会快速飞向目标,无视任何护盾。命中后,会对装甲造成显著伤害,甚至能穿透装甲对上层建筑造成损伤。核弹 核弹是一种特殊的反主力武器。在研究微型核弹后,可在第5级以5000RU解锁,且只能建造在可放置于模块化飞船上的设施中。你需要手动设定目标,但一旦锁定目标,核弹就会发射。它会缓慢飞向目标,无视任何护盾。一旦命中,将对大面积区域造成显著伤害。 旋转离子炮 远程 10%对轻型单位伤害加成 60%对中型单位伤害加成 100%对重型单位伤害加成 旋转离子炮是一种特殊的反重型武器。在研究重型离子炮后,可在第5级以4000RU解锁,且只能放置在模块化飞船上。这是《ERA ONE》中源自复杂科技的终极离子炮,能够对其射程内路径上的任何目标造成显著远程伤害。不过,它存在几个缺点。首先,该武器的位置是完全固定的,这意味着必须要么调整飞船瞄准,要么为其配备专用炮塔。其次,它必须手动发射,且发射后会有较长的冷却时间。第三,在发射过程中,它将消耗大量能量,介于12至52单位之间。然而,这些缺点换来的是游戏中伤害最高的武器之一,以及你将看到的最酷炫动画之一——一组4个旋转离子围绕着一个巨大的中央离子。这些攻击每一次都单独计算伤害,这意味着如果瞄准不佳,确实可能会损失部分伤害。 舰船类型 与《家园》类似,游戏中的舰船分为4种不同类型:战斗机、【轻型护卫舰(原词:Corvettes,游戏内称为机甲炮艇)】、【护卫舰(原词:Frigates,游戏内称为战舰)】以及主力舰(可自由建造的模块化舰船)。每种舰船都有专门用于对抗其他单位的特定功能。不过与《家园》不同的是,每个单位都可进行自定义,从而能以更灵活且富有创意的方式来应对敌人。每种单位类型都有其对应的建造和存放设施。 轻型设施是1x2的平台,可建造战斗机和轻型护卫舰。它一次最多能建造三艘,并且还能直接停靠突击艇。 重型设施是2x2的平台,可建造护卫舰。它一次只能建造一个,因此最好至少建造两个以维持舰队。 部署舰是由指挥舰建造的独特辅助舰船,可扩展为模块化空间站或模块化主力舰。部署舰在接到建造命令前可自由移动。此外,部队群组可设置攻击类型、编队和姿态,其中战斗机、护卫舰和驱逐舰群组可选择多种战斗和定位选项。 掠袭:尽可能接近目标后开火,然后转向准备下一轮攻击。战斗机常用此方式规避敌方火力。 坚守:保持位置并向目标开火。适用于配备炮塔或远程武器的舰船,可在不改变位置的情况下持续射击。原地守卫:适用于原地防御。 追击:向目标靠近直至武器可开火范围,随后保持在该距离进行攻击。对移动缓慢的护卫舰或主力舰效果良好。 环绕:围绕目标进行轨道运动,攻击其侧面和后方。护卫舰可利用自身速度和炮塔采用此模式。 正面:舰船将正面朝向目标。适用于防御战斗或使用前置武器。战斗机和突击护卫舰凭借其前置武器采用此模式效果最佳。 侧面:舰船将侧舷朝向目标。适用于进攻战斗和使用炮塔。护卫舰和巡洋舰凭借其炮塔采用此模式效果最佳。 墙式:让单位组成一条线或一道墙。适合坚守防御阵地或进行大规模压制火力。护卫舰和巡洋舰采用此模式效果良好。 三角:形成分散的移动阵型。适合快速打击、侧翼包抄和大范围覆盖。最适合突击型单位使用。 爪型:形成爪状阵型。有利于保护中央单位、攻击单个目标或坚守阵地。最适合轰炸型单位使用。 战斗机阵型:突击艇在前,护卫舰在后。能充分发挥快速打击能力。 战舰阵型:护卫舰在前,突击艇在后。适合直接的持续对抗。 自由阵型:每个单位独立行动。提供最大的个体瞄准灵活性。适合对抗突击艇的战斗。 分散阵型:单位会有一定独立性,但仍会集中攻击一个目标。在灵活性和凝聚力之间取得平衡。适合战斗机攻击护卫舰或主力舰。 类别阵型:单位将根据类别类型进行编组,与同类单位组队。通过各职业的专精系统促进专业化分工与团队协作,适用于护卫舰/驱逐舰编队。 坚守:严格遵循指定的编队与目标。优先保证纪律性与集中火力,适用于重型驱逐舰。 注意:确保预建单位搭载的武器符合你的需求,因为一旦建造完成便无法更改。此外,回收时,战斗机和护卫舰需要进入轻型设施才能进行回收;驱逐舰则完全无法回收(除非可能将其凿沉并收集残骸);战斗机 战斗机是可建造的最小单位类型。它们体型小巧、速度快且机动性高,擅长快速部署执行突击、支援和侦察任务。单独作战时,它们属于轻甲单位,装甲相对薄弱,生命值较低,主要依靠速度和敏捷性躲避高伤害武器,但小型速射武器能够对其进行追踪。在火力方面,战斗机也相对较弱,仅能搭载少量武器,且需要舰船瞄准。为了充分发挥其作用,建议至少以5架为一个中队进行部署。在游戏初期,它们有其价值,但到了后期很容易被消灭,因此不应将其作为主力战斗舰只,而应作为先发制人或支援火力单位,配合你的大型单位来造成大部分伤害。关于升级,战斗机有生命值、速度和伤害的升级选项,但建议不要进行生命值升级,因为即使完全升级,它们仍然很脆弱。游骑兵这些武器大致分为4类:战斗机机炮,固定且体积小;小型炮塔,大多数轻型舰船均可配备;中型炮塔,护卫舰可装备且主力舰可建造;重型炮塔,仅能在主力舰的指定重型炮塔基座上建造。 反轻型武器 反轻型武器是你最早使用的武器类型。它们通常具有快速追踪、高射速的特点,用于对付打击 craft,如战斗机和护卫舰。不过,部分反轻型武器也可用于攻击装甲较薄的护卫舰及舰船子系统。 自动加农炮 远程 60% 反轻型 40% 反中型 20% 反重型 自动加农炮是反轻型武器列表中的第一种。这是非常典型的新手武器,是你在比赛开始时解锁的第一个也是唯一一个武器。它在游戏初期也最为常见,预先安装在指挥中心和轻型战斗机上,并且可作为轻型和重型炮塔装备在大多数反轻型舰艇上。该武器使用中/远程速射加农炮,炮的数量取决于炮塔类型:战斗机上配备一门,轻型炮塔上配备两门,中型炮塔上配备四门。不过,它并非用于直接战斗,因为尽管射程较远,但输出伤害较低,仅为 gatling gun 伤害的五分之一。相反,它更多用于压制火力和远程掩护,而更强大的武器则用来应对威胁。因此,最好不要将其用于那些可以装备它的舰船,因为它的实用性不如其他武器。 激光炮:短射程 基于速射清扫炮塔的估算数据: 对轻型单位:70%伤害加成 对中型单位:55%伤害加成 对重型单位:40%伤害加成 激光炮是第二种反轻型单位武器选择。它可以在1级科技中研发,无需前置科技,研发成本为500资源单位。激光炮可装备于战斗机,并以轻型炮塔形式存在,但没有更重型的炮塔选项。因此,我无法提供其对各类装甲的具体穿透百分比,但根据其描述及与其他轻型武器的对比,已给出估算数据。与自动加农炮类似,激光炮是一种追踪速度快、射速高的武器,主要用于反打击 craft 任务。可以将这些武器理解为类似维格尔族的激光武器,特别是他们战列巡洋舰上用于对付突击艇的那种。这里的激光武器作用类似:用于对付战斗机和护卫舰。与自动加农炮相比,它的射程和射速相近,但普通伤害约为其两倍,因此更适合直接战斗。 加特林机炮 短射程 40%反轻型 60%反中型 20%反重型 加特林机炮是单位可选用的第三种武器。它可在1级研究,无前置要求,花费750资源单位。它们可在大多数中大型单位上配备,重型护卫舰和驱逐舰上装有双联三管轻型炮塔,突击驱逐舰上则配备单座六管炮塔,同时也是主力舰的建造选项之一。该武器追踪速度快,射速极高,因此具有非常高的伤害输出。正因如此,它们是顶级的反战斗机武器,能够应对战斗机群——尽管其对轻型目标的伤害较低,但战斗机的生命值同样不高;此外,它们也能有效对付护卫舰和轻型驱逐舰等中型装甲目标。 火焰喷射器 短射程 对轻型目标伤害:95% 对中型目标伤害:55% 对重型目标伤害:15% 火焰喷射器是最新的反轻型武器选项,在十月更新中加入。它可在二级科技中研究,无需前置科技,研发成本为1000资源单位。它们仅作为突击护卫舰和主力舰的中型炮塔使用。这是一种非常奇特的武器,能向敌人投射一道武器化火箭燃料形成的锥形范围。虽然它具有区域伤害的优势,但直接伤害相对较低,射程也极短,大约与护卫舰的长度相当。它们更像是自动炮和加特林机炮的短程版本,用于对付蜂拥而至的敌人和提供短程压制掩护。 激光瞄准加农炮:中程反导弹武器。激光瞄准加农炮是反轻型武器的终极选择。它需要在加特林机炮研究完成的前提下,在第二科技层级消耗1000资源单位进行研发。这是一种完全独特的反轻型武器,它并不针对轻型或中型单位,而是在中远程距离上瞄准导弹和水雷。由于导弹通常是反重型单位的武器,因此它可作为重型舰船的有效防御手段。 反中型武器 反中型武器是接下来可能获取的一类武器。它们通常具有追踪速度较慢、火力中等的特点,用于对付诸如巡洋舰、护卫舰以及轻装甲主力舰等战舰。不过,部分反中型武器也可用于对抗突击艇,还有一些则可用于对付重型装甲,充当直接射击的反重型武器选项。

资源需求:100-200 船员数量:10 建造时间:10秒 生命值:120/134/148/163/177/191 速度:193/216/239/262/286/309 配备:1门自动加农炮、2个可自定义机翼插槽、先进扫描系统 游骑兵是游戏初期就能使用的单位之一。这些小型飞船以廉价、快速和高机动性著称。它也是指挥中心唯一能建造的非实用类单位。这些舰船是ERA ONE的侦察兵,用于侦察、探索和间谍活动。为辅助此功能,游骑兵内置声纳,与普通单位相比能扩大战场覆盖范围。游侠级舰船还配备了一门自动炮,但它不应被用于战斗,至少在游戏后期是如此,因为其他舰船的性能会轻易超越它。不过在游戏初期,作为更廉价的突击单位,它可能会派上用场。 配置方案 侦察机:未配备机翼设备的游侠级舰船。该单位用于侦察任务,由于不参与战斗,因此无需对其进行强化。 EMP:

一种机翼上安装了EMP模块的游骑兵。EMP可在1级科技中研发。这为游骑兵提供了EMP能力,能够电击单位并使其暂时瘫痪。它主要用于对抗战斗机和护卫舰,但一轮齐射也能瘫痪更大的舰船。少量EMP游骑兵能为你的其他单位提供优势。在为打击者配备机翼武器前,我也喜欢将它们作为早期的战斗机使用。 注意:要让游骑兵发射EMP,你必须使用EMP技能按钮手动指定目标。一旦选定目标,它会在冷却后自动重新施放,直到目标被摧毁或选择了其他目标。 打击者

RU值:200-600 乘员:20 建造时间:20秒 生命值:180/201/223/244/266/288/323 速度:202/22250/275/299/330 配备:1门自动炮,2个可定制机翼插槽 打击者是该类别中第二种可用的战斗机,也是你通过轻型设施解锁的第一种战斗机。它比游骑兵拥有更高的生命值、更快的速度和略高的基础伤害。这艘舰船专为对抗轻型和中型装甲目标而设计,是反打击 craft 的战斗机。不过,和其他战斗机一样,它相对其他舰船较弱,因此应用于快速掠过和首次打击。建议将它们编成5-7架的中队,采用快速掠过战术,并使用三角或墙式编队。 它有两个可以解锁的主要技能。速度爆发赋予舰船快速爆发速度的能力,提升其攻击速度。一旦建造轻型设施,即可在1级解锁该能力。机翼武器允许突击舰在机翼上额外加装两件武器,使其伤害至少提升三倍。但这项技术需在速度爆发之后于2级解锁,这使得突击舰在游戏初期相对弱势,因此在获得机翼武器前,我会让突击舰或其他舰船占据该位置。 装备配置 拦截机:

一种机翼装有激光的突击机。这是拦截机的终极反轻型版本,设计用于对抗同类战斗机,同时仍能对护卫舰造成有效打击。突击战斗机

一种机翼装有导弹发射舱的突击机。其设计基于复杂进化体的脉冲星战斗机,该战斗机曾使用脉冲星激光对抗轻型护卫舰,并以导弹攻击 frigates(护卫舰)。这赋予了突击机更有效的反中型目标能力,尽管没有配备可更换的自动加农炮,但仍能对轻型护卫舰甚至护卫舰造成可观伤害。凭借其速度,它还可作为辅助火力支援单位,向速度更快的拦截机发射导弹。 轰炸机

RU值:300-500 乘员:30 建造时间:30秒 生命值:252/280/310/340/370/400 速度:157/176/195/214/232/251 配备:2门等离子发射器,可定制腹部插槽 轰炸机是该级别可使用的第三种战斗机。研究高级战斗机后即可解锁轰炸机。顾名思义,它们是攻击型轰炸机,设计用于对抗重装甲目标,例如护卫舰和主力舰。它比普通战斗机速度慢,因此不适合与战斗机正面交战,需要战斗机护航。建议以5或6架为一个中队,采用“飞越”战术和“爪型”编队,集中火力攻击单个目标。 配置 攻击轰炸机:无导弹舱的轰炸机。这是轰炸机的早期游戏版本,设计用于对抗护卫舰,直到你获得导弹舱,不过你可能在建造这种轰炸机之前就已经获得导弹舱了。它们也可作为更经济的替代选择,因为轰炸机的等离子炮本身仍能造成可观的伤害。 舰队轰炸机:

配备导弹舱的轰炸机。这赋予该战斗机向目标发射大型震荡导弹的能力,可造成高额伤害。这基本上是轰炸机的首选型号,旨在对敌方主力舰造成大规模伤害。 注意:要让轰炸机发射导弹,你必须使用导弹技能按钮手动指定目标。一旦选定目标,在冷却结束后它会自动重新发射,直到目标被摧毁或选择了另一个目标。 轻型护卫舰 轻型护卫舰(游戏内称为机械炮艇)是第二种可用单位,也是第二种突击艇类别。它们的特点是体型较大、灵活性强,并配备炮塔,是快速机动的战斗机与重装甲重武装护卫舰之间的过渡单位。它们通常是执行巡逻任务的最佳舰只,在护航和支援任务中也表现出色。这些也是能够有效承担持续战斗任务的最小型舰船,因此应作为你主力舰队的首要组成部分。由于火力相对较弱,它们最适合以小队形式部署,不过数量不宜过多,且通常需要其他舰船的支援。在升级方面,护卫舰可进行生命值、速度和伤害的升级,但轻型护卫舰的最高速度升级上限为3级,重型护卫舰则为2级,达到上限后,即便进行后续速度升级,航速也不会再提升。 轻型护卫舰

RU值:400-600 乘员:40 建造时间:40秒(配备自动炮时为48秒) 生命值:400/448/496/544/592/640 速度:153/171/190/201(最大值) 配备:可自定义轻型炮塔 轻型护卫舰是你能使用的两种护卫舰中的第一种,建造轻型设施后即可立即获得。与战斗机相比,它拥有更高的生命值、更慢的速度以及相近的伤害量。不过,在护卫舰类别中它相对较弱,仅配备一个炮塔(而非两个),装甲甚至比其更重型的同类还要少。它唯一的优势在于速度和更低的成本,使其在对抗战斗机时更具胜算。因此,轻型护卫舰主要用于侦察、巡逻以及专门针对轻装甲目标的快速反应,其作用类似于一种更重型的战斗机。我个人会在游戏初期就建造它们,因为相比重型护卫舰,它们成本更低,能让你有更多时间发展经济,而且在游戏前期你遇到的也主要是战斗机。不过在其他情况下,建议避免使用轻型护卫舰。当你在战斗中使用它们时,建议以4艘为一个中队,并采用环绕战术和墙式编队。 装备配置 注意:轻型护卫舰默认配备的最小型武器是自动加农炮。不建议使用这种武器,因为它不仅在战斗中威力最弱,还会使建造时间增加8秒。在任何情况下,优先研究激光或火箭技术再建造轻型护卫舰会更好。激光护卫舰:

配备激光炮塔的轻型护卫舰。这是护卫舰的基础反轻型版本,能够应对大多数战斗机和其他轻型护卫舰。它通常也是巡逻艇的基本型号,用于对付试图进行骚扰的轻型战斗机。 导弹护卫舰:

配备导弹炮塔的轻型巡洋舰。这是巡洋舰的重型版本,更适合对付其他巡洋舰和轻型护卫舰。它的速度仍然足以应对战斗机,因此可以作为改进型反打击 craft 巡洋舰,但成本更高。 重型巡洋舰


RU值:900-1100 乘员:50人 建造时间:50-66秒 生命值:500/560/620/680/740/800 速度:144/161/167(最大值) 装备:2座可定制轻型炮塔 重型护卫舰是你将获得的第二种护卫舰类型,也是打击 craft 列表中的最后一种。建造它们需要先研究高级机械炮。如前所述,它们是轻型护卫舰的更通用版本,拥有更厚的装甲、两座炮塔和更高的总体伤害值,甚至在3级时可解锁自我修复技能。它们的用途也更加广泛,除了攻击打击 craft 外,还能在数量充足的情况下对抗 frigates。因此,它们应该是你的主要攻击护卫舰,适用于巡逻、攻击或防御任务。它们是速度最慢的突击艇,为了换取火力和强度而牺牲了机动性,但仍足够灵活以躲避重型武器。建议将它们编成3艘一组的中队,采用轨道战术和墙式编队。 装备配置 炮艇护卫舰:配备转管机炮塔的重型护卫舰。这是反突击艇装备配置,该护卫舰的武器甚至能击中快速移动的战斗机,同时还具备穿透能力以应对其他护卫舰。研究出高级机械炮后即可立即使用,但请注意其建造时间会增加16秒,从50秒变为66秒。 脉冲星护卫舰:


一艘配备脉冲炮塔的重型护卫舰。这是反舰配置,因为脉冲炮塔旨在同时应对多艘护卫舰,同时仍具备穿透驱逐舰装甲的能力。得益于护卫舰的速度和快速追踪能力,脉冲炮塔也可作为反战斗机屏障,但不要期望它比其他拦截机更出色。如果护卫舰配置只能选择一种,这种配置应优先于炮艇。 驱逐舰 驱逐舰(游戏内称为战舰)是任何主力舰队的中坚力量。这些舰船以其多样化的武器和厚重的装甲为特点,是您的专用战斗和护航舰艇。它们可被视为主力舰,因为它们属于重甲类别,并且能够凭借曲速驱动核心进行超空间跳跃,不过通常比其他模块化舰船的武装和装甲要弱一些。它们还配备了多个炮塔,使其具备出色的对打击 craft 防御能力,同时拥有专门的内置中央武器,用于对付大型舰船。与母星版本相比,这些护卫舰的实力明显强于 1 型和 2 型的同类舰船,其火力和装甲大约相当于两艘母星同类舰船。不过,最好不要让它们单独作战,而应让它们组队战斗。它们只能通过重型设施建造。关于护卫舰升级:护卫舰可升级生命值、速度和伤害,但建议不要升级速度。因为突击护卫舰仅在1级研究时提升速度,后续升级不再增加;而高级护卫舰的速度【完全不会】提升。 突击护卫舰


RUs:1200-1800 船员:100 建造时间:100秒 生命值:2000/2200/2500/2700/3000/3200 速度:95(升级后105) 配备:中央轻型导弹发射器、2座可定制轻型炮塔 突击护卫舰(或简称突击舰)是小型且相当灵活的战舰,在建造重型设施后即可解锁。其建造方式类似于维格尔突击护卫舰,配备中央火箭发射器和两座轻型炮塔,旨在应对成群的战斗机和护卫舰。不过,它也有类似的缺点,包括较低的装甲和对抗其他主力舰的战斗能力较弱,需要多艘同时行动才能应对大规模的突击艇群。尽管如此,它们仍可被视为主力舰的有用护航舰只。建议将这些舰船部署在船舱战术中,以便在不暴露自身位置的情况下提供最佳火力掩护。 装备配置 激光掠袭舰:配备激光炮塔的掠袭舰。这是专门的反打击 craft 护航舰,利用激光炮塔近距离应对战斗机和轻型护卫舰,同时其轻型导弹可远距离攻击较重的护卫舰或轻型驱逐舰。 导弹掠袭舰:


配备导弹炮塔的突击舰。这是一种更专业化的反打击 craft 舰艇,主要用于对付轻型护卫舰和护卫舰,或从远处接近的战斗机,因为火箭在这种情况下能对它们造成最佳打击效果。 突击护卫舰


RU成本:3900-5100 RU 船员数量:200 建造时间:200秒 生命值:5000/5600/6200/6800/7400/8000 速度:74 配备:中央三联装动能炮、可定制中型炮塔、4座可定制轻型炮塔 突击护卫舰是你的通用主力舰。它们装备了数座用于打击小型飞行器的小型炮塔、一门用于对抗护卫舰的中央主炮,以及一座可定制的中型炮塔,能提供额外的反轻型或中型火力,是应对大多数威胁的最佳选择。它们比大多数舰船速度慢,但仍能跑过主力舰,因此更容易受到重型武器的攻击。不过,它们拥有庞大的生命值作为补偿,是突击舰的三倍,这让它们在战斗区域拥有充足的生存能力。虽然它们配备了能够有效应对各类突击艇的小型炮塔,但精准度不如小型舰船,且仅具备顶部防御。建议这类舰船集群采用墙壁阵型。 武器配置 突击护卫舰和打击护卫舰可选用加特林机炮或脉冲炮作为轻型炮塔。具体选择取决于个人偏好,我通常使用加特林机炮以增强对战斗机的防御能力,但也可切换为脉冲炮以提升对重型目标的伤害。注意:选择加特林机炮作为轻型炮塔会使建造时间增加32秒。 战斗护卫舰:配备中型加特林机炮炮塔的突击护卫舰。这是一种全能型配置,可应对大多数威胁。加特林机炮塔主要用于对付护卫舰,但也能辅助对抗战斗机。对付驱逐舰时,舰船依靠中央动能加农炮来应对。建议使用【牵制侧击】来对付突击艇,使用【追击正攻】来对付驱逐舰。 攻击驱逐舰:


配备动能武器炮塔的突击护卫舰。通过将大型转管机炮更换为额外的动能武器,它更适合专门对付轻型护卫舰和护卫舰。这使得它对护卫舰乃至主力舰的威胁更大,但也更容易受到某些突击 craft(尤其是战斗机)的攻击。因此,它应该有反突击 craft 舰艇护航以提供保护。 突击护卫舰


RUs:4100-6000 船员:250 建造时间:250秒 生命值:5000/5600/6200/6800/7400/8000 速度:65 配备:中央重型导弹、可定制中型炮塔、4个可定制轻型炮塔 打击护卫舰是ERA ONE中的远程重型护卫舰。该护卫舰设计搭载反重型武器和中央鱼雷,用于对抗其他护卫舰和主力舰。它是所有预制单位中造成伤害最高的,尤其是在群体作战时。不过,它对打击 craft 的伤害比突击型护卫舰低,尽管覆盖范围略好,因此需要护航。建议将这些舰船部署为追击战术、侧攻战术和墙式阵型。它拥有与突击护卫舰相同的装甲,但速度稍慢,因此最好将其与其他主力舰一同部署并保持距离。 装备配置 突击护卫舰和打击护卫舰的轻型炮塔可选用加特林机炮或脉冲星。选用哪种取决于个人偏好,我通常使用脉冲星以增加对重型目标的伤害,并将对抗轻型目标的任务交给护航舰。【注意:选择加特林机炮作为轻型炮塔会使建造时间增加32秒。】 离子护卫舰:一种以离子炮作为主炮塔的打击护卫舰。它基于希格拉舰队中的离子炮护卫舰设计,旨在作为反护卫舰舰艇。与传统离子炮护卫舰相比,它的一个优势在于此处的离子炮采用了炮塔设计,这意味着护卫舰可以向自身上方甚至后方的任何方向开火。额外的导弹舱也有助于为护卫舰增加额外伤害。离子炮可以更换为等离子炮,后者在较短射程内能够造成更高伤害。 导弹护卫舰:


一艘以震荡导弹炮塔为主炮塔的突击护卫舰。其功能类似于《家园3》中的希格拉鱼雷护卫舰和维格尔重型导弹护卫舰,充当远程反主力舰单位。震荡导弹可更换为地雷、微型核弹或迫击炮。 岗哨舰


资源消耗:1500-4100资源单位 船员数量:180 建造时间:150秒 生命值:5000 速度:18 配备:烧蚀护盾(研究后解锁)、重型装甲、2座可自定义中型炮塔 哨卫舰是一种可从重型设施建造的独特护卫舰。它们是《ERA ONE》中类似复杂模组里可自定义平台的单位,其设计源于《家园2》的平台单位。这些单位拥有厚重装甲,但移动速度极慢,旨在用于防御关键区域,例如资源采集点或生产区域。它们与《家园》系列中的平台单位有两个关键区别。首先,也是更优的一点是,哨卫舰不采用平台单位的一次性移动机制,这意味着它们在首次移动后仍可再次移动,尽管速度非常缓慢。其次,在研究护盾技术后,它们拥有内置的 Ablative Shield(烧蚀护盾),这使它们的防御力更高。不过,它们的防御效果与所选武器密切相关,可能需要部署多个才能全面保护一个空间站。尽管被归类为护卫舰,但哨卫不受任何形式的升级影响,不过其烧蚀护盾需通过防御场研究解锁。 装备配置 由于每个炮塔都可以配备不同的武器,因此有多种装备配置可供选择,以下是我认为最适合哨卫守护关键区域这一主要目标的配置: 【火炮哨卫】:配备双管转轮机枪的哨卫,对突击艇有效。 【重型导弹哨卫】:配备双管震荡导弹的哨卫,对护卫舰和主力舰有效。可替换为离子炮塔或等离子炮塔,以增强对抗反导弹威胁的稳定性。 主力舰 主力舰是你在ERA ONE中能建造的最大型舰船。它们也是专业化程度最高的,因为可以通过多个模块自由搭建。要开始建造主力舰,你需要先建造一个部署器,它将作为你的舰船或空间站的核心。建造完成后,选择建造或使用快捷键(默认“B”)命令部署器前往指定位置部署。到达位置后,它会展开并成为指挥单元,你可以在其上自由放置模块、武器、设施或其他实用设备。若指挥单元以任何方式被摧毁,整艘舰船也会随之被摧毁。如果你打算用指挥单元建造一艘主力舰,建议为其配备一个指挥舰桥以提升瞄准和移动系统性能,同时至少在舰尾安装引擎来增强前向推进力,引擎的总数取决于你希望舰船达到的前向速度。 蓝图 蓝图是用于加载和保存空间站及主力舰的方式。游戏中有一些由开发者制作的预制蓝图用于游戏流程。不过,你也可以保存和加载自己的创作。 要加载蓝图,只需点击蓝图,指挥中心就会建造一个部署器,部署后该部署器将建造蓝图内容。或者,你可以点击一个未使用的指挥单元,然后选择蓝图,从该指挥单元开始建造。当你建造了想要保存的飞船或空间站时,只需点击其指挥单元,导航至蓝图标签页,底部会出现一个名称框。输入你想要的名称并点击保存,这样该建造就会存储为蓝图,供日后加载使用。保存后可以重命名蓝图,也可以通过保存同名的新蓝图来覆盖原有蓝图(不过蓝图图像要等到重新打开游戏后才会更新)。 蓝图文件夹位于用户...AppData LocalLow Team Complex Ltd Era One目录下,扩展名为.station blueprints,其中包含预设蓝图和你自己创建的蓝图。你可以在此处删除这些蓝图,也可以将它们分享给其他人。这些设计灵感来源于ERA ONE的部分设计、宣传资料以及希格拉人和库什安/泰坦人的早期设计,其建造旨在控制资源单位(RU)和船员成本,以便能在大型舰队中使用而无需牺牲其他战力。 大多数这些模板至少需要偏转装甲才能建造,但可能还需要其他技术才能充分发挥其作用。我会具体说明哪个科技等级最适合建造这些模板,以及所需或推荐的通用技术。 你需要通过我展示的图片来重建它们,因为本指南无法直接提供空间站文件。 护航主力舰 我所定义的护航主力舰级别,更侧重于执行护航任务。它们大多是护卫舰和驱逐舰的放大版本,主要基于家园2/3以及ERA ONE的部分轻型底盘设计。所有这些舰船都采用预建武器的蓝图,因为它们是为特定用途而设计的。 布雷护卫舰


RU值:10000 船员:580 建造时间:725秒 指挥核心生命值:12000 速度:45 配备:2座水雷发射器 这是基于小型底盘(我将其标记为轻型巡洋舰,实际上是【ERA ONE】的轻巡洋舰底盘)建造的布雷舰,用途不言自明。该轻型巡洋舰主要用于巡逻主要资源区域,也可凭借其水雷应对护卫舰群或主力舰。 压制护卫舰

RU值:13300 船员:825 建造时间:935秒 指挥舱生命值:19000 速度:35 配备:4门加特林机炮、2门动能加农炮 基于HW3的重型压制护卫舰设计,这艘重型护卫舰擅长应对突击艇或集群敌人,同时具备足够的装甲和火力来对抗任何轻型战舰。 多光束护卫舰


RU值:12200 船员:690 建造时间:825秒 指挥核心生命值:16000 速度:40 配备:4门离子炮 基于卡德希族多光束护卫舰设计,该舰船优先针对主力舰造成伤害,非常适合提供火力支援或进行清场。 导弹炮台护卫舰


RUs:13400 船员:730 建造时间:965秒 指挥舱生命值:34000 速度:35 配备:4门迫击炮发射装置 该重型护卫舰以HW3鱼雷护卫舰为基础设计,定位为后排支援,可从远处对重型舰船进行攻击。虽然最终成品采用前向迫击炮,但 concussion missiles 可安装在双偏转器位置,作为早期型号或扩展型号使用。 支援护卫舰


RU值:9800 船员:825 建造时间:705秒 指挥核心生命值:12000 速度:45 配备:4个维修舱 作为专用支援战舰,该舰船因其维修舱而固定为2级,但它能轻松为几乎所有舰船提供强大的舰队支援。一艘可能就已足够,但多几艘也无妨。 主力旗舰 这些旗舰是为【ERA ONE】设计的核心舰船。它们拥有厚重的武装和装甲,是多用途的主力旗舰,既能清扫轻型护卫舰和突击艇,又能对更高级别的舰船造成可观伤害。所有旗舰建造均需钛合金和偏转装甲,大多数配置会搭载1级和2级武器,但也可使用更多武器。注意:虽然舰船在武器和超光速引擎/干扰器方面会显示已建造,但实际上它们的蓝图中并不包含这些模块。原因有二:一是这样可以避免因超光速引擎或任何武器而导致的系统死锁;二是这样能让舰船更轻松地根据其作战角色进行武装,同时减少资源单位的浪费。但正因为如此,资源单位成本、船员数量和建造时间将不会把这些额外模块计算在内。 驱逐舰


RU值:9300 船员:625 建造时间:855秒 指挥核心生命值:38000 速度:26 配备:4门动能炮、2门离子炮、2枚导弹 驱逐舰是战斗主力舰中最轻的级别。它配备6座专用炮塔、2个自由插槽(用于安装导弹、点防御系统或护盾)以及厚重装甲,非常适合对抗巡洋舰和护卫舰,同时对级别高于自身的其他主力舰也能造成足够伤害。可用作支援火力舰,为更重型的舰船提供协助。 轻巡洋舰


RU值:10300 船员数:705 建造时间:955秒 指挥舱生命值:36000 速度:31 配备:2门动能炮、3门离子炮、2枚导弹 轻巡洋舰旨在填补反护卫舰驱逐舰与反主力舰重巡洋舰之间的空白。它配备5座专用炮塔,舰首用于安装反主力舰武器,拥有2个自由插槽和厚重装甲。轻巡洋舰的装甲和生命值高于驱逐舰,同时比重巡洋舰更快。主要用于远程交战,适合作为猎杀舰或单独为关键区域提供护航。 重巡洋舰


RU值:13900 船员:915 建造时间:1315秒 指挥核心生命值:46000 速度:21 配备:6门动能炮、4门离子炮、4枚导弹 重型巡洋舰是战斗主力舰阵容中最重型的舰船。它配备10座专用炮塔、8个自由插槽(其中1/2用于反重型目标)以及厚重的装甲,是专门的舰队破坏者,能够应对除战斗机外的任何威胁。建议用突击护卫舰或战斗护卫舰为其护航,以应对打击 craft 威胁。 主宰者级


RU值:14800 船员:950 建造时间:1405秒 指挥核心生命值:62000 速度:22 已装备:2门加特林机炮、2座反导弹炮塔(忘记建造了)、6门动能炮、2门离子炮、3枚导弹 这艘舰船以【ERA ONE】的重型巡洋舰和“Complex”的巨像级舰船为基础设计,它并非移动核弹,而是一座移动堡垒。配备11座专用炮塔——后部3座计划用于发射器——以及4个空余插槽,拥有极高的装甲值。该舰船的设计初衷是能够承受巨大伤害,同时对敌人造成显著打击。 航母


RU值:19000 船员:1748 建造时间:1625秒 指挥核心生命值:48000 速度:27 已装备:超光速引擎和抑制器、6门转管炮 基于加宽的重型巡洋舰船体建造,航母是生产型主力舰的基准型号。配备有1个轻型设施、1个重型设施、2个资源投放点及仓库、1个维修舱、6座用于防御或攻击的专用炮塔,以及舰桥旁2个用于安装模块的自由插槽——其中一个特别推荐安装超光速引擎(没错,我确认过,它能装进去)。这是一艘适合专门进行辅助舰队生产或战斗中生产的舰船。由于其高昂的成本和维护费用,建议建造1艘,最多2艘,这已足以满足其功能需求。超级主力舰 这些是大型主力舰,设计定位为指挥中心的辅助旗舰,也是主力舰级别中的顶尖存在。它们拥有更厚重的装甲和更强大的武器系统,包括重型炮塔和导弹设施,是应对任何威胁的终极舰船。虽然在第二阶段就能解锁,但强烈建议在第三阶段再大量建造,此时建造范围足以容纳这种尺寸的舰船,并且你的经济和科技水平也能让它们发挥全部实力。所有超级主力舰都配备了重要的偏转装甲、至少一个维修舱以及至少一个用于舰载机维护的轻型设施。 战列巡洋舰


RU值:24400 船员:1780 建造时间:2265秒 指挥核心生命值:32000 速度:20 已装配:超光速引擎、抑制器、4门转管机炮、6门动能炮、2门重型离子炮、1枚导弹 该大型巡洋舰以希格拉和联盟战列巡洋舰为基础设计。配备4座防御炮塔、4座攻击炮塔、2座重型炮塔、3个空余插槽,侧面设有特殊开口可安装任何舰首装备,并拥有厚重装甲,是标志性的全能型主力舰。建议在研发出T3重型武器后再建造此舰,不过也可提前将其作为大型巡洋舰建造。 火炮巡洋舰


RU值:23700 船员:1745 建造时间:2195秒 指挥舱生命值:63000 速度:20 已装配:超光速引擎和抑制器、4个LRM设施、4门转管机炮、2门动能炮、1枚导弹 该舰船是基于联合阵营火炮巡洋舰改装的战列巡洋舰底盘,它移除了两门重型炮塔,换装为特殊的倾斜发射系统,旨在搭载LRM(远程导弹)或核弹等远程发射设施。这使得火炮巡洋舰成为对抗超主力舰的远程选择。由于依赖导弹设施,建议在建造该舰船前研究出T4级LRM或T5级核弹。 支援巡洋舰



RU值:26400 船员数:2276 建造时间:2315秒 指挥核心生命值:46000 速度:24 已装配:超光速引擎、抑制器、4门转管机炮 该大型巡洋舰基于瑞恩·奥尔森设计的乐高希格拉支援巡洋舰和联盟支援巡洋舰。配备1个轻型设施、1个重型设施、2个资源投放点及仓库、2个维修舱和4座防御炮塔,支援巡洋舰作为前线航母,为战场提供维修和增援。这是唯一能在二级科技阶段完全解锁的巡洋舰,不过其高昂的成本意味着可能需要三级建造范围才能完全建造。 无畏舰


RU值:27800 船员:1975 建造时间:2605秒 指挥核心生命值:40000 速度:17 已装配:超光速驱动器和抑制器、1座反导弹炮塔、8门动能炮、1门重型动能炮、2门重型离子炮、4枚导弹、旋转离子炮 这艘巨型超级旗舰基于普罗根蒂科尔和苏姆陶的无畏舰以及复杂进化级战列舰设计而成。它配备了13座专用炮塔、3座重型炮塔、2个自由插槽、用于安装任何舰首装备的特殊侧开口、厚重的装甲,以及一个旋转离子炮的安装位——全舰中仅有2艘专门为此设计。无畏舰是当之无愧的旗舰,能够摧毁任何类型的船只。它计划在T4或T5等级建造,但在T3等级也可建造为更强大的战列巡洋舰。 造船厂



RU值:39750 船员:3829 建造时间:3350秒 指挥中心生命值:242000 速度:20 已装配:超光速引擎和抑制器、6门加特林机炮、2座反导弹炮塔 基于希格拉造船厂建造的母舰级舰船。配备2个轻型设施和3个重型设施、4个资源投放点以及2个仓库,该造船厂既是大型护卫舰生产设施,也是辅助指挥中心。由于其体型和成本,三阶科技基本是必需的,且由于船员需求高,建议只建造一艘,但它的表现会非常出色。 泰坦级


RU值:33200 船员:2770 建造时间:2995秒 指挥中心生命值:176000 速度:16 已装配:超光速引擎、抑制器、4门加特林机炮、12门动能炮、3门重型离子炮、旋转离子炮 这是一艘基于“化身泰坦”设计的母舰级舰船(外观类似希格拉舰船),该泰坦融合了无畏舰与指挥中心的功能,是一艘武装到牙齿且拥有厚重装甲的母舰。它配备2个轻型设施、1个重型设施、2个资源投放点及仓库、4座防御炮塔、12座攻击炮塔、3座大型炮塔、3个空闲插槽,以及旋转离子炮的安装位,在舰队作战中表现卓越。与造船厂类似,建议仅建造一艘,这已足够满足需求。总结
2026-03-17 13:00:20 发布在
ERA ONE
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