
### 《ERA ONE》资源、能源与船员管理指南 简介 欢迎阅读本指南!这是一份关于《ERA ONE》资源管理的半深入指南,将涵盖RU收集、船员以及能源管理,助你打造并维护一支强大的舰队。 在深入指南之前,有几点说明需要提及。首先,本指南会涉及《家园》系列的相关内容,因为两款游戏的资源系统存在诸多相似之处,尤其是《ERA ONE》的开发团队Team Complex曾参与制作广受欢迎的《家园2》Complex mod。因此,许多细节和术语会与《家园》系列,特别是Complex mod系列相关联。其次,本指南并非极度深入或详尽的研究型指南,因此它是半综合性的。本指南旨在让你简单了解该系统的工作原理和功能,以便你能更轻松地掌握相关知识。 资源单位(RUs) 与《家园》系列游戏类似,舰船和模块的建造需要资源单位,即RUs。其总量取决于舰船和模块的大小与复杂程度,通常来说,大型舰船需要更多的RUs。 你可以通过开采地图上散落的小行星来获取RUs。小行星大致分为3种尺寸: 小型:通常围绕资源点的大型岩石分布。每个大型小行星周围通常有3颗小型小行星,意味着每个资源点约有3-6颗小型小行星。每次可容纳2-3架采集舰进行开采。大型:较大的小行星,主要作为资源点。通常拥有小型小行星两倍的生命值,以及2-3倍的资源单位(RU),具体数值取决于类型。测试中一次可容纳约4个采集单位。 巨型:巨大的小行星,通常不在资源点内,而是在附近。拥有大型小行星三倍的生命值和资源单位(RU)。需要使用 asteroid mines 进行开采,一次最多可容纳3个采矿单位同时作业。 碳质:碳质小行星是三大主要小行星类型中的第一种,也是你会遇到的最常见类型。游戏开始时,你总是会在碳质小行星点或其附近跃迁。它们的各项属性均为平均水平:平均资源单位(RU)数量、平均提炼速度、平均生命值。总体而言,是提炼过程的良好开端,也是任何扩张的全能选择。小型小行星拥有15000生命值和10000资源单位。 大型小行星拥有30000生命值和30000资源单位。 巨型小行星拥有90000生命值和90000资源单位。 金属质小行星是三大主要小行星类型中的第二种,其数量比碳质小行星少,但比硅质小行星多。它们通常是第二个可开发的区域,因此是玩家通常会优先扩张到的地方。值得注意的是,与碳质小行星相比,金属质小行星的精炼速度较慢,其精炼速率为0.6而非1,这使得精炼速度慢了40%。不过,它们也被认为是最坚韧的小行星,并且拥有比碳质小行星更高的资源单位数量,因此更为珍贵。由于数量庞大但提炼率较低,这些实际上非常适合作为长期提炼结构,很可能是三种中最后枯竭的,并且能持续提供稳定的RU流。 小型的拥有20000生命值和30000RU。 大型的拥有40000生命值和60000RU。 巨型的拥有120000生命值和180000RU。 硅质硅小行星是三大主要小行星类型中的最后一种,也是三者中最稀有的。它们的资源量与金属小行星相同,但提取速度是碳质小行星的3倍。这使它们成为快速提升资源的理想选择,不过如果不在附近,它们很可能会受到守卫,而且会很快枯竭。小型小行星拥有10000点生命值和30000单位资源单元(RU) 大型小行星拥有20000点生命值和60000单位资源单元(RU) 巨型小行星拥有60000点生命值和180000单位资源单元(RU) 残骸 地图各处分布着模块化飞船的旧残骸。这些残骸通常仅比小型小行星多提供一点资源单元(RU),因此并非长期提炼的理想选择。不过,它们的特点是周围会有特殊宝藏,能带来可观的短期资源单元(RU)收益。 宝藏残骸:小型矩形货箱,分布在残骸周围,可由收集器拾取并带回资源单元(RU)投放点进行处理。每个货箱约含1200单位资源单元(RU),远高于收集器的常规装载量,且提取速度是碳的5倍,非常适合快速补充资源。每个残骸周围至少会生成2个宝藏残骸。科技残骸:小型圆形容器,分布在残骸周围,可由收集器拾取并带到RU投放点进行处理。含有约200RU,处理后会随机提供前3级中的一项科技,不受科技时代限制,运气好的话可能有助于快速启动科技或获取昂贵科技。每个残骸至少会有1个。 矿物宝石:小型宝石,分布在矿物岩石、环境岩石周围,可由收集器拾取并带到RU投放点进行处理。含有约6.0k RU,远多于收集器的常规负载量,且提取速率是碳的5倍,非常适合资源快速增长,但获取难度较大。 铀:铀小行星是第四种?在三种小行星类型中,它们仅生成于星云,且只有小型小行星,生命值为1500,RU容量为3000。虽然数量极少,但它们的提取速率最高,达到10,且通常以多个形式出现。 RU提取与收容 提取 你可能采取的第一步,也是获取RU最主要的方式,当然是从 asteroid(小行星)中提取。提取RU主要有两种方式。 收集器

RU:250 船员:25 建造时间:25秒 生命值:300 速度:120 负载:500 采集速率:4.8 采集机(游戏内文本中称为拾荒者)是《ERA ONE》中的RU采集机和废料采集机,可能是你最重要的实用舰船。每艘实用舰船需要前往一个小行星或一块废料进行提炼,然后前往一个资源投放点进行投放。多艘舰船可以前往同一个投放点,但全部投放需要一定时间。 总的来说,我发现既能保证良好采集效率又不会花费过多成本的最佳数量,是标准《家园》中每个大型小行星群配备8架采集机,但现在的分配更为均衡:4架负责提炼小行星,4架前往指挥中心或更可能是附近设有RU投放点的单位进行投放。收集器可以通过实用型生命值和速度升级来强化。速度升级能让它们更快运输,生命值升级则能提升其生命值。收集器还有一项独特的采集效率升级,可使其负载量增加10%,提取速率提升105%,总体上让每次运输能获得更多资源单位。你可以根据需要升级这些,但我通常会优先升级战斗单位。 要获取并储存资源,你需要资源单位投放点和仓库,这或许是游戏中第二重要的设施。

右侧的单位是资源投放点和仓库。 资源投放点是你需要让收集器卸下负载或任何他们获取的宝藏的地方。多个收集器可以在一个投放点排队,不过需要时间来处理所有收集器,因此建议设置多个投放点。对于标准的8个收集器系统,4个投放点就足够了。 这些投放点可以通过效率场发生器研究进行升级,该研究在1级时可用,花费750资源单位。它允许在约500米半径内的所有操作提升提取和存放效率。 仓库能增加你的资源单位持有量。你一开始的基础资源单位持有上限为4000。当达到此上限时,收集者将无法卸下资源或残骸,且所有回收物品的处理也会停止。仓库可扩展容量,每个仓库能增加2000资源的存储空间。虽然并非必须扩展,但储备大量资源很有用,以防你需要使用“一次性”队列快速建造单位或模块(这会迅速消耗资源)。我发现最低10000资源容量比较实用,这是原始复杂模组的资源单位上限,大约需要3个仓库,不过也可以在其他船只上添加更多仓库。 聚变:看到那里的两个特殊部件了吗?这些是特殊的资源聚变模块。它们提供了另一种获取资源的方式,并且是复杂模组特有的。通过消耗能量,这些模块每秒可产生一定数量的资源单位(RUs),起初看似不多,但很容易达到每分钟数百的产量。此外,它们可以相邻建造以产出更多资源单位,每个模块最多可获得四个增益效果。它们还能提升资源单位存储上限。建造这些模块需要资源融合技术,该技术在第二阶段解锁,花费1500资源单位,且需要先研究效率场技术。如你所见,这里有两种主要模块。 融合模块(小型圆顶)基础状态下需100名船员和15点能量,每秒产生3资源单位(即每分钟180资源单位)。相邻模块会使其产出速率提升约1。它还能增加1000资源单位的存储上限。融合储藏库是较大的圆柱体建筑,需要100名船员和5点能量,每分钟生产1单位RU,即60RU/分钟。相邻模块可将此速率提升约0.5。虽然它不如融合器实用,但拥有高达6000RU的储藏容量提升,按船员效率计算,与三个仓库(120名船员)的容量相同,实际上更具优势。不过,即使研究了RU融合技术,它也要到第4阶段才能解锁。 小行星矿场

从玩法角度来看,小行星矿场是资源提炼中最令人困惑的建筑之一。这是因为它们的提炼方式与收集器不同:小行星矿场需建造在巨大小行星上指定的紫色区域,一颗巨大小行星最多可建造三个矿场。开采地图上储量最大的RU矿脉时,矿场需要消耗4000RU、100名船员和20点能源,开采速率为5RU/秒乘以所开采的巨大小行星类型的提炼率。矿场会持续提炼约1-2分钟,之后生成一个容器。

容器是实用类建筑中的第三种,可在指挥中心、轻型设施或 asteroid mines 中建造。它们充当资源运输和储存装置,能在一个可移动的自动容器中容纳约 5000 单位 RUs。回收容器时,将返还所有 RUs。可用于为盟友提供物资,或作为无需额外建造仓库的储存罐。 由 asteroid mines 建造的容器会自动前往指挥中心或最近的轻型设施(取较近者)进行自动回收,并将全部资源存入金库。 整个系统需要 3 级科技【asteroid mining docks】,该科技需消耗 2500 RUs,且要求已研发【efficiency field generator】和【Ru fusion】。船员 还记得我说过资源单位是ERA ONE中第二重要的资源吗?那么,接下来要介绍的就是最重要的资源——船员,它将始终是所有玩家需要面对的棘手问题。 船员是ERA ONE中的单位限制机制,所有单位、模块、设施和武器都需要船员来操作。你的总船员容量会随着建造过程逐步提升,在建造期间持续增长,直至建造完成后,会按指定数量增加到你的船员容量中。 初始船员上限为2000人。如果在建造过程中达到该上限,所有建造进程都将停止,你将无法继续建造任何东西。 要提高船员上限,你需要建造船员宿舍。这些模块的优势在于,它们是少数无需船员即可建造的模块之一,建成后能使船员上限增加1000。单次游戏中可建造的船员宿舍数量取决于进入战斗前设置的船员容量。 低:最多可建造5个船员宿舍,总容量为7000。战术设置和生存模式默认采用此设置。 中:最多可建造8个船员宿舍,总容量为10000。普通设置默认采用此设置。 高:最多可建造11个船员宿舍,总容量为13000。好战设置和敌波模式默认采用此设置。 疯狂:最多可建造15个船员宿舍,总容量为17000。由于《ERA ONE》引擎的构建方式,此设置及下方设置将需要更多计算机性能来处理额外的船员以及相应的单位/模块。 熔毁:可建造20个船员宿舍,最大容量为22000人。此设置将占用大量处理性能,但我目前使用低端硬件也能运行,所以应该没问题。 Team Complex还计划根据玩家的请求,基于玩家摧毁敌人的数量来逐步增加船员数量,不过该功能仍在开发中。 电力 电力是你需要管理的最后一种资源,但绝不是不重要的资源。许多活动模块,例如照明、研究、聚变、传感器、护盾和武器,都需要电力才能运行。你的基础电力上限为1000电力。指挥中心会被动生成5点电力,后续建造的任何指挥模块也将提供5点电力,这足够供应一个研究站,但你很快就会需要更多电力。如果电力消耗大于产量,储备电力将逐渐减少,一旦降至0,发电机将根据超额消耗的电量开始受损,并且所有非核心系统(如护盾和传感器)将停止工作,直到获得更多电力。所有这些设施都无需船员操作,因此它们的唯一成本是建造所需的资源单位(RUs)和安置空间。 太阳能电池板是首个电力模块,也是你在回合开始时就能使用的模块。建造它需要500资源单位,建成后将提供4点能量并使存储容量增加200,但它必须始终对准地图上的光源才能运行。这也意味着当在日食期间被遮蔽物阻挡时,它将无法工作。此外,它几乎被核能发电机所取代,核能发电机在游戏初期通过快速研究选项即可获得,能够持续提供更强大的电力和容量。它在开发版本11中得到了增强,但在该不稳定版本被回滚前,我未能获取到具体数据。 核能反应堆是你早期游戏中的主要发电机。它需要消耗1000资源单位进行1级研究。建造费用为1500资源单位,建成后将提供10点能量并使存储容量增加1000。相邻的单位会使其产量增加1,最多叠加4次。早期游戏中,2组(每组2个)核反应堆是不错的最低配置。 量子反应堆是后期游戏的发电机。它需要消耗1500研发单位进行3级研究,且需要先研发核发电机。建造它需花费2000研发单位,不会增加存储上限,但能提供20点能量。相邻的单位会使其产量增加3点,最多叠加4次。在2组核反应堆的基础上再搭配1组量子反应堆,是不错的最低配置。 核反应堆和量子反应堆若被摧毁,会发生微型核弹级别的爆炸,对附近所有物体造成伤害,因此要妥善保护它们,或让它们远离任何主要组件。 超细胞发电机是后期游戏的存储选择。它需要消耗2000研发单位进行4级研究,且需要先研发上述两种反应堆。建造它需要2500资源单位和100名船员,它是唯一能做到这一点的动力模块,但它将提供4000的电力容量,这对缓冲来说很有用。 结论
2026-03-17 13:00:20 发布在
ERA ONE
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