
祝各位潜渊症玩家身体健康! 这是一份船长职业的游戏指南。 阅读本指南时,请确保潜艇已设置为“自动驾驶”,你的小丑女友已戴上手铐,并且用操纵杆锁上你舱室的门,这样就没人会在最关键的时刻打扰你了。给你的烟斗装满烟草,我们开始吧!明显队长

目录: 1) 简介 2) 船只操控 3) 基本指挥 4) 声呐导航 5) 【射手】天赋 6) 【舵手】天赋 7) 【船长】天赋 8) 如何让他人服从 9) 通用建议 船长的游戏内容包括两部分: 1) 纯技术层面 - 船只操控、任务和机器人管理。 2) 心理博弈和人际操控。 第一部分简单直接。有些玩家只接触或掌握了这部分内容,这样玩起来会相当枯燥。但游戏的真正精髓在于后半部分,正是在这部分中才能展现出游戏的全部深度和趣味。在这部分中,你可以展现自己的智慧、创造力以及真实的个人品质。 一个能力不足且缺乏远见的船长,他的船上会一片混乱,局势失控,还会有叛乱的小丑和心怀不满的船员。一个富有魅力且智慧的船长,能让所有玩家——无论是成年人还是孩子,无论是责任心强的人还是无政府主义者——都参与其中、乐在其中,并会长久记住这样的船长,还想再次和他一起游戏。在本指南中,我将涵盖作为船长的游戏技术部分,帮助新手快速上手并了解该做什么,同时也会涉及心理层面——尝试解释在服务器上具体应该如何表现,才能控制混乱、获得服从、识别叛徒,并且不让自己的游戏体验变差。 钱包 我先描述一下财务和钱包的管理,这样之后就不用再提了。打开船员菜单(左上角)。人物肖像右侧会有钱包图标。任务报酬会存入银行,你可以从银行存款中提取金额并转给其他玩家。你还可以设置工资,例如任务收入的10%。玩家也可以通过钱包发起金额提取请求。船长可以在弹出的菜单中批准或拒绝该请求。

当玩家拥有金钱后,可以前往前哨站自行购买物品。这很方便,因为医生可以采购所需的药品,工程师可以购买焊条,机械师可以获取资源,安保人员可以补充弹药。 当然,不良分子也可能会购买武器,但首先他们得想办法赚到钱,对吧? 给可靠的人发放高额工资,而对可疑人员则分文不给。默认情况下,服务器上的新玩家不会获得任何工资。如何驾驶船只且不撞到任何东西

“船长先生,长官,全体船员已准备好应对任何状况,正等候您的命令,长官!” 船长环视集结的船员,叼起烟斗,扶正那张有些磨损的尤里·加加林照片,用沙哑却有力的声音说道: “出发!” 实际上,船长90%的时间都在盯着声呐屏幕并操控潜艇。在正常情况下,船长【НЕ ДОЛЖЕН】离开舰桥(除非对接空间站或检查船只),不要浮出水面,也不要从事除驾驶和指挥外的其他工作。设备维修、灭火等琐事留给船员处理。你唯一需要做的是,如果你的舱室附近发生泄漏,就用焊接枪修补好自己的舱室。

别这样! 船长应该待在声呐旁,因为随时可能有怪物袭击,或者当船员外出执行任务时,船长必须监控他们的行动,进行调整,并在发生紧急情况时派遣支援。也就是说,船长必须时刻保持通讯畅通,了解每个人的位置、周围发生的情况以及潜艇的状态。船长如果躲在别处忙别的事,就无法掌控局面,这会导致糟糕的结果,最后还得整个团队来收拾烂摊子。 如果你是那种觉得站在舵旁特别无聊的船长,那就安排一个助手——舵手(大副)吧。让他来驾驶潜艇,并向所有人传达命令。但千万别在航行时离开潜艇——那可不是你该干的事。 如何航行

操控你的“美人儿”要像对待女性一样温柔。别猛踩“油门”——她可不喜欢这样。操作要平稳,不要加速过快,保持稳定速度,并且留意声呐。 潜艇的左右(水平方向)移动由引擎控制。速度是逐渐提升的,这会给引擎和反应堆带来负载。操控通过声呐上的矢量(箭头)进行。请注意,潜艇的加速过程较为缓慢,因此如果一开始就将推进杆推到最大,发动机会全功率运行,从而导致能耗急剧上升。如果经验不足的船长频繁大幅左右或向不同方向调整推进杆,会造成能耗的剧烈波动,进而导致护盾过载烧毁。不要这样做!在驾驶潜艇时,应缓慢增加移动速度,就像开车时换挡加速一样。那些一直以最大速度行驶的船长,经常会撞墙。在靠近墙壁航行时,使用一半的速度——你本来也无法在这种情况下加速,而且较低的速度能让你更好地进行机动。 潜艇的上下移动由压载舱控制(而非引擎!)。如果潜艇进水,它将难以进行垂直操控。出于同样的原因,多个小型压载舱或舱室比单个大型舱室更好。大量进水会导致潜艇失控。水泵的抽水功率和速度会改善潜艇的浮力性能。拥有【机械师】特长的【机师】可以在危急情况下加快水泵排水速度或提升引擎功率。记住这一点!【压碎深度】 你需要关注下潜深度。记住一个数字——未升级的潜艇的极限深度为3500米,超过此深度潜艇将开始被压碎。可以通过升级潜艇船体来提高这一极限(船体等级10时可达5600米)。【深海】标签可在此极限基础上再增加20%的深度。这里提供了包含精确深度值和潜水服强度的表格。因此,最大安全深度为6300米。 您还需要记住,普通潜水服可承受4000米深度,任何改进型潜水服可承受6000米,只有深渊潜水服能承受10000米。佩戴特殊面罩的小丑、注射过压力稳定剂的人员或外壳感染度超过90%的船员,对压力免疫。 小型潜艇更容易修理,您可以通过快速修复船体来穿越挤压深度。一艘载着少量船员的大型船只可能永远无法浮出水面。 什么是深渊 想象一张方形地图。地图的上方是蜿蜒的洞穴。地图的下方是巨大的空旷区域,散布着小型石质岛屿。通常,深渊位于极高的压碎深度。那里没有普通的怪物,而岛屿上则有大量的珍贵资源。然而那里游动着像蠕虫或海怪(Харибда)一样的巨大生物。如果你的团队经验丰富且船只性能良好,你可以穿越深渊采集资源。否则,要竭尽全力避免坠入深渊。最危险的不是栖息在那里的怪物,而是能让你更快坠入深渊的水压。 声呐

航行通常是从左向右进行:潜艇会出现在地图的左上角,而航线的终点则位于右上角。这些基地的上方通常是地图的边界,深渊的底部也是如此。航行会沿着蜿蜒的路径进行(在有洞穴的生物群系中),需要先向下潜,然后再上升到基地。有时你可以潜入深渊,在开阔区域航行后再次上升到洞穴中。让我们来了解主屏幕: 1) 几乎需要始终手动操控潜艇。在此模式下可以提升驾驶技能,而技能较高时,潜艇的行驶表现会比自动驾驶更出色、更高效。 2) 自动驾驶用于保持位置,或者当你只需将潜艇移动到安全的短距离位置时使用。此外,与空间站对接时最好使用自动驾驶,此时你只需平稳调整向量的终点位置。3) 不要在初始或终点站点使用自动驾驶——它非常不稳定,你的潜艇会在某个柱子附近低效地晃悠并消耗燃料。 4) 声呐、发动机、制造机甚至船员的奔跑都会产生噪音,怪物会听到这些声音。如果把这些都关掉并保持安静,就可以依靠被动声呐和发动机低转速,悄无声息地从利维坦或海沟蠕虫身边驶过。5)由于主动声呐会在最大距离上吸引怪物,所以请在不使用时务必将其关闭——例如,当你们把船停靠在洞穴废墟残骸旁,且几乎整个队伍都要外出时。 6)激光声呐会朝你所指向的方向发射锥形信号。这是介于全声呐和被动声呐之间的中间模式,如果你不想引起过多注意,但又需要继续前进的话可以使用。不过它的使用频率较低。 7) 合格的船长应该同时使用手持声呐和主声呐。当你靠近洞穴墙壁时,通过手持声呐可以发现矿物。如果不留意这一点,你将会错过大部分唾手可得的资源。收集表面上的东西比再次装备探险队进入危险洞穴要容易得多。 8) 在主声呐的左侧是船只状态显示器。在这里你可以看到氧气不足、进水情况、船体状态以及船员在舱室中的位置。另一个标签页会显示所有电力和设备的状态。在第三个标签页可以输入物品名称,系统会显示船上该物品的数量。 机械师拥有天赋,能生成类似第一个显示损坏情况的状态监控界面。而工程师则有类似第二个显示电力情况的监控界面。

9) 使用快速信号图标来标记哪些舱室出现了问题,无需每次都大声说出来。 记住!当你说“修理引擎武器”时,大家并不总是知道该往哪里跑。看到相应位置的图标后,事情会进展得更快。 主要指挥 船员命令

这是一个重要的部分,船长若不理解这一点,就会导致原本可以避免的问题。 例如: 船长大喊——“啊啊啊我们要沉了,船在进水,快修啊!”——完全不清楚该往哪跑,以及首先要修哪里。 惊慌失措、情绪表达多于信息传递的船长,是不合格的船长。 船长应该像这样对工程师说:“左压载舱有个大洞,紧急情况。”两个人去下层引擎室。一个去控制台,有个小破洞。理想情况下再做个标记。 发生紧急情况时,船长应当评估关键和非关键损伤,并向船员清晰下达命令。如果你很了解船员及其位置,最好向特定玩家下达具体指令,而不是说“谁来修一下船”。请向武器组报告目标的时钟方位,例如敌人在你正上方时报告“12点方向”,正右方时报告“3点方向”,右上方时报告“1点方向”。使用时钟方位能让瞄准更加精准,尤其是当潜望镜中看不到敌人,而炮手又不知道敌人会从哪个方向出现时。知道准确方向后,炮手就能在目视接触到敌人时立即开火,无需浪费时间寻找目标。如果对你或团队来说这很难——至少说“从右到左,右上角”。 在【潜望镜】部分升级船只,可增加武器潜望镜的视野范围。通常你在声呐上看到目标时,操作武器的人还看不到。 一定要告诉船员使用哪门炮以及敌人在哪个方向。随着时间推移,你将学会根据声呐上信号的特征(大小和斑点特性)来识别敌人。最好总是说明目标以及大概会遇到多少敌人。武器操作员如果提前了解威胁,就能更好地完成任务。 武器岗位应该由【武器】技能高的人担任,因为该技能会影响炮塔旋转速度和射击精度。默认情况下是安保人员,但助手也很擅长这个岗位。在潜艇上经常能找到射手帽,它能为佩戴者提供+10武器技能加成,对于经常操作火炮的玩家来说非常有用(对助手职业尤其合适)。 此外,你还需要了解怪物的特性才能有效地与它们战斗。举个简单的例子,【莫洛赫】有着非常坚固的头部甲壳,几乎能吸收所有伤害,因此攻击它时需要瞄准腹部,或者使用穿甲弹药。当你的队友用标准磁性地雷直接往它装甲上扔时,情况就糟了。 战斗 了解敌人的位置和预期出现的敌人后,必须从有利的一侧接近对手。 复杂战斗中最有利的位置是趴在海底,从容射击上方的目标。这样你可以避免坠入深渊、撞击海底以及被怪物从四面八方包围,而且无需操控潜艇,只需修理一半的潜艇。与海盗战斗是个例外,因为他们的潜艇可能会从上方坠落并压扁你。这种情况下,你就不得不修理并推开他们的潜艇。如果你的主要武器位于下方,操作会更困难,因此尽可能将重型火炮从下方卸下并安装到上方。 如果战斗地点没有便于停靠的凹陷处,需要在战斗前在附近找到这样的位置,然后将敌人引诱到此处。 当在声呐上发现处于最大距离的敌人时,需要减速并选择有利的战斗位置,同时向炮手团队说明需要攻击的目标。如果是迅猛龙和爬行动物,它们会试图闯入内部。这极其危险,因此当外壳被突破时,团队必须立即收到警报并做好准备,否则就会陷入一场屠杀。 如果是大型目标,最危险的是被推到不利位置,比如冰刺上或深渊里,所以对付这类敌人的关键是站位。如果是海盗,最重要的是能够使用轨道炮或主炮开火,并且不要处于对方主炮的攻击范围内,最理想的做法就是用带核弹头的轨道炮弹或脏弹向他们开火。 如果遇到登船袭击或在视野盲区受到攻击,要安排一名装备精良的战斗人员,专门负责近身清除怪物。有时他不得不浮出水面,尤其是为了清除盲区的怪物。 如果你没准备好战斗且敌人过于危险——使用声呐诱饵(如果你安装了深水炸弹发射器,若没有——直接从舱口扔出去),然后加大油门冲过去。 如果怪物已被攻击——它们会更倾向于攻击你,而不是诱饵。在紧急情况下,非关键性损坏完全可以不用报告,直接忽略,等所有主要问题修复后再标记出来。 记住,船只维修的效率在很大程度上取决于船长如何安排船员,以及能否清晰、迅速地下达明确指令。所以如果你想悄悄通过,就不要攻击怪物! 声呐导航 随着时间推移,你会逐渐习惯海洋中的各种信号和危险。我不会一一列举和展示所有内容,只列出主要的部分。一个配备了状态监控器(机械师技能)的优秀船员能够快速修复漏水,但不要指望你总能拥有经验丰富的船员。人是你的工具——你要学会合理利用他们。 工具 船长必须了解船上所有火炮的位置及其类型。理想情况下,还要大致知道船上有哪些类型的弹药,以便根据威胁选择合适的火炮和弹药。如果你对武器尤其是现有的弹药不了解,就问问你的武器官有什么库存。知道有轨道炮用的破片弹,就能一炮轰掉一群爬虫,比用磁力枪一个个戳要高效得多。如果有经验丰富的武器官,就把弹药管理交给他。记住,火炮越强大、弹药越昂贵,就越需要让武器技能高的人来操作,以免浪费大量弹药和时间打空。 简而言之: 1)【磁轨炮】是最容易操作的,非常适合对付小型目标,使用特殊弹药时也能很好地对付大型目标。原则上是理想的通用选择。可以安装在所有武器插槽上。建议在潜艇的每一侧都安装不止一个,以应对小型目标时不会出现问题。 2) 激光炮对中型和大型目标效果很好,使用第二种弹药时会发射三道激光(对付集群目标,或对近距离大型目标造成三倍伤害)。能够一击消灭小型目标,非常方便。弹药相对容易获取。额外的优点是,AI船员使用这种炮时命中率非常高,推荐让他们操作!缺点:难以瞄准敏捷的小型敌人,尤其是当炮塔操作员的武器技能较低时。适合经验丰富的玩家。建议每艘潜艇配备一名经验丰富的射手使用一门,可以替换磁力捕鱼器(因为激光武器的弹药会占用额外资源) 3) 机枪:对中大型目标或小型敌人集群效果良好。在伤害方面是非常致命的武器,但弹药消耗极快,且获取成本较高。由于射击时转向缓慢且射击前需要充能,它对付小型快速目标的效果不佳。不推荐使用。(如果一开始就配备了这门炮,且弹药资源紧张,最好将其更换) 4) 轨道炮——解决大型问题的重型火炮。可以没有它,但理想情况下最好配备。经验丰富的武器操作员若拥有该武器的所有弹药类型和装填物(如破片弹、核弹、物理弹等),就能应对各种问题和敌人,但不包括小型且数量少的敌人。用轨道炮射击单个爬行者简直是浪费!不过给迅猛龙喂上几公斤钢铁倒是可以。 瞄准 看着声呐时,你可以把它想象成一个时钟的表盘。

椭圆形的小绿点是 artifacts(遗物)。左边的小点是 dead slider(死亡滑行者)。Raptors(迅猛龙)比它稍大一些。细长的小点是 tiger sharks(虎鲨)。非常小的细长斑点是 spirelins(螺旋虫)。Hammerheads(锤头鲨)标记为几厘米的实心点。大椭圆形点是 moloch(摩洛克)。大圆形点是 observer(观察者)。非常大的形状不明的点是【危险信号】。意思是你有麻烦了,不是指水下的屁股。手动声呐开启矿物搜索功能后,资源会被清晰的白色标记标注,将鼠标悬停在标记上会显示矿物名称。可采集的植物不会被标记。


大片绿色斑块是冰刺。即使以较低速度撞上它们,冰也会像刀切黄油一样划破船体。如果它们挡住了去路,可以用枪射击或用切割器摧毁。 沉没的船只可以通过内部中空的大型椭圆形轮廓来识别。最好从侧面小心靠近。如果是塔兰图拉(Talamus),当你从它上方经过时,它可能会将你吸过去。

外星遗迹看起来像一个由平整空管组成的网络,你一旦看到它们就绝不会认错——它们看起来是如此不自然。 声呐上大量移动的蓝色细线是水流,通常出现在入口处或洞穴内部。 声呐上的黄色和橙色斑点是热信号,这些通常只是无害的海洋现象。如果声呐布满波纹和斑点,很可能是声呐出现了故障,需要进行修理。

如果在声呐上看到大量非常小的淡绿色(蓝色)闪烁点,很可能是压舱 flora。它的外观如下:

如果潜艇在穿过孢子云时吸水(下潜),你的水泵可能会被这种东西感染。如果直接穿过而不下潜或上浮穿过,则不会发生感染。有关压载舱生物的详细信息请参考官方资料。 像蠕虫或海怪这样的大型怪物在靠近时会发出咆哮声,你可以听到,声呐上会显示红色波浪。在这样的距离下,那玩意儿通常还没发现你们,你们可以趁机赶紧溜之大吉。

【射手】天赋

《潜渊症》船长天赋树按明确功能划分: 1) 第一分支【射手】强化船长自身及其战斗技能。 2) 第二分支【舵手】围绕勋章展开,勋章可为选定的船员和船长自身提供额外经验。 3) 第三分支【船长】专注于命令反馈,强化全体或部分船员。在游戏开始时,几乎在所有情况下我都建议选择第二个技能分支,并点选获取收益和勋章的天赋。这样我们和船员就能快速升级,并且从船长角色中获得最大收益。 接下来我建议选择第三个技能分支——以便通过命令增强船员,或为他们提供生命值加成。第一条技能树只对船长本人有利,对船员来说,只有能在死神(原词:жнеца)降临后减轻负面影响的雪茄,以及通过击杀获得的额外金钱是有用的。 如果你不打算快速培养船员,并且确信在长期航行中你和船员们都能升级到所需的一切,那么可以根据个人喜好选择技能树。这对你的游戏玩法不会产生根本性影响。 那么,第一个技能树【射手】:

一个不错的初始天赋,能让你不费吹灰之力获得较高的武器技能(因为在手动模式下游泳时,操控技能会持续快速提升)。这能让你成为一名优秀的炮手,或者快速制作弹药来替代【SB】。左轮手枪的子弹也非常实用。尽管左轮手枪是较弱的武器,但实际上经常有人使用它。

这对船长来说是个很棒的天赋,因为他不常开枪,但命中率很高。有时危险会突然出现,这时强化射击就非常及时。未来我们将能使用轰炸技能,有了这个天赋,轰炸技能会发挥出更多新的作用。我强烈推荐选择这个天赋。

这是一个强大的天赋,如果你积极使用它的话。尤其是同时使用两把左轮手枪时,双手持枪射击带来的40%加成能造成巨大伤害。不过使用起来不太方便,需要计算时机,而且两把左轮手枪的弹药也会让你头疼。如果你不打算积极扮演战斗牛仔船长的角色,那么最好选择上一个天赋。

这是一个无论是战斗型还是掌舵型船长都很实用的天赋。用口琴演奏时技能提升速度相当慢,但好在航行时也能演奏,而且没有任何限制。它还能为你们的潜艇增添些许氛围。对醉酒状态的高抗性是个很棒的特性,让我们可以在保持清醒的状态下掌舵。

这可不是什么电子烟。【潜渊症】里的硬汉雪茄能让抽完它的人在死后免除收割者的税。它还能消除精神错乱并提供相应抗性,但这些都是小事。医学加成很有用,因为船长的医学技能最低,有了这个加成他多少能有效地治疗自己或他人。还有化学加成。依赖性实际上是个有用的东西,但前提是你(或者你的医生)了解药物并且积极使用它们。 这两个天赋都不算关键,选择哪种物质来强化自己完全看个人喜好。不过我会选酒鬼,因为它有抗性加成。

这就是整个系列中的黑珍珠——轰炸者。击杀怪物时的金钱加成固然不错,但这不过是我们“沙漠之鹰”超级霰弹枪论点的锦上添花。这是一把需要双手握持的手枪,造成的伤害极高,搭配“快速射手”天赋后更是凶猛无比。击中身体或手臂能打掉人一半的生命值,击中头部则是一击毙命。当命中目标时,它会像球一样弹飞到船舱的另一端——这是对抗来袭叛徒的理想手段。附带伤害截图,射击时未使用“快速射手” perk。单次伤害不致命,但会造成严重出血,敌人可能因此最终倒下。如果使用“快速射手” perk射击头部,则一击致命。

机械师被弹到了最右侧的墙壁。

击中手部,造成一半生命值伤害。

击中头部。受害者仍可被救治。 “船长”天赋

整个话题围绕勋章和额外收益展开。 通过勋章可以以游戏内的方式奖励表现突出的玩家,提升他们的士气,用“胡萝卜加大棒”的方式来管理船员,也就是“棒子加勋章”。在酒吧组建团队,发表祝酒词并奖励船员。 我还建议询问优秀的船员距离升级还有多少经验,以便获得新的天赋。并在275和750时授予勋章,使他们能立即获得等级。

小钱,但挺让人开心的。受损操控技能是个有争议的东西。按道理说,你应该能在与怪物战斗时顺利驾驶和机动。但实际上,面对小型灵活的敌人,机动毫无意义;而面对大型敌人,你照样会被打得落花流水,只能开枪反击。当然,经验丰富的船长或许能用这个天赋避开危险,但它并不是特别强大。

每次下潜稳定获得500通格,即使你什么都没做。而在新的NPC交易系统中,向商人出售多余物品——这在整个游戏过程中都是非常有用的功能。推荐第二个天赋,因为它更可靠。

现在有了勋章系统。任务完成并停靠空间站后,你将获得勋章。此外,也可以从商人处购买勋章。拿起勋章,用它拍打那些表现突出者的脸,就是这样。

工人获得其应得的奖励经验,而您获得额外经验!双重收益!

这是一个不太起眼的天赋,在紧急情况下几乎派不上用场。除非你的潜艇乱作一团,船员所剩无几,你不得不亲自处理所有事情。

完成回合中的所有任务可获得第二枚勋章。此外,完成乘客任务和货物运输任务还能获得额外奖励。强烈推荐选择与勋章相关的天赋,而非【下潜到底】天赋。

又一个(第三个)任务奖章。这次它提供750经验值(以及500给自己)。 【船长】天赋

这些天赋在任何队伍组合中都很实用,能有效增强团队实力。 我想特别提一下25%的伤害抗性加成。要知道,其他职业本身就有各自的伤害防护加成,再加上这25%的天赋加成,或者额外的天赋(比如医生可以给其他人施加抗性),再叠加上船长的命令效果。结果就是某个小丑助手或者安保人员会变成独当一面的终结者,能在虎鲸锤虾洞穴之类的危机情况下独自应对。关键是要记得把指令分配给合适的人。

一切都很简单——当你向玩家或机器人下达任何指令时(可以通过左键点击左侧目标头像并打开指令菜单),该目标会获得一个持续效果,直到你向其他目标下达指令为止。

这是对前一个天赋的极佳强化。它在非战斗场景中也变得十分有用——相当于所有技能+10,技能获取速度+35%,再加上修理加成。处于这种增益效果下的机械师简直就像“我有四只手!耶哈哈!”

增加25%的最大生命值——乍一看好像没什么用,尤其是死亡后还会消失。但是!想象一下,如果你有一个小型船员团队。你有一个升级过的助手,拥有200点生命值,一个通过天赋在机械方面强化自己达到180点生命值的机械师,还有一个壮实的安保人员。他们都受到母巢矩阵的影响,母巢矩阵会按最大生命值的百分比进行治疗——这时额外的25%就不再显得那么弱小了,能让整个团队更耐打,恢复能力也更强。上面这两个天赋都非常出色。第二个【健康天赋】推荐给有经验的小型团队,这类团队计划进行基因改造,并且拥有自己的医生,清楚自己在做什么。而第一个天赋则推荐给大型团队或新手——它会更加可靠和实用。

更多经验和金钱,对大型团队也适用——相信我,这很划算。如果你有一艘巨大的潜艇和一群船员,而你是个不想费心发号施令的舰长,希望团队能在你抽烟斗时自行解决所有问题,那么这个天赋就适合你。

再来一个船长命令的强化,这次是纯战斗向的,但效果立竿见影。【安保人员】会很高兴。 不过我还是推荐第二个强化命令的天赋,因为该分支的核心正是围绕【命令】展开的。

现在我们将拥有两个受到指令鼓舞的人,而不是一个。再加上之前所有的强化效果,你就能明白其中的好处了。如果你的队伍有三个人,那么这样的船长就可以坐镇船舱,而他手下的两名勇敢水手则会像得到波塞冬本人的祝福一样完成所有工作。当然,在外出任务时也会有更多强化过的战斗人员。如何让船员服从命令 在这里,我会尝试解释如何在多人服务器中正确扮演船长角色,如何让船员执行命令、维持船上秩序、识别叛徒,并在游戏结束后给大家留下愉快的体验。 以下所述均为我的个人主观观点,可能不适用于你的游戏情况,或者你可能会有不同意见。但谁在乎呢?不喜欢的话,就去气闸待着吧。

说实话,大多数玩家都是蠢货。这跟现实生活中一样。没必要抱怨别人的行为不符合你的期望。你可以无休止地封禁所有人,对着新手、孩子或恶意破坏者歇斯底里。但这不是爷们儿该用的方法。 我一般不建议封禁玩家。除非遇到那种特别顽固和执拗的。如果遇到利用游戏机制搞破坏的捣蛋鬼,就用游戏内的方式来惩罚他们——逮捕、关禁闭、处决。叛徒和小丑也是游戏的一部分,让他们按照自己的意愿游玩,并根据他们的行为给予应有的回报,因为在这里,你就是规则。 扮演好自己角色的叛徒、分离主义者、哈斯卡教派信徒或小丑,都是能带来乐趣的优秀玩家。鼓励他们的行为,与他们互动,对他们进行审讯。那些不会配合行动、只会制造麻烦的人——要么吃枪子,要么被丢出舱门。这可是军队,小子。

(小丑)- 长官,是我说的,长官! - 行。真他妈行。我们这儿这是哪个该死的小丑?列兵“玩笑匠”,是吧?我真“佩服”你的诚实。我可真“喜欢你”。你可以来我家“干”我妹妹!你这混蛋!我会记住你的名字!你的屁股在我手里!你不会笑,也不会哭!你会从头学起!我会好好“教”你!现在站起来,给我站起来!最好立刻停止你的鬼哭狼嚎,不然我就拧下你的脑袋,然后直接往你喉咙里拉屎! - 长官,遵命,长官! - 列兵小丑,你为什么要加入我最爱的潜艇? - 长官,为了杀人,长官! - 这么说你是个杀手? - 长官,是的,长官! - 让我看看你的战斗咆哮! - 长官…… - 战斗咆哮!啊啊啊啊啊!这才叫战斗咆哮!现在让我看看你的战斗咆哮! - 啊啊啊啊啊啊! - 什么玩意儿,没说服力!让我看看你真正的战斗咆哮!- 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊! - 别吓我!赶紧干活! - 是,长官,遵命,长官! - 你打算怎么解释? - 长官,解释什么啊,长官? - 在这里是我提问,混蛋,列兵,明白吗? - 是,长官,遵命,长官! 角色 扮演船长是一场心理游戏,需要操控人心。优秀的船长会了解玩家,明白他们的需求。他会利用玩家的优缺点,引导他们按自己的意愿行事。利用安保人员的武力威胁和奖励诱惑,将船员们强行纳入军队式的管理框架中。 魅力、创造力、能言善辩、恰到好处的粗话、因人而异的管理方式——这些都是优秀船长的表演特质。 实际上,船长只有三种行为模式。其他的都属于不当行为(或者说你根本不是船长,只是个窝囊废): 1) 暴君 2) 战斗老爹 3) 马戏团团长

独裁者 独裁玩法是最简单的。你是潜艇上的王和神,其他人都必须绝对服从。任何不服从、胡闹、破坏行为都必须受到惩罚。永远如此。可以事先警告,但你必须始终将威胁付诸实施。如果独裁船长下令,就必须百分百执行,而不是追着小丑求他住手。不服从者将被处决。 你可以扮演一个残酷无情的船长,也可以是一个睿智公正的船长——这完全取决于你。关键是要制定严格的规则,并让所有人都遵守。 这个角色非常需要安保人员,越多越好。如果你没有安保人员,或者现有的安保人员非常弱小,那你将一事无成。安保人员需要执行判决,监督众人,用警棍教训那些不顺从的人。逮捕。扔出舱外。枪毙。你和安全部门必须控制一切。给自己取个“斯大林”的昵称——沉思着抽烟斗,偶尔说一句“枪毙!”。其他人去矿洞开采矿物。 这种策略的优点是工作高效且能完成任务。你不会有破坏者,因为任何新来的人都会被严密监视,没有安全部门的允许一步也动不了。大多数刚加入服务器的人就开始捣乱,乱碰线路,不回答问题,乱扔东西等等。这种人就该立刻处罚。 这种策略的缺点是,人们在压力下会开始抱怨。心理承受能力差的可能直接退出你的服务器。而那些特别聪明的,可能会策划阴谋和叛乱。 但实际上这反而是优点。因为正是这种策略能最好最快地引发一场有趣的叛乱和大混战。如果你对自己有信心,那就鼓励这种行为!可以多次暗示玩家,在你的服务器上允许叛乱,但如果他们要叛乱,就让他们用游戏内的方式进行。不过要让安保人员(SB)随时待命,并定期搜查玩家是否携带违禁物品。 迟早船员会发起叛乱,带来许多乐趣。在你将所有人击杀或逮捕后,让他们继续游戏。不过最好还是定期逮捕人员,进行审讯、监视和调查。让人们扮演隐藏的叛徒,窃窃私语地谈论阴谋和背叛。延长人们的乐趣。 老爹 这个策略是最好的,但也是最难的。 关键在于让全体船员都明白,你对他们而言几乎就像父亲一样。你需要充分了解每一位玩家,用他们的名字或昵称称呼他们,关心他们,对他们的出色表现给予各种形式的鼓励。但同时要保持庄重、正式,在其他玩家面前公开表扬某些玩家的突出行为。你就像是在舞台上表演,又像是自己军队的指挥官。 如果你赢得了优秀玩家的信任,他们就会充满热情地高效完成任务。他们会保护你和你的潜艇。 营造团队氛围,让他们并肩工作、战斗并拯救同伴。 对于那些犯错且无法融入团队的人,需要进行训诫。可以让他们戴上手铐,挨几下打,让他们感到羞愧。如果屡教不改,就必须公开处决,比如扔进舱门。 手持烟斗,从容地在潜艇里走动。观察船员的工作情况,对仓库的整洁有序、弹药架的充足储备以及医疗人员的工作给予表扬。为小事点赞,为救援行动给予奖励。 给船员分配职位,让他们在团队中脱颖而出(详情将在下文说明)。简而言之,就是要打造团队凝聚力。这样他们就会爱戴你。

马戏团团长 当然,并非所有人都想严肃地玩游戏,或是表现得很无趣。充满混乱的游戏也是游戏的一部分。这种策略适用于大型潜艇或载有大量人员的浮动基地,作为船长,你不打算进行长时间游戏,只想找点乐子(可以在设置中调大玩家数量上限,并在服务器描述中写点有趣的内容)。 在这种情况下,没有任何目标——让所有人做他们想做的事就好。让小丑们搞点乐子。让他们努力表现。告诉你的安保人员,如果小丑们表现不好,他们可以为所欲为,使用任何暴力和虐待手段。 允许机械师和工程师用杠杆和零件制造疯狂的装置,切割墙壁,玩弄按钮。 引入蜂巢感染,引发僵尸末日。 让局面处于可控的混乱之中。在必要时,可以使用暴力、审讯、调查等手段,例如当有人试图炸毁反应堆时。但还是要为混乱设定一些界限,避免出现无意义的屠杀。设计一些游戏内容,让玩家能够尽情放松。 通用建议

1. 首要规则——不要请求,而是下达指令。 不要说“拜托谁来修一下船,谁去收集点资源吧。怎么还没人去执行任务?谁快去潜水啊”。别当软柿子。要清晰明确地指出谁该在何时做什么。当然,为此你首先得了解你的队友,知道他们各自擅长什么,以及什么任务交给谁最合适。你可以先问问大家想做什么——有些人喜欢战斗和外出执行任务,而另一些人则宁愿拿着扳手修设备,不希望被打扰。让同一批人负责同样的任务,这样他们就能习惯,当你下达命令时,他们就能自动行动了。 2) 在人数较多的队伍里,存在一个问题:大家都在通讯器里大喊大叫,结果什么都听不清。每个人都会有自己的工作区域,在那里进行操作和维修,并且禁止进入其他区域。 8) 识别叛徒和破坏者通常很简单——当有新人加入时,观察他的行为。如果他拿着螺丝刀在设备和控制面板之间来回跑动并不断摆弄它们,那他显然没安好心。如果有人只是四处乱跑,而你看不到他在做任何正事。他摆弄着喷雾器,拖着行李箱,搜查尸体和背包,还总往制造机那边凑——这又增加了一分嫌疑。不回答问题也不服从命令——再添一分嫌疑。 这样的玩家很可能根本不会尝试履行自己的职责,也不会配合团队游戏。没必要留着他。如果你们有空闲的可靠队员,比如医生或安保人员,让他们盯着这个形迹可疑的家伙,一旦有任何可疑行为,就立即将其逮捕并处理掉。你们不需要这样的队员。大胆地清除掉无用的人。 9) 在大型潜艇上,最好能有“眼睛”和“耳朵”。让可靠的机械师或安保人员,最好是医生(因为大家最信任医生,而且医生通常不那么忙)在船舱之间走动,暗中观察和倾听。这个“间谍”不需要立刻发出警报或去纠缠可疑人员——保持不被怀疑的状态,只需向你报告谁是叛徒。10) 记住最重要的一点——在这里你不仅是和人一起玩,也是和人本身玩。船上的氛围、玩家的心情、他们的兴趣以及整体的乐趣都取决于你。不要只专注于驾驶船只——最好把注意力放在人身上。利用他们的性格和优点,让他们为你完成必要的工作。巧妙地利用玩家的弱点。人员是决定一切的关键。如果玩家有兴趣和你一起玩,他们会得到想要的东西,并且感觉自己在这里是被需要的,会受到尊重和互动——他们会和你一起在这个服务器以及其他服务器玩。 但如果你轻视他人、对他们不屑一顾、说脏话、大喊大叫、贬低新手——那就要准备好面对叛乱、背叛、爆炸和杀戮。无线电仅用于发布命令、紧急情况和任务沟通。对于特别吵闹的人要进行惩罚。 有时没收部分人(或所有人)的耳机是有用的。耳机只给特定人员使用。 同样地,如果无线电里总是嘈杂不休,而你要求大家保持安静并使用本地语音的请求又不起作用,那就开始采取惩戒措施。尝试突出表现优秀的玩家,以提高他们的忠诚度。为他们分配角色和权限。例如,如果你有一个中大型船员团队,其中有几名机械师,那么可以正式任命一名首席机械师。只让他拥有管理资源和决定制造与否的权力。只让他负责制作和分发工具与设备,其他玩家需要的所有物品都得向他申请。禁止其他人使用制造机和分解机(除了需要弹药的安全官)。让机械师专注于维修、矿物采集和残骸搜刮。总机械师身兼你的监察员、会计和仓库管理员数职。 工程师方面同理——总工程师负责控制所有燃料棒、反应堆和升级工作。这样可以确保你不会遭遇燃料棒被盗和反应堆过热的情况。其他人负责维修工作。一个良好的做法是,由总工程师手动用反应堆断路器锁上舱门。 如果你们有多名安全官,至少让其中一名安全官专门负责船只安保工作,在船舱内巡逻检查情况、搜查人员并维持秩序(如果他能升级警察系中间的技能就更好了)。另一名安全官可以担任外出小队的队长(如果他能升级潜水员系技能就更好了)。他将亲自挑选和培养人员,负责监督队伍的装备情况,与队员一同执行任务,并对任务的成败负责。为他分配几名有麦克风且比较空闲的人员。 4) 如果有玩家没有麦克风,让他们负责潜艇的维修和维护工作。禁止主医、安保人员、机械师以及工程师在没有麦克风的情况下进行游戏——这太危险了。没有麦克风的玩家和儿童应担任辅助角色。 5)充分利用辅助人员。指派一人负责驾驶。另一人负责监控资源、装填弹药、气瓶,以及收集 artifacts等。辅助人员是优秀的炮塔操作员,不必为此专门安排安保人员。经验丰富的助手能在关键时刻顶替你的位置,无论是医生、安保人员、机械师还是工程师——让这样的助手成为你的得力干将、大副吧。 6) 如果你乘坐的是大型潜艇,并且不信任自己的船员或新登船的人,可以让工程师在你的舱室里安装一个操纵杆,这样你就能从内部锁门了。打开被锁的门可以直接拔掉门上的电线,但如果有人未经你允许尝试这么做——就让安保部队开枪射击他们。时刻留意新来的人,如果他们不是你一路同行的伙伴,不要犹豫,打断他们的行动。 7) 如果你有一艘大船和很多船员,而你的安保部队难以维持秩序——命令人们只能待在船的特定区域。
2026-03-21 19:00:15 发布在
Barotrauma 潜渊症
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