潜艇建造基础

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Barotrauma 潜渊症
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《潜渊症》潜艇建造基础及进阶指南 本文将介绍潜艇建造的基础知识及一些进阶内容,包含我希望一开始就知道的要点和后续学到的经验。 基础操作 以下是潜艇编辑器中的操作列表: - 方向键:逐像素上下移动物品 - Ctrl+N/M:沿轴翻转物品 - Ctrl+C/V:复制和粘贴物品(可在存档文件间操作) - 右键:打开包含复制、粘贴、删除功能的上下文菜单 - 空格+左键:连接舱室(在舱室边缘操作) - 空格+右键:断开舱室连接(在舱室边缘操作) 电力系统入门 以下是为潜艇供电的基础布线方法: - 首先将反应堆的【电力输出】节点连接到接线盒的【电力】节点。 - 仅将反应堆的输出连接到一个接线盒。 为什么?反应堆输出不会按电线数量分配。 反应堆的电力(输出)以并联方式流动,这意味着从反应堆引出的每条电线(输出端)都将有相同数量的电力(输出)流过。 例如,如果反应堆的输出为3000,且有2条电线连接到输出端,那么电网将接收6000的输出(3000+3000)。这通常会导致过压,此时接线盒会迅速损坏甚至起火。 ⦁反应堆是游戏中的电力发生器。它通过燃料棒产生热量,然后将热量转化为电力。 ⦁如果反应堆产生的电力(输出)低于电网所需的电力(负载),由于欠压,连接到电网的设备将无法正常工作。当你尝试操作某个物品时,会看到提示:【电力不足】。 ⦁ 如果反应堆的发电量(输出)超过电网所需(负载),反应堆将会过热。若过热时间过长,反应堆将发生“熔毁”(爆炸)。 ⦁ 接线盒是潜艇电网中的主要电力管道。它们有1个电力节点和4个信号节点,可供电线连接。每个节点最多可连接5根电线。 注意:电力可通过接线盒双向流动。 你可以将物品(如引擎、氧气发生器、泵)连接到该接线盒,或额外的接线盒,以增加你所构建的电网容量。

通过将一个接线盒与新的接线盒进行布线(连接),每添加一个接线盒,你将获得4个额外的电线(连接)插槽。如果你采用“菊花链”方式(将接线盒连接成一个回路),则每个接线盒只能获得3个插槽,而非4个,不过链中的最后一个接线盒仍为4个插槽。

你也可以将第一个和最后一个接线盒连接起来,以确保当线路中途某个接线盒损坏时,位于更下游的接线盒仍能保持供电。

你也可以将电池连接到电网。电池可作为电力补充,有多种用途,最常见的是作为备用电源和调节电压波动。 与接线盒不同,电池有独立的【电力输入】和【电力输出】接口,因此电力只能单向流动。电池应从一个接线盒连接到另一个接线盒。它们还具有可调节的【充电速率】。管理电池最简单的方法是使用两个继电器的开关切换,这样在需要使用电池时可以禁用充电功能,以防止电流回流造成充电浪费。

可以将物品直接连接到电池。此时需要注意,物品的电力需求(负载)不得超过电池的最大输出功率(电池默认最大输出功率为1000)。 可以使用多个电池来减少或防止电网中的电力波动,电力波动会导致反应堆过热(过压)和物品故障(欠压)。电力(负载)波动的主要原因是具有高电力(负载)需求的物品,例如引擎、制造机和大型泵。 例如,在我的其中一艘船【Velox】上,有1个电池连接到分解机和制造机。所有大型压载泵共用1个电池,所有灯光共用1个电池,导航终端和引擎共用1个电池。因此,如果反应堆燃料耗尽,所有设备仍能在短时间内保持供电,这可能意味着生死之别。

注意:避免形成电力反馈回路。即电池的【电力输出】回流至自身的【电力输入】,这可能导致过电压并使接线盒起火。 整理你的线路! 当你将两个物品连接在一起时,线路会在连接的物品之间形成直接路径。这对于追踪各物品之间的连接情况非常有帮助,尤其是当你需要修改线路时。 然而,在为武器和制造机供电,或为远程控制无人机设置信号路径后,所有线路可能会变得杂乱无章。你不应该让线路保持这种状态,因为这不仅不美观,还会影响游戏体验。要创建节点,请选择你想要弯曲的线路并将鼠标悬停在其某一段上,按住控制键并点击线路的某一部分。

在较大的潜艇或复杂系统中,杂乱的电线团尤为显眼。

要整理线路,你需要为线路创建自定义路径。这可以通过在线路上创建节点并将节点移动到自定义位置来实现。大多数情况下,你可以按此方法操作。

要创建节点,请在【接线模式】中选择你想要调整的线路,并将鼠标悬停在线路的某一段上。按住【Ctrl】键并点击线路的某一部分即可。

这将创建一个可移动的节点,用于为所选线路创建自定义路径。你也可以移动线路的端点节点。注意:节点移动遵循网格规则。

你可以按照之前的步骤创建并移动任意数量的节点。通过这种方式,你可以让线路的路径变得美观、整洁,完全符合你的预期。

你也可以在连接两个物品之前创建节点。当你将电线连接到一个物品后,无需直接连接到第二个物品,只需将鼠标悬停在想要放置节点的位置,然后【左键点击】即可放置节点。重复此操作可放置多个节点。如果操作失误并想移除最后放置的节点,【右键点击】即可移除。你还可以通过按住【Ctrl】键并【左键点击】现有电线来添加新的连接点。

最后请注意,当你在潜艇周围进行改装时,可能会留下松动的电线,你可以将电线从另一端移除,然后重新开始操作。

但你也可以进入布线模式,然后双击线路中的最终节点。

这会将其恢复为活动电线,使你无需重新开始即可继续进行重新连接。

当你完成后,你将拥有一艘漂亮、整洁且外观出色的潜艇!

驾驶你的潜艇。 要让潜艇移动,你需要将以下几个部件连接起来: ⦁导航终端 - 用于设定潜艇的航行目的地 ⦁引擎 - 负责X轴即水平方向(前进/后退)的移动 ⦁压载泵 - 负责Y轴即垂直方向(上升/下降)的移动。压载泵是需要额外设置的泵。 注意:要设置压载泵,只需在泵的属性标签中添加“ballast”。完成后,标签应显示为“pump,ballast” 首先,确保所有部件都已通电(其电源节点已连接)且泵已开启。 (要在潜艇编辑器中开启泵,需进入角色模式,选择泵并将开关杆拖动到开启位置。)然后,将引擎的【设定推力】节点连接至导航终端的【速度X输出】节点(如下例中的绿色线路)。 最后,将泵的【设定目标液位】节点连接至导航终端的【速度Y输出】节点(如下例中的黄色线路)。

注意:每台引擎和压载泵都需要连接线路以接收来自导航终端的信号才能工作。 压载舱基础知识: 要让潜艇实现Y轴或垂直(上下)移动,潜艇需要压载舱。压载舱通过吸入或排出海水来控制潜艇的浮力,从而使潜艇变轻或变重。 潜艇内的水量决定了潜艇是否(以及多快)上升或下降。如果潜艇的压载舱太小,将无法快速下潜;如果压载舱太大,则无法快速上浮。 游戏通过最佳中性压载水平来计算压载量。要查看你的最佳中性压载水平,请选择【所有压载舱】(若要选择多个项目,左键点击一个,按住Ctrl键并左键点击其他项目),然后查看潜艇编辑器左上角以找到最佳中性压载水平。此数值需要输入到导航终端的对应字段(在导航终端的属性中找到),以确保“保持位置”模式下的稳定性。

注意:你的最佳中性浮力值应在0.3至0.5之间。要设置压载系统,你需要一个压载泵和一个已定义的压载舱室。该舱室应被墙壁包围(但需有进入压载空间的通道)。在本指南中,我们将其称为【压载舱】。

船体是矩形的,所以如果你想建造有棱角的压载舱,就需要多个船体来拼合成所需的形状。这种结构被称为多体压载舱。 建造多体压载舱有一些规则需要遵守: 压载泵只对其所在的单个船体起作用,因此它需要安装在位置最低且高度最高的船体中。 以下两个例子是可行的:

不过这两者会有不同的问题。

在左侧的错误示例中,水会灌满左侧的两个舱室,但无法将它们完全排空。在右侧的错误示例中,水泵会以全速将其所在的舱室灌满至顶部,然后才会缓慢地向另外两个舱室注水。

你还需要将船体链接起来,以便它们能正确识别船体体积。每个压载舱内的船体都需要链接到包含压载泵的船体,如果有多个泵,则都需要进行链接。在本图片中,如果不链接两侧的两个外部船体,它们将只能部分注满水。 压载泵将仅向指定的压载船体注水。换句话说,如果压载舱顶部是敞开的,除非人为干预,否则水不会溢出。这使得在压载舱上方建造平台走道成为可能。

应对舱内积水。在你的潜艇上,当破损最终修复后,有多种方法可以排出积水。你可以使用的工具包括泵、管道(以及舱门)。

在《潜渊症》中,大型泵在功率效率上比小型泵更高(除非进行修改)。要达到与大型泵相同的流量,所需小型泵的总功率会多出60瓦,但小型泵更为紧凑,便于安装。 接下来是被动导管,它在接收到信号时会开启,允许水流通过。也可以使用舱门来实现更快的向下层房间排水。这些装置要发挥作用,需要在房间之间留有空隙,并且导管既可以安装在墙上,也可以安装在地板上。 激活泵和导管所需的信号可通过水探测器提供,也可以手动操作,但水探测器是最佳选择。放置水探测器时,应将其安装在所在舱室的船体底部,而非房间的地面。若放置不当,探测器下方的积水将无法被排出。

在这个例子中,左侧的水检测器无法很好地排干右侧最后那一小部分水,而右侧的舱室则会被排空。对于水检测器的线路连接,两者都应设置为触发状态,这样当它检测到水时,就会像开门一样打开管道或启动水泵。 排水的一些方法: 1. 使用管道和舱门将水排到压载舱。 优点:除压载舱本身已在使用的电力外,无需额外电力。 缺点:如果潜艇正在下潜,由于压载舱会充满水,潜艇将无法排水。 缺点:如果检测到水且存在破损,这种方法会加速舱室进水,因为房间会开始与已进水的房间相通。 2. 混合使用小型水泵和管道,将水泵安装在压载舱上方的最低甲板上。优点:消耗少量电力,但能加快潜艇排水速度。 优点:独立于压载舱,会持续工作直至潜艇排空。 缺点:会消耗一定电力并给电网带来负荷。 缺点:仍会使房间因管道问题意外进水。在每个房间仅使用小型泵。 优点:在极端情况下有助于保持潜艇关键区域干燥,因为物品长期浸泡在水中会开始损坏。 优点:排空完全进水的潜艇的速度最快。 缺点:当潜艇完全进水时,会给潜艇电力系统带来巨大负荷。 缺点:在试图排水时可能会迅速耗尽备用电力。 船体、缺口以及如何连接它们。 船体 潜艇上的每个房间都需要船体部件,这些部件为玩家提供干燥的呼吸和行走空间。船体部件以蓝色矩形表示。放置船体部件时,其边缘应位于墙壁、外壳、管道、门或舱口内部,并且必须接触(但不能重叠)其他船体部件的边缘。 注意:管道是无动力的通风口,允许水向下排出,但打开时水可以双向通过管道。

间隙 对于相互接触但未位于墙壁、外壳、管道、门或舱口内的船体部件,需要手动放置间隙,否则水将无法流入或流出该部分船体。间隙用于告知游戏水如何流入/流出船体。间隙上的箭头决定水通过该间隙的流动方向。开放的间隙为蓝色,关闭的间隙为红色。 注意:门、舱口和管道会自动生成间隙。 为多壳舱室放置间隙时,船体部件相互接触的每个部分(但未位于外壳、墙壁、管道、舱口或门内)都需要单独的间隙。

使用一个长间隙会导致船体之间的水流异常。

你需要将它们放置好,确保较小舱体的一侧作为缺口的最大尺寸。

连接舱室 多舱室房间的舱体也应连接在一起。当舱体连接后,它们会在状态监控器中显示为一个组。连接操作方法为:选择一个舱体,按住空格键并左键点击另一个舱体。右键点击可移除连接。 注意:只有相互接触的舱体才应进行连接。

这是一个完全船体化、带有间隙并已连接的潜艇示例。

潜艇可在创意工坊获取。 压力、舱室与缺口 潜艇外部存在压力,若未穿戴潜水服,角色会被压碎。当发生破损时,这种压力也会出现在破损的舱室内。在本教程中,我们将此压力称为【超压】。 超压是舱室体积5%以上的百分比。因此,若舱室破损并完全受压,破损舱室的总体积将为(舱室体积+5%)。 假设有一个体积为50,000的房间,若破损并完全受压,总体积将为52,500(50,000+2,500)。 设置你的武器 轨道炮和线圈炮的设置很简单。将超级电容器的【电力输入】节点连接到接线盒的【电力】节点,将【电力输出】节点连接到线圈炮/轨道炮的【电力输入】节点。将潜望镜的【位置输出】和【触发输出】节点分别连接到火炮的【位置输入】和【触发输入】节点。最后,需要将装弹器与火炮连接。点击装弹器,然后按住空格键并点击火炮进行连接。

关于链接功能的更多说明: 你还可以将储物柜与分解机相链接,这样分解机的产出物会自动存储到储物柜中;也可以将储物柜与制造机相链接,制造机将自动从已链接的储物柜中提取所需材料来制作物品。

当物品被链接时,你会看到它们之间有一条绿线。 如果你在一个或两个已链接物品的属性中勾选“并排显示”,链接指示器(绿线)将变为紫色,且用户界面(UI)会合并显示。 注意:导航终端和状态显示界面的合并显示就是通过这种方式实现的。 制造机和分解机可能仍存在一个故障,并排显示一段时间后会出现问题(见下方示例的右侧),但此问题可能已在当前版本中修复(待测试)。

中继电源 接线盒只有1个电源节点,每个节点最多只能连接5根电线。这限制了可连接到接线盒的设备数量,如果你有很多需要供电的物品,就需要大量的接线盒。这种情况最常出现在为潜艇照明布线时的灯具上。 例如:如果你要为20盏灯供电,仅灯具就需要5个接线盒!(1个连接用于接线盒的电源输入,4个连接用于连接灯具)。 为了减少接线盒的数量,你可以使用中继器。将中继器连接到接线盒,然后将灯具连接到中继器,这样在接线盒上只需占用1个插槽就能为5盏灯或其他物品供电!与接线盒不同,继电器拥有独立的输入和输出节点(包括电力和信号)。这使得继电器能比接线盒提供更多的总连接数,并且可以控制电力/信号的流向,因为电力/信号只能单向通过继电器。

注意:继电器默认处于关闭状态。若继电器关闭,则不会允许电力或信号通过。请确保在其属性中勾选【开启】,除非你特意希望它保持关闭。 继电器默认最大功率为1000。如果你连接的设备总功率需求超过1000,需要在继电器属性中调整此数值,否则将发生过压并导致继电器损坏。 例如,你可以将一台分解机和一台制造机连接到一个继电器上,只需占用1个接线盒插槽。分解机和制造机各使用500功率,总计1000。另一个例子是2台大型(压载)泵,总计600功率,以及3台常规(舱底)泵,每台使用180功率,总计780功率。

最后,在连接【电力】线路时,除了灯具(接线盒连接继电器再连接继电器)外,不要将继电器进行菊花链连接。而对【信号】进行继电器菊花链连接是没问题的。 什么是Wi-Fi? Wi-Fi组件是一种无线【信号】载体(它不传输【电力】)。它使用可在Wi-Fi组件属性中编辑的频道来发送/接收信号,其最大范围在潜艇编辑器中选中该组件时,会以一个圆圈显示在组件周围。 该系统需要2个Wi-Fi组件(一个信号对)才能工作:1个组件用于发送信号,1个用于接收信号。要将组件设置为发送模式,需将信号线连接到“信号输入”节点。要将组件设置为接收模式,需将信号线连接到“信号输出”节点。示例:你可以通过无线网络将潜望镜的瞄准和触发信号连接到线圈炮,每个信号分别对应独立的组件和频道。 每对信号都需要有各自匹配的频道,以避免信号重叠。在下方示例中,引擎使用21频道,泵使用22频道,传感器使用23频道,对接系统使用24频道。 注意:组件可以同时进行发送和接收操作。

无人机设置。 无人机的压载泵、引擎和对接开关需要接收来自主潜艇导航控制台的信号。 传感器向主潜艇的导航控制台传输信号。 控制无人机的主潜艇导航控制台必须在属性中勾选【使用传感器】。如果未勾选,声呐将始终以主潜艇为中心。

注意:确保为无人机的导航终端供电。 ID与安全 潜艇上的每个角色生成时都会配备一张ID卡。此功能允许潜艇设置访问限制。例如,只有持有船长或安保ID卡的人员才能进入军械库。某些存储设备也可应用此限制。 以下为示例:左侧的门任何人都能打开,无论是否持有ID卡;中间的门需要ID卡才能打开;右侧的门则需要标有id_captain的ID卡才能打开。 若要创建此类ID卡,需在生成点的ID卡标签处输入id_captain(无需引号)。并在需要限制访问的门、舱口或安全柜的“所需权限”字段中输入相同的id_captain。如果你将出生点的【分配职业】设置为“船长”,就能确保只有船长的身份证上会获得id_captain标签。

每个生成点都可以拥有自己独特的ID卡标签,正确配置后,可限制特定职业类型进入潜艇的某些区域,这对阻止叛徒很有用。

注意:自动开启的门会绕过ID卡限制,因为运动传感器仅能检测到移动以及人类/非人类。 寻找你的航点

航点有两种状态和四种类型。两种状态分别是蓝色和绿色:蓝色表示位于潜艇外部,意味着AI需要穿着潜水服才能到达该航点;绿色则表示位于潜艇内部。 关于图标:空白图标的航点用于一般移动,在任何位置放置时均为默认状态。较大的航点用于涉及门、楼梯或梯子的情况:梯子会有梯子图标,门和舱口会有门图标,而楼梯则会显示较大的航点尺寸但无图标。你还可以通过仔细观察航点来确定它所连接的物品,会有线条指向与其交互的物品。如果放置航点时图标不正确,点击一次航点即可根据当前情况将其更改为正确图标。如果计划手动放置航点,可以通过点击第一个航点,然后按住空格键并点击要连接的航点,将航点相互链接以创建路径。最后,在建造结束时生成航点应该能正常工作,但最好快速检查所有门和梯子,确保它们的航点排列和大小正确。 此外,点击生成航点会删除所有现有航点并插入新航点,因此应将航点设置作为最后的步骤。