
在《要塞工艺:进化》中,自动化的核心在于吞吐量和流速,而非绝对数量。无论你向煤矿泵入多少煤块来提供动力,只要产出大于消耗就行。游戏中有两个相互关联的系统——资源和电力。本指南将探讨在生存模式下,默认世界设置(简单)的《要塞工艺:进化》1.9p2版本中电力的运转方式。 基础原理 每个方块有6个面。每个面既可以是向其他方块传输电力的输出面,也可以是接受电力的输入面。当一个方块的输出面向另一个方块的输入面传输电力时,前者称为电源,后者称为用电设备。带电力的方块可以存储电力,存储量最高可达其容量上限。方块的电量指的是其实际存储的电力数量。方块的可用容量指的是该方块还能容纳多少电力,即容量与当前电量之间的差值。 每秒钟,每个输出面在接触输入面时会尝试传输尽可能多的电力,传输量受以下各项中的最小值限制: - 源头的当前电量 - 源头的最大输出量 - 接收端的可用容量 电力分配: 一台燃煤动力涡轮机每秒产生14.6电力。一台PSB2(电力存储单元2型)在空状态下可接收300电力,且在电量达到1423之前不会低于涡轮机的输出量。如果用PSB2围绕一台动力涡轮机,电力会如何分配? 动力涡轮机的每个面会获得总发电量的1/6。如果某个面未连接设备,那么该部分份额会分配给下一个面,并依次传递,直到有连接设备的面为止。333 动力涡轮机(煤炭) 1000 32 14.583 涡轮机 3000 320 72.917 电力传输单元 64 16 电力传输单元 Mk2 192 40 电力传输单元 Mk3 384 160 电力存储块 200 * 电力存储块 Mk2 1500 * 电力存储块 Mk3 5000 * * 电池在向另一个电池传输电力时遵循20%规则。除此之外,它们似乎没有限制。 电力来源 来源 燃料 能量密度 燃烧时间(秒) 容量 最大输出 功率/秒 动力涡轮机(木材) 木材 500 60 1000 32 8.333 动力涡轮机(煤炭) 煤炭 875 60 1000 32 14.583 涡轮机 高能冷凝燃料 35000 480 3000 320 72.917 太阳能电池板 白天 8112 1440(24分钟) 0 ?5.63 燃料——用于产生能量的消耗性资源。 能量密度——单位燃料产生的能量。 燃烧时间——消耗1单位燃料所需的时间。 容量——能源装置的内部能量储存上限。 最大输出——在有足够可用容量时,通过一个接口可传输的峰值能量。 功率/秒——平均功率产出;平均持续功率输出。 优化提示 考虑组件之间的功率传输。将系统分解为能源(例如一组PTG)、消耗端(例如钻孔机和熔炉采矿点)以及将功率从一个或多个输入传输到一个或多个输出的连接点。 从消耗端开始,逐步回溯到能源,确定内部机制和下游组件的总需求。如果需求变化很大,使用【PSB】作为缓冲来平衡平均值,最好尽量靠近变化点。 使用合适的部件来完成任务。 使用【LET】在组件之间传输电力,理想情况下选择能满足负载需求的最小型号。 尽可能将【LET】直接相互连接并连接到机械装置。之后可以随时插入【PSB】形成连接点。 不要使用【PSB】传输电力超过一米。你需要粗电线来克服振荡效应引起的电阻。 使用【PSB】作为缓冲来平衡变化的供需。 使用【PSB】增加方块的表面积。一个【LET3】可以传输160电力/秒,而可连接到它的5个【PTG】每秒只能提供73电力。在这5个面上添加一个PSB2,你可以连接17个PTG,总功率为248单位/秒,足以让配备黄玉透镜的LET3达到满负荷运行。顺序为北→南→东→西→下→上,然后循环回北。 这也提供了一种找到北方的方法。放置一个PTG(动力传输发生器),在其底部和四个侧面安装PSB(动力存储电池),然后从顶部送入一块煤。获得最多电量的PSB就是“北方”。 示例:动力分配 这是将10块煤通过PTG连接到四个激光器后的结果。由传送带箭头指示的北方电池,其电量是其他电池的三倍,且北方激光器的平均功率为6.8单位/秒,而其他激光器则为2.3单位/秒。由于PTG的底部和顶部没有电力消耗装置,这些部分的电量份额会转移到北方。 以下是PTG被3个或4个PSB包围的示例数量。空白表示该方向没有PSB,数字代表该PSB获得的能量份额。 北 南 东 西 下 上 2 2 2 1 2 3 1 1 4 1 1 1 3 1 1 2 2 第一行表示当激光位于北、东和下方时,它们各自获得相等的能量,因为南→东、西→下、上→北。 第二行表示顶部激光获得的能量是北部和南部的4倍,因为它继承了东→西→下→上的能量,而北部和南部仅获得自身的份额。 方块特定说明 pyrothermic generators 当加载新的燃料时,可能会出现轻微问题,导致持续输出略低于理论值。它通常只会在不到5分钟的运行中出现;在较长的运行中,当速率四舍五入到最接近的十分位时,差异就会消失。 太阳能电池板 由于太阳能电池板没有任何内部存储,且输出始终开启但不稳定,最简单的方法是将它们连接到PSB电池,并将整个系统视为一个单一组件。 激光能量发射器 激光能量发射器是一种简单的设备,有5个输入面和1个输出面,输出面可以连接到最远64个方块外的输入面。 激光能量发射器的吞吐量是其最大输出功率和每秒接收功率中的较小值。额外的电池不会使激光“过度充电”,但可能会增加其输入功率。LET可用于测量特定点的功率,方法是将其指向足够大的接收器,例如2x2的PSB mk3方块或采石场。 喷气涡轮机功率特性: 输出面为发动机的四个3x4侧面。进气块和3x3的排气面不产生功率。 涡轮机会以某种形式在其27个侧面之间分配功率,每个侧面的功率约为1.5单位/秒。由于这种分配似乎比PTG更均衡,且每个侧面的功率份额较小,因此可能影响不大。 运行特性: 全速为6000 RPM。部分功率输出开始得较早,并且似乎会线性增加直至达到全速。 完全启动大约需要60秒,并消耗12.5%的燃料电池。当涡轮机的电量充满时,它会降至约150RPM的怠速状态。怠速状态下每秒消耗约0.01%的燃料。当需要用电时,涡轮机会完全启动。 涡轮机每次会尝试加载2份燃料。这不会影响效率,可以理解为它内置了一个容量为1的燃料储存槽,用于存放下一份煤炭,类似PTG(压力汽轮机)的机制。 建造特性: - 涡轮机建造完成后,其进气口可以被阻挡,且不会产生任何不良影响。 - 排气口会形成一个12格长的“+”形区域,该区域会对玩家造成伤害。此伤害效果可以穿透方块,但不会对方块本身造成影响。为了安全起见,将排气口阻挡起来没有任何弊端。 电力存储块与20%规则 电力存储块的独特之处在于,它们之间的电力传输遵循20%规则。20%规则 PSB(电力存储块)只能输出其电量的20%,结果四舍五入取整数。 PSB只能接收其可用容量的20%,结果四舍五入取整数。 PSB的每个面兼具输入和输出功能,这意味着两个相连的PSB会在每个游戏刻相互传输电力。由于电力传输量是基于20%规则的离散数值,一个空的PSB与一个满电的PSB相邻时,两者不会平均分配电量,较大的PSB也不会完全为较小的PSB充电。相反,它们会在各自最大输出和最大输入达到平衡的点附近波动。 考虑到动态传输速率、双向共享、波动以及电力分配的方向性等因素,计算一大组相互接触的PSB的内部状态是相当复杂的。对于复杂系统,除了实际搭建并测量外,没有更简单的计算方法。 以下是一些实用的经验法则: - 由1x1xN个PSB(动力传输方块)组成的线路连接能源源和能源汇时,由于震荡,每个PSB之间的连接会损失约5-20%的吞吐量。该线路的最大输出将大于(0.85)^(N-1)。 - 增加一行PSB形成1x2xN线路,其吞吐量约为1x1xN线路的两倍。 - 对于合理距离,PSB立方体的能量损失可忽略不计。 示例:充满电的PSB连接空PSB时的震荡效应 将一个充满电的PSB连接到一个未充电的PSB。由于每个PSB独立运作,它们会交替来回推送能量。A 电荷 B 电荷 A 最大输出 A 最大输入 B 最大输出 B 最大输入 A -> B B -> A 2000 4000 40 40 160 40 32 88 32 8 16 8 32 33 66 33 33 13 56 52 7 13 13 27 13 14 85 22 9 10 10 29 29 119 81 23 16 16 23 16 13 56 52 7 13 13 27 27 108 92 21 18 18 21 18 12 67 42 5 14 14 25 25 101 99 20 19 19 20 19 120 80 24 16 16 24 24 96 104 19 20 20 19 20 116 84 23 16 16 23 23 93 107 18 21 21 18 21 114 86 22 17 17 22 22 92 108 18 21 21 18 21 113 87 22 17 17 22 22 91 109 18 21 21 18 21 112 88 22 17 17 22 22 90 110 18 22 22 18 22 112 88 22 17 17 22 22 90 110 18 22 22 18 22 112 88 22 17 17 22 22 由于它们只推送整数单位的电力,最终会在两个数值之间振荡,而不是平均分配。在游戏中,PSB A 对我来说在 111 和 91 之间振荡,这可能是由于舍入差异。 表格 电力块特性 块 容量 最大输出 持续输出 PTG(木材) 1000 32 8
2026-03-19 07:00:34 发布在
FortressCraft Evolved!
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