为OET供能:一场冒险

0 点赞
FortressCraft Evolved!
转载

一名玩家的轨道能量传输冒险。 前言 如今,“史诗”这个词的使用相当随意。 到目前为止,我看过不少过场动画,探索过不少场景,跟随过不少剧情,也在众多虚拟世界中进行过虚拟跋涉。其中少数体验确实堪称“史诗”,但大多数都只是,嗯,还不错。它们或许令人兴奋、有趣、巧妙或美丽,确实很好,但还称不上“史诗”。 《要塞工艺:进化》在我的游戏库中已经搁置了相当长一段时间。在抢先体验阶段我曾试玩过几次,虽然它很吸引人,但显然还未完成。 毕竟,那是抢先体验阶段。 当我第一次打开它时,它确实显得有些粗糙,但依然有某种东西让我着迷。一道能量光束穿透巨大而压抑的黑暗洞穴向下射去。那道光束是我的,那就是我,不断深入未知之地。无论我在这发出细碎声响的深处探索多远,我都能循着这道光束回到家园。当然,前提是我不断放置新的光束。否则,我最多只能探索大约六十四米。这都是细节。 有段时间我忘记了《要塞工艺:进化》。后来我在Steam上看到了“冰封工厂”DLC。我又深入了解了一下,找到了维基百科,发现游戏内容扩展了不少。我决定再试一次。 场景设定 这次我知道自己要做什么,所以更周密地规划了基地。每种资源都有独立的竖井。还有一条由精炼材料构成的“懒人河”。一条升级我的基地的路径,它要足够灵活以兼顾早期科技,同时又能根据需要不断发展。当我梳理研究树并浏览那些(非常酷,尽管有时不够完善的)帮助文件时,我开始欣赏许多新内容。 这很有趣!我玩得很谨慎。很快就度过了第一阶段的那些琐事。先是黄金,然后是钛,接着是镍,之后还是镍,再来一次镍,因为我总是用完该死的镍。但最终我认为“建造基地”已经是个解决了的问题。一路推进到了有毒洞穴,让那些燃料舱的产能达到了饱和。接下来该做什么呢? 防御系统怎么样?我和当地生物的敌对度从未超过四五百。随着基地规模的扩大,我也相应地升级了我的信息素发射器。我建造了一层密集的马克Ⅱ型激光炮,然后又在外围建了一圈马克Ⅱ型,只要找到足够的透镜,就把它们升级成马克Ⅲ型。 哦,对了,还有导弹发射器!我敢打赌那些东西肯定很酷。我开始在基地周围建造小型四联装导弹发射电池,并把它们接入防御圈。很快,我就形成了一个导弹在各个发射电池间循环的系统。所有的发射器来回追踪目标,还有那些短粗的马克Ⅲ型激光炮,它们的火力远远超出了我的需求。如果有什么东西突破了蜘蛛机器人的防御,随意发射的激光炮就能将其摧毁,但这种情况很少发生。而且只有在威胁等级高于0的时候才会这样,而威胁等级通常只在白天才会升高。 我的导弹最终从未发射过。我想,根本没有必要动用它们。 好了,该说说基地、材料和装备了。时钟显示这总共花了两天多时间。但感觉远没有那么久。俗话说,开心的时候时间总是过得飞快。到目前为止,这个经历可能在成千上万的其他玩家身上重复了无数次。我猜你以前也听过类似的故事。 轨道能量发射器 我确实觉得这款游戏很有趣,某些部分设计得很巧妙。总的来说,我觉得物有所值。我还没接触过冰冻工厂,但在这时候我猜它也只是在原有基础上的延伸罢了。 我已经对这款游戏感到很顺手了,觉得没有什么新东西需要去摸索。但既然已经玩到这里,在转向其他事情之前,我不妨先把轨道能量发射器搞定。我刚看到公告说有一千多人成功了,所以能有多难……你在开玩笑吧? 一亿? 我内心有个小声音想说这游戏挺不错的,算了吧。但更大的声音告诉我,一个只被证明了一半的好设计,最多只能算半个好设计。我能搞定一亿。至少,我会算账。于是我整理了几个方案。我在一张餐巾纸上(真的是餐巾纸)算了算,发现如果用24个(!)涡轮机,不到四小时就能给发射器充满电。然后我想,嘿,有了这些数据,咱们玩把大的。如果我有足够资源造24个,那就能造48个。这样充满100%就不到两小时了。 行,就这么办。 我把涡轮机的方块制造过程自动化了。自动化处理OET方块的过程稍微复杂一些,但到了这个阶段,我已经熟悉了各种机制,也有足够的资源可以投入。唯一让我有点不确定的是涡轮机可能带来的恶名值,但我之前已经好几次超过1000了,导弹根本没反应,激光也几乎没动静。我觉得自己是安全的。 我花了些时间才把一切都弄好,但也不算太久。这款游戏在自动化方面确实表现出色。完成的时候,游戏内时间显示已经超过三天了。48个涡轮机,排成四组2x2x3的结构。传送带在它们之间循环,提供燃料并移除空容器。还有昂贵的紫色能量发射器,每个都配了一个廉价透镜以提升一点效率。所有的一切都指向那台尚未启动的OET(能量转换装置),它静静地立在那里(看起来真的很酷),显示着0%的进度。 我在每台涡轮机上都留了最后一个部件没装,这样只要给每台都加上最后那个部件,就能一次性启动整个系统。我记得当时自己深吸了一口气,现在回想起来,这其实意义重大,因为我已经很久没有因为一款游戏而有这样的举动了,或许这也暗示了接下来将要发生的事情。然后我绕着整个装置跑了一圈,给每台涡轮机都装上了最后那个部件。 一切都完全按照我的计划启动了。涡轮机开始运转,能量开始脉动。我对自己感到非常满意。那种当一个庞大而复杂的东西第一次就完美运行起来的感觉……在这一刻,这款游戏就已经值回票价了,而这次经历更是让这种感觉愈发深刻。我拍了张照片。

有了新增的透镜后,我的每秒发电量几乎达到了20000单位。 充满电大约需要一个半小时。说实话,如果是在别的游戏里,这简直难以想象,而且我也不确定这一个半小时该做些什么。或许只能让游戏在后台运行着。 然后警报响了。我跑过去扫了一眼扫描仪。我的恶名值大约是500。这很合理,现在是晚上了。目前我的电力大部分来自太阳能,而涡轮机可能还没运行足够长的时间,在警报响起前还没把电力提上来。500不算什么。哦,对了,我注意到OET(轨道环境监测)禁用了我的发射器。这看起来有点刻意,但我猜可能有原因。它们大概只能抑制4000左右的数值。 所以我很好奇新的涡轮机能让我的发电量达到多少。我留了下来。 太阳从基地上空升起,尽管背景中涡轮机在轰鸣,却也有种宁静的感觉。警报声再次响起,但我并不着急。我又拍了一张照片。

升级 我终于开始返回扫描仪查看新数据。当我靠近基地中心时,听到了一声“嗖”的声响,这是我以前从未听过的声音。接着是一声遥远而沉闷的“砰”。 随后,这种声音又出现了几次,然后越来越频繁。我环顾基地,没发现什么异常。接着我抬头一看,只见天空布满了轨迹云。 哦。那……哦。那是导弹发射的声音。 我注视了片刻,只见最近的四联装导弹发射架又齐射了一轮。真酷。然后我听到在渲染雾之外的某个地方传来了遥远的“砰砰砰”声。嘿,那些家伙罪有应得。很高兴看到我的导弹发射架按设计正常工作。 接着又一轮齐射开始了。这让我停顿了一下。不管那外面是什么东西,它刚刚吸收了几十枚导弹。随后传来的“轰、轰、轰”声现在听着让人不安。接着又一轮齐射开始了。 我特别记得接下来的那轮齐射,因为它让我感到一阵寒意。这种感觉我已经有段时间没从这样的游戏中体验过了。我站在基地中央,眼前看不到一个敌人,但一波又一波火箭推进的猛烈攻击正撞击着远处被迷雾笼罩的某个东西,而且这些攻击显然不够,因为齐射还在持续。 最好去看看情况。 我花了点时间补充能量,然后启动喷气背包,追着尾迹飞了出去。(喷气背包,太酷了。)当我到达那里时,发现了许多外星零件,还有我的巨型蜘蛛机器人在四处移动,只剩下几个残余的重型敌人,它们根本没有胜算。零件的数量令人不安,但看起来我的防御系统成功抵御了这次攻击。 我飞回基地,终于想起要检查扫描仪。数值已经超过12000,而且还在上升。天哪!看来下一波攻击会更猛烈。 事实证明,下一波攻击确实猛烈得多。这是我第一次见到 boss,更别说好几个了。它们竟然冲到了我基地的外围,离中央动力枢纽近在咫尺。当最后一个 boss 被密集的激光火力击倒时,我的手心都有点出汗了。威胁值曾超过14000,而现在即使在最后一波的残敌被消灭时,它又开始上升了。我这才意识到,我的防御措施不足以应对这项任务。 我只有零星几座马克III型激光炮。虽然有很多马克II型激光炮,但我没有足够的透镜来升级它们。这时,我想起了那一大片外星残骸区域。对啊!警报再次响起时,我立刻驾驶喷气背包赶了过去。接下来的几分钟里,我手忙脚乱地行动着:快速搭建了一条黄金PCB自动化生产线,跑出去收集透镜,拆除马克II型激光炮并换上马克III型。 当新一轮敌人抵达基地时,我想我至少升级了二十座激光炮。而且敌人是大举进攻!最后一对 Boss 再次在离基地近在咫尺的地方被击落。 升级后的激光炮确实起了作用,但也只是勉强够用。我原本计划连同激光一起升级能源基础设施,但在最后一刻的匆忙中没时间这么做。许多马克三世(Mark III)在最后关头耗尽了能量。那一波敌人已经被消灭,但下一波的警报已经响起,而我的能量储备根本来不及充能。 该死。我还有什么?我能用什么? 情急之下,我想起了用来制造48台涡轮机的自动化生产线。进料斗已经满了,但我之前把制造功能关掉了。我快速飞过去重新启动它们(实际上是把进料斗调回“取出”模式),生产线立刻重新运转起来。生产线运转时,有那么一会儿很安静。 太安静了。我抬头一看,天空一片晴朗。哦,该死。我飞到最近的导弹炮台,发现料斗空空如也,四个发射器也都空了。此刻我真的感到有些慌乱,就像现实生活中的那种慌乱,虽然只是一点点。我飞往储备库,发现那里其实还储存着好几百枚导弹,但储备库和导弹炮台之间存在巨大的输送瓶颈。于是接下来的几分钟,我来回奔波,匆忙搭建了各种管道和传送带,只要能把弹药连接到基地周围的发射器上就行。(按住Ctrl点击“向我建造”的功能显然是在首批1002次OET能量升级后添加的,这在此刻至关重要。所以,感谢首批1002位玩家。) 一旦导弹抵达炮台,它们就开始零星地发射起来。现在只能这样了。我跑回自动化区域,抓起满满一漏斗新造的机器方块。这些足够造两个涡轮机了。聊胜于无,而且我没时间进行合理设计。我拆下几个大型橙色电池上的太阳能板,直接把涡轮机装在了上面。没时间弄自动进料装置了;导弹不断发射,最外层的一些激光也开始断断续续地射击。我只是在每个涡轮机上接了个漏斗,然后倒了一堆燃料。“添加”。不对,“移除”。不,还是“添加并移除”模式。稍后我得清理空燃料罐。没时间了。 涡轮机开始发出呜呜声,那些没电的电池慢慢地……慢慢地开始启动了。导弹依旧只是零星发射,于是我再次检查线路,发现有个弯曲的分流器装反了,导致整个系统都卡住了。该死。我把它拆下来,换了个料斗。没时间再折腾了。 我飞出去查看敌人的推进情况,没飞多远。就在基地那边的小山丘上,他们出现了。数量太多了,实在是太多了。我的导弹还需要一点时间装填,电池也才刚充够电,但这根本不够。敌人数量实在太多,来得也太快了。 该死。 于是我切换到爆能枪,开始朝最近的重型单位射击。不停地射击,一边咒骂一边射击。当然,它没造成什么显著伤害,但那声音确实很大,还伴随着炫目的白光。见鬼,我可不会就那么站在那儿…… ……然后,一个重装敌人倒下了。接着又是一个。是我干的吗?不。我这才意识到,还有绿色的能量束正射向敌人。随后,一连串的导弹爆炸声在一大群敌人中响起,更多敌人倒下了。我转过身,竟然大声欢呼起来。在现实中,在一个空房间里,对着自己欢呼。 我的蜘蛛机器人正从身后的小山爬过来,像一架该死的关键时刻的炮艇机一样,朝着敌人倾泻着能量弹幕。我的导弹炮台也再次全力开火。我盯着看了一会儿,然后拍了张照片。

那波攻击被击退了。仅仅是勉强做到。 最后冲刺 在那之后,情况稍微好转了一些。我设法又架设了两座导弹炮台,这起到了帮助作用。 我几乎没注意到警报再次响起——这已经是第几次了?我可能已经漏掉了几次。我太忙于考虑导弹储备了,新的炮台对此毫无帮助。而且我临时拼凑的“增强型”导弹散布系统效率低下且分布不均。我亲自来回运送导弹到一些料斗,直到再也没有导弹可收集。Mark III 型导弹摧毁了最新一波攻击的最后敌人,但情况再次开始变得危急。我的导弹生产线对于这种持续的需求来说,实在是严重不足。我飞回枢纽,想着或许还有足够时间扩大导弹产能,但又觉得可能来不及,这主意或许根本行不通。我已经尽力了……等等,我到底坚持了多久?还剩下多少时间?屏幕上原本显示的进度百分比已经消失,取而代之的是枢纽的生命值。天空中出现了一个巨大、不祥且发光的物体。这算是好兆头吗?我赶紧查看OET……进度显示98%,而且还在增长。 我已经为此忙碌了一个多小时,感觉却像只过了几分钟。 或许我还有时间。 接下来该做什么?建造打击控制器!可我没有足够的零件!心一下子沉了下去(真的),我跑到生产这些组件的自动化生产线,却发现自己忘了关掉它。太棒了!我的料斗是满的,加上剩下的材料,完全够用了。搞定。接下来干什么?选择打击控制器,看看那个小信息框。 “从轨道上用核弹轰炸目标区域,这是唯一确保安全的方法。”听起来不错。 需要一个充满电的OET。我正在弄呢。 放置在敌方基地附近。 好的。 我又花了点时间确认能量已经充满,因为要是在飞往基地的半路上从天上掉下来冻死,那就太荒谬了。头顶上还有几条最后的凝结尾迹,我觉得那就是个不错的方向。于是我出发了。 我在路上遇到了正在逼近的敌人。那波敌人可能就要突破防线了。我的蜘蛛机器人就在下面,顽强地打着那场必败的战斗。给他们点颜色看看,蜘蛛机器人,但事到如今这肯定是不够的。这是一场赛跑,我对抗他们。但也许还没到绝望到没时间拍张照片的地步。

我收到消息时正好抵达敌人的【基地】。打击控制器已准备好OET!

机不可失 此刻,这对我而言已不完全是一场游戏。我正站在这头暴行化身、这头黑色巨兽的脚下,它那成群的带翼害虫眼看就要淹没我的基地,而我一心只想让它毁灭。这不再是你的星球了,大家伙。现在,这里是——我的地盘。你这怪物,我要在你本应大获全胜的那一刻,直视你的双眼,就在你的双眼,然后你将会失败,走向灭亡。 结果发现,它们根本没有眼睛。

差不多就是这样了。 我设置好了控制器。瞥见了类似“30%”的字样,但没太在意。然后我跳开,开始等待。等了又等。努力不去想我的基地还剩多少秒。继续等。然后…… 轰! 我就站在那里,被自己引发的这场火海深深吸引。毕竟费了那么多功夫,经历了那么多惊险时刻,手忙脚乱地修补,还有最后那几枚导弹绝望的手动转移……我就站在那儿看着。 直到一切都结束了,我才想起要再拍张照片。我一动没动。甚至不确定自己有没有呼吸。

太精彩了。 除了漆黑肮脏的灰烬,什么都没剩下。不知怎的,还有一只那种小鼻涕兽。 解决一只了。还剩三只。 之后 至少对我来说,这太精彩了。一款游戏能把所有元素如此有机地融合在一起,带来充满挑战又身临其境的体验……这可不是我每天都能遇到的。值得分享。 你的体验会一样吗?不会完全一样。当然,在属于你的沙盒世界里,你可以用自己的方式建造。如果我之前准备得更充分一些,我的体验可能就不会那么紧张了。 但这是真实发生过的故事。它展示了这款游戏的潜力。这是你们都可以去尝试的事情。我强烈推荐。