
玩家使用煤炭发电通常有两种方法:集中式系统和分布式系统。本指南将展示在这些方法中如何运用紧凑型布局的不同变体。使用紧凑型煤炭发动机的原因在于,它能以最低成本实现最高功率输出,这也是其他布局相形见绌的原因。我们将通过分析不良设计来学习良好的设计理念。 简介 采用最高效的建造顺序将加快游戏进程,因为这样你就不会把早期游戏中缓慢积累的资源浪费在无法为你带来优势的材料上。这种材料优势会产生持续的积极影响,而了解机器的流速和消耗情况是构建最高效基地的关键。话虽如此,在这款游戏中并不存在完美的能量/输出或资源/输入比例,因为这两者会因供需关系或吞吐量与容量的变化而不断波动。举个简单的例子,从料斗输出的3条基础传送带能让一条标准传送带达到饱和状态。但如果这些传送带所连接的生产线输入量小于3条传送带的输送量,那么你的供应线就会出现堵塞,此时料斗的流量也就不再是“完美比例”了。而正确的解决办法是提高消耗量。由此可见,这种持续的拉锯状态意味着你的生产线总会在某个环节出现瓶颈或短缺问题。简单的经验法则是:如果你需要更多能量,那就去生产;如果你需要更大吞吐量,那就去建造。但切勿尝试构建具有“完美比例”平衡输入和输出的系统,因为某些技术进步可能会带来10倍的效率提升,届时你精心设计的复杂机械比例将变得毫无意义。 提取器循环 在生存环境中,你应该先充分利用现有的材料,然后再尝试获取更多资源。为了达到最高效率,应尽可能以最低成本构建系统,以满足当前的即时需求。例如,每个默认创建的早期游戏世界中都有这样的提取器设置。
这里有两个额外的【电力存储块】和【存储漏斗】可供免费获取(关于免费的【感应充电器】,请查看【紧凑型研究实验室】)。用来自【中央处理中心】的基础激光为提取器供能,可确保中央处理中心有煤炭供应。 新手由于不了解中央处理中心的耗电量、材料流速以及机器间的协同工作原理,往往会建造出错误的结构,就像我在某多人服务器上看到的这个糟糕例子一样。
首先,这条煤炭线路只供给一台机器,即中央电力枢纽(CPH)。因此,为单一目的(给中央电力枢纽供电)而建造煤炭浓缩器的投资是低效的。其次,两台与中央电力枢纽相连的发电机毫无用处。中央电力枢纽本身就内置了发电机。你可能会说,当中央电力枢纽在遭受攻击期间断电时,它们可以为感应充电器供电。但反驳的观点是,现在你有一个感应充电器和两台发电机为一台MK0激光炮供电,所有这些都围绕着一个经常断电的脆弱系统构建。其功率输出约为100pps,但传输能力却不到该输出的1%。这种糟糕的设计成本过高,而且对于其仅为给提取器供电的目的而言过于复杂。 简化你的设计 良好的设计
A图展示的是你能制作的最便宜、最基础的供能循环。微型漏斗最多只需2个铜锡合金棒,当它们相邻放置时,会共享资源。在这种情况下,这就形成了一个无限循环:提取器将煤炭输送到发电机,发电机则为提取器提供运行电力。B图中,额外使用了一个漏斗,以形成从漏斗输出的煤炭饱和线路。 错误设计
在这张截图中,我们看到的是用煤炭饱和一条标准传送带的最终结果。然而,所使用的方法存在过度建造的问题,投入的材料并未带来更高的吞吐量。为了饱和传送带,这里使用了4个标准漏斗。在游戏早期,这不仅成本很高,而且实际上也没有必要储存400个煤炭。 画面中还不太明显的一点是,有2台发电机为一个电力存储块供电,该存储块连接着2台提取器。这表明建造者并不了解所连接机器的电力消耗情况。提取器并不需要2台发电机那么多的电力,因此额外的发电机和电池块并不会提高系统的效率。考虑到漏斗数量是所需数量的3倍,这个提取点的成本远超必要成本,达到了两倍以上。 富集与注入 【高温热发生器】(PTG)的内部能量存储容量是【MK1储能块】(PSB)的5倍。这使其成为理想的紧凑型电源,无需与PSB接触即可为机器供电。 良好设计 如图所示,当用电机器围绕电源布置时,利用电源的多个面可以构建高效的能源核心。煤炭被送入【物流漏斗】,为发生器供能。多余的煤炭被分成4路。电力通过激光传输至PSB,该PSB将为4台注入机器供电。



在这台机器的输出端,煤炭会合并到标准传送带上进行运输。请注意,将这台机器放置在房间内或将其构建成塔状以减小占地面积是多么容易。 错误设计
该系统的问题首先在于,需要知道感应充电器(IC)上单个富集机的0.1功率消耗率。感应充电器(IC)是一种需要25个MK1 PSB才能建造的机器。不算其他任何成本,这个系统已经比必要成本高出25倍以上。 另一个问题是连接到该机器的MK2激光。由此推断,可能会连接更多的激光,这将导致长时间攻击会消耗煤炭富集系统所需的总功率输出,从而使基地断电。此外,这里还存在储存600块煤炭的额外问题。这些大量的储备其实没什么用,因为一旦你的煤炭供应出现问题,只有在所有煤炭都耗尽时你才会察觉。因此,最好是让传送带保持少量运输状态,这样能更早发现问题,而不是等到煤炭储备完全耗尽才意识到供应不足。 总结 煤炭发电系统的最大优点是升级比使用激光发射器进行电力分配要简单。因为每次需要提高激光发射器的吞吐量时,你都得摧毁现有的发射器并更换新的,或者更换里面的镜片。相反,在煤炭输送线路上安装富集器/注入器后,它会随着你的使用自动完成升级。许多玩家似乎会建造一系列激光输电装置,因为用激光在某个位置获取电力比用煤炭更便宜。虽然在某些情况下这可能是事实,但上述情况表明,建立煤炭系统的时间、成本和难度,是由于设计不当导致的低效造成的。如果建造得当,煤炭系统反而能节省时间。 煤炭在地图上随处可见,因此无论你选择在地图各处按需分布多个开采点,还是建立一个在单个房间内处理升级的集中式系统,紧凑的布局都能让基地保持整洁有序。
