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"This really isn't the same game that I originally purchased anymore. With all the changes that have been made over that duration the game is so much more fun now that there are machines to alleviate almost every large build annoyance that used to exist. The FALCORs, thieves, excavators, drills etc.. all did so much for automation it's almost hard to believe I ever did that stuff manually before."A Whole New Survival Experience...FortressCraft has continued to evolve, and now sits at 25 free Content Patches since leaving Early Access. This has included radical visual alterations, completely reworking the surface, along with a brand-new rendering system. On top of that, there has been an enormous amount of work to make the game more understandable and accessible for new players, with a new UI, new Tutorial, new Missions and a updated context-sensitive Handbook. The combination of these things should work towards making it feel like a fresh, new experience. Prepare for a new exploration and survival experience! FortressCraft Evolved is a unique blend of Voxel Landscapes, Tower Defense, Crafting, Logistics, Exploration, Combat and Assembly lines. Players begin by crash-landing on a strange alien world, left with only a small handful of starting machines. Using hand-held scanners they must locate ore resources, place down Ore Extractors and Conveyors to automate the raw material back to the Smelter; take the fresh ingots through multi-machine assembly lines, followed by researching new technologies that help them explore thousands of meters below the planet's surface. An advanced HoloBase allows players to keep an eye on their factory which they must defend against waves of alien attacks with multiple tiers of missile and energy turrets. To survive they must continue to develop new and unique power systems, from Solar Energy to Jet Turbines, culminating in crafting an Orbital Energy Transmitter, thousands of cubic meters in size, to beam power off-planet, and start the next phase of the game. And all this runs on a custom engine with an enormous draw-distance, scaleable gameplay engine that is equally at home on high-end or low-end computers, and full multiplayer support! Experience the largest worlds ever seen in any computer game - ever! Create a futuristic mining operation consisting of thousands of huge machines. Full Tower-Defense style combat in a voxel universe. Use hi-tech machinery to locate and process resources from thousands of meters away. Explore thousands of metres vertically, overcoming ever-more difficult
游戏圈
共18条帖子
杀死女巫
2026-03-19 22:00:38 · 发布在 「FortressCraft Evolved!」
常见问题解答
常见问题解答(针对多次被询问的相同问题) 按高度顺序排列如下: 深度范围 名称 5000至无限高 太空 1500至5000 空气层 500至1500 天空领域 -64至500 地表 -200至-64 上地下层 -280至-200 洞穴1(也称为寒冷洞穴) -380至-280 洞穴间层 -740至-380 洞穴2 -1000至-740 下地下层 未定义具体范围,但位于中间区域,即岩浆洞穴!地下海洋 -4000至-1160 深层 -4160至-4000 岩浆海洋 -5000至-4160 热层 -5500至-5000 地狱 -6500至-5500 地狱之下 -7000至-6500 基岩 负无穷至-7000 虚无(真的没有名字) 矿石在哪些层数生成? 矿石有一个起始生成层数,这意味着在该层数及以下的任何位置都可能生成矿石。深度 矿石 65至-1220 煤炭 -5至-850 锡 -5至-850 铜 -65至-850 铁 -120至-850 锂 -200至-300(寒冷洞穴,需要钢或更好的切割头) 水晶 -300至-1500 金 -350至-1500 钛 -400至-1500 镍 -400至-500(需要钢或更好的切割头) 生物质 -700至-2500 铬 -750至-2500 钼 -900至-2500 超硬岩石 -1200至-5500 铀 岩浆海洋 岩浆石 我在什么深度能获得水晶? 水晶的经验法则是每75米。存在“轻微”的差异。这意味着以钻石为例,其生成区域为0到-75层,但在+1到+75层以及-76到-150层,找到钻石的几率会大幅降低。这种软性变化范围始终在最小和最大点的±75层之间。 深度 矿石 0到-75层 钻石 -75到-150层 绿宝石 -151到-225层 红宝石 -226到-300层 蓝宝石 -301到-375层 黄玉 -376到-450层 舒俱来石 我被困在一个泡泡里,什么都做不了,这游戏真差劲! 那是教程内容,你留意一下,有些机器上方会有小的浮动泡泡,告诉你该做什么。教程结束后,泡泡就会消失,你就能使用游戏的所有功能了。熔炉(及漏斗工作原理) 首先说明,目前熔炉并未出现故障,很可能是你没有正确设置它。 熔炉可将原矿加工成锭,这一过程需要消耗大量能量。要搭建最佳且最简单的熔炉装置,需要对漏斗的基本工作原理有所了解。 [编辑 - LD] 熔炉可以被移动,但前提是你已找到建造枪V2的配方并制作出该建造枪,且将其存放在你的物品栏中。[编辑 - LD] 漏斗有“添加/移除”“仅添加”和“仅移除”三种设置。这意味着漏斗可以向相邻的机器添加和/或移除材料,但不包括传送带。如果传送带靠近漏斗但未指向漏斗,漏斗会自动开始向传送带卸载物品。 这对熔炉意味着什么呢?熔炉的标准设置是:一个漏斗设为【仅取出】,用于装入矿石;另一个漏斗设为【仅放入】,用于从熔炉中取出锭。 有一个基础熔炉,其配方中需要有机岩石。有机岩石可在地表下方不远处的洞穴、距离地表很远的洞穴以及介于两者之间的洞穴中找到。这些有机岩石也用于矿车物品的配方,因此除非你想大量探索以寻找更多有机岩石,否则用大量有机岩石来制作基础熔炉可能不是个好主意。这种基础熔炉无法升级,比常规熔炉速度慢、能耗高,而且每块金属锭需要消耗更多矿石。它们通常只在游戏初期用于快速获取更多金属锭,一旦制作出常规熔炉来替代,就会被弃用。有些人选择不使用它们以节省资源,并不介意游戏进度因此变慢。[编辑 - LD] 在本指南撰写时,如果熔炉从中获取矿石的料斗中有锭,可能会出现故障并停止拉取矿石。 这个东西卡在我的传送带上,还在吃我的矿石。 那是【迈诺克】。你可以制作炮塔来自动击杀它们。若要阻止它们自动生成,你可以打开全息基地(按K键),此时会看到一个紫色方块,它被称为【母巢】。母巢周围可能环绕着无法开采或破坏的树脂。要摧毁树脂和母巢,需制作炸药并将它们彻底炸毁。 截至2015年10月2日,【迈诺克】仅在-70米及以下深度生成。早期防御需要建造炮塔来守护传送带,直到你能获得T2传送带。尝试用其他方块堵住传送带顶部并不能阻止迈诺克在上面生成。 需要注意的是,制作炸药需要水晶。我个人的做法是,在矿石提取器上放置大量漏斗,直到能够制作炸药或T2传送带(迈诺克不会在T2传送带上生成)。当你摧毁一个蜂巢思维时,它们现在会掉落物品供你收集并用于合成配方。蜂巢思维吞噬的东西越多,掉落的物品就越多。一个巧妙的技巧是在低处放置一个漏斗,并设置一个由传送带组成的循环,从漏斗开始又绕回漏斗。将这个循环做得足够大,就会有更多的迈诺克虫在这个循环中进食。你可以往漏斗里放入垃圾来喂养迈诺克虫/蜂巢思维,这样当你最终摧毁它时就能获得更多掉落物。只要蜂巢思维没有蔓延到你的基地的危险,记得时不时给漏斗补充垃圾。 这里有一个周围长出树脂的蜂巢。那就是正在吃你矿石的那个坏东西我在基地上方建造的东西突然消失了! 目前在你的中央枢纽上方存在一个不可见的【禁止建造区域】。这是为了防止玩家阻碍枢纽受到攻击。在枢纽上方的前两层,3x3的网格内无法建造;从那之上直至无限高度,5x5的网格内无法建造。 关于寒冷洞穴的注意事项这里非常寒冷,我说的寒冷是指如果没有升级防护服加热器,你很快就会丧命。在这个区域,你会发现水晶柱、大量的蓝色石头、许多可获取研究点数的新植物,还有迷彩机器人(不管DJ你想怎么称呼它们,这个名字现在已经定了)。 传送带与寒冷: 目前,如果你建造T1传送带,它们在这个层级会冻结,要么减速,要么完全停止运转。T2传送带(管道式)在这个层级可以正常运行。当你进入寒冷洞穴下方后,T1传送带也可以再次使用。 注意传送带会变成蓝色,表示它无法正常工作(抱歉用了米诺克的图片,这是复用的图片)。实验舱及其部件: 制作实验舱及其部件需要使用多台机器,其中只有组装机需要电力运行。 制作板材需要用到冲压机,每个实验舱需要6块板材。放置一个料斗,接着是冲压机,最后再放置一个料斗,用于将矿石条冲压成板材,成品板材会进入最后一个料斗。 制作印刷电路板(PCB)需要按顺序使用挤出机、卷线机和印刷电路板机,并在两端各放置一个料斗。将矿石条放入第一个料斗,挤出机会将其加工成线材,然后线材被送入卷线机加工成线圈。线圈器会将线圈送入PCB机器,PCB机器将线圈加工成PCB,随后PCB会被放入最终料斗。制作特定类型的舱体只需1个PCB。 以下是各舱体所需的材料: 锡 - 简易实验舱体 - 锡板 - 初级PCB 铜 - 基础实验舱体 - 铜板 - 基础PCB 铁 - 中级实验舱体 - 铁板 - 硬化PCB 锂 - 复杂实验舱体 - 锂板 - 充电PCB 金 - 高级实验舱体 - 金板 - 导电PCB 镍 - 大型实验舱体 - 镍板 - 强化PCB 钛 - 终极实验舱体 - 钛板 - 轻量化PCB 这些就是研究实验室所需的舱体。如果由于某些原因,你在实验室中看不到不同的研究对象,请检查是否处于分析模式。如果实验室处于分析模式,请将其切换为研究模式。你需要在实验室旁边放置一个漏斗,用于存放进行研究所需的舱体。实验室还需要供电,输入的电力越多,研究速度就越快。 一些印刷电路板(PCB)将用于制造炮塔和其他设备,只需用上方显示的矿石锭制作它们,并在你想要制作任何炮塔或设备时将其放入你的 inventory(背包)中。 这里有一些关于非常简单的自动舱体创建装置的图片。我想对传送带进行X操作 如何通过单个漏斗“超载”传送带。 当使用单个漏斗作为中央存储点,以便矿石或其他存储物品被输送到其他地方时,你可能经常会看到物品进入漏斗的速度比出来的速度快。这是因为漏斗会根据漏斗的滴答周期将物品放置到附近的传送带上。这意味着其输出速度不如传送带的速度快。 以下是未超载传送带线路的示例以下是如何使其过载的方法(注意,传送带只需不指向料斗就能从中获取物品,因此不必直接指向料斗的反方向)。我想改变传送带的高度。 其实这比大多数操作都要简单一些,因为传送带可以在地面、墙壁和天花板上运行。需要记住的最重要一点是,只要传送带直接指向与其接触的另一个传送带,它就会传输物料。传送带还会与你所指向的物体齐平放置,所以如果指向地面,它就是水平的;如果指向墙壁,它就是垂直的。在最近的一次更新中,关于改变传送带高度的选项更多了,新增的方块叫做上坡传送带和下坡传送带。它们会将物品向上或向下传送一层。 这是一个简单的绕墙回路,注意传送带看起来没有接触到下方的部分,但由于它直接指向下方,且方块相邻,所以仍然可以正常工作。以下是楼梯式连接方法,适用于需要将传送带提升一个或多个高度的情况。关于斜坡的说明:斜坡可以输出对角线方向的物品,但不能接收对角线方向的物品。这意味着斜坡的输出端可以向上和向外延伸,而输入端必须与传送带处于同一水平高度,或者连接到另一个斜坡。 这是上坡斜坡方块,注意方块建造的底部需要与它接收物品的传送带相接触。这是下坡方块,与上坡方块类似,其接收端需要与它所接收物品的传送带保持水平。为什么这个破传送带无视我的漏斗设置? 传送带根本不管漏斗是设为“添加”“移除”还是“添加/移除”,只有机器才会在意这些设置。这样设计是为了让机器能有一个专门从中提取物品的漏斗,同时传送带仍能向该漏斗输入物品。 这里有个设为“移除”的漏斗,注意看它还是会接收矿石进去。这里有一台用于添加的机器,目前仍能正常运行。使用机械臂筛选物品 在《要塞工艺:进化》中,有多种物品分类方法。其中最容易被误解的是【机械臂Mk1】。该机械臂可设置为从传送带上抓取特定矿石并将其放置到另一条传送带上,这对于在煤炭进入熔炉前将其分拣出来非常有用。 作为前提说明,关于机械臂间隔一格放置是否有帮助存在一些讨论。在得到确切答案之前,本指南暂不纳入这部分内容。 以下是一种简单布局:默认情况下,机械臂面朝的方向是它拾取物品的方向,然后会将物品直接放置在自身后方。你需要多个机械臂才能跟上传送带的速度。机械臂本身可通过界面进行编程,只需循环切换直至选择到你希望它采集的目标矿石。最终结果是矿石从一条传送带移动到另一条传送带科技树 截至2015年8月30日,以下内容与当前科技树保持同步。第一部分为各研究项目的详细说明,第二部分为科技树的图示概览。 矿车 矿车是接近游戏后期的配置,初期设置可能有些繁琐,但正确搭建后,其运输效率要高于管道。需要注意的是,你可以设置多个装载器、卸载器和矿车装载器,而且矿车之间不会发生碰撞。另外,你还可以通过对准矿车并按下U键来乘坐矿车,增加游戏乐趣。在撰写本文档时(2016-01-10),游戏中尚未加入推进器、制动器、开关等装置,因此物流控制手段非常有限,矿车在上坡时会减速,下坡时则会加速。此外,矿车偶尔会因速度过快而出现跳过装卸装置甚至脱轨的问题。个人建议,不要使用普通矿车,而是选择速度提升型或容量增加型矿车,它们物有所值。 放置矿车装载器时,其工作方式与传送带类似,放置时玩家所面对的方向即为矿车运行的起始方向。需要注意的是,漏斗必须连接到方块上才能装入矿车,将矿车放入漏斗后,矿车生成可能会有轻微延迟。装载机和卸载机的操作相当简单:如果矿车有待卸载的物品,它就会进行卸载,否则会继续前进;如果有待装载的物品,就会有一辆矿车停下来进行装载。如果一辆矿车正在装载,其他矿车会跳过该方块,不会停下来。一如既往,需要漏斗来转移材料。总体而言,游戏中有直形方块、弧形方块和倾斜方块。截至2016年1月10日,这些方块仅能在水平表面使用,无法应用于墙壁或天花板。有几个避免使用往返轨道的技巧(你只需要一条轨道)。一种方法是将轨道末端延伸到空中,让矿车掉落,然后附近开启真空功能的漏斗会将其吸起并放回轨道,使其向相反方向行驶。第二个技巧(我尚未测试)是制作一个U型转弯回到同一条轨道,并形成一个T型交叉路口,矿车会沿着交叉轨道的前进方向行驶(就像传送带一样)。
星翼
2026-03-19 07:00:34 · 发布在 「FortressCraft Evolved!」
《堡垒Craft进化》1.9电力机械学
在《要塞工艺:进化》中,自动化的核心在于吞吐量和流速,而非绝对数量。无论你向煤矿泵入多少煤块来提供动力,只要产出大于消耗就行。游戏中有两个相互关联的系统——资源和电力。本指南将探讨在生存模式下,默认世界设置(简单)的《要塞工艺:进化》1.9p2版本中电力的运转方式。 基础原理 每个方块有6个面。每个面既可以是向其他方块传输电力的输出面,也可以是接受电力的输入面。当一个方块的输出面向另一个方块的输入面传输电力时,前者称为电源,后者称为用电设备。带电力的方块可以存储电力,存储量最高可达其容量上限。方块的电量指的是其实际存储的电力数量。方块的可用容量指的是该方块还能容纳多少电力,即容量与当前电量之间的差值。 每秒钟,每个输出面在接触输入面时会尝试传输尽可能多的电力,传输量受以下各项中的最小值限制: - 源头的当前电量 - 源头的最大输出量 - 接收端的可用容量 电力分配: 一台燃煤动力涡轮机每秒产生14.6电力。一台PSB2(电力存储单元2型)在空状态下可接收300电力,且在电量达到1423之前不会低于涡轮机的输出量。如果用PSB2围绕一台动力涡轮机,电力会如何分配? 动力涡轮机的每个面会获得总发电量的1/6。如果某个面未连接设备,那么该部分份额会分配给下一个面,并依次传递,直到有连接设备的面为止。333 动力涡轮机(煤炭) 1000 32 14.583 涡轮机 3000 320 72.917 电力传输单元 64 16 电力传输单元 Mk2 192 40 电力传输单元 Mk3 384 160 电力存储块 200 * 电力存储块 Mk2 1500 * 电力存储块 Mk3 5000 * * 电池在向另一个电池传输电力时遵循20%规则。除此之外,它们似乎没有限制。 电力来源 来源 燃料 能量密度 燃烧时间(秒) 容量 最大输出 功率/秒 动力涡轮机(木材) 木材 500 60 1000 32 8.333 动力涡轮机(煤炭) 煤炭 875 60 1000 32 14.583 涡轮机 高能冷凝燃料 35000 480 3000 320 72.917 太阳能电池板 白天 8112 1440(24分钟) 0 ?5.63 燃料——用于产生能量的消耗性资源。 能量密度——单位燃料产生的能量。 燃烧时间——消耗1单位燃料所需的时间。 容量——能源装置的内部能量储存上限。 最大输出——在有足够可用容量时,通过一个接口可传输的峰值能量。 功率/秒——平均功率产出;平均持续功率输出。 优化提示 考虑组件之间的功率传输。将系统分解为能源(例如一组PTG)、消耗端(例如钻孔机和熔炉采矿点)以及将功率从一个或多个输入传输到一个或多个输出的连接点。 从消耗端开始,逐步回溯到能源,确定内部机制和下游组件的总需求。如果需求变化很大,使用【PSB】作为缓冲来平衡平均值,最好尽量靠近变化点。 使用合适的部件来完成任务。 使用【LET】在组件之间传输电力,理想情况下选择能满足负载需求的最小型号。 尽可能将【LET】直接相互连接并连接到机械装置。之后可以随时插入【PSB】形成连接点。 不要使用【PSB】传输电力超过一米。你需要粗电线来克服振荡效应引起的电阻。 使用【PSB】作为缓冲来平衡变化的供需。 使用【PSB】增加方块的表面积。一个【LET3】可以传输160电力/秒,而可连接到它的5个【PTG】每秒只能提供73电力。在这5个面上添加一个PSB2,你可以连接17个PTG,总功率为248单位/秒,足以让配备黄玉透镜的LET3达到满负荷运行。顺序为北→南→东→西→下→上,然后循环回北。 这也提供了一种找到北方的方法。放置一个PTG(动力传输发生器),在其底部和四个侧面安装PSB(动力存储电池),然后从顶部送入一块煤。获得最多电量的PSB就是“北方”。 示例:动力分配 这是将10块煤通过PTG连接到四个激光器后的结果。由传送带箭头指示的北方电池,其电量是其他电池的三倍,且北方激光器的平均功率为6.8单位/秒,而其他激光器则为2.3单位/秒。由于PTG的底部和顶部没有电力消耗装置,这些部分的电量份额会转移到北方。 以下是PTG被3个或4个PSB包围的示例数量。空白表示该方向没有PSB,数字代表该PSB获得的能量份额。 北 南 东 西 下 上 2 2 2 1 2 3 1 1 4 1 1 1 3 1 1 2 2 第一行表示当激光位于北、东和下方时,它们各自获得相等的能量,因为南→东、西→下、上→北。 第二行表示顶部激光获得的能量是北部和南部的4倍,因为它继承了东→西→下→上的能量,而北部和南部仅获得自身的份额。 方块特定说明 pyrothermic generators 当加载新的燃料时,可能会出现轻微问题,导致持续输出略低于理论值。它通常只会在不到5分钟的运行中出现;在较长的运行中,当速率四舍五入到最接近的十分位时,差异就会消失。 太阳能电池板 由于太阳能电池板没有任何内部存储,且输出始终开启但不稳定,最简单的方法是将它们连接到PSB电池,并将整个系统视为一个单一组件。 激光能量发射器 激光能量发射器是一种简单的设备,有5个输入面和1个输出面,输出面可以连接到最远64个方块外的输入面。 激光能量发射器的吞吐量是其最大输出功率和每秒接收功率中的较小值。额外的电池不会使激光“过度充电”,但可能会增加其输入功率。LET可用于测量特定点的功率,方法是将其指向足够大的接收器,例如2x2的PSB mk3方块或采石场。 喷气涡轮机功率特性: 输出面为发动机的四个3x4侧面。进气块和3x3的排气面不产生功率。 涡轮机会以某种形式在其27个侧面之间分配功率,每个侧面的功率约为1.5单位/秒。由于这种分配似乎比PTG更均衡,且每个侧面的功率份额较小,因此可能影响不大。 运行特性: 全速为6000 RPM。部分功率输出开始得较早,并且似乎会线性增加直至达到全速。 完全启动大约需要60秒,并消耗12.5%的燃料电池。当涡轮机的电量充满时,它会降至约150RPM的怠速状态。怠速状态下每秒消耗约0.01%的燃料。当需要用电时,涡轮机会完全启动。 涡轮机每次会尝试加载2份燃料。这不会影响效率,可以理解为它内置了一个容量为1的燃料储存槽,用于存放下一份煤炭,类似PTG(压力汽轮机)的机制。 建造特性: - 涡轮机建造完成后,其进气口可以被阻挡,且不会产生任何不良影响。 - 排气口会形成一个12格长的“+”形区域,该区域会对玩家造成伤害。此伤害效果可以穿透方块,但不会对方块本身造成影响。为了安全起见,将排气口阻挡起来没有任何弊端。 电力存储块与20%规则 电力存储块的独特之处在于,它们之间的电力传输遵循20%规则。20%规则 PSB(电力存储块)只能输出其电量的20%,结果四舍五入取整数。 PSB只能接收其可用容量的20%,结果四舍五入取整数。 PSB的每个面兼具输入和输出功能,这意味着两个相连的PSB会在每个游戏刻相互传输电力。由于电力传输量是基于20%规则的离散数值,一个空的PSB与一个满电的PSB相邻时,两者不会平均分配电量,较大的PSB也不会完全为较小的PSB充电。相反,它们会在各自最大输出和最大输入达到平衡的点附近波动。 考虑到动态传输速率、双向共享、波动以及电力分配的方向性等因素,计算一大组相互接触的PSB的内部状态是相当复杂的。对于复杂系统,除了实际搭建并测量外,没有更简单的计算方法。 以下是一些实用的经验法则: - 由1x1xN个PSB(动力传输方块)组成的线路连接能源源和能源汇时,由于震荡,每个PSB之间的连接会损失约5-20%的吞吐量。该线路的最大输出将大于(0.85)^(N-1)。 - 增加一行PSB形成1x2xN线路,其吞吐量约为1x1xN线路的两倍。 - 对于合理距离,PSB立方体的能量损失可忽略不计。 示例:充满电的PSB连接空PSB时的震荡效应 将一个充满电的PSB连接到一个未充电的PSB。由于每个PSB独立运作,它们会交替来回推送能量。A 电荷 B 电荷 A 最大输出 A 最大输入 B 最大输出 B 最大输入 A -> B B -> A 2000 4000 40 40 160 40 32 88 32 8 16 8 32 33 66 33 33 13 56 52 7 13 13 27 13 14 85 22 9 10 10 29 29 119 81 23 16 16 23 16 13 56 52 7 13 13 27 27 108 92 21 18 18 21 18 12 67 42 5 14 14 25 25 101 99 20 19 19 20 19 120 80 24 16 16 24 24 96 104 19 20 20 19 20 116 84 23 16 16 23 23 93 107 18 21 21 18 21 114 86 22 17 17 22 22 92 108 18 21 21 18 21 113 87 22 17 17 22 22 91 109 18 21 21 18 21 112 88 22 17 17 22 22 90 110 18 22 22 18 22 112 88 22 17 17 22 22 90 110 18 22 22 18 22 112 88 22 17 17 22 22 由于它们只推送整数单位的电力,最终会在两个数值之间振荡,而不是平均分配。在游戏中,PSB A 对我来说在 111 和 91 之间振荡,这可能是由于舍入差异。 表格 电力块特性 块 容量 最大输出 持续输出 PTG(木材) 1000 32 8

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