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DISCORD关于游戏“一起探索和生存,或互相破坏,让船只潜入烈火和洪水中。”- 硬皮霰弹枪欢迎来到木卫二Barotrauma是一款2D合作生存类恐怖潜艇模拟游戏,灵感来源于《FTL:超越光速》、《Rimworld》、《矮人要塞》和《Space Station 13》等游戏。这是一款科幻类游戏,它将布娃娃物理系统和外来海怪与团队合作和存在主义恐惧结合在一起。直面深渊在不久的将来,人类将移居木星的卫星。由于冰面受到辐射,生命只能生存在海洋之下。在恶劣的水下环境中旅行,与该世界的四个派别结交或成为对手。探索木卫二深处的秘密。要么帮助队友取得成功,要么让敌人失败有多少种玩法,就有多少种死法。与队友一起完成目标,也要做好被背叛的准备。对战好友、陌生人或你的头号敌人。探索遗迹,操作设备,互相沟通潜行到水下,为最后残余的人类完成任务,探索外星文明的遗迹,避开遇到的怪物或与之对战。操作复杂的舰载系统和设备,如声纳、核反应堆、武器、引擎和水泵。沟通很关键!大胆尝试,制作物品,打造潜艇和怪物掌握复杂的舰载布线、全面制造系统和医疗系统。使用内置编辑器打造自己的潜艇和怪物,以对抗标准的潜艇和怪物。甚至可以直接利用我们的源代码和模组。特色多人模式下能获得最佳体验,一辆潜艇能容纳2–16名玩家。根据需要为玩家补充机器人;你也可以使用单人模式,现正在进一步开发。6种玩家职业可供选择,他们拥有不同的技能和任务:舰长、工程师、机修工、医生、安全员和助手。自动生成地图和任务,多种游戏模式,可以永无止境的重玩。内置潜艇、角色和程序动画编辑器。通过Steam创意工坊直接分享和发现模组。所有采用xml格式的数据和游戏的源代码已公开在GitHub上。
游戏圈
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星霜
2026-03-20 19:00:46 · 发布在 「Barotrauma 潜渊症」
物品及其特性
《潜渊症》物品属性查看指南(当前游戏版本v1.0.13) 简介 本指南中的缩写: 【制作材料】- 制作所需材料 【分解产物】- 分解物品后获得的物品 【ID】- 物品标识符 附:此处应有一张有用的图片,但无法恢复。 伤害类型: 伤害类型 最大数值 效果 物理伤害 --- 对角色生命值造成伤害 烧伤 200点对角色健康造成伤害 【酸烧伤】200点 对角色健康造成伤害 【辐射病(辐射)】200点 会逐渐造成烧伤: 25-50点辐射 = 每秒+0.06点烧伤 50-75点辐射 = 每秒+0.11点烧伤 75-100点辐射 = 每秒+0.23点烧伤 100-125点辐射 = 每秒+0.39点烧伤 125-150点辐射 = 每秒+0.55点烧伤 150-175点辐射 = 每秒+0.71点烧伤 175-200点辐射 = 每秒+0.87点烧伤 【缺氧(低氧症)】200点对角色健康造成伤害; 1) 氧气不足时,缺氧以+5单位/秒的速度发展; 2) 失去意识时,缺氧以+1单位/秒的速度发展 【潜渊症】——处于高压水环境中时,角色会在5-6秒后死亡 出血100单位。逐渐导致失血 失血100单位。逐渐对角色的生命值造成伤害 物理伤害类别包含7种物理伤害类型: 1) 内伤 2) 枪伤 3) 撕裂伤 4) 咬伤 5) 深层组织损伤(爆炸导致) 6) 器官损伤 7) 严重钝伤(钝器击打造成的创伤) 武器弹药属性(表格) 击杀生物的平均时间(秒):武器弹药特性:(若此处显示模糊图像,请查阅电子表格)近战武器 潜水员的刀ID: "divingknife" 单手武器 配方:铁(x2) 伤害:10点撕裂伤 +10点流血 对墙体伤害:2 击晕:0.2秒 破甲:0% 淬火潜水刀ID: "divingknifehardened" 单手武器 解锁配方需工程师拥有【铁腕】天赋; 配方:潜水刀、贫化燃料 伤害:15点撕裂伤 +5点流血 ☢️+1点辐射病 对墙体伤害4 击晕:0.2秒 破甲:25% 欧洲握手ID: "divingknifeunique" 单手武器 不可制作; ⚠️5%几率出现在沉船内的柜子中 伤害:11点撕裂伤 +11点流血 +4点莫尔布兹因毒素伤害 对墙体伤害2 击晕:0.2秒 破甲:0% 电击棍ID: "stunbaton" 双手武器 可使目标眩晕15秒或30秒(雷霆电池); 配方:钢锭(x2),塑料(x2) 伤害:4点钝器伤害 对墙壁无伤害 眩晕:15秒(普通电池)或30秒(雷霆电池) 破甲率:0% 登船斧ID: "boardingaxe" 双手武器 解锁配方需安保人员拥有【登船小队】天赋 配方:钛铝合金锭(x2) 伤害:36点撕裂伤 +10点流血 对墙体伤害25 击晕:0.5秒 破甲:0% 仪式之刃ID:"ceremonialsword" 单手武器 解锁配方需助手拥有【毕业】天赋; 配方:钛铝合金锭(x2) 伤害:19点撕裂伤 +14点流血 1点墙体伤害 击晕:0.25秒 破甲:0% 远程武器(1/2) 左轮手枪ID: "revolver" 解锁配方需要船长拥有【武器匠】天赋; 配方:钢锭(x2)、塑料(x1) 弹容量:6发 弹药:左轮手枪子弹 射速:2发/秒 水下手枪ID: "harpoongun" 配方:钢锭(x2),塑料(x2),铅(x2) 容量:6发鱼叉 弹药:鱼叉、爆炸鱼叉、物理铱鱼叉、阿哈瓦长矛 射速:0.57发/秒 弹药伤害倍率:x1 鱼叉电武器ID: "harpooncoilrifle" 需要电池才能工作; 造成的伤害比水下步枪高70%。 解锁配方需要安保人员的【登船小队】天赋; 配方:铝(x2)、塑料(x2)、铜(x2) 电池:普通电池(12发)或雷电电池(24发) 容量:6发鱼叉 弹药:鱼叉、爆炸鱼叉、物理鱼叉、阿哈瓦长矛 射速:0.57发/秒每秒 弹药伤害倍率:1.7倍 火焰喷射器ID:"flamer" 解锁配方需要工程师拥有【纵火狂】天赋; 配方:钢锭(x2)、橡胶(x2) 装有任意燃料的火焰喷射器每秒造成1.25点烧伤伤害 容量:1个燃料罐 弹药:燃料罐、点火罐 原型蒸汽炮ID:"flamerunique" 不可制作; ⚠️在沉没潜艇的箱子中有5%概率出现; ⚠️可在水下喷射蒸汽流。使用任意燃料的蒸汽喷枪每秒造成+1.25点烧伤伤害 容量:1个燃料罐 弹药:燃料罐、点火罐 霰弹枪ID: "shotgun" 解锁配方需要【安保人员】拥有【武器专家】天赋; 配方:钢锭(x2)、钛铝合金(x2)、塑料(x2) 弹容量:6发 弹药:霰弹枪子弹、破片弹 射速:1发/秒 弹药伤害倍率:x1 昵称(双管霰弹枪)ID: "shotgununique" 无法制作; ⚠️在沉没潜艇的柜子中有5%的几率出现。容量:2发子弹 弹药:霰弹枪子弹、爆破弹 弹药伤害倍率:x1 自动手枪ID: "machinepistol" 不可制作。容量:1个弹匣 弹药:冲锋枪弹匣 射速:5.7发/秒 弹药伤害修正:x0.8 冲锋枪(ПП)ID: "smg" 解锁配方需要安保人员拥有【武器匠】天赋; 配方:塑料(x1)、钛铝合金锭(x2); ⚠️ 造成的伤害比自动手枪高50%。弹容量:1个弹匣 弹药:冲锋枪弹匣 射速:5发/秒 弹药伤害倍率:x1.3 精准卡宾枪ID:"smgunique" 不可制作; ⚠️在沉没潜艇的柜子中有5%的几率出现。容量:1个弹匣 弹药:冲锋枪弹匣 射速:3发/秒(步枪以三发为一组进行连射) 弹药伤害倍率:x1.1 枪械ID: "rifle" 解锁配方需要安保人员拥有【自动武器专家】天赋; 配方:钢锭(x2)、塑料(x2)、钛铝合金锭(x2) 弹容量:6发 弹药:步枪子弹、任意40毫米榴弹 射速:0.5发/秒 电击枪ID: "电警棍" 配方:钢锭(x2),塑料(x2) 容量:2发 弹药:电警棍飞镖,雷霆电警棍飞镖 轰炸ID: 【 handcannon 】 解锁配方需船长拥有【重炮】天赋; 配方:钛铝合金锭(x3)、物理奇异碎片(x1) 弹容量:6发 弹药:轰炸弹 射速:1发/秒 远程武器(2/2) 此处为远程武器,无法存放在玩家背包中,只能手持或背在背上 自动霰弹枪ID: "autoshotgun" 解锁配方需安保人员拥有【镇暴工具包】天赋; 配方:抗冲击纤维(x1)、物理铱碎片(x2)、钛铝合金锭(x2) 弹容量:24发 弹药类型:霰弹枪子弹、爆破弹 射速:2.2发/秒 弹药伤害倍率:x0.9 自动霰弹枪ID: "assaultrifle" 解锁配方需要安保人员拥有【自动武器专家】天赋; 配方:物理碎片(x2)、钛铝合金锭(x3)、橡胶(x1) 容量:1个弹匣 弹药:突击步枪弹匣 射速:4.1发/秒 TP(重机枪)ID: "hmg" 解锁配方需要安保人员拥有【队长】天赋; 配方:物理碎片(x2)、钛铝合金锭(x3)、橡胶(x1) 容量:1个弹匣 弹药:TP弹匣 射速:10发/秒 榴弹发射器ID:"grenadelauncher" 无法制作。容量:1枚手榴弹 弹药:任意40毫米手榴弹 垃圾发射器ID: "废料炮" 解锁配方需要机械师拥有【铁风暴】技能; 配方:PPVM图纸(x1)、铅(x2)、钛铝合金锭(x3) 电池:普通电池(8发)或风暴电池(16发) 容量:1个弹药槽,最多可容纳8发 弹药:铁、废料、钢锭 射速:0.3发/秒 伤害(铁):48点物理伤害和+96点流血值 伤害(废料):72点物理伤害和+144点出血 伤害(钢锭):96点物理伤害和+96点出血值 护甲穿透:0% 电弧放电装置ID: "arcemitter" 解锁配方需要工程师拥有【电磁学】技能; 配方:铜(x1)、钛铝合金锭(x3)、雷电碎片(x2) 容量:1个电池 弹药:电池(4发)、雷电电池(8发) 射速:0.2发/秒 电弧伤害:+10点烧伤 最大击晕时间:5秒 ⚠️电弧发射器能够穿透墙壁和门击晕小型生物或人员。【警告】这是用于击晕小型生物群体的理想武器,但它造成的伤害非常低,因此需要配备第二件武器或同伴。 快速衰变加速器【☢️】ID:【核子枪】 ⚠️ 发射一道光束,造成爆炸伤害。解锁该配方需要工程师拥有【绝境手段】天赋; 配方:PPVM图纸(x1)、铅(x2)、钛铝合金锭(x2)、雷暴晶石碎块(x2) 容量:1个燃料棒 弹药:燃料棒(4发)、钍燃料棒(8发)、雷暴燃料棒(12发)、不稳定雷暴燃料棒(20发) 射速:0.8发/秒 射线伤害:+50点深层组织损伤 ☢️+25点辐射病 对墙体伤害:35 眩晕:0.5秒 伤害半径:1.25米 爆炸伤害:+25点烧伤 ☢️爆炸造成80点辐射病 爆炸眩晕:1秒 装甲穿透:0% 弹药(1/2) 物品特性制作材料左轮手枪子弹 ID:"revolverround"伤害:28点枪伤 +25点子弹造成的出血 对墙体伤害10 眩晕:0.3秒 护甲穿透:10% 需要【武器专家】天赋(船长); 材料需求:磷或镁(x2), 铅、铜或钢锭(x1), 铁、铜或锌(x1) 贫化燃料左轮子弹 ID:revolverrounddepletedfuel伤害:35点枪械伤害 +10点子弹造成的出血 ☢️+10点子弹造成的辐射 对墙体伤害10点 眩晕:0.3秒 护甲穿透:25% 需要【武器竞速】天赋(工程师); 材料:磷或镁(x2)、贫化燃料、铁、铜或锌(x1) 鱼叉 ID:spear伤害:35点撕裂伤+35点流血20点墙体伤害眩晕:0.5秒护甲穿透:0%材料:钢锭(x1)名称:爆炸鱼叉ID:explosivespear伤害:25点深层组织损伤 20点墙体撞击伤害 爆炸半径:2米 +50点爆炸烧伤伤害 10点爆炸墙体伤害 眩晕:1.5秒 护甲穿透:50% 装备:鱼叉(x2),UEX(x1) 物理型鱼叉 ID:"alienspear"伤害:60点撕裂伤 +60点流血 对墙体伤害20 眩晕:0.5秒 护甲穿透:0% 物理伤害碎片(x1) 阿哈瓦长矛 ID:"spearunique"伤害:80点撕裂伤 +80点出血 对墙体伤害20 眩晕:1秒 护甲穿透:0% ⚠️在沉没潜艇的柜子中有3%概率出现。不可制作 霰弹枪弹药 ID:shotgunshell霰弹数量:8发 伤害:64(8x8)点枪伤 +48(8x6)点流血伤害 8(8x1)点墙体伤害 击晕:0.8(8x0.1)秒 穿甲率:0% 需要【专家】天赋(霰弹枪); 材料需求:磷或镁(x2), 铅、铜或钢锭(x1), 铁、铜或锌(x1), 塑料(x1) 爆裂弹 ID:shotgunslugexplosive伤害:20点深层组织损伤 +20点出血 20点墙体冲击伤害 伤害半径:0.7米 +60点爆炸烧伤 8点爆炸墙体伤害 眩晕:0.8秒 护甲穿透:50% 需要天赋【别惹麻烦】(潜行者); 材料:塑料(x1)、 引火晶体(x1) 霰弹枪橡胶弹 ID:shotgunshellblunt霰弹数量:8发 伤害:24(8×3)点严重钝器伤害 击晕:2.4(8×0.3)秒 材料:橡胶×2,磷或镁×1 物品类型:冲锋枪弹匣 ID:smgmagazine弹匣容量:21发子弹 伤害:12.5点枪伤 +12.5点子弹造成的流血伤害 对墙体伤害:4点 击晕:0.2秒(10%概率) 护甲穿透:0% 需要【专家】(霰弹枪)天赋; 材料需求:磷或镁(x2), 铅、铜或钢锭(x1), 铁、铜或锌(x1), 钢锭(x1) 贫化燃料冲锋枪弹匣 ID:smgmagazinedepletedfuel弹匣容量:21发子弹 伤害:15点枪伤 +5点子弹造成的流血 【辐射】+10点子弹造成的辐射 对墙体伤害:5 击晕:0.15秒 穿甲率:25% 需要【武器狂热】天赋(工程师); 材料:磷或镁(x2)、贫化燃料(x1)、铁/铜/锌(x1)、钢锭(x1) 弹药(2/2) 物品 特性 制作材料 步枪子弹 ID:riflebullet伤害:55点枪械伤害 +33点子弹流血伤害 15点墙体伤害 击晕:0.6秒和0.9秒(30%几率) 穿透护甲:45% 需要【自动武器专家】(霰弹枪专家)天赋; 材料需求:磷或镁(x2), 铅、铜或钢锭(x1), 铁、铜或锌(x1), 钢锭或钛(x1) 炮弹 ID:handcannonround伤害:70点枪伤 +50点流血 对墙体伤害20 眩晕:1.5秒 护甲穿透:50% 需要【大型火炮】天赋(船长); 材料需求:磷或镁(x1), 钢锭或钛(x1), 钢锭、铀或钛(x1), 铜或锌(x1) 突击步枪弹匣 ID:assaultriflemagazine弹匣容量:20发子弹 伤害:30点枪伤 +15点子弹造成的流血伤害 对墙体伤害10点 击晕效果:0.25秒和0.5秒(20%概率) 穿甲概率:20% 需要【自动武器专家】(突击兵)天赋; 材料需求: 镁(x1), 磷或镁(x2), 钢锭或钛(x1), 钢锭、铀或钛(x1), 铜或锌(x1), 钢锭(x1) 通用机枪弹匣 ID:hmgmagazine弹匣容量:100发子弹 伤害:12点枪伤 +10点子弹造成的流血伤害 对墙壁伤害:4点 击晕:0.1秒 护甲穿透:40% 需要【领袖】天赋(霰弹枪); 材料需求: 镁(x1), 钛铝合金(x1), 钢锭、铀或钛(x1), 铜或锌(x1), 钢锭(x1) 电击枪子弹 ID:stungundart伤害:1 眩晕:10秒 ⚠️发射子弹,命中后10秒内使目标眩晕10秒 钢铁锭(x1),电线(x1) 电休克枪用闪电弹 ID:stungundartfulgurium伤害:1 眩晕:6秒 ⚠️发射可立即使目标眩晕6秒的弹药 需要【镇定工具包】天赋(霰弹枪); 雷暴碎片(x1),电线(x1) 40毫米手榴弹 ID:40mmgrenade冲击伤害:50点深层组织损伤 对墙体冲击伤害:40点 伤害半径:3米 +100点烧伤 +40点出血(5%几率) 对墙体伤害:20点 眩晕:5秒 铁(x1),UEX(x1) 40毫米眩晕手榴弹 ID:"40mmstungrenade"撞击伤害:10点深层组织损伤 对墙壁无伤害 作用半径:3米 最大眩晕时间:15秒 所需材料:铁(x1)、磷(x1)、发光粉末(x1) 40毫米酸性手榴弹 ID:"40mmchemgrenade"爆炸伤害:20点酸烧伤 作用半径:5米 ⚠️ 发射酸 grenade 时会释放酸雾,并在2秒后爆炸,对5米半径内造成20点酸烧伤。 ⚠️ 酸雾会对1.5米半径内每秒造成3点酸烧伤。 所需材料:铁(x1)、磷(x1)、硫酸(x1) 40毫米核 mini 弹 ID:"40mmnuke"冲击伤害:100点深层组织损伤 对墙体冲击伤害:40点 爆炸半径:5米 爆炸伤害:200点深层组织损伤 +200点烧伤 +40点出血(5%概率) ☢️+30点辐射病 对墙体伤害:300点 最大眩晕时间:10秒 不可制作 手榴弹 物品及ID 特性 制作材料 破片手榴弹 ID:"fraggrenade"伤害:150点深层组织损伤 +100点出血 +50点出血(10%几率) 伤害半径:7.5米 对墙体造成20点伤害 投掷后延迟:3秒 最大眩晕时间:7秒 材料:铁,UEX 闪光弹 ID:"stungrenade"伤害:10点深层组织损伤 作用半径:7.5米 投掷后延迟:3秒 最大眩晕时间:25秒 材料:铁、磷、发光粉末 物品名称:燃烧瓶 ID:molotovcoctail伤害:+50点灼烧伤害 攻击半径:5米 最大致盲时间:0.5秒 ⚠️受到强烈撞击时会爆炸。 ⚠️爆炸时会引发火灾。如果要在潜艇内使用该手榴弹,建议配备灭火器。 --- 燃烧手榴弹 ID:"incendiumgrenade"伤害:5点深层组织损伤 +75点烧伤 +15点烧伤(20%几率) 爆炸半径:5米 投掷后延迟:3秒 最大眩晕时间:7秒 ⚠️爆炸时会引发大型火灾。如果要在潜艇内使用该手榴弹,建议配备灭火器。 所需材料:铁(x2)、引火水晶 电磁手榴弹 ID:empgrenade伤害:10点深层组织损伤 作用半径:5米 投掷后延迟:3秒 ⚠️电磁干扰会使电子设备失效。铁、UEX、铜。酸性手榴弹 ID:"chemgrenade"伤害:20点酸蚀伤害 攻击半径:5米 投掷后延迟:2秒 酸雾持续时间:3秒 酸雾半径:1.5米 ⚠️ 投掷酸 grenade后会释放酸雾,并在2秒后爆炸,对5米半径内造成20点酸蚀伤害。 ⚠️ 酸雾会对1.5米半径内每秒造成3点酸蚀伤害。铁(x2),硫酸 炸药 物品特性 合成材料 UEX ID:"uex"伤害:125点深层组织损伤 +15点烧伤(20%几率) +40点出血(5%几率) 伤害半径:5米 对墙体造成150点伤害 最大眩晕时间:7秒 钠,磷 C-4炸药块 ID:"c4block"伤害:250点深层组织损伤 +30点烧伤(20%几率) +40点出血(5%几率) 伤害半径:7.5米 对墙体造成300点伤害 最大眩晕时间:10秒 UEX,塑料C-4+模块 ID:"ic4block"伤害:50点深层组织损伤 +100点烧伤 +25点烧伤(20%概率) 伤害半径:7.5米 对墙体造成50点伤害 最大击晕时间:7秒 C-4模块,引燃晶体 【“脏弹”】☢️ ID:dirtybomb伤害:50点深层组织损伤 +5点烧伤(20%几率) +20点出血(5%几率) 伤害半径:2.5米 对墙体伤害:90点 最大眩晕时间:3秒 【核爆炸时会产生暂时性放射性云】 放射性云持续时间:5秒 放射性云最大伤害: 【每秒24点辐射(范围8米内)】 【每秒16点辐射(范围12米内)】 【每秒6点辐射】每秒辐射量(最大16米) 放射性云最大半径:16米 UEX、铀、贫化燃料 化合物N ID:compoundn伤害:125点深层组织损伤 +15点烧伤(20%几率) +40点出血(5%几率) 伤害半径:5米 对墙体造成150点伤害 最大眩晕时间:7秒 铝、钾、硫酸 不稳定化合物N ID:"volatilecompoundn"如此爆炸威力,堪比N化合物。 ⚠️ 制造完成后290秒后爆炸。N化合物,发光粉末 ⛓️ 磁力炮弹药磁轨炮的所有弹药 磁轨炮弹药箱(原词:Coilgun Ammunition Box)ID: "coilgunammobox" 配方:铝(x1),铅、铜或钢锭(x2) 弹药数量:200发 伤害:15点撕裂伤+1点流血 对墙体伤害:20 击晕时间:0.03秒 肢解及破甲概率:25% 穿甲率:10% 每秒伤害:52.5 穿甲弹药箱(原词:Piercing Ammunition Box)ID: "coilgunammoboxpiercing" 【穿甲弹】可以穿透装甲或肢体,并击中第二个肢体或目标(对装甲生物造成双倍伤害); 配方:铝(x1)、钢锭、铀或钛(x2);钢锭或钛(x1); 弹药数量:150发 伤害:8点撕裂伤+2点流血 对装甲生物伤害:16点撕裂伤+2点出血 墙体伤害10 眩晕0.01秒 肢解和破坏护甲几率10% 护甲穿透率50% 每秒伤害28 爆炸弹药箱(爆破弹药箱) 英文名称:Exploding Ammunition BoxID: "coilgunammoboxexplosive" 配方:铝(x1)、铜或锌(x2)、C-4炸药块(x1) 弹药数量:100发 伤害:10点深层组织损伤+1点出血 对墙体伤害:20 爆炸半径:3米 爆炸伤害:45点深层组织损伤 爆炸对墙体伤害:45 眩晕:0.03秒 肢体断裂及破甲几率:25% 穿甲率:40% 每秒伤害(含爆炸伤害):192 贫化燃料弹药箱名称:耗尽燃料的电磁炮弹药箱ID: "coilgunammoboxdepletedfuel" 解锁配方需【军事应用】天赋(工程师) 配方:铝(x1),铁、铜或锌(x2),贫化燃料(x2) 弹药数量:200发 伤害:15点撕裂伤,+1点流血,☢️+10点辐射病 对墙体伤害:20 眩晕:0.03秒 肢解与破甲几率:25% 穿甲率:40% 每秒伤害:52.5 物理orium弹药箱 英文名称:Physicorium Ammunition BoxID: "physicoriumammobox" 配方:铝(x1),钢锭,铀或钛(x2),物理orium碎片(x1) 弹药数量:200发 伤害:28点撕裂伤+1点流血 对墙体伤害:30 眩晕:0.05秒 肢解和破甲几率:50% 穿甲率:20% 每秒伤害:98 ⛓️ 中央处理器和IL的弹药链炮(Chaingun)的所有弹药 链炮弹药 英文名称:Chaingun Ammunition BoxID: "chaingunammobox" 配方:铝(x1),铅或铜或钢锭(x3) 弹容量:500发 伤害:12点撕裂伤 +2点流血 对墙体伤害:20 击晕:0.03秒,0.03秒(50%几率) 肢解及破甲几率:10% 穿甲率:10% 每秒伤害:90 链炮用霰弹弹药(扩张型弹药) 英文名称:Shredder Chaingun Ammunition BoxID: "chaingunammoboxshredder" 配方1:铝(x1),钢锭或铀或钛(x3),钢锭(x1); 配方2:铝(x1),钢锭或铀或钛(x3),钛(x1) 射击次数:400 伤害:12点撕裂伤+6点流血 对墙体伤害:30 击晕:0.05秒,0.05秒(50%几率) 肢解和破坏护甲几率:30% 护甲穿透:30% 每秒伤害:90 链炮用物理orium弹药箱 英文名称:Physicorium Chaingun Ammunition BoxID:"chaingunammoboxphysicorium" 配方:铝(x1),钢锭或铀或钛(x3),物理orium碎片(x1) 弹容量:500 伤害:19点撕裂伤 +2点流血 对墙体伤害:30 击晕:0.05秒,0.05秒(50%几率) 肢解和破甲几率:20% 穿甲率:20% 每秒伤害:142.5脉冲激光的所有弹药 脉冲激光能量盒(原词:Pulse Laser Fuel Box)ID:"pulselaserammobox" 发射一道能量光束。 配方:铝(x1)、异星之血(x1)、锂(x1) 弹容量:45发 伤害:40点深层组织损伤 对墙体伤害:50 击晕:0.5秒 作用半径:1.5米 爆炸附加伤害:100点烧伤 爆炸对墙体伤害:50 爆炸击晕:3秒 肢体断裂及护甲破坏概率:100% 护甲穿透率:0% 每秒伤害(含爆炸伤害):32点物理伤害+80点脉冲三激光燃料盒(Pusle Tri-Laser Fuel Box)ID:"pulselaserammoboxtrilaser" 发射三道能量光束。 配方:铝(x1)、异星之血(x1)、雷电碎片(x1) 弹容量:29发 伤害:90(3x30)点深层组织损伤 对墙体伤害:105(3x35) 击晕:0.9(3x0.3)秒 爆炸半径:1米 爆炸额外伤害:+210(3x70)点烧伤 墙体爆炸伤害105(3x35) 爆炸眩晕6(3x2)秒 肢体断裂及护甲破坏概率100% 护甲穿透40% 每秒伤害(含爆炸伤害)72(3x24)物理伤害 +168(3x56)点烧伤 ⛓️ 轨道炮弹药轨道炮(Railgun)的所有弹药 轨道炮炮弹(原词:Railgun Shell)ID:【轨道炮弹】 具有炸药插槽,命中时会引爆; 建议在炮弹中放置C4炸药,以对Boss造成高额伤害! 配方:钢锭(x1)、铁(x1) 伤害:250点深层组织损伤+50点流血 对墙体伤害:100 眩晕:15秒 爆炸半径:2.5米 C4爆炸半径:7.5米 爆炸伤害:250点深层组织损伤 C-4炸药伤害 250点深层组织损伤 +30点烧伤(20%几率) +40点出血(5%几率) 对墙壁爆炸伤害50 爆炸眩晕7秒 肢体断裂及护甲破坏几率500% 护甲穿透率50% 霰弹 英文名称:Canister ShellID: "railguncanistershell" 配方1:钢锭(x3) 配方2:钢锭(x2),铅或铜(x1) 弹片数量:11个弹片 伤害:550(11×50)点撕裂伤+220(11×20)点出血 对墙体伤害:330(11×30) 击晕:22(11×2)秒 肢解与破甲几率:300% 穿甲率:30% 核炮弹☢️ 英文名称:Nuclear ShellID:"nuclearshell" 具有炸药插槽,受到直接命中时会引发爆炸; ⚠️建议在弹药中装入C4炸药,以对首领造成大量伤害! 核爆炸时会产生暂时性的放射性云; 配方:钢锭(x1)、铀(x1)、C-4+炸药块(x1); 工程师“最后手段”天赋的替代配方:钢锭(x1)、燃料棒(x1)、UEX(x1) 伤害:250点深层组织损伤+50点出血 墙体伤害100 眩晕15秒 核爆炸半径15米 爆炸伤害1000点深层组织损伤 +1000点烧伤 +40点出血(5%几率) ☢️+100点辐射病 爆炸对墙体伤害600 爆炸眩晕30秒 肢体断裂和护甲破坏几率500% 护甲穿透率50% ☢️放射性云持续时间10秒 ☢️放射性云伤害+5点每秒辐射量☢️ 放射性云团半径10米 物理orium炮弹(原词:Physicorium Shell)ID:"alienshell" 可装填炸药,受到直接命中时会引爆; 建议在弹药中放置C4炸药,以对首领造成大量伤害! 配方:物理碎片(x1),泰坦(x1) 伤害:500点深层组织损伤+100点出血 对墙体伤害:200 眩晕:15秒 爆炸半径:3.5米 (C4)爆炸半径:7.5米 爆炸伤害:250点深层组织损伤 C-4炸药伤害 50点深层组织损伤 +30点烧伤(20%几率) +40点出血(5%几率) 对墙体爆炸伤害50 爆炸眩晕7秒 肢体断裂及护甲破坏几率500% 护甲穿透率80% 【破片炮弹药】破片炮(Flak Cannon) 游戏中所有破片炮弹会在检测到3米范围内的生物时引爆,并释放大量碎片,这对小型生物群体或单个大型生物都有良好效果。 破片弹的作用原理:所有霰弹武器的弹药 宽散射霰弹壳箱(原词:Spreader Flak Shells Box)ID: "flakcannonammobox" 当炮弹在目标3米范围内经过时,会发生爆炸,通过破片对目标造成伤害。 配方:铝(x1)、铅/铜/钢锭(x1)、铜/锌(x2)、磷/镁(x1) 弹量:40发 炮弹破片数量:22片 直接命中伤害:70点深层组织损伤+20点出血 破片伤害:308(22x14)点撕裂伤+165(22x7.5)点出血 炮弹对墙壁伤害30 炮弹爆炸半径0.3米 炮弹爆炸伤害20点深层组织损伤 肢解和破坏装甲概率40% 装甲穿透率0% 小散布霰弹炮弹箱 英文名称:Focused Flak Shells BoxID:"flakcannondirectionalammobox" 当炮弹在目标3米范围内经过时,会发生爆炸,通过破片对目标造成伤害。 配方:铝(x1)、钢锭或钛(x2)、钢锭、铀或钛(x1)、铜或锌(x2)、磷或镁(x1); 弹容量:40发 炮弹破片数量:5个 直接命中伤害:70点深层组织损伤+20点出血 破片伤害:150(5×30)点撕裂伤+100(5×20)点出血 炮弹对墙壁伤害30 炮弹爆炸半径0.3米 炮弹爆炸伤害20点深层组织损伤 肢体断裂和护甲破坏几率100% 护甲穿透率10% 霰弹炮爆炸炮弹箱 英文名称:Explosive Flak Shells BoxID: "flakcannonammoboxexplosive" 当炮弹在目标3米范围内经过时,会发生爆炸,用破片弹攻击目标。 命中目标时,破片弹会爆炸。 配方:铝(x1)、铜或锌(x2)、C-4块(x2) 射击次数:40 炮弹中的破片弹数量:8 直接命中时的炮弹伤害:70点深层组织损伤+20点出血 破片弹伤害:24(8x3)点物理伤害+16(8x2)点出血 炮弹对墙体伤害30 爆炸范围(爆破弹)2米 爆炸伤害240(8×30)点深层组织损伤 +240(8×30)点出血 炮弹对墙体爆炸伤害25 炮弹爆炸范围0.3米 炮弹爆炸伤害20点深层组织损伤 肢体分离及护甲破坏概率50% 护甲穿透率0% 物理orium破片炮弹箱 英文名:Physicorium Flak Shells BoxID:"flakcannonammoboxphysicorium" 当炮弹在目标3米范围内经过时,会发生爆炸,用碎片击中目标。 配方:铝(x1)、钢锭、铀或钛(x1)、铜或锌(x2)、磷或镁(x1)、物理orium碎片(x1) 射击次数:40 炮弹碎片数量:12 直接命中伤害:120点深层组织损伤+30点出血 碎片伤害:456(12x38)点撕裂伤+96(12x8)点出血 炮弹对墙壁伤害30 炮弹爆炸半径0.3米 炮弹爆炸伤害20点深层组织损伤 肢体断裂和护甲破坏概率50% 护甲穿透率0% ⛓️ 深水炸弹和诱饵 深水炸弹ID: "depthchargeshell" 配方:铁(x2)、UEX(x1) 爆炸半径:7米 爆炸伤害:150点深层组织损伤 +15点烧伤(20%几率) +40点出血(5%几率) 爆炸眩晕:7秒 对墙体爆炸伤害:175 肢体断裂及护甲破坏几率:50% 护甲穿透率:50% 【核深水炸弹】☢️ID:【核深水炸弹】 受到撞击或与生物碰撞时会发生核爆炸。 核爆炸时会产生暂时性的放射性云。 配方:铁(x2)、铀(x1)、C-4+炸药块(x1) 工程师【最后手段】天赋的替代配方:铁(x2)、燃料棒(x1)、UEX(x1) 核爆炸半径15米 爆炸伤害1000点深层组织损伤+1000点烧伤+500点出血(5%几率)☢️+100点辐射伤害辐射病 爆炸致晕30秒 对墙壁的爆炸伤害600 肢体断裂和护甲破坏几率200% 护甲穿透率50% ☢️ 放射性云持续时间10秒 ☢️ 放射性云伤害每秒+5点辐射值 ☢️ 放射性云半径10米 深海诱饵ID: "depthdecoyshell" 吸引100米范围内的所有生物。 配方:铁(x2),声呐信标(x1) 核深水诱饵 ☢️ID: "nucleardepthdecoy" 拥有如核深水炸弹般的爆炸威力。 吸引100米范围内的所有生物。 与生物碰撞时会发生核爆炸。 配方:核深水炸弹(x1)、声呐信标(x1) 工具 种类物品特性 | 制作材料焊接工具 ID:weldingtool 伤害:+2.5单位/秒 燃料罐持续供给时间:1分40秒 点火气瓶持续供给时间:2分45秒 制作材料:钢锭(x2),塑料(x2)等离子切割器 ID: plasmacutter 伤害:+4点/秒 供氧持续时间(氧气瓶):1分40秒 供氧持续时间(氧合瓶):3分20秒 制作材料:钢锭(x2),塑料(x2)扳手 ID:wrench 伤害:4点钝器伤害 击晕:0.2秒 制作材料:铁(x2)硬化扳手 ID:wrenchhardened 伤害:8点钝器伤害 ☢️+1点辐射病 击晕:0.3秒 解锁配方需工程师拥有【强力一击】天赋; 制作材料:贫化燃料(x2)、扳手螺丝刀 ID:screwdriver 伤害:5点撕裂伤 +2点流血 击晕:0.05秒 制作材料:铁(x2)硬化螺丝刀 ID:screwdriverhardened 伤害:7点撕裂伤 +2点出血 ☢️+1点辐射病 击晕:0.08秒 解锁配方需工程师拥有【强力一击】天赋; 制作材料:贫化燃料(x2)、螺丝刀撬棍 ID: crowbar 伤害:10点钝器伤害 击晕:0.5秒 制作材料:铁(x2)硬化撬棍 ID:crowbarhardened 伤害:18点钝器伤害 ☢️+1点辐射病 击晕:0.6秒 解锁配方需工程师拥有【强力手】天赋 制作材料:贫化燃料(x2)、撬棍 装备格(1/2) 物品及ID 描述 制作材料 手铐 ID:handcuffs用于制服不听话或怀有敌意人员的实用装置。 ⚠️ 要制服人员,需先将其击晕或抓住,然后将手铐放入其物品栏,并点击手铐上方的“穿戴”栏。 所需材料:钢锭(x1)、装配泡沫手榴弹 ID:fixfoamgrenade用于快速封堵船体破洞的手榴弹。 ⚠️ 投掷后会释放气体云,修复10米范围内的船体。 解锁配方需要【船体修理工】天赋(机械师) 所需材料:钢锭(x1)、钠(x1)、磷(x1) 手电筒 ID:flashlight工作时长(电池): 8分20秒 工作时长(雷电电池): 16分40秒 ⚠️可将手电筒安装在有手电筒插槽的远程武器上。铝(x2),发光元件(x1) 雷管 ID:detonator雷管有一个可放置任意炸药的插槽。 ⚠️ 要引爆炸药,雷管需要接收电信号。 无法制作 手持声呐 ID:handheldsonar便携式声呐定位器,用于勘探和寻找矿物。 ⚠️可能会引起生物注意。 所需材料:塑料(x1)、PPVM图纸(x1) 声呐信标 ID:sonarbeacon可以激活声呐信标,以在自身位置创建一个标记,该标记可在导航终端或手持声呐上显示。 ⚠️ 可能会吸引生物注意。 所需材料:塑料(x1)、PPVM 蓝图(x1) 手持状态监测仪 ID:"handheldstatusmonitor"显示潜艇状态信息; 解锁配方需【船体维修工】天赋(机械师) 材料:塑料(x1)、PPVM图纸(x1) 手持电子监控器 ID:handheldelectricalmonitor显示潜艇电力系统信息;解锁配方需要【网络修复】天赋(工程师)塑料(x1),PPVM图纸(x1)手持物品探测器ID:"handhelditemfinder"显示潜艇上物品的位置信息;解锁配方需要【后勤系统】天赋(助手)塑料(x1),PPVM图纸(x1)反应堆控制台ID:reactorpda允许远程控制潜艇的核反应堆; 解锁配方需要【样本收集】天赋(工程师) 材料:塑料(x1)、PPVM图纸(x1) 水下 scooter ID:underwaterscooter⚠️ 离开潜艇时务必携带潜水摩托。铝(x2)、PPVM蓝图、铅(x2)货运潜水摩托ID:cargoscooter拥有11个物品储存槽位; ⚠️ 无法在角色背包中储存货运滑板车。 解锁配方需要【样本收集】天赋(工程师)。铝(x2), 钛铝合金锭(x2), 铅(x2)灭火器 ID:extinguisher(名称不言而喻)铝(x1),钠(x2) 装备(2/2) 物品及ID描述制作材料耳机 ID:headset允许船员之间进行远距离通讯 塑料(x1),PPVM 蓝图(x1) 带注射器的耳机 ID:autoinjectorheadset内置自动注射器,可装入任意化学物质(例如:吗啡); 当使用者生命值低于50%时,自动注射器会激活; 允许船员之间进行远距离通讯; 解锁配方需要【同伴】天赋(医生),材料为塑料(x1)、PPVM图纸(x1) 警用盾牌 ID:riotshield双手盾牌能保护携带者免受枪击和爆炸伤害。携带盾牌的人无法开火。 也可以用盾牌来推人或生物。 手持盾牌时,移动速度降低40% 【所需材料】钢锭(x2)、塑料(x3) 【存储容器】工具箱 【ID】toolbox拥有12个物品储存槽位 钢铁锭(x2) 【 artifacttransportcase 】(ID:artifacttransportcase)拥有1个 artifact(原文)储存槽 铅(x3),钛(x2) 工具腰带 ID:toolbelt拥有6个物品储存槽位 有机纤维(x2) 背包 ID:backpack拥有12个物品储存槽 解锁配方需要【随身携带一切】天赋(助手) 负面效果: 降低30%移动速度 降低30%潜水摩托速度 有机纤维(x4) 弹匣袋 ID:bandolier拥有4个物品储存槽位; 解锁配方需要【别惹麻烦】天赋(工程师); 增益效果: - 提供+15武器技能加成; - 提供远程武器25%射速加成 制作材料:抗冲击纤维(x2)、塑料(x1) 物品及ID 特性 制作材料 信号枪 ID:batterycell激活后持续时间:7分钟 闪光为红色; 若闪光发光,会吸引40米范围内生物的注意 材料:塑料、发光粉末(x2) 危险物质 ID:batterycell激活后持续时间:26分钟 HIS(原词)发出绿色光芒; 若HIS(原词)发光,会吸引40米范围内生物的注意 材料:塑料、磷(x2)、氧气瓶 ID:oxygentank等离子切割器续航时间:1分40秒 潜水面罩续航时间:6分40秒 潜水服续航时间:11分钟 氧气瓶接触火焰时每秒损失10%状态。当状态达到0%时,会在1.5米半径内爆炸,造成25点烧伤伤害并眩晕5秒。铝(x2)氧气瓶 ID:oxygenitetank等离子切割器续航时间:3分20秒 潜水面罩续航时间:13分20秒 潜水服续航时间:22分钟 在潜水服中使用时提供+30%移动速度 接触火焰时,气罐每秒损失10%状态。若状态降至0%,将在1.5米半径内爆炸,造成50点烧伤伤害并击晕10秒 材料:铝(x2)、液态氧化剂(x2) 物品名称:燃料罐 ID:weldingfueltank焊接设备使用时间:1分40秒 火焰喷射器使用时间:16秒 燃料罐接触火焰时每秒损失10%状态。若状态降至0%,将在1.5米半径内爆炸,造成25点烧伤伤害并击晕5秒。 材料:铝(x2)、乙醇、点火罐 ID:incendiumfueltank焊接装置使用时间:2分40秒 火焰喷射器使用时间:40秒 气瓶接触火焰时每秒损失10%状态。若状态降至0%,将在1.5米半径内爆炸,造成100点烧伤伤害并致盲10秒。 材料需求:铝(x2)、引火晶体、蓄电池 ID:batterycell使用寿命:50秒 电击棍使用寿命:4次攻击 电鱼枪使用寿命:12发子弹 材料:锌(x2)、锂、闪锌矿电池 ID:fulguriumbatterycell使用寿命:100秒 电击警棍使用寿命:6次攻击 电鱼枪使用寿命:24发子弹 锌(x2),雷电碎片 ☢️ 燃料 物品及ID 耐久度 功率 制作材料 燃料棒 ID:"fuelrod"10080钢铁锭、铅、铀钍燃料棒 ID:【thoriumfuelrod】200100钢铁锭,铅(x2),钍,闪电燃料棒 ID:【fulguriumfuelrod】150150钢锭,铅(x2),雷电石碎片 不稳定的雷电石燃料棒 ID:"fulguriumfuelrodvolatile"400150钢铁锭、铅(x2)、雷电碎片、钍 解锁该配方需要工程师拥有【危险区域】天赋。 防弹衣 防弹衣ID:bodyarmor 具有躯干伤害防护 伤害类型 伤害减免 严重挫伤 -70% 撕裂伤 -70% 枪伤 -70% 咬伤 -60% 烧伤 -10% 出血 -80% 分离主义者防弹衣ID:piratebodyarmor 【武器】技能+5; 具有躯干防护效果 伤害类型 伤害减免 严重创伤 -70% 撕裂伤 -70% 枪伤 -70% 咬伤 -70% 烧伤 -10% 出血 -85% 自制防弹衣ID:临时护甲 降低30%移动速度; 提供躯干和手臂的伤害防护; 解锁配方需要【钢铁之人】天赋(机械师) 伤害类型 伤害减免 撕裂伤 -60% 咬伤 -60% 出血 -70% 污秽迅猛龙皮ID:迅猛龙甲壳 从迅猛龙身上掉落(5%掉落几率) 降低30%移动速度; 具有躯干伤害防护 伤害类型 伤害减免 严重创伤 -80% 撕裂伤 -80% 枪伤 -80% 咬伤 -80% 烧伤 -10% 出血 -90% 保险带ID:safetyharness 具有对湍急水流冲击的抵抗力; 对躯干和手部提供伤害防护; 解锁配方需要【安全技术】天赋(机械师) 伤害类型 伤害减免 撕裂伤 -90% 烧伤 -90% 潜水服 潜水服ID:divingsuit 名称:战斗潜水服 优点: - 可承受深度达4000米的高压; - ☣️ 降低50%寄生虫感染几率; - 具备身体和头部伤害防护 缺点: - 移动速度降低20%; - 游泳速度降低20% 伤害类型及减免效果: - ☢️ 辐射病:-25% - 严重挫伤:-30% - 撕裂伤:-30% - 枪伤:-30% - 咬伤:-30% - 烧伤:-25% - 出血:-30%ID:combatdivingsuit 优点:可承受深度达6000米的高压;【辐射】降低50%寄生虫感染几率;提升40%水下推进器速度;具备身体和头部伤害防护 缺点:降低5%移动速度;降低5%游泳速度 伤害类型 伤害减免 【辐射】辐射病 -25% 严重挫伤 -40% 撕裂伤 -40% 枪伤 -40% 咬伤 -40% 烧伤 -45% 出血 -40% 潜水服深渊ID:深渊潜水服 优点: - 可承受深达10000米的高压 - 【☣️】降低50%寄生虫感染几率 - 减少50%氧气消耗 - 具备身体和头部伤害防护 缺点: - 降低30%移动速度 - 降低30%游泳速度 - 降低50%潜水摩托速度 伤害类型及减免: - 【☢️】辐射病:-25% - 严重挫伤:-45% - 撕裂伤:-45% - 枪伤:-45% - 咬伤:-45%烧伤-25% 出血-45% 潜水服ID: slipsuit 解锁配方需要【登船小队】天赋(潜艇兵) 优点: - 可承受深度达6000米的高压; - ☣️ 降低50%寄生虫感染几率; - 提升45%游泳速度; - 增加40%水下摩托艇速度; - 具备身体和头部伤害防护。 缺点:降低60%移动速度。 伤害类型及减免: - ☣️ 辐射病:-25% - 严重挫伤:-40% - 撕裂伤:伤口-40% 枪伤-40% 咬伤-40% 烧伤-25% 出血-40% 【通用防护服】(УЗК)解锁配方需要【工程师】职业的【科学候选人】天赋。 优点: - 可承受深度达6000米的高压; - ☣️ 降低90%寄生虫感染几率; - 在有氧环境中,水下呼吸器不消耗气瓶氧气; - 内置自动注射器; - 具备身体和头部伤害防护。 缺点: - 移动速度降低10%; - 游泳速度降低10%; - 水下速度降低。【载具】10% 伤害类型 伤害减免 ☢️ 辐射病-90% 严重挫伤-35% 撕裂伤-35% 枪伤-35% 咬伤-35% 烧伤-90% 出血-35% 外骨骼(Exoskeleton)ID:exosuit 解锁配方需要【机械师】天赋; 外骨骼 suit 需要核燃料才能运行,否则无法移动。优点:可承受深度达10000米的高压;【☣️】降低50%寄生虫感染几率;拥有10个物品储存槽;具备抗强水流冲击能力;可保护身体和头部免受伤害 缺点:降低60%移动速度;降低60%游泳速度;降低75%水下摩托艇速度 伤害类型 伤害减免 【☢️】辐射病-25% 强挫伤-70% 撕裂伤-70% 枪伤-70% 咬伤-70% 烧伤-50% 出血-70% 兴奋剂-3000ID:clownexosuit 解锁配方需要【潜能】天赋(助手); 动力外骨骼需要核燃料才能运行,否则无法移动。优点:可承受深度达10000米的高压;【☣️】降低50%寄生虫感染几率;具备抗强水流冲击能力;可保护身体和头部免受伤害 缺点:无物品储存槽(与外骨骼服不同);降低60%移动速度;降低60%游泳速度;降低75%潜水摩托艇速度 伤害类型 降低伤害【☣️】辐射病-25% 严重挫伤-70% 撕裂伤-70% 枪伤-70% 咬伤-70% 烧伤-50% 出血-70% ⛑️ 头盔及其他头部装备 老兵军帽ID:captainscap1 船长帽 【管理】技能+10 伤害类型减免: 严重创伤-10% 撕裂伤-10% 咬伤-10% 叛乱者便帽ID: captainscap2 船长帽 【管理】技能加成+10 伤害类型 伤害减免 严重创伤-10% 撕裂伤-10% 咬伤-10% 海军上将帽ID: captainscap3 【船长头盔】 【管理】技能+10 伤害类型减免: 重创-10% 撕裂伤-10% 咬伤-10% 分离主义者船长帽ID:海盗船长帽 【管理】技能加成+12 伤害类型 伤害减免 严重挫伤-10% 撕裂伤-10% 咬伤-10% 潜水头盔ID:divingmask 无头部伤害防护 气瓶 供气时长 效果 氧气瓶 6分40秒 --- 过氧化氧气瓶 13分20秒 +20%移动速度 热成像仪ID:thermalgoggles 允许在光照不良和穿墙情况下看到活体目标; 不提供头部伤害防护 活体目标显示效果:电力点数ID:电工护目镜 可以看到电线中传输的信号。 不提供头部伤害防护 电线中信号的显示方式:分离主义者头盔ID:piratehelmet 具有头部伤害防护 【武器】技能加成+5 伤害类型 伤害减免 严重创伤-70% 撕裂伤-80% 枪伤-80% 咬伤-70% 出血-90% 挫伤-100% 防弹头盔ID:ballistichelmet1 具有头部伤害防护 伤害类型 伤害减免 严重挫伤 -70% 撕裂伤 -80% 枪伤 -80% 咬伤 -70% 出血 -90% 挫伤 -100% 警用头盔ID:ballistichelmet3 具有头部伤害防护 伤害类型 伤害减免 严重创伤 -80% 撕裂伤 -80% 枪伤 -70% 咬伤 -70% 出血 -90% 挫伤 -100% 射手头盔ID:ballistichelmet2 具有头部伤害防护 【武器】技能加成+10 伤害类型 伤害减免 严重创伤-60% 撕裂伤-60% 枪伤-60% 咬伤-50% 出血-70% 挫伤-100% 铁头盔ID:ironhelmet 具有头部伤害防护 要解锁制作配方,需机械师解锁【铁人】天赋 伤害类型 伤害减免 撕裂伤 -85% 咬伤 -85% 出血 -80% 甲壳头盔ID:几丁质头盔 具有头部伤害防护 制作材料:几丁质块(x3) 伤害类型 伤害减免 严重挫伤 -60% 撕裂伤 -60% 枪伤 -60% 咬伤 -40% 出血 -80% 内衣物栏位 分离主义者制服ID: pirateclotheshard 顶级分离主义者制服 请勿与其他分离主义者制服混淆 伤害类型 减少伤害 严重挫伤-5% 撕裂伤-15% 枪伤-15% 防护套装ID: orangejumpsuit1 工程师制服(1型) 伤害类型 伤害减免 【辐射病】-60% 【烧伤】-20% 工程师连身工作服ID: orangejumpsuit2 工程师制服(2号款式) 伤害类型 减少伤害 撕裂伤-5% 烧伤-30% 司炉工制服ID: bluejumpsuit1 机械师制服(1型) 伤害类型减免 撕裂伤-15% 咬伤-10% 烧伤-20% 机械师连身工作服ID: bluejumpsuit2 机械师制服(2号款式) 伤害类型 伤害减免 撕裂伤 -15% 咬伤 -10% 烧伤 -20% 船长制服1) 老兵制服 ID: captainsuniform1 2) 叛乱者制服 ID: captainsuniform2 3) 元帅制服 ID: captainsuniform3 所有船长制服的身体防护相同。 伤害类型 伤害减免 严重创伤 -10% 撕裂伤 -5% 咬伤 -10% 安保人员制服 1) 特种部队制服 ID: securityuniform1 2) 保安军官制服 ID: securityuniform2 3) 射手制服 ID: securityuniform3 所有安保人员制服的身体防护相同。 伤害类型 伤害减免 撕裂伤 -5% 枪伤 -10% 咬伤 -10% 医生制服1) 医护制服 ID: doctorsuniform1 2) 医生制服 ID: doctorsuniform2 所有医生制服均额外提供3个医疗物品储存槽位; 所有医生制服具有相同的身体防护。伤害类型 伤害减免 撕裂伤 -5% 咬伤 -5% 娱乐 类型 物品及ID 制作吉他 ID:guitar 无法制作玩具锤子 ID: toyhammer 自行车铃铛,塑料手风琴 ID: accordion 无法制作自行车喇叭 ID:bikehorn 不可制作口琴 ID:harmonica 不可制作 技能书 技能书是消耗品道具,能够提升技能。 只有在难度等级达到40%的前哨站才能找到并购买技能书。所有技能书售价均为350 credits。 使用技能书时,需要按住鼠标右键直至获得技能提升。 如果阅读者身上有船长提供的增益效果,或是拥有提升技能学习速度的天赋,技能书将提供更多的技能点数。例如,拥有【蛋壳脑袋】天赋(技能学习速度+100%)的工程师,在阅读【海员手册】后获得8点技能点,而非原本的4点。 物品类型和技能ID水下战争的艺术 ID:"skillbooksubmarinewarfare" 阅读者的【驾驶】和【武器】技能提升7点。欧洲医学 ID:"skillbookeuropanmedicine" 阅读后可使【医学】技能提升10点。熟练水手 ID:"skillbookhandyseaman" 阅读后可提升【电力学】和【机械学】技能各7点。海员手册 ID:"skillbooksailorsguide" 阅读后所有技能提升4点。 医疗装备 | 化学制品 物品 描述 合成 注射器手枪 ID:syringegun可装载最多4个医疗物品。 注射器枪能够在短距离内向角色或生物注射医疗物品。 材料:铝(x2)、塑料(x2) 高级注射器枪 ID:advancedsyringegun要获取配方,需解锁医生的【配送服务】天赋。内置健康扫描仪屏幕,可装载最多8个医疗物品。所需材料:铝、钛铝合金锭、塑料(x2)、健康扫描仪屏幕。ID:healthscanner在近距离显示角色的健康信息。塑料,PPVM方案水合氯醛 ID:水合氯醛使人昏迷5-10秒。氯(x2),乙醇 化学家 化学家用于制造药品。 种类 物品及ID 来源肾上腺素 ID: adrenaline肾上腺硫酸 ID: sulphuricacid 潜行者之卵,硫铁矿碎片稳定素(stabilozine) ID:stabilozine 可通过加工浮囊获得。液态氧矿 ID:liquidoxygenite 可通过加工氧矿碎片获得。 药品 | 药物 物品及ID效果合成 鸦片 ID:opium医学技能:60 持续时间:5秒 ✔️ 成功效果: 物理伤害 -20点(-4点/秒) 烧伤 -5点 缺氧 +17.5% 药物依赖 +5% ❌ 失败效果: 物理伤害 -10点(-2点/秒) 烧伤 -4点 缺氧 +30% 药物依赖 +15% --- 吗啡 ID:antidama1医学技能:40 持续时间:10秒 ✔️ 成功效果: 物理伤害 -50点(-5点/秒) 烧伤 -1点 缺氧 +20% 药物依赖 +5% ❌ 失败效果: 物理伤害 -25点(-2.5点/秒) 烧伤 -0.5点 缺氧 +30% 药物依赖 +25% 鸦片(x2)芬太尼 ID:antidama2医疗技能:72 持续时间:5秒 ✔️ 成功效果: 物理伤害 -75点(-15点/秒) 烧伤 -5点 缺氧 +30% 药物依赖 +7.5% ❌ 失败效果: 物理伤害 -50点(-10点/秒) 烧伤 -4点 缺氧 +40% 药物依赖 +30% 成分:吗啡、肾上腺素、乙醇 物品:绷带 ID:antibleeding1医疗技能:40 持续时间:6秒 ✔️ 成功效果: 出血 -30点(-5点/秒) 烧伤 -30点(-5点/秒) ❌ 失败效果: 出血 -22.5点(-3.75点/秒) 烧伤 -22.5点(-3.75点/秒) 有机纤维弹性绷带 ID:antibleeding2医疗技能:25 持续时间:5秒 ✔️ 成功效果: 出血 -50单位(-10单位/秒) 烧伤 -50单位(-10单位/秒) ❌ 失败效果: 出血 -37.5单位(-7.5单位/秒) 烧伤 -37.5单位(-7.5单位/秒) 绷带(x3),弹性绷带 抗菌凝胶 ID:antibleeding3医疗技能:55 生效时间:1秒 ✔️ 成功效果: 出血 -100点 烧伤 -100点 ❌ 失败效果: 出血 -75点 烧伤 -75点 器官损伤 +6.25点 所需物品: 止血剂(x2), 广谱抗生素(x3), 弹性蛋白(x2), 生理盐水 ID:antibloodloss1医疗技能:40 持续时间:10秒 ✔️ 成功效果: 失血 -25%(-2.5%/秒) ❌ 失败效果: 失血 -12.5%(-1.25%/秒) 钠、氯(x2) 血袋 ID:antibloodloss2医疗技能:40 持续时间:15秒 ✔️ 成功效果: 失血 -120%(-8%/秒) ❌ 失败效果: 失血 -60%(-4%/秒) 外星血液(x2), 生理盐水(x2), 稳定素 ID:deusizine医疗技能:72 持续时间:20秒 ✔️ 成功效果: 物理伤害 -60点(-3点/秒) 失血 -40% 缺氧 -60%(-3%/秒) 烧伤 +4点 ❌ 失败效果: 物理伤害 -40点(-2点/秒) 失血 -20% 缺氧 -30%(-1.5%/秒) 烧伤 +12点 抗生素凝胶, 芬太尼, 液态氧, 纳洛酮 ID:antinarc医学技能:39 持续时间:30秒 ✔️ 成功效果: - 药物依赖性 -60%(-2%/秒) - 阿片类药物过量 -60%(-2%/秒) ❌ 失败效果: - 药物依赖性 -30%(-1%/秒) - 阿片类药物过量 -30%(-1%/秒) - 缺氧 +30%(1%/秒) 相关物品:吗啡、稳定素、氟哌啶醇 ID:antipsychosis医学技能:37 持续时间:1秒 ✔️ 成功效果: 精神错乱 -100% 幻觉 -100% ❌ 失败效果: 精神错乱 -25% 幻觉 -25% 材料:锂、碳(x2)、氯(x2) 物品及ID:抗麻痹剂 ID:antiparalysis 效果 制作材料麻痹解药 医学技能:64 ✔️ 成功: 持续时间:1秒 麻痹抗性 +800%; 精神错乱 +5% ❌ 失败: 持续时间:60秒 麻痹抗性 +390%; 精神错乱 +45% 镇定剂,麻痹枪 狂乱毒素解药 ID:deliriumineantidote布雷多根解毒剂 医学技能:5 ✔️ 成功效果: 持续时间:1秒 精神错乱 -20% 布雷多根中毒 -100% ❌ 失败效果: 持续时间:1秒 布雷多根中毒 -25% 【稳定素】,【布雷多根】 莫尔布辛解毒剂 ID:morbusineantidote莫尔布津解毒剂 医学技能:5 ✔️ 成功: 持续时间:1秒 莫尔布津中毒 -100% ❌ 失败: 持续时间:30秒 莫尔布津中毒 -30% 稳定素,莫尔布津 痛苦者解毒剂 ID:sufforinantidote痛苦缓解药剂 医学技能:5 ✔️ 成功效果: 持续时间:1秒 痛苦毒素:-100% ❌ 失败效果: 持续时间:30秒 痛苦毒素:-30% 稳定素,痛苦毒素 氰化物解毒剂 ID:cyanideantidote氰化物解毒剂 医学技能:5 ✔️ 成功: 持续时间:1秒 氰化物中毒 -100% ❌ 失败: 持续时间:30秒 氰化物中毒 -30% 稳定素,氰化物 抗辐射药 ID:antirad辐射治疗药物 医学技能:5 ✔️ 成功效果: 持续时间:1秒 辐射病 -100% ❌ 失败效果: 持续时间:1秒 辐射病 -25% 稳定素,放射毒素 卡利克萨尼德 ID:calyxanide寄生虫治疗药物 医学技能:38 ✔️ 成功: 持续时间:1秒 寄生虫感染 -100% ❌ 失败: 持续时间:1秒 寄生虫感染 -60% 稳定素、广谱抗生素、 杯状提取物 兴奋剂 物品及ID 效果 制作 液体滋补剂 ID:tonicliquid效果持续时间:120秒 + 缓慢代谢 +300单位 钙(x3), 锌(x3), 钾(x3) 合成代谢类固醇 ID:steroids医疗技能:35 ✔️ 成功: 效果持续时间:60秒 决断力+420% 氧气恢复12% 化学依赖+15% ❌ 失败: 效果持续时间:60秒 决断力+300% 氧气恢复12% 化学依赖+30% 液体补剂, 芬太尼 甲基苯丙胺 ID:meth医学技能:35 ✔️ 成功: 效果持续时间:30秒 亢奋 +420% 氧气恢复 90% 眩晕减轻 0.75单位/秒 器官损伤 +15%(0.5单位/秒) 化学依赖 +15% ❌ 失败: 效果持续时间:30秒 亢奋 +300% 氧气恢复 45% 眩晕减轻 0.75单位/秒 器官损伤 +30%(1单位/秒)每秒 化学依赖 +30% 磷、氯(x2)、碳(x2) 【Hyperzine】 ID:hyperzine医学技能:50 ✔️ 成功: 效果持续时间:60秒 亢奋 +400% 决断力 +400% 每秒减少眩晕 0.9单位 药物依赖 +18% ❌ 失败: 效果持续时间:60秒 亢奋 +400% 决断力 +400% 每秒减少眩晕 0.25单位 药物依赖 +36% 甲基苯丙胺, 合成代谢类固醇 高压稳定器 ID:pressurestabilizer解锁配方需要【抗压】天赋(医生); 效果持续时间:10秒 + 抗压能力 + 无需氧气 氧石碎片(x3), 稳定素 激素增强剂 ID:endocrinebooster解锁配方需要【医生】职业的“大剂量”天赋; 可获得1点天赋点。 所需材料:硒铁矿碎片(x2)、帕拉利克斯(x2)、地西辛 ☣️ 病毒与毒素 物品及ID 效果 合成材料 布雷多根 ID:deliriumine布雷多根中毒会从1%逐渐增长至100%; 会逐渐导致人产生精神错乱; 仅对人类生效。 所需材料:【 dementonite 】结晶(x1)、乙醇(x1) 物品名称:莫尔布津 ID:morbusine【莫尔布津中毒】会从1%逐渐增长至100%; 逐渐导致氧气不足; 移动速度从0%逐渐降低至-80%; 中毒达到20%时开始对人体健康造成持续伤害; 仅对人类生效。 配方:硫酸(1份)、氯(2份)、钙(2份) 【麻痹剂】 ID:paralyzant麻痹效果从1%逐渐增长至100%; 移动速度从0%逐渐降低至-90%; 麻痹值达到99%时,会使人类/生物麻痹; 对大型生物无效。 成分:水合氯醛(x1)、帕拉利克斯(x1) 【放射毒素】 ID:radiotoxin使用或命中目标时,目标将获得+64点辐射值;对无辐射免疫的大型生物有效。所需材料:钍(x1)、铀(x2)。状态效果:痛苦。ID:Sufforin【痛苦毒素】中毒会从1%逐渐累积至100%;当中毒达到75%时,会逐渐对人/生物造成生命值伤害;对大型生物无效。所需材料:硫酸(x1)、钾(x1)。名称:氰化物。ID:cyanide氰化物中毒会从1%逐渐增长至100%; 中毒达到50%时,会逐渐对人/生物的健康造成伤害; 对大型生物无效。 氯醛水合物(x1),钠(x3) 迅猛龙萃取物 ID:raptorbaneextract1) 用于通过注射器手枪远程消灭迅猛龙(命中后12秒内杀死迅猛龙); 2) 会引起任何人恶心 迅猛龙鞭(x4) 杯萼提取物(Calyx Extract) ID:huskeggs感染会从1%逐渐增长至100%; 当感染达到75%时,会获得能力——能够感染他人以及在水下呼吸; 当感染达到100%时,人会转变为哈斯克; 仅对人类和爬行动物生效。 卡利克斯轮状虫的卵(x1),钙(x1) 基因 种类 物品及ID 描述|制作基因拼接器 ID: genesplicer 允许激活一个普通基因(一种能力)或混合基因(一个基因中包含两种能力) 配方:塑料、基于PPVM的图纸(x2)、橡胶(x2)、硅(x2)高级基因 splicer ID: advancedgenesplicer 允许激活两个基因或两种混合基因(最多4种能力); 配方:雷暴精华、PPVM基础蓝图(x2)、橡胶(x2)、硅(x2) 可在研究终端使用稳定素净化未知基因并获得随机基因。若要获得混合基因(单个基因中包含两种加成),需在研究终端上放置两个基因(一个基因放入“队列”槽,另一个放入“输入”槽)并进行组合。组合基因时可能会产生负面效果。因此,医生需要解锁“基因天才”天赋,以降低组合基因时出现负面效果的概率。负面效果(减益)列表: 减益名称 负面效果 肺部炎症 实验体生命值降低1-50% 外部影响 实验体精神错乱发展速度+0.2单位每秒 超敏反应 物理伤害抗性降低25-75% 虚弱 实验体生命值降低10-25% 异种生物学 药物效果降低25-66% 肌肉萎缩 近战武器伤害降低10-50% 关节僵硬 移动速度减慢15-45% 玻璃下颚 眩晕抗性降低25-75% 隧道视觉 实验体视野变差(屏幕基因材料:种类 物品及ID 具有最大加成的能力未知的遗传物质 ID:geneticmaterial_unresearched爬行者 ID:geneticmaterialcrawler 提高50%的游泳速度哈斯克 ID:geneticmaterialhusk 防止寄生虫控制宿主泥沼迅猛龙基因物质 ID:geneticmaterialmudraptor 使携带者生长出泥沼迅猛龙般的喙; 拥有喙的携带者可以进行攻击并撬开门锁骨刺生成 ID:geneticmaterialspineling 在携带者背部生成骨刺,如同骨刺怪一般锤头基因物质 ID:geneticmaterialhammerhead 使近战武器伤害提高100%锤头鲨母皇 ID:geneticmaterialhammerheadmatriarch 每分钟治疗45%的物理伤害【虎鲸】 ID:geneticmaterialthresher 效果:氧气消耗量降低100%摩洛(Moloch) ID:geneticmaterialmoloch 提升25%物理伤害抗性螳螂虾 ID:geneticmaterialmantis 提升25%移动速度猎人 ID:geneticmaterialhunter 受到物理伤害时,获得【+150%近战武器伤害】的临时加成软体动物 ID:geneticmaterialmollusc 受到物理伤害时获得临时加成【+10%决断力】; 决断力可减少50%受到的物理伤害,并增加35%近战武器伤害。渗透者 ID: geneticmaterialskitter 获得物理伤害时,暂时获得+10%过度活跃加成; 过度活跃使移动速度提高35%,游泳速度提高30%。 雪茄 | 园艺 物品及ID 描述 制作材料 船长烟斗 ID: captainspipe可以在水下吸烟 无法制作 雪茄 ID: cigar可以在水下吸烟,然后华丽地死于一群该死的迅猛龙。 吸烟烟草(x1) 吸烟烟草 ID:pipetobacco船长烟斗非常需要的燃料 烟草芽(x3) 烟草芽 ID:tobaccobud“再来点烟!”(出自:船长) 烟草藤蔓种子 ID:tobaccovineseed用于种植在【育苗箱】中培育【烟草藤】;当植物完全成熟后,会结出【烟草花苞】。---迅猛龙鞭 ID:raptorbane用于制作迅猛龙鞭提取物——变异迅猛龙鞭 ID:badraptorbane当手榴弹被投掷或击中时会发生爆炸,对1.5米范围内的任何人造成恶心效果;仅用于加工以获取迅猛龙公牛之种——迅猛龙公牛之种,ID:raptorbaneseed用于种植在【育苗箱】中培育【迅猛龙鞭】植物;当植物完全成熟后,会结出【迅猛龙鞭】果实。---爆炸手榴弹 ID:creepingorange用于制作爆炸物提取物——变异爆炸物 ID:badcreepingorange投掷或击打手榴弹时会发生爆炸并引发火灾;仅用于加工以获取手榴弹种子——【手榴弹种子】 ID:creepingorangevineseed用于种植在【育苗箱】中培育【爆炸石榴】植物;当植物完全成熟后,会结出【爆炸石榴】果实。---香蕉 ID:banana可以将香蕉放入【育苗箱】中种植香蕉——种子袋 ID:seedbag用于储存种子 有机纤维(x2) 小型种植箱 ID:smallplanter植物种植地 钢铁锭(x2),塑料(x1) 肥料 ID:fertilizer将植物生长速度提高2倍 所需材料:铀(x1)、碳(x1)、盐藤种子(x1) 物品:水壶 ID:wateringcan植物浇水工具; 若育苗箱内的水耗尽,植物可能会死亡。 合成材料:钢锭(x2)、塑料(x1) 矿物材料 矿物材料可通过分解矿石获得,在矿工前哨站有售。 种类 物品及ID铝(Al) ID:aluminium铁(Fe) ID:iron钾(K) ID:potassium钙(Ca) ID:calcium硅(Si) ID:silicon锂(Li) ID:lithium镁(Mg) ID:magnesium铜(Cu) ID:copper钠(Na) ID:sodium锡(Sn) ID:tin铅(Pb) ID:lead钛(Ti) ID:titanium钍(Th) ID:thorium铀(U) ID:uranium碳(C) ID:carbon磷(P) ID:phosphorus氯(Cl) ID:chlorine锌(Zn) ID:zinc 有机材料 有机材料可通过分解植物或生物掉落获得。 物品类型 | ID来源肾上腺素腺 ID: adrenalinegland 生物:丘脑器官广谱抗生素 ID: antibiotics 黏液细菌外星之血 ID: alienblood 生物:潜行者、迅猛龙、虎鲨、骨鲨、小摩洛、锤头鲨、锤头鲨女王有机纤维 ID: organicfiber 纺织植物鸦片 ID:opium 水生罂粟鱼鳔 ID: swimbladder 生物:小熔岩蜥蜴、锤头鲨、母巢锤头鲨弹性素 ID: elastin 弹性素植物乙醇 ID: ethanol 海洋酵母 加工材料 加工材料通过工厂或医疗工厂使用原材料制造而成。 类型 物品 制作材料闪光粉末 ID: flashpowder 镁、钾(x2)钢锭 ID: steel 材料:铁(x2)、碳钛铝合金锭 ID: titaniumaluminiumalloy 材料需求:铝(x2)、钛基于PPVM的电路蓝图 ID: fpgacircuit 铜,铅(x2),塑料塑料 ID: plastic 硅(x2)、碳橡胶 ID:rubber 不可合成。抗冲击纤维 ID: ballisticfiber泰坦,塑料(x2)贫化燃料 ID: depletedfuel 需要工程师拥有【军事应用】天赋 燃料棒(空), 钢锭 稀有材料 稀有材料是指可通过拆解 artifacts和外星物品获得的材料。可在研究前哨站和采矿前哨站出售。 人造稀有材料:种类物品ID及描述氧晶石碎片(Oxygenite Shard)ID:oxygeniteshard硫铁矿碎片(Sulphurite Shard)ID:sulphuriteshard闪电石碎片(Fulgurium Bar)ID:fulgurium燃烧水晶(Incendium Bar)ID:incendium 燃烧水晶用于制造点火混合燃料、燃烧手榴弹和炸弹。物理orium碎片(Physicorium Bar)ID:physicoriumdementonite 聚集(Dementonite Bar)ID:dementonite 植物 种类物品分解无法识别内容,已删除。海洋酵母3x 乙醇纺织植物3x 有机纤维黏液细菌 3x 广谱抗生素弹性植物3x 弹性素 生物掉落物爬行者(Crawler)掉落物 类型:物品 掉落概率外星之血 ID: alienblood100%爬行者面具(ID: crawlermask2%)被感染的 husk 爬行者(Husked Crawler)掉落物 类型 物品 掉落概率外星之血27%卡利克斯韦洛纳塞普斯之卵(Velonaceps Calyx Eggs) ID:huskeggsbasic27%哈斯克之刺(Huskstinger9%)迅猛龙(Mudraptor)掉落物 种类 物品 掉落概率羟基磷灰石 ID:hydroxyapatite100%潜水员的遗骸 ID:diversremains23%脏迅猛龙皮 ID: mudraptorshell4,5%迅猛龙蛋 ID:smallmudraptoregg4,5%锤头鲨(Hammerhead)掉落物 黄金锤头鲨的掉落物与普通锤头鲨相同。 种类 物品 掉落概率浮泡100%外星之血75%锤头鲨的肋骨(ID:hammerheadribs25%)Spineling(尖刺怪)掉落物 类型 物品 掉落概率外星之血100%刺背怪尖刺战利品 ID:spinelingspikeloot100% 掉落自巨型刺背怪 类型:物品 掉落概率外星之血100%浮泡100%碳(x3)50%锌(x3)50%遗迹守卫(Fractal Guardian)掉落物 类型:物品 掉落概率外星线路图 ID:aliencircuitry100%外星小玩意儿 ID: alientrinket112,5%外星小物件 ID:alientrinket212,5%外星饰品 ID: alientrinket312,5%摩洛(Moloch)的掉落物 黑色摩洛的掉落物与普通摩洛相同。 种类 物品 掉落概率羟基磷灰石无法识别内容,已删除。摩洛之骨 ID: molochbone100%摩洛克斯甲壳碎片 ID: shellshield33%Watcher的掉落物 类型 物品 掉落概率硫酸(x4)100%观察者外壳碎片 ID:watchershell50% 此处不含剧透性Boss。 ⛰️ 矿物 单矿物矿石:由单一矿物组成的矿石。 种类 矿物 组件钻石碳(x3)霰石钙(x2)硼化铜(x2)方铅矿(x3)石墨碳(x2)铁矿石 铁(x4)钛铁矿泰坦(x1)方铅矿(x3)石英硅(x2)【低温钠】(x2)磷氯铅矿(x2)闪锌矿(x3)托里安尼特托里(x2)锂碎片(x1)铀矿石【铀(x3)】黄铜矿铜(x2)绿宝石石英(x2) 复合矿石 复合矿石是由多种矿物组成的矿石。 种类 矿物 成分斜长岩(铝、锂和钠)巴伐林铝(x2)和铁(x2)无法识别内容,已删除。羟基磷灰石钙和磷(x2)天青石磷光和铁兰闪石钾和镁(x2)多聚钾钙西尔文钾(x2)和钠成为铜、铁与铅泰坦矿泰坦(x3)和铁埃斯佩里特锌(x2)和铅 外星物品 只能在外星遗迹中找到外星物品 外星能量块ID:外星能量电池 用于外星手枪和远古武器 不可拆解 外星手枪ID:外星手枪 拆解: dementonite 聚集物、雷电碎片 容量:1个外星能量块 弹容量:25发 子弹伤害:10点物理伤害+10点灼烧伤害 对建筑伤害:5点伤害 远古武器ID:ancientweapon 发射中距离光束。 切割金属的速度是等离子切割器的4倍。 拆解:恶魔石簇(x2)、雷电碎片 容量:1个外星能量块 光束伤害:+40点/秒灼烧伤害 对建筑伤害:45点/秒 外星杂物ID: alientrinket1 拆解:【氧石碎片】外星饰品ID: alientrinket3 拆解:物理宗教碎片 外星小物件ID:alientrinket2 拆解:硒铁矿碎片 建议使用 artifact container(文物容器)来避免文物产生的负面效果! 纳索诺外星文物(1/5)ID: nasonovartifact 纳氏诺夫 artifact会在半径100米范围内吸引所有生物。 分解:钢锭,物理奇异碎片(x3) 天外异星 artifact(2/5)ID:skyholderartifact 大量消耗氧气。 分解:钢锭,氧石碎片(x3) 精神控制型外星 artifact(3/5)ID:psychosisartifact 引发人们的精神错乱(精神障碍)。 分解:钢锭, dementonite 簇(x3) 外星热 artifact(4/5)ID:热能 artifact 每30秒在自身周围产生火焰。 分解:钢锭,点火晶体(x3) 法拉第外星 artifact(5/5)ID:faradayartifact 每15秒在2米范围内产生电磁脉冲爆炸。 分解:钢锭,雷暴水晶(x3) 结语 感谢所有使用本指南的玩家! 由于对该游戏缺乏兴趣,自2024年起本指南将不再更新! 祝您游戏愉快,保护好您的同伴!
虚拟存在
2026-03-22 07:00:27 · 发布在 「Barotrauma 潜渊症」
潜艇建造基础
《潜渊症》潜艇建造基础及进阶指南 本文将介绍潜艇建造的基础知识及一些进阶内容,包含我希望一开始就知道的要点和后续学到的经验。 基础操作 以下是潜艇编辑器中的操作列表: - 方向键:逐像素上下移动物品 - Ctrl+N/M:沿轴翻转物品 - Ctrl+C/V:复制和粘贴物品(可在存档文件间操作) - 右键:打开包含复制、粘贴、删除功能的上下文菜单 - 空格+左键:连接舱室(在舱室边缘操作) - 空格+右键:断开舱室连接(在舱室边缘操作) 电力系统入门 以下是为潜艇供电的基础布线方法: - 首先将反应堆的【电力输出】节点连接到接线盒的【电力】节点。 - 仅将反应堆的输出连接到一个接线盒。 为什么?反应堆输出不会按电线数量分配。 反应堆的电力(输出)以并联方式流动,这意味着从反应堆引出的每条电线(输出端)都将有相同数量的电力(输出)流过。 例如,如果反应堆的输出为3000,且有2条电线连接到输出端,那么电网将接收6000的输出(3000+3000)。这通常会导致过压,此时接线盒会迅速损坏甚至起火。 ⦁反应堆是游戏中的电力发生器。它通过燃料棒产生热量,然后将热量转化为电力。 ⦁如果反应堆产生的电力(输出)低于电网所需的电力(负载),由于欠压,连接到电网的设备将无法正常工作。当你尝试操作某个物品时,会看到提示:【电力不足】。 ⦁ 如果反应堆的发电量(输出)超过电网所需(负载),反应堆将会过热。若过热时间过长,反应堆将发生“熔毁”(爆炸)。 ⦁ 接线盒是潜艇电网中的主要电力管道。它们有1个电力节点和4个信号节点,可供电线连接。每个节点最多可连接5根电线。 注意:电力可通过接线盒双向流动。 你可以将物品(如引擎、氧气发生器、泵)连接到该接线盒,或额外的接线盒,以增加你所构建的电网容量。通过将一个接线盒与新的接线盒进行布线(连接),每添加一个接线盒,你将获得4个额外的电线(连接)插槽。如果你采用“菊花链”方式(将接线盒连接成一个回路),则每个接线盒只能获得3个插槽,而非4个,不过链中的最后一个接线盒仍为4个插槽。你也可以将第一个和最后一个接线盒连接起来,以确保当线路中途某个接线盒损坏时,位于更下游的接线盒仍能保持供电。你也可以将电池连接到电网。电池可作为电力补充,有多种用途,最常见的是作为备用电源和调节电压波动。 与接线盒不同,电池有独立的【电力输入】和【电力输出】接口,因此电力只能单向流动。电池应从一个接线盒连接到另一个接线盒。它们还具有可调节的【充电速率】。管理电池最简单的方法是使用两个继电器的开关切换,这样在需要使用电池时可以禁用充电功能,以防止电流回流造成充电浪费。可以将物品直接连接到电池。此时需要注意,物品的电力需求(负载)不得超过电池的最大输出功率(电池默认最大输出功率为1000)。 可以使用多个电池来减少或防止电网中的电力波动,电力波动会导致反应堆过热(过压)和物品故障(欠压)。电力(负载)波动的主要原因是具有高电力(负载)需求的物品,例如引擎、制造机和大型泵。 例如,在我的其中一艘船【Velox】上,有1个电池连接到分解机和制造机。所有大型压载泵共用1个电池,所有灯光共用1个电池,导航终端和引擎共用1个电池。因此,如果反应堆燃料耗尽,所有设备仍能在短时间内保持供电,这可能意味着生死之别。注意:避免形成电力反馈回路。即电池的【电力输出】回流至自身的【电力输入】,这可能导致过电压并使接线盒起火。 整理你的线路! 当你将两个物品连接在一起时,线路会在连接的物品之间形成直接路径。这对于追踪各物品之间的连接情况非常有帮助,尤其是当你需要修改线路时。 然而,在为武器和制造机供电,或为远程控制无人机设置信号路径后,所有线路可能会变得杂乱无章。你不应该让线路保持这种状态,因为这不仅不美观,还会影响游戏体验。要创建节点,请选择你想要弯曲的线路并将鼠标悬停在其某一段上,按住控制键并点击线路的某一部分。在较大的潜艇或复杂系统中,杂乱的电线团尤为显眼。要整理线路,你需要为线路创建自定义路径。这可以通过在线路上创建节点并将节点移动到自定义位置来实现。大多数情况下,你可以按此方法操作。要创建节点,请在【接线模式】中选择你想要调整的线路,并将鼠标悬停在线路的某一段上。按住【Ctrl】键并点击线路的某一部分即可。这将创建一个可移动的节点,用于为所选线路创建自定义路径。你也可以移动线路的端点节点。注意:节点移动遵循网格规则。你可以按照之前的步骤创建并移动任意数量的节点。通过这种方式,你可以让线路的路径变得美观、整洁,完全符合你的预期。你也可以在连接两个物品之前创建节点。当你将电线连接到一个物品后,无需直接连接到第二个物品,只需将鼠标悬停在想要放置节点的位置,然后【左键点击】即可放置节点。重复此操作可放置多个节点。如果操作失误并想移除最后放置的节点,【右键点击】即可移除。你还可以通过按住【Ctrl】键并【左键点击】现有电线来添加新的连接点。最后请注意,当你在潜艇周围进行改装时,可能会留下松动的电线,你可以将电线从另一端移除,然后重新开始操作。但你也可以进入布线模式,然后双击线路中的最终节点。这会将其恢复为活动电线,使你无需重新开始即可继续进行重新连接。当你完成后,你将拥有一艘漂亮、整洁且外观出色的潜艇!驾驶你的潜艇。 要让潜艇移动,你需要将以下几个部件连接起来: ⦁导航终端 - 用于设定潜艇的航行目的地 ⦁引擎 - 负责X轴即水平方向(前进/后退)的移动 ⦁压载泵 - 负责Y轴即垂直方向(上升/下降)的移动。压载泵是需要额外设置的泵。 注意:要设置压载泵,只需在泵的属性标签中添加“ballast”。完成后,标签应显示为“pump,ballast” 首先,确保所有部件都已通电(其电源节点已连接)且泵已开启。 (要在潜艇编辑器中开启泵,需进入角色模式,选择泵并将开关杆拖动到开启位置。)然后,将引擎的【设定推力】节点连接至导航终端的【速度X输出】节点(如下例中的绿色线路)。 最后,将泵的【设定目标液位】节点连接至导航终端的【速度Y输出】节点(如下例中的黄色线路)。注意:每台引擎和压载泵都需要连接线路以接收来自导航终端的信号才能工作。 压载舱基础知识: 要让潜艇实现Y轴或垂直(上下)移动,潜艇需要压载舱。压载舱通过吸入或排出海水来控制潜艇的浮力,从而使潜艇变轻或变重。 潜艇内的水量决定了潜艇是否(以及多快)上升或下降。如果潜艇的压载舱太小,将无法快速下潜;如果压载舱太大,则无法快速上浮。 游戏通过最佳中性压载水平来计算压载量。要查看你的最佳中性压载水平,请选择【所有压载舱】(若要选择多个项目,左键点击一个,按住Ctrl键并左键点击其他项目),然后查看潜艇编辑器左上角以找到最佳中性压载水平。此数值需要输入到导航终端的对应字段(在导航终端的属性中找到),以确保“保持位置”模式下的稳定性。注意:你的最佳中性浮力值应在0.3至0.5之间。要设置压载系统,你需要一个压载泵和一个已定义的压载舱室。该舱室应被墙壁包围(但需有进入压载空间的通道)。在本指南中,我们将其称为【压载舱】。船体是矩形的,所以如果你想建造有棱角的压载舱,就需要多个船体来拼合成所需的形状。这种结构被称为多体压载舱。 建造多体压载舱有一些规则需要遵守: 压载泵只对其所在的单个船体起作用,因此它需要安装在位置最低且高度最高的船体中。 以下两个例子是可行的:不过这两者会有不同的问题。在左侧的错误示例中,水会灌满左侧的两个舱室,但无法将它们完全排空。在右侧的错误示例中,水泵会以全速将其所在的舱室灌满至顶部,然后才会缓慢地向另外两个舱室注水。你还需要将船体链接起来,以便它们能正确识别船体体积。每个压载舱内的船体都需要链接到包含压载泵的船体,如果有多个泵,则都需要进行链接。在本图片中,如果不链接两侧的两个外部船体,它们将只能部分注满水。 压载泵将仅向指定的压载船体注水。换句话说,如果压载舱顶部是敞开的,除非人为干预,否则水不会溢出。这使得在压载舱上方建造平台走道成为可能。应对舱内积水。在你的潜艇上,当破损最终修复后,有多种方法可以排出积水。你可以使用的工具包括泵、管道(以及舱门)。在《潜渊症》中,大型泵在功率效率上比小型泵更高(除非进行修改)。要达到与大型泵相同的流量,所需小型泵的总功率会多出60瓦,但小型泵更为紧凑,便于安装。 接下来是被动导管,它在接收到信号时会开启,允许水流通过。也可以使用舱门来实现更快的向下层房间排水。这些装置要发挥作用,需要在房间之间留有空隙,并且导管既可以安装在墙上,也可以安装在地板上。 激活泵和导管所需的信号可通过水探测器提供,也可以手动操作,但水探测器是最佳选择。放置水探测器时,应将其安装在所在舱室的船体底部,而非房间的地面。若放置不当,探测器下方的积水将无法被排出。在这个例子中,左侧的水检测器无法很好地排干右侧最后那一小部分水,而右侧的舱室则会被排空。对于水检测器的线路连接,两者都应设置为触发状态,这样当它检测到水时,就会像开门一样打开管道或启动水泵。 排水的一些方法: 1. 使用管道和舱门将水排到压载舱。 优点:除压载舱本身已在使用的电力外,无需额外电力。 缺点:如果潜艇正在下潜,由于压载舱会充满水,潜艇将无法排水。 缺点:如果检测到水且存在破损,这种方法会加速舱室进水,因为房间会开始与已进水的房间相通。 2. 混合使用小型水泵和管道,将水泵安装在压载舱上方的最低甲板上。优点:消耗少量电力,但能加快潜艇排水速度。 优点:独立于压载舱,会持续工作直至潜艇排空。 缺点:会消耗一定电力并给电网带来负荷。 缺点:仍会使房间因管道问题意外进水。在每个房间仅使用小型泵。 优点:在极端情况下有助于保持潜艇关键区域干燥,因为物品长期浸泡在水中会开始损坏。 优点:排空完全进水的潜艇的速度最快。 缺点:当潜艇完全进水时,会给潜艇电力系统带来巨大负荷。 缺点:在试图排水时可能会迅速耗尽备用电力。 船体、缺口以及如何连接它们。 船体 潜艇上的每个房间都需要船体部件,这些部件为玩家提供干燥的呼吸和行走空间。船体部件以蓝色矩形表示。放置船体部件时,其边缘应位于墙壁、外壳、管道、门或舱口内部,并且必须接触(但不能重叠)其他船体部件的边缘。 注意:管道是无动力的通风口,允许水向下排出,但打开时水可以双向通过管道。间隙 对于相互接触但未位于墙壁、外壳、管道、门或舱口内的船体部件,需要手动放置间隙,否则水将无法流入或流出该部分船体。间隙用于告知游戏水如何流入/流出船体。间隙上的箭头决定水通过该间隙的流动方向。开放的间隙为蓝色,关闭的间隙为红色。 注意:门、舱口和管道会自动生成间隙。 为多壳舱室放置间隙时,船体部件相互接触的每个部分(但未位于外壳、墙壁、管道、舱口或门内)都需要单独的间隙。使用一个长间隙会导致船体之间的水流异常。你需要将它们放置好,确保较小舱体的一侧作为缺口的最大尺寸。连接舱室 多舱室房间的舱体也应连接在一起。当舱体连接后,它们会在状态监控器中显示为一个组。连接操作方法为:选择一个舱体,按住空格键并左键点击另一个舱体。右键点击可移除连接。 注意:只有相互接触的舱体才应进行连接。这是一个完全船体化、带有间隙并已连接的潜艇示例。潜艇可在创意工坊获取。 压力、舱室与缺口 潜艇外部存在压力,若未穿戴潜水服,角色会被压碎。当发生破损时,这种压力也会出现在破损的舱室内。在本教程中,我们将此压力称为【超压】。 超压是舱室体积5%以上的百分比。因此,若舱室破损并完全受压,破损舱室的总体积将为(舱室体积+5%)。 假设有一个体积为50,000的房间,若破损并完全受压,总体积将为52,500(50,000+2,500)。 设置你的武器 轨道炮和线圈炮的设置很简单。将超级电容器的【电力输入】节点连接到接线盒的【电力】节点,将【电力输出】节点连接到线圈炮/轨道炮的【电力输入】节点。将潜望镜的【位置输出】和【触发输出】节点分别连接到火炮的【位置输入】和【触发输入】节点。最后,需要将装弹器与火炮连接。点击装弹器,然后按住空格键并点击火炮进行连接。关于链接功能的更多说明: 你还可以将储物柜与分解机相链接,这样分解机的产出物会自动存储到储物柜中;也可以将储物柜与制造机相链接,制造机将自动从已链接的储物柜中提取所需材料来制作物品。当物品被链接时,你会看到它们之间有一条绿线。 如果你在一个或两个已链接物品的属性中勾选“并排显示”,链接指示器(绿线)将变为紫色,且用户界面(UI)会合并显示。 注意:导航终端和状态显示界面的合并显示就是通过这种方式实现的。 制造机和分解机可能仍存在一个故障,并排显示一段时间后会出现问题(见下方示例的右侧),但此问题可能已在当前版本中修复(待测试)。中继电源 接线盒只有1个电源节点,每个节点最多只能连接5根电线。这限制了可连接到接线盒的设备数量,如果你有很多需要供电的物品,就需要大量的接线盒。这种情况最常出现在为潜艇照明布线时的灯具上。 例如:如果你要为20盏灯供电,仅灯具就需要5个接线盒!(1个连接用于接线盒的电源输入,4个连接用于连接灯具)。 为了减少接线盒的数量,你可以使用中继器。将中继器连接到接线盒,然后将灯具连接到中继器,这样在接线盒上只需占用1个插槽就能为5盏灯或其他物品供电!与接线盒不同,继电器拥有独立的输入和输出节点(包括电力和信号)。这使得继电器能比接线盒提供更多的总连接数,并且可以控制电力/信号的流向,因为电力/信号只能单向通过继电器。注意:继电器默认处于关闭状态。若继电器关闭,则不会允许电力或信号通过。请确保在其属性中勾选【开启】,除非你特意希望它保持关闭。 继电器默认最大功率为1000。如果你连接的设备总功率需求超过1000,需要在继电器属性中调整此数值,否则将发生过压并导致继电器损坏。 例如,你可以将一台分解机和一台制造机连接到一个继电器上,只需占用1个接线盒插槽。分解机和制造机各使用500功率,总计1000。另一个例子是2台大型(压载)泵,总计600功率,以及3台常规(舱底)泵,每台使用180功率,总计780功率。最后,在连接【电力】线路时,除了灯具(接线盒连接继电器再连接继电器)外,不要将继电器进行菊花链连接。而对【信号】进行继电器菊花链连接是没问题的。 什么是Wi-Fi? Wi-Fi组件是一种无线【信号】载体(它不传输【电力】)。它使用可在Wi-Fi组件属性中编辑的频道来发送/接收信号,其最大范围在潜艇编辑器中选中该组件时,会以一个圆圈显示在组件周围。 该系统需要2个Wi-Fi组件(一个信号对)才能工作:1个组件用于发送信号,1个用于接收信号。要将组件设置为发送模式,需将信号线连接到“信号输入”节点。要将组件设置为接收模式,需将信号线连接到“信号输出”节点。示例:你可以通过无线网络将潜望镜的瞄准和触发信号连接到线圈炮,每个信号分别对应独立的组件和频道。 每对信号都需要有各自匹配的频道,以避免信号重叠。在下方示例中,引擎使用21频道,泵使用22频道,传感器使用23频道,对接系统使用24频道。 注意:组件可以同时进行发送和接收操作。无人机设置。 无人机的压载泵、引擎和对接开关需要接收来自主潜艇导航控制台的信号。 传感器向主潜艇的导航控制台传输信号。 控制无人机的主潜艇导航控制台必须在属性中勾选【使用传感器】。如果未勾选,声呐将始终以主潜艇为中心。注意:确保为无人机的导航终端供电。 ID与安全 潜艇上的每个角色生成时都会配备一张ID卡。此功能允许潜艇设置访问限制。例如,只有持有船长或安保ID卡的人员才能进入军械库。某些存储设备也可应用此限制。 以下为示例:左侧的门任何人都能打开,无论是否持有ID卡;中间的门需要ID卡才能打开;右侧的门则需要标有id_captain的ID卡才能打开。 若要创建此类ID卡,需在生成点的ID卡标签处输入id_captain(无需引号)。并在需要限制访问的门、舱口或安全柜的“所需权限”字段中输入相同的id_captain。如果你将出生点的【分配职业】设置为“船长”,就能确保只有船长的身份证上会获得id_captain标签。每个生成点都可以拥有自己独特的ID卡标签,正确配置后,可限制特定职业类型进入潜艇的某些区域,这对阻止叛徒很有用。注意:自动开启的门会绕过ID卡限制,因为运动传感器仅能检测到移动以及人类/非人类。 寻找你的航点航点有两种状态和四种类型。两种状态分别是蓝色和绿色:蓝色表示位于潜艇外部,意味着AI需要穿着潜水服才能到达该航点;绿色则表示位于潜艇内部。 关于图标:空白图标的航点用于一般移动,在任何位置放置时均为默认状态。较大的航点用于涉及门、楼梯或梯子的情况:梯子会有梯子图标,门和舱口会有门图标,而楼梯则会显示较大的航点尺寸但无图标。你还可以通过仔细观察航点来确定它所连接的物品,会有线条指向与其交互的物品。如果放置航点时图标不正确,点击一次航点即可根据当前情况将其更改为正确图标。如果计划手动放置航点,可以通过点击第一个航点,然后按住空格键并点击要连接的航点,将航点相互链接以创建路径。最后,在建造结束时生成航点应该能正常工作,但最好快速检查所有门和梯子,确保它们的航点排列和大小正确。 此外,点击生成航点会删除所有现有航点并插入新航点,因此应将航点设置作为最后的步骤。

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