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《潜渊症》2026年春季更新现已推出

2026-04-09 12:07:20
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AI智能总结导读

《潜渊症》2026年春季v1.12.6.2版本更新已推出,包含1级潜艇重做、怪物与角色分解功能、新物品组装优化,还有平衡调整、大量便利性改动及漏洞修复,建议玩家更新至最新版本以体验完整内容。

《潜渊症》春季更新内容 1. 本次春季更新已发布,包含对1级潜艇的重做、怪物与角色分解功能、新物品组装以及大量便利性优化和漏洞修复。 2. 请务必将游戏更新至最新版本,以确保能够创建和加入多人服务器。愿春日的光芒照亮木卫二的深海! v1.12.6.2 潜艇重做: - 1级潜艇( Barsuk、Dugong、Orca和Camel)均进行了视觉效果优化和游戏性打磨。 - Camel和Orca潜艇现已采用管道弱点和阀门系统。 - 对基础物品组装系统进行了多项改进和补充。《潜渊症》更新内容 1. 平衡调整: - 增加信号棒、外星信号棒和荧光棒的生命值。现在它们不会被怪物迅速摧毁,能再次成为更有用的干扰道具。荧光棒吸引怪物的距离不如信号棒远。 - 声呐信标的声音范围缩小,且掉落时可被怪物摧毁(避免因其作为更优且不可破坏的怪物干扰道具而使信号棒失去作用)。 2. 改动: - 现在可通过将角色拖入分解器进行【分解】,产生少量原材料。这也是清除潜艇上怪物尸体的便捷方法,或许也能处理一些麻烦的船员。 - 固定式电池即使在输出关闭的情况下,也能为内部的电池单元充电。《潜渊症》更新内容 1. CheckConditionalAction在找不到指定目标时将失败而非成功。新增属性FailIfTargetNotFound,可设置为成功。 2. CountTargetsAction在尝试比较其他目标数量(如“淹没舱室数量”至少为“所有舱室数量”的30%)且找不到该目标时将失败而非成功。 3. 修复翻转物品上的灯光偏移处理不正确的问题(不影响任何原版物品)。 4.《潜渊症》更新修复内容 1. 修复了【RequiredItem】中的【TargetSlot】在具有多个【ItemContainers】/物品栏的物品上无法正常工作的问题(此前仅检查第一个物品栏)。 2. 修复了近战武器有时会击中肢体已设置为忽略碰撞的角色的问题。具体表现为,武器仍会击中角色的“主碰撞体”。 3. 如果信标站有连接到声纳显示器的声纳换能器,且显示器设置为使用换能器,则换能器必须通电才能完成信标任务。 4. 修复了【ContainedSpriteDepth】与物品在容器中的索引绑定,而非与槽位索引绑定的问题。 5. 修复了尝试在其他物品内部交换物品但交换失败时,【OnInserted】状态效果仍会触发的问题。《潜渊症》更新内容 1. 新增少量限时通关任务,完成后可获得奖励。这些任务同时也是新自定义任务功能的示例,更多信息可查看模组制作部分。 2. 对光照效果进行了小幅优化。 多人游戏: 1. 将默认重生间隔从300秒缩短至30秒。 2. 修复了多人游戏中隐藏潜艇列表有时会不同步,导致部分潜艇无法购买的问题。 3. 修复了多人游戏中拾取物品时没有播放拾取音效的问题。 4. 修复了 karma 系统将绷带和其他医疗物品判定为【危险物品】,并对从其他玩家处拿走这些物品进行惩罚的问题。《潜渊症》更新内容: 1. 玩家断开连接时,角色不再掉落物品(这意味着你不会丢失正在持有的物品)。 修复: 1. 再次尝试修复加载界面卡在80%的问题,该问题似乎是由于Steam服务器或我们的主服务器拒绝某些类型IP的连接尝试,导致游戏在等待连接时挂起。 2. 修复了快速按E键时对话/事件提示有时会卡住的问题。特别是在与NPC交互可重新触发相同事件的情况下,此问题尤为明显。 3. 修复了某些怪物(如泥潜者)在潜艇内部难以通过舱门掉落的问题。 4. 修复了怪物经常无法从一艘潜艇追踪目标到另一艘潜艇的问题(例如- 修复了从【雷莫拉】无人机到主潜艇的路径问题。 - 修复了寻路漏洞,该漏洞有时会导致机器人在楼梯上卡住。 - 修复了关闭健康界面时,若光标位于其他角色身上会打开该角色健康界面的问题。 - 修复了AI漏洞,该漏洞常导致前哨站NPC无法灭火。 - 修复了每发子弹发射多个射线的投射物(如霰弹枪子弹)从内部向外部射击时仅记录一次命中的问题。 - 修复了【不屈】状态有时无法及时触发,导致生命值降至零以下时出现5秒眩晕的问题。 - 修复了【无线电干扰器】缺少【叛徒任务物品】标签的问题(与其他所有叛徒任务物品不同)。《潜渊症》修复公告 1. 修复了遗迹扫描任务有时无法选择全部3个扫描位置的问题,该问题曾导致任务无法完成,在小型遗迹中尤为常见。 2. 修复了Engineering_G4模块有时会生成通往虚空的梯子的问题。 3. 隐藏了非交互容器内的物品(例如玩家无法获取的装饰性物品)在物品查找器中的显示。 4. 在单人模式中,若怪物被机器人击杀,也会授予击杀怪物的成就。 5. 修复了在潜艇编辑器中保存和加载时,部分物品有时会传送到原点的问题。 6. 修复了Berilia引擎附近的一个错误航点,该航点曾导致机器人有时卡在那里。 7. 修复了在深层区域中,残骸的 shuttle/drone/elevator 或其他部分受到 crush depth 伤害的问题。《潜渊症》更新内容 1. 在被水淹没的船体(无论是潜艇还是前哨站)中重生的角色,现在会携带潜水装备生成。 2. 修复了制造工具提示不清晰的问题(之前即使已学会配方,仍会以红色显示“需要配方才能制造”,现在已学会的配方会以绿色显示“已学会”)。 3. 修复了角色若掉落在镜像结构上有时不会受到坠落伤害的问题。 4. 修复了便携式泵会被爆炸损坏但无法修复的问题。 5. 修复了宠物迅猛龙若在敌对前哨站孵化会被分配到错误队伍的问题。 6. 修复了Linux系统无法加载filelist.xml文件并非全小写的内容包的问题。 7. 修复了NPC会无视被感染人类攻击它们的问题。《潜渊症》修复公告 1. 修复了通过技能点交换时,镜像物品变为非镜像的问题(例如,用技能点购买炮塔后,镜像的潜望镜基座变成非镜像的潜望镜)。 2. 修复了若不再拥有雇佣已雇佣机器人所需的声望时,无法重命名该机器人的问题。 3. 修复了武器伤害修正器(远程武器中的一个乘数,似乎用于增强武器变体的伤害)不影响爆炸伤害的问题。这意味着例如鱼叉线圈步枪或自动霰弹枪的修正器在使用爆炸弹药时实际上效果甚微。 4. 修复了如果生物的任何断肢仍在潜艇内,生物无法“正常离开潜艇”的问题。实际上,他们仍会被视为在潜艇内部,不会与潜艇外部的任何物体发生碰撞。 - 修复了在潜艇编辑器中切换图层可见性会选中该图层的问题。 - 修复了在潜艇编辑器中粘贴实体时会显示所有图层的问题。 - 修复了condition_out连接未考虑由【修补匠】天赋应用的乘数的问题。 - 修复了机器人仍拒绝拆解无产出物品的问题,即使你可以命令它们拆解这些物品。 模组制作: - 支持基于事件的自定义任务。任务只需触发特定事件,该事件可以使用MissionStateAction控制任务的成功/失败。有关使用示例,请参见Missions.xml中的【TimeTrial】任务。《潜渊症》更新内容 1. 角色、关卡和粒子编辑器中,设为默认值的字段将显示为灰色。这能让玩家更容易分辨哪些字段已被修改,或与特定角色/关卡/粒子相关。 2. 可以在物品组件中添加空的【RequiredItem】元素,使其默认没有任何需求,但允许在潜艇编辑器中添加需求。 3. 修复了肢体的【randomcolor】属性未按预期工作的问题:同一类型的每个角色现在会获得不同的随机颜色,而非所有角色都使用相同的随机颜色。 4. 新增【ForceSayAction】,脚本事件可使用该功能让角色在聊天中发言。【ConversationAction】现在除了显示对话提示外,也能在聊天中显示文本。

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