更新9.4.0版本

0 点赞
THE FINALS
转载

2026年的第一周,我们在本周的更新中加入了一长串错误修复、一些平衡性调整以及性能改进,详情如下。快来看看吧,注意保暖,我们赛场见! 雪球闪电战 | 最后机会 这是雪球闪电战活动的最后一周,赶紧堆起雪球,完成那些合约吧! 商店更新 | P1XEL REIGN CREW组合包

本周,观众们即将彻底沸腾!华语流行组合P1XEL REIGN已进入赛场,他们要从所有人手中夺走聚光灯!你有勇气面对他们吗? 平衡调整 装备 破拆钻 钻头长度从83厘米增加至108厘米,使其能更有效地钻透厚墙 开发者说明:我们注意到游戏世界中部分区域的墙壁厚度足以阻挡破拆钻的闪光对另一侧玩家造成影响。此改动应能解决该问题 游戏模式 夺金战/排位锦标赛 更新了决定夺金点生成位置的逻辑,以确保夺金点与金库之间的距离更加一致 开发者说明:这是一个小迭代,希望能让回合节奏更加稳定。我们在未来一两个赛季的目标之一是重新审视各种生成系统,从目标生成到队伍/金币生成 武器 CB-01连发枪 将瞄准开镜时间从0.2秒增加至0.《THE FINALS》修复内容 1. 修复了商店突出显示界面的装备问题 2. 修复了CL-40在使用Choppy Check检视动作并开始表情后,子弹发光效果可能持续存在的视觉问题 3. 减少了Chirurgeon和Apothecarion套装中The Beakon与The Beakend面具的穿模问题 4. 调整了Surgeon’s Cowl和Best Practice Cowl在肩部周围的贴合度 5. 手腕和手表类 cosmetics 现在与Crosswind Cloak搭配时能正确显示 6. 修复了OSPUZE赞助商表情Mizdown中,罐子道具可能出现倒置的问题 7. 提升了Brush of Greatness狐狸尾巴与长外套的兼容性 8. 修复了角色在队伍介绍中显示为裸体的问题 9. 调整了Player Card上Core Slinger表情的枪口闪光,以防止过亮的闪光效果 10. 调整了自定义时大锤在屏幕上的位置在菜单中检视时,弹匣现在会直观地显示剩余弹药量,并且添加了空弹匣的视觉效果。 修复了部署反重力立方体时有时会显示错误皮肤的视觉问题。 修复了混凝土天篷皮肤导致XP-54渲染错误的问题。 游戏玩法 修复了部分“无法射击”的漏洞。 环境击杀现在会正确显示获得的分数。 成功干扰传送门时添加了命中标记。 为闪光弹添加了暴击命中标记。击中标记现在会显示闪光效果,成功命中时显示黄色。 游戏模式 突破点 突破点模式比赛开始时,队友现在更常一起出生。 锁栓无法再附着于巨形保险库。 开发者说明:自突破点模式推出以来,巨形保险库的操控对许多玩家来说体验相当负面,我们希望减少这种情况以确保更愉快的比赛。此改动是我们未来几周内可能进行的一系列改动中的第一个,目的是大幅限制巨形保险库的操控。贝尔纳尔 略微调整了贝尔纳尔第二阶段进攻方的出生点,以提升游戏节奏 摩纳哥 第一阶段: 将目标点B和C向远离大教堂的方向各移动了一栋房屋的距离 将进攻方出生点略微后移,以保持到达各目标点的移动距离基本不变 调整了滑索和木板,使调整后的目标点之间路线更顺畅 在其中一个进攻方出生点将滑索替换为跳跃板,以更稳定地到达屋顶 开发者说明:由于防守方可以从旁边的大教堂获得强大的天然高地优势,目标点B的夺取过去相当困难,有时甚至令人沮丧。我们希望这些改动能让大教堂依然是远程防守方的有趣且重要的位置,但在进攻时不再那么具有压制性。目标点C的位置已调整,以确保其与新目标点B之间的战斗流程更加顺畅。同时,为该目标点增加了更多可破坏层次,以便在其作为最后剩余目标点时,能更好地支撑长时间的大规模战斗。阶段2: - 将大教堂中的目标点E略微移离墙壁,以提升围绕其移动的舒适度。 - 调整了森林中第三阶段目标点G所在小屋附近的进攻方边界,使其位置稍远。 - 新增额外滑索,提升屋顶区域的可达性。 阶段3: - 新增额外滑索,提升屋顶区域的可达性。 SYS Horizon: 阶段1: - 略微移动目标点B,以消除其与墙壁间可能导致意外被射击的小缝隙。 阶段3: - 调整了一处防守方出生点,以改善战斗流程,并让滑索更易被发现和使用。 动力转移: - 修复了京都地图上动力转移平台路径中一个导致快速旋转的意外循环问题。 开发说明:由于上述修复,京都地图将重新加入动力转移模式的地图池!《THE FINALS》地图修复公告 1. 京都 - 修复了山坡出生点可能导致玩家卡入地形的问题 - 调整了京都的地图边界,使其更好地贴合山坡地形,并修复了马厩处缺失的墙端 - 移除了悬崖边和寺庙之间的竹林丛,以提升视野清晰度 2. 贝尔纳尔 - 修复了ISEUL‑T酒店在部分破坏后可能出现不规则坍塌的问题 - 修复了住宅区附近建筑被摧毁后部分建筑可能浮空的问题 3. 首尔 - 修复了医院区域通往数据中心的桥梁可能卡入附近建筑的问题 4. 方外城 - 修复了传统区域的一个破坏弱点,该弱点曾导致建筑过于容易坍塌 - 修复了摧毁一处住宅后地面可能出现缝隙的问题建筑 - 改进了终端区域在低画质设置下栏杆和显示器的可见度 - 解决了在摩纳哥地图中,移动到某些悬崖岩石后方时物体消失的问题 - 在摩纳哥地图酒店区域的平顶建筑上添加了梯子,以改善所有模式和变体中的屋顶通行 - 调整了酒店和购物区部分房屋的掩体位置,减少杂乱感 练习场 - 修复了战斗竞技场中战术装备和职业技能可能被放置在入口下方界外区域的问题 性能 - 提升了8v8比赛中的动画性能 - 改进了即时回放的时间准确性 - 禁用反射中的动态阴影以提升性能 - 优化了光照数据,以提升所有平台的性能通过异步加载玩家卡片背景来提升性能,减少预览时的卡顿。优化动画更新期间的角色布料模拟,降低CPU占用并提升帧率表现。优化破坏更新,减少大规模破坏时的卡顿,提升重度破坏场景下的响应速度。通过禁用视觉特效静态网格体的光线追踪来优化性能。通过减少京都地图中常见环境网格体的三角形数量,提升光线追踪性能。我们在多张地图上进行了一系列光线追踪优化,以提升性能和视觉一致性。优化破片 grenade、烟雾 grenade、声纳 grenade、黏胶 grenade、毒气 grenade、燃烧 grenade、EMP grenade 和闪光 grenade 的碰撞效果,提升性能和交互准确性。优化回放加载过程中...检查点,减少启动时间 提升Xbox平台的性能并减少卡顿现象 通过优化动画提升性能,尤其在低配置电脑上效果显著 优化穹顶护盾、EMP陷阱、重力漩涡、传送门、爆炸地雷、毒气地雷和燃烧地雷的碰撞效果,以提升性能和互动体验 修复可能导致意外延迟峰值和橡皮band效应的问题,增强网络稳定性 修复因NVIDIA着色器缓存已满导致的性能问题 当跨平台功能关闭时,跨平台社交派对邀请会显示错误提示 修复私人比赛中,观察者在选手因消失炸弹或隐形装置处于隐身状态时无法看到其生命值条的问题 为动力转移模式添加比赛回顾功能 修复了一个关于开镜时间增加24秒,使其瞄准速度略有下降。 蹲伏、蹲伏移动以及站立不动时的子弹散布增加,导致武器精准度略有降低。 开发者说明:CB-01在一段时间内的表现优于所有其他中型武器,目前是游戏中较明显的强势武器之一。它的大部分优势源于在近距离仍能保持有效,而该武器本应专注于远距离作战。这些调整旨在降低其近距离作战能力,同时不影响其远距离表现,但我们仍会持续密切关注这把武器的情况。《THE FINALS》更新内容 1. 修复了在关闭赛季介绍界面后,从子菜单返回时该界面可能重复出现的问题。 2. 修复了训练靶场假人显示错误专精图标的问题。 3. 修复了在“抢点模式”比赛中补位加入的进攻方玩家在安装“大型金库”时,提示文字错误显示为“按住拆除”而非“按住安装”的问题。 4. 修复了“生涯”界面在没有新物品可用的情况下仍显示新标记的问题。 5. 修复了玩家若在“即时回放”开始时被复活,可能会卡在回放中的问题。 6. 所有图标在被选中时现在会显示方向标记。 7. 修复了“世界巡回赛”中的教程提示无法用手柄跳过,反而可能打开奖励界面的问题。 8. 游戏玩法界面元素现在会正确响应慢动作效果。动作与暂停修复了长矛旋转攻击期间在无法执行操作时出现互动提示的问题修复了世界巡回赛地图界面上的日程按钮无法点击的问题修复了长按互动期间输入进度不显示的问题修复了商店的 Legacy Battle Passes 中左侧导航箭头难以选中的问题改进了游戏模式规则界面的控制器导航:现在可以使用游戏手柄滚动竞技场和变体选项卡,且地图列表会在适用时正确包含方外城修复了排位赛中可能跳过锦标赛界面的问题修复了团队团灭通知可能错误显示为团队自灭的问题修复了一个意外的相机《THE FINALS》更新内容 1. 修复了在合约界面预览奖励后返回菜单时的画面缩放问题 2. 修复了部分同时进行的游戏赛事缺少图标的问题 3. 为菜单中的世界巡回赛进度和奖励按钮添加了点击和悬停音效 4. 现在可以通过按Esc键退出【与赞助商签约】界面 5. 在生涯菜单中添加了【Point Break】排行榜 6. 修复了新创建的服装可能显示缺失图标的问题 7. 菜单中的进度动画现在改为并行播放,带来更流畅的体验 8. 修复了在动画播放中途离开后背景音频可能继续播放的问题 9. 修复了进入比赛前加载屏幕背景短暂拉伸的问题 10. 为世界巡回赛本周日历添加了主要和次要快捷键,可快速访问以开始模式或查看相关内容合约 改进了世界巡回赛日程导航:左右按钮可在站点间切换,地图站点现在可点击 修复了在决胜时刻中目标被激活时进度指示器显示不正确的问题 在决胜时刻的进攻方票数视图中添加了动画,使票数变化更易于察觉 在加载屏幕的决胜时刻规则说明中添加了储备标题,以提高可见度 视觉效果 修复了夜间流星 shower(流星雨)视觉效果曝光过度的问题 改进了摩纳哥夜间胜利列队的照明,解决了画面过亮、泛白的问题 修复了京都(冬季场景)中武器和装备对冰面造成冲击时缺少撞击贴图的问题 武器 剑 为蓄力突刺添加了一个小的 timing buffer(时间缓冲),防止在落地前释放时出现已造成伤害但突刺未触发的情况FAMAS 调整了后坐力模式,使武器在初始连发阶段跳动幅度更大,整体后坐力略微增加 略微提高了所有姿态下的子弹散布 将后坐力开始恢复前的延迟从0.7秒缩短至0.24秒,使玩家在连发时更容易控制武器 将后坐力恢复速度从0.9降低至0.8 开发者说明:我们认为FAMAS在远距离和近距离都变得有些过于有效,相比其他一些中型武器,它几乎没有缺点,并且经常占据了我们为AKM和FCAR设定的角色定位。这些改动旨在将其调整为一款中远距离武器,并略微降低其在近距离的 effectiveness。反曲弓 - 射速从98发/分钟提升至103发/分钟 - 最小拉弓时间从0.15秒缩短至0.08秒,使快速射击更加迅捷 开发说明:反曲弓的使用率及其他各项数据随时间有所下降,已成为轻型武器中较弱且最不受欢迎的武器之一。这些改动旨在提升其威力,增强其实用性。 V9S - 伤害衰减结束距离从25米缩短至20米 开发说明:我们在9.1更新中曾提到,9.0版本对V9S的增强使其处于主导地位,尤其是在每发子弹的伤害输出方面。尽管在9.1版本中进行了一些调整尝试解决该问题,但V9S在性能上仍显著高于其他武器,这主要是由于自第九赛季上线以来,它在中距离战斗中的价值有所提升。此次改动应能将其稳固地拉回更偏向近距离武器的定位,而非让它抢占其他轻型武器的角色。内容与漏洞修复 动画 修复了双持.50手枪在受到闪光弹影响或燃烧时其中一把可能出现悬浮的视觉问题 修复了角色移动时大腿变形异常的问题 调整了使用.50双持手枪的参赛者的动画双持50手枪被绞车爪拉拽 修复了检视动画期间模型显示模糊的问题 修复了在某些BFR动画中,武器挂饰可能先于武器出现在屏幕上的问题 修复了使用H+注入器瞄准时若出现卡顿,可能导致近战武器(如匕首)保持瞄准姿势直至切换武器的问题 修复了使用双持手枪和网格护盾时进入低重力状态下的动画扭曲问题 修复了武器的开火动画问题《THE FINALS》修复公告 1. 武器与动作 - 修复使用【网格护盾】后双持50手枪的问题 - 修复在动作执行中切换物品后再切换回来时,特定武器动作动画无法播放的问题 - 修复在使用长矛旋转攻击后立即使用快速近战,或在使用【网格护盾】时快速近战动画有时不播放的问题 - 修复特定动作后投掷动画不播放的问题 2. 音频 - 修复离开暂停的私人大厅时声音可能被静音的问题 - 修复多种环境物体的破坏音效不正确的问题 - 将播报员纳入评论音量滑块控制,可在设置中调整 - 更新并优化了许多武器和 gadgets 的部署音效,以提高清晰度和一致性 - 修复【夺金战】回合结束时解说员画外音的问题为现金提取站插入第二个现金箱时添加了声音。调整了ÖRF手榴弹的语音台词,以防止其被截断。检视线条现在会在你投掷时停止,但在准备投掷时继续。 任务修复:修复了手榴弹伤害未被相关赞助商任务识别的问题。 外观修复:修复了装备掠夺钢皮肤的左轮手枪在检视时,快速火花瞄准镜出现手指穿模的问题。 修复了多款靴子与裤子的穿模问题。 改进了军用机械师帽与连帽衫的兼容性,修复了工程师之冠的兜帽穿模问题,并使面部装备能正确替换精锐行动头盔以防止重叠。 提高了在自定义菜单中创建新套装时套装图标的可靠性。 改进了重型套装的布料碰撞,使其更适配月光连衣裙上衣,并减少视觉穿模。 修复了新购买的自定义物品在选择后未装备的问题。