
《THE FINALS》8.9版本更新内容

本周,我们将为大家带来一些全新内容,同时还会进行一长串的漏洞修复、体验优化以及性能提升,这些都得益于各种引擎层面的优化。此次更新还包含了更完善的观战模式,这对我们的社区以及即将到来的2025年Grand Major赛事来说是一项重要功能。第九赛季即将开启,开发团队一直在努力工作,我们迫不及待地想尽快与大家分享更多信息。 让我们来看看8.9版本更新的全部内容: 全新限时模式 | 爆破核心争夺
欢迎来到【BLAST OFF SOUR CORE】!带上你调校好的CL-40、跳跃板和闪避冲刺,进入伯纳尔区一个酸苹果风味的区域,冲向天空吧!开启低重力模式,每个角落都有发射台,空中才是你的最佳战场! 在这个标志性的3对3限时模式中,移动是胜利的关键。保持精力充沛,时刻保持警惕! 在击败对手的同时,不妨享用我们慷慨的嘉宾赞助商提供的冰镇OSPUZE!本次活动持续时间比往常更长,让你有充足时间完成合约,赢取多达10份免费奖励,并确保你的名字闪耀在排行榜顶端! POP. POUR. PERFORM.

商店更新 | 狂野倾泻西部套装 本周更新充满力量,毫无花哨,感谢OSPUZE。 装备狂野倾泻西部套装,比对手行动更快,若有需要,热情RPG能让你的意图更加明确。还有更多精彩内容! 电竞赛事 | 为2025年大满贯做好准备 如果你错过了之前的消息,观看这段激动人心的预告片,为2025年大满贯做好准备!我们离这个重要日子越来越近了!我们将在DreamHack与你相见,无论是亲临现场还是通过Twitch观看!
《THE FINALS》更新内容 1. 私人比赛 spectator 模式 - 私人比赛 spectator 模式体验更加流畅清晰。房主现在可以为玩家和 spectator 设置不同的队伍颜色,让观赛更加直观。 - 队伍 HUD 会明确显示谁正在夺取 Cashout,确保 spectator 不会错过任何关键瞬间。 - 我们还进行了优化:移除了如“Blast Off”等单回合模式中的回合计数器,并修复了大厅导航中烦人的控制器 bug。 2. 新手捆绑包:新参赛者包 + 1500MB 新参赛者若想补充 Multibucks 并提升造型,可选择新参赛者包,内含 OSPUZE 装备和 1500 Multibucks。这是一次性优惠,快来获取吧!社交 | 语音监管系统测试 为提升语音聊天的质量与安全性,我们将推出语音监管系统测试,以助力保障所有玩家的聊天环境安全且愉快。为适配新系统,你需要进入设置重新启用语音聊天和语音监管功能,才能参与语音聊天! 我们会对该工具进行监控,观察其在打击游戏中不当交流方面是否有效,希望能让更多参赛者带着麦克风进入赛场时感到安全又有趣!你的反馈将是此次评估过程的重要部分。 活动 | 经验值与粉丝数加成已启用

需要帮助完成你的战斗通行证或为赞助赛道收集额外粉丝吗?我们为你提供助力!从现在开始,直到赛季结束,每日合约将获得200%经验值,游戏过程中最多可获得150%经验值和粉丝! 为了庆祝本赛季,我们将此次活动命名为【超级经验值】! 更新 | PlayStation 4 支持 随着《最终决战》每个新赛季的推出,我们的技术不断进步,带来了诸如平滑破坏和即时回放等最新功能,同时在性能和优化方面进行了重大升级。这些改进正在塑造游戏的未来,但也对运行游戏的硬件提出了更高要求。随着我们不断推进游戏开发,在不限制我们想要创建的功能和游戏模式的前提下,维持和优化PlayStation 4版本的支持变得越来越困难。我们的一些最新系统与旧世代主机的技术根本不兼容,而要确保所有平台上的玩家都能获得一致的游戏体验,意味着我们必须做出一些艰难的取舍。 当第10赛季于2026年3月18日开启时,我们将停止《最终决战》PlayStation 4版本的支持,并将支持重心转向更新的平台。从那时起,您需要在这些更新的平台上进行游戏才能继续享受《最终决战》(您的游戏进度和购买内容将存储在您的Embark ID中,并可转移到您选择的任何平台)。我们目前正在敲定细节,不久后将分享更多信息。我们现在的重点是在现代平台上提供尽可能最佳的体验,在这些平台上我们可以充分利用推动《最终决战》前进的技术。我们非常感谢所有PS4社区的成员! 奖励 | Twitch掉落 为了庆祝OSPUZE SOUR CORE在现实世界的发布,我们准备了一套全新的清爽Twitch掉落奖励!观看你喜爱的任意《最终决战》创作者直播累计4小时,即可获得全部三个掉落奖励!

《THE FINALS》更新内容 1. 改进与优化 - 本次更新的重要修复包括为Xbox Series S添加了即时回放功能!不错过任何精彩瞬间! - 修复了一个非常烦人的bug,该bug会导致玩家在装备更换界面被复活后无法使用复活代币。 - 本次更新还深入优化了性能,解决了许多因客户端内存压力过高导致的游戏卡顿问题。具体优化措施包括:更智能的着色器缓存(将预编译着色器减少25%,PSO内存减少20%)、更精简的纹理、图形和碰撞网格,以及更流畅的回放功能,同时改善了低核心CPU的线程处理。我们还对光线追踪全局光照进行了调整以提升性能,并优化了武器和装备自定义界面。简而言之,游戏卡顿更少、加载更快,整体体验更加流畅。 下面为你详细介绍: 内容与漏洞修复 动画方面:修复了第一人称视角下,重型角色向下看并滑行时身体模型可能短暂穿模的视觉问题。《THE FINALS》更新内容 1. 观众现在可以在团队HUD中看到当前正在窃取 Cashout(现金提取装置)的玩家 2. 修复了在私人比赛大厅导航时,使用控制器确认可能导致焦点移出可见选项并失去菜单控制的问题 3. 社交 - 改进了丰富状态的可靠性和性能,以更稳定地向好友显示玩家状态 - 在平台上设置为隐身/隐藏的好友不再在事件日志中触发“上线”记录 - 修复了社交菜单无法立即更新的问题。请求、最近和已阻止标签现在无需离开并重新进入社交菜单即可刷新 4. 我们正在测试新的语音 moderation( moderation )工具,因此在此更新中所有语音聊天设置默认关闭进入设置,通过启用语音审核重新开启语音聊天。 改进了Discord好友状态更新:当好友从隐身/离线状态恢复时,其状态现在会正确刷新,而不是显示为“在其他地方在线”或“在主菜单”。 修复了一个语音问题:组队状态下离开比赛会使双方成员静音,需要重新启用语音聊天。 修复了在Xbox平台上,仅Discord好友显示Xbox图标的错误。 Steam个人资料上不再显示“加入游戏”功能。现在随机好友将无法未经邀请加入你的队伍 观察者 改进了观察者体验,使观察者在初始隧道序列后直接进入跟随玩家视角 改进了观察者死亡镜头:当以第一人称视角观察时,若你正在观看的玩家被淘汰,镜头现在会短暂追踪杀手,然后再切换到杀手视角,实现更平滑的过渡 新增观察者选项:可隐藏80米以外的玩家名称和血条,并提供开关控制远距离目标的可见性 新增选项:可在观察者模式下隐藏所有HUD元素,包括世界图标和计分板 观察者HUD:队伍背景色现在覆盖整个底部栏 将观察者模式下切换远程血条的默认按键从L更改为Y针对鼠标和键盘,避免输入重叠。改进了 spectator team view,增加了渐变背板并修正了右侧的水平对齐。添加了更精细的相机控制。修复了在私人比赛中观战,从跟随玩家切换到自由相机后,UI 故障/爆发伤害效果可能在屏幕上持续显示的问题。稳定性方面,解决了结束私人大厅会话时可能发生的罕见崩溃问题。UI 方面,修复了特定游戏模式的装备配置无法重新排序的问题;修复了新购买的武器皮肤和其他自定义物品在选择装备后未自动装备的问题;通过为语音和文字聊天的静音与取消静音添加单独标签,使社交屏幕更清晰;修复了结束时获得 Fans 的多个错误。回合数可能显示为负数 创建新选手时,从游玩风格创建会添加确认对话框 当选手数量达到上限时,移除了无法使用的创建选手按钮 为语音自定义和表情列表添加了鼠标悬停音效 恢复了特定活动模式中缺失的指南针 排位锦标赛 锦标赛介绍和结束界面的改进现在能更准确地展示所选的职业类型,在某些情况下还会显示更多自定义选项 Windows任务栏现在会闪烁以通知玩家游戏已开始 团队死斗 我们现已为团队死斗添加了比赛回顾功能!《决胜时刻》更新内容 现金提取 1. 计分板现在在排序队伍时会考虑进行中的现金提取 2. 修复了目标图标上无法显示到目标距离的问题 3. 修复了屏幕上有多个世界图标时,现金箱距离标记可能闪烁的问题 4. 修复了如果敌方队伍在小队重生时持有现金箱,现金箱图标可能永久消失的问题 俱乐部 1. 修复了查看回合结束落地页面后,俱乐部背景主题显示颜色不正确或默认为红色的问题 武器 1. 长矛 - 修复了如果被绞盘爪打断,次要攻击可能在几秒钟内无响应的问题 安全 1. 来自反作弊团队的更新!Denuvo的部署现已完成,其表现几乎超出预期。 Anybrain的部署也已完成,事实证明它是我们检测Xim和Cronus Zen等设备的宝贵工具。 我们正不断改进检测手段,并研究新的功能,以确保《幻兽帕鲁》对所有玩家而言公平且安全。目前一切进展顺利,我们也已做好充分准备! 最后,我们想借此机会建议大家不要使用像Cheat Engine这样的第三方工具。根据其使用方式,可能会导致警告或直接封禁。 /Tom和Magnum《THE FINALS》修复公告 1. 修复了反复拾取和丢弃竞技场可携带物品时,第一人称手臂可能扫过屏幕的问题。 2. 修复了连接到滑索后立即开始射击时,反曲弓充能动画出现短暂失真的问题。 3. 修复了在翻越时检视燃烧手榴弹时,手部可能看起来失真的第一人称动画问题。 4. 修复了发射反曲弓后快速切换到投掷类装备时,投掷动画可能循环播放的问题。 5. 更新了反曲弓和大锤的 sprint 动画。 6. 修复了使用匕首进行 primary 攻击后立即蓄力 secondary 攻击时,左手可能抖动或穿模的第一人称动画问题。 7. 修复了 C4 可能明显向手部突然移动的问题。《THE FINALS》更新内容 1. 修复了检视武器时投掷的相关问题 2. 修复了在自阴影、表情动作或使用网格护盾等场景下的动画缺失问题 3. 修复了通过传送门传送后动画可能出现扭曲状态的问题 4. 修复了翻越时可能播放小工具投掷动画的问题 5. 改进了拉响手榴弹时跳跃/落地的过渡动画 6. 改进了ARN-220和M26 Matter手动换弹期间检视武器时的动画混合,以防止手部和手指穿模 7. 修复了投掷时所选飞刀未显示的问题 8. 修复了长矛、大锤、双匕首或短刀使用小工具后近战攻击动画可能无法播放的情况 9. 音频与结算:为队伍团灭时添加了更多解说员语音变体 10. 自定义内容相关调整《THE FINALS》更新内容 1. 修复了表情全息图覆盖手势道具的问题 2. 修复了在表情动作期间执行 reload 或 inspect 等操作可能导致已装备武器动画重置为默认动画的问题 3. 网页设计师宠物的移动现在更加流畅 4. 修复了 ALFA ACTA 的 Top Billing 表情中的步枪全息图,现在它能在玩家卡片和广告牌上正确渲染,呈现为正常的全息图而非实体网格 5. 修复了使用 Dough Wrangler 或 Eclipse Shade 皮肤时,在 Model 1887 循环动作期间蹲下或检视时左手可能在屏幕上短暂闪现的视觉问题 6. 为修改参赛者声音的头部和头饰添加了描述 7. 改进了破坏效果,以减少抖动并防止建筑物在倒塌过程中出现“跳跃”现象添加速度限制并调整破坏后的冲量行为 修复了破坏更新可能导致应变系统不同步,从而使结构过度破坏的问题 修复了【消失炸弹】的隐身效果在某些武器射出最后一发子弹后仍可能持续的问题 修复了在交互过程中(例如)切换蹲伏和站立时的问题修复了以下问题: 1. 在互动范围边缘时,(偷取)操作可被取消。 2. 在装备界面打开时被复活后,无法携带代币重生。 3. 在动力转移模式中,若平台位于地图中心时触发加时赛,会导致错误队伍获胜。 4. 修复了治疗发射器在投掷后有时无法开始治疗的问题。 即时回放: 添加了对Xbox Series S平台即时回放的支持。 优化了进出即时回放的过渡时间。 地图: SYS$HORIZON:略微调整了连接图书馆两翼的体素桥周围的部分立方体,以消除它们之间一些狭窄的意外视线,并使爬上高层更加直观。 财富体育场:修复了滑索问题。《THE FINALS》更新内容 1. 调整以确保正确朝向 2. 京都地图 - 修复了通过弹跳板时的草地裁剪问题,并通过更好的场景装饰和引导优化了其整合效果 - 修正了游戏内品牌视觉元素 3. 拉斯维加斯地图 - 修复了ENGIMO大楼周围部分梯子和滑索颜色错误的问题 4. 练习场 - 添加了“天堂或其他”排行榜奖杯 - 修复了装备选择界面覆盖层未阻止背景输入的问题 5. 性能 - 开发说明:以下列出了各种系统内存优化措施。我们发现高内存压力会因页面错误导致游戏卡顿。这些优化的目标是降低内存压力,从而减少游戏过程中卡顿的风险 - 基于图形质量优化着色器缓存将预编译着色器减少约25%,PSO内存占用减少约20%。 开发者说明:请注意,在游戏过程中更改效果质量可能会触发着色器编译,并导致短暂卡顿。《THE FINALS》更新内容 1. 对纹理、图形和碰撞网格进行了多项优化,以降低内存占用。 2. 修复了在接近显存限制时可能导致纹理过度模糊和低多边形网格的问题。 3. 重新平衡了光线追踪全局光照的图形质量设置,以提升性能。 4. 优化了武器/装备自定义界面的性能。 5. 通过优化音频系统提升了性能。 6. 提高了低核心数CPU的线程效率。 7. 私人比赛 ① 房主现在可以为观众和玩家分别设置小队颜色。 ② 当模式只有一轮时(例如
2025-11-13 10:05:44 发布在
THE FINALS
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