
在本指南中,我将与新手分享造船方面的知识。从设计的各个阶段详细介绍项目的创建过程,即使你已经掌握了基础知识,也可能会在这里找到一些有用的内容。 更新 10.05.2023年 指南中包含约70-80张带有说明的旧版本截图,但在最新更新中,编辑器几乎已完全本地化——参数保持不变,只是名称有所不同。 更新 2023年12月31日 有玩家提示了如何查看中性浮力的准确数值。 更新 2024年10月22日 【保存】部分新增了导出无背景高分辨率船只的指令。新增了【实用链接】部分。已添加我的项目板块。 实用链接 控制台命令 潜艇编辑器官方指南 维基上关于编辑器的简要介绍

创作伊始 “任何事情,只要分解成小部分,就没有什么是不可能完成的。” ——亨利·福特 无论你的热情多么高涨,建造潜艇都需要数天甚至数周的时间。为了让你对创作过程中需要经历的阶段有一个大致了解,现提供以下计划: 大致勾勒船体轮廓。 划分甲板。 布置舱室,确定主要系统的安装位置。安装舱壁、门和舱口。 布置主要系统设备(反应堆、动力装置、武器等),同时调整舱室尺寸。 连接武器、通风系统、逻辑系统、压载舱。 布置光源。 确定能源系统的结构及其布局。 铺设供电线路。 舱室装饰:舱室背景、管道、线路、生活用品等。设置生成点并生成路线

成品潜艇的设计参考方案 如果缺乏经验、创意,或是两者都缺,可以随时保存项目,然后进入其他潜艇的文件夹,查看不同系统的直观示例。还可以通过简单的Ctrl+C和Ctrl+V将物品从一个项目复制到另一个项目(按住Ctrl键进行选择也有效)。学习、实验、借鉴——这些行为不仅能让你自己受益,也能为你船只未来的船员带来帮助。 重要!在原版潜艇上,你可能会遇到一些糟糕的逻辑电路示例,新手很容易对此深信不疑,例如基于压力传感器的对接电路。

界面

1. 打开项目。 2. 保存当前项目(Ctrl+S)。请经常使用,尤其是在运行测试前。编辑器虽然不常崩溃,但也并非绝对不会发生。 3. 在开放海域测试潜艇。 4. 显示不同类别的物品。不影响游戏内显示。 5. 物品组。在此处可以在屏幕上创建物品组,以便于同时编辑,无需花费时间逐个选择,例如:外墙、电缆槽、门等。 6 - 更改历史记录。按Ctrl+Z撤销操作,按Ctrl+Shift+Z重做已撤销的操作,或用光标在菜单中选择所需操作。 【重要】切换到布线模式时,所有历史记录将被清除。

7 - 编辑模式(Ctrl+1)和布线模式(Ctrl+2)。 8 - 创建移动点。在设计末期或测试时用于创建机器人的移动路径。

Q键物体菜单。游戏中所有物体均按类别划分。许多物品名称尚未本地化,使用搜索功能时请注意这一点。

编辑器设置——在屏幕任意位置按住Shift+右键。实用功能包括:更改背景、网格以及添加自定义图片,注意图片不会绑定到项目中,也不会在游戏内显示。 如果两个物品相互重叠,将鼠标悬停在它们上方,光标旁会出现物品选择窗口。 船体结构 首先需要确定潜艇的形状。 所有相关功能都位于第二个标签页中。

大致标记外部船体。

为上部对接舱门预留位置,下部为可选。 空气舱门可与对接舱门组合使用,但需要更多空间。 物品的镜像显示可在参数窗口中设置。

甲板与坚固船体:两种船体结构类型

1. 双体船体型较大,但通过轻型船体可提高船只的抗沉性,该轻型船体在碰撞时能承受冲击力。若船体之间的间隙过大,轻型船体的维修会变得困难。 2. 单体船能提供更多内部空间,或有助于减小整船尺寸,但由于对表面碰撞或本地生物的抵抗力较弱,容易出现漏水情况。开始建造吧,你需要4个物品:水平/垂直墙壁、门、带按钮的舱口。

第二标签页中有墙体,“其他”分类下有门和舱口,也可以切换到显示所有物体后按名称搜索。 —使用门作为垂直间隔来划分甲板。用带按钮的舱口测量楼梯通道的宽度。在划分过程中调整外部船体。为压载水舱预留约五分之一的内部空间,位置尽量靠近船底。

关于参数的一些说明:

最大生命值 - 墙壁和部分其他物品的强度。 内部墙壁建议不要低于75。外部船体建议200±100。 *强度为0时会变为透明。 **强度越高,修复所需时间越长。 精灵颜色 - 物品颜色。如果不喜欢原版的光泽,可以将船体调得更暗。直观示例:

舱室与舱室划分 确定层数和舱室大致布局后,就该对它们进行划分了。为此,我们只需要两样东西:船体模块和间隙模块,它们就在船体选项卡的同一第二个标签页中。

它们的本质是什么? 舱室(Hull)——潜艇内部的区域,在舱体完整性未被破坏前,这里不会受到巨大的海洋压力影响。 通道(Gap)——连接舱室的结构,其状态(蓝色和红色)决定是否允许水和氧气通过。 *通道始终与门和舱口相关联。现在开始实践: —潜艇的所有内部空间都必须用舱室模块(Hull)填满,除非你选择了双壳体设计,此时可保留轻壳体部分。 —所有未安装门、气闸和墙壁的舱室模块(Hull)连接处,都必须用间隙连接器( гэп)填补。间隙连接器上的箭头指示可能的移动方向。

如果需要将舱室分割成两个或更多部分,但在游戏中希望看到完整的舱室,可选中其中一个部分,按住空格键后点击其他部分。舱室之间应出现虚线,如果没有出现,请检查显示类别中的【Links】可见性。舱室合并的示例将在本章下一部分展示。舱室在状态显示器上的状态将取决于其各个部分。对于压载舱和空气闸门,请勾选【Is Wet Room】(在游戏中会因标签自动勾选,但额外检查并无坏处)。

可能出现的问题及解决方法 如果您决定不使用垂直墙壁来限制船体内部,那么必然会遇到船体无法覆盖整个舱室,导致不得不将其分割成小部分的问题。 解决方法: — 留意弯曲舱室的实际边界(选中船体时可见)。 — 用间隙连接所有分割部分。 — 通过空格合并所有部分。尽量减少小数部分的数量,因为这些地方的水流动机制有时可能会出现故障。


这是我第一个项目的样子。 防水袋和间隙接缝


在这种连接处,形成像素级水囊的风险很高。虽然影响不大,但不了解这种积水的新手可能会连同那些与水发生剧烈反应的元件一起被炸伤(我们有一次就是这样抓到了一个破坏者)。 主要系统和辅助系统 划分舱室后,我们会关闭它们的显示,以免造成干扰。

打开第三个标签页【机械装置】。这里包含所有主要系统的设备和装置。

必要的设备和系统列表:发动机、压载舱、核反应堆、蓄电池组、制氧机、导航终端、防御系统。 额外系统:排水系统、生产系统(制造机、分解机)。 警报类型:火灾、进水、反应堆过热及其他。 *该列表可无限扩展,具体内容仅取决于你的想象力。发动机安装 发动机的选择并不那么重要,关键在于其性能参数。


主要参数: 最大推力:发动机的功率极限。 *已设置最佳值,建造完成后可测试其他数值。 最小电压:设备运行所需的最低电量,等于最大耗电量乘以该系数。 耗电量:最大耗电量。锁定在【连接面板】类别中——锁定线路以防止游戏修改,需要启用此功能,以确保在任务期间不会有破坏者拧松线路。 *锁定线路是防止破坏者破坏所有系统的有效解决方案。 **螺旋桨周围的红色圆圈是发动机的受损区域。可通过“Disable Propeller Damage”禁用,该区域的位置也在此处进行设置。压载水舱 压载水用于确保正常下潜和上浮,水泵不仅用于排水,还可作为通海阀使用。不一定非要安装标准水泵,小型船只也可使用小型水泵,其工作效率取决于您设置的参数。

主要事项: - 标签 — 添加【ballast】标签。 - 最大流量 — 泵的性能。 - 在【CONNECTIONPANNEL】类别中启用【Locked】选项。 - 原版的消耗和性能参数已处于最佳状态,无需修改。

压载水舱示例 核反应堆 潜艇的几乎所有系统都需要消耗能源,这时就需要这位主要“劳动力”登场了——它同时也是破坏者和小混混们的全民“最爱”,这些人出于只有他们自己才懂的动机,总是想方设法要把它点燃、炸毁或是熔化。


与之前的系统不同,这里几乎所有突出显示的参数都需要根据项目和您的预期进行调整。 最大功率输出:可输出的最大功率。 建议在设计结束时设置,此时大致已知所有用电设备。 熔毁延迟:反应堆过载后到爆炸前的时间(秒)。 起火延迟:过载后到起火前的时间(秒)。 燃料消耗率:燃料棒每秒的 durability 消耗。最佳方案,仅为平衡调整而修改。 易受电磁脉冲影响——保持关闭状态,以消除电磁辐射的影响。某个地方的黑莫洛赫(原词:чёрный молох)会感到难过。 不要忘记在连接面板(原词:CONNECTIONPANNEL)中启用“已锁定”选项。 如果想增加工程师的日常工作,可以将开火延迟(原词:Fire Delay)设置在3-5的范围内,这样反应堆在任何过载情况下都会起火。 氧气发生器与通风系统 潜水员的座右铭:宁可窒息,也不要冻死。


发电量——发电机的发电量。左侧选项不要使用默认的400,至少设置为2000,因为在狭小空间内有2人及以上时,400的发电量是不够的。 勾选【锁定】选项,确保氧气供应绝不会中断,不过很少有人会蠢到去切断氧气。 发电机与通风系统的连接——需要使用通风阀门。

—在所有预计船员会长期停留的房间都安装它,最好是所有房间都装。 —选择发电机,按住空格键并点击所有通风阀门。如果启用了“Linked”显示,屏幕上会出现大致如下画面:

导航终端 船长的主要工具,整个潜艇的大脑。


并排显示已链接项——启用此选项可确保状态显示器正确显示,稍后将进行连接。 中性压载水位——压载舱达到中性浮力时的填充水平。若要获取准确数值,请显示船体并选中所有压载舱。

拥有矿物扫描仪——为声呐添加矿物搜索功能。 类别为CUSTOMINTERFACE——终端有3个逻辑输出端,可连接从炸弹投放系统到关门系统的任何系统。Label为按钮标签,Signal保持不变。 不要忘记启用【锁定】功能。

状态监控器连接:在状态监控器中启用【Display Side By Side When Linked】,然后通过空格与终端连接。结果应如下所示:


并排显示已链接设备——启用此选项可在终端上显示相关设备。 需要水探测器——从水探测器请求数据。*禁用此选项可在没有探测器的情况下获取数据。 需要氧气探测器——从氧气探测器请求数据。*同样禁用此选项。 显示船体完整性——显示船体受损情况。

启用舱室状态视图——查看舱室状态 启用电力视图——查看电力设备状态 启用物品查找器——查找船上的任何物品 不要忘记启用【锁定】功能 建议在远离船员活动区域的舱室或机械师的房间内放置几台状态监控器,这样机械师就可以在无需船长指示的情况下自行查看和维修系统将系统连接至终端:按下Ctrl+2打开接线模式,将鼠标移至终端并按下E,按3选择蓝色线缆,将底部出现的线缆拉至目标端子。 *端子的线缆限制为5根 端子连接说明:发动机的【速度X输出】连接至【设定功率】。 压载水泵的【速度Y输出】连接至【设定目标液位】。 【信号输出1/2/3】即为此处的3个逻辑输出端。在对接舱门的【切换状态】而非【可配置项】中启用【对接】功能。 简要操作说明: 左键点击创建点,右键点击删除上一个点,按住Shift键可垂直吸附到网格。 可以直接将电缆连接到设备而不设置任何绑定点,通过将阿尔法通道设为零并启用【游戏内隐藏】选项使其隐藏。

防御系统 全欧洲的霰弹枪和左轮手枪都不够用,所以需要配备更强大的武器。在潜艇上安装何种武器装备完全由你决定,可供选择的装备包括:

每门火炮需要3件物品:潜望镜、超级电容器和独立充电器。 连接步骤如下: 1. 首先将充电器与火炮连接(两者之间留空)。如果出现绿色的“Link”字样,则表示连接正确。 *一门火炮可以连接多个充电器,炮弹会依次从每个充电器中消耗。 2. 在接线模式下,用红色电缆将超级电容器的“能量输出”接口连接到火炮的“能量输入”接口。一个超级电容器可以用于多个武器,问题在于能源供应。 —在接线模式下,用蓝色电缆将潜望镜的【位置_出】和【调用_出】端子分别连接到武器的【位置_入】和【调用_入】端子。 潜望镜甚至可以连接到多个武器,但这对于本指南来说难度稍高。在普通模式下,通过Ctrl键选择充电器、武器、电容器和潜望镜,在【连接面板】的参数中启用【锁定】功能。这样可以节省一些多余的操作步骤。结果大致如下:

还需放置用于存放武器装备的架子/支架。

自动填充——启动时会用默认物品填满。 *可以通过E键打开背包并自行填充。 防水系统 坚固舱室内的积水是个严重问题。它会损坏电子设备,迫使船员花费时间穿戴装备和更换氧气瓶,阻碍移动,而且如果船员经验不足,还会破坏本就薄弱的团队协作。对于以下方案,您只需要3样东西。

组装完成后,别忘了开启“游戏内隐藏”导线。 接下来,将此系统复制到可能积水的区域,以便在发生进水时使用。 可能出现的问题及解决方法:对于多层结构的项目,将水排到低洼处进行抽排的过程非常困难,可采用带排水阀的方案解决。

同时不要忘记开启“游戏内隐藏”选项。 生产 在大型项目中离不开制造机:装备、焊接燃料、药品、高质量的装备和工具——所有这些都由它们制造。 这里的操作非常简单: —通过空格将制造机连接到储存容器,制造时将从该容器消耗资源。要在与制造机互动时显示储物柜的物品栏,请为两者启用【关联时并排显示】选项。

照明 没有关于如何布置照明的具体说明,请根据需要自行安排。 所有光源均位于【电力】选项卡中。

不可交互——禁用与物品的任何互动。 ARGB——可关闭阿尔法通道以隐藏灯具。*灯光将保留。 游戏内隐藏——在游戏中隐藏。*灯光将保留。 范围——光线传播距离。 投射阴影——投射阴影。 *请注意60盏阴影灯的限制。如果可能,请使用光线昏暗、传播范围小且禁用此选项的灯具。无阴影昏暗灯具示例:

绘制在潜艇后方——启用时,光线不会在船体区域内传播。 开启状态——灯具的初始状态。如果不需要通过其他装置来开启,请保持开启。 最小电压和功耗——若设为0,则无能源也能点亮。 允许游戏内编辑——可在游戏过程中更改发光颜色。


电力系统 能源系统的设置可是个技术活。方案有很多种:从带闭环备用电源的复杂系统到完全没有电池的简化系统。 以下是部分示例:

建造前须知:相互连接的配电箱具有相同的负载和输出值。只有继电器和电池能够引导能量,将能源系统的各个部分相互隔离。

可过载 — 包含过载机制,在此机制下设备会开始快速损坏。 过载电压 — 为使设备过载,输入到电路的能量需超出当前消耗量的程度。*输入电路的能量除以消耗量。

火灾概率 - 起火几率。在完全损坏时触发。 电池,继电器



继电器在关闭状态下不传导信号和能量。可通过最大电力功能限制所传导的能量。

不易察觉的细节 当用户连接到多个隔离网络时,会将这些网络合并。 连接导航终端的直观示例:

简单的解决方案:

隔离时不要忘记考虑继电器的最大负载能力。

现在需要安装配电箱并连接所有设备。 然后大致,最好是完全计算隔离系统中设备的耗电量。如果没有隔离系统,就计算总耗电量并调整反应堆和电池的参数。 具体操作流程如下:

重要提示:不要忘记将对接舱门的能源连接到反应堆旁的配电箱。这样一来,当你在空间站时,反应堆将依靠空间站供电,不会消耗控制棒的耐用度。

装饰 如果说建造潜艇本身就是一种创作,那么潜艇内的装饰就是锦上添花。 每艘潜艇的装饰核心都在于其独特的风格,这种风格在其他任何潜艇上都找不到。坚持这种风格,你的作品就会被许多人铭记。 在第三个【装饰】选项卡中可以找到背景墙壁。

如果需要将多个背景并排放置,但拼接处的效果不满意,那么调整纹理缩放比例可以解决这个问题。

储蓄罐中的几个例子:


安全与重生点 比缺乏团队组织更糟糕的是缺乏安全保障。即便你切断了线路连接,将舱室打造得几乎不会沉没,把电缆盒安置在干燥且防水的位置,但只要有一名破坏者撬开武器库,就能炸毁半个潜艇和全体船员,之前的一切都将徒劳无功。 权限等级重生点位于第二个标签页。

任何职业都可以设置自己的【ID】。之后只需将其输入到相应的门或金属柜中即可。在出生点生成的玩家会获得带有所需ID的卡片。如果其他玩家获得了这张卡片,也将拥有相应权限,因此当拥有特殊权限的船员死亡时,首先需要寻找他的卡片。

货物生成点与职业无关。回合开始时,货物只会出现在一个随机的货物生成点,而非多个。 保存 接下来只需生成并稍作调整机器人的路径点即可。 点击屏幕右上角的【生成路径点】按钮。 损坏的路径可以通过空格进行连接。

接下来保存项目

使用控制台命令wikiimage_sub可以将潜艇以高分辨率保存为无编辑器背景的图片。名为wikiimage.png的截图会出现在游戏根目录(SteamLibrary steamapps common Barotrauma)中。

总结 感谢大家的阅读。我已经不知道还能在这里写些什么了。这份指南在一个半月的时间里几乎耗费了我一整天的时间,因此某些部分可能存在不足。我只是想和新手们分享知识,随着游戏每次打折,新手的数量都在增加,希望这份指南能为他们节省时间。我上学时俄语成绩勉强及格,虽然在整个工作过程中我都努力检查标点符号,但由于词汇量有限,可能会出现同义反复等其他词汇错误——除了哲学类的大部头,我不怎么读别的书。 关于错误,请在指南的评论区或个人资料中留言,建议也请留在那里。 去创造吧,因为雕像的大理石比城市更长久!

МОИ ПРОЕКТЫРЕКЛАМА К-278 «Комсомолец»



К-535 «Юрий Долгорукий»

2026-03-21 13:00:23 发布在
Barotrauma 潜渊症
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