
《潜渊症》医疗指南/参考手册 简介 本指南是什么?这是一份《潜渊症》中的医疗指南参考手册,无论是新手还是经验丰富的医疗人员,想要温故知新或答疑解惑时都能派上用场。 附:本指南是基于我的游戏经验编写的,我的游戏经验包括: 1) 一支配合默契但仍有意外的团队,约8人。 2) 一位非常细心且谨慎的船长。本指南适用于游戏的初期/中期阶段——部分内容可能会根据游戏进度(团队培养、潜艇升级、潜艇资源保障等)有所不同。 本指南不会赘述诸如“如何移动?”之类的基础知识,开发者提供的简短教程已涵盖这些内容。

首先必须说明,医疗兵是一个责任重大的职业,这一点你需要明白,因为你的行动和知识将决定这次潜航能否成功。医疗兵的职责包括: 1. 检查医疗包是否准备就绪 2. 确保潜艇的药品供应(采购或制作) 3. 观察船员的健康状况 4. 治疗船员 5. 对船员进行复苏 6. 在没有自身任务时协助其他船员(例如:当潜艇遭到爬虫攻击时,协助修理船体或操作炮台(如果允许)) 7. 留意医疗包内的物品卡利克萨尼德,广谱抗生素。额外的下方槽位可以放置储物容器(行李箱)或遗物袋(死亡后留下的袋子)。多余的和其他药品应存放在药箱剩余的空间内,或存放在医疗舱内的其他柜子或容器中(如果有的话)。未经你知晓,药品不会消失,若药品消失,需告知船长。(潜艇上除了医护兵外,任何人都无需在背包中携带大量药品,尤其严禁任何人持有过多鸦片类药物。)如果船上有多名医护人员,建议分配角色:【药剂师】/【驻船医护】(负责生产药品(若条件允许)、整理和分发药品),【战斗医护】(随队外出执行任务,救治潜艇外的伤员)。如果潜艇上只有一名医护人员,则应听从船长的命令或自行判断行动(但仍需服从船长指挥)。在船上工作时,首先要在新船上收集所有药品并在医疗室的柜子里分类摆放: 【安全药品】放入急救箱(吗啡、绷带、血袋和生理盐水、兴奋剂、解毒剂)。 【危险药品】放入毒物储存柜(鸦片、毒药、“卡利克萨帆水母卵”(哈斯卡)、卡利克萨提取物、硫酸)。 乙醇的存放位置应与船长或负责制作的机械师协商决定。乙醇是焊接气瓶补充燃料的必需品,但它也可以被饮用,大量饮用会导致非常不愉快的副作用和醉酒。因此,重要的是要知道抗生素和乙醇“不能混用”,这意味着如果需要使用抗生素,医生将无法帮助“醉汉”。医生需要乙醇来进行多种合成,也可以通过饮用(不是通过“H”菜单,而是右键点击)来应对精神问题。 补充说明: 吗啡只有在合理剂量下才“安全”!所有过量的药物都应装入小箱子,并与鸦片和多余的芬太尼一起存放到毒物柜中。但医疗室里应该常备少量吗啡(大约8支),因为在有人需要吗啡时,医生可能离医疗室很远(比如在大型潜艇的另一端或外出执行任务),而且这对医生快速取用也很有必要。不过,你需要留意麻醉剂是否有丢失,如果丢失了,要告知船长。这一点很重要,因为破坏者(即使没有医学技能)也可以使用囤积的吗啡对他人进行过量注射。 附: 我将鸦片归为危险物品,因为它的效果比吗啡弱一半,但却会引发几乎相同的依赖性和过量风险。由于效果较弱,不懂行的船员可能会意外给自己过量用药。为方便起见,应保持急救箱内的整洁,以便更好地评估药品总量,并在需要时快速找到它们,例如: 1. 第一行:绷带、弹性绷带、抗生素凝胶 2. 第二行:(阿片类药物)吗啡、芬太尼 3. 第三行:生理盐水、血袋 4. 第四行:稳定素、纳洛酮、麻醉剂、强心剂、解毒剂 5. 第五行:抗寄生虫感染药物(蠕虫)

应尽可能将所有鸦片加工成吗啡或其他药物,毒药则制成解毒剂/出售毒药/拆解毒药,因为可能会因匆忙而误用毒药代替药物,这也有助于避免被船员中的叛徒和恶作剧者利用来害人。将【卡利克斯轮状水母卵】加工成【卡利克斯提取物】,再将其进一步制成卡利克斯宁(这是一种昂贵且非常必要的药物)。硫酸应存放在【毒素储存柜】中,因为它可用于制造毒药或造成轻微的酸性灼伤。急救箱必备物品清单: - 吗啡(8支) - 绷带或弹性绷带(8个以上) - 生理盐水或血袋(6个) - 稳定素(4支)+ 莫尔布津、氰化物、痛苦素的解毒剂 - 解麻痹剂 - 纳洛酮(用于过量用药/严重成瘾) - 广谱抗生素(3支)及至少1支卡利克萨尼达(由哈斯克感染引起)(若感染程度不超过75%,可使用抗生素;超过75%后,需使用卡利克萨尼达) 可将药物以【医疗包】的形式随身携带。 同时应配备【工具腰带】,并在其中存放辅助药物。 因为如果你是医生,随身携带的急救包应包含: 吗啡×8 绷带×8 生理盐水×6 若条件允许且医疗资源充足,还可额外携带以下药物: 芬太尼×2 稳定素×2 抗生素×4 纳洛酮×2 (紧急情况下,若伤者未出现药物过量或严重成瘾症状,优先使用芬太尼。)它(与吗啡不同)起效非常迅速且效果强烈。这些药物必须随身携带,因为借助它们可以提供紧急医疗救助,至少能让人不至于死亡。但不应携带过多,首先,这会占用额外空间;其次,如果您遇到意外,会损失大量药物。

(如果不是RP服务器)当船员死亡时,可以将其【遗物袋】(死亡后留下的背包)放入医疗箱的下方槽位,这样之后他就不用满船寻找了(记得告诉他这件事:D) 理论 首先,医生应该在头上装备【健康扫描信息屏】

它对于获取人体健康的准确信息是必要的,因为即使是亲自检查也无法提供精确数据,例如无法得知哈斯克感染的初期阶段。此外,借助它你可以从远处评估患者的状况。 在没有扫描仪且需要直接治疗时,可以靠近患者并按下英文字母“H”([H]治疗)来对其进行检查。

注射枪用于从一定距离向目标喷射药剂。可用于制服失控的船员(需使用【水合氯醛】,且必须获得船长或安保部门的许可),或对抗怪物(装填【氰化物】/【莫尔布津】)。对抗迅猛龙时可装填【迅猛龙胆汁提取物】;对抗哈斯克时使用【卡利克萨尼德】(对奇美拉/外骨骼需2份,其他种类各需1份)。此外还有改进型注射枪,它能容纳更多药剂并内置健康扫描仪。 个人看法: 注射枪是非常看场合的武器,根据我的个人经验,占用一个装备栏来携带注射枪并不划算。把它当作武器使用是可行的,但我的毒素通常代谢很快,为了骇客技能消耗卡利克萨尼德是种浪费,而迅猛龙鞭我根本不用。我从来没有武器短缺的问题,所以我更喜欢普通的火器(那把配备40毫米榴弹的步枪,我用着很放心)(在我看来这是更通用的选择)。而且总的来说,在我的队伍里我是支援,战斗的事归安保。

提供帮助 如果有人告诉你某个船员需要帮助,你首先需要评估他的状况。为此,在情况允许的情况下,应让“伤员”在原地稍作停留以便检查(既可以通过【HUD界面】,也可以通过【H菜单】),因为通常情况下,即便是受伤、中毒或感染的角色,也能继续在船上跑动,或是在外出任务时躲开医疗人员,这使得判断某人是否需要帮助变得更加困难。 根据伤势的严重程度,就能明确是否需要立即治疗还是可以稍后处理(例如,某人有“内部损伤”,但这对总体生命值或移动速度影响不大,那么治疗就可以暂时推迟)。如果伤者已经失去意识,则需要开始“心肺复苏”。如果伤者没有严重的成瘾或过量情况,最好先使用1单位芬太尼或吗啡(以更快恢复意识并增加总生命值),之后如果有出血,需要使用1单位生理盐水(防止伤者“失血过多”),并用绷带包扎出血部位。当角色出现“窒息”(“呛水”)(氧气不足)情况时,需要通过按下“H”菜单中的绿色按钮进行复苏。其他类型的伤势请查看专门章节。 医疗技能 当你(和其他船员一样)使用药剂或对他人进行“急救”时,会进行医疗技能判定。每种药剂都有其特定的系数,用于决定使用的“成功”或“失败”。若治疗失败,患者将受到伤害(具体取决于药物),并且药物的积极效果会降低;这种情况通常发生在非医疗人员(技能不足的人)使用药物时。 医疗技能同样会影响对患者的“急救”效果。 因此,救治伤员应由医疗技能较高的人员进行——即医生,若医生不在场,则由安全官/...负责。 伤势类型/效果(第一部分) 1. 出血和失血


治疗方法: 1) 失血 - 使用【生理溶液】或【血包】 2) 出血 - 使用【绷带】或【弹性绷带】(或【抗菌凝胶】)(需对身体各部位分别处理)(高难度下,伤口可能随时间【感染】,需要额外处理) 出血可能由多种原因引起,例如咬伤、枪伤或刀伤。出血本身不会加剧,但会导致失血,而失血会根据出血的数量和严重程度逐渐加剧,当失血量达到最大值时就会死亡。 也就是说: (出血→失血→出血→严重失血→死亡) 2.内部损伤(物理损伤) (严重挫伤/撕裂伤/咬伤/枪伤/器官损伤/深部组织损伤)

内部损伤 - 不会随时间加重但会影响生命值的伤势。可能导致短暂失去意识和移动速度下降,若头部受伤还可能引发脑震荡。可通过鸦片类药物治疗(吗啡、鸦片(在没有吗啡时使用),紧急情况下可使用芬太尼,但最多不超过2个)。3. 烧伤和酸性烧伤

烧伤和内伤这类伤势并不致命,且不会随时间加重。(但在高难度下,随着时间推移或数量增多,它们可能会变得“被感染”,需要额外处理) 使用绷带治疗(身体的每个部位需单独处理) 由以下情况导致:接触火焰(火灾、火焰喷射器,以及被“蒸汽炮”的喷射击中)、不当使用焊接工具或切割工具、附近的蠕虫卵“爆炸”、乙醇接触皮肤、接触酸雾。“观察者”等 4. 中毒

每种毒素都有对应的专属解毒剂(分别为:莫尔布辛解毒剂、斯特拉达尼特解毒剂、氰化物解毒剂、抗辐射药、布雷多根解毒剂)。若没有专属解毒剂,可使用稳定素暂时抑制中毒进程(稳定素专门治疗辐射病)。此外,欧罗巴苔藓可用于治疗所有类型的中毒(!会导致对酸的 vulnerability!),这是一种通用解毒剂,其合成配方在获得相应科技后解锁。存在以下中毒类型: 莫尔布津中毒 斯特拉达尼特中毒 氰化物中毒 放射毒素中毒(辐射病) 布雷多根中毒 除布雷多根外,其他中毒均为致命,会在数分钟内导致死亡。 布雷多根会引发精神错乱,降低整体工作能力(例如看到不存在的水和火、敌我单位隐形、出现声音幻觉等)。 5. 精神错乱

治疗:氟哌啶醇(若没有氟哌啶醇,可使用乙醇(右键点击)(有副作用)/朗姆酒(右键点击)/烟斗进行治疗) 精神错乱 - 玩家会出现幻觉并听到“虚幻”声音的状态;精神错乱不会造成物理伤害,但会严重影响整体工作能力。 6. 辐射病(辐射/辐射暴露)

可治疗:使用抗辐射药/稳定素/欧罗波夫卡(!会导致对酸的脆弱性!) 辐射是由于处于放射性区域或被放射毒素污染而产生的。辐射本身不会造成伤害,它和出血一样,会引发其他会造成伤害的效果: 灼伤 内脏损伤 恶心 需要注意的是,如果处于放射性区域,治疗需要定期进行,因为辐射会再次出现并造成新的灼伤。

伤口类型/效果(第二部分) 7. 瘫痪

使用麻痹解除剂治疗。 麻痹并非致命但十分危险,会让你完全失去活动能力和行动能力。麻痹时的主要危险是窒息(例如:当你在穿着潜水服时陷入麻痹状态,潜水服的氧气瓶会耗尽)。或者你可能会在潜艇稍有进水时就溺水身亡) 可能在受到“丘脑白细胞”攻击时或通过注射感染。 8. 寄生虫(哈斯卡)感染

治疗:卡利克萨尼德/广谱抗生素(仅在感染度【75%以下】使用!)(存在副作用)。 寄生虫感染是极为危险的情况,因为感染者通常在感染进程达到40%后才会察觉。当感染度达到50%时,患者会因“喉咙中有异物”而出现听力下降;感染度达到75%时,患者会陷入昏迷,随后口中会长出毒刺,导致无法说话。当感染度达到100%时,人会陷入抽搐、死亡,之后其尸体复活,但由寄生虫而非人类控制。整个感染过程从0%开始大约需要5分30秒(被咬伤会比被注射增加更多感染百分比,因此感染速度稍快)。感染可通过以下途径发生:被哈斯克(梅尔夫潜水员/穿着外骨骼的潜水员/“渗透者”/普通感染者)咬伤、被感染的爬行者咬伤、被哈斯克奇美拉咬伤、食用卡利克萨帆足虫的卵、注射卡利克萨提取物。若有意愿和条件,应将感染者与团队隔离,因为被感染者在75%阶段后会获得啃咬能力(按键F),从而传播感染(如果和靠谱的朋友一起玩,这一点不一定需要注意;但如果和陌生人一起玩,建议留意,因为他们可能会无意或故意地进行啃咬)。

如果由于任何原因你打算杀死被感染者(人类),那么你必须在感染的最后阶段之前,在其昏厥和出现可见的赘生物之前完成。在他之后将其杀死,只会加速其转化为【哈斯卡】的过程,而子弹也会被白白浪费(同样,对处于感染最后阶段的人使用【莫尔布津】没有意义,但【痛苦剂】和【氰化物】对【哈斯卡】感染有治疗效果,从而在杀死对方的同时,防止中毒身亡者发生转化)。 9. 药物/化学依赖

治疗: - 药物依赖、戒断反应、用药过量:使用纳洛酮治疗。 - 化学依赖:无法治疗,会随时间自行消退。 药物依赖会在长期使用或大量使用阿片类药物(鸦片、吗啡、芬太尼)后产生,若不治疗会引发“药物戒断反应”,导致恶心并进而造成器官损伤。化学依赖会在大量使用或持续使用兴奋剂(例如:【甲基苯丙胺】)时产生,会引发“化学戒断”效果。 化学依赖无法治愈,因此使用兴奋剂时应谨慎。 化学戒断和毒品戒断都会逐渐减少生命值并引起恶心。 10. 感染伤口
可治疗(按效果从高到低排序):抗生素凝胶(作用于特定身体部位)/广谱抗生素(作用于特定身体部位)/地塞米松(作用于特定身体部位)/朗姆酒(通过“H”菜单)/乙醇(通过“H”菜单)/生理盐水(作用于特定身体部位) 会随时间恶化,导致恶心和器官损伤。由虎鲨咬伤引起,在高难度下还会由未治疗的割伤/烧伤引起。 11. 太空疱疹
无法治愈。会随着时间推移自行消退。 太空疱疹是一种“不良行为的惩罚”,当服务器启用了因果报应系统时会出现。 12. 挫伤
可治疗(按效果从高到低排序):芬太尼、地西泮、吗啡、鸦片、海帕西泮、营养剂、蛋白棒、爆炸物提取物。 即使头部受到轻微伤害也有一定几率出现,每30-60秒引发一次恶心。导致行走呈“醉酒”状态。 化学家 信息来源于Barotrauma Wiki网站。表格中的数据可能不是最新的。(编辑时间:16.06.)24) 化学物品 描述 效果(成功|失败使用) 持续时间(秒) 制作
广谱抗生素(25):一种对多种致病细菌有效的抗生素,但有轻微器官损伤的副作用。也可用于制作抗生素胶水和卡利克萨尼德。
寄生虫感染抗性(+600 | +300)
器官损伤(+33 | +60)
寄生虫感染(-30 | -15)(仅在感染度达75%前生效)
感染伤口(-75 | -45)
酒精敏感度(+50 | +100) 60 在分解器中分解【黏液细菌】。获得抗生素(x3)


肾上腺素(0) 一种天然激素,可用作短期治疗和预防昏迷,还能防止患者陷入危及生命的无意识状态。可用于生产药物或战斗兴奋剂。
器官损伤(+20)
恶心(+40)
肾上腺素激增(+8)(快速降低眩晕效果的效果) 10 肾上腺(x2)

外星血液(35) 用于治疗失血的血液替代品,可用于制作血液包以及脉冲激光燃料盒。
失血(-90 | -45)
精神错乱(+45 | +45)
器官损伤(+9.75) 15 可在以下生物的尸体中找到: 蠕虫(x1) 感染蠕虫(x1) 黄金锤头鲨(x1) 锤头鲨(x1) 虎鲨(x1) 以及其他生物

鸦片(40)用于生产吗啡、芬太尼和纳洛酮。
灼伤(-5 | -3.75)
内部损伤(-20 | -16.25)
氧气不足(+17.5 | +30)
药物依赖(+25 | +43.75)
鸦片类药物过量(+25 | +37.5)
毒品分解(-35) 25 在分解器中分解【水罂粟】。获得鸦片(x3)


硫酸(0) 一种强酸,接触皮肤会造成灼伤。在几种毒素中用作原料。
酸性灼伤(+15) 5 硫磺碎片 ----- 在分解器中分解爬行者的卵
【稳定素】(25) 可作为制作各种药物和解毒剂的原料。其本身也可用于暂时减缓大多数毒素的作用。
【稳定素效果】(+120 | +60) (在120/60秒内停止中毒(痛苦素、氰化物、莫尔布津、放射毒素、狂乱因子)的进展,但不治疗)(效果不可叠加) 1 漂浮气泡

乙醇(0) 乙醇 - 医用酒精,用作制造各种药物的原料。 备注:可提供10分钟的精神错乱抗性,还可用于制造焊接燃料罐。 也可用作喷雾器的燃料,用于清洁墙壁或去除油漆。若饮用(右键点击):
精神错乱抗性(+300)
精神错乱(-20)
幻觉(-20)
醉酒(恶心)(+20) 若通过“H菜单”:
感染伤口(-8)
烧伤(+1.5) 10 在分解器中分解【海洋酵母】。获得乙醇(x3)


有机纤维 用于制作绷带及其他物品——可在分解机中分解【纺织植物】,获得有机纤维(x3)


弹性蛋白 用于制作弹性绷带——通过分解器分解【弹性植物】获得,可得到弹性蛋白x3

药物 信息来源于“潜渊症维基”网站。表格中的数据可能不是最新的。(更新时间:2024年6月16日) 用于治疗各种负面效果的化学物质。 化学物品 描述 效果(成功使用|失败使用) 作用时间(秒) 制作方法
绷带(40) 绷带,对治疗出血伤口和烧伤有帮助
出血(-30 | -22.5)
烧伤(-15 | -12)20有机纤维。可制作绷带(x2)
弹性绷带(25):使用弹性材料改良的绷带,以提高治疗效果
出血(-40 | -30)
烧伤(-50 | -37.5)10块绷带(×3),弹性材料。制作出弹性绷带(×3)

抗生素凝胶(55) 一种具有止血特性的医用凝胶。几乎能立即愈合出血伤口,对烧伤也有很好的治疗效果。使用时需谨慎,因为它可能会导致器官损伤。
出血(-60 | -40)
灼伤(-15 | -10)
器官损伤(+3 | +9)
感染伤口(-22.5 | -15)2 广谱抗生素(x2),稳定素,弹性蛋白

生理溶液(40) 用于治疗失血的血液替代品包装
失血(-25 | -12.5)
感染伤口(-5 | -3)10钠,氯(x2)。 可制成生理盐水(x2)

血液包(40) 用于治疗失血的血液替代品包装
失血(-120 | -60)15 异星血液(×2),稳定素,生理盐水(×2)。 可获得血液包(×2)

吗啡(50)强效阿片类药物,用于治疗与内脏损伤相关的疼痛,但过量使用可能导致成瘾。
灼伤(-2 | -1)
内部损伤(-40 | -25)
氧气不足(+20 | +30)
药物依赖(+20 | +40)
鸦片类药物过量(+20 | +30)
毒品狂潮(-75)20 鸦片(x2)

芬太尼(72)一种用于治疗内脏损伤相关疼痛的强效阿片类药物,非医护人员使用存在危险,会产生严重依赖性
灼伤(-5 | -3.75)
内部损伤(-75|-50)
氧气不足(+25 | +40)
药物依赖(+25 | +75)
药物过量(+22.5 | +30)
药物戒断(-100)5 肾上腺素、鸦片、乙醇
【去氧肾上腺素(72)】强效兴奋剂,对治疗内伤、缺氧有显著效果,对失血也有一定疗效。副作用是会造成轻微烧伤。
内部损伤(-60|-40)
失血(-40 | -20)
氧气不足(-50 | -12.5)
感染伤口(-25 | -10)
灼伤 (+4 | +12)
决断力(+200)20 蚁酸凝胶,液态氧化剂,芬太尼

爆炸手榴弹提取物(25) 浓缩的爆炸手榴弹汁液。它具有轻微的治疗效果,但也带有一些副作用。
灼伤(-8 | -4)
内部损伤(-8 | -4)
缺氧(+20)25 爆炸手榴弹(x3)
液态氧合剂(50) 弱毒性溶液,注射后会缓慢向血液中释放氧气。避免掉落。
器官损伤(+7.5 | +15)
氧气不足(-150) 60 氧石碎片(x2) 解毒剂 信息来源于【潜渊症 Wiki】。表格中的数据可能不是最新的。(更新时间:17.06.24) 化学物品 描述 效果(成功使用|失败使用) 持续时间(秒) 制作方法
布雷多根解毒剂(40):用于急性布雷多根中毒的解毒剂
精神错乱(-19.8)
布雷多根中毒(-200 | -100)10个布雷多根,稳定素
莫尔布津解毒剂(40):莫尔布津急性中毒的解毒剂
莫尔布津中毒(-100 | -50)10莫尔布津,稳定素

【麻痹解除剂(64)】治疗麻痹的药物。请注意:过量使用可能导致精神错乱。
麻痹抗性(+800 | +390)
精神错乱(+5 | +45)1个麻痹枪,镇定剂

抗辐射药(25)减缓辐射引起的细胞退化
辐射病(-100 | -25)1 放射性毒素,稳定素
痛苦之毒解毒剂(40):用于急性痛苦之毒中毒的解毒剂
痛苦者中毒(-100 | -50) 10痛苦者,稳定素
氰化物解毒剂(40) 急性氰化物中毒的解毒剂
氰化物中毒(-100 | -50)10 氰化物,稳定素
卡利克萨尼德(38):一种抗寄生虫药物,用于治疗由哈斯克寄生虫引起的感染。治疗晚期感染可能需要更高剂量。
寄生虫感染(-100 | -60)1份杯状提取物,广谱抗生素,稳定素
氟哌啶醇(37)强效抗精神病药物
精神错乱【-100 | -25】
幻觉(-100 | -25)1 锂,碳(x2),氯(x2)
纳洛酮(40) 阿片类拮抗剂,用于治疗阿片类药物戒断症状和过量用药
药物依赖(-60 | -30)
鸦片类药物过量(-60 | -30)
药物戒断(-60 | -30)
缺氧(0 | +30)30 鸦片、稳定素 毒素(第1章) 信息来源于“潜渊症维基”。表格中的数据可能不是最新的。(更新时间:18.06.24) 通常无医疗用途,反而用于杀死人类和怪物的化学物质。 化学物品 描述 效果(成功 | 失败使用) 持续时间(秒) 制作
氰化物(60)高毒性化学物质,大剂量摄入会导致快速死亡
氰化物中毒 (+11 | +10) 死亡时间 ~00:25 0 - 10%: -0.25/秒
缺氧 -11 单位/秒 视觉效果 10-30%:+2 单位/秒 移动速度 = 0% → -10%
+11 氧气不足
-4感染/秒 30-50%:+3/秒 移动速度=-10%→-30%
+10 氧气不足/秒
-8感染/秒 50-75%:+4/秒 移动速度=-30%
+10 缺氧/二氧化碳不足
-20感染/秒 若生命值<75%:
失聪
器官恢复 +10/秒 75-99%:+5/秒 移动速度 = -30%
+10 氧气不足/秒
-50感染/秒 若生命值<90%:
失聪
+30器官恢复/秒 99-100%:+5/秒 移动速度=-30% -200生命值
+10 缺氧/二氧化碳不足
-100感染/秒 若生命值<90%:
失聪
+60 器官恢复/秒 1 氯醛水合物,钠(x3)
莫尔布津(50)一种非常强效的神经毒素,最终会导致肺部和肌肉功能停止,从而严重阻碍移动。
莫尔布津中毒(+11 | +10) 死亡时间 ~01:35 0 - 10%:-0.25/秒 移动速度 = 0% → -10%
+12 氧气不足/秒 视觉效果 10-20%:+1/秒 移动速度 = -10%
+11 氧气不足/秒 20 - 75%:+1/秒 移动速度 = -10% → -50%
+11 氧气不足/秒 或
器官恢复速度+4/秒 75-99%:+1/秒 移动速度=-50%→-80%
+12 氧气不足/秒 或
+10 器官恢复/秒 99-100%:+1/秒 移动速度 = -50% → -80%
+12 氧气不足/秒 或
+45器官损伤/含1份硫酸、2份钙、2份氯
症状(40):隐藏的神经毒素,早期阶段难以察觉。会导致失明,最终导致死亡
痛苦之毒(+11 | +10) 死亡时间 ~02:15 0 - 10%:-0.25/秒 视觉效果 10 - 50%:+0.5/秒 移动速度 = 0% → -20%
-0.5 感染/秒 50-75%:+1/秒 移动速度=-20%
-2感染/秒 75-99%:+1/秒 移动速度=-20%
+5 器官伤害/秒
-5 感染/秒 若生命值<90%:
失聪 99-100%:+1/秒 移动速度=-20%
+10 器官伤害/秒
-100 感染/秒
每1-3秒+50恶心值 若生命值<90%:
眩晕1 硫酸、钾 毒药(第2章) 化学物品 描述 效果(成功使用|失败使用) 持续时间(秒) 制作
布雷多根(35):一种引发精神错乱的毒素
布雷多根中毒(+20 | +10) 0 - 10%:-0.25/秒
+1 精神错乱/秒 10 - 100%:+1/秒
+1 精神错乱/1份 dementonite 聚集物、乙醇。可制成两份狂语生成剂(Bredogen)
麻痹枪(60)造成麻痹效果
瘫痪(+11 | +10) 0 - 10%:-0.25/秒 移动速度:0% → -10% 10 - 99%:+4/秒 移动速度:-10% → -90% 99 - 100%:+1/秒
昏迷1 水合氯醛,帕拉利克斯

放射毒素(30)强效神经毒素。会引发辐射病
辐射病(+64 | +32)(逐渐增强)
恶心和
烧伤)8 | 4 钍、铀(x2)
水合氯醛(30)镇静剂,可用于将某人短时间击晕。
器官损伤(+2.5 | +1.25)
逐渐失聪(+125 | +62.5),随后
恶心5 氯(x2),乙醇

迅猛龙胆汁提取物 浓缩迅猛龙胆汁液。对人类有中度毒性,对污秽迅猛龙有致命毒性
恶心(+100) 仅适用于【迅猛龙】:
器官损伤(+200 | +100)20 迅猛龙鞭(x4)

杯状提取物(0)安瓿 杯状帆爪鱿/“外壳”/“尸体寄生虫”/“哈斯卡”的提取物。它喜欢与钙结合,无论钙是在人体骨骼内还是被妥善包装在注射器中。
寄生虫感染(+0,01)1个杯状轮虫卵,钙质

欧洲标准药剂(0) 一种能中和大多数毒素的试剂,但会急剧加速酸性灼伤和寄生虫感染的恶化进程
酸性弱点(+50)
寄生虫感染易感性(感染过程严重加速)
氰化物中毒(-30)
斯特拉迪特中毒(-30)
莫尔布津中毒(-30)
布雷多根中毒(-30)
辐射病(-30)1 外星血液,钙质(x2)

【盐酸注射器(0)】强效酸液,接触皮肤会造成灼伤。装在注射器内。
酸性灼伤(+75)
酸性烧伤(+20)(生命值较高时)
减速(+200)(高生命值时)10 塑料,硫酸(x2),异星血液
卡利克萨轮虫的卵(0) 一种欧洲生物的休眠卵,俗称“哈斯卡寄生虫”。
寄生虫感染(+0.01)1 可在哈士奇遗骸和受感染的爬行者体内找到 刺激剂 信息来源于Barotrauma Wiki网站。表格中的数据可能不是最新的。(更新日期:18.06.24) 化学物品 描述 效果(成功|失败使用) 持续时间(秒) 生产
甲基苯丙胺(35)强效中枢神经系统兴奋剂
器官损伤(+15 | +30)
氧气不足(-90 | -45)
眩晕(-22.5)
化学依赖(+15 | +30)
化学切割(-90)
过度活跃(+420 | +300)30【磷】、【氯】(x2)、【碳】(x2)
合成代谢类固醇(35):暂时提升肌肉力量和身体耐力
氧气不足(-12)
化学依赖(+15 | +30)
化学切割(-90 | -90)
决断力(+420 | +300)60液体药剂,肾上腺素(x3)
【Hyperzine(50)】一种极其强效的肌肉兴奋剂,适用于需要快速行动的时刻。
内部损伤(-12 | -6)
氧气不足(-15 | -6)
【震耳欲聋】(-54 | -15)
化学依赖(+18 | +36)
化学切割(-90)
灼伤(+0 | +7.5)
过度活跃(+400)
决断力(+400)60 甲基苯丙胺,合成代谢类固醇

能量饮料(0)
过度活跃(+100)
恶心(+50),概率25% 3.3 无法合成。可在空间站的自动售货机购买

蛋白质棒 (0)
内部损伤(-7.5)
烧伤(-7.5)3.3无法制作。可在空间站自动售货机购买

战斗兴奋剂(35):高科技兴奋剂,能让使用者在身体受伤和失血后快速恢复。
战斗兴奋剂(+75)
化学依赖(+20 | +40)5肾上腺素(x2),吗啡

压力稳定器(35):一种特殊药剂,能让使用者获得压力免疫,并在短时间内消除对氧气的需求。
稳定压力(+900 | +450)10液态氧(x2),稳定素

液体补剂(5):一种医疗溶液,主要用于延长正面效果的持续时间,并作为成分用于制作更复杂的医疗合剂。
缓慢代谢(+300)
内部损伤(-12 | 0)120 钙(x3), 锌(x3), 钾(x3) 产物:液体补剂(x2)
2026-03-22 10:00:35 发布在
Barotrauma 潜渊症
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