
《潜渊症》新手至中级玩家指南:不同天赋选择的相对实用性 简介 本指南主要面向新手玩家,旨在帮助他们了解不同天赋的相对实用性。我是一名休闲玩家,从未完成过战役,且游戏时关闭了木星辐射。欢迎所有反馈,尤其是与我玩法不同的玩家的意见。若能提供有说服力的论点,我将相应修改本指南。 职业协作:与同职业的其他成员进行协作总是值得的,尽量确保选择尽可能多有用且互斥的天赋。例如,工程师的【军备竞赛】和【强力打击者】天赋若重复选择则无法获得额外收益,因此一个拥有两名工程师的船员团队应当选择这两个不同的天赋。 关于机器人的建议:涉及机器人的说明均基于多人游戏场景,在此场景下无法通过智能方式控制机器人以发挥其天赋作用。如果你正在玩单人模式,并且可以在角色之间自由切换,那么最好将它们当作真实玩家来培养。 船长 注意:由于你是唯一无法重复的职业,你所选择的互斥天赋对整个船员团队而言都是重要的决定。 一阶天赋 【旅行商人】:这是长期游戏中最佳选择之一,从你能够选择它的那一刻起就值得拥有。它能为你节省大量资金。我通常会选择【学霸】和【脚踏实地】。我推荐【学霸】和【接线狂】,不过这里其实没有什么错误的选择,即便是对于AI船员来说。 第二层 【核裂变之乐】:能让燃料使用时间大幅延长,并且是制作【杰作级燃料棒】的必要条件,除非船员中有【忠诚助手】。考虑与任何助手协调你的技能选择,因为如果有【忠诚助手】在场,这个技能的价值就会大打折扣。 【样本收集】:一项基础天赋,能让搜刮沉船、废墟、信标站和敌方潜艇的过程轻松不少。任何船员都不应缺少这个天赋。 【万物潜艇】:如果你大量使用【FPGA电路】(例如用于自定义布线),这个天赋非常好用;如果不怎么使用,它虽然效果一般,但肯定不是毫无价值。旋律喘息:如果你在空闲时弹吉他打发时间也没什么问题,但或许你可以把时间花在更有意义的事情上。 激进工程:相当没意义。直接拿一把真正的武器吧。 我通常会选择核裂变之乐和样本收集,如果有辅助人员能提升物品品质,就用万物潜艇替换核裂变之乐。如果你愿意将技能树进度推迟一级,选择这三个技能也是值得的。机器人也应该这样做。 选择技能树 你的技能树选择会让你获得关键的制作配方,所以你应该先考虑船员需要获得哪些配方。 武器工程师在早期通常不是必需的,因为对付前期敌人不需要顶级装备。如果没有安保官,制作SMG/左轮手枪的耗尽燃料弹药会非常有用。廉价的核炮弹也能让深渊潜水更具成本效益,前提是你的船员拥有轨道炮,并且能够信任他们发射核炮弹时不会炸毁自己的潜艇。 电工是修理系,提供的配方实用性最低。除非确实需要修理天赋,否则不建议优先选择。 物理学家通常是最佳的初始派系,原因很简单,PUCS(个人水下推进服)非常有用(即使经过削弱,它们仍然是游戏中最好的潜水服之一——它们是最佳的通用选择,而滑行者服、外骨骼服和深渊服则在特定用途上与之竞争)。武器工程师 军备竞赛 vs 强力打击:如果没有安保官来制作常规弹药,选择军备竞赛。否则选择强力打击以提升所有人的修理速度。机器人也是如此。 电工 纵火狂 vs 无限电力:无限电力是更通用的选择,尤其是当你没有忠诚助手来提升物品品质时。如果你有忠诚助手,并且确实想要额外的燃烧伤害或能够制作出杰作品质的火焰喷射器,那么纵火狂是合理的选择。机器人几乎总是应该选择无限电力。 物理学家 嗡嗡作响 vs 轻松巡航:一个具有迷惑性的选择。轻松巡航看起来似乎更好,因为有多个燃料棒的情况下,最大输出很少会成为问题。游戏没有告诉你的是,提高最大输出功率也能提升燃油效率,因为反应堆的燃油消耗是根据其运行时占最大功率的百分比来计算的。所以10%的最大功率运行时,燃油效率也是10%。哪种选择更好?这值得商榷。我经常进行采矿,所以我更喜欢提升最大输出功率,因为一旦你拥有了用不完的铀燃料,这一点就显得更为重要。不过“巡航”天赋也是非常合理的选择。 机制 一阶 引擎工程师:出色的长期天赋——20%的最大引擎转速提升很难让人拒绝。 打捞小队:残骸打捞任务利润丰厚,所以如果你的船员喜欢执行这类任务,这会是一项不错的投资。不过,这些任务在第一个区域不会出现,所以它不应该是你的第一个天赋。在“血浪滔天”版本中,【沉船适应】天赋在沉船内部时可提供游泳速度加成和物理抗性,对于本就优秀的天赋而言,这是一个虽小但值得注意的增强。 【机械狂热爱好者】:“血浪滔天”版本后成为不错的天赋——加成效果良好,但要找到足够多的机械设备进行修理可能有些棘手。(目前如果没有其他事可做,可以通过等离子切割并修理舱门来利用这一天赋刷经验。) 【压载舱居民】:你是否真的会因缺氧而昏厥?如果你执行外出任务且不擅长氧气管理,它会有一定用处,但窒息死亡的情况很少见——在大多数情况下,压力会比缺氧先置你于死地。多功能:早期小众天赋,适用于撬棍是你能获得的最佳武器的情况。仍然不算出色。 安全第一:并非最佳天赋,因为安全带会占用潜水服槽位,但如果有人不在意压力(通常是受控制的 husk 感染),其对水流冲击的抵抗能力在潜艇受损时移动会相当有用。仍然无法与优秀天赋竞争,但后期选择它也不算离谱。 我通常会选择机械狂人和引擎工程师,不过如果你经常进行残骸打捞,打捞队员是个合理的选择。机器人也应如此。 二阶天赋 泵出与倾倒:无可争议的最佳长期天赋,在潜艇受损时帮助极大。钢铁意志:技术娴熟的战斗玩家会非常看重铁头盔和临时护甲。但如果没人有那种能让自己不穿潜水服也能在外面存活的疯狂Build,这就没什么用了,因为临时护甲和潜水服不能同时使用。 润滑机械:非常不错的便利性天赋,如果你不选钢铁意志,这基本是必选的。 改装:短期内很方便,但一旦有了钢铁风暴,它就完全被取代了。 模块化维修:我从来没有过那么多多余资源,也没有迫切到需要快速维修,所以觉得维修包没什么吸引力。我认为这是二级天赋里最差的。 我通常会选泵动倾泻,然后根据船员情况选择钢铁意志或润滑机械。如果你急于将前期潜艇驶入深水区并想要加固船体,【改装】也是一个合理的选择。如果一开始没有选择【铁人】【机械润滑】【改装】这些技能,在技能树学习过程中或不同技能树之间返回去选择它们是值得的。机器人相关技能也是如此。 选择技能树时,【拾荒者】几乎是公认的首选技能树。凭借其资源收益和【钢铁风暴】技能,越早学习它能带来越多价值。 【机械师】是个不错的选择——如果你知道如何有效使用【修复泡沫手雷】和【便携式水泵】,它们在潜艇遭受严重损坏时能发挥很大的拯救作用。但这些物品在游戏前期可能比较昂贵,所以不建议将其作为首个学习的技能树。【格斗专精】乍一看像是个人战斗技能树,但外骨骼装甲(Exosuits)能为整个 crew 带来相当大的价值。如果你经常进行近战,可以早点选择这个技能,但它在初期可能还是不如【拾荒专精】有用。 我通常会先选【拾荒专精】,然后是【格斗专精】,最后才是【机械专精】——我使用修复泡沫手榴弹和便携式泵的经验有限,所以不像有些人那样能从中获得那么多价值。机器人有着完全不同的逻辑,但结论相似——我通常还是让它们先点【拾荒专精】(但只点工具维护和铁风暴),然后是【格斗专精】(为了外骨骼装甲配方),最后是【机械专精】(为了维修速度、修复泡沫和防御机器人)。鼓舞人心的领袖:一项可靠的天赋,通常比天才更实用。尤其当队员因死亡失去技能时——如果这在你的战役中是个问题,这项天赋永远不会过时。 老兵:另一个长期最佳选择的有力竞争者,因为即使所有人的技能都已满级,10%的修理速度加成仍能发挥作用。 天才:还不错,能缓解前期技能提升的困难。 赏金猎人与后勤专家:这两项天赋几乎相同,只是适用于不同的任务类型。如果你计划大量执行特定类型的任务,它们很可靠,但不像大多数其他一级天赋那样具有普遍实用性。 我通常会选择旅行商人与鼓舞人心的领袖。AI队友也应该这样选。矿工天赋【大规模生产】与【残余废料】对比:不要被更高的百分比数字误导。【大规模生产】有40%的几率不消耗1个原料物品,而【残余废料】有20%的几率使所有分解产出翻倍,且可与矿工天赋叠加。 如果你要大量制作仅使用单一昂贵原料的物品(例如钚矛),【大规模生产】可能会带来一些价值,但它不会对其他人的制作产生帮助(而且影响制作质量的天赋可能意味着你不应该自己制作所有东西)。 【残余废料】通常更好。值得注意的是,你可以利用【残余废料】来制造特定材料——如果某个物品分解时能全额返还其成本,你可以用它来复制这些材料。如果它退还部分成本,你实际上是将它不退还的材料转化为它所退还的材料。机器人无法利用这两种材料。随着【Blood in the Water】更新(截至本次编辑,将于下周推出),可以命令机器人拆解物品,因此它们现在应该总是携带残余废料。 【Scrap Savant】与【Tool Maintenance】:如果有或将会有【Loyal Assistant】,选择【Scrap Savant】。否则,选择【Tool Maintenance】。【Scrap Savant】的用处要小得多,但【Tool Maintenance】完全被【Loyal Assistant】取代。机器人通常应该选择【Tool Maintenance】,这既是因为它非常出色,也因为它们不会在残骸中 loot 容器。 【MachinistQuickfixer】与【Tinkerer】:这是个人喜好问题,但我通常更喜欢【Tinkerer】。快速修复专家会让你获得更多技能经验,并且在一切都濒临崩溃时帮助你更快地修理物品,但多个机械设备同时需要修理的情况很少见。机器人使用快速修复专家可能会稍微更高效一些,因为它们始终自动知道潜艇上所有损坏设备的位置,所以延缓劣化对它们来说没那么有用。对于大多数玩家和游戏的大部分时间来说,修补匠会更好,但快速修复专家在某些终局内容中可能更强,因为额外的耐久性无法抵御EMP。 格斗专家:举重与迅猛龙摔跤手:这完全没得选,我无法想象为什么会有人选择举重。如果你需要运输物品,用货运 scooter就行了。如果你有一件神器,只需让自己进入布娃娃状态,让其他人用代步车带你。对泥 Raptor(迅猛龙)10%的物理抗性和50%的额外近战伤害非常出色,绝对值得选择,即使是很少参与战斗的机器人也不应错过这个微弱的替代方案。 狂战士 vs 鲁莽:鲁莽通常更好,因为它的适用性更广,不仅仅局限于近战,额外的物理抗性可能会让你在倒下前多挥舞一两下,即使你正在进行近战。机器人应该总是选择鲁莽。 医疗医生 一级 活下去:极其重要,当技术较差的船员在你不在时(或为了救你的命)尝试做心肺复苏时,这个天赋可以拯救生命。必选。 健康范例:很棒的天赋。你的职责是保证其他人的存活,如果你自己都死了,就无法完成这个任务。道理就是这么简单。 自我护理:一种效果稍弱的生命值强化技能,但从长远来看实用性更高,因为它能让战斗药物对你的效果更强。 抵抗意志:功能上类似于稍弱版本的自我护理,但它不会减少资源消耗,只是能让你在自身使用更多药物时避免成瘾问题。 无人重要伤亡:[s]曾经是一个不错的经验值技能,但完全被其他选项比下去了。一阶天赋中有太多更好的选择,实在没有理由选这个。[/s]已重做——仍然是一个不错的技能,但现在侧重于帮助你保护非助手角色的存活,代价是助手的预期寿命会缩短。它比看起来要好一些(医疗物品效果提升10%意味着如果使用得当,稳定素最终可以治愈所有非氰化物中毒),而且除非你的船员中有大量战斗助手,否则它可能总体上是积极的,但仍然不如该等级的其他天赋。 健康保险:[s]过于特定。如果你不能选择“无人重要死亡”,那你肯定也不能选择这个。[/s]现在已完全重做,但仍然太弱,不值得选择——现金 payout 很少(通过控制自我窒息很容易激活,但几乎不值得),10%的折扣不错,但不值得为此放弃强大的天赋。 我通常会选择“保持活力”和“健康典范”。机器人也应该这样做。一旦你拥有了重要的天赋树技能,除了【健康保险】外,几乎所有其他技能都值得重新投入点数。 第二层 【消防员背负】:几乎是必点技能,它能让你快速搬运倒下的人员,从而及时逃离压力致死、溺水或愤怒怪物的威胁。同时,这也让搬运尸体更加方便(无论是为了清理障碍还是喂给【石化迅猛龙】)。 【别死在我面前】:非常出色的技能,它让心肺复苏从“可能有效”变成“确实有效”,并能让你快速将倒下的人救醒。你也可以用药物来复活他人,但效率较低。 【医疗伙伴】:自动注射耳机非常实用,里面装入少量吗啡或芬太尼就能轻松拯救生命。【压力无关】:压力稳定器是非常强力的药物,但最适合资深玩家使用,且在游戏初期使用成本过高。虽然在前期难以找到选择它的理由,但后期回过头来选择它是非常值得的。 【献血者】:还算不错,但完全被其他天赋比下去了。像普通医疗兵一样制作血包,或者使用生理盐水/外星血液就好。对生理盐水/外星血液的削弱让它更具竞争力。(玩家Playmaker-M1指出,它可以节省制作稳定素的材料,而且如果不需要血包还可以卖掉,但我仍然认为它无法与同等级的其他天赋相比。) 我通常会从【消防员背负】、【别死在我面前】和【医疗伙伴】这三个天赋中选择两个。在完成所有技能树之前,回过头学习其他技能通常是很值得的,同时当你有多余技能点时,也可以选择【毫无压力】。机器人通常应该学习【医疗伙伴】和【毫无压力】,因为它们实际上并不擅长提供医疗治疗。 选择技能树: 外星生物学家是一个不错的首选,因为在拥有该技能之前,你无法获取基因材料,而基因材料是一种你几乎永远不会嫌多的资源。你可能并不想被该技能树的其他技能束缚,但这就是现实。 医疗兵也是一个合理的首选,因为它能让你和助手在提供医疗治疗方面的能力显著提升。我对它的评价不如外星生物学家高,但也不算差,其天赋在整个战役过程中几乎肯定能拯救多条生命。 化学家是前期最弱势的选择,因为它主要提供昂贵的制作配方。实验室人脉和制作欧罗巴啤酒的能力在前期有一定用处(因为欧罗巴啤酒是通用的解毒剂),但中毒通常不足以成为优先选择它而非其他职业的理由。 我通常会选择外星生物学家,然后是化学家,再然后是医生。如果你有两名医生,我建议其中一名走外星生物学家→医生→化学家的路线,另一名则可以选择化学家→医生→外星生物学家或医生→化学家→外星生物学家。机器人医生应该优先选择化学家(其他技能树对它们来说不是特别有用)。二级天赋 【团队情谊】:如果你的船员经验丰富,能够避免频繁死亡,这个天赋非常好用——它能为全体船员提供强大的经验值加成。如果队伍死亡率不高,这是二级天赋中最优秀的选择之一。在【血浪滔天】版本更新后,其经验值加成被大幅削弱,但现在还会提供物理抗性,因此仍然是一个出色的天赋。 【紧急机动】:在游戏初期,当舵手技能等级不高时,这个天赋真的非常实用。 【枪械专家】:如果你没有其他获取武器的途径(这在游戏早期可能会很困难),这个天赋很有用。但到了后期,当你获得更好的武器后,它的作用就会减弱。 【与船共存】:这是一个不错的天赋——当一切都变得极其糟糕时非常有帮助——但我不建议在早期优先选择它。外星生物学家 血腥交易 vs 基因拼接器:如果你打算进行基因改造,选择基因拼接器。如果你不打算,那为什么要选外星生物学家呢?机器人应该选择血腥交易,不过这两个对它们来说都不是很有用。 黑市基因 vs 基因篡改:基因篡改通常更好,但黑市基因能给你一些额外现金,让你更容易更快获得高等级基因改造。机器人的选择也是一样(不过如果你的唯一医疗兵是机器人,基因材料对你没那么有用,因为机器人无法提炼它,所以我还是推荐基因篡改)。 医疗兵 紧急响应 vs 医疗援助:紧急响应通常是更优选择,因为它能提升你的移动速度,而且让助手能够把人从危险中拖出来也很有用。如果你的助手需要提升医疗技能,让他们制作绷带即可。 潜航医生与维生素补充剂对比:一方面,潜航医生能增强战斗药物的效果,25%的药效提升或许能让你使用更多鸦片类药物而不会导致过量或成瘾(我尚未测试这是否也会增加药物的负面效果)。另一方面,维生素补充剂每个任务每个船员只需消耗一个绷带或一瓶石榴汁(游戏中后期基本等于免费),这样船员受伤后即使离你很远,也更有可能存活足够长时间来自行处理伤势或爬回医疗兵身边。理论上潜航医生还能减少25%的医疗物品消耗,但这在游戏后期通常并不重要。总体而言,【维生素补充剂】可能更有可能拯救生命,前提是你能让你的外勤小队在出发前足够长时间保持静止以便为他们包扎。 【化学家】 【投递系统】vs【实验室联系人】:如果你是配方收集党,或者使用注射器枪,选择【投递系统】。否则,【实验室联系人】将为你节省时间和金钱。 【超级士兵】vs【好臭啊!】:我对毒药和酸液评价不高,但我确实看重战斗药物,所以我认为【超级士兵】是自然的选择。 【安保官】 【一阶】 【体能训练】:在强大的技能阵容中,这是最好的技能之一。速度和低氧抗性都将帮助你生存。 【强壮】:另一个很棒的技能——如果你喜欢近战,它的价值最大,但10%的生命值提升无论如何都很出色。急救训练:当你被派去执行任务却没有医疗兵同行时非常有用,35%的医疗物品效力在游戏后期使用战斗药物时效果显著。它还能让你使用稳定素治疗所有非氰化物中毒(只要中毒未进入晚期阶段),这可能会救你一命,也肯定能节省资源。如果团队缺少专职医疗兵,或者医疗兵是AI,这个技能也非常强大。 增益:功能与急救训练类似(增益持续时间对战斗药物很有帮助,而对鸦片类药物成瘾的抵抗力有助于你在没有医疗兵的情况下避免自我用药的后果)。虽然强度稍逊,但仍然不错。 战争故事:容易激活,但80点经验值与其他一些天赋相比几乎不值一提。【原作为经验值天赋,现在可用于训练自身及他人的武器技能。但效果甚微,因此不推荐选择。】 【保护与服务:现在该天赋不仅能提升经验值获取,还能增加声望获取。如果你的船员追求声望最大化,这会是一个极佳的天赋。虽然它看似更多是为团队服务,但在这种完成护送任务的激励下,你们很可能会执行大量护送任务,因此你个人也能从经验值加成中获得巨大收益。】在【守护与服务】天赋增强之前,我通常会选择【体能训练】和【强壮】,如果队伍中没有专职医疗兵,就用【急救训练】替换其中一个。现在,用【守护与服务】替换其中一个天赋或许是值得的(这两个天赋都很优秀,所以具体替换哪个取决于你更能接受放弃哪一个)。这些天赋对机器人角色同样适用。 第二层天赋 【武器专家】:在一众强力天赋中,它可能是最出色的。最值得注意的是其能使制作的武器品质+1,不过防暴霰弹枪和冲锋枪在游戏前期也是非常好用的武器。如果你的队伍中有一名助手计划选择【忠诚助手】天赋,你可以考虑不选这个天赋,但无法自行制作霰弹枪/冲锋枪会带来不利影响。【弹药专家】:另一个非常强力的天赋,它能让你制作弹药,从而获得更多的弹药储备。如果工程师选择了【军备竞赛】天赋,你就不需要选这个了,但由于【军备竞赛】和工程师的另一个更优天赋互斥,所以你的船员很可能希望你选择这个天赋。 【照章办事】:如果能成功做到,这个天赋会非常出色,它能让废弃前哨站、海盗信标站和海盗潜艇为整个 crew 带来大量金钱和经验值。但这需要团队合作,而且大家要知道如何非致命地捕获 NPC,不过回报是巨大的。别太勉强:我还没充分使用霰弹枪来评估爆炸弹的效果,但仅从子弹带本身来看:它具有竞争力,但前提是你已经具备制作任何所需枪支和弹药的能力。+15武器熟练度和+25%射速很不错,尤其是这效果也适用于船上的火炮,而且它现在只占用工具带槽位(这对安保官来说相当有吸引力)。从长远来看,这是个不错的天赋,至少能为你的炮手配备子弹带,但通常而言,确保能制作枪支/弹药比获得使用它们的增益更重要。 新兵训练营:一个非常稳定的经验值天赋,但与同层级中极其重要的制作类天赋相比,竞争力略显不足。该天赋现已被削弱,改为在从中获得5点天赋点后提供武器技能,因此竞争力进一步下降。它仍然相当不错,只是不像其他天赋那么重要。 我通常会选择武器匠和弹药专家,但按部就班足够强大,足以证明可以替换弹药专家,甚至在继续学习其他天赋树之前将这三个都选上,前提是你的船员愿意且能够捕获活囚犯。如果你不想费心捕获活体NPC,适可而止也是按部就班的一个有效替代选择。对于机器人船员来说,逻辑基本相同(不过没有玩家安全官的船员不太可能有足够强的战斗能力来捕获囚犯,因此你不太可能想要选择按部就班)。安保职业后续内容 选择技能树 蛙人分支能提供在外出任务中非常实用的能力,作为安保人员,你很可能需要执行大量此类任务。 执法者分支更侧重于纯粹的战斗能力。它几乎能让你在所有战斗中都表现得更出色,但不会提供太多制作配方。 枪手分支能提升你的远程战斗能力,并且是唯一能增强你操作船上火炮能力的分支。该分支还提供许多枪支和弹药的制作配方,如果你没有选择弹药专家和/或武器匠专长,这会非常有用。 对于首个技能树的选择,并没有明确的“正确”答案。选择你最想提升的方向即可——是潜水探险、近距离战斗(尤其是在潜艇内),还是枪械射击。无名水手:到游戏后期拥有会很不错,但在早期只要有一名合格的医疗兵,它就不是特别重要。既然【死神之税】已不复存在,烟斗完全能替代雪茄的作用。 稳定旋律:实用性非常有限。在紧急情况下,如果你试图应对未收容的外星 artifacts 或【观察者】产生的精神错乱光环,它可能会有点用……但如果是后者,直接射击就行;如果是前者,你为什么带了口琴却没带运输箱呢?这个天赋的真正用途是捉弄那些想陷入精神错乱的小丑。 我通常会选择【团队精神】和【紧急机动】。机器人应该选择【团队精神】,以及【枪械专家】或【与船共存亡】。 选择技能树时,【枪手】可以稍后再考虑,除非你亲自负责射击任务。我通常优先选择蛙人或枪手,其次是执法者。机器人通常优先选择枪手,除非你确实想尽早获得蛙人的配方。 蛙人拾荒者与杀手的选择:你是否计划在游戏后期将鱼叉线圈步枪作为主要武器(可能搭配物理orium鱼叉)?如果是,选择杀手。如果不是,选择拾荒者——它通常非常有用,只是对战斗没有帮助。机器人应该选择杀手。 勇敢海豚与轻松海龟的选择:轻松海龟通常更好,因为勇敢海豚不影响潜水推进器的速度。如果你计划使用滑行服,勇敢海豚还不错,但20%的伤害减免通常仍然更优。执行者的【执法先锋】与【铜墙铁壁】:这两个都是不错的天赋,两者各有千秋——一个偏向进攻,一个偏向防御。我更倾向于【铜墙铁壁】,因为它在劣势局面下更有可能帮到你,而【执法先锋】更像是让你在已经占据优势的战斗中打得更顺畅……不过【执法先锋】对活捉敌人很有帮助,如果你选择了【按章办事】天赋,活捉敌人能让你获得丰厚报酬。AI角色应该选择【铜墙铁壁】。 【老水手】与【过度失血】:又是一组进攻与防御的选择,但在这种情况下我通常更倾向于【过度失血】。它能大幅提升你的杀伤力,并且对舰船火炮的攻击也有效,而舰船火炮本身往往就会造成大量流血伤害。不过,老水手会竭尽全力保障你的生存。如果你经常执行外出任务,或者不信任你的医疗兵能做好本职工作,那么老水手是个很棒的选择。机器人也完全可以选择这一职业,具体取决于你希望它们成为更出色的炮手,还是拥有更高的生存能力。 炮手的突击队技能与双重火力技能对比:我没有过多尝试突击队技能,因为一开始我以为它在水中无法生效。但事实并非如此——在水中按住蹲伏键就能激活该技能。不过我还是更倾向于双重火力,因为对两门舰载火炮提供20%的伤害加成是个非常不错的天赋。但如果你总是进行舱外活动,而且不需要担任炮手,那么突击队技能也是个合理的选择。额外火药与弹药专家:两者的影响都不算特别大,但额外火药明显更胜一筹。它能提升你发射的轨道炮炮弹和爆炸线圈炮炮弹的伤害(如果你使用手榴弹,也能提升其伤害),并且即使没有忠诚助手,也能让你制作杰作级炸药并装入轨道炮炮弹中。即便是对于NPC,弹药专家也不太有优势——携带弹药时的移动速度以及瞄准状态下的移动速度都是不错的便利性功能,但都不如提升你用来击杀巨型海怪的武器伤害来得重要。 助手 一阶技能 快速移动:长期来看最有用的选项。移动速度非常实用,而当你受到攻击时往往是最需要它的时候。船员懒汉:如果你愿意为了他人的收益而牺牲自己的效率,这个天赋很不错。但如果你的船员期望你承担大部分维修/制作工作,那就不太合适了。 新手任务:顶级的经验天赋,还能极快地提升你的技能。它只能使用一次,但经验和技能提升都非常巨大,因此非常值得选择(其他任何经验天赋要想在总收益上赶上它的即时效果,都需要很长时间)。 迎头赶上:如果你很晚才加入游戏,而其他人等级已经遥遥领先,这个天赋的影响会非常大,否则就没什么用。 负重骡:看起来还行,但除非你花大量时间担任军需官,否则不是特别有用。注意,这只适用于制作材料(即矿物),而非医疗物品、弹药、氧气瓶等。 邮差:永远不会与新手任务或迎头赶上争夺经验值,但如果你确实急需金钱,或者比起现在拥有有用的天赋更在意升级,那么它可能适合你。 我通常会选择新手任务,然后是开溜。机器人通常应该选择迎头赶上(因为机器人通常在战役开始后至少几个任务才被雇佣)和开溜,如果不打算让它们进行维修,船员懒汉也是一个合理的选择。如果你加入游戏时等级比其他玩家低好几级,选择迎头赶上而不是新手任务——你不会后悔的。 二阶天赋 同伴学习:整个游戏中最强的经验值天赋之一,因为它适用于所有等级最低的玩家。鼓舞人心的旋律:如果你的船员愿意配合,这对制作非常有帮助。+15所有技能实际上是将+1物品质量点的需求从100降至85,这意味着能提前获得精良/杰作级装备。 叠叠乐大师:这个天赋对你是否有用,取决于你在潜艇上囤积的物品是否多到导致存储空间成为问题。如果是,那它就非常不错。 打包带走:让你能使用更大的工具带,但移动速度降低也更明显。有它们挺好,但不是特别重要。 契约奴役:如果你有大量助手,这是个不错的天赋,否则就是个次等选择。 复仇小队:极度看情况,只有在你的船员即将被迅猛龙等生物登船杀死时才可能发挥作用。如果你的队伍中有能力出色的战斗人员,通常来说这不值得投入——游戏失败更可能是因为潜艇达到 crush depth(极限下潜深度)或卡在火山中,而非物理伤害。我认为这是最糟糕的 Tier 2(二阶)天赋。 我更倾向于【同伴学习】和【鼓舞旋律】,不过【积木大师】和【打包能手】也是合理的替代选择。AI 角色通常应该选择【同伴学习】,以及【打包能手】或【契约奴役】(我不确定它们是否能正确使用【积木大师】)。 选择【技能树学徒】是最强的全能型选择。它能为整个 crew(船员)提供最大价值,并且当你达到顶级时,会获得一整个额外的技能树。 如果你确定会经常死亡,并且只想成为可牺牲的角色,那么【灰衫】是你的选择。除非你迫切想用【真正潜能】技能让医生失业,否则小丑从来都不是优先选择,但我尊重仍然选择小丑的玩家。 我通常会先选学徒,然后根据想先获得【候补名单】还是【真正潜能】来选择小丑或灰衫。AI角色应该总是最后选小丑,这个职业对它们来说毫无用处。 灰衫的【不具威胁】和【美味目标】技能:一般来说,如果你想参与战斗就选【美味目标】,不想战斗就选【不具威胁】。【美味目标】能让你成为更出色的战斗人员,并帮助保护其他船员,但【无威胁】特性可以实现极具风险的行动,例如在已知有敌人存在时执行单人外出任务——你只需给自己注射芬太尼并瘫倒在地,因为你很可能会存活下来。如果你不介意NPC被敌人优先攻击,他们应该选择【美味目标】。 【每日一苹果】与【保险策略】的选择:如果你经常死亡(或者希望死亡的惩罚仅限于损失携带物品),选择【每日一苹果】;如果你打算尽量避免死亡,并且能够接受死亡时技能完全丢失的后果,选择【保险策略】。NPC应该始终选择【保险策略】。全都是战斗加成。 船长很棒,但到战役结束时,所有人的技能很可能都会满级。 政治家是前期最强选择,因为其经验值、声望和现金相关的技能从游戏开始到结束都能提供价值。 我通常先选政治家,然后是船长,最后是枪手,不过我觉得任何顺序都合理。 枪手副手与孤狼:你是否经常在战斗中独自行动?选孤狼。你的助手是否承担了大量战斗或驾驶任务?选副手。两者都不错——我更喜欢孤狼,因为我经常战斗,而且经常不带助手玩。如果有任何助手可以增益,机器人几乎应该总是选择副手,并且不要让它们无人看管。小丑【肥胖鸣笛】与【疯狂小丑】对比:如果你对近战感兴趣且愿意忍受持续的精神错乱,【疯狂小丑】是一个强得多的天赋。【肥胖鸣笛】的适用场景非常有限,但如果你真的想双持仪式剑和自行车喇叭,并使用【肥胖鸣笛】来减轻伤害,那也无妨。(不过它可能还是不如【疯狂小丑】)。这两个天赋对机器人都没什么实际用处(你可以给它们副手装备自行车喇叭,这样它们攻击时会鸣笛,但它们不会智能使用,而且它们的战斗能力不足以让近战速度带来多少价值)。 【学徒熟练工】与【物流系统】对比:如果你看重【物流系统】提供的功能,就选择它,因为你在其他地方得不到这种功能。如果你不选,【熟练工】是个简单的选择。我更倾向于【后勤系统】,因为从长远来看,主技能+10并不是什么大不了的事。机器人应该选【熟练工】,因为只有拥有【后勤系统】的角色才能放置货架,而机器人不会这么做。 【忠诚助手】vs【背信弃义的败类】:尽管+20%的修理/焊接/技能获取加成非常好,但【背信弃义的败类】仍然是用处较小的天赋。关于【忠诚助手】需要记住的是,它会影响所有物品质量,而其他所有物品质量天赋只影响少数特定物品。选择【忠诚助手】,并确保你或与你的学徒身份相匹配的人负责制作,这样你所有的装备就能永远是杰作品质。这一点同样适用于机器人,只需确保由与其学徒身份匹配的玩家进行制作即可。 助手,接上文 选择你的学徒身份:在考虑选择何种职业的学徒身份时,你应该考虑【毕业典礼】以及你希望从中获得的技能树。以下是各选项的详细介绍。 【船长】:选择这个身份很难出错,其下没有不好的选项。 【枪手】:是的。你现在成为了一名可怕的战斗角色,【孤狼】和【醉酒水手】使你几乎对眩晕免疫,【副警长】让你即使死亡也能保持武器技能等级,而【快速拔枪】和【重型武器】则让你使用手炮时变得异常恐怖。(请注意,内分泌增强剂可以让你获得【孤狼】天赋,因此你无需选择【枪手】职业来获取该天赋。) 【船长】:或许可以(尽管从长远来看可能是最弱的)。你现在能同时提供【鼓舞人心】和【利益均沾】效果,而通常情况下你只能获得其中一种(此外所有人还能获得一个免费等级)。 【政治家】:是的。你现在就像一个经验值打印机,而且还能获得所有互斥天赋,以帮助提升派系声望、降低价格并获取任务。 【工程师】:我不推荐,尤其是当你的船员中已有工程师来解锁配方时。 【武器工程师】:或许可以。它能为你提供适度的武器技能加成,除此之外只是解锁一些制作选项。如果你确实希望能够同时制作硬化工具和小型武器用贫化燃料弹药,你可以在这个职业上安排一个机器人助手。电工:不行。它稍微有点用——你会更擅长修理,更擅长纵火,还能获得【闪电巫师】被动技能,这还不错。但竞争力不足。 物理学家:不行。反应堆小幅增益,用撬棍的近战能力提升,还有几个配方。不值得选。 机械师:还不错,有三分之一的几率随机到一些非常好的战斗天赋。 拾荒者:也许可以,前提是你不介意永远负责所有的采矿、制造和拆解工作,因为你在这些方面比其他人都强得多。 机械师(注:原文重复,可能为笔误):不行。能让你极其擅长修理机械装置(和船体),但对于已经有机械师的 crew 来说没什么其他用处,而且机械装置的修理很少是难题。 格斗家:可以。游戏中最出色的战斗技能树之一,能为你提供武器技能、近战伤害加成、物理伤害抗性,以及穿着外骨骼时的移动速度提升。 医疗医生:比工程师稍好,但在其他情况下可能是最弱势的选择,除非团队中没有专门的玩家医生。你获得优秀技能树的几率很低,而且即使是好的技能树,也无法让你在医疗方面像战斗技能树能让战斗人员远超普通战斗人员那样,形成压倒性的优势。 异星学家:不推荐,除非你确实想获得基因改造能力,且团队中没有其他医生能做到这一点。相比真正医疗兵能力的三分之一,你唯一的额外价值就是能使用黑市基因和基因篡改,但与毕业仪式能提供的其他选择相比,这个价值非常低。医生:是的,但前提是如果你选择这样做,你就是一名专注的医生。也就是说,你的医术比真正的医生还要高超——你的医疗技能要高得多,而且你拥有普通医生无法同时拥有的互斥天赋。唯一的缺点是你的心肺复苏术天生不如真正医生的强(不过高医疗技能应该能弥补这一点,而且如果需要的话你还有“真正潜能”天赋),并且其他医生的“奇迹工作者”天赋无法将你从死亡中拯救回来。 化学家:不行。选择这个而非真正的医生,你唯一的好处就是能获得一堆互斥的配方天赋,而配方天赋向来不是选择职业的有力理由,毕竟该职业的多名成员完全可以通过协作来获取所有配方(如果没有多名该职业的真实玩家,雇个机器人就行)。 安保:如果你想参与战斗,这里没有糟糕的技能树,但你选择的技能树会极大影响你擅长的战斗类型。我认为【执法者】是三者中最好的,但其他两个也远非无用。 【蛙人】:值得选。能让你在水中战斗表现出色,尤其是使用鱼叉线圈步枪时。 【执法者】:值得选。一个极其强大的通用战斗技能树,能提升你的眩晕效果和伤害输出,并增强生存能力,尤其是在应对快速攻击时。(值得一提的是【不屈】天赋,如果你在战斗中即将失去意识,该天赋能轻松救你一命。) 枪手:或许可以。能让你精通枪械和爆炸物,但对近战攻击或生存能力毫无帮助。 内分泌天赋 内分泌增强剂药物会从一个技能池中为你随机提供一个天赋,不包括你本职业天然拥有的那些。以下是可获得天赋的概述,大致分为“总体优秀”和“仅特定情境适用”两类。每个天赋都标记了【无法通过内分泌增强剂获得的职业】(因为这是该职业天赋树的固有部分)。 推荐天赋: 【迅猛龙摔跤手(机械师)】:10%物理抗性在大多数情况下相当于10%生命值,对迅猛龙+50%近战伤害也不容小觑,毕竟它们是能登上潜艇的最可怕敌人之一。 【快速撤离(助手)】:10%移动速度,受伤时提升至30%。移动速度的重要性再怎么强调都不为过。 【体能训练(安保)】:10%移动速度和30%低氧抗性。综合来看与【快速撤离】不相上下——也就是说,非常实用。 【等待名单(助手)】:流血濒死状态下死亡速度减缓75%。船长 鼓舞人心 vs 涓滴效应:这里有两个考量因素。首先是技能获取机制——如果你有耐心在队友刷技能时待在同一房间,【鼓舞人心】会好得多,因为即使你的自身技能已达上限,它仍然生效。游泳速度与行走速度的争论由来已久——水中速度通常更重要,但游泳速度不影响滑行速度。我通常会选择【鼓舞人心】,AI队友也应如此。 政治家 派系归属 vs 你的声誉……:【你的声誉……】能让你接受更多任务,从而获得更多金钱和经验值。如果你正在流血,并且因除压力外的任何原因濒临死亡,这很可能会救你的命。 孤狼(船长):20%物理伤害抗性、眩晕抗性和近战伤害加成。虽有特定使用场景,但如果你执行 solo 任务,它会变得异常强大。 与船共存亡(船长):在灾难场景中,这是一个意外实用的通用天赋——游泳速度和船体修复速度对几乎所有人都有好处,而潜艇进水时正是使用它的最佳时机。 脚踏实地(工程师):如果你参与战斗(尤其是在异形遗迹中),火焰抗性会有些用处。如果你不参与战斗,它在应对随机友军误伤、火山爆发和电气事故时也依然不错,尽管这些情况都不应该太常见。+10 电气工程技能对修理工作也很有帮助。健康典范(医疗):20%的最大生命值提升是巨大的生存能力增强,这总是非常有用的。 潜艇医生(医疗):如果你不是医疗兵却使用医疗物品,25%的效果加成会有很大帮助。 强壮(安保):10%最大生命值和25%近战威力。除非你经常进行近战,否则不如健康典范,但叠加起来能提高生存几率,还是很值得的。 情境类: 复仇小队(助手):如果你死亡,队友获得30%物理伤害抗性。这偶尔可能在危急情况下拯救你的 crew,但你仍然是死亡状态。 学霸(工程师):技能获取速度在游戏后期不是很重要,但在此之前以及对于经常死亡的人来说很不错。100%的加成是很多的。天才(船长):50%技能获取速度加成远不如100%。效果尚可,但没什么值得大书特书的,除非你经常死亡。 永不满足的好奇心(工程师):相当糟糕。撬棍作为武器本就不够出色,对其的伤害加成实用性很低。如果经常探索残骸或外星遗迹,加快破门速度算是不错的便利性提升,但并不强力。 压载舱居民(机械师):屏息时间延长50%。窒息死亡虽不常见,但也并非没有。 矿工(机械师):除非队伍里没有机械师,或者机械师讨厌采矿,否则这完全是浪费时间。 抵抗组织(医生):只对经常进行面对面战斗的角色有用,因为成瘾抗性是针对那些使用战斗药物或被大量使用鸦片类药物的人。不过,50%的成瘾抗性也不容小觑。 【执法者(安保)】:造成+25%的眩晕效果,若在潜艇内对抗怪物则提升至+50%。和【抵抗组织】类似,这是一个纯战斗天赋。但与【抵抗组织】不同的是,它对炮手并非毫无用处,因为舰船武器同样能造成眩晕。如果你参与战斗,这个天赋很实用;否则就毫无意义。派系归属本质上是与某一派系达到最高声望而不使其对立派系厌恶你的前提条件(+50%的声望获取加成能让你通过为两个派系执行任务来获得净正声望,因为你现在从所效力派系获得的声望比从其敌人那里失去的要多)。我总是选择派系归属,但额外任务肯定也是个不错的选择——这取决于个人偏好。机器人相关的选择也是如此。 竞选与人脉:两者没有绝对的优劣;哪种能为你节省更多资金取决于你的游戏风格。如果你经常进行采矿和 scavenging,并且在意最大化升级,那么竞选肯定能为你节省更多资金。如果你购买所有补给,直接从第一艘潜艇跳到最终潜艇,并且不关心那些影响较小的升级,那么【网络】就是适合你的天赋。如果你不确定,就选【战役】。机器人也一样。 工程师 一阶 【学霸】:大幅提升技能获取速度,尤其在小 crew 中需要填补其他角色时帮助很大。 【脚踏实地】:电气技能能极大提升你早期的工作能力。抗灼烧能力基本上只会在四种情况下发挥作用:电气技能较低时尝试修理、站在了试图焚烧压载舱植物的人旁边、意外游进了火山,或者船上发生火灾且你在火边站了太久。这些情况都不常见,但如果你的船员确实面临此类风险,20%的火焰抗性或许能救你一命。 远程监控:如果你手动管理反应堆,这是个非常强大的天赋。我从未在人数足够多的队伍里担任工程师,所以没机会用到它。 基站工程师:如果你要处理大量信标站任务,这个天赋能提供大量经验值。这完全取决于运气。在【血脉之水】版本中,该天赋得到了增强,能让你更快地完成信标站任务,这是个不错的便利性提升,但如果你本来就不常处理大量信标站任务,这个天赋仍不足以具备竞争力。
2026-03-22 16:00:26 发布在
Barotrauma 潜渊症
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