欢迎加入联盟的新兵们。我相信在开始训练前你们一定有很多疑问。别担心,当你开始为在一艘正常运作的潜艇和船员中扮演角色进行训练时,本指南将是你的重要帮手。 助手 让我们从基础开始。我们将详细介绍每个职业及其在潜艇上的职责。首先要介绍的是潜艇上等级最低的成员——助手。

助手是在经验丰富的船员手下接受训练的联合组织水手。他们经验非常少,但学习新技能的速度比其他任何职业都快。 助手登船时会获得一把螺丝刀和一把扳手。他们还配备有头戴式耳机、助手身份卡和助手制服。

助手在潜艇上的主要职责非常灵活,因为当专业船员不在时,他们可以填补空缺。如果你缺少船员但有多余的助手,就可以指派他们,不过他们也就只能填补空缺了。 机械师 接下来是机械师。机械师专门修理任何带有活动部件的设备。 这包括: 泵、反应堆、门、舱口、引擎、制氧机、所有制造机 机械师还负责封堵潜艇周围的漏洞,同时也是切割物体的最佳人选。这使得机械师成为一个重要的角色,因为他们能充分利用焊机和等离子切割机。 机械师有两个不同的子类,虽略有差异但区别不大。这些职业包括: 焊工、制造师 焊工初始配备焊枪、等离子切割器、螺丝刀、扳手和工具箱。他们还会获得一套工装服、耳机、棒球帽以及机械师身份卡。


制造者职业初始携带撬棍、扳手、螺丝刀、钢条、铝材、焊机、塑料以及工具箱。此外,还会初始获得棒球帽、耳机、机械师身份卡和机械师连体服。


机械师还掌握着先进的机械工程知识,这些知识用于对上述物品进行维修,并决定焊接和切割的效果。 工程师 接下来是与机械师对应的工程师,他们负责潜艇上的电气方面工作,包括: 接线盒、导航终端、状态监视器、声呐终端、继电器组件 工程师还负责潜艇上的线路连接。因此,如果有人在船上乱搞线路,工程师需要负责确保线路正常工作,并在有人发现问题时进行修复。工程师在潜艇上掌握着电气工程技能,该技能在制作逻辑组件时能派上用场。不过除了部分制作工作外,这项技能的其他用途就只有修理电气组件或制造它们了。 潜艇上的工程师还有两个子类,分别是: 电气工程师 核工程师 电气工程师的初始配备包括3根电线、螺丝刀、按钮、FPGA电路、继电器组件和一个工具箱,此外还有耳机、工程师身份卡和工程连体服。


核工程师配备有螺丝刀、扳手、燃料棒和工具箱。他们还携带防化服、耳机和工程师身份卡。


医疗医生 现在所有工程人员的介绍已经完成,接下来我们来了解那个负责让所有人活下去的角色——医疗医生。 医生的角色相对复杂,因为作为工程师,你可能接错线路但还能安然无恙,但作为医生,一旦操作失误,你的病人可能就要付出代价,在你怀里死去。 每个职业都能在没有医生协助的情况下自行治疗,但这样做存在风险,因为现在联盟的死亡率中,鸦片类药物过量服用的情况达到了历史新高。医生是最精通药物使用的,他们能让少量药物发挥很大作用。如果有时间,请务必让医生为你治疗。医生也是船上唯一能够及时生产更多药品以保证药品供应充足的职业。 潜艇上的医疗医生有两个子类,分别是: 急救员 药理师 急救员配备有健康扫描仪HUD、血包、注射器枪、绷带、广谱抗生素和吗啡。他们还配备有医疗制服、耳机和医疗医生ID。


药理学家配备有健康扫描仪界面、血袋、生理盐水、纳洛酮、注射器枪、绷带、滋补液和吗啡。他们还会携带医生制服、耳机和医生身份卡。


安保官 现在来介绍潜艇上的武力担当和武器专家——安保官。 安保官有三个子类,分别是: 突击队员、维和者、炮手 安保官在船上的职责是,当船长下达战斗警报时操控火炮应对外部威胁,并在潜艇内部充当警察力量,追捕叛徒或其他潜艇内的可疑人员。 安保官的大部分工作是处理纠纷,比如一个沉迷鸦片类药物的工程师和一个急需这些药物以备日后救治他人的不满医生之间的矛盾。这意味着作为安保人员,你的大部分工作可能会让你感到厌烦,因为你基本就是在“拴着”船员,直到发生重大事件,大家才会再次将注意力集中到更大的威胁上。 安保人员还拥有潜艇上最高的武器技能,这意味着即使在空闲时间,你大部分时间也会用于巡逻,或者站在制造机旁为你操控的武器制造炸药,以应对外部威胁。 突击队员配备有冲锋枪、刀、类固醇、绷带、防弹衣和防弹头盔。他们还拥有突击队员制服、耳机和安保ID。


和平卫士配备有眩晕枪、2发电击弹、眩晕警棍、手铐、绷带、防弹衣和防暴头盔。此外,他们还配备有安保人员制服、耳机和安保ID。


炮手配备有左轮手枪、6发.38口径子弹、扳手、绷带、防弹衣和炮手头盔。此外,还配备了炮手制服、耳机和安保ID。


船长 接下来是负责潜艇及其驾驶的人——船长。 船长在船上的职责最为广泛,因为他要对潜艇和船员返回港口时的安全负责。这意味着船长必须大致了解船员的士气状况、各部门的物资数量,并具备领导担任潜艇内部警察力量的安保官的能力。在驾驶潜艇期间,还必须时刻牢记所有这些,并在需要时为炮手指示目标。 船长大部分时间都很忙碌,因此遇到问题时,找安保官处理可能比打扰船长更好。除非是紧急情况,那时务必尽快告知船长。潜艇上有3种船长子类:老兵、叛逆者、海军上将。老兵配备左轮手枪、6发.38口径子弹和一根烟斗,还拥有老兵外套、老兵帽子、耳机以及船长身份卡。


叛逆者配备一把左轮手枪、6发.38口径子弹和类固醇。他们还携带叛逆者外套、叛逆者帽子、耳机和船长身份卡。


舰队司令配备有眩晕 Baton(电击棍)和口琴。此外,还会获得舰队司令外套、舰队司令帽子、耳机以及舰长身份卡。


基础训练 这只是潜艇上的通用训练和行为规范,毕竟你不会永远都是一名助手,花时间学习你将要服役的潜艇的基础知识以及你将并肩作战的船员,这在以后会派上用场。 当你进入潜艇时,首先要做的就是记住所有物品和储物柜的位置,这些在你日后真正需要时可能会救你一命。 首先,找到潜水服的位置,以防发生重大破裂,导致潜艇内部压力达到危险水平。 无论在什么情况下,你身上都应该时刻携带一个装有新氧气瓶的潜水面罩。一定要确保装的是氧气瓶,而不是焊接燃料罐。焊接燃料罐中含有危险气体,吸入后可能在几秒内使人失去行动能力。接下来,你应随身携带应急物资柜里的基础医疗用品。一套完整的急救包应包含用于补充失血的物品,以及能处理导致出血的开放性伤口的物品。如果应急物资柜里有鸦片类药物,也可以带上,但要注意:你可能缺乏足够的技能自行处理内伤,还可能用药过量。为避免这种情况,只需呼叫医疗兵来协助治疗即可。在船体上找到武器位置,这样在紧急情况发生时,你就能迅速操控正确的武器击退攻击者,或许还能防止船体被破坏。 试着记住船只的大致布局,因为了解物品的位置能在危机时刻帮助你和队友。 根据你所在的部门,推荐携带的物品有所不同。潜艇上有三个部门,分别是工程部门、医疗部门以及指挥与控制部门。 工程部门包括工程师、机械师和助理。

工程部门人员应携带的物品如下: 螺丝刀、扳手、焊接器 医疗部门包括: 医生

所有医疗人员应携带的物品包括:用于治疗内伤的鸦片类药物、应对失血的血液替代品、任何可止血的凝血剂或绷带、用于处理鸦片类药物过量的纳洛酮或肾上腺素、用于判断是否需要其他治疗或是否存在隐藏医疗问题或疾病的健康扫描仪HUD,以及工具箱(如果能让机械师为你制作一个以获得更大存储空间的话)。 指挥与控制部门由以下人员组成:船长、安全官。

指挥与控制相关物品包括:眩晕 Baton、手铐、自选致命武器、工具箱(逮捕时可作为证据袋使用)、应急备用电池。 在潜艇上需保持警惕,在场的每个人都未必是来提供帮助的。联盟在木卫二掌权后树立了许多敌人,你有责任向安全官员报告任何可疑活动,以便他们采取行动,防止叛乱分子摧毁你们的潜艇。

机械师训练 机械师是船上专业性要求最低的职业,因此培养一名优秀的机械师无需太多训练。但千万不要小看一名优秀的机械师,他可能就是压载泵损坏和泵处于完美状态(就像刚从融水城造船厂出来一样)之间的差别。

机械师需要牢记的唯一要点是,要经常进行维护检查,以确保所有系统始终保持良好运行状态。在紧急情况下,优先处理主要系统而非辅助支持系统,以保证潜艇在战斗中尽可能维持运作。 主要系统包括: 引擎、压载泵、反应堆、制氧机、装弹机 辅助系统包括: 小型辅助泵、所有制造机、门、舱口 对于机械师而言,唯一比修复主要系统更优先的事情是封堵泄漏。修好引擎却让它再次损坏是毫无意义的。如果你发现泄漏,无论多小都要进行修补。作为机械师,当你有空闲时间时,在制造站随时准备好满足船员提出的任何制作需求,是在到达目的地或外出进行维护检查前打发时间的好方法。 从外星遗迹回收异星材料时,机械师加入潜水队会很有帮助。因为机械师接受过最多的等离子切割器使用训练,万一队伍需要开辟进入遗迹的备用入口,他们能派上用场。记住,薄壁更容易穿过。在战斗情况下,机械师通常扮演支援角色,留在船上修理敌方船只造成的损伤。不过也有例外,机械师能以最快速度切开敌方船只,为突击小队提供除敌方气闸外的另一种进入方式。 以上就是机械师的训练要点总结。现在出发吧,擦去脸上的油污,让我们为你骄傲。

工程师培训 我们已经学习了潜艇上电气工程师的基础知识,现在我们将深入了解他们的职责。 电气工程师的首要任务应该是时刻保持供电,如果无法做到,就要尽快恢复电力。当潜艇正在下沉时,维持电力运行是最重要的事情之一。如果断电,水泵将无法工作,这意味着水压的上升速度会比水泵运行时更快。这也意味着超级电容器无法获得为潜艇武器供能所需的电力,一旦武器电量耗尽,潜艇就容易受到攻击。 在积水开始排出后,最后检查一遍主要系统。接下来着手修复次要系统,因为它们在水下环境中可能已经出现故障。 如果电气方面的所有职责都已处理完毕,就去协助机械方面的工作,开始修理那些通常不属于你工作职责范围内的设备。这样能让潜艇更快地进入战斗准备状态并恢复到100%的性能,比仅让机械师修理要快得多。 以上就是电气工程师的基本职责,但如果有人干扰你的系统,情况可能会变得更有趣。因此,本节的剩余部分将向你展示如何修复潜艇的主要系统,以确保其至少能够正常运行。这些系统包括: 压载泵维修 导航终端维修 引擎维修 反应堆维修 两种常见电网设置 我们将从压载泵维修开始,以确保潜艇能够正常上浮和下潜。 如果有人篡改了线路,这些图示将帮助你修复泵的问题。 下图展示了一个简单的压载舱线路连接。该泵在【Typhon】号潜艇上使用。

此设置展示了泵本身的线路配置。我已标注出线路的连接位置,以便你完成设置。 接下来是引擎维修,让你的潜艇重新启动。 此图表显示了让引擎恢复运行的正确线路配置。

与上一张图片相同,这张图展示了电线的连接位置,以便你完成维修。 接下来是导航终端。有了这三张图示,假设电力系统未被损坏,你应该知道如何让潜艇重新启动了。

这个比其他的稍微复杂一点,但别担心,只要把它拆分成小部分就会好理解很多。 信号输出1-3的数值会因你所在的潜艇而异。这是【台风级】潜艇的配置。 X轴速度输出用于引擎。 Y轴速度输出用于压载水泵。 对接切换通过“与组件”连接到对接舱门,连接方式如图所示。 我从未见过X轴速度输入被使用过。 换能器输入用于声纳换能器(如果你的潜艇配备了的话)。 接下来是反应堆维修说明,以防电力系统被破坏——它很可能已经被破坏了。 第一张图是一个简单的反应堆设置,直接连接到电网。这意味着如果反应堆向电网输送过多电力,整个电网将会瘫痪。不过,这是最容易修复的。

这个装置是【Typhon】号上的直接连接反应堆。 此图为已连接至反应堆的接线盒,电网的所有电力均来源于此。

另一种需要教你的反应堆维修方式是电池介导式反应堆设置。这种设置修复起来更复杂,但操作更简单。 此图展示了一个电池介导式反应堆的示例。直接连接式和电池介导式在反应堆上的设置是相同的,但除此之外的所有部分都不同。

电池中介电网的工作方式是:将反应堆连接到一个未接入主电网的主接线盒。该接线盒会将反应堆输出的所有电力传输至与其相连的电池组。随后,当电池组充满电后,它们会通过一个连接到电池【Power_out】接口的传输接线盒,将电力输送至主电网。这种设计能使反应堆温度保持稳定,并且由于主接线盒在反应堆和主电网之间起到了中介作用,主电网更难因反应堆而出现过载情况。了解这些内容有助于你理解后续图片以修复系统。 这是将电力传输至电池组的主接线盒。

这是电池配置:【电力输入】接口从主接线盒获取电力,【电力输出】接口连接到另一个与主电网相连的接线盒。

这是连接到主电网的接线盒。

以上就是关于如何确保潜艇电力系统正常运行的全部内容。所以,快在电灼伤处涂点抗生素胶水,然后回到岗位上去吧。 医生培训 你或许了解医生的思维模式,但你真的知道如何治疗病人吗?还是说你只是靠猜测碰运气?让我们继续学习,一探究竟。 作为一名医生,你需要做的几件事包括:将原材料制作成有用的药物,以及在船上巡视,寻找需要医疗援助的船员。 这只是工作中简单的部分。更复杂的部分包括各种判断——你在特定情况下做出的选择,可能会拯救病人,也可能会让他们陷入危险。本指南的这一部分将介绍何时以及为何需要救治他人,以及在医疗物资短缺时如何进行伤员分类。 伤员分类是指对伤口的严重程度进行评估,以确定谁应获得最多的护理以及护理的紧急程度。 最基本的例子是:一名安保官在逮捕罪犯时被枪击,需要医疗人员救治;而与此同时,一名刚扑灭反应堆火灾的工程师被严重烧伤。在这种情况下,安保官应优先得到救治,因为他的枪伤(GSW)会持续出血,而工程师的烧伤不会随着时间推移而恶化。从长远来看,运用这种方法可以节省医疗物资,同时保证所有人的生命安全。但如果你因为医疗物资告急而无法拯救所有人呢?这就是真正需要进行伤员分类决策的时候了。如果你只有一剂吗啡,而你必须决定拯救一名机械师还是工程师免于死亡,你就需要更多关于潜艇状况的信息。是电子设备即将失灵急需维修,还是机械部件陷入混乱状态?根据答案,你可以选择让其中一人活下来,而另一人则会死去。 由于情况可能会发生变化,所以没有通用的伤员分类清单,但值得保留的职业有: 船长(唯一接受过舵手训练的人)。工程师(负责维持电力供应)。机械师(负责保持船只机械部件的正常运转)。其他医生和你自己(你死了对大家都没好处)。 之所以没把助理和安保人员列入优先救治名单,是因为说到底,助理没有什么特殊技能,即使牺牲了也不会造成太大影响,而且每个人都能当安保人员,他们只需要 armor(护甲)和 weapons(武器)就行了。 医疗物品 既然已经讨论了伤员分类,你也知道在实际情况中可能需要做出的选择,接下来我会逐一介绍你能接触到的所有药物,并列出它们的效果、副作用以及相关的视觉说明。 以下物品用于治疗烧伤和出血。
绷带 最基础的止血物品。拥有3次使用次数,但止血效果最差。
塑封密封胶带 这是绷带的全面升级版,拥有4次使用次数,每次使用比绷带能止住更多出血。

抗生素胶水 它有4次使用次数,能有效止血和治疗烧伤。但有一个副作用需要注意:使用过多会对患者造成内部损伤。 以下物品可治疗内部损伤、器官损伤、深层组织损伤,并具有其他多种效果
鸦片 最基础的治疗内伤物品,但不建议使用鸦片,因为它可以被加工成吗啡。

吗啡 最常用的治疗内伤的药物。无其他效果,制作简单。

芬太尼 芬太尼是人类已知的最佳阿片类药物。给人使用这种药物后,会发生两种情况之一:他们会恢复到满血状态并向你道谢,或者他们会恢复到满血状态、向你道谢,然后倒下并【药物过量】。

甲基苯丙胺 这种物质在地球上曾属非法,但在木卫二,它是医疗人员用于治疗轻微内伤和为患者提供能量 boost 的工具之一。
合成代谢类固醇 这种物质能麻痹疼痛,让人承受更多伤害。副作用包括效果消退后造成的内部损伤。
Hyperzine(亢奋素)最贴切的描述是甲基苯丙胺,但它的效果被增强到了令人担忧的程度。

滋补液 这种混合液通常用作制作高级药物的材料,但也可单独使用以治疗轻微内伤。

德修斯汀 深海中的万用药剂德修斯汀可治疗从缺氧、出血到内伤的各种症状。 以下是有助于止血的物品清单

外星生物血液 从木卫二的某些野生动物身上采集而来。它可以在人体内发挥作用,仅会产生轻微的副作用——精神错乱。
生理盐水 一种盐溶液,可用于补充因受伤流失的血液。比血包用途更广,但效果较差。
血包 一种血液替代品,仅有2次使用次数,但效果显著。 其他病症

抗辐射药剂 如果有人不幸站得离反应堆或核弹太近,并且它们发生了爆炸,那么这个人现在就会受到严重的辐射中毒。这是拯救他们的唯一方法。

卡利克萨尼德(Calyxanide) 一种抗寄生虫药物,用于治疗壳行者寄生虫。该药物是治愈上述寄生虫感染的最有效方法。

广谱抗生素 主要用作制作材料,但也可在有限时间内用于对抗 husk 寄生虫。副作用包括内部损伤。

氟哌啶醇 这种抗精神病药物能迅速消除患者的精神病症状,使其恢复清醒的头脑。

纳洛酮 一种阿片类拮抗剂,用于治疗成瘾和戒断症状,但其主要用途是挽救阿片类药物过量的患者。

【斯塔布利嗪】 主要用作制作材料,但本身也有一些用途,包括能够治疗缺氧、轻微内伤以及烧伤。
氰化物解毒剂 用于治疗氰化物中毒。这是拯救氰化物中毒者的唯一方法。

苏福林解毒剂 用于治疗苏福林中毒的效果。这是拯救苏福林中毒者的唯一方法。

谵妄素解毒剂 用于治疗谵妄素的影响。谵妄素虽不致命,但会严重影响患者的感知。

莫尔布辛解毒剂 用于治疗莫尔布辛中毒的效果。这是拯救莫尔布辛中毒者的唯一方法。

抗麻痹剂 用于治疗麻痹。这是拯救麻痹患者的唯一方法。 以上是所有用于将患者从死亡这一黑暗未知中拯救出来的药物。不过,除了拯救船员同伴的生命外,你还能在其他领域发挥作用。凭借你的知识,你可以调配毒素和解毒剂,用于对付木卫二的野生生物。 以下物品对人类和木卫二野生生物均有害。使用时需谨慎。

氰化物 一种毒素,注射后会使受害者行动逐渐迟缓,最终陷入僵直状态直至死亡。

苏福林毒素 一种持续造成伤害的毒素。根据受害者的健康状况,若在一段时间内未得到治疗,苏福林毒素会导致其立即死亡。这对像摩洛赫这样的大型生物很有用。

谵妄素 一种能迅速加剧精神错乱的毒素。氟哌啶醇可缓解精神错乱症状,但无法清除毒素本身,因此精神错乱会很快复发。
放射性毒素:一种注射后会导致全身灼伤的毒素。

莫尔布辛(Morbusine):一种会造成持续伤害且致死速度极快的毒素。

水合氯醛 一种镇静剂,可用于使任何目标失去意识。
维洛纳斯萼虫卵 警告:不要将其用于人类,这些卵属于一种极具攻击性的寄生虫,即【壳行者寄生虫】。务必避开携带者。但除了爬行者外,它对欧罗巴的其他野生动物没有影响。

麻痹剂 这种化学物质注射到受害者体内会导致麻痹。 如果你想了解确切数据,可以查阅维基页面。 安保官训练 安保官与其他职业有所不同,他们必须像潜艇上的其他人一样严格控制自己。这意味着需要具备纪律性、冷静的头脑以及良好的判断力。 第一点,致命武力仅应在对付木卫二的野生动物以及试图伤害他人或你自己的人时使用。始终优先尝试逮捕,因为你的敌人可能会提供有价值的信息。即使没有获得任何信息,如果留着他们的性命因某种原因而风险过高,你也可以在之后决定取其性命。杀死叛徒只会促使更多船员加入他们的阵营,第一个叛徒死后还会出现新的叛徒。 作为安保官,在遇到特别糟糕的船员时,维持纪律会很困难,因为紧张气氛会很浓厚,还会有更多的纠纷事件发生。如果没有其他事情要做,你就必须去处理这些纠纷,因为今天的纠纷可能会演变成明天的谋杀。但要记住我提到的保持冷静,因为如果出现更紧急的情况,比如叛徒开始行动或即将遭遇袭击,要立即将优先事项切换到当时最紧急的事情上。

一个常规的优先级列表应如下所示: 生物袭击 叛徒活动 内部骚乱 如果你有第二名安保官,可以将安保团队的注意力分开,同时应对两个威胁——通常在同时发生生物袭击和叛徒活动时需要这样做。当同时发生内部骚乱时,此方案同样适用。忽略内部骚乱,优先处理更严重的威胁。 作为安保人员,是否执行潜水任务取决于潜艇的状态,因为潜艇可能处于不稳定状态。若潜艇状态不稳定,让其他人代替你执行潜水任务。 现在来谈谈我能提出的最重要的一点:作为安保人员,你肩负着在潜艇上维护合理秩序的责任。这条合理的规定可以在船长向你下达不合理命令时推翻其指令。船长并非凌驾于规定之上,若其试图将你当作私人敢死队,可将其逮捕。这同样适用于你的安保搭档,如果你怀疑他是内鬼,即便你们拥有同等权限,也可要求他接受搜查。若你确认搭档滥用职权,可像对待其他嫌疑人一样无需警告就将其制服,解除其职务并决定如何处置他们。

最后一点是,记住在做每一个决定时都要运用你的判断力,因为你手中掌握着生杀大权。在潜艇上,你就是法律,而你和你的决策能力是阻止彻底混乱的唯一屏障。船长不需要那些没有独立思考能力的安保官。 既然你已经基本了解了作为一名执法官应该具备的思维方式,那就拍掉膝盖上的灰尘,出发吧。 【船长训练】 现在你对船长的职责有了一定概念,但船长的大部分工作通常不会被其他船员注意到,因为你将负责驾驶潜艇,并指挥整个团队与生物或敌方潜艇进入战斗。 【战斗战术】 战斗中的关键在于站位。良好的站位需要满足两个条件。一是你的炮手能否看到目标以便造成伤害,二是如果你的潜艇沉没,战斗后能否成功脱险。这是进入战斗时需要考虑的两个最重要的问题。如果你沉没并坠入冰层裂缝和深渊,那就无法挽回了。炮手能否攻击任何来袭目标也同样重要。如果你沉没并撞到冰层,但生物最终攻击到了射击死角,那么战斗就会变成一场风险极高的游戏,因为这些生物会进入潜艇内部。这一点对泥迅猛龙尤为需要注意,因为它们能很快撕开舱门和舱口。如果战斗时下方没有冰层,正确的做法是不要正面交战。你总是希望身下有备用冰层,以防生物存活足够长时间对你的潜艇造成有效打击。最好的做法是一边用主动声呐引诱生物,一边撤退到你知道下方有坚固冰层的区域,以防情况恶化。 战斗期间,你要通过无线电不断报告漏水情况,这样维修团队就不会盲目奔波。对于炮手也是如此,提前通报来袭生物,让炮手能在生物进入视野范围前就将视线对准该区域,从而在生物有机会攻击并撤退前发射更多弹药命中目标。在战斗中掌舵只需要你调整潜艇位置,使其能够造成伤害,并且在潜艇下沉时能有一个可以停靠和支撑的表面。一旦生物察觉到你的位置,躲避它们的攻击就没什么用了,因为所有生物在水中都比你的潜艇更灵活。 潜艇对战战术 与敌方潜艇战斗时,由于轨道炮的存在且大多数潜艇都配备了这种武器,双方很可能都会沉没。这种破损会非常严重,潜艇会像石头一样迅速下沉。如果双方潜艇都在下沉,只有当你计划等敌人进入你的潜艇,以便在己方地盘进行战斗时,才需要继续进行损害控制。在敌人向你开火时试图修理潜艇只会浪费时间和资源。战斗完全取决于突袭敌方潜艇,在造成敌方最大伤亡的同时,对其艇上造成尽可能多的破坏。派遣你的安保人员组成突袭小队登上敌方潜艇通常是最佳方案,因为他们接受过最多的武器训练,而维修团队可以操作火炮并防御敌人的突袭。如果人手紧张,助手可以填补需要的岗位。毕竟,在处理完所有这些之后,就该轮到你——指挥官(CO)和你的船员们一起加入战斗了。你可以选择待在潜艇上与维修团队一同防御,或者带领突袭小队对抗敌方潜艇。无论哪种方式,你都将身处激战之中,因为两艘潜艇被困在彼此的视线范围内。需要注意的是,在这种情况下,安保人员不应持有所有武器。防御潜艇的维修团队也需要火力来击退敌方突袭小队。 潜行战术 接下来要讨论的是潜行。尽管你驾驶的是一艘水中的钢铁巨兽,但隐藏其实非常简单,只需做到几件事。第一,关闭主动声呐。如果你为了导航而主动发送声呐脉冲,那么木卫二上的所有生物在大约200至150米外就能确切知道你的位置。如果关闭大部分系统,大多数生物在你进入100米范围内之前不会注意到你的存在。如果你想更安静,可以关闭核反应堆(前提是你的潜艇可以在不一直开启它的情况下运行)。这会大幅降低你的噪音,有时你甚至能在生物注意到你之前完全溜走。然而,要做到完全无声,唯一的方法是关闭所有系统,包括氧气生成器和引擎,这样你就会陷入被动挨打的境地。这种策略通常是在摩洛克(Moloch)猛烈攻击潜艇时,作为让它离开的最后手段。如果你想完全避免与摩洛克战斗,一个好策略是关闭主动声呐和反应堆(如果可以的话),并在你拥有深度诱饵时投放一个。摩洛对发出噪音的目标极具攻击性,90%的情况下会被诱饵吸引,这样你就能与它拉开很大距离,甚至可能完全避开它。 上述策略非常适合躲避野生生物,但在对付敌方潜艇时就会变得棘手。 伏击敌方潜艇的最佳策略是找到一艘沉船或外星遗迹,并紧贴着它,因为敌方潜艇在声纳上会非常显眼。你的声纳信号也很明显,容易被发现,所以通过让自己看起来像是沉船或遗迹的一部分来隐藏信号,会让敌人措手不及,从而让你先发制人。深度诱饵对敌方潜艇毫无作用,因为它们会无视声纳接触,继续向你开火。除非你打算把它们当作普通深水炸弹使用。

康拉德·斯穆特的照片,出自《欧罗巴人报》第42期 战役战术 如果你在长途旅程中担任船长,那么留意哪个部门需要补给是个好习惯,这样可以让你的维修团队和医生保持良好状态,当安保团队的补给不足时也能及时补充。通常指定专人负责跟踪某个部门的情况可以减轻你的压力,因为他们会告诉你需要什么。 购买预制装备价格昂贵,所以通常最好购买制作材料自行制作。

赫尔曼·波拉德船长的照片,出自《欧罗巴人报》第42期 应对叛徒 作为船长,舰内威胁通常是你需要迫切关注的问题,因为作为联盟军官,你就像被贴上了一个巨大的目标。考虑到这一点,安保部门会处理大部分与叛徒相关的事务,但你应该鼓励安保团队尽量活捉叛徒,将其关押起来,而不是直接杀死。如果叛徒对你怀有敌意并发动攻击,那你别无选择;但如果可以活捉他们,那是最好的做法。杀死叛徒只会激励更多船员加入他们的阵营,而且在你杀死第一个叛徒后,很快就会出现新的叛徒。密切关注氧气水平和船只操控情况,能帮助判断船上是否有叛徒,因为他们很可能会破坏这些系统。 如果叛徒情况严重到安保人员无法处理,你可能不得不亲自出手解决他。如果你认为安保团队无法应对局面,不必犹豫。有备无患总比临渴掘井好。但不要无故让自己陷入危险,毕竟你是唯一懂得如何驾驶潜艇的人。 敌人类型 本指南的这一部分将介绍木卫二上的各种生物,以及它们对你和潜艇船员构成的威胁。爬行者 普通爬行者本身威胁不大,除非你在潜艇外部。它们通常大规模成群出没,此时最为致命。如果一群爬行者进入船内,对于未穿戴潜水服的人员来说可能非常危险。即使穿着潜水服,若没有枪械或鱼叉枪的协助,面对两只以上的爬行者也会陷入苦战。爬行者物种并不对 husk 寄生虫免疫,部分爬行者会被感染,变得更大且更难消灭。 爬行者有吞食海洋中任何发现物的习性,它们会忽略潜在目标,转而啃食已倒下的目标,包括它们同类的尸体。你可以利用这种行为,在它进食时发动攻击;或者如果附近有破片手榴弹,且某一区域有大量爬行者聚集进食,手榴弹可以毫不费力地消灭它们。投掷弹药时务必警告船员,以免他们被爆炸波及。爬行者的身体没有天然防护,头部射击对它们是致命的。


这张图片展示了一只感染了【 husk parasite( husk 寄生虫)】的爬行者。 泥迅猛龙 泥迅猛龙始终对潜艇构成威胁,尤其是当你在舱外遇到它们时。它们会以2到6只为一组进行狩猎,并且似乎知道潜艇的弱点。它们总会用锋利的喙咬穿气闸门或对接舱门,迅速进入潜艇内部。如果泥迅猛龙进入了潜艇,所有没有配备 firearms(枪械)或 harpoon gun(鱼叉枪)的人员都应远离并避开它。一旦被它咬住,即使穿着潜水服,你也很可能凶多吉少。目前尚未有泥迅猛龙感染 husk parasite( husk 寄生虫)的确认案例。 泥迅猛龙的面部和背部有装甲外壳,这使得它们在这些部位能够承受更多伤害。如果你有时间瞄准,尽量攻击它的腹部或头甲下方以造成最大伤害。阻止泥迅猛龙成为威胁的真正方法是在它们试图进入潜艇前将其消灭。

骨鲨/虎鲨 首先,有两种类型的鲨鱼: 虎鲨 它们是骨鲨的“小表弟”。这种鲨鱼如果进入潜艇内部会非常致命,但除非有三四只,否则威胁不大。如果有一只成功进入潜艇,持有鱼叉枪或火器的人应该能处理它。虎鲨通常会组成4到6只的鱼群出现,同时还会有2只骨鲨。目前没有确认虎鲨或骨鲨感染潜渊症寄生虫的案例。

骨鲨 骨鲨比虎鲨更危险。它们的咬合力很强,如果有一只进入潜艇内部,除了使用爆炸物外,很难将其消灭。它们不需要同伴就能造成致命威胁,单只就足以伤人。对付骨鲨的最佳方法是在它们进入潜艇前将其击杀。

husk(躯壳怪) 躯壳怪是被一种名为Velonaceps Calyx的寄生虫感染后的受害者,但所有人都称其为躯壳寄生虫。这种寄生虫极具攻击性,感染后会迅速控制宿主的中枢神经系统,随后利用新形成的躯壳怪通过其喉咙后部爆出的附肢去感染其他个体。穿着潜水服的人员对这种感染方式有一定防护,但仍有可能被感染。未穿潜水服的人员若被该附肢击中则会被感染,应尽快接受治疗。如果潜艇上没有治疗方法,为了其他人的安全,就只剩下一种选择了。被感染的人员应与其他船员隔离,任其转变,或不穿潜水服进入气闸,让海洋给予寄生虫不愿让他们拥有的仁慈死亡。不要在船上杀死被感染人员,他们只会复活并传播寄生虫。 外壳怪在潜艇外威胁很小,因为它们没有可靠的方法破坏船体装甲。只有当它们进入船内时才危险。如果你最终在走廊尽头与外壳怪对峙,它们的弱点也是我们的弱点。爆头能有效击倒外壳怪,因为破坏中枢神经系统会杀死它们。


敌人类型续篇 锤头鲨 锤头鲨也有几种不同类型,下面将对它们进行逐一介绍。 锤头鲨幼体 锤头鲨幼体是当锤头鲨母巢死亡时从中爆发出来的幼年锤头鲨。这些幼体不会对潜艇船体造成威胁,只有在数量非常庞大时才会对人类构成威胁。

锤头鲨 锤头鲨是一种头部形似攻城锤的生物。它们对潜艇构成重大威胁,因为这一“锤头”极易造成潜艇内部漏水。它们没有弱点,但并非最难对付的生物。它们通常会对潜艇采用打了就跑的战术以避免被射击。如果有机会,锤头鲨还会撞击船员,因此务必小心。

锤头鲨母巢 锤头鲨母巢体型远大于普通锤头鲨。它们对潜艇构成巨大威胁,撞击力度远超普通锤头鲨,但撞击后自身也会死亡。母巢死亡后,其头部会爆裂,释放出大量锤头鲨幼体。若不迅速修补破口,这些幼体将畅通无阻地进入潜艇。

黄金锤头鲨 黄金锤头鲨比普通锤头鲨更敏捷,但实力较弱。除此之外,它使用与普通锤头鲨相同的战术,应对方法也一样。

莫洛克 莫洛克外形类似大型水母,其顶部覆盖着非常坚硬的外壳。它们对噪音极为敏感,会攻击任何产生过大噪音的物体,无论是潜艇的声呐还是潜水服人员使用的水下推进器。无论莫洛克在潜艇外部还是内部,都是潜艇和船员的巨大威胁。 如果你在外部靠近莫洛克,务必与其保持距离,切勿在其周围使用水下推进器或个人声呐设备。如果你在潜艇内部操作火炮,瞄准其腹部和触手会造成比攻击外壳大得多的伤害。绝对不要射击莫洛克的外壳,因为外壳会吸收几乎所有伤害。莫洛克非常坚韧,但持续攻击其触手和腹部最终能将其击败。

黑摩洛克 黑摩洛克是木卫二海域中一种新发现的生物,最近才被前往传说中“生命礁”探险的侦察潜艇所发现。它就像一个活体EMP,会瘫痪其周围区域内的所有电子设备,除此之外,其行为与普通摩洛克并无二致。因此,在它们附近要注意控制噪音。

莫洛克蛹 莫洛克蛹是尚未成熟的莫洛克。它们对潜水小队和潜艇仍具有危险性,但比完全体莫洛克要弱得多。

更多敌人 卡律布狄斯 卡律布狄斯是一种外形介于霸王龙和章鱼之间的大型生物。这些可怕的生物极具攻击性,会攻击任何能用触手触及的物体。在攻击期间,若船员离开潜艇,卡律布狄斯会将其吞噬,还会猛烈摇晃潜艇,试图破坏船体。它们没有弱点,唯一的消灭方法是用潜艇武器进行大量火力攻击。

分形守护者 守护者有两种类型 守护者1 在水中非常敏捷,但攻击力较弱,不过它们的攻击速度很快来弥补这一点。不要低估它们,尤其是当它们不止一个的时候。

守护者2型 这种守护者在水中行动迟缓且攻击速度慢,因此在战斗中不是很有效,但成群出现时仍可能具有危险性。

分形守护者是人类来到木卫二之前由外星种族制造的机器。除了如何与之战斗外,人们对它们知之甚少。电击棍对守护者造成巨额伤害,使其非常容易被击杀。 firearms和鱼叉也同样有效。守护者仅在 alien ruins 周围出现。 特殊敌人 丘脑 丘脑是失控生长的压载菌群,已进化为能够控制电气系统的生物。它们仅出现在多年未受干扰的沉没潜艇中。如果丘脑形成,你会在沉没潜艇的墙壁上看到一些常见的大型器官。这些器官可能用于生命功能或其控制电气系统的能力。控制电气系统的器官被称为细胞器官。这些细胞很可能为舰船武器供能,而这些武器可用于攻击你的潜艇。它们还控制着血肉炮。血肉炮的作用类似 tether(系绳),能将你的潜艇拖向丘脑。血肉炮还会向潜艇内释放终端细胞,这些细胞一旦接触到船员就会发起攻击并造成灼烧。终端细胞虽然脆弱,但死亡时会发生爆炸。丘脑器官还有另一种细胞守卫,这种生物被称为白细胞,外观是一大群带有保护性外壳的细胞。白细胞会攻击船员并使其瘫痪,无论船员是否穿着潜水服,它们对个体而言都是巨大的威胁。对付白细胞的最佳方法是使用远程武器,不建议进行近战。 要彻底杀死丘脑怪,唯一的方法是进入沉没的潜艇并找到丘脑怪大脑。大脑控制着一切,摧毁它就能杀死丘脑怪,同时也会消灭它制造的所有用于防御的白细胞。

上图是白细胞。

上图是终端单元

上图所示为细胞生成器。它们会在你的潜艇上生成终端细胞,所以请尽可能将其摧毁。

这是一把血肉枪。它会将你的船只与丘脑的残骸连接起来,并在你的潜艇内部生成终端细胞。

这是一个【血肉枪弹药袋】。摧毁它会使相连的【血肉枪】无法使用。

这是丘脑器官。这些器官用于丘脑的额外功能,所以在你杀死大脑之前忽略它们是个好主意。

这是丘脑之脑。在应对丘脑时,这是最重要的目标,因为摧毁丘脑之脑会一并摧毁其他所有部分。




换一换 





















