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神经创伤及模组指南

2026-03-20 19:00:45
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AI智能总结导读

这是一份《潜渊症》神经创伤模组的详细指南,涵盖了该模组替换原版医疗系统后,各类伤病的症状、诱因、治疗方式,还介绍了相关医疗物品的使用方法、手术流程,以及NT之眼扩展模组的眼部伤病与对应物品,是该模组医疗玩法的实用参考资料。

《潜渊症》神经创伤分支模组指南 本指南将尽量涵盖神经创伤分支模组的所有方面。对我而言,这将是一次有趣的指南撰写体验,同时也能通过整理笔记巩固相关知识;对于读者来说,这也会是了解神经创伤及其相关模组的实用资料。 简介 我想,如果您正在阅读本指南,可能不需要我解释什么是神经创伤,但对于完全的新手,我还是简单说几句。Neurotrauma是一个替换游戏中原版医疗系统的模组,它将原版不够完善的损伤与治疗系统升级为更先进的版本,从而增加了游戏的沉浸感和真实感。在本指南中,我还会引用现实中的例子来丰富学习内容。对于疾病的分类,我将使用【国际疾病与相关健康问题统计分类第十次修订版(ICD-10)】。

症状 第一部分 让我们从较轻的症状开始,以严重的症状结束 剧烈疼痛

剧烈疼痛不会致命,仅在发生扭伤、骨折或截肢时出现。剧烈疼痛会每3-6秒持续1秒使移动速度降低一半。效果:每3-6秒降低一半速度,持续1秒 治疗: 治疗病因 使用绷带固定脱臼或使用石膏绷带固定骨折 止痛药(镇痛或麻醉) 引发原因: 脱臼 骨折 创伤性截肢 标签:在健康界面可见;疾病;非致命 医学定义: 疼痛是一种不愉快或痛苦的感觉,是身体或情感上的痛苦体验作为防御信号,表示实际或疑似的组织损伤。 国际疾病分类第十版:R52 呕吐

呕吐通常无害,有时甚至有益,因为它会导致碱中毒。 效果:使角色减速20%,碱中毒 治疗: 治疗引发原因: 输血性休克(0-40%之间) 宿醉(酒精性宿醉,60%及以上) 酒精中毒(100%) 肾脏损伤(60%及以上) 雷普托虫提取物 标签:在健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 呕吐是胃内容物经口腔反射性排出的过程。 国际疾病分类第十版:R11 恶心

恶心可以忽略,因为其本身并不致命。 效果:使角色减速10% 治疗: 治疗原因: 输血性休克(0-90%之间) 骨折(40%及以上) 辐射病(80%及以上) 肾脏损伤(60%及以上) 脑震荡 靠近未隔离(不在容器内)的器官 标签:在健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 恶心是一种在腹部、胸部、口腔和喉咙处产生的不适感,通常会先于呕吐出现。 ICD-10:R11 呼吸急促

呼吸急促是一种症状,并非致命,也不会导致其他问题。 效果:无 治疗:治疗病因 引发原因: 心脏骤停 肺部损伤(45%及以上) 气胸(40%及以上) 心脏压塞(10%及以上) 输血性休克(0-70%之间) 低氧血症(20%及以上) 心脏损伤(80%及以上) 标签:健康界面可见;疾病;非致命医学定义: 呼吸衰竭(ДН)是一种病理状态,在此状态下无法维持血液中正常的气体成分,或者需要通过呼吸和心脏的更剧烈工作来维持,从而导致身体功能下降。 ICD-10:J96 症状:虚弱

虚弱是一种症状,即它不会致命,也不会引发其他疾病。 效果:近战伤害降低80% 治疗: 治疗病因 由以下情况引起: 心脏填塞(30%及以上) 失血(60%及以上) 酸中毒(35%及以上) 标签:在健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 虚弱症是一种病态状态,表现为极易疲劳,情绪极不稳定,自控能力减弱,易怒,注意力不集中,睡眠障碍,无法进行长时间的脑力和体力活动,并且对 loud sounds、强光、刺激性气味难以忍受。 ICD-10:R53 心动过速

心跳加速是一种症状,这意味着它本身并不致命,也不会引发其他问题,除非它逐渐加剧,那就意味着你出现了心律失常。效果:无 治疗: 治疗原因: 酸中毒(20%及以上) 败血症(20%及以上) 失血(40%及以上) 气胸(30%及以上) 宿醉(酒精性宿醉,75%及以上) 纤维性颤动 肾上腺素 标记:在健康界面可见;疾病;非致命。 医学定义: 根据频率,脉搏分为: 中等频率——60—90次/分钟; 缓慢——少于60次/分钟; 快速——超过90次/分钟。 意识模糊

意识混乱是一种症状,并非致命,也不会导致其他问题。 效果:无 治疗:治疗病因 引发原因: 酸中毒(15%及以上) 败血症(40%及以上) 低血压(30%及以下) 低氧血症(50%及以上) 宿醉(酒精性宿醉,80%及以上) 脑震荡 麻醉 标签:健康界面可见;疾病;非致命;精神症状。医学定义: 意识模糊是一种大脑功能障碍,表现为患者无法正确评估周围发生的情况。 头晕

头晕是一种症状,并非致命,也不会引发其他疾病。 效果:无 治疗:治疗病因 引发原因:低血压(60%或更低) 标签:健康界面可见;疾病;非致命;精神症状。医学定义: 头晕是指感觉到周围空间或自身在空间中旋转的错觉(系统性头晕),或是感觉即将失去意识、不稳定、摇晃的感觉(非系统性头晕)。 视力模糊

模糊视觉是一种症状,意味着它不会致命,也不会引发其他疾病。 效果:顾名思义,这种疾病会使你的视觉变得更加模糊。 治疗: 治疗病因: 由以下情况引起: 低血压(55%或更低) 脑震荡 麻醉 标签:可在健康界面显示;疾病;非致命;精神症状。医学定义: 模糊视觉是指失去视觉清晰度,导致看到的不是清晰的图像,而是模糊、失焦的画面。 腿部肿胀

腿部肿胀是一种症状,这意味着它并不致命,也不会引发其他疾病。机械义肢不会出现肿胀。 效果:无 治疗:治疗病因 引发原因: 肝脏损伤(40%及以上) 肾脏损伤(60%及以上) 心脏损伤(80%及以上) 标签:健康界面可见;疾病;非致命 医学定义:肿胀是指液体在器官、细胞外组织间隙中过量积聚。MKB-10:R60.9 症状 第二部分 皮肤苍白

皮肤苍白是一种症状,意味着该症状不会致命且不会引发其他疾病。 效果:无 治疗:治疗病因 引发原因: 低血压(50%或更低) 失血(40%或更多) 标签:健康界面可见;疾病;非致命。 医学定义:由于循环血量减少导致组织低灌注或完全缺血,使皮肤颜色变得更苍白。 哮鸣音

喘息声是一种症状,本身并不致命,也不会引发其他问题。 效果:无 治疗:治疗病因 引发原因: 1. 输血性休克(0-90%之间) 标记:健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 喘息是在吸气和呼气时,以及咳嗽时可听到的呼吸音,由支气管腔狭窄或支气管内积聚渗出液、痰液、血液引起。喘息的出现表明存在痉挛或炎症过程的发展。 发热

发热是一种症状,本身并不致命,也不会引发其他疾病。 效果:无 治疗: 治疗病因 引发原因: 败血症(5%及以上) 宿醉(酒精性宿醉,90%及以上) 麻醉 标签:在健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 发热是某些疾病的症状,表现为体温高于机体正常水平,是机体对致热原(引起体温升高的物质)作用的非特异性防御反应,通过体温调节系统的暂时重构实现。 ICD-10:R50 出汗

出汗是一种症状,它并不致命,也不会导致其他任何问题。 效果:无 治疗: 治疗引发原因 由以下情况引发: 心脏病发作 骨折(30%及以上) 标签:在健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 应激性出汗(也称为“冷汗”)是人体对情绪刺激(无论是紧张、喜悦还是恐惧)的即时反应。这种汗液可在人体整个表面分泌。 抽筋

【崩溃】是一种症状,它本身并不致命,也不会引发其他疾病。 效果:无 治疗:治疗引发原因 引发原因:【崩溃】(20%及以上) 标签:在健康界面可见;疾病;非致命;精神症状。 备注:在此模组中存在依赖性(酒精依赖、阿片依赖和化学依赖)以及因缺乏相应物质导致的戒断综合征,【崩溃】(症状)是【崩溃】(疾病)的后果,且仅此一种后果。所以当我写“ломка”时,我指的是“ломка(不适)”(英文:Withdrawal),而不是症状,希望我解释清楚了。 痉挛

痉挛是一种症状,这意味着它们并不致命,也不会引发其他疾病。 痉挛会导致患者抽搐不止,难以控制。 效果:无 治疗: 治疗引发原因 标签:可在健康界面显示;疾病;非致命。医学定义: 痉挛是指骨骼或中空器官壁平滑肌的不自主强直性痉挛收缩,导致其管腔缩小,通常伴有剧烈的刺痛。 ICD-10:R25.2 腹痛

腹痛并非致命,仅会每3–6秒降低一半速度,持续1秒。 效果:每3–6秒降低一半速度,持续1秒 治疗: 治疗病因 镇痛 引发原因: 输血性休克(0-80%之间) 主动脉破裂 标签:健康界面可见;疾病;非致命;精神症状。医学定义: 腹部和盆腔区域的疼痛或胃痛——与实际或可能的组织损伤相关的不适感,或用这种损伤的术语来描述。 ICD-10:R10 胸痛

胸痛并非致命,仅会每3-6秒降低一半速度,持续1秒。 效果:每3-6秒降低一半速度,持续1秒 治疗: 治疗病因 镇痛 由以下原因引起: 输血性休克(0-60%之间) 骨折(肋骨骨折) 主动脉破裂 标签:可在健康界面查看;疾病;非致命;精神症状。医学定义:胸腔区域出现急性、尖锐、刺痛、灼热或钝痛。震颤

震颤是一种症状,本身并不致命,也不会导致其他问题。 效果:无 治疗:治疗病因 诱因:碱中毒 标签:健康界面可见;疾病;非致命医学定义: 震颤是身体部分或全身不自主的快速节律性摆动,由肌肉收缩引起,与矫正性传入信号的暂时性延迟有关,因此运动的实现和姿势的维持是通过不断将身体位置调整到某个平均值来完成的。 头痛

头痛是一种症状,它本身并不致命,也不会引发其他疾病。头痛会在你的屏幕边缘产生模糊的叠加效果。效果:无 治疗: 治疗病因 止痛药(镇痛或麻醉) 引发原因: 失血(50%或以上) 酸中毒(20%或以上) 低氧血症(40%或以上) 低血压(60%或以下) 中风 宿醉(酒精性宿醉,50%及以上) 骨折(颅骨骨折) 脑震荡 标签:健康界面可见;疾病;非致命;精神症状。医学定义: 头痛(头痛)是指头部区域出现的疼痛,该区域位于连接外眼角、外听道和第一颈椎的连线(眶耳线)以上。 腹部不适

腹部不适是一种症状,并非致命,也不会引发其他问题。 效果:无 治疗:治疗病因 引发原因:肝脏损伤(65%及以上) 标签:健康界面可见;疾病;非致命;精神症状 医学定义:腹部区域的不适感与不舒服。 症状 第三部分 黄疸

黄疸是一种症状,并非致命,也不会引发其他疾病。 效果:无 治疗:治疗病因 引发原因:肝功能损伤(80%及以上) 标签:健康界面可见;疾病;非致命 医学定义:黄疸是由于血液、组织和尿液中胆红素含量升高,导致皮肤和可见黏膜出现黄染的现象。 ICD-10:R17 炎症

炎症是一种症状,本身并不致命,也不会引发其他疾病。 效果:无 治疗:治疗病因 引发原因: 感染性伤口(10%及以上) 异物(15%及以上) 标签:在健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 炎症是一种复杂的局部及全身性防御适应过程,当机体受到损伤或致病刺激物作用时产生,表现为旨在清除损伤产物(若可能,也包括损伤因子)的反应,并能最大程度修复损伤区域。 肿胀

腹胀是一种症状,它并不致命,也不会引发其他疾病。 效果:无 治疗:治疗病因 引发原因:肝脏损伤(50%或以上) 标签:可在健康界面查看;疾病;非致命 医学定义:腹胀是一种主观感觉,表现为气体积聚、气体滞留或压力感、膨胀感。 呕血

咳血是一种症状,意味着它本身不致命且不会引发其他疾病。 效果:无 治疗:治疗病因 引发原因: 内部出血(50%或以上) 肝脏损伤(100%) 麻醉 标签:在健康界面可见;疾病;非致命 医学定义:咳血是指呕吐物中出现血液。 咳嗽

咳嗽是一种症状,本身不会致命,也不会引发其他疾病。 效果:无 治疗: 治疗病因 引发原因: 肺部损伤(50%或以上) 心脏损伤(50%或以上) 心脏压塞(20%或以上) 标签:健康界面可见;疾病;非致命;精神症状。 医学定义: 咳嗽是一种先天性的保护性非条件反射,是机体免疫系统的一部分。这是一种由呼吸道(鼻腔、鼻窦、咽喉、气管、支气管)及胸膜内受体受到刺激,导致呼吸肌收缩而引起的经口强力呼气。 过渡阶段 那么,这很有趣,不是吗?从下一部分开始将介绍疾病相关内容,我会尝试加入一个知识板块,让大家能了解到更多有趣的信息。祝你学习顺利!

疾病:头部/大脑 第一部分 脑震荡

脑震荡由头部受到猛烈撞击引起。会周期性引发恶心、视力模糊、头痛和意识混乱。虽然脑震荡令人不适,但并不致命。 效果:恶心、视力模糊、头痛、意识混乱。 治疗:卧床休息 引发原因:创伤(爆炸、咬伤、钝器打击、内部损伤) 标签:可在扫描仪上显示;疾病;非致命。医学定义: 脑震荡是一种轻度颅脑损伤,表现为短暂性意识丧失(急性短暂性脑功能障碍)。 意识丧失

失去意识通常意味着发生了非常糟糕的事情,患者需要尽快接受治疗。失去意识会隐藏精神症状(被此疾病隐藏的症状标有【精神症状】标记),并且会起到手术台的作用,这意味着只要患者处于无意识状态,你就可以在没有手术台或止痛/麻醉的情况下安全地进行手术。效果:无法移动或说话,低氧水平(若由张力值低于0导致) 治疗: 治疗原因: 张力值低于0 低氧血症(80%及以上) 神经损伤(100%及以上) 昏迷(15%及以上) 主动脉破裂 癫痫发作 麻醉(15%及以上) 阿片类药物过量(60%及以上) 停滞袋 标记:在健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 无意识状态是与意识状态相反的状态,在此状态下,人无法感知周围现实和/或对外界刺激无反应。 脊柱损伤

脊柱损伤会使你失去移动或说话的能力,这可能间接导致你的死亡。脊髓损伤必须在治疗颈椎骨折后进行治疗,否则损伤会复发。 效果:无法移动或说话,镇痛。 治疗:脊柱植入手术 诱因:骨折(颈椎骨折) 标签:健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 脊柱骨折是指脊柱骨骼的解剖完整性遭到破坏而引发的病理状态。通常由导致脊柱突然过度弯曲的外力或直接外力作用(创伤)引起。 ICD-10:S12、S22.0-S22.1、S32.0-S32.1 昏迷

昏迷常在窒息后发生,若得到适当医疗护理,通常不会导致死亡。建议的处理流程:若患者情况严重,需为其连接自动除颤器。效果:心脏骤停(40%及以上时)、无意识(15%及以上时)。治疗: 病因及发作时间: 脑中风 心脏骤停 严重酸中毒(60%及以上) 莫尔布津中毒(20%及以上) 纳洛酮使用技能检定失败 标记:扫描仪可见;疾病;非致命。医学定义: 昏迷是一种介于生命与死亡之间的危及生命的状态,其特征为对外界刺激的反应急剧减弱或消失,反射减弱直至完全消失,呼吸深度和频率异常,血管张力改变,脉搏加快或减慢,体温调节紊乱。 ICD-10:R40.2 发作

每次发作时,痉挛都会让你抽搐。 效果:昏迷、痉挛。 治疗: 治疗病因: 中风 酸中毒(60%及以上) 碱中毒(60%及以上) 宿醉(酒精性宿醉,50%及以上) 宿醉(50%及以上) 阿片类药物过量(50%及以上) 麻醉 标签:可在扫描仪上显示;疾病;非致命;可在健康界面显示。医学定义: 阵发性发作——疾病的突然加重,疼痛发作、心悸、咳嗽、发热及其他症状。 ICD-10:G40-G47 阿片类药物过量

阿片类药物过量较为罕见,仅在滥用阿片类药物时发生。然而,若超过50%的阈值,情况将极为致命,需要立即救助。 效果:呼吸停止(60%及以上)、通气不足(30%及以上)、抽搐、昏迷(60%及以上)、移动速度降低50%(50%及以上)。治疗: 纳洛酮适用情况: 摄入过量阿片类药物 标记:扫描仪可见;疾病;致命。 医学定义: 用药过量——医学术语,指摄入药物或麻醉品的剂量超过推荐剂量或通常使用剂量的情况。药物或毒品过量会对身体造成严重的、有时甚至是不可逆的伤害,如果不及时提供医疗救助,可能会导致死亡。 国际疾病分类第十版:T36—T50 骨折

效果:酒精、化学物质和阿片类戒断时:戒断(症状)(20%及以上)出汗(30%及以上)移动速度降低50%(80%及以上)移动速度降低30%(40%及以上)移动速度降低10%(20%及以上)恶心(40%及以上)酒精戒断时:发烧(90%及以上)呕吐(60%及以上)头痛(50%及以上)意识模糊(80%及以上)心跳加速心跳加速(75%及以上时出现) 痉挛(50%及以上时出现) 高血压 治疗方法: 氟哌啶醇(仅用于酒精戒断) 纳洛酮(仅用于阿片类戒断) 使用带颜色的复苏气囊(仅用于化学戒断) 注射更多导致戒断状态的物质(例如,给阿片类戒断者注射更多阿片类药物) 卧床休息 由以下原因引起:化学/酒精/阿片类依赖 标签:游戏内不可见;疾病;非致命。 医学定义: 成瘾(依赖),广义上是指人感受到的对特定活动的强迫性需求。该术语常用于药物依赖、毒瘾等现象。 疾病:头部/大脑 第2部分 中风

中风需要尽快治疗,以减少对大脑的损害。中风患者禁止使用链激酶,因为它会稀释血液,阻止血液凝固,进一步损伤大脑。 效果:神经损伤、癫痫发作、昏迷、头痛。治疗: 手术(标准流程,无需额外操作) 病因: 高血压(150%或更高) 标签:可在扫描仪上显示;疾病;致命。医学定义:中风,又称脑卒中或脑中风,是一种急性脑血管供血障碍(急性脑血液循环障碍,ONMK),其特征是突然(在数分钟、数小时内)出现局灶性和/或全脑性神经症状,这些症状持续超过24小时,或在更短时间内导致患者死亡。脑血管病理学。 国际疾病分类第十版:I60-I64 神经创伤

神经创伤是少数能直接损害你健康的情况之一。神经创伤极其危险且积累速度很快,当达到200%时会立即杀死玩家。大脑将以每秒0.1%的速度恢复,前提是配置未更改且没有东西对其造成伤害。效果:直接伤害生命值,【200%时】立即死亡,【100%及以上时】停止呼吸,【100%及以上时】失去意识。治疗:治疗原因 甘露醇 甘露醇加强版 引发原因: 1. 中风 2. 肝损伤(80%及以上,超过自然再生速度的临界点) 3. 肾损伤(100%抑制肾脏自然再生) 4. 败血症(25%及以上,超过自然再生速度的临界点) 5. 骨折(颅骨骨折,若未包扎且患者无神经创伤) 6. 低氧血症(10%及以上,超过自然再生速度的临界点)自然再生)在头部使用束带 甲基苯丙胺 高辛 创伤性休克(等于每秒力量除以100,10%及以上是超过自然再生的临界点)氰化物中毒(70%及以上)标签:可在扫描仪上显示;疾病;致命。医学定义: 神经创伤是指由创伤因素引起的中枢及周围神经系统结构损伤。 醉酒

饮用酒精会导致角色醉酒,从而引发一系列主要为负面的效果,尤其是在酒精浓度较高时。效果: - 移动速度降低(20%及以上时) - 屏幕扭曲(20%及以上时) - 镇痛(20%及以上,但不超过5%镇痛效果) - 酒精依赖(20%及以上时) - 屏幕模糊(40%及以上时) - 肝脏损伤(40%及以上时) 治疗: - 卧床休息 引发原因: - 乙醇 - 朗姆酒 - 啤酒 标记:可在健康界面显示;可在扫描仪上显示;疾病;致命。医学定义:酒精中毒(乙醇中毒)是一种中毒状态,由含有乙醇的饮品的精神活性作用引起。 有趣的事实:大脑 人脑是中枢神经系统的器官,由大量相互连接的神经细胞及其突起组成。

成年男性的大脑平均含有86.1±8.1亿个神经元和84.6±9.8亿个非神经元细胞。其中大脑皮层包含19%的神经元。另有估计认为,人类大脑含有90—96亿个神经元。

从控制论的角度来看,大脑是一台由活离子元件组成的巨大学习型统计模拟机器,元件之间没有固定的连接结构,功耗约为25瓦。大脑的运算能力在10^14到10^17次浮点运算每秒之间,如果取中间值,假设为10^16次浮点运算每秒,也就是10000万亿次浮点运算每秒。例如,RTX 4090的运算能力为73万亿次浮点运算每秒。07 TFLOPS,这意味着一块显卡的性能相当于大脑性能的0.73%。不同作者对大脑内存容量的估计在10⁶到10¹⁶位之间波动。高级神经活动在于通过多阶段分层并行处理信息的方式来处理外部世界的图像。大脑的记忆以特殊的原理运作——被记忆的信息同时也是大脑核心中记忆的地址,而且不仅信息本身会被记住,其重复的频率也会被记住。大脑神经元的连接形成了多层次的网络结构。美国科学家曾尝试将人类大脑与电脑硬盘进行比较,并计算出人类的记忆容量约为100万吉字节(即1拍字节)(例如,谷歌搜索引擎每天处理的数据量约为24拍字节)。考虑到人类大脑处理如此大量的信息仅消耗25瓦能量,可以说它是地球上最高效的计算设备。 疾病:肺 呼吸停止

呼吸停止会迅速导致氧气水平下降并使患者窒息,必须立即处理。靠近手术台、病床或佩戴自动除颤器可防止呼吸停止的负面后果。 效果:缺氧、酸中毒。治疗: 治疗原因 内含氧气瓶的急救包 保持清醒 急救措施: 位于手术台旁 自动除颤器 触发条件: 肺部损伤(达到100%) 创伤性休克(30%及以上) 神经损伤(100%及以上) 低氧血症(70%及以上) 阿片类药物过量(60%及以上) 止血带标签:在健康界面可见;疾病;致命。医学定义: 呼吸暂停——呼吸运动停止。 特别是在血液中二氧化碳减少时可能出现,这是由过度的肺通气引起的(例如,在加强人工呼吸或自主呼吸之后)。在实验中,也可以通过显著升高动脉血压来引起呼吸暂停,这会刺激某些血管的受体(例如颈动脉窦)。 肺部损伤

肺部损伤在低于100%时不会致命。在配置未更改、肺部未受进一步损伤且损伤低于100%的情况下,肺部将以每秒0.01%的速度恢复。效果:咳嗽(50%及以上)、呼吸急促(45%及以上)、呼吸停止(100%)。治疗方式: 时间 硫胺素 器官移植手术 诱因: 广谱抗生素 液态氧化剂 使用含有焊接/点火燃料或油漆的ambu袋。吸烟 输血性休克(0-70%之间) 辐射病(28%及以上,超过自然再生的临界点) 败血症(3%及以上,超过自然再生的临界点) 低氧血症(4%及以上,超过自然再生的临界点) 伤口(枪伤)标签:扫描仪可见;疾病;致命;非致命。 医学定义: 肺组织损伤。 气胸

气胸不会让低氧血症有所缓解。虽然气胸本身并不致命,但如果与导致低氧血症的疾病同时出现,就很容易造成死亡。可以使用针头暂时缓解气胸带来的负面影响。效果:呼吸急促(40%及以上时)、过度换气(15%及以上时)、心跳加速(30%及以上时),按损伤程度成比例防止低氧血症严重程度降低。治疗:手术时使用引流管(在扩张器之后)。急救:针头。由以下情况引起:骨折(肋骨骨折,若未包扎)、创伤(枪伤、爆炸伤、撕裂伤、咬伤、钝器击伤、内伤)标记:可在扫描仪上显示;疾病;非致命。 医学定义: 气胸——胸膜腔内积聚空气或气体。它可在无慢性肺部疾病的人群中自发发生(“原发性”),也可在有肺部疾病的人群中发生(“继发性”)。许多气胸发生在胸部创伤后或作为治疗的并发症。 ICD-10:J93、P25.1、S27.0 过度通气

过度换气通常无害,可以忽略。过度换气和换气不足会相互抵消。 效果:碱中毒。 治疗: 治疗病因 引发换气不足 引发因素: 低血压(80%或更低) 低氧血症(10%或更高) 气胸(15%或更高) 败血症(15%或更高) 肾上腺素 标记:在健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 过度通气——超出身体氧气需求的剧烈呼吸。 通气不足

低通气通常无害,可以忽略。低通气和过度通气会相互抵消。 效果:酸中毒。 治疗: 治疗病因 引发过度通气 由以下情况引起: 镇痛(20%及以上) 麻醉(40%及以上) 阿片类药物过量(30%及以上) 标签:可在健康界面查看;疾病;非致命。医学定义: 低通气——呼吸过浅或过慢,无法满足身体需求。 氧气不足

氧气不足是指肺部氧气含量不足。低氧水平会导致低氧血症,这是造成神经损伤最常见的方式。效果:低氧血症。治疗方式: 手术台或病床 除颤器 自动体外除颤器 吸入高浓度氧气 氧气袋配合氧气瓶或氧合器 病因: 呼吸停止 生命值低于0导致的失去意识 处于水中或无氧气源的房间 手榴弹提取物 尸袋 标签:可在扫描仪上显示;疾病;致命。医学定义: 缺氧,即氧气不足,是指机体或个别器官、组织中氧气含量降低的状态。缺氧的发生原因包括吸入的空气中氧气不足、血液中氧气不足(低氧血症)或组织中氧气不足(组织呼吸障碍时)。 有趣的事实:肺 人类的肺是成对的呼吸器官。肺位于胸腔内,左右各一,在侧面与纵隔器官群(心脏等)相邻。肺呈半圆锥体状,其底部位于膈肌上,顶端高出锁骨1—3厘米,延伸至锁骨上窝区域。

肺总容量为5000毫升,肺活量(最大吸气和呼气时)为3000—5000毫升及以上;普通吸气和呼气量约为400—500毫升(即潮气量)。最大深吸气量约为2000毫升空气。最大呼气量也约为2000毫升。 最大呼气后,肺内残留的空气量约为1500毫升,称为肺残气量。平静呼气后,肺部残留的空气量约为3000毫升。

吸气时的肺部扩张(蓝色)和呼气时的肺部(橙色)。这个空气量被称为肺部的功能残气量(FRC)。由于功能残气量比潮气量大几倍,因此肺泡气中氧气和二氧化碳的含量比例能保持相对稳定。男性右肺平均高度为27.1厘米,女性为21.6厘米,而左肺分别为29.8厘米和23厘米。有数据显示,一个正常肺的平均质量为374±14克,最大质量为470克。另一些对更多人进行的测量显示,男性右肺平均质量为455克,女性为401克,男性左肺平均质量为402克,女性为342克。总容量在1290至4080毫升之间波动,平均为2680毫升。 疾病:心脏 心脏压塞

心脏填塞常见于潜艇外战斗任务期间,例如在废弃前哨站或沉没船只上。任何出现症状的人都必须立即返回潜艇接受治疗。 效果:低血压(随病情严重程度变化,100%时动脉压降低一半),虚弱(30%及以上),咳嗽(20%及以上),呼吸急促(10%及以上)治疗: 手术(标准流程,无需额外操作) 急救: 生理盐水 林格氏液 肾上腺素 地塞米松 自动除颤器 SLR(原词) 病因:躯干受伤 标签:扫描仪可见;疾病;致命。医学定义: 心脏压塞是一种病理状态,指心包膜两层之间积聚液体,导致心脏腔室受压,无法进行充分的心脏收缩。这种状态可由急性情况(如心脏损伤)或慢性疾病(如心包炎)引起。 ICD-10:I31.9 心脏病发作

心肌梗死需要尽快治疗,以降低心力衰竭的风险。 效果:出汗、呼吸急促、心脏损伤。 治疗: 治疗病因 链激酶 硝酸甘油(NT药房的药片) 诱因: 高血压(150%及以上) 抗生素凝胶技能检定失败 标签:扫描仪可见;疾病;致命。医学定义: 心肌梗死(心脏病发作)是由于向心脏供血的动脉完全或部分阻塞引起的。心脏血液供应中断可能导致心肌严重损伤或坏死。 ICD-10:I21-I22 心脏损伤

心脏损伤未达到100%时不会致命。在配置未更改、未受到进一步损伤且损伤低于100%的情况下,心脏将以每秒0.01%的速度恢复。 效果:咳嗽(80%及以上损伤时)、呼吸急促(80%及以上损伤时)、腿部肿胀(80%及以上损伤时)、心脏骤停(100%损伤时)。治疗:硫胺素时间 器官移植手术 诱因:心脏病发作 广谱抗生素 液态氧 输血性休克(0-70%之间) 辐射病(29%及以上,超过自然再生的临界点) 败血症(3%及以上,超过自然再生的临界点) 低氧血症(4%及以上,超过自然再生的临界点) 伤口(枪伤受伤)。创伤性中毒(达到75%及以上)标签:可在扫描仪上显示;疾病;致命;非致命。 医学定义: 心脏组织损伤。 心律不齐

心律失常是指心脏跳动频率异常的状态,可能导致心脏骤停。 效果:心脏骤停(达到20%及以上时)、低血压。 治疗: 1. 治疗病因 2. 手动除颤器或自动体外除颤器(AED) 3. 生理盐水 4. 自动脉冲器 诱因: fibrillation 标签:可在健康界面查看;疾病;致命。医学定义: 心律失常是指任何与正常窦性心律不同的心律。在这种病理状态下,心脏的正常收缩活动可能会受到严重干扰,进而可能导致一系列严重的并发症。 ICD-10:I47—I49 颤动

心房颤动会从心率加快开始,且心率会缓慢上升。一旦心率加快达到100%,患者就会开始出现心律不齐,并出现症状。 引发后果:心脏骤停(在20%及以上时)、低血压(在100%时)。治疗: 治疗原因 肾上腺素(减缓纤维性颤动) 手动除颤器或自动体外除颤器(AED) 引发原因: 主动脉破裂 酸中毒 低血压 低氧血症 麻醉 标签:健康界面可见;致命;机制。医学定义: 心房颤动是一种心脏状态,在此状态下,心肌的部分肌纤维会分散且不协调地收缩,导致心脏失去进行协调收缩的能力,进而使该器官的工作效率降低。 注意:心房颤动是一种【机制】,并非疾病。在游戏中表现为心跳加速、心律不齐和心脏骤停。该模组的英文版本和俄文版本名称不同。

Trello上也存在此错误。

所以【心室颤动】只是一个将心脏加速至完全停止的过程。心脏骤停

心脏骤停会导致动脉血压显著下降,必须立即处理。 效果:昏迷、酸中毒、低血压(将动脉血压降至最低)、低氧血症。治疗:治疗病因 自动脉冲器 肾上腺素 手动除颤器或自动体外除颤器(AED) 硝酸甘油(NT药房的药片) 诱因: 心脏损伤(达到100%时) 创伤性休克(40%及以上) 昏迷(40%及以上) 低氧血症(80%及以上) 心律失常(20%及以上) 心室颤动 手动除颤器 止血带 标记:可在扫描仪上显示;可在健康界面显示;疾病;致命; 医学定义:心搏停止——心脏活动停止并伴有生物电活动消失。 有趣的事实:心脏 人类的心脏是一个锥形的中空肌肉器官,血液从流入其中的静脉干进入心脏,并被泵入与心脏相连的动脉。 心脏腔分为两个心房和两个心室。左心房和左心室共同构成“动脉心”,因其内血液的类型而得名;右心室和右心房则组成“静脉心”,命名原理相同。心脏的收缩称为 systole,舒张称为 diastole。

心肌的特定部分专门负责以相应的自主神经冲动形式向心脏其他部分发出控制信号;这部分专门的心肌被称为心脏传导系统(CCS)。正是它确保了心脏的自主性。

心脏传导系统示意图(蓝色部分): (1)窦房结,(2)房室结 健康的心脏有节奏且不间断地收缩和舒张。在一个心脏工作周期中分为三个阶段: 1. 充满血液的心房收缩。此时血液通过开放的瓣膜被泵入心室(此时心室处于舒张状态)。心房收缩从静脉注入心房的位置开始,因此静脉入口被压缩,血液无法回流到静脉中。 2. 心室收缩的同时心房舒张。分隔心房和心室的三尖瓣与二尖瓣抬起并关闭,防止血液回流至心房,而主动脉瓣和肺动脉瓣则打开。心室收缩将血液泵入主动脉和肺动脉。 3. 间歇(舒张期)是该器官短暂的休息期。在此期间,血液从静脉流入心房并部分流入心室。当新的循环开始时,心房中剩余的血液将被挤入心室——循环重复。 一个心脏循环周期持续约0.85秒,其中心房收缩时间仅占0.11秒。心室收缩时间为0.32秒,最长的是休息期,持续0.4秒。成年人在静息状态下,心脏每分钟约跳动70次。 一天内流经心脏的血液量为7000到10000升,一年约3150000升。 疾病:躯干 第一部分 主动脉破裂

主动脉破裂是可能遭受的最严重创伤之一。受害者需要立即医疗救助,并且很可能会流失大量血液。 效果:每秒4%失血,失去意识,每秒8%内出血,心律失常,腹痛,胸痛。治疗: 主动脉缝合手术 标准手术 急救措施: 止血包 诱因: 出血(躯干部位达到80%及以上) 异物(躯干部位达到20%及以上) 标记:可在扫描仪上显示;疾病;致命。 医学定义: 主动脉破裂会导致快速且大量的出血。超过95%的情况下,即使及时开始正确治疗,也会导致死亡。 内出血

内出血会迅速耗尽患者的身体机能,必须尽快止血。 效果:失血,呕血(50%及以上)。 治疗: - 凝胶冷敷包 - 手术(标准流程,无需额外操作) - 战斗兴奋剂 成因: - 创伤(枪击、爆炸、咬伤、撕裂伤) - 肝脏损伤(达到100%时) - 主动脉破裂 标签:可在扫描仪上显示;疾病;致命。医学定义: 内出血是一种病理状态,指血液从受损血管流入身体的解剖腔(如腹腔、胸腔、颅腔、关节腔等)或组织内,且皮肤完整性未受破坏。 辐射病

低等级辐射病容易治疗,但如果辐射病发展到足够严重的程度,就会迅速开始损伤器官。肺部受到的辐射损伤比其他器官更严重。辐射病达到25%及以上时会显示在健康扫描仪上。效果:肝脏损伤(达到29%及以上,此时损伤速度超过自然再生速度)心脏损伤(达到29%及以上,此时损伤速度超过自然再生速度)肾脏损伤(达到33%及以上时损伤速度超过自然再生速度,若一侧肾脏已坏死则为29%)肺损伤(达到28%及以上,此时损伤速度超过自然再生速度)骨骼损伤(31%及以上,此时损伤速度超过自然再生速度)(该点超过自然再生速度)恶心(80%及以上时)抽搐(50%及以上时)。治疗: 抗辐射药 稳定素 诱因: 健康扫描仪(被扫描者每秒0.5%,扫描者每秒0.3%,作为治疗使用时1%,如同使用绷带) 放射毒素 核爆炸 靠近不稳定的雷霆燃料棒 吞食铀或钍(药片形式) 标签:扫描仪可见;疾病;致命。医学定义: 辐射病是由各种类型的电离辐射照射引起的疾病,其症状取决于辐射类型、剂量、辐射源位置、剂量在时间和生物体内(如人体)的分布情况。 ICD-10:T66 肾脏损伤

肾脏损伤通常是可以存活的,因为即使它发展到肾功能衰竭,也会极其缓慢地导致死亡。如果肾脏损伤超过50%的阈值,损伤将不会愈合到50%以下,因为其中一个肾脏已经坏死。如果一个肾脏存活,肾脏将以每秒0.01%的速度恢复;如果两个肾脏都存活,则以每秒0.02%的速度恢复,前提是配置未更改且没有任何东西损坏它们。效果:腿部肿胀(60%及以上时触发)、酸中毒(80%及以上时触发)、高血压、骨骼损伤(72%及以上,超过自然再生速度的临界点)、呕吐(60%及以上时触发)、神经损伤(100%时完全中和自然再生)、恶心(60%及以上时触发) 治疗:时间、硫胺素、器官移植手术 诱因:广谱抗生素、液态氧、输血性休克(0-70%之间)、甘露醇辐射病(33%或更高,超过自然再生的临界点,若一个肾脏衰竭则为29%) 高血压(184%或更高,超过自然再生的临界点,若一个肾脏衰竭则为152%) 败血症(6%或更高,超过自然再生的临界点,若一个肾脏衰竭则为3%) 低氧血症(8%或更高,超过自然再生的临界点,若一个肾脏衰竭则为4%)【痛苦者中毒】(75%及以上)标签:扫描仪可见;疾病;致命;非致命。 医学定义: 肾脏组织损伤。 肝脏损伤。

肝脏损伤若发展为肝功能衰竭,会极度危险并可能引发大量内出血。在配置未更改、未受到进一步损伤且损伤未超过100%的情况下,肝脏会以每秒0.01%的速度恢复。效果:腿部肿胀(达到40%及以上时) 内出血(达到100%时) 咳血(达到100%时) 高血压 神经损伤(80%及以上,超过自然再生速度的临界点) 腹部不适(达到65%及以上时) 黄疸(达到80%及以上时) 腹部肿胀(达到50%及以上时) 止血能力下降,损伤达到100%时出血将无法停止 辐射中毒(达到75%及以上时) 治疗:时间 硫胺素器官移植手术触发条件:广谱抗生素;液态氧;输血性休克(0-70%之间);辐射病(29%及以上,超过自然再生的临界点);败血症(3%及以上,超过自然再生的临界点);低氧血症(4%及以上,超过自然再生的临界点);酒精中毒(40%以上) 标记:可在扫描仪上显示疾病;致命;非致命。 医学定义: 肝组织损伤。 莫尔布津中毒

效果:屏幕扭曲,移动速度降低20%(当达到20%及以上时),昏迷(当达到20%及以上时)。 急救:稳定素 治疗:莫尔布辛解毒剂 诱因:莫尔布辛 标记:可在扫描仪上显示;疾病;致命;病灶。 医学定义:莫尔布辛引起的机体中毒。 疾病:躯干 第2部分 氰化物中毒

效果:缺氧、低氧血症、神经损伤(达到70%及以上时)。 急救:稳定素 治疗:氰化物解毒剂 诱因:氰化物 标记:扫描仪可见;疾病;致命;病灶。 医学定义:氰化物中毒(氰化钾的潜在致死剂量为140毫克) 患者中毒

效果: 屏幕模糊 屏幕扭曲 减少哈斯克感染(10%及以上时) 肝脏损伤(75%及以上时) 肾脏损伤(75%及以上时) 心脏损伤(75%及以上时) 器官普通损伤(75%及以上时) 昏迷(75%及以上,且活力低于90%时) 急救: 稳定素 治疗: 痛苦者解毒剂 诱因: 痛苦者 标签:可在扫描仪上显示;疾病;致命;巢穴。医学诊断:患者机体中毒。器官出现轻微损伤。

某些药物的副作用。由于医学技能检定失败,会对器官造成额外损伤。 效果:无 治疗: 时间 地西泮 器官移植手术(用新器官治愈少量普通器官损伤) 硫胺素 诱因: 异星血液(+3.75%或7.5%) 广谱抗生素(+20%或持续服用抗生素期间+12%) 水合氯醛(+25%) 液态氧合剂(+6%或10%) 甘露醇(+5%或10%) 甲基苯丙胺(+15%或30%) 痛苦素中毒(75%及以上时)标签:健康界面可见;扫描仪可见;疾病;致命;非致命。 医学定义: 某些器官受损,我认为?(不知道该写什么) 镇痛

所有外科手术的第一步。麻醉剂是一种药物,能在手术过程中防止创伤性休克并缓解疼痛。如果没有手术台进行手术,创伤性休克仍会发生。如果麻醉剂效力足够强,它还能提供对伤害的抵抗力和对昏迷的抵抗力。效果:通气不足(20%及以上时),25%伤害抗性(20%及以上时),25%眩晕抗性(20%及以上时)。 治疗: 纳洛酮 由以下情况引起: 阿片类药物 肾上腺素(提供的镇痛效果不超过4.5%) 脊柱损伤 酒精中毒(20%及以上时,提供的镇痛效果不超过5%) 麻醉(提供的镇痛效果不超过5%) 标签:在健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 镇痛,是通过各类药物(麻醉性镇痛药、非甾体抗炎药、解痉药等)降低疼痛敏感性(包括选择性降低,即不影响其他类型的敏感性)。 麻醉

麻醉是一种能在手术期间防止创伤性休克的状态,与镇痛不同,它不需要手术台就能安全进行手术。麻醉效果达到100%强度时会立即失效。此外,麻醉还会使角色的移动速度降低50%。效果: - 通气不足(40%及以上时) - 失去意识(15%及以上时) - 镇痛(提供不超过5%的镇痛效果) - 移动速度降低50% 可能的副作用: - 低血压 - 意识模糊 - 视力模糊 - 发烧 - 心律失常 - 癫痫发作 - 呕血 - 精神错乱 治疗: - 抗麻痹剂 引发时间: - 丙泊酚 标签:在健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 麻醉是降低身体或其部分的敏感性,直至完全停止感知周围环境和自身状态信息的过程。 有趣的事实:肾脏 人类的肾脏是成对的豆形器官,通过形成尿液和精子的功能来净化血液,调节身体的化学稳态。这是哺乳动物的多叶多乳头肾脏,通常没有外部分叶迹象。它属于泌尿系统(排泄系统)。位于腰部腹膜后脊柱两侧,大小与人的拳头相当。

肾脏是身体至关重要的器官。当它们受到严重损伤时,许多与其相关的疾病都将无法治愈。因此,肾脏是医学研究和药物临床前研究的重要对象。人的肾脏位于腹膜后间隙的腰部,在两侧下两个胸椎和上两个腰椎的旁边,紧贴后腹壁。正常情况下,右肾位置略低,因为其上方与肝脏相邻(成人右肾的上极通常达到第12肋间隙水平,左肾的上极则达到第11肋水平)。在所谓的“镜面人”中,左肾的位置稍低,因为他们的肝脏位于左侧,而左肾自然与肝脏相邻。 单个肾脏的尺寸约为长11.5—12.5厘米、宽5—6厘米、厚3—4厘米。肾脏重量为120—200克,通常左肾比右肾略大。有趣的事实:肝脏 肝脏是脊椎动物(包括人类)体内重要的混合分泌腺,位于腹腔(腹部)横膈膜下方,具有多种生理功能。肝脏是脊椎动物体内最大的腺体。

肝脏能中和各种异源物质(异生物质),特别是过敏原、毒物和毒素,通过将它们转化为无害、毒性较低或更易从体内排出的化合物。肝脏的功能还包括:中和并清除体内多余的激素、介质、维生素,以及有毒的中间代谢产物和终产物,例如氨、酚、乙醇、丙酮和酮酸;通过葡萄糖满足机体的能量需求,并转化各种能量来源(游离脂肪酸、氨基酸、甘油、乳酸等)。转化为葡萄糖(所谓的糖异生)。 疾病:肢体 创伤性截肢

创伤性截肢是指非手术性的肢体截断。创伤性截肢的效果与手术截肢完全相同,但首次截肢时会导致动脉出血。肢体必须先骨折,才能进行创伤性截肢。效果: 所有创伤性截肢时: 动脉出血 强烈疼痛 腿部截肢时: 单腿截肢会使移动速度降低一半 双腿截肢会导致只能爬行移动手部截肢情况: - 单只手截肢后,该手将无法使用(无法再握持双手物品) - 双手截肢后,将无法与任何物体进行交互,例如门、梯子、按钮等头部截肢时: 瞬间死亡 治疗: 截肢手术(若在缝合前使用保留的肢体,可将肢体重新缝合) 引发原因: 创伤(枪伤、内伤、钝器打击、撕裂伤、咬伤及爆炸) 材料损失(NT Cybernetics)(达到99%及以上时) 标记:健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 创伤性截肢——因创伤导致远端肢体被截断。 坏疽

坏疽是一种罕见情况,仅因忽视止血带、血管内球囊或败血症而引发。当坏疽达到15%时,会变得不可逆,此时必须截肢。 效果:败血症(在15%及以上时) 治疗: 截肢手术 时间(若低于15%)即只有截肢才能帮助恢复。 导致原因: 长时间使用止血带 长时间使用血管内球囊 标签:可在健康界面查看;可在扫描仪上查看;疾病;非致命;致命。医学定义: 坏疽是活体组织的坏死,呈黑色或极深的颜色,发生在与外界直接或通过解剖通道相连的器官组织中(皮肤、肺、肠道等)。 ICD-10:R02、I70.2、E10.2、I73.9 外科截肢

外科截肢是指对肢体进行的截肢手术。可能的截肢部位包括手、脚和头部。头部在截肢后无法重新缝合。与创伤性截肢不同,外科截肢在初次实施时不会导致动脉出血。效果: 所有创伤性截肢时: 动脉出血 剧烈疼痛 腿部截肢时: 单腿截肢会使移动速度减半 双腿截肢会导致只能爬行。手部截肢情况: 截肢一只手将导致无法使用该手(无法再握持双手物品) 截肢两只手将导致无法与任何物体进行交互,例如门、梯子、按钮等。头部截肢时: 瞬间死亡 治疗: 截肢手术(若在缝合前使用保留的肢体,可将肢体重新缝合) 诱因: 截肢手术 标签:健康界面可见;疾病;非致命 医学定义: 外科截肢——通过外科手术切除肢体的远端部分 石膏固定

石膏绷带对于治疗肢体骨折极为重要。若骨折部位形态未改变,已打上石膏的肢体再次骨折会导致石膏破裂。石膏绷带可使用医用剪刀拆除。 效果:缓慢治疗肢体骨折,每秒恢复0.33%,每个单独的石膏绷带会使移动速度降低20%。触发原因:对带有绷带的肢体进行石膏固定 标签:健康界面可见;疾病;非致命 医学定义:坚固的石膏模型 动脉受压

动脉压迫由动脉出血时在肢体(头部除外)上使用止血带引起。止血带在受伤肢体手术完成后取下。 效果:防止导致失血的动脉出血,一段时间后引发坏疽。 治疗:手术 诱因:止血带 标签:在健康界面可见;疾病 医学定义:用止血带压迫动脉。有趣的事实:肢体 肢体是动物身体的成对附属器官,与躯干或头部分离,通常通过肌肉力量运动(少数情况下通过液压,即液体加压)。 手是人类和某些其他动物的上肢,是运动系统的器官,也是身体的主要部分之一。人类的双手可以执行多种动作,其中最主要的功能是抓取物品。

人类手部骨骼框架 手指和整只手的活动可通过电刺激大脑实现。在外科手术中,这一过程借助电极完成,电极可放置于大脑表面,或直接植入大脑。也可隔着皮肤和颅骨对大脑进行刺激,为此会采用经颅磁刺激技术。腿是身体的一部分(肢体),是承担支撑和移动功能的解剖结构,通常呈柱状。在移动时,腿部起到“可伸缩支柱”的作用。所有关节的动作组合可被模拟为一个能改变长度并围绕万向“髋”关节旋转的单一线性元素。

疾病:骨骼 骨骼死亡

骨坏死虽然通常不会致命,但如果没有骨合成植入体,也可能导致死亡。由于治疗这种疾病需要大量植入体,因此费用可能相当高昂。骨坏死不会在健康HUD或扫描仪上显示为骨坏死,而是在扫描仪上标记为100%骨组织损伤。效果:骨折。治疗: 进行全身各部位的接骨手术 诱因: 骨骼损伤(达到90%及以上) 标记:可在扫描仪上显示;非致命 医学定义: 骨组织坏死 骨骼损伤

骨折并非致命伤,通常在发展为骨坏死之前可以忽略不计。效果:骨坏死(90%及以上时触发) 治疗:时间 骨合成手术 诱因: 肾功能损伤(72%及以上时,超过自然恢复速度的临界点) 辐射病(31%及以上时,超过自然恢复速度的临界点) 败血症(50%及以上时,超过自然恢复速度的临界点) 低氧血症(100%时完全抑制自然恢复) 标记:可见扫描仪显示;非致命;致命。 医疗诊断: 骨骼组织损伤。 骨折

骨折是船员常见的损伤,大多数船员经常会遇到。骨折不会导致死亡,在紧急情况下应最后处理。要进行截肢,需要有骨折的肢体。机械义肢不会骨折。 效果: 腿部骨折时: 1. 一条腿骨折会使移动速度减半 2. 两条腿骨折会让你只能爬行。剧烈疼痛 内伤 手部骨折时: 1. 单只手骨折会导致该手无法使用(无法再握持需要双手使用的物品) 2. 双手骨折会导致无法与任何物体互动,例如门、梯子、按钮等剧烈疼痛 内部损伤 颅骨骨折时:20%或30%的概率每30-60秒发生一次神经损伤(除非患者已包扎或已无神经损伤) 头痛 内部损伤 颈椎骨折时:脊柱损伤 内部损伤 肋骨骨折时:气胸(若未包扎) 胸痛 内部损伤 急救措施:绷带(仅用于肋骨骨折和颅骨骨折)治疗:绷带+石膏(仅用于手脚骨折) 接骨手术(对所有骨折有效) 成因:创伤(枪击、爆炸、撕裂伤、咬伤等) 骨坏死 使用扳手治疗脱臼时医学技能检定失败 标签:健康界面可见;扫描仪可见;非致命;疾病医学定义: 骨折是指骨骼在承受超过受伤部位骨骼强度的负荷时,其完整性出现完全或部分的破坏。骨折既可能由外伤引起,也可能因各种疾病导致骨组织强度特性改变而发生。 国际疾病分类第十版编码:T14.2 脱位

扭伤是船员常见的损伤,大多数船员经常会遇到。扭伤不会导致死亡,在紧急情况下应最后处理。肢体可能扭伤,也可能骨折。机械义肢不会扭伤。 效果: 腿部扭伤时: 1. 一条腿扭伤会使移动速度减半 2. 两条腿扭伤会导致你只能爬行移动剧烈疼痛 内部损伤 手部脱臼时: 脱臼1只手将使你无法使用该手(你将无法再握持需要双手使用的物品) 脱臼2只手将使你无法与任何物体互动,例如门、梯子、按钮等。剧烈疼痛 内部损伤 急救: 绷带或弹性绷带 治疗: 扳手(在健康界面中使用,操作方式与使用绷带类似) 技能检定为60(未使用止痛药时)和30(使用止痛药时) 标签:健康界面可见;扫描仪可见;非致命;疾病医学定义: 脱臼是指在机械力(创伤)或关节内破坏性病变(骨关节炎、关节炎)的作用下,骨骼的关节面失去正常对合关系,无论关节囊是否完整。 ICD-10:T14.3 有趣的事实:骨骼 骨骼是脊椎动物的坚硬器官。由多种组织构成,其中最重要的是骨组织。骨骼具有支撑机械和保护功能,是脊椎动物内骨骼的组成部分,能生成红细胞和白细胞,并储存矿物质。骨组织是致密结缔组织的一种。骨骼的形状和大小多种多样,取决于特定骨骼的功能。每块骨骼都具有复杂的结构,因此它们足够轻便,同时又坚硬且坚固。骨骼的结构中可能包含:骨髓、骨内膜、骨膜、神经、血管、软骨。

骨骼包含多种骨组织细胞:成骨细胞参与骨骼的生成和矿化,骨细胞维持骨骼结构,破骨细胞则负责骨组织的吸收。矿化的骨组织基质含有有机成分(主要为胶原蛋白)和无机成分(由改良的羟基磷灰石矿物构成)。在人体出生时,骨骼数量超过270块,但随着生长发育,许多骨骼会融合在一起,最终成年人的身体中共有206块独立的骨骼(不包括众多细小的籽骨)。其中,髋骨是最坚固的骨骼,股骨是人体中最长的骨骼,而位于中耳的镫骨则是最小的骨骼。骨骼具有很高的强度和极大的抗压性,极难损坏,是最常见的动物化石之一。煅烧骨骼会使其失去有机物质,但保留形状和结构;将骨骼置于酸(如盐酸)中处理,可以溶解矿物质,得到柔韧的有机(胶原蛋白)骨残余物。

用简单绳结捆绑的骨头,经酸处理去除矿物质后 疾病:任意 身体部位 第一部分 动脉出血

动脉出血极其危险,需要尽快进行紧急处理。在受伤肢体上使用止血带可以为治疗争取时间,但不要在头部使用。效果:每秒1.5%的血液流失(最多造成99.5%的血液流失) 急救措施: 止血带治疗: 手术(无需额外操作的标准流程) 触发原因: 出血(80%及以上) 创伤性截肢 异物(20%及以上) 骨折时的概率 标签:在健康界面可见;疾病;致命。 医学定义: 动脉大量出血。 内部损伤

内伤是各种伤势导致的结果。内伤会降低角色的生命值,并且当单次攻击造成足够的内伤时,还会引发多种其他问题。效果:脑震荡 气胸 心脏损伤 肝脏损伤 肺损伤 肾脏损伤 骨折 普通器官损伤 张力损伤 治疗:标准手术(缝合前使用镊子) 时间 由以下情况导致:脱臼 骨折 使用以下物品时技能检定失败:镊子 缝合线 扩张器 手术钻 手术锯 脊柱植入物 植入物骨结合 标签:可在扫描仪上显示;疾病;非致命。 医学定义: 内部组织创伤。 烧伤

一级烧伤症状轻微,通常可以忽略不计,但二级及以上烧伤需要医疗干预,以避免患者面临感染风险。烧伤面积1%至20%为一级烧伤,21%至50%为二级烧伤,51%及以上为三级烧伤。效果:直接损伤生命值,包扎伤口(速度取决于烧伤严重程度),感染伤口(严重程度取决于烧伤严重程度)。治疗: 绷带或弹性绷带(仅适用于一级和二级烧伤) 手术(缝合前使用弹性绷带,对任何程度的烧伤均有效) 抗菌软膏(仅适用于一级和二级烧伤) 抗菌胶水(对任何程度的烧伤均有效) 战斗兴奋剂(对任何程度的烧伤均有效) 引发原因:火焰 标签:健康界面可见;疾病;非致命。医学定义: 烧伤是因高温、波(包括电磁)作用、电离辐射以及某些化学物质(碱、酸、重金属盐等)作用导致的机体组织损伤。烧伤分为4度: 1. 皮肤发红, 2. 出现水泡, 3. 全层皮肤坏死, 4. 组织炭化。 国际疾病分类第十版:T20—T32 伤口

效果:直接损伤生命值,感染伤口(仅开放性伤口),绷带更快被污染(仅开放性伤口)。 急救措施: 绷带或弹性绷带。治疗:缝合(钝器伤害时无效) 凝胶冷敷包(仅用于钝器伤害) 手术(缝合前需多次使用镊子)(仅用于钝器伤害) 除以下疾病强度值外,伤口无法自然愈合的情况:撕裂伤、枪伤和单部位组织深度损伤强度超过50单位咬伤:身体某部位的伤口强度超过100单位。超过此数值的伤口也无法通过绷带或凝胶冷敷包愈合。 原因:创伤。 标签:在健康界面可见;疾病;非致命;致命。 医学定义:通过各种方式造成的组织损伤。 感染伤口

感染伤口由化脓引起,必须进行清理以防止败血症。 效果:败血症(达到50%及以上时)、炎症(达到10%及以上时)、免疫力下降。 急救措施:使用绷带或弹性绷带。 治疗方法:抗生素软膏、抗菌喷雾。 产生原因:开放性伤口(撕裂伤、枪伤、咬伤、深层组织损伤)出现化脓。烧伤 如果伤口上覆盖了脏绷带,此过程会显著加速。标签:可在扫描仪上显示;疾病;非致命;致命。 医学定义: 感染——活的有机体(包括微生物)被感染性因子感染、感染性因子在有机体内繁殖或发展的过程,以及有机体对组织中感染性因子的存在及其释放的毒素的反应。 异物

异物通常在枪战或爆炸后进入体内。异物应尽快清除,以避免患者出现动脉出血或败血症。每次使用镊子可清除5%的异物。 效果:动脉出血(异物达到20%及以上时),主动脉破裂(异物达到20%及以上且位于躯干时),败血症(异物达到20%及以上时),炎症(异物达到15%及以上时)。治疗: 手术(缝合前需多次使用镊子) 对开放性枪伤或深层组织损伤使用镊子(注意:会导致创伤性休克) 成因: 爆炸 枪击(造成骨折的枪击总会导致异物残留) 异物导致并发症的概率会随时间和强度增加,详见下方图表。

标签:可被扫描仪检测到;疾病;非致命;致命。 医学定义: 异物——从医学角度而言,指任何进入生物体内的外来物体。 出血

效果:动脉出血(80%及以上时)、主动脉破裂(80%及以上且位于躯干时)、失血。 治疗: 抗生素凝胶 绷带 弹性绷带 缝合 诱因: 创伤(伤口,钝器造成的创伤除外) 特定技能检定失败 标签:健康界面可见;疾病;非致命;致命。 医学定义: 出血是指血液从血管系统流出。疾病:身体任意部位 第二部分 药膏

药膏有助于保护伤口免受感染,对烧伤患者非常有用。如果将药膏涂抹在即将进行手术的身体部位,还能帮助预防手术感染。 效果:被动抵抗并防止伤口感染。 来源: 抗菌喷雾 抗生素药膏 标签:在健康界面可见;疾病;非致命。医学定义:在皮肤上涂抹抗菌剂。已冷却

效果:每有一个冷冻肢体,减速5%;若钝器伤害不超过50点,显著加速钝器创伤的自然愈合;加速感染伤口的恶化。 引发原因: 冰袋 标签:在健康界面可见;疾病;非致命。 医学定义: 特定皮肤区域的冷冻。 已包扎

绷带是一种极其通用的急救物品。建议每位船员随身携带至少几条绷带。如果将绷带用于包扎伤口,绷带会被污染,而出血伤口会比其他伤口更快地弄脏绷带。可以使用医用剪刀取下绷带。 效果: 防止由脱臼或骨折引起的内部损伤或剧烈疼痛。同时可预防颅骨骨折导致的神经损伤和肋骨骨折导致的气胸。 消除脱臼造成的减速惩罚。 每处包扎会使移动速度降低10%。 加速伤口和烧伤的自然愈合。 防止伤口感染。 引发方式:绷带或弹性绷带。 标签:在健康界面可见;疾病;非致命。 医学定义:肢体包扎。 疾病:出血 第一部分 低氧血症

低氧血症是指血液中氧气含量不足。低氧血症可能迅速加重,导致患者失去意识。患有低氧血症的患者需要立即医疗救助。气胸会使低氧血症无法按其严重程度相应缓解。效果:心律失常 肝脏损伤(达到4%及以上,即超过自然再生速度的临界点) 心脏损伤(达到4%及以上,即超过自然再生速度的临界点) 肺损伤(达到4%及以上,即超过自然再生速度的临界点) 肾脏损伤(达到8%及以上,即超过自然再生速度;若一侧肾脏已衰竭,则为4%) 过度换气(达到10%及神经损伤(达到10%及以上,此时其恢复速度超过自然再生速度) 呼吸急促(达到20%及以上) 头痛(达到40%及以上) 意识模糊(达到50%及以上) 呼吸停止(达到70%及以上) 心脏骤停(达到80%及以上) 失去意识(达到80%及以上) 骨骼损伤(使骨骼自然再生完全停止) 治疗: 治疗病因 液态氧合器 成因: 氰化物中毒 停止心脏 缺氧 失血(40%及以上时) 低血压(70%及以下时)标签:扫描仪可见;疾病;致命。 医学定义: 低氧血症是指由于各种原因导致血液中氧气含量降低,其中包括血液循环障碍、组织对氧气需求增加(如肌肉过度负荷等)。 败血症

败血症是一种由感染伤口化脓引起的危险疾病。败血症很容易被发现,因为游戏中只有另一种疾病会让你发烧。效果:肝脏损伤(达到3%或更高,超过自然再生速度的临界点) 心脏损伤(达到3%或更高,超过自然再生速度的临界点) 肺损伤(达到3%或更高,超过自然再生速度的临界点) 坏疽(达到5%或更高) 发烧(达到5%或更高) 肾脏损伤(达到6%或更高,超过自然再生速度的临界点,3%)如果一个肾脏已衰竭)过度通气(达到15%及以上时出现) 心跳过速(达到20%及以上时出现) 神经损伤(达到25%及以上时出现,此时损伤速度超过自然再生速度) 意识模糊(达到40%及以上时出现) 骨骼损伤(达到50%及以上时出现,此时损伤速度超过自然再生速度) 治疗:广谱抗生素 诱因:硫唑嘌呤使用技能检定失败 血液包(若供血者患有)败血症)外科感染 坏疽(15%及以上)异物(20%及以上)感染伤口(50%及以上)标签:可在血液分析仪上显示;疾病;致命。 医学定义: 败血症是机体对局部感染扩散引发的全身性炎症反应,伴随毒血症和菌血症。是对内生毒性攻击产生的全身炎症反应综合征。MKB-10:A40—A41.0 输血性休克

输血休克是仅在给人输注不相容血型时出现的状态(例如,给O+血型的人输注A+血型)。效果:呕吐(0-40%) 胸痛(0-60%) 出血(0-70%) 肝损伤(0-70%) 心脏损伤(0-70%) 肾损伤(0-70%) 肺损伤(0-70%) 呼吸急促(0-70%) 腹痛(0-80%) 喘息(0-90%) 治疗:链激酶 时间 引起原因:输入不相容的血袋(导致100%输血性休克) 输注外星血液(随时间引起)99% 输血性休克)标签:扫描仪可见;疾病;致命。 医学定义: 急性溶血性输血反应(AHTR),也称为立即溶血性输血反应,是一种危及生命的输血反应。AHTR在输血后24小时内发生,可能由几毫升血液引发。这种反应是由宿主抗体破坏供体红细胞引起的。急性溶血性输血反应通常发生在血型【ABO】不合的情况下,其中将A型供体血液输给O型受血者时情况最为严重。 失血

虽然严重失血(达到30%或更低)的治疗可能需要大量资源,但通常这种程度的失血可以忽略不计。效果: - 低血压(取决于失血量) - 低氧血症(达到40%及以上时) - 心动过速(达到40%及以上时) - 皮肤苍白(达到40%及以上时) - 头痛(达到50%及以上时) - 虚弱(达到60%及以上时) 治疗: - 血袋 - 去铁胺 - 时间 - 战斗兴奋剂 引发原因: - 内出血 - 使用空血袋 - 出血 - 动脉出血(不会导致超过99.5%的血液流失) - 主动脉破裂 - 手术切口(若未使用夹子) 血液分析仪 输血性休克(0-70%之间)标签:血液分析仪可见;扫描仪可见;疾病;致命;非致命。医学定义: 失血(血液流失)是一种病理过程,由大量出血或献血导致,其特征是因循环血容量(CBV)减少和血液输氧能力下降引起的缺氧,从而产生一系列病理及适应性反应。 低血压

低血压是指动脉血压降至正常水平以下。如果情况足够严重,低血压可能致命。百分比越低,动脉血压也越低。效果: - 心室颤动 - 意识混乱(生命值30%或以下时) - 皮肤苍白(生命值50%或以下时) - 视力模糊(生命值55%或以下时) - 头痛(生命值60%或以下时) - 头晕(生命值60%或以下时) - 低氧血症(生命值70%或以下时) - 过度换气(生命值80%或以下时) 治疗: - 治疗病因 - 血袋 - 生理盐水 - 林格氏液 - 自动除颤器 - 肾上腺素 - 去氧肾上腺素 - 生理盐水(SLR) 诱因: - 失血(取决于失血量) - 创伤性休克 - 麻醉心律失常 硝普钠(降低动脉压45%) 硝酸甘油(降低血压45%) 心脏骤停(将动脉压降至最低) 心脏压塞(动脉压降低一半)标签:致命;非致命;机制。 医学定义: 动脉低血压——动脉压较初始/正常水平降低超过20%或达到绝对数值。国际疾病分类第十版:I95 疾病:出血 第二部分 高血压

高血压是指动脉血压高于正常水平。如果动脉血压超过150%,高血压可能会致命。百分比越高,动脉血压就越高。效果: - 脑震荡(达到150%及以上时) - 肾脏损伤(184%及以上,此时损伤速度超过自然再生速度;若一侧肾脏已坏死,则为152%) - 心脏病发作(达到150%及以上时) 治疗: - 治疗病因 - 诱导失血(建议使用手术切口或空血袋) - 硝普钠或硝酸甘油 诱因: - 肾脏损伤 - 肝脏损伤 - 血袋 - 生理盐水 - 林格氏液自动除颤器 地西泮 破片弹(酒精破片弹) 肾上腺素 SLR标签:致命;非致命;机制。 医学定义: 动脉高血压,简称高血压;是指收缩压(SBP)达到或超过140毫米汞柱,同时或单独舒张压(DBP)≥90毫米汞柱的综合征。 ICD-10:I10-I15 酸中毒

酸中毒通常会被忽视,轻度和中度酸中毒只需采取最低限度的措施。酸中毒和碱中毒会相互中和。效果: - 癫痫发作(60%及以上时) - 昏迷(60%及以上时) - 心动过速(20%及以上时) - 心律失常 - 头痛(20%及以上时) - 意识模糊(15%及以上时) - 虚弱(35%及以上时) 治疗: - 治疗病因 - 引发碱中毒(首选呕吐方式,即使用迅猛龙胆汁提取物) - 输注中性血液包(仅当患者失血未达0%时) 引发原因: - 通气不足 - 呼吸停止 - 心跳停止心脏 肾脏损伤(达到80%及以上时) 若供血者存在酸中毒,血液包(所获得的酸中毒程度将等于取血时供血者的酸中毒水平除以5) 生理盐水标签:可在血液分析仪上显示;疾病:非致命。 医学定义: 酸中毒——机体酸碱平衡向酸度增加(pH值降低)方向偏移。 ICD-10:E87.2 碱中毒

碱中毒通常会被忽视,轻度和中度碱中毒只需采取最低限度的处理措施。碱中毒和酸中毒会相互中和。 效果:抽搐(达到60%及以上时),震颤(达到20%及以上时)。治疗: 治疗原因 引发酸中毒(最好使用生理盐水) 输注中性血液包(仅当患者失血率不为0%时) 引发原因: 过度通气 呕吐 血液包(若供血者存在碱中毒,则获得的碱中毒程度等于供血者采血时的碱中毒水平除以5) 标记:可在血液分析仪上显示;疾病:非致命。医学定义: 碱中毒是指机体酸碱平衡紊乱,表现为碱的绝对或相对过剩。 ICD-10:E87.3 免疫

免疫力有助于对抗感染伤口并加速自然愈合。如果你的免疫力为6%或更低,可以使用不相容的血型而不会引发输血休克。如果在配置菜单中启用了器官排斥功能,免疫力必须低于10%才能进行安全的器官移植。在以下情况数值降低: 硫唑嘌呤 处理感染伤口 有助于治疗: 烧伤 伤口 标记:可在血液分析仪上显示;非致命;机制。医学定义: 人体和动物的免疫力是指机体通过识别和清除外来物质及细胞(包括致病细菌和病毒,以及自身变异的肿瘤细胞),从而维持自身生物学特性的能力。主要以免疫细胞功能活性的改变为特征,目的是维持机体内环境的抗原稳态。器官排斥

此机制默认处于关闭状态。当模组启用时,可在ESC菜单的模组配置中开启该机制。 当患者接受器官移植且其免疫力高于10%时,可能会发生器官排斥反应。一旦发生排斥反应,移植器官会立即受到100%的损伤,从而变得毫无用处。 降低免疫力主要通过使用硫唑嘌呤来实现。当免疫率为100%时,器官排斥概率为60%。公式中1代表100%,具体如下:

标签:可被扫描仪检测到;致命;机械性。 医学定义: 移植排斥反应——受体对异种器官或组织移植(同种异体移植)的免疫反应。 ICD-10:T86 有趣事实:血液 血液——体内环境中的液态流动结缔组织。由液态介质——血浆以及悬浮其中的有形成分(细胞及其衍生物)组成:红细胞、白细胞和血小板。 在节律性收缩的心脏作用下,于封闭的血管系统内循环,由于存在血脑屏障,不与身体其他组织直接相通。脊椎动物的血液呈红色(从浅红色到深红色不等),这是因为红细胞中含有携带氧气的血红蛋白。在人体中,富含氧气的血液(动脉血)呈鲜红色,而缺氧的血液(静脉血)颜色则更深。某些软体动物和节肢动物的血液(更准确地说是血淋巴)呈蓝色,这是由于含有血蓝蛋白。

人体的静脉血(暗红色)和动脉血(鲜红色) 成年男性的正常血液量平均为5.2升,女性为3.9升,新生儿为200—350毫升。成年人血液的质量占体重的6—8%。人的血液由造血干细胞生成,其数量约为30000个,主要存在于骨髓中,也存在于小肠的派尔集合淋巴结、胸腺、淋巴结和脾脏中。

血液细胞扫描电子显微镜图。从左到右:红细胞、血小板、白细胞 成分: 蛋白质 — 7—8%(血浆中): 血清白蛋白 — 4%, 血清球蛋白 — 2.8%, 纤维蛋白原 — 0.4%; 矿物质盐 — 0.9—0.95%; 葡萄糖 — 3.8—4至6.0—6.1毫摩尔/升(空腹静脉血浆)。 血红蛋白含量: 男性 — 7.7—8.1毫摩尔/升 78—82萨利单位, 女性 — 7.0—7.4毫摩尔/升 70—75单位。根据萨利标准; 每立方毫米血液中的红细胞数量: 男性——450万—500万, 女性——400万—450万; 每立方毫米血液中的血小板数量——约18万—32万; 每立方毫米血液中的白细胞数量——约6000—9000; 分叶核粒细胞——50—70%, 淋巴细胞——20—40%, 单核细胞——2—10%, 杆状核粒细胞——1—5%, 嗜酸性粒细胞——2—4%, 嗜碱性粒细胞——0—1%, 晚幼粒细胞——0—1%。过渡阶段 神经创伤原版中的疾病部分已经讲解完毕。很高兴大家能看到这里,希望你们喜欢这份指南,并且都能理解其中的内容。在物品部分,我也会寻找现实中类似的药物和器械,并解释它们的作用原理。 让我们开始吧!

物品 第一部分 注意: 神经创伤中的技能判定系统与原版不同。 在原版中,失败概率为所需技能与玩家现有技能的百分比差值,即“A - B = C%”,其中“A”是所需技能,“B”是玩家现有技能,“C”是失败概率百分比。 例如:使用吗啡需要40点医疗技能,假设玩家的技能等级为25。代入公式可得“40 - 25 = 15%”,即失败概率为15%。在神经损伤治疗中,成功概率的计算方式为现有技能除以所需技能,即“X/Y=Z”,其中“X”是现有技能,“Y”是所需技能,“Z”是成功概率(若要得到百分比需乘以100,因此建议使用公式“X/Y×100=Z%”)。 举例:以吗啡为例,在神经损伤治疗中所需的医疗技能为50,假设玩家的医疗技能为25。代入公式“25/50×100=50%”,成功概率即为50%。好了,你们可以继续阅读了。 肾上腺素

肾上腺素用于治疗心脏骤停。作为治愈疾病的代价,它会使患者的动脉压升高30%。除上述效果外,它还能为患者提供镇痛(但不超过4.5%)、提高心率、促进过度通气、增加20%的近战伤害、将 fibrillation 的增强效果减半,并降低减速效果的强度。 标签:物品;用途。医学定义: 肾上腺素(epinephrine)是由肾上腺髓质合成的一种激素。由食物中的氨基酸——酪氨酸在体内生成。肾上腺素也可在植物神经系统兴奋时(在神经纤维突触中)产生。 外星血液

医疗技能要求:40 使用外星血液替代普通血液极度危险,仅应在极端情况下使用。 成功使用效果: -7.5% 失血量 +3.75% 器官基础损伤 +99% 输血性休克 使用失败效果: -7.5% 失血量 +7.5% 器官基础损伤 +99% 输血性休克 标签:物品;急救;分类 医疗定义:外星生物的血液急救包(Мешок Амбу)

用于在患者呼吸不足或完全停止呼吸时提供额外氧气的物品。 使用内含普通氧气瓶的Ambu袋(呼吸囊)可解决90%的氧气不足问题,并消耗氧气瓶中2%的氧气。 使用内含过氧化氧气瓶的Ambu袋(呼吸囊)可解决90%的氧气不足问题,治愈呼吸停止,并消耗氧气瓶中2%的氧气。使用装有焊接燃料罐的ambu袋会导致110%的氧气不足、10%的肺部损伤以及消耗5%的罐内焊接燃料。 使用装有点火燃料的ambu袋会导致110%的氧气不足、20%的肺部损伤、10%的烧伤以及消耗5%的罐内点火物质。使用带有颜料的ambu气囊会导致50%的氧气不足、3%的肺部损伤、5%的化学依赖,治疗20%的化学戒断症状,并消耗5%的气囊内颜料。 标签:物品;急救;重要。 医学定义: ambu气囊是一种用于进行临时人工肺通气的手动机械装置。提供一种简单可靠的方式,使用室内空气或含氧空气为患者进行通气。该装置是急救车的标准配备,用于重症监护室和手术室。 肌肉松弛剂

医疗技能检查:64 除了最初用于提供抗麻痹能力和治疗麻痹外,抗麻痹剂还可用于快速降低麻醉效果,让患者更快苏醒。 成功使用效果: 立即解除麻醉状态 +5% 精神错乱 +800% 抗麻痹能力应用失败: -每秒-3%麻醉效果,持续60秒 +每秒+6.5%麻痹抗性,持续60秒 +每秒+0.75%精神错乱,持续60秒 标签:物品; niche 现实对应物: 苏醒剂——对延髓的呼吸和血管运动中枢有强烈兴奋作用的药物。 抗菌凝胶

医疗技能要求:55 用于快速粘合出血伤口和治疗烧伤的胶水。 成功使用效果: -100% 出血 -30% 烧伤 使用失败效果: -75% 出血 -15% 烧伤 50%概率引发心脏病 标签:物品;急救;医疗 医疗定义:具有抗菌特性的医用胶水。 抗菌药膏

医疗技能检查:10 抗生素软膏是用于治疗烧伤和感染伤口的物品。 成功使用效果: -12% 烧伤 -72% 感染伤口 +100% 软膏 使用失败效果: -7% 烧伤 -24% 感染伤口 +60% 软膏 标签:物品;急救;重要。 医疗定义:具有抗菌特性的医疗软膏。防腐剂

防腐剂是一种物品,其唯一用途是装入防腐喷雾器。每次使用防腐喷雾器进行喷雾时,将消耗10%的防腐剂。 标签:物品;功能定位。医学定义: 防腐剂是一种防腐药物,用于防止开放性伤口表面发生腐烂过程,例如在大型手术后或擦伤形成的伤口中,或用于抑制血液中已开始的变化。 防腐喷雾

用于向感染伤口喷洒消毒剂的喷雾。使用含消毒剂的消毒喷雾可处理100%的感染伤口,提供5%的药膏效果,并消耗10%的消毒剂。 标签:物品;急救;分类。 医疗定义: 消毒剂喷雾装置。 物品 第二部分 手部(仿生/截肢)

可更换的左手或右手,可安装在相应的经手术截肢并准备好的手部位置。 被切断的手需要冷藏,否则会失去活性。 仿生手为合成材质,无需冷藏,但在其他方面与自然手生物学等效。 治疗: 坏疽 手部缺失(创伤性截肢/手术性截肢) 使用方法: 1.1. 对现有肢体执行截肢手术,包括缝合关闭伤口,以移除任何现有肢体。 2. 重复截肢手术,直至再次锯断肢体骨骼,为手部连接做准备。 3. 在缝合前使用替换手,然后进行缝合以完成手术。 标签:物品;外科手术医学定义: 与身体分离的仿生手或生物手。 自动体外除颤器 AED (游戏内名称:自动体外除颤器 AVD)

用于矫正患者心率的物品。对配备有电池的自动体外除颤器(Анд)患者使用时,有机会要么消除心室颤动,要么治愈心脏骤停。对任何人使用任何除颤器都会使其昏迷一秒钟。 其概率如图所示,其中蓝色表示消除心室颤动的概率,粉色表示导致心脏骤停的概率,橙色表示治愈心脏骤停的概率。X轴代表医疗技能,Y轴代表成功概率(其中1代表100%)。当医疗技能低于80时,自动体外除颤器(AED)在各方面都优于手动除颤器,只是使用时间比手动除颤器多1秒。当医疗技能在80到100之间时,手动除颤器在治疗心脏骤停的概率上优于自动体外除颤器(AED),但仍存在(极低的)引发心脏骤停或无法纠正室颤的风险,而自动体外除颤器(AED)则没有这种风险。当医疗技能达到100时,手动除颤器更具优势,它会变得绝对安全,并能确保消除心脏骤停。

我制作了Trello上图表的精确副本,需要的人可以参考。自动脉搏

要使用自动除颤器,只需将其佩戴在潜水服的插槽中。佩戴并装有电池的自动除颤器可以治疗心脏骤停,略微缓解低氧和心室颤动,还能提高血压。但请注意不要滥用,因为这可能会将血压提升到不理想的水平。佩戴自动脉冲器还能防止呼吸停止的所有负面后果。 标签:物品;重要。 医学定义: 呼吸机是一种医疗设备,用于将混合气体(氧气和压缩干燥空气)强制送入肺部,以实现血液氧合和从肺部排出二氧化碳。人工循环装置(АИК),或称“人工心肺”装置,是一种特殊的医疗设备,用于在心脏和/或肺部部分或完全丧失功能时维持人体生命活动。 硫唑嘌呤

医疗技能检查:10 硫唑嘌呤——免疫抑制剂,若在神经创伤配置中启用了器官排斥,则用于器官移植期间。它会随时间降低免疫力,当免疫力低于10%时,可安全地将器官植入体内。 成功使用效果:随时间降低免疫力 使用失败效果:随时间降低免疫力,引发败血症 标签:物品;重要医学定义: 硫唑嘌呤是一种药物,是具有细胞毒性和细胞抑制作用的强效免疫抑制剂。 绷带

医疗技能检查:10 绷带用于包扎伤口,以防止感染。绷带还可以固定脱臼,防止内部损伤;也能固定骨折,分别防止肋骨和颅骨骨折时出现的内部损伤、气胸和神经损伤。成功使用: +50% 包扎度 -24% 出血 使用失败: +36% 包扎度 -18% 出血 标签:物品;急救;重要 医疗定义: 绷带是一条织物(纱布、帆布、布料、法兰绒),用于包扎伤口。 血包

获取血袋的方法是将空血袋用于失血量低于31%的人。血袋必须输入正确的血型,该血型会在物品描述中注明。血型兼容时使用: -30%失血量 +30%血压 血型不兼容时使用: -20%失血量 +30%血压 +100%输血性休克 若献血者患有酸中毒、碱中毒或败血症,这些疾病将保留在血袋中(供体疾病强度的1/5)。将血袋放入血液分析仪可以检测出血液中是否存在上述任何疾病及其严重程度。此外,如果受血者存在酸中毒或碱中毒,输入中性血液可部分治愈这些症状,但前提是受血者的失血量不是0%。 注:可以通过血袋的描述来了解血型是否兼容,也可以学习自行判断。其实这并不难。存在几种血型: A型——红细胞表面只有A抗原 B型——红细胞表面只有B抗原 AB型——红细胞表面同时有A抗原和B抗原 O型——红细胞表面既没有A抗原也没有B抗原。 Rh血型系统(Rh)的分型可以是阳性(+)和阴性(-)。这取决于红细胞表面是否存在D抗原。如果存在D抗原,人被认为是Rh阳性;如果不存在D抗原,则为Rh阴性。 例如,如果受血者的血型是AB型,那么可以给他输注含有相应抗体的血液,即A型、B型和AB型血。如果受血者的血型是O型,那么他体内没有抗体,只能输注不含抗体的血液。Rh因子的作用机制如下:如果受血者的Rh因子为阳性,则可以接受Rh因子阳性和阴性的血液;如果受血者的Rh因子为阴性,则只能接受Rh因子阴性的血液。

以下是便于理解的表格。 这很难解释清楚,所以请尽量多读几遍并深入理解所写内容。 标签:物品;极其必要。 医学定义:充满血液的包裹。 物品 第三部分:尸体袋

尸体袋是用于运输尸体的物品,比直接拖拽尸体快得多。它可以放入潜水服的槽位中,如果将活人放入其中会使其窒息。 标签:物品;功能。 医疗定义:用于运输尸体的塑料袋。 大脑

医疗技能检查:100 生命重要器官。患者的意识和神经创伤与其直接相关。与其他器官不同,大脑通常不进行移植。 在头部器官移植手术中,大脑可以被移除或移植。大脑移除会导致立即失去意识、心脏骤停、呼吸停止、失去对角色的控制(玩家将进入自由视角模式)以及100%神经损伤,其中神经损伤会在大脑仍处于被移除状态时迅速加剧。大脑状态与神经损伤成反比,最高可达100%。当神经创伤达到100%或以上时进行脑切除,将不会触发脑移植,患者会立即达到200%神经创伤并死亡。 若将大脑重新移植回原患者体内,他将恢复对角色的控制,但仍需治疗其心脏骤停和呼吸停止的症状。若将大脑移植给其他患者,捐献者将获得该患者的控制权。与其他器官不同,大脑的状态总是会迅速恶化,即使在冷藏容器中也是如此,除非将其放入【大脑容器】。如果大脑一旦接触地面,即使是装它的容器掉在地上,大脑也会被损坏。 标签:物品;功能。 医学定义:位于颅腔外的大脑。 广谱抗生素

医疗技能检查:25 广谱抗生素是治疗败血症的唯一方法。哈斯克感染抗性增益仍然适用,并且会像原版游戏中一样随时间减少已有的哈斯克感染。 成功使用: 成功使用抗生素将提供50%的效果强度,该强度每秒降低0.5%,一剂总共持续100秒。50%广谱抗生素将在100秒内每秒治疗0.95%的败血症。然而这将导致: 0.2%/秒的【基础器官损伤】,持续100秒 0.175%/秒的【肾脏损伤】,持续100秒 0.175%/秒的【肝脏损伤】,持续100秒 0.1%/秒的【心脏损伤】,持续100秒 0.1%/秒的【肺部损伤】,持续100秒 总计造成20%的器官损伤、17.5%的肾脏和肝脏损伤以及10%的心脏和肺部损伤。使用失败: 使用失败时效果强度为30%。失败使用仍会以与成功使用相同的速度减轻和治疗败血症。30%的广谱抗生素将在60秒内每秒治疗0.95%的败血症。然而这将导致: 0.2%/秒的【基础器官损伤】,持续60秒 0.175%/秒的【肾脏损伤】,持续60秒 0.175%/秒的【肝脏损伤】,持续60秒 0.1%/秒的【心脏损伤】,持续60秒 0.1%/秒的【肺部损伤】,持续60秒 总体损伤为:器官损伤12%,肾脏和肝脏损伤10.5%,心脏和肺部损伤6%标签:物品;急救;极其必要。 医疗定义: 抗生素是天然和合成的抗菌物质,广泛用于治疗感染。 战斗兴奋剂

医疗技能检查:35 战斗兴奋剂是一种同时属于急救物品的兴奋剂。它具有与原版相同的效果,但能治疗更多疾病。成功生效效果: - 20%化学物质依赖性和75%战斗兴奋剂,效果强度为11%至100% - 治疗效果: - 每秒治疗2%烧伤 - 每秒治疗2%失血 - 每秒治疗2%出血 - 每秒治疗2%内出血 - 每秒治疗2%伤口(包括已缝合伤口)、脑震荡及内部损伤 - 每秒治疗2%化学灼伤 - 提供45%至50%的抗眩晕效果战斗兴奋剂从1%到10%,治疗强度降低一半,以及对眩晕的抵抗力 使用失败: 40%的化学物质依赖性和75%的战斗兴奋剂。 标签:物品;急救;类别。 医学定义: 强效精神兴奋剂。 地西泮

医疗技能检查:72 特殊药剂,可在20秒内治疗多种危及生命的疾病,并提供决心增益。成功使用效果: -20% 内部损伤 -50% 失血 -50% 出血 -100% 低氧血症 -20% 器官基础损伤 -6% 昏迷 +4% 烧伤 +40% 血压 +200% 决心 失败使用效果: -10% 内部损伤 -25% 失血 -10% 出血 -40% 低氧血症 -10% 器官基础损伤 +20% 烧伤 +20% 血压 +200% 决心 标签:物品;急救;用途医疗定义:非常强效的药剂,是液态过氧化氢、苯妥英和抗生素凝胶的混合物。 潜水员匕首

医疗技能检查:30 除常规使用外,手术刀可用于拆除绷带。 成功使用效果: 拆除使用部位肢体上的绷带。 使用失败效果: +15% 出血 +10% 撕裂伤 标签:物品 医疗定义: 用于水下作业的锋利手术刀。 引流

引流管是一次性物品,用于治疗气胸。在拉开皮肤后使用。 标签:物品;外科;极其必要。 医学定义: 引流是通过引流管使伤口腔或中空器官内容物持续流出的方法,这些内容物因疾病或创伤而无法自然排出。 空血袋

医疗技能检查:30 空血袋用于获取血袋。空血袋仅可用于失血量低于31%的人员,否则无效。成功使用: +30% 失血 使用失败: +40% 失血 若对患有酸中毒、碱中毒或败血症的人使用空血袋,这些疾病也会传染给接受输血者(受血者获得的疾病等级等于采血时供血者的疾病等级除以5)。 标签:物品;重要。 医疗定义: 无菌采血袋。物品 第四部分 血管内球囊

主动脉缝合手术的第三步。若未进行100%的外科切开,球囊将无法使用。使用球囊会阻断主动脉,这能防止主动脉破裂导致的失血并止住常规出血,但也会引发坏疽。 标签:物品;外科;医疗 医学定义: 血管内球囊是一种远端带有可充气部件的导管。 芬太尼

医疗技能检查:72 强效阿片类药物,用于止痛。 成功使用效果: +75% 镇痛效果 +15% 阿片类药物依赖性 +22.5% 阿片类药物过量风险 -100% 阿片类戒断反应 当醉酒度>30%时,效果变为: +150% 镇痛效果 +15% 阿片类药物依赖性 +37.5% 阿片类药物过量 -100% 阿片戒断反应 使用失败: +50% 镇痛效果 +40% 阿片类药物依赖性 +30% 阿片类药物过量 -100% 阿片戒断反应 当醉酒度>30%时变为: +100% 镇痛效果 +40% 阿片类药物依赖性 +60% 阿片类药物过量 -100% 阿片戒断反应 标签:物品;类别 医学定义: 芬太尼是一种麻醉性阿片类镇痛药,是强效μ-阿片受体激动剂。凝胶冷却包

可重复使用的冷敷器,用于加速钝器伤愈合和治疗内出血。使用会使其状态变差,若将其置于冰箱外也会如此,但通过冷却可恢复其状态。医疗技能要求:40 成功使用效果: +100% 冻伤 -100% 内出血(用于躯干时) -35% 物品状态 使用失败效果: +75% 冻伤 -100% 内出血(用于躯干时) -35% 物品状态 标签:物品;急救 医疗定义: 冷敷包 石膏

医疗技能要求:40 一种细粉末,使用时与绷带配合可将肢体用石膏固定以治疗骨折。若未预先使用绷带或弹性绷带,石膏将无法生效,且对颅骨、肋骨及颈部骨折无效。 每为玩家敷上一个石膏,其移动速度将受到20%的减益效果。石膏绷带可使用医用剪刀拆除。成功使用:将已包扎的绷带转变为石膏绷带,该绷带会缓慢治愈其中固定的手部和腿部骨折。 失败使用:移除石膏且无任何效果。 标签:物品;非常重要。 医学定义:石膏绷带是一种使用石膏制作的医用硬化绷带。主要用于骨折,以及挫伤、韧带拉伤和某些骨骼肌肉系统疾病。氟哌啶醇

医疗技能要求:37 抗精神病药物,对治疗酒精戒断也有帮助。 成功使用效果: -100% 精神错乱 -100% 幻觉 -100% 酒精戒断 使用失败效果: -25% 精神错乱 -25% 幻觉 -25% 酒精戒断 标签:物品;医疗 医学定义:氟哌啶醇(原词:Галоперидо́л)——抗精神病药,丁酰苯类衍生物。用于精神分裂症、躁狂状态、妄想障碍,以及精神发育迟滞、退行性、癫痫样、酒精性精神病等伴有幻觉、精神运动性兴奋的疾病。 健康扫描仪

一种对诊断极为重要的物品。使用并给电池充电后,你将获得健康扫描仪所能显示的所有疾病读数,被扫描的患者每秒会受到0.5%的辐射病,而你(扫描者)每秒会受到0.3%的辐射病。此外,可以像使用绷带一样,在治疗界面中用健康扫描仪扫描自己和他人。这会导致1%的辐射病,同时允许你扫描单个肢体以寻找异物等物品。 标签:物品;极其必要。 医学定义: X光机——一种非侵入性的内部器官辐射检查方法。 血液分析仪

医疗技能检定:30 成功使用: +1% 失血 失败使用: +3% 失血 无论技能检定成功与否,都会显示患者所有与血液相关的疾病,如败血症、酸中毒或碱中毒。血液分析仪还可用于检查患者的血型,以避免输血休克。将捐赠者的身份卡放入分析仪并使用后,会在捐赠者的身份卡上打印其血型,并将该血型信息存入身份卡的插槽中,这样之后无需分析仪也能查看其血型。将血袋放入分析仪则会显示其血型以及是否存在上述任何疾病。 标签:物品;极其必要。医学定义: 血液分析——实验室血液检查,是确定身体整体状况的主要方法之一,有助于诊断多种疾病。健康人也会为了预防目的进行此项检查。 止血带

大多数外科手术的第三步。若未完成100%的外科切开,止血钳将无法正常工作。使用该工具无需任何医疗技能。成功使用止血钳会使患者被操作的肢体出现压迫性出血。 标签:物品;外科;极其必要。医学定义: 外科止血钳是一种用于夹持器官、组织或物品的外科器械。止血钳主要由不锈钢和钛制成。 物品 第五部分 心脏

医疗技能检查:40 重要器官。与患者的心脏疾病(如心脏损伤)直接相关。 心脏可在躯体器官移植手术中被移除或移植。移除心脏会导致心脏骤停、100%心脏损伤以及最高20%的器官泛化损伤,该泛化损伤程度与移除前的心脏损伤程度成反比。器官状态与心脏移除前的心脏损伤程度成反比。当患者的心脏被移除时,其无法获得心脏压塞和心脏病发作状态,并且会立即解除这些状态。 如果将心脏重新移植回患者体内,其心脏损伤以及高达20%的器官常规损伤(均与器官状态成反比)将得到治疗,但心脏骤停状态不会被治疗。如果启用了模组配置中的相关机制,患者在接受器官移植后可能会出现器官排异反应,当排异率超过10%时便会发生。心脏若未放置在冷藏容器或冷藏箱中,其状态会恶化。处于冷藏状态下,若心脏状态高于90%,会缓慢恢复;否则,状态将保持不变。如果器官或其所在的容器从高处坠落至地面,将会被摧毁。 标签:物品;极其必要。 医学定义:胸腔外心脏。 高锌

医疗技能检查:50 强效兴奋剂。成功使用:-12% 内部损伤 +18% 化学依赖 +18% 神经损伤 +15% 精神错乱 +400% 过度活跃 +400% 决断力 -54% 昏迷 -90% 化学崩溃 使用失败:-6% 内部损伤 +36% 化学依赖 +36% 神经损伤 +30% 精神错乱 +400% 过度活跃 +400% 决断力 -27% 昏迷 -90% 化学崩溃 过度活跃和决断力效果立即生效,其他效果则会在持续60秒。 标签:物品;凹槽。 医学定义: 刺激器。 肾脏

医疗技能检查:40 两个重要器官。患者肾脏损伤与张力直接相关。与其他器官不同,患者有两个肾脏,它们会分别受到损伤。当肾脏损伤达到50%时,只有一个肾脏衰竭,而另一个肾脏仍会正常运作。患者仅靠一个肾脏也能保持健康。肾脏50%的损伤本身不会导致致命性高血压。 肾脏可以在躯体器官移植手术中被切除或移植。切除肾脏时,只会切除一个肾脏;如果切除两个肾脏,则会导致肾脏100%损伤,以及高达20%的器官基础损伤,该损伤程度与切除前的肾脏损伤程度成反比。器官状态与肾脏切除前的受损程度成反比,每个肾脏最高为50%。因此,当肾脏受损25%时进行切除,会导致一个肾脏恢复至100%,另一个恢复至50%。 若将肾脏重新移植回患者体内,将治愈最高50%的肾脏损伤,以及每个肾脏最高10%的器官香草损伤,两者均与其状态成反比。如果患者接受了器官,且其免疫力高于10%,并且模组配置中启用了此机制,那么患者可能会出现器官排异反应。 肾脏若未放入冷藏容器或冷藏箱中,其状态会恶化。处于冷藏状态时,若器官状态高于90%,会缓慢恢复;否则状态不会变化。如果器官或其所在的容器从高处坠落,将会被摧毁。 标签:物品;极其必要。 医学定义: 肾脏位于腹腔外。 腿(仿生/截肢)

可替换的左腿或右腿,可连接到相应的经手术截肢并准备好的腿部位置。 被截断的腿需要冷藏,否则会变质。 仿生腿为合成材质,无需冷藏,但在其他方面与自然腿生物学等效。 治疗: 坏疽 腿部缺失(创伤性截肢/手术性截肢) 使用方法: 1.1. 对现有肢体执行截肢手术,包括缝合关闭伤口,以移除任何现有肢体。 2. 重复截肢操作,直至再次锯断肢体骨骼,为腿部连接做准备。 3. 在缝合前使用义肢腿,然后进行缝合以完成手术。 标签:物品;外科手术医学定义:与身体分离的仿生腿或生物腿。残肢

医疗技能检查:40 重要器官。患者肝脏损伤与机体张力直接相关。 在躯体器官移植手术中,肝脏可被切除或移植。切除肝脏会导致100%的肝脏损伤以及最高20%的器官泛发性损伤,该泛发性损伤程度与切除前的肝脏损伤程度成反比。器官状态与切除前的肝脏损伤程度成反比。若将心脏重新移植回患者体内,其肝脏损伤以及最高20%的器官常规损伤(两者均与器官状态成反比)将得到治愈。如果患者接受器官移植且其免疫力高于10%(若模组配置中启用该机制),则可能出现器官排斥反应。若未将肝脏放入冷藏容器或冷藏箱中,其状态将会恶化。处于冷藏状态的器官,若其状态值高于90%,将缓慢恢复状态;否则状态不会发生变化。若器官或其所在容器从高处坠落至地面,器官会损坏。 标签:物品;极其必要。 医学判定:肝脏位于腹腔外。 液态氧合器

医疗技能要求:50 液态外星物质,用于将氧气直接注入血液以治疗低氧血症。成功使用效果: 所有效果持续30秒: -3000% 低氧血症 +6% 器官基础损伤 +6% 肺损伤 +6% 肝损伤 +6% 心脏损伤 +6% 肾损伤 实际上,液态氧化剂能使患者在30秒内对低氧血症免疫。应用失败: 所有效果持续20秒: -200% 缺氧症 +10% 器官基础损伤 +10% 肺损伤 +10% 肝损伤 +10% 心脏损伤 +10% 肾损伤 标签:物品;急救;重要。 医学定义: 一种能为血液供氧的药物。(说实话我不知道原理。普通的液态氧温度太低了,在-218.79°C到-182.96°C之间。)这可能是某种外星物质,会在化学反应过程中释放氧气) 物品 第六部分 肺

医疗技能要求:40 生命重要器官。患者与肺部相关的疾病,如肺损伤,都直接与此器官相关。 在进行躯干器官移植手术时,肺部可以被切除或移植。切除肺部会导致立即停止呼吸、100%肺部损伤以及最高20%的器官整体损伤,该损伤程度与切除前的肺部损伤程度成反比。器官状态与肺部被切除前的损伤程度成反比。患者在肺部被切除期间,即使接受人工肺通气或使用自动除颤器,也无法获得氧气,并会立即出现气胸和缺氧症状。如果将肺部重新移植回患者体内,其肺部损伤以及高达20%的器官基础损伤(两者均与器官状态成反比)将得到治疗,但呼吸停止状态不会恢复。若患者接受器官移植且其免疫力高于10%,则可能出现器官排斥反应(此机制需在模组配置中启用)。如果不将肺放入冷藏容器或冷藏箱中,其状态将会恶化。处于冷藏状态时,若肺的状态值高于90%,则会缓慢恢复;否则状态不会发生变化。若肺或其所在的容器从高处掉落至地面,肺将会被损坏。 标签:物品;极其必要。 医学定义:胸腔外的肺。 甘露醇

医疗技能检查:60 成功使用效果: +50% 甘露醇(可治疗100%神经损伤) +5% 器官香草损伤 +10% 心脏损伤 +10% 肺部损伤 使用失败效果: +30% +50% 甘露醇(可治疗100%神经损伤) +10% +5% 器官香草损伤 +20% +10% 心脏损伤 +20% +10% 肺部损伤 效果在10秒内生效。 标签:物品;易燃。医学定义: 甘露醇是一种天然糖醇,在医学上主要用作渗透性利尿剂,以及降低颅内压和眼内压的药物。 手动除颤器

用于纠正患者心律的物品。对患者使用且电池充电时,除颤器有几率要么消除心室颤动,要么导致心脏骤停,要么治愈心脏骤停。对任何人使用任何除颤器都会使其昏迷一秒钟。这种可能性在下图中有所体现,其中蓝色代表消除心室颤动的概率,粉色代表引发心脏骤停的概率,橙色代表治愈心脏骤停的概率。X轴为医疗技能,Y轴为操作成功率(其中1代表100%)。当医疗技能低于80时,自动体外除颤器(АВД)在各方面都优于手动除颤器,只是其使用时间比手动除颤器多1秒。当医疗技能在80到100之间时,手动除颤器治疗心脏骤停的几率高于自动体外除颤器(AVD),但仍存在(极低的)引发心脏骤停或无法纠正心室颤动的风险,而自动体外除颤器(AVD)则不会出现这种情况。当医疗技能达到100时,手动除颤器的治疗效果将超过自动体外除颤器(AVD),并且此时手动除颤器会变得完全安全,能够确保治愈心脏骤停。

【标签】:物品;非常重要。 【医疗定义】:除颤器——一种用于药物治疗严重心律失常的医疗设备。该设备会产生短时间的高压脉冲,引发心肌完全收缩。心脏完全收缩后,有可能恢复正常窦性心律。 医疗支架

主动脉缝合手术的第四步。如果未提前使用血管内球囊,支架将无法发挥作用。使用医疗支架可治愈主动脉破裂,并将血管内球囊从患者体内取出。 标签:物品;外科手术;槽位。医学定义: 支架是一种特殊的、呈圆柱形骨架状的弹性金属或塑料结构,用于放置在中空器官的腔内,以扩张因病理过程而狭窄的部位。 甲基苯丙胺

医疗技能检查:35 兴奋剂 成功使用效果: +70% 过度活跃 +15% 常规器官损伤 +15% 神经创伤 +15% 药物依赖 +30% 精神错乱 -22.5% 昏迷 -90% 药物戒断 使用失败效果: +50% 过度活跃 +30% 常规器官损伤 +30% 神经创伤 +30% 药物依赖 +45% 精神错乱 -22% 昏迷5% 眩晕 -90% 化学损伤 【过度活跃】效果立即生效,其他效果则在30秒内显现。 标签:物品;分类。 医学定义: 甲基苯丙胺是苯丙胺的衍生物,为白色结晶状物质。它是一种具有高度成瘾性的精神兴奋剂,因此被归类为毒品。在西方,其在医学上的应用受到限制。吗啡

医疗技能检查:50 中等强度的鸦片类药物,用于止痛。成功使用:+50% 镇痛效果 +10% 阿片类药物依赖 +10% 阿片类药物过量 -30% 阿片戒断反应 当醉酒度>30%时变为:+100% 镇痛效果 +10% 阿片类药物依赖 +20% 阿片类药物过量 -30% 阿片戒断反应 使用失败:+30% 镇痛效果 +25% 阿片类药物依赖 +20% 阿片类药物过量 -30% 阿片戒断反应 当醉酒度>30%时变为:+60% 镇痛效果 +25% 阿片类药物依赖 +40% 阿片类药物过量 -30% 阿片戒断反应阿片类戒断 标签:物品;非常重要。 医学定义: 吗啡——具有镇痛(阿片类)作用的药物。 纳洛酮

医疗技能检查:39 纳洛酮用于治疗阿片类药物使用后的后果。 成功使用效果: -60% 阿片戒断反应 -60% 阿片类药物过量 -60% 阿片类药物依赖 -60% 镇痛效果 使用失败效果: -30% 阿片戒断反应 -30% 阿片类药物过量 -30% 阿片类药物依赖 -60% 镇痛效果 +15% 昏迷 标签:物品;医疗医学定义: 纳洛酮是阿片受体拮抗剂,用作阿片类药物(主要是海洛因)过量时的解毒剂。 物品 第七部分 针

医疗技能要求:20 排气针头,可将气胸强度降至5%,但无法治愈。若患者无气胸,使用针头会引发气胸。 成功使用效果: 随时间将气胸降至5%,并在针头效果消失前防止其恶化。 使用失败效果: +10% 器官基础损伤 +10% 出血 标签:物品;急救;重要。医疗定义:带有减压阀的针头,用于缓解气胸。硝酸甘油

医疗技能要求:35 一个装有高度挥发性血管扩张剂的罐子,受到撞击或高温时可能会爆炸。该药剂生效期间,由低血压引起的心律失常会得到缓解。效果与硝普钠相同。 成功使用效果: -45% 血压 效果持续400秒。 使用失败效果: -45% 血压 效果持续200秒。 标签:物品;分类。医学定义: 硝酸甘油是含有硝酸甘油三硝酸酯(硝酸甘油)的药物的常用名称。硝酸甘油类药物具有抗心绞痛、血管扩张(静脉扩张或血管扩张)和冠状动脉扩张作用。 鸦片

医疗技能要求:15 弱效鸦片类药物,用于止痛。 成功使用效果: +20% 镇痛效果 +5% 阿片类药物依赖性 +8.75% 阿片类药物过量风险 -15% 阿片类戒断反应 当醉酒度>30%时效果变为: +40% 镇痛效果 +5% 阿片类药物依赖性 +18%+75% 阿片类药物过量 -15% 阿片戒断反应 使用失败: +10% 镇痛效果 +20% 阿片类药物依赖 +15% 阿片类药物过量 -15% 阿片戒断反应 当醉酒度>30%时变为: +20% 镇痛效果 +20% 阿片类药物依赖 +30% 阿片类药物过量 -15% 阿片戒断反应 标签:物品;非常重要医学定义: 鸦片是一种强效麻醉剂,由未成熟的罂粟蒴果切口处渗出的乳汁在空气中干燥而成。 通用手术刀

通用手术刀结合了普通手术刀、器官切除手术刀和创伤剪刀的功能,还能让使用者故意对患者造成伤害。 如何切换模式: 拿起手术刀,通过用户界面的按钮选择相应模式。

它可以在普通制造台上制作。 在绷带/石膏夹板/粗略医疗模式下,如果患者身上有绷带或石膏,该物品的功能与创伤剪相同。 若情况并非如此,使用它会导致患者受到刀伤。根据受伤位置和患者的外科状态,这可能会造成严重损伤。显著效果包括: - 目前可进行手术的肢体骨折概率 - 对暴露的头部造成神经损伤 - 对暴露的躯干造成特定器官损伤和内出血 标签:物品;医疗;外科 医疗定义:用于各种手术的手术刀。 多功能工具

医疗技能检查:60(若患者已使用镇痛剂则为30) 治疗脱臼效果与扳手相同。其他功能与原版一致,可修理机械和电子设备。 成功使用效果:治疗肢体脱臼。 使用失败效果:导致肢体骨折。 标签:物品;工具 医疗定义:多功能工具。用于器官摘取的手术刀

器官提取手术刀用于器官移植手术中提取器官,其名称也由此而来。每种器官对应一种手术刀:大脑、心脏、肺、肝脏和肾脏。 大脑手术刀需要100点医疗技能检定才能安全切除大脑。 心脏手术刀需要60点医疗技能检定才能安全切除心脏。肺手术刀需要50点医疗技能才能可靠地切除肺脏。 肝脏手术刀需要40点医疗技能才能可靠地切除肝脏。 肾脏手术刀需要30点医疗技能才能可靠地切除肾脏。标签:物品;极其必要;外科手术。 医疗定义:器官手术刀。 接骨用植入物

医疗技能要求:45 骨科手术第六步。若骨骼未100%钻孔,植入物将无法生效。 成功使用效果: 治疗所有已使用植入物的肢体骨折,消耗最多25%的物品耐久度。 使用失败效果: +5%出血 +5%内伤 标签:物品;极其必要;外科手术医疗定义:用于将骨折碎片稳定固定在正确位置并保持该部位功能轴线的植入物,可稳定骨折区域直至完全愈合。 弹性绷带

医疗技能要求:22 改进版绷带,能更有效地治疗伤口。 成功使用效果: +100% 包扎效果 -48% 出血 -24% 烧伤 使用失败效果: +50% 包扎效果 -24% 出血 -12% 烧伤 使用弹性绷带还会替换肢体上的所有脏绷带。弹性绷带也可在皮肤拉伸术后用于治疗三度烧伤。标签:物品;急救;非常重要。 医疗定义: 弹性绷带是一种弹性织物,用于在发生瘀伤、拉伤和扭伤时进行急救。 丙泊酚

丙泊酚(Propofol)不再可被制造。 该药剂用于通过可控性意识丧失来预防创伤性休克。 使用时,患者将以每秒0.3%的速度获得麻醉效果。当麻醉度在1-15%之间时,患者将获得5%的镇痛效果。麻醉度超过15%后,患者将失去意识。当麻醉度达到100%时,丙泊酚的效果将从患者身上消失。使用麻醉剂会将麻醉效果降低至0%,同时消除其作用。 丙泊酚的副作用包括: 低血压 意识模糊 视力模糊 发热 心律失常 抽搐 呕血 精神错乱 标签:物品;医疗 医疗定义:丙泊酚是一种用于静脉注射的短效催眠药物。 物品 第8部分 迅猛龙胆汁提取物

迅猛龙鞭提取物用于治疗酸中毒,通过引起患者呕吐以使其产生碱中毒。 标签:物品;急救;生态位。 医学定义: “迅猛龙鞭”植物的提取物。 冷藏容器

该容器与储物容器有许多共同特性。它拥有6个槽位,可容纳任何小型物品。不过其主要用途是存放器官移植物(不包括大脑移植物)、断肢以及冰凝胶包。这能防止物品自然损耗状态。器官移植体若状态高于90%、肢体高于95%,以及冰凝胶包在任何状态下,都会缓慢恢复状态。 若将器官移植体放入容器并从高处坠落,器官移植体可能会被损坏。 容器会对以下物品进行冷却: 心脏 肾脏 肝脏 肺脏 已截肢的手 已截肢的脚 凝胶冷却包 标签:物品;重要。医疗定义: 内部装有低温维持系统的容器。 林格氏液

医疗技能要求:20 等渗溶液,用于补充流失的液体。可提高动脉血压,无其他效果。 成功使用效果: +30% 血压 持续200秒。 使用失败效果: +30% 血压 持续120秒。 标签:物品;重要。 医学定义: 林格溶液——多组分生理溶液。在蒸馏水中溶解多种浓度精确的无机 salts,如氯化钠、氯化钾、氯化钙,以及作为缓冲成分用于稳定溶液pH值的碳酸氢钠。 生理盐水

医疗技能要求:10 等渗溶液,用于补充体液流失或治疗碱中毒。 成功使用效果: +30% 血压 +0.07% 酸中毒/秒 持续200秒,单次使用共造成14%酸中毒。 使用失败效果: +30% 血压 +0.07% 酸中毒/秒 持续120秒,单次使用共造成8.4%酸中毒。 标签:物品;急救;重要。医学定义: 生理盐水是氯化钠(NaCl)水溶液,质量分数ω(NaCl)≈0.9%。这一名称其实并不严谨,因为“生理盐水”并不包含许多人体组织生理活动所必需的物质(尤其是钾盐)。 手术刀

医疗技能要求:30 所有外科手术的第二步。若未进行麻醉或未使患者失去意识,手术刀将无法使用。 成功使用效果: 在使用该工具的肢体上制造外科切口,并移除所有石膏绷带和普通绷带。 使用失败效果: +15% 出血 +10% 撕裂伤 标签:物品;外科;极其重要。医学定义: 手术刀是用于切割软组织的医疗器械。这是一种小型手术刀,长度从几毫米到15厘米不等。 扩张器

医疗技能要求:30 大多数外科手术的第四步。若未100%止血,扩张器将无法使用。 成功使用效果: 对使用该工具的肢体皮肤进行扩张。 使用失败效果: +10% 内部损伤 标签:物品;外科;极其重要。医学定义: 扩张器是一种外科手术工具,通过撑开伤口边缘并将其保持在特定位置来方便接触器官。几乎所有手术都离不开这些工具的使用。 硝普钠

医疗技能检查:10 降压药物。该药物生效期间,由低血压引起的心律失常症状会减轻。效果与硝酸甘油相同。 成功使用效果: -45% 血压 效果持续200秒。 使用失败效果: -45% 血压 效果持续120秒。 标签:物品;医疗用品医学定义: 硝普钠——在医学中用于高血压危象、心力衰竭及心脏手术时快速降低动脉血压。 脊柱植入物

医疗技能要求:45 用于治疗脊柱损伤的植入物。若皮肤缝合度未达到50%或以上,植入物将无法生效。 成功使用效果: -100% 脊柱损伤 若患者的颈部骨折未得到治疗,脊柱将再次受到损伤。 使用失败效果: +5% 出血 +5% 内部损伤 标签:物品;外科;极其必要 医疗定义:停滞囊

特殊袋子,用于在严重受伤时将身体保持在停滞状态,以便运输到需要治疗的地方。停滞袋装备在潜水服的槽位中,佩戴时会以每秒0.25%的速度消耗其状态,即停滞袋的使用寿命为400秒,约6分半钟。穿戴停滞袋可保护携带者免受深度达7000米的水压影响,能以全速拖拽携带者,并阻止以下病症的负面后果:心脏骤停、呼吸停止、心脏病发作、神经损伤、肾脏损伤、肝脏损伤、心脏损伤、肺部损伤、骨骼损伤、败血症、低氧血症、低血压、高血压、酸中毒、碱中毒、内出血、中风昏迷发作 感染伤口 出血 处于停滞袋中的患者无法接受手术,且在从袋中取出后的几秒内也无法接受手术。但他们仍可使用药物等物品。 处于停滞袋中的患者会受到镇静剂影响,其创伤性休克程度会降低。从停滞袋中取出的患者会出现心脏骤停、呼吸停止和失去意识的情况,需要对这些病症进行治疗。 标签:物品;急救;重要。 医学定义: 一种能停止体内进程的袋子。 物品 第9部分 链激酶

医疗技能要求:无 血液稀释剂。使用链激酶会阻止出血的自然愈合,若患者动脉压超过150%,则会增加中风风险。 使用效果: 完全治疗心脏病发作和输血性休克。在NT Surgery Sepsis扩展包中还可治疗血栓和肺血栓栓塞。 标签:物品;分类。医学定义: 链激酶是一种由β-溶血性链球菌产生的含金属酶,被用作一种廉价且广泛可及的溶栓治疗物质。 手术台

手术台是可以在空间站购买或自行制作后放置的物品。患者无需躺在手术台上,只需在其附近即可。手术台会为所有在其附近的人提供人工肺通气,并且如果患者处于镇痛状态下,还能防止创伤性休克。此外,该手术台会降低低氧水平,并防止因呼吸停止和通气不足导致的酸中毒加剧。手术台上还有电线接口,可用于输出重要信息,如动脉压、酸中毒、心率和呼吸频率。需要注意的是,手术台在功能上与病床完全相同。其他病床在你躺上去时可以防止创伤性休克,但无法提供人工肺通气。 标签:物品;极其必要。 医疗定义: 手术台是用于在手术室(手术区)进行手术治疗的专用医疗设备。患者躺到手术台上,以便医疗人员进行外科手术操作。 外科电钻

医疗技能要求:45 骨科手术的第五步。若皮肤未完全撑开,手术钻将无法使用。 成功使用效果: 成功使用手术钻将在使用该工具的肢体上为患者钻开骨骼。 使用失败效果: +15% 出血 +10% 内部损伤 标签:物品;非常重要;外科手术医疗定义:用于进行骨骼外科手术的钻头。外科锯

医疗技能要求:45 截肢手术的第五步。外科锯只有在皮肤完全绷紧的情况下才能使用。 成功使用效果: 成功使用外科锯会锯断患者被操作肢体的骨头。 使用失败效果: +15% 出血 +6% 内部损伤 +4% 撕裂伤 标签:物品;非常重要;外科手术医学定义: 手术锯是截肢时用于锯断骨头的手术器械。 缝合

医疗技能要求:30 所有外科手术流程的最后一步。缝合对于治疗大多数伤口和出血也非常有用。 成功使用效果: -20% 伤口(钝器伤害除外) -40% 出血 移除所有与外科手术相关的疾病(即六边形图标) 使用失败效果: +6% 内部损伤 标签:物品;非常重要医学定义: 手术缝合材料是用于连接组织以形成疤痕或上皮的线。 硫胺素

医疗技能要求:10 维生素B1药片容器,用于治疗器官。无法复活已坏死器官(即器官100%受损) 成功使用效果: -8% 肺部损伤 -8% 心脏损伤 -8% 肾脏损伤 -8% 肝脏损伤 -8% 器官普通损伤 效果持续200秒。 使用失败效果: -4.8% 肺部损伤 -4.8% 心脏损伤 -4.8% 肾脏损伤肝脏损伤8% -4.8% 器官基础损伤 效果持续120秒。标签:物品;急救;重要。 医学定义: 硫胺素在碳水化合物、脂肪和蛋白质的代谢过程中起着重要作用。人体可在组织中储存高达30毫克的硫胺素。硫胺素主要集中在骨骼肌中。其他含有硫胺素的器官包括大脑、心脏、肝脏和肾脏。 绷带

医疗技能要求:30 用于限制血流以防止动脉出血导致失血的物品。无动脉出血时无效。动脉缝合手术后止血带会自动移除。在头部使用止血带会导致目标受到15%神经损伤、200%氧气不足,且无法止住颈动脉出血。成功使用: 防止动脉出血导致的失血,并缓慢治疗出血,但如果使用时间过长可能导致坏疽。 使用失败: +6%钝器创伤 标签:物品;非常重要;急救。医学定义: 止血带是一种用于暂时止住大血管出血的工具,它是一条坚固、相对狭窄且较长的带状材料,通过将血管压迫到骨骼突起处,以缩小血管管腔,从而达到止血或显著减少出血的目的。 医用剪刀

医疗技能需求:10 用于拆除石膏和绷带的剪刀。 成功使用效果: 移除目标肢体上的石膏绷带、普通绷带和止血带。 使用失败效果: +15% 出血 +10% 撕裂伤 标签:物品;非常重要 医疗说明: 带有圆头的剪刀,可安全地拆除绷带。 物品 第10部分 半无菌镊子

医疗技能检查:30 一对镊子,用于移除受损组织或子弹。其效果取决于以下情况:肢体上是否存在皮肤撕裂、枪伤或深层组织损伤(外科手术使用场景),或均不存在上述情况(非外科手术使用场景)。 非外科手术使用:轻微出血、轻微撕裂伤、剧烈疼痛。 外科手术成功使用:内部损伤减少3%至10%,钝器创伤减少3%至10%。异物 +5% 撕裂伤 手术失败率:+6% 内部损伤 镊子在处理有枪伤或深度组织损伤的肢体时,无需剥开皮肤即可使用;通过枪伤或深度组织损伤使用镊子会导致5%的创伤性休克。请注意,通过枪伤或深度组织损伤进行异物清除仅适用于异物,不适用于钝器造成的创伤。清除异物还有5%的几率导致工具损坏。在本无作用的情况下使用镊子,会导致你夹痛患者,造成轻微伤害。标签:物品;非常重要;外科手术。医学定义: 镊子是一种用于夹取小型物品的工具,适用于无法、不便、不宜或不适合用未受保护的手直接拿取的情况。 扳手

医疗技能检查:60(若患者已使用镇痛剂则为30) 扳手(以及重型扳手)可用于治疗脱臼。治疗脱臼时,在健康界面中将其拖到脱臼的肢体上,并像使用绷带一样将其作为治疗工具使用。如果肢体没有脱臼,扳手将不会产生任何效果。成功使用: 治疗所使用工具的肢体上的扭伤 使用失败: 导致所使用工具的肢体骨折 标签:物品;极其必要 医疗定义: 扳手 外科手术 创伤性休克

创伤性休克非常致命,如果你的患者在任何时候出现创伤性休克,应立即停止手术,将其移至手术台附近或再次进行麻醉。如果伤者处于麻醉状态或在手术台附近接受麻醉,创伤性休克的消退速度会加快4倍。效果:低血压(严重) 心脏骤停(达到40%及以上时) 呼吸停止(达到30%及以上时) 神经损伤(等于疾病强度除以100每秒,10%及以上时会超过自然再生速度) 精神错乱(等于疾病强度除以100每秒) 治疗:完成手术并等待 将患者移至手术台并确保患者处于镇静剂作用下 诱因:进行不安全的外科手术:未使用麻醉剂进行外科切开;在止血后,未使用手术台或患者已失去意识的情况下进行其他任何外科操作;对 gunshot wounds(枪伤)或深度组织损伤使用镊子(会引发非常轻微的休克,通常可忽略不计)。预防措施:在继续进行皮肤牵拉步骤之前,确保手术安全。确保手术期间麻醉不会失效。标签:扫描仪可见;健康界面可见;疾病;致命;外科。 医学定义: 创伤性休克是一种严重的、危及患者生命的病理状态,在严重创伤时发生。导致这种休克的主要因素是强烈的疼痛刺激、创伤性失眠和大量失血。 手术切口

所有外科手术的第二步。存在未止血(未控制出血)的手术切口会导致每个切口每秒0.7%的失血,而没有止痛药或其他镇静方法(无意识状态或麻醉)的手术切口会导致每个切口每秒2%的创伤性休克。 标签:在健康界面可见;疾病;外科医学定义:手术刀造成的整齐手术切口。已止血

大多数外科手术的第三步。止血可以防止因手术切口导致的失血。此病症是进行下一步【皮肤牵拉】的必要条件。 标签:在健康界面可见;病症;外科 医学定义:用夹子夹闭血管。 牵拉的皮肤(游戏中简称为【扩张器】)

大多数外科手术的第四步。在没有手术台的情况下牵拉皮肤,每次牵拉皮肤都会导致每秒2%的创伤性休克。大多数外科手术,如接骨或器官移植,都从这一步开始。 标签:健康界面可见;疾病;外科医学定义: 为获得更好的内部器官接触而拉伸皮肤。 穿孔的骨骼

骨合成的第五步。在没有手术台的情况下钻骨,每次钻骨每秒会造成1.5%的创伤性休克。 标签:在健康界面可见;疾病;外科 医学定义:用钻头在骨头上钻出的多个孔洞。 锯开的骨头

截肢手术的第五步。在没有手术台的情况下锯骨,每次锯骨每秒会造成1.5%的创伤性休克。 标签:在健康界面可见;疾病;外科 医学定义: 锯错的骨头。 外科手术 标准流程

步骤: 1. 选择麻醉方式(镇痛、麻醉) 2. 手术刀 3. 止血钳 4. 扩张器 5.缝合 治疗: 中风 心脏填塞 内出血 动脉出血 若在第4步后使用镊子: 减少3%-10%内部损伤 减少3%-10%钝器创伤 减少3%-10%异物 但会导致: 增加5%撕裂伤 若在第4步后使用弹性绷带: 治愈所施加肢体上的所有烧伤若在第4阶段后植入脊柱植入物: 治愈脊柱损伤 标签:程序;外科手术。 医学定义: 通用手术。 接骨手术

步骤: 1. 选择麻醉方式(镇痛、麻醉) 2. 手术刀 3. 止血钳 4. 扩张器 5. 手术钻 6. 接骨植入体 7. 缝合线 治疗: 骨坏死(需对每个身体部位进行手术) 骨骼损伤 任何骨折 标签:程序;外科手术。 医学定义: 用钢钉固定骨骼。 主动脉缝合手术

步骤: 1. 选择麻醉方式(镇痛、麻醉) 2. 手术刀 3. 血管内球囊 4. 医用支架 5. 缝合 治疗:主动脉破裂 标签:手术;外科 医学定义:缝合大动脉的手术。截肢手术

步骤: 1. 选择麻醉方式(镇痛、麻醉) 2. 手术刀 3. 止血钳 4. 扩张器 5. 手术锯 6. (可选)若肢体之前已被截肢,现在可安装新的替代物:手(仿生/截肢)或脚(仿生/截肢) 7. 缝合(可选;需要NT Cybernetics扩展)可以在截肢肢体上安装机械手臂和机械腿,无需进行外科切开以连接。治疗:创伤性截肢。如果忽略步骤6,此程序将导致外科截肢。标签:程序;外科。医学定义:切除或替换肢体的手术。器官移植手术

(若在神经创伤配置中启用了器官排斥):在植入器官前必须使用硫唑嘌呤,并确保免疫力处于10%或以下。如果器官植入后损伤达到100%,则表示该器官已被排斥。 步骤: 1. 选择麻醉剂(镇痛剂、麻醉剂) 2. 手术刀 3. 止血钳 4. 扩张器 5.相应的器官切除手术刀(肾脏需操作两次) 6. 相应的移植器官或机械义体(肾脏需操作两次) 7. 缝合治疗: 修复(已移植的)器官损伤,同时略微治疗普通器官损伤。标签:手术;外科。 医学定义:将受体的器官替换为供体器官或义体。过渡阶段 我们已经完成了基础的神经创伤模块。我想大家已经获取了足够的信息。 接下来我会介绍神经创伤的相关扩展模组,例如: 神经创伤-赛博增强 神经创伤-极致外科(脓毒症) 神经创伤-眼部系统 神经创伤-蓝鲸玩偶增强 神经创伤-药剂学 神经创伤-血液研究 神经创伤-感染系统 绯红的神经创伤扩展 神经创伤-生物打印机 神经创伤-脑叶切除术

嗯……开始吧…… 注意!!! 本指南尚未完成,目前暂未继续制作,以下内容均为未完成版本。我会在完成我的新项目后,尽可能长时间地补充和维护本指南。 NT之眼:疾病 视力不佳

临时症状,可自行消退。 效果:50%技能损失和视力模糊(70%以上时加剧),20%技能损失和视力模糊(1%以上时加剧),意识混乱,头痛。 治疗: 诱因: 【眼睛移植手术】 标签:健康界面可见;疾病;非致命。 医学定义: 术后并发症导致的视力下降。 【白内障】

白内障可能在停滞状态下发生,但不会恶化;若不存在停滞状态且未进行治疗,白内障则会持续恶化。会造成一些不适。 效果:视力模糊(当白内障程度超过40%时) 治疗:晶状体置换手术 成因:眼部损伤(发生概率为10%及以上) 标签:可在健康界面查看;疾病;非致命医学定义: 白内障是一种与眼睛晶状体混浊相关的病理状态,可导致不同程度的视力障碍,严重时可导致完全失明。 ICD-10:H25-H26,H28,Q12.0 自身免疫性视网膜病变

患者身体会排斥移植的眼睛并攻击该器官。外星眼睛引发这种情况的几率更高。仿生眼对此免疫。效果:眼睛损伤(超过70%时)。治疗: - 眼球摘除手术 - 硫唑嘌呤(无法治愈眼球损伤,但当免疫力降至10%或以下时可阻止视网膜病变) 病因: - 当免疫力高于10%时进行眼球移植手术(该风险会随着医疗技能的提升而降低) 标签:可在扫描仪上显示;可在健康界面显示;疾病;非致命医学定义: 自身免疫性视网膜病变——因免疫反应导致的眼球视网膜损伤。 坏死眼球

一只眼睛已坏死且无法恢复。 效果:屏幕一侧部分失明(随机选择一侧),眼睛损伤不会低于50%(因为其中一只眼睛已坏死)。 治疗: 眼球再生罐 仿生眼可修复。 成因: 眼睛损伤(达到50%及以上) 标签:健康界面可见;疾病;非致命。 医学定义:一只眼睛完全坏死。 坏死之眼

双眼均已丧失功能,必须进行移除。 效果:失明(降低角色移动速度)。 治疗方式:眼球摘除手术。 诱发原因:眼部损伤(达到99%及以上)。 标签:可在健康界面显示;疾病;非致命。 医学定义:双眼完全坏死。 非匹配眼球

左眼与右眼存在差异。 效果:技能丢失、头痛。 治疗:矫正眼镜 成因:存在不同类型的眼睛(例如,同时拥有人类眼睛和 cybernetic 眼睛)。 标签:可在健康界面查看;疾病;非致命。 医学定义:大脑处理来自不同眼睛的信息时负荷增加。 NT 眼睛:眼睛损伤 人类眼睛损伤

游戏中由不同因素累积的眼部伤害。效果:白内障。治疗方式: - 眼睛移植手术 - 激光视力矫正 - 眼药水 - 被动再生(每周期-0.1伤害) 引发原因: - 低氧血症(数值*0.05) - 中风(数值*0.1) - 败血症(数值*0.4) - 视网膜病变(数值*0.1) - 水压(每周期3%) - 物理伤害 标记:健康界面可见;扫描仪可见;疾病;非致命。医学定义:由外部和内部因素引起的眼睛损伤。强化眼睛损伤

游戏中由不同因素累积的眼部伤害。效果:白内障。治疗方式: 眼部移植手术 激光眼部矫正 眼药水 被动再生(每周期-0.1伤害) 引发原因: 低氧血症(数值*0.004) 中风(数值*0.08) 败血症(数值*0.3) 视网膜病变(数值*0.82) 水压(每周期2.5%) 物理伤害 标签:健康界面可见;扫描仪可见;疾病;非致命。医学定义: 由外部和内部因素导致的强化眼睛损伤。 网络义眼损伤

游戏中由多种因素累积造成的眼部伤害。 效果:视力障碍。 治疗: 眼部移植手术 电子眼修复手术 成因:物理伤害 标签:健康界面可见;扫描仪可见;疾病;非致命。 医学定义: 外部因素导致的电子眼损伤。 塑料眼损伤。

游戏中由不同因素累积造成的眼部伤害。 效果:视力障碍。 治疗:眼球移植手术 成因:物理伤害 标签:可在健康界面显示;可在扫描仪显示;疾病;非致命。 医学定义:外部因素导致的义眼损伤。 哈斯克之眼伤

游戏中由不同因素累积的眼部伤害。 效果:白内障。 治疗方式: 眼部移植手术 激光视力矫正 眼药水 被动再生(每周期-0.2伤害) 诱发原因: 中风(数值×0.3) 败血症(数值×0.3) 视网膜病变(数值×0.25) 物理伤害 标签:健康界面可见;扫描仪可见;疾病;非致命。医学定义: 因外部和内部因素导致的哈斯克眼部损伤。 NT眼睛:物品 眼睛再生罐

可缓慢再生处于特定状态阈值内的眼睛。 处于20%以上且60%以下状态的眼睛,在放置于容器内时会进行再生。对非有机眼睛无效。 示例: 状态为35%的眼睛在容器内会再生至60%。 状态为19%或61%的眼睛不会再生。 标签:物品;重要。医疗定义:用于眼睛再生的液体容器。眼药水

用于加速眼睛愈合。 对仿生眼和塑料眼无效。 无法治疗眼睛坏死。 标签:物品。 医学定义: 一瓶眼药水。 地塞米松滴眼液

用于提高眼睛对自然损伤的抵抗力。不适用于仿生眼和塑料眼。标签:物品。医学定义:含有地西他滨的滴眼液瓶。眼部手术刀

用于眼部切除手术或白内障手术中,以切开角膜。 标签:物品;外科。 医疗定义:眼科手术用手术刀。 更新日志 2025年10月23日 继续编写指南。 因NT Eyes 2.0版本发布,更新了与NT Eyes相关的章节。 2025年10月26日 新增NT Eyes相关章节。 修复了一个严重错误,关于AVD的信息被意外删除。医学生们,抱歉,这次不写指南了。我正忙着处理一些和【神经创伤】相关的特殊事情。我希望能尽快完成,给大家带来一个非常大的惊喜。

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