《城市:天际线》触碰到天空(综合指南)

0 点赞
Cities: Skylines
转载

本指南将带您深入挖掘《城市:天际线》所提供的知识宝藏,助您打造高空之城:资源利用、城市规划、发展策略、区域划分。

介绍 大家好,我又带来了一篇详尽的指南,这次是关于《城市:天际线》的。 为什么要做这个指南呢? 我一直很喜欢这类游戏,那种你的每一个行动都会直接影响游戏进程,一旦犯错就可能导致游戏失败的类型。《城市:天际线》在某种程度上也有这种特点。很多时候,我做完某些操作后就会后悔——比如,当初要是把那块地建成一片漂亮的绿地,而不是工业区就好了;或者,要是买消防站而不是警察局就好了。在本指南中,我们将探讨你在游戏过程中可能遇到的多种情况,以及游戏内的城市规划和策略。 不过,这份指南会有点不一样。本指南的各个部分经过精心编排,以便你无需阅读全文就能快速找到所需信息。 接下来,让我们正式开始!

图片由Reddit用户Anakeen提供 注:除本图及以下部分图片外,我将使用自己拍摄的游戏截图。 1. 城市策略师 1.1 规划、入口与分区 在此我绘制了一份简单的城市规划图。我们将完全按照此规划图从零开始建造城市。

现在我将对上述各点进行解释。这样做的目的是给你一些“小贴士”,你可以稍后记下来,以便在需要时随时查阅。那么,我们先来谈谈城市入口。 (顺便说一下,我会使用一张名为“宏伟规划”的地图) 1. 务必在入口道路和出口道路之间留出一些空间。一开始你可能没有足够的资金和条件建造最宽的道路,所以需要留出空间,以便日后有了资金和条件时,能将道路拓宽。我这么说是因为当你拥有大量市民(至少3万人以上)时,你肯定需要拓宽道路。 2.这是你需要建造的重要道路群,这部分将位于你正在游玩的区域中央。就像这样。

为什么要在中间建造那个类似环岛的东西呢?嗯,这是一种非常有效的方式,可以让你的城市交通顺畅,保持车辆通行。当然,对于这座你初始城市中非常重要的设施,还有许多其他设计。你甚至可以自己设计!只需记住,无论可能有多少车辆,这个结构的任务都是确保城市交通顺畅。

以下是展示我使用的道路类型的说明图片。要在游戏初期建造这些道路,你必须先建造一条简单的混凝土道路(只需几米长,然后删除即可)。 3. 如果你正在玩【宏伟蓝图】模式,请忽略此提示。在普通地图中,你需要从内部主干道建造出入口道路(就像我在上面的纸上画的那样)。但是,我发现大约一半的外来车辆来自外部主干道,因此请记住,你必须设计一个道路系统,将来自外部道路的外来车辆引入你的城市【确保这只是一个入口,而不是整条主干道,否则,前往你城市的车辆将会开始消失】。 4. 这是一个简单的提示。首先,让道路延伸到区域尽头,将其分成两个相等的区域,如上方截图所示。其次,这听起来可能很明显,但要将两条道路连接起来,以便车辆能够顺畅通行。最后,用简单的地面道路开始规划住宅区,记得留出足够的空间,以便之后拓宽道路。 1.1.1 住宅区、商业区、工业区和办公区。

区域功能让你可以决定住宅、商店和工厂的建造位置。当为空白区域指定区域类型后,随着时间推移,那里会自动建造建筑(前提是人们有居住或经商的意愿!)。 共有四种不同的区域类型: residential(住宅)、commercial(商业)、industrial(工业)和 office(办公)。每种区域会生成不同类型的建筑: residential(住宅)——住宅区域为人们提供住房。 commercial(商业)——商业区域会有商店和其他服务设施,销售工业区域生产的商品。 industrial(工业)——工业区域为人们提供就业机会,并为商业建筑提供产品。它们可以进行专业化设置,以利用自然资源。办公区——办公区为高科技水平市民提供无污染的工作岗位,但不生产任何商品。使用分区工具时,可分区区域将以8×8米的小方格显示。距离道路最多四格的区域可以进行分区。分区本身无需花费,但道路和建筑物所需的其他服务并不便宜。另一方面,占用这些建筑物的居民和企业会缴纳税款,这是城市财政的主要收入来源。 在分区中发展的建筑物被称为“可生长建筑”,它们有多种尺寸,但所有建筑物的正面必须紧邻道路。无法直接建造可生长建筑。市长需要让这些区域足够有吸引力,才能让居民和企业迁入(并留下来)。如果建筑物的使用者经营良好,该建筑就会升级。升级后的就业建筑能提供更多、更高质量的工作岗位,而升级后的住宅建筑则会有更多、更富裕的居民。 游戏初期,你只能使用低密度 residential(住宅)、低密度 commercial(商业)和 industrial(工业)区域。其他区域类型会在早期里程碑阶段解锁。商业区域可专门化为休闲和旅游类型。工业区域可专门化为石油、矿石、森林和沃土类型。

图片由simval84提供。 住宅区(低密度住宅区 - 绿色):此类住宅区会吸引家庭入住你的城市。通常会先有两名成年人入住并组建家庭。该区域占地面积较大,容纳的人口数量少于高密度住宅区。 住宅区(高密度住宅区 - 深绿色):此类住宅区会吸引年轻人入住你的城市。但他们生育意愿较低,对人口增长的帮助有限。该区域在相同面积上能容纳比低密度住宅区更多的人口。 商业区(低密度商业区 - 蓝色):这些区域从工业区采购商品(或进口商品)并向市民销售。它们通常需要教育程度较低或无教育背景的工人,服务的人数也比高密度区域少。噪音适中。 商业(高密度商业区-深蓝色):是低密度区域的强化版本。更高大、噪音更大的建筑比低密度商业区能买卖更多商品。这些区域创造更多就业机会,通常对教育程度有更高要求。 工业(工业区-黄色):这些区域生产可在商业区销售或出口的商品。主要雇佣教育程度较低的工人。大多数工业会产生大量污染。工业和办公区域没有单独的密度等级。通过划定区域并为该区域选择专业工业类型,可以创建专业工业。办公区(办公区域-青色):这些区域主要用于提供就业岗位。它们比工业区需要更多受过教育的工人,但不生产商品。办公区不会产生污染。 1.2 资源 水、电力以及……资金。唉…… 如果你按照我给你的提示操作,现在很可能处于赤字甚至破产状态。继续坚持下去,冒险是值得的。

为了说明情况,我现在处于安全区以下5965货币单位,并且每秒亏损973货币单位。 这样的风险值得吗? 当然值得,一旦你达到第一个里程碑,并且资金数额低于安全区(红色数字),银行就会免费提供50000美元,这是一笔无需偿还的钱。 我是如何花费初始的70000货币单位的? 我首先修建了道路,然后是水泵和电力系统,如下所示。

电力系统,风力驱动。

水泵和管道应建在道路下方。 如以下所示,应始终尝试将住宅区建在能源源附近(在我的案例中是风力发电)。如果不这样做,由于距离能源源较远,许多房屋将无法获得运行所需的电力。因此,一旦你创建了这个房屋能够获得电力的小区域,就可以开始向两侧扩建更多房屋(如下所示),这样新建的房屋在建成后就能立即获得电力。

就这样,不断重复,不断重复。 (破产还在继续,已低于安全区8740货币单位,每秒亏损931货币单位) 现在我们不需要更多住宅了,游戏提示你创建工业区。我刚刚已经创建好了,如下所示。(绿色、蓝色和橙色的小条会实时告诉你需要建造哪些区域)

我在主干道的另一侧规划了工业区,使其远离城市中心。你会注意到我的财政有35,000 ₡的盈余,这是因为我接受了银行50,000 ₡的贷款。【重要提示】你需要先达成初始里程碑,将城市发展到足够规模,之后才能获得这笔特定的破产贷款,所以在故意破坏经济系统之前,务必先达成这个条件。

现在我们的工业区和居民区都住满了人。当我完整规划好工业区后,财政数字就变成了绿色,我开始赚钱而不是亏钱了。 为什么会这样呢? 税收是市长的主要收入来源。你建造的每一栋建筑都会缴税,充实城市的财政库,这就是我的财政数字变绿的原因,因为我建造了工业建筑。但是,如果你在不需要的时候规划商业区、工业区或居民区,就会开始亏钱,所以只在需要的时候规划区域。 你还可以为不同的区域分别调整税率,范围从1%到29%(所有区域的默认税率为9%)。如果税收长期高于13%或14%,居民和企业会开始抗议,但如果你不想再贷款,短期提高税收是快速赚取现金的好方法。要解锁一些独特建筑,需要在短时间内将税率维持在5%以下,但这会导致收入减少。我建议至少在拥有10000以上市民前,保持9%的税率。

当然,在水电方面,你只需按需建造,这样就不会在这方面损失太多钱。 一旦你规划好了工业区和住宅区,就创建一个小型商业区,以满足城市可能需要的各种需求。现在你肯定已经达到了“小村庄”或“宜居村落”的里程碑(这两个里程碑都是通过城市居民数量来解锁的,其中“小村庄”需要500人口,“宜居村落”需要1000人口),所以可以开始建造垃圾处理、教育和医疗建筑了,具体如下。

现在,先稳定下来,保持现状并积攒一些资金,以防发生可怕的事情。这一点很重要,在购买更多建筑和规划新区域之前,你必须先稳定城市的运营,否则你的城市会比预期更早衰败。尽量保持每秒至少有+₡200/₡300/₡400的收入,低于这个数值时就要注意了,不要在不必要的东西上花费更多钱。这是你的安全区间,至少在游戏初期是这样。 重要提示:如果你有一些钱,但不足以购买例如水泵或某些电力设施,你可以点击右下角的小账单图标,在资源生产上投入更多资金。你投入的资金越多,无需购买额外的电力或水利建筑就能产生更多的电力、水资源等。这不仅仅是水和电力,它还适用于游戏中你获得或失去的许多其他服务和资源。

1.3 区域与特殊分区 区域能帮助你以多种方式规划城市。 在我的游戏中,我创建了两个区域,一个用于区分工业区与商住混合区,另一个将工业区(肯特山)规划为农业区。

现在,区域系统允许你在地图上指定特定区域,并为这些区域分配特定政策和发展方向。 使用区域系统并非必需,但工业专业化必须通过该系统才能实现。 创建区域的方法如下: 1. 点击分区按钮右侧的【区域】按钮。 2. 在这里,你有3种画笔大小可供选择,只需左键点击并在希望覆盖的区域上绘制区域即可。 3. 画笔会自动吸附到道路和交叉路口,这意味着绘制单个街区相对容易。 4. 若要删除已绘制的部分,只需右键点击并绘制即可擦除。 5. 若要扩展已绘制区域的大小,将画笔悬停在区域内直至其高亮显示,然后点击并开始绘制。

一旦区域划定,就可以对其进行专业化设置。操作方法是从屏幕底部的工具栏中选择合适的专业化类型,然后点击该区域。专业化设置会决定区域内发展的工业类型,并允许工业在供应链中承担生产和二次加工的角色。每种专业化都各有优缺点。 共有4种不同的工业专业化区域类型: 林业工业——此区域内建造的任何工业都将以木材为原料进行生产。 农业——农业工业包括农田和农产品加工厂。 矿业工业——矿业工业负责矿石的开采和加工。 石油工业——石油工业负责石油的开采和加工。通用行业 - 不属于上述任何类别,只是一个行业。(下文将进行说明)

要让专精区域成为某种产品的主要生产地,该区域必须规划在拥有相应自然资源的区域。否则,该区域内的所有建筑都将成为特定类型的次级加工企业,需要从其他地方进口原材料。通常,在初级生产区域也会出现一些次级加工产业。 专精区域之外的工业将是普通工业。普通工业不会自动利用现有的任何自然资源。可以取消区域的专精设定,使其恢复为普通类型。更改、添加或移除专精会导致区域内所有现有工业被拆除。 区域可以实施与整个城市不同的政策。一旦创建了区域,可通过点击区域名称并在用户界面中点击“政策”来为其分配特定政策。这将在屏幕右侧打开另一个用户界面。这些选项与全市范围的政策选项基本相同,但这些政策仅适用于该区域。

图片由co_fiirdraak提供,可访问其关于区域和政策的页面。 1.4 公园与广场、旅游与休闲 装饰对于城市而言兼具美观和实用目的。装饰菜单分为三个子菜单: 公园与广场为市民和游客提供娱乐,并有助于提升周边土地价值。

图片由Steam社区用户FX2K提供。 景观美化实际上是城市交通基础设施的一部分,它为市民提供步行路线(如上图所示),此外还有用于美化环境的树木,不过玩家种植的树木与自然林地一样,都能支持林业产业。此前位于装饰菜单中的人行道和树木,现移至景观美化菜单中。

图片由Co_Karoliina提供。《都市:天际线》的“夜生活”DLC新增了“旅游与休闲”类别。与其他服务类似,装饰预算可在50%至150%之间调整,进而改变公园和广场的娱乐效果。

图片由Co_Karoliina提供。游戏中有多种公园和广场可供建造。市民和游客会前往这些地方,享受风景。它们还会影响附近建筑的【休闲】值(可在休闲信息视图中查看),从而提升土地价值。这种影响的强度和范围取决于不同建筑的【娱乐积累】和【娱乐半径】参数。所有独特建筑都能提供一定程度的娱乐,可作为城市公园基础设施的补充。与其他建筑一样,这些建筑都必须放置在路边。

图片由M.Bergseth提供 2. 阅读即走提示(通用)

Picture by Steven Wong Ground pollution and air pollution don't move far. You don't have to be too afraid of zoning industrial next to residential. The only "gotcha" is to make sure that water input doesn't touch pollution, so put the sewage downstream and make sure any pumps aren't near any pollution. Commercial needs residential in order to employ cims and make sales. Industry needs commercial to provide goods to and residential for workers. Residential doesn't like being near industry because it pollutes, but needs commercial / industry for jobs and shopping. When you reach a net profit, you can "set it and forget it" if you have enough police, fire, and health coverage along with landfills and other services. You can easily leave the game in windowed mode and let it idle, collecting revenue to build your next expansion. Popups will pause the game which is a good thing, as your city levels up, the demands of your citizens will increase. The game will pause when your city "levels up" so that your cims don't leave with their new expectations. This is great at lower levels when you just want to get things unlocked and some cash to start really building. Watch out for trash in your city, you need an effective trash management plan and you only have two outlets to get rid of trash - landfills, which fill up fast, and incinerators which create pollution. So you need to make sure you have enough trucks. Unused trucks will drive further but there is another gotcha here - they also follow traffic. So you need to make sure that traffic is working properly. Traffic is the most important determination of your cities success, because once traffic hits you're going to be stuck in a situation where you're screwed and you'll probably never earn enough money to dig yourself out of it. There is too many traffic tips to mention, but remember that the major highway network that was laid out for you at the start is where most of your traffic pileups start at the intersection. Use bigger roads to move people around and smaller roads to keep costs low. One way roads help a lot and avoid the small roundabout, it clogs up too quickly. Intersections are evil and you should avoid them as much as possible, because red lights slow traffic. Make sure to have enough crematoriums and cemeteries. Same rules apply in regards to traffic, the hearses can't move through traffic and you will reach a point where your cims age and begin to die, requiring you to have enough places for them to rest peacefully. Some will refuse to go into the crematorium, so make sure you have a mixture of both. Land value affects tax income, the richer the area, the more tax they pay. However, there is a loss component - the additional taxes may not overtake the upkeep on any improvement. Be sure to place all improvements in areas where they touch as many zones as possible. Medical isn't that important if you have enough clinics through your city. Likewise, fire is only an issue in areas where fire is very likely (industrial). Police coverage can be sparse, as long as patrol cars can get to an area, you'll be fine. If you find yourself not making money ever, start building smaller. You have to lay the framework for when the city gets bigger, however, when you don't have much land or money, building out a small RCI area and letting the cash come in can help build a warchest for later in the game. Then slowly build out and expand from there. Restarting should be a pleasure, not a sign of defeat. It takes a lot of iteration to get a general idea of where and how you want to build. Unlike SimCity (2014), you have a lot going on, so take awhile to get defeated by trash and pollution and restart, I promise it gets faster each go around. You can always window mode and let the game idle, hoping in every 10 minutes to clear burned down buildings and make sure nothing major has happened. 2.1 Read'n Go Tips (Trash and Deathcare)

垃圾处理小贴士 垃圾填埋场最多可提供15辆垃圾车,而焚化炉可提供27辆。 垃圾填埋场一旦填满,在通过清空腾出额外空间之前,将无法接收更多垃圾。 当设置为“清空”状态时,垃圾车会将垃圾从填埋场运往焚化炉或其他可用的填埋场。 如果无法立即清空某个垃圾填埋场,应将其关闭。其他填埋场无法使用该填埋场的垃圾车,因此关闭它可以节省运营费用。 垃圾填埋场必须完全清空后才能移动。 清空垃圾填埋场时,会有大量垃圾车聚集,可能造成交通问题。 清空过程中无法添加额外垃圾。 垃圾填埋场会产生污染,但不会产生噪音。焚化炉会产生污染和噪音。 垃圾填埋场和焚化炉都有运行半径,因此在较大的城市中,不能只将它们放置在一个角落。 在交通拥堵的城市中,垃圾车的效率会降低。 你不一定非要使用垃圾填埋场。你可以只使用焚化炉。我更喜欢这种方法,因为它减少了平衡供需所涉及的变量数量。我不必同时担心垃圾收集和垃圾填埋场清空的问题。 如果你发现自己处于需要收集更多垃圾的紧急情况,可以: 增加垃圾处理预算,从而增加垃圾车的数量,或者 建造额外的焚化炉和/或垃圾填埋场,然后一次关闭一个,直到找到供需的适当平衡。

图片作者:co_fiirdraak 死亡管理技巧 避免死亡潮的关键在于保持更稳定的出生率。 开始规划新建住宅区时,不要一次性规划整个区域。应缓慢增加住宅区面积,这样能让市民的生命周期分布更均匀,避免他们同时步入老年。 记住,你可以根据供需情况开关死亡管理建筑。也可以根据需要调整预算来增加或减少灵车数量。 密切关注人口统计数据,留意可能在未来引发死亡潮的出生潮。死亡处理系统与垃圾处理系统类似,都需要收集物品并送往处理地点:墓地之于火葬场,就如同垃圾填埋场之于焚化炉。 墓地最多可提供10辆灵车,而火葬场为7辆。 两种死亡处理建筑都有服务半径,因此在较大城市中,不能将它们全部放置在地图的某个角落。 火葬场会产生污染,而墓地则不会。 一旦墓地被填满,在开始清理之前将无法接收更多遗体。如果无法立即清理,应将其关闭,这样就无需支付额外费用来维持其运行。多余的灵车不会被派往其他墓地或火葬场提供帮助。在清空墓地时,会有大量灵车聚集到那里,从而可能造成交通问题。 当设置为“清空”状态时,灵车会将尸体从墓地运往火葬场或其他有空位的墓地。 在交通拥堵的城市中,灵车的效率会降低。 你不一定非要使用墓地。你可以只使用火葬场。我倾向于这种方法,原因和我在垃圾处理建议中提到的一样:更容易管理。 如果你发现自己陷入需要处理更多尸体的困境,可以: - 增加医疗保健预算,从而增加灵车数量;或者 - 建造额外的墓地和/或火葬场,然后一次关闭一个,直到找到供需的适当平衡;或者...- 如果你不想费心处理尸体,可以直接拆除建筑。 2.2 即学即用小贴士(畅通交通)

如何避开交通信号灯并减少主干道停车次数: 以下是我在【自由流动网格】中使用的原则: - 高速公路与六车道或四车道道路的交汇处不会产生交通信号灯。 - 高速公路与高速公路的交汇处不会产生交通信号灯。 - 双车道道路与高速公路的交汇处不会产生交通信号灯,但双车道道路与六车道或四车道道路的交汇处会产生交通信号灯。 - 驶出匝道与六车道道路的交汇处会产生交通信号灯。 - 六车道与六车道道路的交汇处会产生交通信号灯。 - 驶出匝道与四车道或双车道道路的交汇处也不会产生交通信号灯。 - 在任何主要交叉路口使用高速公路构建环岛,可形成无信号灯的自由流动交叉路口。交通应按以下层级划分: - 第一层:双向道路或步行道 - 第二层:四向和六向道路 - 第三层:高速公路 第八点的目标是将分区限制在双向道路,并将交通引导至四向和六向道路,再从那里引导至高速公路。 在各层级与高速公路交汇的地方,环岛将确保交通顺畅流动。 沿着主要道路设置步行道是一种无需使用模组就能防止在不希望的区域进行分区的好方法。 最后,不必担心空间问题,尤其是如果你使用了能访问全部25个方格的模组。一百万人只需一半的区域就能容纳,所以尽管把设施分散布置吧! 来自天际线国度公会的杰米·拉姆齐 更新日志 2018年8月1日 - 末尾添加了【更新】内容。2017年2月5日 - 添加了部分缺失的字母和标点。 2017年2月4日 - 添加【Read'n Go提示(通用)】部分。 - 添加【Read'n Go提示(垃圾与殡葬服务)】部分。 - 添加【Read'n Go提示(畅通交通)】部分。 - 补充了缺失的致谢名单。 - 在结尾部分添加了【这就是我创建更新日志的原因】文本。 结尾 这些是我想要说明的要点,但总会有一些内容需要补充,所以只要我发现有遗漏的地方,就会更新本指南(这就是我创建更新日志的原因)。如果可能的话,你们也可以帮助我完善这份指南。 感谢阅读,下次再见! 更新 这是经过几个小时的游戏体验后,指南的改进情况。