单人模式

0 点赞
Astro Colony
转载

本指南向《太空殖民地》的潜在购买者展示了游戏的特色内容。 同时旨在促使Steam对指南应用程序进行重写,以支持图文内容设计。 指南结构:体验部分→阈值、技能、科技、资源部分 其他部分格式:整体(全部字母大写)部分+【主题:主题部分】。 每个部分的整体部分总结了主题部分所涵盖的内容。 最后一个部分“策略”在其主题部分中使用了玩家头像名称:内容来源于讨论帖。 请查看布局部分,以了解各部分的排序方式。 指南初评:查看体验部分的内容。在本指南后续使用中,请参考【阈值】划分补充内容。 免责声明 抢先体验意味着游戏玩法会不断变化。 编写【单人模式】指南是一项艰巨的任务,因此需要很长时间,因为我需要通过亲自游玩来探索游戏玩法。 这意味着我会多次重新开始游戏,并将之前游戏过程中学到的知识整合进来,相应地修改指南内容。 我无法保证所有内容始终保持最新,但会尽最大努力及时更新。 请留意【设置-控制】中用户界面控制的变化。 结构 本指南将从不同角度划分游戏玩法内容。相互作用:如何使用本指南的分类来游玩单人模式 分类:经验、阈值、技能、科技、资源、策略 经验分类指导玩家培养游戏风格。 每个分类提供游戏不同方面的见解。 经验 如何游玩单人模式的生存和沙盒版本。 主题 - 手动游戏:生存、基础补给、除冰、更多碳 - 更复杂的玩法:批量处理、路线规划、扩展 - 小行星连接:盛宴、阿隆布里亚、土拨鼠乐园、重组、图加-葡萄牙、伊拉斯蒙达 阈值 单人模式生存版本中不断提升的游戏难度等级。 主题 - 手动游戏:开始、矿石、工程、障碍、二十 - 更复杂的玩法:切换、挂钩、研究、广场、石英星球体附属模块:钻孔机、宇航员、太阳能、泥泞、平整、扩展 《太空殖民地》:气泡、农场、烹饪、黑洞、星门 下一宇宙:Slipthru、谷仓、气体、聚变 第三宇宙:Exittwo 技能:轻松执行游戏操作的能力 主题 手动游戏玩法:派遣、加工、激活、放置、捕获、准备 更复杂玩法:自动化、液滴、科学、中心、药剂、运输 星球体附属模块:导航、探索、扫描仪 《太空殖民地》:蓝图、作物 下一宇宙:激光、捕获、繁殖器、聚合物 科技:建议激活已解锁科技的顺序 主题 手动游戏玩法:获取、分组、过渡 更复杂玩法:自动、研究中 星球体附属模块:强化 下一宇宙:宇宙、农业、专长第三宇宙:微小 资源 获取、加工和管理【太空殖民地】资源。 主题 . 手动游戏:开始、点数、进度条、水 . 更复杂玩法:捕捉、分离、处理器 . 小行星附着:容器 . 下一宇宙:大型群组 策略 收集对新玩家有用的讨论内容。 头像:Belrathius、crashfly、phoneticdecay 相互作用 如何使用本指南的分类来玩单人模式。 【太空殖民地】是一款多任务游戏,其游戏存档并非线性存档。 也就是说,主题部分的名称可用作存档名称,但你会发现使用非线性的存档名称更为方便,因为【太空殖民地】的游戏进程就是如此发展的。【阈值】部分展示了游戏玩法的变化方式,但并未确切说明游戏的发展过程。 其他所有部分都是对【阈值】部分的补充,因此你可以将注意力集中在【阈值】部分。 目前,我还会发布【技能】、【科技】、【资源】和【策略】部分,并在【阈值】部分的主题内容中添加补充参考。 除【策略】外,所有部分都通过以下主题相互关联: - 手动游戏玩法:专注于积累资源以建造空间站设备。 - 更复杂的玩法:准备招募你的第一名宇航员。 - 小行星附着:对遥远的小行星进行剥离、钻探和地形改造,以建造扩展的空间站。 - 太空殖民地:为全面殖民准备扩大后的空间站。 - 下一个宇宙:在第二个宇宙中继续游戏。第三宇宙:在第三宇宙中继续游戏。 本指南当前布局的最佳策略:选择上述主题之一,并查看该主题下【阈值】、【技能】、【科技】和【资源】分类部分的所有内容。 【策略】分类的主题部分名称是包含在《太空殖民地》讨论区发布内容的《太空殖民地》玩家头像名称。 【经验】 如何游玩单人【生存】和【沙盒】模式。 主题策略的游戏玩法文档:总结生存游戏文档,然后展示另一种沙盒游戏玩法。 手动游戏玩法:专注于积累资源以建造空间站设备。游戏开场动画结束后,你可以选择是否启用游戏教程机器人:我更倾向于禁用教程机器人,因为我觉得它很烦人。 第一个游戏主题的目标是从手动小行星调度、矿石及金属棒制作转变为手动小行星捕获、金属矿石加工和金属棒制作。 主题内容: 生存:总结早期科技激活和基础资源积累。 基础供给:堆叠小行星矿石调度并取消金属矿石制作。 除冰:为水力发电机和氧气发电机激活破冰机。 更多碳资源:在附近的小行星上钻探碳资源,将其所有资源开采殆尽。 更复杂玩法:准备招募你的第一名宇航员。将小行星矿石自动加工为基础资源,并开始将类地行星资源转化为更复杂的资源。 资源从小行星收集器流向制造商,再到玩家 inventory,然后通过运输机器人运送。 主题: 批量完成工程、研究设备组以及附近类地行星调度。 自动路由小行星收集器,并规划从熔炉到建造器的路线。 自动进行制作,并将平台扩展至氧气泡的极限范围。 类地行星附着:对遥远的类地行星进行剥离、钻探和地形改造,以建造扩展空间站。 获取更多稀有矿石用于高级平台加工,从附着的类地行星上剥离矿石。 在每个平台侧附着、剥离、平整并扩展类地行星。主题: 盛宴:将小行星资源转化为更高级的资源。 阿隆布里亚:连接含有铀矿的潜在农业小行星。 土拨鼠乐园:连接含有金矿和铀矿的潜在农业小行星。 重组:升级至高级冶炼厂以制造铀棒。 图加-葡萄牙:连接含有铝矿和钛矿的小行星。 伊拉斯蒙达:最后的潜在农业小行星候选。 生存:总结早期科技激活和基础资源积累。

游戏初期你没有任何资源,因此首个游戏主题便是积累资源和搭建辅助设备。 回顾从THRESHOLD-Begin到THRESHOLD-Twenty的各个章节,其中探讨了手动将小行星转化(调度)为铁、铜、碳、冰和金矿的游戏体验,以及制作流程和在平台上放置设备以提升游戏生产力的过程。 随着你激活各种设备,游戏时间将分配在手动调度小行星、制作物品和维护设备这几个方面。你会发现,每当调度一颗小行星,就能获得通用科学点数。【科技】-【获取】到【科技】-【转化】部分展示了可通过研究点激活的游戏科技,派遣小行星可生成最简单的研究并获得通用科技点。 【技能】-【派遣】到【技能】-【准备】部分探讨了首个游戏主题中的挑战。 【资源】-【开始】到【资源】-【水】部分展示了资源种类的扩展方式。 【策略】部分的内容建议在积累游戏经验后再进行回顾。 部分科技需在【经验】部分创建后才会解锁。 后续主题中,第一部分将重点介绍单人生存模式的玩法。基础补给 堆叠小行星矿石进行调度,并取消金属矿石的制作流程。 游戏的沙盒模式无需进行研究,仅需不断获取更高级的资源。 首要操作:将平台的顶部和底部整平,以最大化可放置设备的空间【注意:沙盒模式不支持回收器】。 基础资源设备组利用两个手动小行星捕捉器采集的矿石,初始可产生20电力点,同时为玩家库存积累金属棒,再将金属棒转化为金属板、金属线以及依赖水的设备子组。

两个手动小行星捕获器通过分流器逻辑块向六个碳反应堆输送碳,以产生60电力点,同时将金属矿石输送到基础冶炼炉来制造金属棒。 手动小行星捕获器需要玩家选择铁、铜、金、碳和冰小行星以转化为矿石。 靠近碳反应堆的小行星捕获器出口门使用过滤逻辑块,允许碳和冰排出。 靠近冶炼炉的小行星捕获器出口门使用阻挡逻辑块,阻止碳和冰排出。 最初,六个碳反应堆中的四个只是偶尔产生电力点,因为需要一个优先选择碳小行星的自动小行星捕获器来保持三个碳反应堆持续运行。起初,玩家需(通过直接调度小行星)获取中间碳反应堆的碳供应,为图中的设备供能。 附近有一颗碳储量丰富的小行星体,它将为所有六个碳反应堆供能,直到两个手动小行星捕捉器都能升级为优先捕捉碳小行星的自动小行星捕捉器。 在这种设备配置下,金属棒会在熔炉内堆积,设备上有一个按钮可将堆积的资源直接转移到玩家 inventory 中。 将碳放入三个碳反应堆的中间位置,即可激活该设备组。 下一步是连接水力发电机和氧气发电机子组。然后,附近的小行星被开采出碳、泥土、石英和石块:碳被输送到所有六个碳反应堆,从而无需再派遣小行星去获取碳。 接着是为自动小行星捕捉器更新做准备的步骤,将熔炉中积累的金属棒分配到存储容器和将金属棒转化为金属板的建造器中。 除冰 为水力发电机和氧气发电机启动破冰机。

为两台破冰机供电会额外消耗20+可用电力中的10点电力。 水力发电机子组:破冰机+水力发电机。 氧气屏障子组:破冰机+氧气发生器+氧气屏障。 水力发电机、氧气发生器和氧气屏障未通电。 从行星体获取的碳、泥土和石英由运输机器人从玩家 inventory 运送到水力发电机。 氧气屏障放置在标记太空平台预期中心的游戏旗帜上。 下一步可将可用电力提升至60点。 更多碳 在附近的行星体上钻探碳,将其资源全部开采。

我没有使用宇宙鱼叉加抓钩在平台和小行星之间移动的方法,因为定位游戏光标+Shift+“W”键可以让我快速在两地之间移动。 我用了两个小型钻头来获取碳,因为这样可以轻松收集到可见的碳,获取小行星碳为碳反应堆供能。 使用激光(Ctrl-8)钻头可以快速获取小行星上的泥土、石英和石块。 我的目标是在平台上停留足够长的时间,这样当我回到小行星时,每个钻头大约能获取50个碳。 两堆各50个碳,用来增加平台上两个碳反应堆的碳量。 这样做的目的是,在小行星被处理后,六个碳反应堆中的每一个最终都能拥有100个以上的碳。此游戏步骤的关键在于为建造器及平台上的其他设备提供充足的多余电力。 下一步游戏内容是制造钢螺丝,以便让小行星捕捉器实现完全自动化。 批量处理 完成工程、研究设备组以及附近小行星的派遣任务。

手动小行星捕捉器已更新为自动捕捉功能后,首先会聚焦于附近的小型行星体,然后再转向更远的行星体。 查看【阈值-切换】到【阈值-石英】部分,了解相关游戏玩法。 查看【科技-自动化】和【科技-研究】部分,了解支持自动化的科技依赖关系以及宇航员在研究中的作用。 查看【技能-自动化】到【技能-运输】部分,了解游戏玩法挑战。 【资源-捕捉】到【资源-处理器】部分展示了从仅加工金属矿石到金属棒,再到将捕捉的小行星自动加工成棒材、板材和线材的转变过程,以及为宇航员所做的准备。 路线规划: 自动化小行星捕捉器,并规划从熔炉到建造器的路线。此步骤涉及熔炉、建造器和路径存储容器对资源处理的贡献。

这些图片的核心在于【熔炉】可制造铁棒,而【建造器】能将铁棒加工成钢螺丝,进而实现小行星捕捉器从手动到自动的升级。

请注意,后续安装【制造商】后,【建造机】将能够将【铜线】转化为【电子零件】。 遥远小行星上的大型碳矿床是满足加工过程中大量碳需求所必需的。

由于氧气生成器和氧气屏障已供电,平台现在有氧气泡。氧气泡边界决定了平台的形状和最大尺寸。熔炉的输出在路由存储容器和建造器之间分配。玩家背包由路由存储容器供给。回收器在沙盒模式下无法工作。手动向熔炉中放入一叠碳和铁板以制造铁条,铁条被送入建造器后会生成钢螺丝。熔炉和建造器有传送带连接到路由存储容器。添加了机器人组装器来制造运输机器人,以便将资源运送到熔炉:技能-运输部分说明了运输机器人如何将资源运送到熔炉和建造器。水力发电机已启动,用于制造氢气;建造机生产的铜板已转移至玩家 inventory。点击按钮后,玩家 inventory 中会出现升级小行星捕捉器所需的钢螺丝(蓝色标记变为红色):首选小行星为碳质小行星。将设置调整为首选碳质小行星后,其他小行星矿石的数量会大幅减少。已派遣探测器前往附近含有铁和铜矿床的小行星体,为冶炼厂供应矿石。使用激光(Ctrl-8)钻头可快速获取小行星体上的泥土、石英和石块。氢气用于建造导航推进器,以便将平台移动到拥有基础资源矿床的小行星体:但这需要等到平台扩建出更多设备放置空间后才能进行。扩展 自动进行制作,并将平台扩展至氧气泡的极限范围。

从建造机输送过来的钢螺丝和电子零件,在制造机中会被转化为齿轮和主板。

与熔炉类似,建造机的产出会被分配到建筑存储容器及其目标建筑【制造机】中。

制造商将其产出输送至建造存储容器。 查看【技能-运输】以分配运输机器人至熔炉和建造器。 制造商目前无需从玩家背包中获取资源。 水力发电机已产生大量氢气,可用于制造运输机器人和平台移动所需的导航推进器。 平台边缘已扩展至与最远小行星群的最大长度大致相当,为设备放置提供了更多空间。 是时候前往并对接小行星了。 盛宴 将小行星资源转化为更高级的资源。

最终,你需要4个扁平化的小行星立即作为种植平台连接起来。 除了泥土类资源外,所有资源都要从这些小行星上剥离。 查看【阈值-钻头】到【阈值-扩展】部分以了解游戏玩法。 查看【科技-强化】部分以了解科技依赖关系。 查看【技能-导航】到【技能-扫描仪】部分以了解游戏挑战。 查看【资源-容器】部分。 沙盒模式的玩法有所不同,资源获取和加工升级的速度比阈值模式快得多。 Alombria 连接含有铀矿供应的候选种植小行星。

使用【M】键(地图)我发现阿隆布里亚小行星拥有丰富的碳、铁和铜矿,还有可作为核反应堆燃料的铀矿奖励。 平台两侧直接相连的小行星是规划中的农业小行星。 形状为【碗形】且地形为【平坦】的小行星更容易整平并扩展,从而创建大型农业区域。 地形为【平坦】的小行星更容易整平并扩展,从而创建大型农业区域。 阿隆布里亚上没有的两种即时可用矿石是金和钛。 【LIFE】代表小麦和树木的种子,是游戏中农场的首批作物。 【ACTIONS】代表无机过程,例如间歇泉产生的气体。

关于控制面板,请查看【技能-导航】。 上图的中上方是一个控制面板和两个基础(朝向相反的)导航推进器。 我在控制面板中点击了【Alombria】小行星,花费了26游戏分钟将其带到距离平台约0.35光年的位置:这个距离足够近,可以操控【Alombria】靠近并与平台对接。

我用一个由太阳能板供电的导航推进器,将阿隆布里亚(Alombria)带到了对接范围内。 我在阿隆布里亚上开辟了平坦区域,用于放置导航推进器、太阳能板和对接站。 我把对接站放在平台一侧的中间位置,然后连接了这个小行星体。 作为第一个连接的小行星体,阿隆布里亚足够平坦,可以进行地形改造以用于 farming。 第一步是剥离其表层,以便查看表面可见的矿石种类。 结果:石英和原木。 表面可见大量铀矿,还有一小块铜矿。 因此,钻探工作首先集中在表面的铀矿和那块铜矿上,然后再处理隐藏的矿石。由于没有钛棒可用,因此使用小型钻头组合来采集大型表面铀矿 deposits。钻头的采集产出被移至存储容器中。在钻探Alombria时,该小行星会被平整和扩展,详见【阈值-平整】和【阈值-扩展】部分。Alombria将被用作拥有重叠氧气泡的农业小行星。

目前可用于制造太阳能电池板为钻机供电的金线数量有限,因此正在使用碳反应堆为地表钻机供电。 一个碳反应堆最多可驱动3台钻机。 存储容器正在收集钻机产出,3台钻机的铀矿配置使用了2个存储容器,因为其中一台钻机位于不同的层级。 有一处地表碳矿床可用于为其他矿石矿床供电。 激光钻机(Ctrl-8)和扫描仪(参见技能-扫描仪部分)用于清除占据阿洛布里亚空间的泥土、石英和石块,以便放置和为开采当前隐藏矿石的钻机供电。附近有一颗小行星,蕴藏着大量金矿。金矿可转化为金线,金线能让太阳能电池板为行星钻探机供能。 土拨鼠乌托邦 这是一颗具备农业潜力的候选小行星,拥有金矿石和铀矿石资源。

与阿隆布里亚类似,附属的 marmotopia 星球表面也有少量金矿石和铀矿石的小块露头,每个露头都可以用小型钻机轻松开采。 该星球表面有一些石英岩,但主要由两处小型金矿矿床和许多分散的小型铜矿矿床组成。 建议使用太阳能电池板而非碳反应堆为钻机供电,因为用于制造金线的金矿石供应正在减少。 阿隆布里亚星球地下的铁矿和碳矿钻机可以使用太阳能电池板供电。 一旦碳资源耗尽,原本由碳反应堆供电的阿隆布里亚钻机也可以改用太阳能电池板供电。 另有一个含有金矿石的小行星体(将延迟推出),在阿隆布里亚星球地下的铁矿和碳矿钻机投入运行后,即可将其附属。所有阿洛姆布里亚矿石类型都在被开采,熔炉的忙碌程度将远超小行星调度对其的需求。 重新装备 升级至高级熔炉以制造铀棒。

为了将铀矿石转化为铀棒(核反应堆的燃料),已升级至高级熔炉。核反应堆可提供100电力点,这使得自动小行星捕获器能够优先捕获铁和铜小行星,同时只需为两座碳反应堆供能。核反应堆需要混凝土和金属框架。高级熔炉需要石板材来制造混凝土,而石板材由圆锯制造(圆锯需要20电力点和玻璃)。金属框架需要钛棒和铁丝,高级熔炉可将钛矿石加工成钛棒。平台需要更多电力以及另一台设备(用于制造金属框架)的升级。第一个目标是在平台底部添加【太阳能电池板】(THRESHOLD-Solar),为计划中的改动提供电力。 将所有【铀棒】路由至【路由存储容器】,绕过【建造器】。 Tuga-Portugal 连接含有【铝矿石】和【钛矿石】的小行星。

需要铝棒来升级建造器,还需要钛棒来制作金属框架,所以连接了含有铝矿石和钛矿石的小行星。 从图加-葡萄牙星采集到了更多的原木、石英,以及除了一颗之外的所有小麦种子,留着以后耕种用。 有了钛棒,就可以使用大型钻机来开采大型矿石 deposit。 钛棒加上铁丝可以制作金属框架。 平台太阳能板提供的额外电力,能让圆锯将石块加工成石板,石板又可以制成混凝土。 平台上的设备,比如水力发电机、圆锯和核反应堆,需要更多的运输机器人。在包含基础熔炉、建造机和制造机的蓝图中使用核反应堆,该蓝图处理来自其他蓝图中自动小行星捕获器的矿石,为氧气生成器、农场和谷仓供水。处理后的资源被输送到为处理设备服务的存储容器中。

.

更新内容: 1. 升级至高级导体、高级制造机,新增链锯,并增加运输机器人数量。 2. 水力发电机、圆锯可为其他设备生成资源(例如:泥土可转化为石块和石英)。

熔炉、建造机和制造机已更新为高级版本。圆锯可将泥土转化为石英,将石块转化为石板,将原木转化为木板。 高级熔炉可将石板转化为混凝土,将石英转化为玻璃。 高级制造机可将木板转化为聚合物。 三个附属小行星可将金矿、铝矿、铀矿和钛矿加工成条、棒、板和线。 伊拉斯蒙达 最后的潜在农业小行星候选。

有两个目标:1. 获取并加工平台所连接的四颗小行星上的所有矿石;2. 将小行星地形改造为平坦状态。 第一个目标可通过小型和大型钻头完成,第二个目标则需使用激光钻头(Ctrl-8)以及地形铲斗工具(Ctrl-6)。 地形铲斗工具可以添加或移除一层地形,我更倾向于使用激光钻头来移除地形。 一旦小行星被整平,就使用氧气泡蓝图在小行星上放置多个氧气泡。 如你所见,四颗小行星的表面已被整平并扩展,为众多相互重叠的氧气屏障和农场提供了巨大空间。 阈值 单人玩家生存模式游戏难度的递增等级。此部分内容需结合后续内容才能全面了解游戏玩法。 手动游戏玩法:专注于积累资源以建造空间站设备。 主题: 开始:生存模式初始无资源/设备,需使用镐开采小行星。 矿石:用于建造/升级设备的资源。 工程学:生成工程学科技点。 屏障:完成氧气屏障的设备组。 二十:为实验室连接第二个铁、铜条来源。 更复杂的玩法:准备获取你的第一名宇航员。 主题: 切换:从手动小行星采集升级为自动采集器。 钩子:将附近的小型行星体移至空间站附近。 研究:科学家宇航员生成化学、生物、太空、高科技科技点。最大化空间站和小行星的空间以放置氧气泡。 收集石英,供氢气发生器转化为宇航员能量液。 小行星连接:对遥远的小行星进行剥离、钻探和地形改造,以建造扩展空间站。 主题: 钻探机:从小行星上清除泥土、石块、石英和矿石,为地形改造做准备。 宇航员:招募宇航员科学家,以研究化学、生物学和太空科学点数。 太阳能:用存储容器和底部太阳能电池板替代碳反应堆来供电。 泥泞地形:使用机器人矿机来确定如何在地表放置钻探机。 平整:将连接的小行星缩减为单一、平滑的高原。 扩展:将连接的小行星向外扩展。 太空殖民地:为全面殖民准备扩大后的空间站。主题: 为每个小行星添加氧气泡。 使用农场机器人种植小麦和木材。 在可用的食堂物品中添加面包。 建造天线,雇佣工程师并靠近黑洞。 建造制造机来搭建星门,然后为星门供能。 下一宇宙:在第二个宇宙中继续游戏。 主题: 将带有附属小行星的空间站移动到新宇宙。 获取企鹅进行繁殖并加工成肉类。 创建气体设备组来处理水星矿石。 1000点电力能为你做什么。 第三宇宙:在第三个宇宙中继续游戏。 主题: 重置第二个宇宙中已知的小行星,仅保留与空间站相连的那些。生存模式初始无资源和设备,你需要使用镐子开采小行星。 首次游戏存档会跳过游戏启动视频,且在游戏重大更新后会失效。

游戏科技最初在玩家使用镐头开采空间站附近的小行星(获取通用科技点)时解锁。 当拥有某项科技所需的足够通用科技点后,点击该科技即可激活它。 注意【抓钩】科技,你可以“钩住”小行星或空间站,快速移动到目标位置:具体可查看科技板块中的科技描述。 抓钩可以移动小行星,但我认为这种操作没有实际用处。 补充:技能-开采;资源-初始 矿石 用于玩家 inventory 以及建造/升级设备的资源。

有三个补充目标:在玩家背包(按Tab键)中获取矿石;将矿石转化为金属棒、金属板和金属线;激活(按T键)科技。 空间站相对于玩家是静止的,因此你可以离开空间站去寻找小行星,以获取矿石放入玩家背包。 我不需要抓钩来在小行星之间快速移动,因为按Shift键就能做到。 使用手持钻机开采小行星速度很快。 金属棒、金属板和金属线的用途是建造设备、铺设地板、连接传送带路径、进行电力连接等。 【设备组】指的是完成特定任务所需的一系列设备、传送带路径和逻辑模块。 那个带左括号的圆圈是游戏光标。补充 技能-处理、-激活;科技-获取 工程学 生成工程学科技点数并支持氧气屏障。 所需科技范围:请注意后续的【启动科技】和【高级处理】图像。

使用手动小行星捕捉器来收集碳、金属矿石和冰。

查看【科技】分类内容以获取更详细信息。

工程设备组需分步骤建造,玩家需分解小行星并将矿石(激活科技后,按【Tab】键打开物品栏即可解锁制作选项)转化为金属棒、金属板和金属线: 1. 建造碳反应堆为手动小行星捕捉器供能,初期需手动搬运碳,直至解锁传送带路径和逻辑模块。 2. 使用物品栏(按【Tab】键)制作金属棒,直至熔炉可投入金属矿石进行加工。 3. 将熔炉产出的铁锭和铜锭输送至实验室,以生成工程科技点数。 4. 破冰机在供能后可将冰转化为水。 5. 这意味着破冰机所需的5点能量无法满足,但手动小行星捕捉器可将冰输送至破冰机。需要【推送逻辑块】来将碳输送至【碳反应堆】,并将冰输送至【破冰机】。 第二个设备组由手动【小行星捕捉器】和三个【碳反应堆】组成,它们会将金属矿石输送至同一个【冶炼炉】。 当捕捉器升级(按“U”键)为自动模式后,会优先捕捉碳小行星,此时【分流器逻辑块】会将碳引导至所有三个【碳反应堆】。 玩家仍需手动分派小行星,以储备用于制造设备的资源。

虽然可以为上图空间站中的所有设备供电,但设备运行效率会低于100%,不建议这样做。 上述游戏玩法说明显示了为除破冰机外的所有设备供电时的功耗情况。 我建议在向空间站添加设备时密切关注功耗,以免给自己带来麻烦。 第二个冰源被输送至破冰机,破冰机将水供给氢气发电机。 将手动小行星捕捉器切换为自动模式需要完成一些游戏挑战。 自动小行星捕捉器若偏好冰或碳,在更新(按U键)捕捉器并选择偏好的小行星类型后,会有少量条状物送达实验室。技能-放置、-捕获;科技-群组、-转换;资源-点数 屏障 完成氧气屏障的设备组。 激活氧气屏障的电力不足(需要7电力点数),但氧气发生器和氧气屏障设备可连接至破冰船。

请注意,氧气屏障技术需要消耗工程学科技点才能激活,激活后玩家可在空间站上放置氧气生成器和氧气屏障装置。

将氧气屏障设备组放置在空间站上但不激活设备的原因是为了确定空间站的中心位置,同时在宇航员进入空间站工作前不消耗冰块。 一旦激活氧气屏障,玩家就能知道空间站可以扩展到多大规模,直到氧气泡无法覆盖更多的空间站空间。 大致来说是49×49的方形地板单位,我后来将空间站扩展为61×61的方形地板单位,目的是通过连接已 terraformed 的小行星来实现氧气泡的重叠。 补充【技能】-放置、捕获;【科技】-组、过渡;【资源】-条、水 二十 为实验室连接第二个铁、铜条来源。 为首个破冰机和氧气生成器设备供电。此区域名为【二十区】,因为最初只有一个碳反应堆处于启动状态。当手动小行星捕捉器激活时,玩家可以选择小行星。

尽管自动小行星捕捉器技术已激活,但更新仍需钢螺丝。钢螺丝需在建造机中用铁条制作,而铁条则由熔炉生产。 更新为自动小行星捕捉器后,优先捕捉的小行星类型为碳质小行星,这样就能为所有三个碳反应堆提供充足的碳;其他矿石的获取量则较少。 需要一个分流器逻辑块来将碳引导至所有三个碳反应堆。金属矿石被引导至现有的熔炉,冰块则被引导至碎冰机,碎冰机将为氢气发电机供水:但碎冰机目前未通电。 只有激活包含建造机的设备组后,钢螺丝才会可用。补充技能-准备 切换 将手动小行星捕捉器升级为自动小行星捕捉器。 第三个小行星捕捉器设备组向建造器设备供应金属棒和铁棒。

上述计算假设氧气阻隔装置未通电。我选择等到即将召唤宇航员时再行动。

碳和铁板可在熔炉中用来制作铁棒,铁棒会被送往建造机以制造钢螺丝,这些钢螺丝是将手动小行星捕捉器升级(按U键)为自动小行星捕捉器所需的材料。 尽管上图显示的是自动小行星捕捉器,但钢螺丝是在手动小行星捕捉器将矿石送入熔炉时制造的。 为3个碳反应堆供料的自动小行星捕捉器需要一个分流器逻辑块,用于将碳引导至这3个碳反应堆,并且要选择碳小行星作为优先类型,以产生足够的碳来为所有3个碳反应堆供料。 另外2个自动小行星捕捉器则选择【无优先小行星类型】,它们会根据小行星类型的可用供应量来运行,以最大化金属棒的产量。这两个只能为一个碳反应堆供应碳。 第二个破冰机连接着一个氢气发生器。 注意,功耗计算显示还有一些剩余电力点。 当我需要为宇宙鱼叉和导航推进器供电时,这会很方便。 补充技能-自动化;科技-自动;资源-捕捉 钩子 将附近的小型小行星移近空间站。 我的宇宙鱼叉将两个附近的小型小行星拉近空间站,然后空间站下移,使第三个从空间站顶部可见的小型附近小行星进入视野。 第三个附近的小行星需要使用导航推进器,因为只有从空间站下方观察时才能看到它,超出了宇宙鱼叉的射程。

较大且距离较远的小行星需要使用空间站推进器将其拉近空间站。 小型且距离较近的小行星会提供少量的铁、铜矿,碳,泥土,石英和石块。 我会在一颗小行星上尽可能多地安装小型钻头,以加快矿石采集速度,并从附近的小行星收集碳来为钻头供能。 我会使用手持钻头来处理小型钻头无法开采的矿石,并获取泥土、石英和石块。 泥土和铁棒可以用于获取化学科技点,但其余三项科技则需要制造装置投入运行才能解锁。 手持钻探技巧:同时按住鼠标左键和W键可以快速钻探泥土——不要过度控制移动方向,这样就能快速获取泥土。穿过星门后,激光钻机(Ctrl-8)科技能解决这个问题。 补充技能-液滴;资源-水滴 研究 科学家宇航员可生成化学、生物、太空、高科技科学点数。 工程科学之后的所有科学研究都需要科学家宇航员在研究建筑中工作才能生成科学点数。 我选择在星门建造完成前仅使用一名宇航员进行所有科学研究。

第三次计算显示,添加第四组收集器会产生30点电力影响。 宇航员需要支持,包括食物。科学家宇航员至少需要一种由氢气发生器使用石英和水制造的补剂。 在申请第一名宇航员之前,我会制造足够数量(至少300单位)的补剂。

每种(高级)科学点数对应一名科学家宇航员,若要同时研究化学、生物学和太空学,最多需要3名科学家。 研究化学后,所需的前置资源可在遥远的小行星上找到。 初期,我会让一名宇航员研究接下来的三个科学点数,以确保初期的能量液数量能维持一段时间,因为建立农场比较耗时。 补充【技能-科学】;【科技-研究】;【资源-分裂】、【资源-处理器】 方形 最大化空间站和小行星的空间,用于放置氧气泡。 对所有与空间站相连的小行星重复此步骤,有关扩展相连小行星的内容,请参见【扩展】部分。

上图展示了空间站扩建前所有设备的摆放情况。注意,为了为宇航员开展研究创造资源,已在建造器上连接了一个制造机和一个研究实验室。熔炉(铁棒)和建造器(碳纤维)都为研究实验室供料。

空间站已扩展至最大方形,以便将附属小行星置于中心位置。 由于空间站在小行星位置之间移动,小行星已被连接(对接)。 存储容器会接收研究站不需要的所有资源,而研究站则会获取除铁棒和泥土外所需的全部资源。 我将那个存储容器视为我的第二个玩家库存来源。 第一个熔炉用于制造化学所需的铁棒。 手持钻机从附属小行星获取泥土,用于化学和石英的制造。 每个空间站侧面的氧气泡可覆盖49个地板单位(我做到了61个),这需要大量铁板,我在建造器(已禁用铁线)中制造铁板来扩展空间站。我从铁质小行星上运送矿石,以维持玩家的铁锭库存。 补充技能中心 石英 收集石英,用于氢发电机转化为宇航员能量液。 开采小型小行星会产出少量石英,而每个遥远的小行星则会提供包括石英在内的不同数量的资源。

距离最近且拥有铁矿资源的大型小行星是首个空间站目的地,目的是供应铁矿以制造用于空间站平整的地板面板。 地板面板是为矿场和钻机提供水平放置支撑的快速方式。 使用小型钻机在小行星上开采铁矿,无需再派遣飞船去开采铁质小行星。 此外,这里还有石英资源,可用于制作宇航员能量饮料。 注意,右图展示了空间站与小行星群的相对位置。 已连接的小行星会显示为空间站的一部分。 补充技能-能量饮料 钻机 从行星体上清除泥土、石块、石英和矿石,为地形改造做准备。在初始小行星的表层剥离过程中,会收集到石英、小麦种子、树种和木材,目的是露出可供小型钻头开采的表层矿石。

在每处地表矿石群周围放置钻头,配备碳反应堆供电,自动小行星捕捉器为碳反应堆供应碳,同时设置两个存储容器。存储容器为其他驱动钻头和自动小行星捕捉器的碳反应堆提供碳。首先,来自碳小行星的碳用于为自动小行星捕捉器供能。随着时间推移,两个存储容器中的碳能让玩家在未连接自动小行星捕捉器的碳反应堆中积累大量碳。补充技能:导航、探索;科技:强化。宇航员:招募宇航员科学家以研究化学、生物学、太空科学点数。下图展示了支持宇航员所需的设备。

使用未连接到小行星的对接站召唤宇航员。 从上到下,从左到右: 任务(训练)库 研究站 食堂 餐桌 睡眠站 第一种食物:宇航员营养液。 宇航员可能会脾气暴躁,他们对宇航员营养液的耐受度有限,请尽快开始 farming。 我从一名宇航员开始,先激活化学,然后是生物学,接着是太空科学点的生成。 太阳能 用存储容器和底部太阳能电池板替换碳反应堆来供电。 两个太阳能电池板,重叠电源,需要三块地砖。

游戏不允许在其判定为倒置的区域放置设备,因此使用三块墙壁方块来构建游戏认可的顶部地面。在每个空间站侧面,以61个地面单位为一排重叠放置太阳能电池板,可产生122电力点。我用八个存储容器替换了八个碳反应堆。电力点从80个提升至122个。

碳反应堆中的碳被转移到存储容器中,以取代碳反应堆。 从碳反应堆输送电力的铜线已被移除,需要重新布线,以便为其余需要电力的空间站设备供电。 存储容器中积累的碳将被重新用于制造铁棒和碳纤维,这两种资源均供研究实验室使用。 小行星收集器收集的新碳将满足未来的各种碳需求。 随着金线数量的增加,星球上现有的小行星收集器现在可以替换为太阳能电池板。 注意上图中的氧气泡阴影。 为工程实验室供料的熔炉(红色细节)已更新,以制造钛棒。先进钻探技术将允许冶炼厂为核反应堆制造铀棒。 未供电设备:回收器、导航推进器,因为它们只是偶尔需要。 补充资源容器 泥泞 使用机器人矿机来确定如何在地表放置钻机。 使用矿机定位地表无法看到的矿石。

这颗小行星表面仅发现石英矿,需要矿场的机器人来确定矿石的具体位置。 矿场位于小行星中心,由太阳能电池板供电。 空间站上放置了机器人装配器,为所有通过对接站连接的小行星提供服务。 从矿场中选择所需矿石,机器人会显示该矿石最近的矿床位置。 在矿床位置放置一台或多台钻机,然后切换到其他矿石进行定位。 很快,你的矿场和钻机就会开始开采隐藏的矿石。 补充技能-扫描仪 平整 将连接的小行星缩减为一个单一、平滑的平台。 通过选择需要最少平整工作量的小行星来减少操作难度。

碗状小行星很容易整平。 含有木材和小麦种子、树木种子的条状小行星是早期的农场资源,因为这些是早期的农产品。 在这个碗状小行星的例子中,选择将小行星连接到空间站的地形高度,决定了需要整平的程度。 降低或升高地形,使其与小行星连接到空间站的地形高度相匹配。 显然,当矿场和钻机运行时,部分地形会保持不变,直到这些作业完成。 当矿场和钻机正在开采矿石时,你可以使用手持钻机来清除泥土、石英和石块。 下一步是扩展小行星,以最大化氧气屏障和农场的空间。所有已附着并完成地形改造的小行星都将连接在一起,成为空间站的一部分。 扩展 将已附着的小行星向外延伸。 小行星会以类似梯形的形状延伸,其形态会受到边界处小行星的影响。

这是首个被平整和扩展的碗状小行星,旨在最大化小行星上的设备放置空间。 平整和扩展小行星是一项耗时的手动任务。 每个小行星都有独特的地形颜色,以便与其他小行星区分开来。 有一个小行星仅用于派遣机器人前往矿场。 游戏中不允许在小行星之间连接设备,这限制了设备的放置。 最终,将有四个完全相连的小行星,极大地扩展空间站的第一层范围,之后还会在空间站中心添加第二层。 气泡 为每个小行星添加氧气气泡。

查看【技能蓝图】了解我如何创建带动力的氧气泡蓝图。使用氧气生成器作为氧气泡的实际中心位置,而非氧气泡顶部的轮廓。氧气泡相互重叠,以确保空间站和小行星之间有连续的氧气覆盖。一旦所有小行星连接在一起,若小行星之间存在氧气覆盖缺口,将创建额外的氧气泡。下一步是创建农场蓝图,以便在小行星上放置多个农场,种植小麦用于制作面包,种植树木用于获取木板。农场蓝图不包含种植空间,因为不同农场的种植空间可能不同。

谷仓需在建造星门后才能解锁,因此在放置农场时要预留出连接谷仓的空间。 虽然从图片中不太明显,但捕集器出口门延伸出的传送带路径并未包含在蓝图中,因为我原以为选择逻辑块会自动包含传送带路径。 但实际并非如此,所以我必须为每个气泡设备组修复该问题。 补充【科技-宇宙】 农场 使用农场机器人生产小麦和木材。详见【技能-农作物】。

上图展示了一个农场设备组,包含自动小行星捕捉器、破冰机、无土农场以及太阳能电池板,它们位于氧气泡设备组旁边。旁边有开放空间,可以连接一个与农场设备组类似的谷仓设备组。

上图展示了可使用小麦种子的农场设备控制界面:注意农民机器人可处理的小麦上限为20个。农场没有农民机器人或农田。

在上述图片中,农场已连接了最多20个农田单元。另一个农场设备组已连接到另一个氧气泡设备组。

在上图中,【树种】已可用,注意一个【农民机器人】最多可管理20棵树。 如前图所示,【农场】已连接最多20个【农田单元】。 前两组农业设备的最后一步是派遣【农民机器人】。

在上图中,有三种机器人类型可供使用,还有两种类型有待激活科技。运输机器人目前无法正常工作。繁殖机器人需要【谷仓】科技,制造机器人需要【高级机器人技术】。

如上图所示,有四个农场设备组处于激活状态,其中40个农田单元种植小麦,40个农田单元种植树木。 作物收获后,小麦和树木会产生额外的种子。 可以先收获一部分初始作物,然后将现有种子转移到另一个农场,收获时尚在生长的作物会产生更多种子。 烹饪 食堂新增面包作为可选食物。 空间站下方的太阳能电池板数量翻倍,因为空间站上需要为更多设备供电。 建造机和制造机均已更新为高级版本。

此外,辅助(偶尔供电)设备,如:氢气发电机、回收机、圆锯、机器人组装机,以及厨房设备组均已完全供电。 厨房设备组包括:用于收集冰块的小行星捕捉器、破冰机和厨房。 第五个小行星捕捉器用于储存其他矿石。

一旦厨房储备了小麦,就雇佣厨师来加工它。

科学家宇航员的能量饮料已所剩无几,因此部分堆积的污垢正通过圆锯转化为石英,石英随后在氢气发生器中被转化为能量饮料,以增加食堂中供两名宇航员使用的能量饮料储备。 圆锯还会将星球上生成的木材进行转化,进而得到高科技科学研究所需的聚合物。 熔炉可将石块转化为石板,石板同样是高科技科学研究的必要材料。 黑洞 建造天线,雇佣工程师并前往黑洞附近。 建造星门需要靠近黑洞,以便制造机器人能够建造星门。

这意味着你必须雇佣一名工程师来操作天线以寻找黑洞,其中补品和面包的消耗速度会更快,并且需要金线和钛棒为雷达扫描提供动力。

请注意,天线不需要电力,只需要一名宇航员工程师。

从远处观察黑洞时,只有工程师操作天线时才能看到其图标。

近距离观察黑洞,可以看到物质被吸入黑洞的动态过程。 我升级了更快的推进器来寻找黑洞,它们在地图上的显示与否取决于工程师是否在操作天线。 工程师似乎经常休息。 星门 建造制造机来制作星门,然后为星门供能。

你希望黑洞靠近空间站,以缩短制造机器人在建造星门时的移动距离。推进器(3个=45电力)和制造机(40电力)都是耗电大户。推进器速度极快,而制造机器人则不然——这取决于机器人在制造机和所选(碟形图标)黑洞之间的移动距离。第四项电力消耗计算(图片)中的剩余电力现在已经耗尽,可能很快需要在空间站底部增加额外的太阳能电池板。

你所看到的星门距离较近,并且环绕着黑洞。 远征成本指的是途中消耗的资源。 当星门建造完成后,建造机器人将处于闲置状态。

注意星门中心附近的星门图标,这表示工程师正在操作天线。

为星门供能自然需要大量电力,但过程相对较快。我推测工程师只需在星门建造初期和供能初期操作天线即可。

注意到充能后的星门有两圈浅绿色线条。 尽管星门比我的空间站小得多,但游戏中有个惊喜——它能容纳你所有的物品。 星门穿越 将连接着小行星的空间站移动到新宇宙。

你只需将游戏光标(选择)放在星门上,按F键,然后点击“是”按钮。快速穿过虫洞,你就会进入另一个宇宙。

“零德尔塔主星”是距离星门最近的附属小行星名称。

通过星门后检查新科技:你可能需要关闭或重启游戏以获取新科技。 注意首批新科技已准备好激活,另有一项星门科技需要研究。

嗯,有多少个宇宙在等待着你? 谷仓 获取平盖特(Pinguet)进行繁殖并加工成肉。 补充技能-捕捉;科技-农业

要养殖动物获取食物,需要【谷仓装置(蓝图)组】。 【生物捕捉】科技会提供一种工具(按Ctrl-7使用),用于捕捉星球上的生物。 阿尔比恩·萨福星球上有14只【企鹅猪】(类似猪的生物),可在谷仓中养殖以获取食物。 【牧场养殖】科技允许将谷仓装置组连接到农场,谷仓会使用农场产出的小麦来喂养企鹅猪。 【生物繁殖】科技允许对捕捉到的生物进行收获以获取肉类。

查看【技能培育器】获取谷仓蓝图。 谷仓设备组正从现有的农场设备组获取小麦供给。 谷仓设备组建造完成后,已连接一片牧场。 使用【生物捕捉】工具在第二个宇宙的小行星上捕获了企鹅兽。 企鹅兽肉在现有的厨房中被加工成烤肉,然后被运送到食堂。 【种植】科技可解锁番茄,但需要有番茄种子的小行星。 【生物繁殖II】科技可解锁犰狳兽,其能提供鸡蛋,供厨师制作煎蛋卷。 因此,需要额外的农场和另一个谷仓来种植小麦与番茄,并从犰狳兽那里收集鸡蛋。

许多小行星会暂时与空间站相连,获取资源后便会脱离。 直接连接空间站的下方三颗小行星是经过地形改造并扩建用于农业的区域;大部分农业活动在右下侧的小行星上进行。 那颗小型红色小行星利用气体来制造汞和钴棒。最左侧的小行星也含有气体。 大多数小行星在被开采完所需资源后就会被丢弃。 由于食物种类增多,我又增加了第二名、第三名科学家,以加快特定科技的研发时间。 在建造第二个星门所需的各项前置科技中,每项科技的研发都需要越来越多的科学点数才能完成。 目前五种宇航员所需的所有食物类型都在大量生产。气体 创建气体设备组来加工水星矿石, 气体设备组需建造在拥有多个气体资源点的小行星上。

汞矿石和钴矿石需要气体才能制造棒材。 气体设备组需要105电力点:100来自核反应堆,5来自太阳能电池板。

上图中的4357是可用于加工汞和钴的气体数量。

理想情况下,你会希望提取汞矿石或钴矿石的钻机为专家冶炼炉供料,就像气钻机向过滤器供气一样。 注意,汞矿石的供应量远远超过气钻机可获取的总气体量:该星球上还有其他气体供应。当当前气钻机的气体耗尽后,你需要再设置一个气钻机。 我会丢弃一些星球以腾出空间容纳其他星球。 汞/钴棒的加工速度比气钻机向储气罐供气的速度快,因此储存的气体很快就会归零。 我正在制造第二堆铀棒,以便添加第二个核反应堆和气钻机。 核聚变 1000 电力点能为你带来什么。 当你在一个星球上有十几或几十个设备需要供电时,这就是你要使用的电源。

聚变反应堆的理想应用场景是在布满气源的小行星体上,一座聚变反应堆可同时为10个气钻机供能,且仍有200点电力盈余。这比开采铀来为10座核反应堆供能,或是复制10份包含100块太阳能电池板阵列的蓝图要容易得多。

在游戏中,为聚变反应堆供能一小时需要60个聚合物。

以下是一种解决方案:创建一个蓝图,将树木转化为聚合物,其中包含一个或多个树木种植农场,然后通过该蓝图将生成的聚合物存储在三个独立的存储容器中。 我使用了两个树木农场,其设计思路是树木或木板的任何堆积都将被现有的空间站设备所利用。 蓝图设计: - 电动链锯:将树木转化为木板。 - 电动制造机:将木板转化为聚合物。 - 分配器:将聚合物分配到三个独立的存储容器中。 - 传送带路径:用于将第二个树木来源输送至链锯。 因此,两个农场设备组蓝图副本加上一个树木转聚合物蓝图副本,可为单个星球上的三个聚变反应堆创建三个聚合物来源。我选择放置两个独立的聚合物制造装置,目的是创建六组独立的聚合物堆叠,作为未来需求的聚合物储备。 补充【技能-聚合物】;【资源-大型组】 【技能】 轻松执行游戏操作的能力。 该部分的目标是为【阈值】部分提供游戏玩法细节。 【阈值】主题已整合到本内容中。 手动游戏操作:游戏初期你执行的各种任务。 主题: - 派遣:使用镐在玩家背包中采集矿石 - 加工:将金属矿石转化为铁锭和铜锭 - 激活:使用通用科学点激活首个科技 - 放置:在已使用的空间站空间中定位装置 - 捕获:保持手动小行星收集器处于激活状态准备为冶炼厂连接第二个捕获装置。 更复杂的玩法:密切关注自动化并拓展可用资源。 主题: - 自动化:从手动小行星捕获装置切换为自动模式。 - 液滴:调度附近小行星的资源。 - 科研:支持首位宇航员并积累资源以进行高级研究。 - 中心:将空间站的侧面扩展到大致与小行星相当的大小。 - 营养液:积累小行星石英以制造足够的宇航员营养液。 - 运输:使用运输机器人将存储资源运送到冶炼厂和建造器。 小行星附着:剥离、钻探和改造遥远的小行星以建造扩展空间站。 主题: - 导航:使用控制面板而非地图。探索:使用宇宙飞船调查空间站之外的区域。 扫描仪:如何定位地下矿石。 太空殖民地:为全面殖民准备扩建空间站。 主题: 蓝图:我如何创建蓝图来生成小行星氧气泡。 作物:创建农场蓝图以种植小麦和树木。 下一个宇宙:在第二个宇宙中继续游戏。 主题: 激光工具:快速剥离小行星上的泥土、石英和石块。 捕捉工具:使玩家能够捕捉小行星生物。 繁殖器:创建用于生物繁殖的 barn 装置组蓝图。 聚合物:创建用于将木材转化为聚合物的聚合物装置组蓝图。 退出二 重置第二个宇宙中已知的小行星为与空间站相连的那些。

第一个宇宙的黑洞是蓝色的,第二个宇宙的黑洞是红色的。第三个宇宙的黑洞会是什么颜色呢?可能是绿色。

第二个星门的资源需求与第一个星门不同。 嗯,钴磁铁用完了,还需要一些才能完成星门。 使用了建造第一个星门时的机器人。 补充科技-微小 派遣 使用镐在玩家背包中采集矿石。

那个左括号加圆圈是游戏光标。 WASD图像会根据该光标发生变化。 玩家位于空间站上方一定高度处。 不要被眼前的景象吓到,你是安全的。 你可以将小行星驱离空间站,然后轻松返回空间站。 说实话,图像底部那个深色矩形平台是游戏体验中的一个麻烦。 手持钻机击碎小行星的速度是用于砍树的镐子的两倍。 按I键可查看玩家背包。 击碎小行星虽然有趣但效率不高。 流程 将金属矿石转化为铁锭和铜锭。

点击【I】键会弹出玩家的物品栏窗口。 玩家已派遣单位开采冰、铁和铜。 注意图片底部,你可以制作铁锭、铜锭、铁板、铁线和铜线。 你需要破冰机才能将冰转化为水。 铁锭和铜锭用于制作你的第一批设备,铜线则用于连接电力。 铁板和铁线的相关内容将在后续介绍。 激活 消耗通用科技点来激活首个科技。

按下【T】键会弹出科技窗口。 注意右上角有一个图标带有数字2的下标:这代表2个通用科技点。 派遣小行星可获得4个通用科技点。 点击氧气选项会消耗2个通用科技点以激活氧气罐。 放置 将设备放置在空间站未使用的空间内。

碳反应堆被放置在空间站的顶点位置,以便将空间站一侧的完整长度留给工程设备组中的其他装置使用。手动小行星捕捉器最初并未与碳反应堆相连,需等到输送通道建成后才能连接。

一个推送和过滤逻辑块处理来自手动小行星捕捉器的碳和冰,该捕捉器面向能产生10电力单位的碳反应堆。通往冶炼厂的路径以一个用于金属矿石的过滤逻辑块开始。冶炼厂使用过滤逻辑块来阻止金条进入实验室。破冰机在连接实验室之前连接。包含未供电破冰机的工程设备组正好使用10电力点。保持手动小行星捕捉器处于激活状态。

选择手动小行星捕捉器并按下【E】键,会弹出捕捉器的内部控制界面。 右上角图标会弹出玩家物品栏窗口,用于将矿石从捕捉器中取出。 右下角图标通常用于控制资源的处理方式。 右上角图标会弹出第二张图片所示的窗口,将游戏光标对准小行星,捕捉器就会将其吸入。

捕集器可以处理(调度)一颗小行星,并能暂存另一颗小行星供后续处理。 准备工作:将第二个捕集器设备连接至熔炼炉。

第二个收集器设备组有三个目标:1. 补充输送到冶炼厂的金属矿石,为实验室提供铁锭和铜锭;2. 向第二个破冰机输送冰块;3. 一旦分流器逻辑模块可用,再产生30个电力点。 在传送带路径中间放置分流器逻辑模块,以便每个碳反应堆都能从收集器获取碳。 破冰机将水输送到氢气发生器,氢气发生器产生的氢气用于制造电动推进器。 最初只有两个碳反应堆处于激活状态,因此仅能提供20个电力点。

当手动小行星捕捉器(U键)升级为自动小行星捕捉器后,捕捉器会优先捕捉碳质小行星。其他矿石的可获取量会减少。自动化:从手动小行星捕捉器切换为自动小行星捕捉器。

要将手动小行星捕捉器升级(按U键)为自动小行星捕捉器,需要在熔炉中供应碳和铁板,以便将铁棒输送到建造机来制造所需的钢螺丝。派遣碳小行星获取碳,使用熔炉将铁条加工成铁板。因此,需放置碳反应堆、手动小行星捕捉器和熔炉来制造铁条以获取铁板。激活建造机科技后,即可连接建造机来制造钢螺丝。

当玩家背包中有足够资源时,激活【自动捕获】科技并升级所有手动小行星捕获器。 液滴 正在传送附近小行星的资源。

宇宙鱼叉只需供电即可将小行星拉近。使用右图中右中部显示的图标来选择并拉近小行星。我不使用对接选项,因为我会同时处理所有附近的小行星。

当你将游戏光标对准小行星并点击时,那个绿色圆圈就会出现。 使用抓钩对着小行星,可在空间站和小行星之间往返移动。 派遣碳小行星为碳反应堆供能,提供10点电力。 我在铜矿主矿脉上放置了两台小型钻机,剩余电力足够再放置第三台。 附近有三颗小行星,在第一颗小行星的钻机运作时,我钩住了第二颗。 当附近三颗小行星的钻机都开始工作后,我用手持钻机开采了每颗小行星剩余的资源。 那些小行星碎片很快就消失了,宇宙鱼叉也不再需要。 科学 支持第一名宇航员,并为高级研究积累资源。为什么将第一名宇航员送往空间站是一项具有挑战性的任务。

如上图所示,一旦你实现了小行星捕获的自动化,科技激活方式将发生巨大变化,三个新的科学点数是激活更高级科技的关键。

宇航员召唤和小行星对接的区别在于:只有一个对接站可以召唤宇航员,且需要金条;高级对接站能将宇航员快速带到站内。

上图展示了在将空间站侧边修整为方形以连接小行星之前,站内所有设备的摆放位置。注意右下角的设备,让我们仔细看看。

忽略右上角的小行星捕捉器。 一个制造商和研究站已连接。 建造器将部分产出输送至一个存储容器,另一部分输送至制造商。 制造商将研究站所需的资源以及其他所有资源都输送至同一个存储容器。 只需要一名宇航员来进行研究。

一旦你积累了足够的宇航员营养液,能让宇航员获得无限满足后,你就可以制造左侧的【无需电力】物品来支持宇航员,并召唤宇航员进行高级研究。 中央 将空间站的侧面扩展到大致小行星大小。

要将空间站从上述布局扩展为下方以氧气泡为中心、两侧与中型小行星侧边大小相当的布局,需要大量铁板。

上图展示了已连接的空间站与小行星对接站。

上图为小行星捕捉器控制界面的一部分。 你可以派遣大量的铁小行星,或为偏好铁小行星的自动小行星捕捉器供能。 也可以钻探行星oid铁矿石。 滋补剂 积累行星oid石英以制造足够的宇航员滋补剂。

氢气发生器除了氢气外还能生成其他物质:水合液就是一个例子。水和石英可以生成水合液,宇航员可将其存放在水壶中。

如上图底部所示,宇航员有其偏好的食物,若他们只能获取到营养剂,就会变得暴躁。这就需要建造农场和谷仓,这是游戏中的一项挑战。开采遥远的小行星是获取石英的第一种方式,而使用圆锯将泥土转化为石英则要容易得多。运输方面,可使用运输机器人将存储资源搬运至熔炉和建造机。

我使用水力发电机生成氢气,并使用建造机制造铜板,以制造【路线规划】中提到的4个运输机器人。

我创建了四个运输机器人,然后点击了熔炉上的“存放物品”按钮,并点击了窗口底部显示的铁板、碳图标。运输机器人的默认设置是每次从路径存储(及设备)容器向熔炉运送3个物品。

建造器也需要碳来制造碳纤维,所以我为建造器选择了碳运输。我将铜线运输到建造器的操作推迟到制造商启动之后。基础版的制造商只需要建造器的输出。导航方面,使用控制面板而非地图。科技:自动驾驶。

请注意,控制面板无需电力即可运行,并且会显示所有距离足够近、可供自动驾驶识别的小行星。该面板是为玩家设计的,而非宇航员飞行员。

探索 使用宇宙飞船调查空间站之外的区域。 科技:机库、宇宙飞船。

虽然从真正的外星探索角度来看,漫游车或宇宙飞船应该是最便捷的探索方式,但我还是偶尔才会用它们进行探索,因为穿着宇航服出行感觉是最自然的移动方式。 按住Shift键+WASD键,在经历了一段前往我正在寻找的黑洞的时间延迟后,我得以近距离接触黑洞。 选择手持钻头后,按W键和鼠标左键,能把小行星钻得像瑞士奶酪一样千疮百孔。 用游戏光标选中漫游车或宇宙飞船,然后按F键+WASD键操控,同样乐趣十足。

扫描仪 如何定位地下矿石

科技:扫描。 按下Ctrl-4可激活扫描结果,使用WASD键移动到想要扫描的位置,点击鼠标左键进行扫描。 如你所见,系统会显示矿石位置:按下Ctrl-5切换为手持钻头,以便到达矿石所在位置,并设置一个或多个钻头来开采矿石。 当你通过星门进入宇宙后,可按下Ctrl-8切换至激光钻头,它能更快地清除覆盖在矿石上的泥土、石英和石块。 请注意,矿石标记图仅显示矿石之间的相对位置,且仅指示通往各矿石位置的初始路径。 在扫描界面中使用WASD键移动,直到矿石标记图不再随WASD键移动为止。矿石标记图像路径通常会相对于你看到的图像向左或向右倾斜一定角度,所以你会

向下挖掘以查看路径走向。 先挖掘一小段,然后使用扫描仪来确定下一步挖掘的位置:持续挖掘并使用扫描仪,直到找到矿石。 记住,尽管扫描仪会并排显示图像,但实际的矿石 deposits(矿床)距离并不相同。 蓝图 我是如何创建蓝图来生成小行星氧气泡的。

游戏指南中没有提及一个关键信息,那就是在定义蓝图时,如何选择要放置的对象以及不选择哪些对象。抱歉各位,你们觉得显而易见的事情,并非对所有人来说都一目了然。

操作技巧:将鼠标悬停在第一个物体上,右键点击,然后左键点击所有你想要包含的物体。现在你可以按【B】键了。

是的,成功了,我左键点击的所有内容都显示在上方图片中,所以点击“添加”。

在上面的图片中,所有设备都处于相对正确的位置,目前看起来没问题。 左侧插入窗口也显示了我之前的失败尝试以及最终的成功案例。 使用【移除】按钮来清除失败的尝试,点击前请仔细检查所选内容。 注意右侧插入窗口的左上角有一个为蓝图命名的地方。 我删除了【新蓝图】并输入【屏障】,然后点击了【蓝图库】按钮。

这就是我的第一个蓝图。 目前缺少的是设备的电力供应,以及将冰块输送到破冰机的路径。 使用空间站进行蓝图修改。

按K键打开建造与蓝图界面,选中想要的蓝图后关闭窗口,然后在空间站上点击放置位置。 我在第一个蓝图中犯了很多错误,你也可能会这样。

捕集器已设置为选择冰陨石,因此只需为冰设置路径,并将逻辑块过滤器设置为冰。添加太阳能电池板,选择所有你想要更新到蓝图版本的内容,然后保存更改。

注意,小行星不需要铺设地板,只需修改蓝图即可。 作物 创建农场蓝图以种植小麦和树木。

为了向碎冰机供应冰块,进而为农场提供水源,建议优先选择带有冰小行星的收集器。农场延伸出的箭头指向谷仓,但谷仓需玩家通过星门后才能解锁。目前仅可获取小麦和树木种子,因此首个小行星利用农场种植小麦和树木。每个农场需配备一个农民机器人,该机器人将在空间站制造以启动 farming 作业。小麦需要宇航员厨师和厨房来制作面包。木材通过圆锯加工成木板,木板用于制造聚合物,而聚合物是高科技科学研究的必备材料。农场左侧的游戏空间是用于放置农作物耕地的区域。

新蓝图将命名为【作物】,以匹配此部分的名称。 创建了3条传送带路径,但逻辑块似乎吸收了捕捉器门旁边的路径。 此窗口具有显示设备以及建造设备所需资源的实用功能。 这是一种方便的方式,可以检查玩家的库存,确保拥有创建所有计划农场所需的足够资源。 使用建造功能(K键)来建造农场。 激光 快速剥离小行星上泥土、石英和石块的工具。

上方图片展示的是一颗小行星,其内部散布着矿石资源。若使用手持钻机在小行星内部安装大型钻机,会非常耗时。

激光钻(Ctrl-8)完全可以解决这个问题,它能瞬间从原地开采任何泥土、石英或石块。这让在小行星内部设置钻机变得容易多了。 捕捉器:一种能让玩家捕捉小行星生物的工具。

捕捉生物工具的快捷键是Ctrl-7。 当你找到有生物的小行星后,可以使用Ctrl-7+鼠标左键来捕捉它们。 按住鼠标左键,用绿色圆圈圈住生物,直到生物“汽化”并进入玩家背包。没有大气层也没关系。 繁殖器 创建用于生物繁殖的谷仓设备组蓝图。

我不知道这个问题是否仍然存在:我在要创建蓝图的地方铺设了地板。以前,如果那里没有地板,蓝图就无法使用。通常,需要尝试几次才能消除蓝图制作错误,所以在制作出完美的蓝图副本之前,我不会销毁蓝图模型。

如你所见,为谷仓设备组供能需要大量金线。 育种机器人和牧场是分开建造的。 聚合物 创建用于将木材转化为聚合物的聚合物设备组蓝图。 将树木农场设备组产出的木材转化为三个装满聚合物的存储容器。

聚合物是设备组的蓝图名称。电动链锯和高级制造机会将聚合物存入三个存储容器中。

以上是玩家背包中创建设备组所需的资源。 科技 推荐激活已解锁科技的顺序。 手动游戏玩法:专注于积累资源以建造空间站设备。 主题: . 获取:每次手动选择两颗小行星,并制造铁条和铜条。 . 组:构建设备组以执行特定的游戏操作。 . 过渡:从手动捕获小行星过渡到自动捕获。 更复杂的玩法:准备招募你的第一名宇航员。 主题: . 自动:将设备组中的小行星捕获器切换为自动处理小行星模式。 . 研究:高级科学技术至少需要一名宇航员进行研究。行星体附着:剥离、钻探并改造遥远的行星体,以建造扩展空间站。 主题: . 增强 可升级遥远行星体的资源和加工能力。 下一个宇宙:在第二个宇宙中继续游戏。 主题: . 宇宙 建造星门以前往新的宇宙。 . farming 为厨房加工添加肉类和蔬菜食材。 . expertise 扩展食物来源和资源加工。 第三个宇宙:在第三个宇宙中继续游戏。 主题: . minuscule 第三个宇宙的额外科技非常有限。 获取 每次手动选择两颗小行星,制造铁条和铜条。

单人模式生存版本解锁氧气科技,并锁定其他所有初始科技。 最重要的初始科技包括:电力、小行星捕获、熔炼和物流,因为首个游戏目标是从小行星获取矿石并制造金属棒。 激活已解锁科技需要通用科技点,而科技的解锁方式是通过激活与之有研发线路连接的前置科技。 你在空间站首先应建造的装置是手动小行星捕获器和向其输送电力的碳反应堆,两者需用铜线连接。 手动小行星捕获器收集的矿石需要通过传送带运输,而传送带在物流科技激活后才能使用。矿石分配:碳矿石输送至碳反应堆以获取电力;铁、铜、金矿石输送至冶炼厂以提炼成锭;冰矿石输送至破冰机以进行无动力积冰。 初始阶段,在传送带路径将矿石输送至已启动的冶炼厂、碳矿石输送至碳反应堆、冰矿石输送至破冰机之前,矿石会暂时堆积在手动小行星收集器和玩家背包中。 在建造设备前,你的全部游戏时间将分配在从附近小行星采集矿石,以及将玩家背包中的资源转化为更高级资源这两项任务上。 设备建造所需的资源需从玩家背包中提取。 若设备内的资源没有传送带路径进行转移,则需要玩家手动将资源(包括玩家背包中的资源)搬运至目标位置。抓钩、破坏和回收科技在游戏后期变得重要。 熔炼和工程科技在工程阶段创造工程科技点时变得重要。 水和水运输科技对于在空间站上创建氧气泡以及作为氢气发电机的资源都很重要。 组 为执行特定游戏操作而构建设备组。 讨论工程、氧气屏障和氢气发电机设备组。

第二组科技的第一列:物流模块、氧气屏障和氢气科技可使手动小行星收集器中积累的矿石输送至使用这些矿石的装置。 小行星收集器有两个通向传送带的出口:一个出口输出碳和冰,另一个出口输出金属矿石。 碳被输送至碳反应堆,冰被输送至破冰机:碳和冰会被推向不同的方向。 一个破冰机将水输送至氧气生成器,另一个破冰机将水输送至氢气生成器。 氧气生成器将水转化为氧气罐,供氧气屏障使用。 氧气屏障需要消耗工程学科技点数才能激活。 冶炼厂有两个入口,因此两个手动小行星收集器都可以向其输送金属矿石。熔炉只有一个出口,我用它来阻止金条进入实验室。 我选择将两个手动小行星收集器的所有碳都导向碳反应堆,尽管氢气发生器需要水和碳才能制造氢气。 事实证明,氢气发生器不需要持续供电,而且我可以在需要碳供应时迅速处理碳小行星。 过渡 从手动小行星收集过渡到自动收集。

空间站上有一个平台,我认为它除了会占用站内设备的放置空间外毫无价值,要拆除该平台,需要依次进行:破坏、建造、墙体、方块操作,以及收集【零件】和【垂直建造】这两项后续科技。 【物流方块】科技对于设备间的资源转移至关重要。 【高级物流方块】科技中的【分流逻辑方块】能让自动小行星捕捉器为最多3个碳反应堆供能,使功率从10点提升至30点。 空间站接下来要建造的设备组是【研究设备组】,完成该设备组需要【建造】、【制造】科技,以及收集后续的【人类工程学】科技。 【自动化】科技会解锁【铁棒】,不过我目前觉得【仓库】没什么用处。【抓钩】(首个科技集合)、【钻头】、【宇宙鱼叉】和【手持钻机】科技能让你开采附近小行星上的资源。 如果附近的小行星位于空间站下方,可能需要【引擎】科技。 【水合作用】和【人类迁移】科技能让玩家为空间站添加宇航员。 研究高级科技点、烹饪食物以及运行天线等空间站设备都需要宇航员。 当你准备开采遥远小行星上的资源时,【引擎】、【扫描】、【对接】和【机器人技术】科技就变得重要起来。 在已连接的小行星完成地形改造用于 farming 后,【蓝图】科技会变得重要;植物需要氧气(氧气屏障设备组),拥有农场设备组蓝图会很有用。自动模式 将设备组小行星捕捉器切换为小行星自动处理模式。

自动捕获技术完善了构建研究设备组所需的技术。 更复杂的游戏章节会详细说明如何创建此设备组。 一旦手动小行星捕获器升级为自动小行星捕获器,你就能快速调度所有附近的小行星体。 你的下一步是积累宇航员营养液,以便增加宇航员(你已升级到自动小行星捕获器)。 抓钩(首个科技组)、钻头(第二个科技组)、宇宙鱼叉和手持钻头技术使你能够开采附近小行星体的资源。 你可以使用宇宙鱼叉将每个附近的小行星体(不值得对接的)拉近空间站,并使用抓钩在附近小行星体和空间站之间移动。一个或多个小型钻头由碳反应堆提供动力(碳反应堆可提供10点电力),并使用从已开采碳小行星获取的碳作为能源,能够快速采集小行星上的矿石。 按住W键并点击鼠标左键可以快速清除未被矿石锁定的泥土。 如果附近的小行星位于空间站下方,它将超出宇宙鱼叉的射程,此时需要氢气来建造导航推进器,以便将附近的小行星移动到宇宙鱼叉的射程范围内。 一旦所有附近的小行星都已开采完毕,宇宙鱼叉就不再需要了。 研究方面: 高级科学技术的研究至少需要一名宇航员参与。 宇航员至少需要支持设备(除厨房外无需供电)和宇航员能量液。

殖民者训练科技可完成解锁无动力辅助设备的科技。 在召唤第一名宇航员到空间站前,应积累大量由水和石英转化而成的宇航员能量液。 通常,在手动与自动小行星捕获模式切换时,研究设备组会积累宇航员用于研究高级科学点的资源。 空间站平台也会在此时进行拆解。 在至少有一名宇航员且拥有足够研究资源前,研究将暂停。 人类工程学科技可解锁供宇航员进行研究的研究实验室。从遥远的小行星上收集大量石英,将其转化为宇航员营养液,然后召唤宇航员并将其训练成能够进行高级研究的科学家。 太阳能科技是本科技集中最重要的科技,因为它允许你在空间站底部放置大量太阳能电池板,不再需要碳反应堆来提供电力,从而增加可用于其他用途的碳数量。 推进器科技可使宇航服、漫游车和宇宙飞船在移动时获得Shift键效果。 贴花科技专为喜欢装饰游戏空间的玩家设计。我从未在信号科技中使用过逻辑块,因为我从未接触过这类技术,而且据我所知,没有任何说明来解释如何使用它们,所以我不愿意浪费试错的游戏时间去弄清楚如何使用它们,也不知道这样做有什么好处。 难道不应该有一个维基链接来解释如何使用这类东西吗? 重力靴科技能让你使用【X】键降落到地面。 机库科技允许建造漫游车,而飞船科技则可以建造飞船。 陀螺仪科技提升了角色的移动能力。 采矿科技利用对接技术和机器人技术,相对缓慢地积累多种已解锁矿石中的一种。铝科技允许将铝矿石转化为制造厨房所需的铝棒。农业科技需要一个被氧气屏障覆盖的已改造星球。高级对接科技可缩短宇航员召唤的延迟时间。增强:可升级遥远星球的资源和加工能力。

设备升级科技:高级熔炼、高级建造以及(下一科技组)高级制造可加快设备处理速度并解锁额外的资源加工方式。 膳食准备科技允许建造厨房。 航天器科技是宇航服的另一种外观:无额外配件。 高级引擎科技解锁更强大的推进器,但对能源的需求也更高。 导航科技允许远程控制所有推进器。 自动驾驶科技是一种使用导航推进器进行导航的更便捷方式。 钛科技解锁钛矿石和钛棒,建造大型钻头需要钛棒。 计算机科技在远程制造星门时变得至关重要。【锯木技术】可实现额外加工,例如从泥土中提取石英。 【冶金技术】在后续的科技收集加工中十分重要。 【林业技术】能让农场种植树木并收获木材。 【太空测绘技术】可解锁用于寻找黑洞的天线。 尚未使用的技术:装饰、运输管道、升降系统、桶式地形、高级扫描、运算学和高级物流。 【宇宙】 建造星门以前往新的宇宙。

高级钻探技术可解锁更宽更深的钻探钻头,非常适合地表钻探。 有了包含太阳能电池板的蓝图后,储能器技术似乎显得多余。 高级制造技术拥有更强的处理能力且速度更快。 【高科技】技术是解锁后续科技所必需的。 核能技术由于严重依赖铀,似乎很难说值得投入那么多精力。 能量传输技术是激活星门所必需的。 黑洞技术能让主动式(宇航员会休息)天线定位黑洞。 高级机器人技术可解锁远程制造机(用于建造星门)及其机器人。 星门技术会解锁星门以及进入下一个宇宙时会用到的科技。尚未使用的科技:机器人停放(不是重度机器人使用者)、高级扫描(缺乏使用动力)、自动驾驶(一有机会就会用)、通讯、体素设计器(其用途是什么?)、殖民地起源和缆车。 农业 在厨房加工中添加肉类和蔬菜食材。

高级材料技术可解锁石墨烯加工以及石块合成配方。 高级冶金技术可解锁铝板。 生物捕捉技术可解锁用于捕捉星球生物的工具(环形菜单)。 激光钻技术可解锁用于平整、破坏和塑造星球表面的工具(环形菜单):可自动收集泥土。 高级采矿技术可解锁高级矿场。 牧场技术可解锁谷仓。 气体提取技术可解锁在矿石加工中使用气体的能力。 生物繁殖技术可解锁企鹅猪(猪),并可将企鹅猪肉加工为烤企鹅猪肉。 专家熔炼技术可解锁在熔炉中加工汞和钴。 种植技术可解锁在星球上获取番茄种子以及番茄汤。聚变能源技术是为小行星上所有独立放置的设备供能的理想方式:它启发了聚合物设备组蓝图的创建——详见聚变部分。 已激活但未使用的技术:高级运输管道 未激活的技术:门(无需额外的空间站层级) 专业技能:扩展食物来源和资源处理。

钴科技解锁钴矿石和钴棒的加工。 生物繁殖II科技解锁装甲嘟嘟(鸡)、装甲嘟嘟蛋以及煎蛋的制作。 富氢科技解锁水力发电机生产氢气的能力。 专家对接科技解锁将太空殖民地行星连接在一起的能力。 机器人升级器科技在激活时会自动升级机器人。 专家建造科技解锁额外的建造流程。 专家引擎科技解锁更快的移动速度。 高级能量发射器科技用于下一个星门。 未激活科技:专家物流(绕过反复试验)。 微小 额外的第三宇宙科技数量很少。

显然,《太空殖民地》已达到游戏设计的瓶颈,所以我会将资源和其他部分尽可能完善,然后重新开始新的游戏进程。 第三、第四等宇宙显然是游戏的终局玩法。 最后一个指南部分“经验”,从游戏体验的角度出发,将其他部分整合为一个整体。 资源 获取、加工和管理《太空殖民地》中的资源。

按下【J】键可打开资源窗口。 该窗口显示游戏中所有可用(在沙盒模式下可见)的资源。 将光标悬停在资源上可查看其游戏内名称。 资源窗口的左上角可控制游戏界面左上角窗口自动显示的资源统计数量(默认显示8种资源计数)。 若只想查看铁、铜和金条的计数,可将这些资源计数拖动到显示列表的首位,并将可见资源计数设置为3。 下方部分描述支持阈值划分玩法。 手动玩法:专注于积累资源以建造空间站设备。 初始玩家的 inventory 为空,主要资源来自小行星。点数:制造工程组设备所需的制作资源。 金属棒:仅使用铁和铜金属棒建造的其他设备。 水:将冰转化为水,用于储存氧气和氢气。 更复杂的玩法:准备招募你的第一名宇航员。 主题: 捕捉:制造钢螺丝,以便升级到自动小行星捕捉系统。 探索:附近的小行星提供少量矿石,以及泥土、石英和石块。 分离:制造用于导航的氢气罐和用于大气的氧气罐。 处理器:在熔炉、建造器和制造商中进行加工。 小行星附着:剥离、钻探和改造遥远的小行星,以建造扩展空间站。 主题: 容器:将存储容器用作仓库部件。 开始: 玩家的库存为空,主要资源来自小行星。

按【Tab】键可打开物品栏窗口。 从左侧内容可以看到,游戏开始时你没有任何资源,但铁、铜、金、碳和冰小行星就在你附近,可使用镐头采集。 右侧内容显示了初始可进行的合成: - 铁矿石和铜矿石可分别合成铁锭和铜锭。 - 金矿小行星较为稀有,金锭需要通过熔炉来制作。 - 铁锭和铜锭可合成铁板,以及用于电力的铁线和铜线。 要点:合成资源是建造工程类设备的必要条件。

按下【Q】键可弹出科技窗口。科技窗口打开时会显示上次选择的分类选项。

你首先需要建造的两个装置是手动小行星捕捉器和为其供能的碳反应堆。铜导线负责将电力从碳反应堆传输到其他装置。手动小行星捕捉器可对小行星进行半自动处理。

【阈值】分区详细介绍了如何使用铜线、逻辑块和传送带路径连接设备。 注意,工程设备组中所有设备的规格都只需要铁条。 所有设备连接资源都在玩家背包中制作。 一旦工程设备组开始运行,你有两种方法将小行星转化为游戏资源:其中一种用途是为了获取工程科技点。 条材 其他设备仅使用铁条和铜条建造。

水箱和储物箱均使用铁条建造。 屏障设备组需要破冰船、水箱、水管、氧气发生器以及氧气屏障。 氧气屏障需要消耗工程学科技点来激活该科技。 在研究设备组建造完成前,我不会使用储物箱。

铜条可用于建造破冰船、氧气发生器。铁与铜条结合可建造小型钻机。小型钻机便于从附近的小行星上开采矿石。

水 将冰转化为水,用于储存氧气和氢气。

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

破冰器可将冰转化为水,供氧气发生器制造氧气罐以维持氧气屏障,同时也为氢气发生器提供原料来制造氢气,用于建造导航推进器。 捕获 制造钢螺丝,以便升级至自动小行星捕获功能。

铁棒可用于多种工艺,包括制作钢螺丝,而钢螺丝又用于制造或升级自动小行星捕捉器。 铁棒需要碳和铁板,铁板可通过手工制作或制造机加工获得。 制造机将铁棒加工成钢螺丝,制造机再将钢螺丝加工成齿轮。 附近的小行星提供少量矿石,以及泥土、石英和石块。

当你的自动小行星捕捉器正在处理上方的小行星并将矿石运送到指定设备时,你可以收集空间站附近那些含有矿石、泥土、石英和石块的液滴状天体。小型钻头能快速采集这些液滴状天体上的矿石,而使用左键和W键操作手持钻头可以将泥土、石英和石块收集到玩家背包中,按Tab键即可查看背包。这些附近的液滴状天体一会儿还在,过一会儿就消失了。此时激活回收器来回收制作小型钻头所消耗的资源是个不错的选择。 制造用于导航的氢气罐和用于维持大气的氧气罐。

水是一种重要成分,可用于分解成氢气罐和氧气罐,还能将石英转化为宇航员能量液以及将泥土转化为石块。

处理器 在熔炉、建造机和制造机中进行加工。

熔炉除了可以处理铁、铜和金外,还能处理铝等其他金属,并且可以用铁板和碳制造铁棒——这意味着碳需要从存储容器中输送,铁板则来自建造器。

建造机可以将来自熔炉的铁棒转化为钢螺丝,将来自制造商的铜线转化为电子零件,以及将来自存储容器的碳转化为碳纤维。

制造商可以依靠建造机获取镀金板、电子零件和钢螺丝,用于制造金线、齿轮和主板。这意味着需要在空间站精心规划资源的重新分配,以供应三个处理器、存储容器和研究实验室:将新生成的资源分流至三个方向。这需要制定计划,将每种资源分别输送到三个不同的方向。容器:将存储容器用作仓库组件。

在我当前的游戏版本中,我使用九个储物箱来补充玩家的背包空间。 上图用于处理研究设备组生成但未输送至研究实验室的资源。 我把这种储物箱称为玩家背包备用箱,简称备用箱。

其他存储容器最初会将碳引导至碳反应堆。

剩余的八个储物容器被分为三个储物组。

中级组:用于备用物品栏和玩家物品栏的临时存储。 主要组:棒材与杆材、板材与线材以及杂项 次要组:棒材与杆材、板材与线材以及杂项 游戏依赖玩家物品栏将资源从一个位置转移到另一个位置。 当中级组用于转移相似堆叠的资源时,它会作为备用物品栏或玩家物品栏中一个或多个资源堆叠的中间存储。 主要组和次要组存储的意义在于,同一资源可能被多个设备需要。 大型组 用聚变反应堆为富含气体资源的星球供电。 使用九个气体钻井平台为两个高级水力发电机和两个专家冶炼炉供应气体。

该小行星拥有34个气体间歇泉,其中9个已被立即开采,25个会在原有间歇泉枯竭后进行替换。 地表矿石正由钻机进行采集。 小行星表面仅部分区域得到利用。 初始的2275单位聚合物可为聚变反应堆提供约40游戏小时的能源。 两组处理设备正在填充两个存储容器。 高级水力发电机和专家级冶炼炉具备气体处理能力。 自动小行星捕获器为破冰机供应冰块,为存储容器供应碳,为专家级冶炼炉供应金属矿石。 破冰机将水输送至高级水力发电机,该发电机需要碳、玻璃和钛矿石来制造富氢罐和钛玻璃。当破冰船积累了大量冰资源后,将自动小行星捕捉器的小行星偏好切换为碳(之后再切换回冰),为高级水力发电机积累碳资源。 专家冶炼厂需要汞矿石和钴矿石来制造汞棒和钴棒。 目前使用的星球表面不到一半。 策略 收集对新玩家有用的讨论内容。 内容=来源讨论主题名称及发布的信息。 头像名称+来源讨论主题 Belrathius 蓝图和保存的游戏 crashfly 路径速度(传送带和管道) phoneticdecay CaptainX3的“最佳种子” Belrathius 一位经验丰富的《太空殖民地》玩家。 讨论主题以粗体显示,发布标题以缩进显示。蓝图与存档 以下是近期存档文件,包含已解锁全部科技、机器人矿工蓝图以及气体开采框架蓝图。 存档 该存档拥有大量资源,资源储备存放在【拖车】中(加载后即可明白)。目前已连接9个小行星体,其中一个已耗尽可开采资源,正等待逐层剥离泥土(用于制造更多石块和石英以补充储备)。存档处于第四宇宙,所有科技均已研发完成,你可以查看可建造内容及其解锁条件。机器人矿工 此蓝图包含12个高级矿工(以及一个机器人矿工工厂,按需使用),依靠太阳能实现完全电力自给。所有矿工通过传送带将资源输送至单个存储容器,方便回收。还配备了一个自动小行星捕捉器(专注于冰块)、一台破冰机和一台氧气发生器——所有这些都是为了在行星上工作时维持氧气屏障,减少氧气流失。 气体矿机框架 这是一个简单的框架,可安装在气体钻井平台周围。它能实现电力自给,并包含两个气体储罐,可储存1000单位气体——这是一种临时解决方案,但能为建造管道争取时间,避免开采的气体流失。后续说明 如果你对蓝图或存档有任何疑问,包括“为什么要这样做”之类的问题,请告诉我。我会尽力解答。但请理解,有些设计决策更多是逐步演变的结果,而非“最佳实践”,因为不同宇宙之间的需求等因素会发生变化。我重建了好几次核心基地,最后只能不断添加内容,而不是一次次重建。如果现在让我带着现有知识从头开始,肯定会做出一些不同的设计决策,以便从一开始就更高效、更有准备,但生活就是这样。 crashfly 喜欢玩建造类游戏的玩家会想要的内容。讨论主题:路径速度(传送带与管道) 除理论最大移动速度外,我还对每种传送带和管道进行了测试,以得出各路径的平均速度。 测试方法: 在两侧各使用一个传送带/管道连接点(传送带对应传送带连接点,管道对应管道连接点),在连接点之间放置一条传送带/管道。在该传送带/管道上安装过滤块,仅允许一种未使用的物品通过。将每个过滤块与信号判定器相连,所有判定器均链接至同一个库存传感器。这样设置的本质是确保所有物品同时开始移动并同时结束移动。结果:{路径/3次试验平均值} 传送带 - 69个/分钟 高级传送带 - 104个/分钟 专家级传送带 - 138个/分钟 运输管道 - 83个/分钟 高级运输管道 - 138个/分钟 专家级运输管道 - 207个/分钟 对于使用【HubWarhouses】模组的玩家: 总线运输管道 - 414个/分钟 希望这些信息能对游玩本游戏的玩家有所帮助。虽然我只进行了三次试验,但该方法可供其他人重复实验以验证结果。 phoneticdecay 讨论区帖子。 CaptainX3的“最佳种子”帖子 phoneticdecay推荐【太空殖民地】种子:43516778079 初始有六个大小适中的小型小行星。 其中四个距离初始位置较近,且资源丰富。六个星球中的四个星球上存在铀/铝浓度的组合。附近有一些未达到小行星规模的小型资源块。总体而言,这是一个相当不错的世界生成初始种子。