前期游戏玩法

0 点赞
Astro Colony
转载

我希望在确定游戏目标时就存在的指南 前期游戏阶段划分:所有附近的小行星都已连接到空间站 对于此类游戏的非硬核玩家:关闭氧气消耗 格式:按越来越具体的重点进行划分 使用【布局】部分在不同划分和小节之间导航 游戏时按Shift + Tab可打开本指南 布局 如何在本指南中导航各小节 前言:一个划分包含一个主导部分和多个主题小节 主题:参考资料、指南方法、键盘操作、路线图、设置、笔记示例 适应阶段:启用教程机器人(A-Bot)和启用助推器:开启 主题:设备、仪表盘 实践阶段:在助推器设置为开启的情况下进行游戏 主题:短期规划、首批设备、基础科技、扩大规模、能源、过渡阶段重新来过:运用在游戏练习中获得的知识。 主题:首个科研项目、制造系统、首个酒吧供应、推进器、第二个建造器、第二等级、附近小行星、遥远小行星、电力平衡。 补充内容:支持从初期过渡到中期游戏。 主题:鸣谢、衍生内容。 前言 一个部分包含一个引导章节和多个主题章节。引导章节全部为大写字母,主题章节首字母大写。 第一步:按下【G】键并查看游戏指南内容。 我的目标是消除游戏中的猜测成分(反复尝试)。 主题: 参考资料:可观看的视频创作者及内容摘要。 指南方法:通过连续三场游戏来讲解玩法。 键盘操作:游戏中键盘按键的使用方法。路线图:由《太空殖民地》开发者提供。 设置:游戏内可用的游戏玩法选项。 笔记示例:一系列简化游戏操作的信息集合。 参考内容 可观看的视频创作者及其内容概述: DisturbedZL:视频数量较多,但内容略显杂乱。 Glidercat:策略扎实,但仅有两个视频。 Lord Helbinor:专注于特定主题。 Umop-apisdn 指南方法 通过连续三场游戏来讲解游戏玩法。 尽管已有指南、视频和讨论帖,但对于那些缺乏此类生存建造游戏经验的玩家来说,现有解释仍不够充分。 我的方法是使用大量图片配合文字,清晰说明下一步该做什么。 早期游戏玩法定义:从一无所有开始,逐步发展到拥有支援宇航员。我不认同“一旦犯错就要从零开始”的观点。 学习步骤: 使用A-bot(不太好听的名字)教程来基本了解游戏设备。 单人宇航员建造单层空间站。 建造两层空间站,并配备宇航员进行科研工作。 利用讨论区内容过渡到游戏中期。 我建议关闭A-bot教程,转而依靠本指南。 键盘操作 游戏中的键盘按键使用方法。 按空格键与平台断开连接,使用WASD键前往小行星。 点击左键击碎小行星:资源会自动存入 inventory(背包)。 目标圆圈从白色变为黄色时——轻触小行星……否则它会移动。 蓝图 可从建造菜单中获取蓝图。E 设备访问:点击设备并按 E 键可访问设备,点击图标可打开物品栏。 G 指南:指南手册:当你需要提示时使用。 I 物品栏:使用列表图标启动/终止资源处理。 K 建造:从菜单中选择设备。 M 太空地图:需要电动推进器。 Q 退出:重置为默认显示焦点。 T 科技:研究需要从 asteroid extraction 获取科学点数。 X 重力靴:在表面行走。 Alt 控制高度 Ctrl 批量创建多个物品 Escape 游戏暂停 Shift 加速推进器 空格键 跳得更高 Tab 指南手册:当你需要提示时使用 路线图 由 Astro Developer 提供《太空殖民地》架构更新后,专用服务器功能已推出。本次更新包含诸多便利性优化、多人游戏功能实现及游戏后期内容改进。我们致力于确保一切尽善尽美,目前正是迁移至虚幻引擎5的最佳时机。设置

学习阶段推荐设置: 氧气消耗:关闭,避免快速死亡。 启用教程机器人:开启 - 虽然是有点烦人的游戏功能。 启用推进器:开启 - 这样你能飞得更快。 自由建造:关闭 - 无需研究。 适应建议: 启用教程机器人(A-Bot)和推进器:开启。 收集用于建造设备/物品的资源:碳、冰、铜/铁矿石。 主题内容: 设备:资源使用策略。 仪表盘:点击I、T和K键分别打开:【物品栏】、【科技】和【建造】。 游戏初期的大部分时间都在追逐小行星以获取资源和科技点。 使用【物品栏】转换资源,【科技】进行研究,【建造】制作设备。 游戏中有大量科技:按F1、F2等键可查看全部科技;按1、2等数字键可从快捷栏选择物品。 设备:资源使用策略。对于每台设备:先进行研究、建造并安装,然后添加所需资源。 你可以使用设备/物品的热键(Fx + y)或按【K】键来获取想要的物品。 点击左键将设备/物品安装在平台上,按【E】键进入设备界面并安装资源。 需将设备/物品相互连接,设备才能运行。 所需额外资源:铁/铜线、铁板/铁条/铁管。 所需额外物品:水箱。 氧气发生器:使用冰来制造氧气,需要能源供应。 碳反应堆:使用碳来发电,需要从背包中取出铜线以将电力连接到其他设备。将氧气发生器与碳反应堆相连以获取电力。 熔炉:需要碳和铁板才能熔炼成铁条。破冰器 使用冰来制造水。需要铜导线以接收来自碳反应堆的电力。通过铁管道与水储存单元相连。水储存单元由铁条制成。铁管道由铁棒制成。 小行星捕捉器 由铁条制成——需要电力。瞄准小行星并进行捕捉。可处理一颗小行星,并能容纳另一颗小行星待下一次处理——矿石会进入库存。 查看其他你希望使用的科技和设备。 仪表盘 按“I”“T”和“K”键可分别打开:库存、科技和建造界面。

这是开采最初几颗小行星后的库存:铁/铜矿和碳。 只能制造铁/铜条:通过列表图标打开/关闭制作窗口。 注意左上角用于停止/开始铁/铜条制作的开关。 显示锁定意味着没有可用资源/未启用相关科技:冶炼属于高级制作。 注意铁/铜条可用于制作电线和金属板。

请注意,在【氧气】科技之后有一项【手工制作电线】科技。 图片右上角显示有25个科技点可供使用以解锁科技。 先解锁【氧气】科技,然后解锁【手工制作电线】科技:现在你可以用金属棒制作电线了。 左下角有一个滑块,用于查看后续科技——目前只使用了4个科技点。 我已经采集了更多资源,所以正在用金属棒制作电线,然后再制作新的金属棒。 我的想法是储备一定量的矿石、金属棒、电线以及其他所需资源。

我已选择【实用工具】,其中显示电力已启用,水已禁用。 电力系统可解锁碳反应堆和铜布线。 碳反应堆需要碳来发电,并通过铜布线传输电力。 请注意,电力系统还有其他功能需要额外技术支持。 【练习模式】 开启增强设置进行游戏。 玩家初始拥有一个小型单层空间站,站内有一个无用的(额外高度的)斜坡。 首要目标是实现将小行星自动转化为资源的方法。 简览:总结练习模式中的游戏步骤。 简览中的首批设备能让你了解将要使用的技术。 简览中的基础科学技术是逐步入门的引导。【短期视角下的规模扩大】是关于从基础资源向高级资源的转变。 【短期视角下的能源管理】重点在于平衡能源的生产与消耗。 【短期视角下的过渡阶段】概述了前期游戏的完成过程。 推进器技术应作为连接空间站的纽带,而非在渴望吞噬玩家的太空虚空中脆弱不堪的运输装置——这与可能使用的技术并不相符。 【短期视角】总结了实际游戏玩法中的步骤。 初期装置让你对将要使用的技术有初步了解。 基础装置:碳反应堆、小行星捕捉器。 接下来的科技:金属棒和高级科技点。 其他:传送带、储存装置。 空间站之外:将小行星体与空间站对接。基础科学技术:是逐步入门的方法。 选择破碎小行星:需要靠近平台,以避免被摧毁的命运。 动力捕获:可堆叠2个小行星,为其他游戏操作留出时间。 传送捕获:已处理的资源被传送到碳反应堆。 熔炼捕获:碳被送往碳反应堆,其余资源送往熔炼炉。 使用能源-能量变化来监控电力生产/消耗平衡。 规模扩大:是从基础资源向高级资源转变的过程。 工程科学:将熔炼炉产出的金属棒输送到实验室。 镜像捕获:添加自动捕获器并升级手动捕获器。 双倍熔炼:将碳反应堆、熔炼炉连接到自动捕获器。 板材制造:使用建造器将金属棒转化为板材。电线制作:使用制造商将金属板转化为电线。 能源:专注于平衡能源的生产与消耗。 能源变化:每完成一个步骤后的影响。 制造氢气:使用自动收集器制造氢气和更快获取金属板。 玩家补给:将冶炼收集量翻倍以平衡电力生产与消耗。 过渡阶段:概述早期游戏的完成情况。 策略:获取和连接小行星的经验法则。 小行星:将附近的小行星连接到空间站的最外缘。 多个对接点:为空间站适配多个小行星。 导航:关于抵达更远小行星的一些通用提示。 初始设备:让你对将要使用的技术有一个了解。 基础设备:碳反应堆、小行星收集器。下一项科技:金属棒与高级科技点。 其他:传送带、存储装置。 空间站之外:将小行星与空间站对接。 碳反应堆

选择一个空间站区域,确保可以将一个碳反应堆和两个小行星捕获器放置在一起,且相邻的小行星捕获器舱门之间有空间放置一条共用传送带。传送带将为一个存储容器填充资源。点击碳反应堆图标,当轮廓变为绿色时再次点击,将其放置在你想要的位置。选中碳反应堆后,按“E”键进入内部,然后点击高亮图标打开库存。碳反应堆右下角的“N”区域

图片显示了铜线的放置位置。 点击碳并将其拖入制作窗口:你很快就需要补充材料了。 碳反应堆可供电的设备数量有限。 小行星捕捉器

小行星捕捉炮可处理一颗已捕获的小行星,并能容纳第二颗小行星。小行星处理速度很快。

我已选择设备,在启用小行星捕捉器的科技后,该设备显示为已启用。 注意,小行星捕捉器通过铜线缆与碳反应堆相连。 在制作足够的铜线缆以连接所有设备后,你可以返回建造-实用设施界面,点击铜线缆图标。 一旦小行星捕捉器科技启用,资源栏将提供铜线缆。 点击小行星捕捉器界面中右侧中间的图标,可激活小行星捕捉器的 cannon。 只有位于小行星捕捉器 cannon 范围内的小行星才能被捕捉。 按 Q 键可将显示焦点返回到空间站。 资源必须移至库存才能供空间站使用,但传送带可以在设备之间转移资源。 下一项科技是金属棒和高级科学点。

熔炉可通过传送带接收来自小行星捕捉器的原料,并将产物输送至存储装置。 请注意,铁锭/铜锭/金锭可在熔炉中通过两种方式制作:一是手动将原料从背包移至操作窗口顶部,二是通过传送带输送原料。 实验室

生成工程学科技——存储容器为实验室供料,碳反应堆为其供能。 实验室可通过科技点解锁后续科技。 小行星捕获器为熔炉供料,熔炉再为实验室供料。 由于其他设备会生成工程学科技之外更高级科技所需的其他资源,如电线、板材、齿轮和螺丝,因此在空间站多建造一个实验室可能会比较方便。 有关本节设备如何连接以进行电力和资源分配的更清晰说明,请参考基础科技部分。 其他:传送带、存储装置。

解锁物流科技:建造路径

传送带图标包含在【传送带】中,建造设备图标包含在【存储容器】中。 右侧图像中有3条来自小行星捕获器的传送带路径,每条路径都通向一个存储容器。 如果资源物品没有移动,你需要通过旋转(点击“R”键)传送带的方向来改变其走向。 启用物流阻断技术,这样你就可以阻止不希望进入熔炉的资源物品。 在每个存储容器的出口处放置一个阻断器,并选择阻止冰和碳。 添加熔炉和碳反应堆,然后使用传送带为熔炉供料。 最后(未在图像中显示),通过传送带将熔炉的产出输送到存储容器。 空间站之外:将小行星体连接到空间站。

将鱼叉连接器放置在空间站边缘并瞄准小行星——使用碳反应堆为鱼叉供电。在小行星上使用另一个鱼叉连接器来对接空间站。还将提出其他设备支持策略。

空间站的鱼叉连接器通电后,点击右下角图标,然后点击你想要连接的小行星——它会停在距离空间站足够近的位置(请经常存档),这样你就可以跳上去并在小行星上启动第二个鱼叉连接器,点击对接图标。小行星会向空间站移动并连接,形成一座桥梁。附近的小行星比空间站小得多。基础科学技术:一个循序渐进的入门方法。选择破碎小行星:需要待在平台附近,避免坠入虚空。动力捕获:堆叠2个小行星,为其他游戏操作留出时间。传送带捕获:将加工后的资源传送到碳反应堆。熔炼捕获:本指南中多次使用的设备组合。开采碎裂的小行星时:需要待在平台附近,以免坠入虚空。不要追逐小行星,寻找那些靠近平台的。设置矿石库存→优先选择铁、铜和碳小行星:积累基础科技。激活首批科技:氧气、电力、手工制作电线以及小行星捕捉。资源目标:9个铁条和尽可能多的碳。动力捕捉:堆叠2个小行星,为其他游戏操作留出时间。

在这一步中,仅连接【黄色】电力。 放置设备前请存档,必要时可重新加载。 所有已处理的小行星资源会保留在小行星收集器的缓冲区内——你必须将所有碳转移到玩家的缓冲区,然后再转移到碳反应堆的缓冲区。 接下来只会连接最近的门。 继续粉碎小行星,以获取足够的基础科技点来制造铜线。 放置设备时,确保每个设备周围有足够的行走空间。 对齐相邻的电力点,以减少所需的铜线用量。 接下来的科技:熔炼、物流和手工制作板材。 铜线用于传输电力,铁板用于制作地板和传送带。 无线电力难道不是应该使用的实际技术吗?传送带捕获:将加工后的资源传送到碳反应堆。

传送带位于建造路径下方:每个传送带单元需要一个铁板。 每条传送带都有东南西北四个方向:图中的路径有向下、向左和向上方向。 第二条路径与图中所示路径相连,用于将除碳以外的所有物品输送至冶炼厂。 小行星捕捉器中的门会使用阻挡器或推动器逻辑块,以将冰输送至破冰机,并将碳输送至氢气发生器。 冶炼捕捉:本指南中多次使用的设备组合。

熔炉可以将铁矿、铜矿和金矿转化为相应的金属棒。实验室使用铁棒和铜棒来制造工程科学(Engineering science),这是后续科技所必需的。蓝色方块是推流器逻辑块,用于将碳反应堆中除碳以外的所有物质重新导向。它将除碳以外的所有物质推送到下方的传送带,该传送带通向熔炉。熔炉随后可以将铁棒、铜棒输送到实验室,以制造工程科学。可以选择在小行星收集器左侧的资源门处安装阻挡器逻辑块,以防止冰块进入熔炉。其他设备会制造更高级的资源用于高级科学,因此空间站需要不止一个实验室。如果你连接所有电力输送装置,那么多个碳反应堆能为你省去不少麻烦。 接下来的科技:水、水运输以及氢气。 这些科技出现得比实际需要早,因为使用小行星捕捉器右侧的资源门将冰块推入破冰机时,会受到栏杆的阻碍,而且在没有墙壁科技的情况下无法延伸地板——我认为墙壁科技应该是一项基础科技。 抱歉,但当我对游戏设计有不同意见时,我会提出看法。 扩大规模 从基础资源转变为高级资源。 工程科学:将熔炉产出的金属棒输送至实验室。 镜面捕捉:添加自动捕捉器并升级手动捕捉器。 双倍熔炼:将碳反应堆、熔炉连接至自动捕捉器。板材制作:使用建造机将金属棒加工为板材。 电线制作:使用制造机将板材加工为电线。 工程科技:将熔炉产出的金属棒输送至实验室。

查看基础科学科技【熔炼捕获】的插入点。 基础科学科技设备因空间站初始空间有限,被放置在空间站靠近一侧边缘的开放区域。 禁用墙壁科技会阻碍空间站空间的扩大,因此实验室被安置在熔炼炉下方。 一个阻挡逻辑块仅允许铁锭和铜锭通过熔炼炉的资源输出门。 在通往熔炼炉资源输入门的传送带上(未显示)放置了一个推送逻辑块,用于将铁锭和铜锭导向实验室。 本指南可能不会涉及未使用的实验室资源门。 后续科技:建筑、自动捕获及制造。空间站栏杆需在【墙体】科技完成后才能删除。 镜像捕捉:新增自动捕捉器并升级手动捕捉器。 更换手动捕捉器前,在实验室旁添加自动捕捉器,以便在将手动捕捉器替换为自动捕捉器期间仍能收集资源。 若要更改资源流向,请重置逻辑模块——例如:你需要让资源优先进入玩家缓冲区,而非实验室、建造器或制造厂。 在建造每个自动捕捉器前进行存档,以防放置错误,这样可确保资源可用并获得预期结果。 后续科技:零件与模块 – 延迟内容:扫描、机器人技术。自动捕获器产生20%的基础科技,而小行星捕获器产生100%的基础科技。 双倍冶炼:将碳反应堆、冶炼炉连接到自动捕获器。 增加金属棒的产量——结果如图所示; 后续科技:垂直建造。 现在可以完全移除斜坡。 板材制造:使用建造机将金属棒转化为板材。

镜像熔炼捕获装置+带熔炼捕获功能的实验室+建造器。 上一步已创建自动捕获器。 通过移除所有栏杆、拆除斜坡并在空间站一侧添加更多地板来扩展空间站空间。 自动捕获器左侧门阻挡逻辑块可防止冰和碳被送往熔炼炉。 自动捕获器右侧门阻挡逻辑块仅允许碳被送往碳反应堆。 熔炼炉右侧门推送逻辑块仅允许铁锭、铜锭和金锭进入建造器。 后续科技:引擎、对接与太阳能——延迟项:化学(需要泥土)。 电线制作:使用制造机将金属板转化为电线。将制造商连接到建造器的主要原因是为了制造金线,进而建造太阳能电池板,以补充碳反应堆产生的电力。空间站的开放空间正在被填满,因此需要大量铁板来扩展空间站空间,而且很快可能还需要铜板。所以,使用阻塞逻辑块来防止铁板和铜板进入制造商。添加另一个自动收集器+碳反应堆+熔炉,以平衡电力消耗并增加玩家资源供应。将金线转化为太阳能电池板,以获得额外的电力提升。接下来要研发的技术:水合作用、人类迁移和殖民者训练。暂缓研发:高级采矿、高级冶炼、蓝图、机库。能源 专注于平衡能源生产与消耗。 能源变化:每完成一个步骤后的影响。 制造氢气:用于移动空间站的能量。 玩家供给:为平衡能源生产/消耗,将熔炼捕获量翻倍。 能源变化:每完成一个步骤后的影响。 熔炼捕获:产量10/消耗5 小行星捕获器+碳反应堆+熔炉 工程学科技:产量10/消耗10 小行星捕获器+碳反应堆+熔炉+实验室。镜面捕获:产量10/消耗14 2台自动捕获器+碳反应堆+冶炼炉+实验室 双倍冶炼:产量20/消耗17 2台自动捕获器+2台碳反应堆+2台冶炼炉+实验室 板材制造:产量30/消耗28 3台自动捕获器+3台碳反应堆+3台冶炼炉+实验室+建造器 线材制造:产量30/消耗33 3台自动捕获器+3台碳反应堆+3台冶炼炉+实验室+建造器+制造商 氢气制造:产量39/消耗44 4台自动捕获器+3台碳反应堆+3台冶炼炉+实验室+建造器+制造商+破冰船+氢气发生器 玩家供给:产量74/消耗60–14 太阳能电池板 6台自动捕获器+6台碳反应堆+4台冶炼炉+实验室+建造器+制造商破冰船+氢气发生器+回收器 制造氢气:用于移动空间站的能源。

这是一个经过验证的实验性示意图——你现在已经掌握了足够的知识,可以根据自己的需求进行调整。 不再使用图中的小行星收集器,你需要建造一个自动收集器,为破冰机供应冰,为氢气发生器供应碳。 第一个推送器逻辑块将冰和碳推至右侧,第二个推送器逻辑块将碳向下推离破冰机。 建议将第一个推送器逻辑块替换为阻挡器逻辑块,并仅允许冰和碳通过。 两个设备之间的小方块是储水箱,我认为这应该是可选的——只需要一根水管即可。 左侧资源通道的阻挡器逻辑块应排除冰和碳——使用未使用的冶炼厂资源通道来处理矿石。你可能需要在自动收集器附近扩展空间站空间,以便放置破冰船和水力发电机。 接下来的科技:铝、高级对接、装饰。 玩家补给:将熔炼收集量加倍,以平衡电力生产与消耗。

保持大量铁锭、铜锭和金锭的供应,并通过回收器(未展示)回收资源。 大幅扩大放置设备前的空间站空间。 中左位置有两个自动收集器,使用阻挡逻辑块让碳进入收集器上下方的碳反应堆。 使用阻挡逻辑块防止碳进入单个冶炼炉。 冶炼炉右侧的资源门可向另一个实验室供料。 我认为大多数中期游戏的延迟科技问题将在另一篇指南中讨论。 新增5块太阳能电池板。 接下来的科技:机库和航天器。 延迟的科技:扫描、机器人技术、化学、高级采矿、高级冶炼、蓝图。 过渡 概述早期游戏的完成。 策略:获取和连接小行星的经验法则。小行星:将附近的小行星连接到空间站的最外缘。 多对接:将多个小行星安装到空间站上。 导航:关于抵达更远小行星的一些通用提示。 策略:获取和连接小行星的经验法则。

在建造首个鱼叉连接器前,请确保拥有充足的氢气来制造推进器。 左图:左侧为电力,右侧为推力——其位置无关紧要,因为空间站的移动方式由控制器决定。 右上角图标可将当前设置应用于所有推进器。 中间位置代表空间站的前进方向。 连接附近小行星的步骤: 1. 用鱼叉捕获附近的小行星——它会静止在一个不太方便的距离处。 2. 使用推进器将小行星最低表面调整至空间站地板正下方——需使较高的地面表面与鱼叉连接器紧密对齐。 3. 从空间站向外延伸地板,直至能够从地板触及小行星的较低表面。 4.确保拥有碳(除非小行星本身含有碳),以便为碳反应堆供能(或者使用金线为5个太阳能电池板供能),这是为小行星上的鱼叉连接器供电所必需的。 5. 当两个鱼叉连接器连接后,回收碳,然后删除碳反应堆和多余的地板。 6. 使用地板返回空间站。 可能需要对小行星的空间进行地形改造(使用地板),以便在小行星上放置鱼叉连接器,包括使用地板来建立电气连接。 小行星:将附近的小行星连接到空间站的最外缘。

将鱼叉连接器放置在空间站边缘并瞄准小行星——使用碳反应堆为鱼叉供电。在小行星上使用另一个鱼叉连接器来对接空间站。还将提出其他设备支持策略。

空间站的鱼叉连接器通电后,点击右下角图标,然后点击你想要前往的小行星。空间站会停靠在距离小行星足够近的位置(请经常存档),这样你就可以跳起来并降落到小行星上进行供电。

第二次点击【停靠】图标上的鱼叉连接器。小行星将向空间站移动并连接,形成一座桥梁。附近的小行星比空间站小得多。如你所见,每个附近的小行星成分

小行星是不同的。 空间站的两侧都连接着小行星。 为空间站上的鱼叉连接器供电的最简单方法是在鱼叉连接器之间延伸铜线。 导航:关于到达更远小行星的一些通用提示。

左侧图片是一个遥远小行星的地图版本,该小行星原本距离约一光年——空间站位于其上方。右侧图片是空间站旁的实际小行星——朝向相反的一侧。请注意,左上图中的空间站看起来几乎在小行星内部,这是因为小行星表面的高度差异很大。

左侧图像显示了遥远小行星体相对于空间站的位置。 列表顶部的小行星体靠近空间站——点击列表中的小行星体可查看其拥有的资源。 推进器以三个为一组,指向相反方向——这是因为你可能需要(通过中间控制位置)向前或向后飞行。

注意左上角图像中有一个发白的圆形箭头,箭头指向左侧——这是空间站当前的行驶方向。 选择一个前推进器或后推进器,并以极低功率设定一个方向,然后使用“M”键或地图查看根据该圆形箭头显示的空间站“指向”方向——点击图标可选择该组中的所有推进器。 一旦箭头指向你想要飞行的方向,就将推进器组重置为全功率。 重新操作 运用在练习游戏过程中获得的知识。

图片来自loabearwolf在“码头电力传输”主题帖。 此游戏版本为第一名宇航员的到来做准备,新增了第二关并利用小行星构建了有机空间。 除新玩法外,你需要参考之前的游戏文档。 1. 首个科研:通过两个【小行星自动收集器】生成【工程科学】。 2. 制造:通过两个【自动收集器】制造铁板以及铜丝和金丝。 3. 首个金属棒供应:将两个【自动收集器】用作铁、铜、金金属棒的供应源。 4. 推进器:第二个金属棒供应源,并使用冰和碳制造氢气。 5. 第二个建造器:制造铁棒和铁板——冰和铁棒的存储容器。第二阶段:为满足人类所需的所有生活设施,添加第二个空间站层级。 附近小行星:获取支持宇航员所需的资源。 遥远小行星:连接包含新资源的光年之外的小行星。 电力平衡:检查电力生产/消耗是否平衡,若不平衡则添加太阳能电池板。 首个科研:通过两个【小行星自动捕获器】生成工程学科研。

左侧图片中的装置位于空间站边缘,而实验室则在空间站更靠内部的位置。 小行星捕获器之间需留出一个空格,以便为两者使用同一条传送带路径。 这样做的目的是生成两种碳来源,并制造出对实验室等额外设备有用的金属棒。 自动捕获器技术需要工程学科技,而工程学科技由实验室生成。 实验室会消耗铁锭和铜锭,而冰和金锭则会留在熔炉中。 此步骤仅使用逻辑块阻挡器。 两台碳反应堆会消耗这些碳。 左侧图片中的思路可以反复使用。 制造方面:通过两台自动捕获器来制造铁板以及铜丝和金丝。

从图片中可以看到,初始设备存在资源依赖关系。熔炉生产的铁棒需要碳和

铁板——建造机生产铁板需要来自熔炉的铁条。 熔炉生产的铁条可制作钢螺丝,而钢螺丝是制造机生产齿轮的必要材料。 建造机生产的板材可用于制造机生产电线。 高级版本的物品间可能存在更复杂的关联。 需要进行复杂的传送带布局。

在本步骤接近尾声时,自动捕捉器应可解锁——用自动捕捉器替换小行星捕捉器。 左侧图片来自早期的练习阶段,我推荐采用【第一科学】策略——用实验室替代建造器和制造商。 熔炉向建造器供应金属棒,建造器向制造商供应铜片和金片——玩家需保留铁板用于传送带和地板。 在完成墙壁科技前无法拆除栏杆,因此建议将第一个捕捉器收集的碳输送至附近的碳反应堆——注意:这会影响电力生产/消耗平衡。 忽略熔炉的第二个接收口——使用它会占用空间站空间。第一阶段金属棒供应:使用两个自动收集器来生成铁、铜和金的玩家金属棒供应。 与练习模式中的玩家供应类似,但设备布局更佳。 确保空间站中心有足够空间,以便后续安装氧气屏障。 推进器阶段:第二阶段金属棒供应,利用冰和碳生成氢气及后续物品。

右侧图片对左侧图片进行了修改,将其中一个碳反应堆替换为破冰机+储罐以及水力发电机。 玩家现在拥有一个专门用于为玩家背包制造铁锭、铜锭和金锭的熔炉,并且有氢气供应来制造推进器。 我建议在设备之间留出足够的间距。 使用一个碳反应堆时,电力生产/消耗平衡会再次受到影响。 当制造商中的金线供应积累起来后,开始建造太阳能电池板以恢复电力生产/消耗平衡。 第二个建造器:制造铁棒和铁板——连接冰和铁棒的存储容器。 与制造设备的放置方式类似,只是用存储容器代替了制造商。使用建造器为熔炉供应铁板,使用自动收集器获取制造铁棒所需的碳——需要一个存储容器,因为熔炉最多只能暂存6个物品。 仅使用一个碳反应堆会加剧电力失衡,因此使用12块太阳能板来恢复电力平衡。 建议在电力过剩后再放置回收器。 第二层:添加第二个空间站层级,以满足人类所需的所有生活设施。

你需要使用建造器和制造商来积累螺丝和齿轮,以制作梯子。 使用玻璃墙和地砖将侧边的自动收集器与内部空间站隔离开——注意不要放置会阻挡传送带的玻璃墙。 将梯子放置在尽可能靠近第二层的位置。 已放置2个休眠舱和学校——制作厨房需要铝,因此食堂和学习区的放置被延迟。 需要屋顶(已延迟)来阻挡第二层内的小行星:目前小行星的位置无关紧要。 图片是从第二层上方往下拍摄的:在第二层地板下方时,跳跃会停止。 玻璃墙是放置在角落的最小支撑结构,目的是不阻碍第一层的通行。地板会在自动收集器处停止,以避免阻碍小行星回收。 附近的小行星:获取支持宇航员所需的资源。

在进行农业种植前,制作厨房和简单食物需要铝。 水力发电机可用于制作简单食物和厨房食材。 已回收四颗小型邻近小行星,并将其附着在空间站的一侧。 将小行星相互贴合,使其像最右侧的两颗小行星那样合并,以尽量减少它们之间的间隙,然后进行地形改造,使表面尽可能平整。 碳反应堆被用于为与空间站对接的鱼叉连接器提供动力。 第一步是建造由额外太阳能电池板供电的五组对向推进器,以便空间站能够导航至被鱼叉捕获的小行星或在其周围移动,从而找到最佳附着点。鱼叉连接器可以嵌入小行星,因此无需立即对接——当你想要前往下一个小行星时,必须在之后对接该小行星。 下一步是平整表面,以便有平坦区域放置对接鱼叉连接器。 断开对接鱼叉连接器的电源,并从碳反应堆中取出碳。 唯一的新资源是用于宇航员滋补剂的玄武岩——玄武岩与小行星泥土混合在一起。 除碳之外,其他资源的开采推迟到游戏后期进行。 重做扩展 内容超出单个部分的容量。 遥远小行星:连接包含新资源的光年之外的小行星。 最近的遥远小行星是距离2光年的“混沌路径”。22光年之外——那里有铝和铀——厨房需要铝。

右侧图像底部的圆圈表示该小行星在太空中位于空间站的“上方”。 第一步是使空间站和小行星的地平线大致对齐,同时保持小行星在空间站的“上方”。 选择任意一个推进器组,先使用单个推进器以低推力尝试向左、向前或向右调整,在地图上找到指向小行星的最佳方向,然后启动该推进器组全力推进,使空间站靠近小行星。 你可以使用另一个推进器组来微调地平线的对齐,但要保持空间站位于小行星下方,这样在靠近时从空间站仍能看到小行星。

排列整齐的小行星与空间站的鱼叉连接器(右侧附有小型小行星),然后平整小行星地面以放置对接鱼叉连接器。 该小行星上有丰富的资源,因此使用钻头进行采集:你需要所有最大尺寸的铝和铀——大量资源隐藏在泥土中。 你将花费大量时间进行地形改造——将山丘变成耕种空间。 附近的四颗加上一颗较远的小行星提供了充足的空间,可为空间站宇航员生产食物:前往其他小行星以扩充你的资源储备——添加第二个氧气生成器,以覆盖所有连接的小行星。断开鱼叉连接器的电源,以便用于其他用途:我之前没这么做,所以白白浪费了游戏时间。 现在你可以开始制作其他宇航员相关物品了,比如厨房,并将营养液从水力发电机转移到食堂——“混沌路径”上有充足的玄武岩,可以为第一名宇航员制作(第一种食物)营养液。 建造码头并召唤第一名宇航员。 电力平衡:检查电力生产与消耗是否平衡,若不平衡则添加太阳能电池板。 首个科研项目:2个小行星捕捉器 + 2个碳反应堆 + 熔炉 + 实验室。制造*1:2个自动收集器+碳反应堆+冶炼炉+建造器+制造商 初始资源供应:2个小行星收集器+2个碳反应堆+冶炼炉 推进器:2个小行星收集器+碳反应堆+冶炼炉+破冰机+水力发电机 第二个建造器*2:2个小行星收集器+碳反应堆+冶炼炉+建造器+储存器 添加屏障:破冰机+氧气屏障 附近小行星*3:5个推进器+5个推进器+5个鱼叉连接器 遥远小行星:断开5个鱼叉连接器+破冰机+氧气屏障 20/12→30/32→50/43→60/61→70/67→82/82→122/122→122/103 *1 侧边边界空间不足,无法放置第二个碳反应堆。 *2 碳+铁板用于制造铁条——冰和铁条被送往储存器。平衡电力生产/消耗需要12个太阳能电池板。 *3 平衡电力生产/消耗需要40个太阳能电池板。 补充说明 支持从初期过渡到中期游戏。 忽略了机器人技术,且未使用所有入站门:宇航员是科技进步的瓶颈。 鸣谢:资深玩家的建议。 提示:中期游戏主题合集。 鸣谢:资深玩家的建议。 Questarian的“农场/牧场需要一些改进”帖子。

好的,我一直在沙盒模式中体验 farming 玩法,不得不说, farming 和 livestock 系统确实都需要改进。农场机器人可以轻松种植 15x15 大小的区域,但由于机器人和作物的生长周期问题,它实际上只能照料大约 3 株小麦、7 株番茄或 12 株向日葵。为了达到还算不错的生产效率,我尝试建造了一个 1 格宽、4x4 大小的农田区域,并在周围放置了 4 个农场单元。这看起来能正常运作,但考虑到用水量——尤其是种植小麦以上的作物时,更别提动物了……它们在功能和图形表现上,简直就像是更能吃的植物——想要扩大规模似乎会很困难,用水量会变得非常夸张,而且我需要开采和处理数量多得离谱的冰。奎斯特人“早期游戏玩法指南”帖子。 (注:很棒的建议,但可以参考我的氧气屏障提示。) 我在大型小行星上解决电力问题的方法,尤其是在游戏早期,是将平台蓝图设计为包含3个自动收集器(设置为收集碳)和8个碳发电机,按2×4的行列排列,并将收集器到发电机对的分配器设置为: (1,6,1)、(1,4,1)、(1,2,1)、(1,0,1) 向发电机中投入少量碳以启动流程,这样你就能在小行星上获得一个成本低廉、易于重复搭建的自供能电源。在末端放置一个存储容器,并将分配器设置为处理碳,这是一种方便收集多余资源的方式。 提示A到N 关于某个主题的帖子集合。 此内容旨在被删除或以我自己的话重写。主题:高级设备、宇航员、自动驾驶任务、建造、机器人 farming、喂养宇航员、地基、采矿无人机、氧气屏障、氧气罐、存储容量、地形改造、高级设备

高级制造机需要铁条、钛条和石板才能制造,所以你需要这个设备。 宇航员所需的石英很容易获取,而你在地形改造中移除的树木现在可以制成木板了。 宇航员

你希望使用停靠港连接小行星,以便机器人在空间站和小行星之间移动。 要招募宇航员,请点击加号激活,然后点击带有宇航员图标的栏位。 最低宇航员需求:睡眠舱、图书馆、学习区、用餐点、奎宁水供应。 点击图书馆以及宇航员的专长,并提供一项或多项需要宇航员的科学研究。 自动驾驶任务 首先,“自动驾驶”这个术语有点误导性,它并不是指你可以在地图上指向某个小行星并让自动驾驶前往那里。它是一个推进器控制系统,你需要建造自动驾驶控制台和多个不同方向的推进器,并且要在启用它们之前完成建造。然后你打开自动驾驶控制台,例如,如果你想向西北方向并向上移动,只需将方块移至西北方向和上方。自动驾驶控制台会配置所有推进器,使你的基地按设定方向移动。当你让自动驾驶停止时,它会关闭推进器。 建造 “拾取”功能允许你选择光标下的物品进行建造。按下鼠标中键(即点击滚轮)会选择你正查看的物体进行建造;如果你已经建造过某个物品并想再建造一个,这是比按“K”键打开建造菜单更快、更便捷的选择方式。例如,如果你已经建造了一个小行星捕捉器,之后去做了其他事情,现在想再建造一些小行星捕捉器,你可以通过中键点击已有的小行星捕捉器来快速“选取”它,而无需按下K键、选择“采矿”项目,然后在菜单中点击小行星捕捉器。 你必须拥有制作该物品的知识,这并非作弊……只是另一种选择方式。 机器人 farming 根据我的首次尝试,似乎先出现的机器人会占据其范围内的所有地块,而这些地块恰好与我设置的第二个框架和地面瓷砖重叠。虽然是重新开始游戏,但我设置了两块农田,彼此相距约7格。我注意到每个农场机器人会在农场建筑周围约6格半径的范围内进行耕种。这不会立即完成,而是需要一段时间,机器人会将该6格半径内的所有土地都种上作物。这一发现有点烦人,因为我把农场建筑放得离边缘墙壁太近了,现在需要稍微重新布置一下,但我又不想在重新布置期间损失食物产量。问题是,我不清楚机器人照料大块农田和小块农田之间的效率差异(如果存在的话)。等有机会,我会在沙盒模式中测试一下。 根据我的测试,机器人执行每个动作需要6-7秒。关于谷物,最多只能处理3.5(4)块谷物田。机器人可以播种更多的田块,但从效率角度而言,这是它们能处理的最大量。 为确保机器人只照料自己的作物,相邻农场之间至少需要留出5或6块田的距离。另一种方法是垂直堆叠农场,用梯子(而非楼梯)分隔,以防止机器人“接管”其他农场。 我最近一直在沙盒模式中测试 farming,发现农场的控制范围是其周围15×15的方块区域。不包括连接器的话,除了有电源的一侧是5格外,其他各侧均为6格。“安全”距离指的是一个农场机器人不会触及其他农场地面区块的距离,介于10到12之间,具体取决于农场之间的朝向。问题在于,虽然机器人会竭尽全力在15x15的区块内种植每一个地面方块,但它们实际上只会照料并产出其中的一小部分。 喂养宇航员 使用泥土、圆锯和水力发电机,你可以为宇航员无限供应营养液。 “混沌路径”小行星已被改造成92x92的平坦土地,用于种植作物和开辟牧场。 关于设置氧气屏障,请参考氧气屏障相关内容。

农业建筑非常耗能,因此你需要在每个氧气穹顶处额外添加碳反应堆来为这些建筑供电。 详见补充说明-致谢中的Questarian建议。 我将小麦(土壤)种植区设为5×5(最大15×15),将奶牛(牧场)养殖区设为5×5。 我在空间站靠近“混沌路径”星球 dock 的位置建造了一个机器人组装厂。 厨房需要电力和水,所以我把它建在了靠近 barn 的星球上。 我要等所有4个农场都建好后,再给厨房分配厨师。 地基:建造地基时,使用鼠标滚轮可在方形地基和三角形地基之间切换。 采矿无人机:需要检查以下几点:你必须已选择想要开采的材料。所选材料必须与矿机位于同一小行星上。 所选材料必须从上方可触及。 所选材料必须有路径可到达(尽管无人机看起来能飞,但实际上它们并不会飞)。 矿机必须供电。 ……比如采矿机器人只有在机器人装配机位于该小行星上时才会前往矿机,这种游戏未加说明且在网上都找不到答案的情况还有不少。 我甚至懒得在截图中的那些小行星上设置采矿作业;等你装好钻机、接通电源和传送带,再把这些设备移来移去开采所有资源时,你其实早就可以手动把整个微型行星的资源都采完了。因此,我现在连钻机都懒得用了……采矿无人机只需再解锁几项研究即可获得,从长远来看效率更高(因为无需移动它们)。 技巧O到Z 氧气屏障 氧气穹顶的半径扩展到约45格——略大于我的空间站40X40的空间。 空间站:将空间站“旗帜”作为第一个氧气穹顶的放置位置。如果将空间站扩展到45X45以上,则需要更多氧气穹顶。在附近留出空间,以便在氢技术完成后安装水力发电机。 小行星:我的“混乱路径”小行星上的平坦平原约为92X92格,大约需要4个氧气穹顶。

请注意,生成屏障的机器不会占用太多空间,但支撑屏障的基础设施会占用大量空间——其中两个碳反应堆是为了给附属的农场供电。 为你创建的每个氧气穹顶使用自动收集器,将冰发送到破冰机,碳发送到碳反应堆,矿石发送到冶炼厂:实现自给自足。 使用水箱为各种不同的农业建筑供水。 氧气罐 来自“我讨厌生存游戏”的讨论。 当你补充氧气时,制氧机不会“一次性充满”;你必须多次点击F键才能将氧气计量表完全充满。 或者,在开始新游戏时出现的设置中,直接关闭氧气消耗。(注:详见前言-设置) 开发者加入了氧气管理系统,并且游戏中已有维持NPC生存的机制,显然这些功能最终会有所扩展。正如我所说,开发者已经提供了关闭该功能的设置选项,而且可以合理推测这一选择会继续保留。因此,无论玩家是否喜欢这些功能,都不会有问题。 氧气管理仅存在于新游戏开始的前5分钟。之后,你只需建造一个气泡并进行“自动化”设置,就能让氧气供应永久保持100%。 正如我所说:你或许会认为这是“生存”元素的一部分,但这仅停留在理论层面,在实际游戏循环中并非如此。因为氧气根本不属于游戏循环的一部分。你可以忽略这个问题,因为它无关紧要。 存储容量 我知道有些玩家希望能够限制物品的存储容量,所以我会在未来某个时候实现这一功能。 目前,在游戏初期,你需要使用分流器来分配资源或创建自给自足的小型网络,例如让自动小行星捕捉器获取冰块用于水的生产。 到了游戏后期,你可以使用信号模块,在资源数量高于或低于指定值时阻止输入。 地形改造

为宇航员制造食物而平整小行星远不止移土那么简单:这需要大量技术支持和矿石清除工作——一旦你为宇航员制作了足够的营养剂,农场就需要玄武岩了。 这张图片展示的是“混沌路径”小行星,拍摄位置是距离空间站尽可能远的地方——你现在看到的只是小行星的后半部分。 上层高原已被平整为农场,而中部和远处的表面仍在平整中。 一个较小的小行星(中上方)形成了覆盖高原的第二个氧气屏障。 还需要第三个氧气屏障来覆盖小行星的后半部分。 “混沌路径”小行星含有大量需要清除的铜、铝、碳和铀,并且有一个巨大的洞穴。我将高原降低了一层,以便收集泥土来制作我需要的玻璃。此前我已经搜刮了阿斯加德星球(Asgard planet)除铁和铜之外的所有资源,其中包括大量泥土,用来填补“混沌之路”高原中央的那个巨大洞穴。 我没有将高原再降低一层,因为大约一半的高原本身就只有一层高。 高级熔炉、高级建造机和高级制造机对于获取所需资源至关重要。 你需要在“混沌之路”星球上放置一座核反应堆,为所有设施提供电力。 请记住,我仍在学习这款游戏,所以这些只是我的建议。 笔记示例:一系列简化游戏操作的信息集合。

游戏玩法笔记的主要作用是根据你的游戏风格,为你提供在游玩过程中便于查阅的游戏知识参考。 重点部分会概述你当前的游戏目标。 笔记部分会整理目标中的各项任务,“√”表示已完成。 设备部分使用单个字符来标识不同设备。 资源部分会按资源生产类型整理相关的设备集合。 我的空间站初始等级为四边方形,因此可用2×2表格展示相邻/相对的侧面。 空间站边界使用2×2表格来显示从最外层到最内层的资源生产位置。 注意,目前有2个小行星体与空间站对接。