如何打造一个优秀的基地

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Astro Colony
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由于目前关于如何在《太空殖民地》中顺利发展的信息较少,我决定自己来分享一下如何设计一个出色的基地。 通用技巧 以下是一些建造基地的通用技巧: 决定你希望屋顶相对于殖民地核心的高度。20格高是个不错的选择,因为这样刚好能容纳4格和5格高的楼层。如果你想支持4格、5格和6格高的楼层,那么屋顶高度就需要达到60格。本指南采用20格的屋顶高度。 如果地面到屋顶之间的空间都已用尽,可以向下建造。游戏中很多东西并不在意下方有什么。 游戏中的空间是无限的,所以要充分利用。设计时预留过多空间比空间不足要容易处理得多。 通过给地板上色来划分区域。这对于在不投入过多的情况下决定建造规模至关重要。 每个大型建筑都应专注于特定用途。例如,不要尝试在同一个熔炉中同时熔炼铁和铜——这样输入和输出会变得复杂得多,而且生产效率也会因此大幅降低。 机器中可以存储无限数量的物品。在工厂中使用多个资源转换器时,需要逻辑块,否则第一个资源转换器会占用所有输入资源。 该游戏中的传送带速度较慢。你需要围绕提供大量输入和防止输出端拥堵来进行设计。 不要尝试从基地仓库接入或接出超过4条传送带。使用以下公式计算所需工厂建筑数量: (建筑数量)= 向下取整[(传送带每分钟输送物品数量)/(配方消耗物品数量)× 60 /(配方完成时间)] 初始资源收集 首先需要建造的重要设施是电力设施。为此,你需要大量黄金(用于太阳能电池板)、铁(用于地板)和铜(用于电线)。你还需要在科技树中解锁太阳能电池板。 前期游戏指南会告诉你如何获取大量资源。准备就绪后,理想情况下你应拥有几百个金线、几百个铁板,并停靠在一个正在积极开采更多黄金的星球旁。不用说,你也应该建造一个小型临时工厂,用于将金矿加工成金线。 电力设施 首先,从初始基地延伸出一条地基通道,并规划出太阳能电池板的区域。 我把我的发电站建成了方形。外围有4格宽的行走空间,四个20x20的太阳能电池板区域及连接线路,还有8格宽通向中心的通道。中心设有双梯子通往上层;每层的中央梯子装置占据4x4x4的空间。

线路大多铺设在地板下方。我还没在较高的地板上安装面板,不然天花板上也会有电线。

当你放置了足够数量的太阳能电池板来满足初始基地的电力需求后,就可以进入下一部分了。 自动小行星捕捉器设置 当你拥有稳定的300兆瓦电力时,就可以建造通往屋顶的结构,并在那里建造一些小行星捕捉器了。

其工作原理有点复杂,但我会尽力解释: 在我的特定布局中,我有刚好足够的空间放置两组5x4的自动小行星捕捉器。我不想影响梯子旁的行走空间,所以中间区域保持不动。 从截图视角来看,我有四条传送带向南移动。这些传送带两侧是自动小行星捕捉器,它们朝向不同的方向——某条传送带西侧的自动小行星捕捉器都朝北,而该传送带东侧的则朝南。这确保了每条传送带的自动小行星捕捉器都有180度的视野来捕捉小行星,这对我接下来要说的很重要。 对于每组专门用于某条传送带的自动小行星捕捉器,也要将它们全部专门用于收集特定资源。这里有四条传送带和四种可选择的资源。虽然让两条传送带专注于同一种资源可能很诱人,但这可不是个好主意。保持资源的多样性能减轻传送带的压力。 最南端有五个基础仓库。它们彼此之间错开一格排列——这样做是为了确保传输传送带能够对齐。每个仓库都专门用于存放一种特定资源,而黄金作为唯一一种无法选择的AACs资源,则被放置在梯子的南侧。 当仓库开始接收材料时,你需要使用侧面的传送带将材料输送到需要的地方。如果材料需要向西运输,在仓库输出口侧面正前方放置一个过滤块,并筛选需要向西的材料,然后用传送带将其运出。向东运输材料的方法同理。如果材料位置正确,就不要将其纳入该仓库的过滤范围。 需要注意的是,仓库设置为接收所有材料,但并非始终只存放特定材料。如果需要仓库只存放特定材料,需在仓库输出口处再放置一个过滤块,并用传送带将材料运出。 【铁棒工厂(1S→1S,冶炼厂)】 建造这样一个工厂比看起来要难。这是我制作的一个示例工厂:

在这款游戏中,建造一个高效的工厂需要进行一些关于比例的计算。二级传送带(绿色传送带)每分钟可输送100个物品。高级熔炉每5秒能将4个铁矿石冶炼成3个铁锭。经过比例换算后,我们得出每分钟需要48个铁矿石。这意味着每条传送带可以适配2个高级熔炉。 我的铁矿石是从另一个基地的仓库获取的。我从那里引出两条传送带,这意味着我需要一个包含4个高级熔炉的工厂。 你为第一个熔炉搭建的布局可以完全复制到其他熔炉上,所以当你确认布局能正常运行后,就把它保存为蓝图。手动重复建造这些组件实在太繁琐了。总之,让单个熔炉处理铁的思路如下: 放置分流器,将铁矿石送入附近的熔炉,或继续输送到下一个熔炉。 在熔炉入口前放置阻挡器。 在每个阻挡器旁放置两个判定器。将每个判定器与其对应的阻挡器相连。将资源类型设置为铁矿石。至于条件,你需要设置成“>= N”的形式,其中N是你想要的输入上限。我希望一个熔炉中一次最多有20个铁矿石,所以我会将每个判定器设置为“>= 20”。 在熔炉旁放置一个库存传感器,并与之相连。将其资源类型设置为铁矿石。然后,放置线路将库存传感器连接到两个判定器。从你的电力设施拉一条电线,穿过地板下方区域为熔炉供电。在熔炉输出口外放置一个过滤器,设置为只允许铁锭通过。将熔炉限制为仅执行铁锭配方。这样,你的第一个熔炉就能正常工作了。将其制作成蓝图,并为其他三个熔炉复制此设计。现在,你需要对输入和输出进行负载平衡。在离熔炉较远的输入传送带上放置分流器。确保离熔炉较近的输入传送带上的分流器流向较远传送带的概率为零。在输出侧,当负载过大时,使用推送器将铁锭推到较远的传送带上。与输入类似,输出端也使用基础仓库。不过,输出仓库的输入和输出是颠倒的,这可以在仓库的修改界面(屏幕右上角的图标)中进行更改。 其他需要冶炼厂将一种固体物品(例如矿石)转化为另一种固体物品(例如金属棒)的配方采用相同的设计,不同之处在于逻辑块识别的资源会使用其他对应的资源类型。例如,对于铜棒工厂,其设计与铁棒工厂完全相同,但由于配方比例不同,冶炼厂的数量会有所差异,并且输入会感应冶炼厂中的铜矿,而输出则会筛选铜棒。 以下是铜矿石→铜棒这一设置的详细说明:

推论:钛棒 钛棒的建造时间相对较长。因此,你可能需要拆分输送给它的传送带,并重新整合输出传送带。

破冰工厂(1S→1L,破冰器)

即使是处理一条冰矿传送带,也需要大量的破冰机,而且你需要将产出的水储存在水箱中,而不是存放在其他基地仓库里。我建议每条冰矿传送带配备10台以上的破冰机(具体数量取决于你拥有的传送带等级),然后将水输送到工厂的一侧。10台以上的破冰机占用大量横向空间,因此你的水箱也会很大。 库存传感器、决策器和阻挡器的作用相同。每个破冰机装置之间唯一显著的区别在于水被输送到水箱的方式。 铁板工厂(1S -> 1S,建造机) 这适用于任何使用建造机将一种固体物品转化为另一种固体物品的情况。此类配方包括铁板、铜板和金板。

两个入口端口朝向输入传送带放置,电力接口朝向基地仓库。同样,使用两个判定器在库存传感器的协助下管理通路,并用两个过滤器处理输出。 注意,每个建造器的布局需要预留一格额外空间,以防止不同建造器的线路相互连接。 推论:碳纤维

碳纤维的生产流程与铁板类似,但由于碳的消耗量极大,这个配方将考验你对负载平衡的掌握程度。你需要计算每条传送带何时会耗尽材料,然后在耗尽时将补充材料分流或推送至该传送带上。 氧气工厂(1L→1S,氧气生成器) 你需要一个水阀来实现完全自动化,但在获得水阀之前,你可以根据需要建造或拆除通往该工厂的水管。需要水阀的原因如下。

氧气仅以水作为输入。水通过管道输送,就像电力一样,会立即输送到所有连接的机器。如果不对水的摄入量设置限制,氧气工厂将持续不断地制造更多氧气。如果你尝试在基地仓库旁放置阻挡物,氧气只会在氧气发生器中不断积聚。 因此,你首先需要为基地仓库中的氧气设置一个库存传感器,并为水阀配置一个决策器。水阀应安装在管道分支进入工厂之后,但在到达任何机器之前。与我们之前使用的库存上限阈值逻辑不同,我们希望当基地仓库中的氧气低于上限时水阀启动,因此判定器应使用< N。我在自己的工厂中将N设为5000。 至于氧气生成器本身,只需在输出端安装一个过滤器。首次制作氧气生成器时,端口默认为输入端,因此需要使用【修改】功能将该端口切换为输出端。 铁棒工厂(2S→1S,冶炼炉)

这是首个需要传送带高度差的配方。将熔炉的输出从底部送出,然后使其越过另一条输入传送带。确保输入和输出基础仓库之间有足够的空间。 每条输入线路都配备一个库存传感器,用于感应熔炉所需的相应输入,随后将信号发送至决策器和阻挡器。 为避免传送带耗尽时的补给问题,输入端口与输入传送带垂直放置。 氢气工厂(1个小型物品,1个大型物品 -> 1个小型物品,氢气发电机)

这个装置和氧气生成器类似,但它不需要阀门——输入受碳的限制。 如果你愿意,当然可以把水管埋在地下,不过我觉得水管本身就挺好看的。 铜丝工厂(1秒->1秒,制造商)

每个制造节点由于奇特的端口布局会占用一些空间。不过,通过从侧面将传送带连接到输入端口,并让输出端口朝向输出基地仓库线路,仍然是可行的。 小麦农场(1L -> 1S,农场) 这个建筑有一些额外的设计考量。

首先,小麦作为一种输入资源,会不断循环再生,因此即使在单个农场中只放入一个小麦,它也会无限繁殖。所以,制作氧气时使用的水阀技巧需要在这里复用。为确保小麦不会耗尽,建议将“繁殖上限”设置为农场前方农田格数的4倍。由于我在每个农场前设置了6个农田格,因此每个农场的“繁殖上限”应设为24。 其次,如果该农场与种植小麦/谷物以外作物的农场距离超过约6格,就无需用墙壁隔开农场。农民不会走得太远,但这里的小麦农场距离足够近,仅需一个农场就能让小麦繁殖开来。第三,用于确定所需农场数量的公式在此仅作为最低标准。小麦总共需要一分钟来生产1份谷物,但还需考虑收获时间和机器人移动时间等其他因素。你可能需要额外建造农场才能让整条传送带达到满负荷运转。 第四,农场通过蓝图放置时,其设定种植的作物转换效果不佳。当你通过蓝图放置农场后,必须将该农场要种植的作物先关闭再重新开启。 推论:木材农场 木材农场的原理与小麦农场相同,但木材农场需要占用**相当多的空间**。

第二张图片是木材农场初始阶段的俯视图。目标是向下(从图片视角看)添加新的10行树木,直到每分钟能获得可观数量的木材。图片中的机器人组装机无需在意——它对该设计不重要。