
一份实用的进阶指南,助你精通游戏。 简介 欢迎!首先: 游戏版本:0.0.35875 如果你遇到崩溃问题,请降低视野距离。如果崩溃问题仍然存在,也请降低其他图形设置。其他建议包括禁用Steam覆盖层、更新显卡驱动、关闭其他应用程序,以及使用风扇控制器将电脑风扇调至最大(例如风扇控制软件)。 1. 通用

1. Speed up woodcutting by timing hits, counting swings and aiming so that they hit just after starting. Holding the button prevents excess swings but is slower. 2. Hunting is easier during winter due to visibility and meat will offset the lack of plant foods. A good early hunting spot is southeast of Haerndean on both sides of the river, which you can jump across using the underwater rocks. Place two signs at hunting spots so you can fast-travel to one, clear the area and exit at the other. 3. Roads reduce sprinting stamina costs. Player-built roads also provide a movement speed bonus. Build plenty in your settlements, including to distant gathering buildings. Built roads can also improve treks between signs and villages! 4. Coins are best spent on agility/strength books for yourself, then for your best followers, and food seeds to get your food farming started - they're cheap in Blackridgepool. The books' required level is Haerndean (1), Padstow (3), Bradford (5), Farnworth (7), then Horndean, Blackridgepool and Crasmere (9). 5. Put "!" before a building's name to list it first in the N menu. Especially useful for research while away from the settlement or easily finding your main crafting facilities. 6. Recruit the best settlers. Their renown cost goes up after each one so any savings are small, plus they'll need time to train their skills. You can dismiss bad settlers to regain their cost, but take their equipment first. 7. While hiring and faced with a bad recruit, hire him/her anyway and use this trick: Take bad recruits' clothes to mark them as "don't check", then dismiss them to refund 100% of their hiring cost. Then check another clothed recruit. Repeat until you find one that you want and keep him/her. The next time you recruit here, repeat the process. You'll never have to check a bad recruit again, because the bad ones you've checked are already stripped. 8. Recruits from quests are cheap and highly skilled so always recruit them. Examples are the harvester northwest of Padstow, two warriors around Blackridgepool and a knight on the beach southwest of Farnworth. If you don't have enough renown to hire them, exit the dialogue using TAB and leave the quest open, else the option may not appear again (bug). 9. The Nomad trait adds a speed bonus, which is amazing for all settlers. Neurotic is for dedicated workers. Keep them unarmed so they don't fight. Stalwart is for dedicated warriors and has a wrong description: It improves combat skills, not strength/agility. Porter may appear great for haulers but the speed debuff makes it decent at best, especially since you'll later get backpacks and because of small hauling demands. 10. Use the map to give your companions a distant move order, like running back to base after a skirmish (if dismissed they'll walk instead). 11. Morale is important because it grants significant stat boosts, both for workers and warriors. "Productivity" works as a modifier to job skill bonuses. Better housing provides morale boosts at the cost of construction effort. 12. You need an apprentice Carpenter as soon as possible for the River Dock, making Padstow a great first liberation target. More on liberation below. 13. The N menu building list shows which building uses which job. Jobs correspond to work attributes: Crafting also applies to smelting, harvesting also applies to woodcutting, construction uses labourer and delivery uses nothing. The others are self-explanatory. 14. Easily set job priorities based on the attribute maximum (it'll level up over time): The best attribute to 2, medium to 5 and worst to 8. Fine-tune using adjacent priorities (1/3, 4/6 and 7/9). With enough workers, jobs that have gain differences (farming, hunting, harvesting) should be disabled for less skilled workers, though hunting can also be used to train settlers' agility. 15. Always have a settler with max research priority. The job is temporary and you'll want it done fast. For research requiring an apprentice, have one of each type with max research priority even if they're bad researchers. 16. Use settler nicknames as notes. Ugly but it works as I almost never look at my settlers' stats. Here's what my nickname-code looks like: "!Far/Cra 1N" or ">War STe". Legend: "!" for specialist, later "!!" for endgame-worthy. ">" for guard Role: "War" for warrior, or the first three letters of their best job skills "1" onehander+shield/"2" twohander/"S" swordsman/"B" bow "N" for neurotic "T" for temporary (looking for a replacement) Before unlocking gear presets, "e" for needs to be equipped 2. Combat and equipment

1. 弓具有较高的移动速度,能让你风筝一群敌人而不被击中。优先击杀弓箭手,然后再清理追你的杂兵。 2. 近战战斗时,首先要专注于不被击中。格挡后可以持续攻击,直到敌人格挡,然后格挡他们的反击,如此循环。面对多个对手时,你需要抓住机会,边后退边寻找破绽。在寡不敌众时,移动速度、盾牌和武器长度都非常有用。 3. 在群体混战中,如果敌人正专注于你的盟友,就持续攻击他的背部。利用攻击方向来避开盟友。 4. 对于 armor 和 weapons,价格便宜是一个主要优势。一旦获得装备预设,拥有几套不同的 armor(盔甲)会很有用,这样可以分摊材料成本和力量需求,让每个定居者都有不错的选择。 5. 没有速度惩罚的盔甲最适合工人。给所有人配备中型盔甲是可行的,尤其是在 T1(第一阶段)。有些中型盔甲没有速度惩罚,且护甲值比普通服装更高,因此更具优势。但到了 T2(第二阶段)之后,工人几乎不会参与战斗(除非你使用集结地给他们配备战斗装备)。 统一着装的工人看起来很单调,虽然这是主观感受,但我还是建议让他们穿着多样化的服装,不戴帽子和手套。 6. 如果你打算混合搭配盔甲类型,最好将头盔、手套和靴子选择最重的。这些部位的护甲与速度比是最理想的。出于这个原因,我个人大部分时间都会使用旅行者的躯干和裤子装备——它们非常适合风筝、探索和完成任务。 7. 默认装备预设非常适合自动装备。【先锋】意味着双手武器搭配重型护甲,【步兵】意味着盾牌搭配中型护甲,【射手】意味着弓搭配中型护甲。 8. 手动创建预设时,可以通过启用整个装备类别来简化操作,因为殖民者会自动装备最强的选项。例外情况是穿着100%速度中型护甲的工人,这需要特别指定,以及为【剑士】特质设置切割伤害预设。如果弓箭手和持盾者使用重型护甲,则需要新的预设。 有时启用整个类别然后禁用不需要的装备会更简单。同时为每个类别准备备用方案,否则如果找不到所需内容,它们会保持槽位为空,因此重甲预设应包含优先级较低的中甲和轻甲。 9. 清理一个地区的强盗营地会使该地区更安全。这对于保护前哨站很有用,但你可能会故意让你的主要定居点继续刷强盗。如果附近有足够的强盗势力,包括来自邻近地区的强盗,他们可以重建营地。 10. 突袭条会根据各种行动(杀死强盗、扩建基地等)填充。当突袭条满时会触发突袭,之后突袭等级会提升。守卫会减缓突袭条的进度。如果你遇到困难,也可以保持队伍规模较小,以降低突袭频率。 11.虽然防御工事并非必需,但你可以用栅栏设置入口瓶颈,例如___|^|___/的结构。在袭击期间,将持盾防御者部署在入口^处,并让弓箭手从___|位置射击敌人的背部。你可以在预期的强盗队伍路径上建造类似的防御工事。 12. 敌人通常会忽略手无寸铁的工人,工人在受到攻击时会逃跑或躲进房屋。具备战斗能力的工人可用于早期抵御土匪,但盔甲带来的移动减益、卫兵的袭击缓解效果以及后期区域中更强的强盗,使得在游戏早期之后进行工人/卫兵的专业化分工是个不错的主意。 3. 建造与定居点

1. 在道路附近建造快速旅行路标,每个定居点以及有食物和储物设施的中央玩家枢纽都要放置一个。探索时,使用常见材料制作路标(和斧头)。可以大量建造路标以获得最大移动自由,但要注意每个路标需要消耗150声望。在地图上,启用定居点内路标的导航点,以便更轻松地快速旅行,它们也会显示在小地图上。将路标切换到新的【个人】前哨站,以防止守卫“保护”它们。也可以使用此前哨站来阻止定居者访问个人储物箱。对没有储物设施的前哨站发动的袭击,袭击队伍会在地图上漫无目的地游荡,不会采取任何行动。一个好的基地位置需要具备以下条件:视野良好,有道路可供设置旅行路标,拥有平坦的建造空间(尤其是农场),并且能够方便地前往你进行小规模战斗的区域(后期可以考虑靠近河港)。资源虽然有用,但除了初期阶段外,都可以通过前哨站来补充。 3. 理想的首个临时营地位于Haerndean东南部,河流上方。这里有芦苇、铜矿石和丰富的野生动物。在利用现有材料完成所有可研究内容之前,建议留在这里。 4. 首个长期定居点的理想位置在Padstow东部(湖泊北部)。附近有泥浆、锡矿石、芦苇、大蒜和野生动物。 如果你选择这些位置,可以将首个临时营地改造成铜矿石前哨站,这样你将拥有T1阶段所需的一切资源,以及T2阶段的大部分资源。上图是法恩沃思南部的海滩,风景不错但除此之外并无特别之处。 5. 前哨站选址必须具备重要资源、相对安全且靠近道路以便设置路标。关于前哨站的更多信息如下。 6. 迁移到新定居点是项艰巨的工作,除非你喜欢建造,否则不应掉以轻心。先在目的地建立一个小型前哨站,包括一个物资储存点和几名负责伐木/采集的定居者,然后利用他们的运输能力运送建筑材料。 通过地图从新位置移动建筑。如果有可用的存储空间,定居者可以完成大部分工作,不过这需要时间。从那里逐步扩展。 7. 位于土匪总部和他们的回收目标之间的定居点会自然地“拦截”他们。这既可能有用,也可能带来麻烦,因为守卫不会作为一个有凝聚力的单位作战。我建议待在强盗的路径附近,但不要直接挡在路上。 8. 在被强盗占领的村庄旁建造建筑,然后激怒强盗,会使你的守卫不断与刷新的驻军战斗,从而持续保持强盗的敌意。我建议将定居点建在村庄驻军的攻击范围之外。这样可以避免无法放弃村庄以及无法让强盗重新变得友好的情况,不过如果你已经到了那个地步,被动地收集他们的战利品也是很有趣的! 9. 如果你还没有解锁谷仓,建造储物堆时可以按照比实际需要大10%左右的规模来建,以便日后轻松升级。首先移动旧的储物堆,放置谷仓,复制移动后的储物堆的设置,然后将所有东西移回。虽然麻烦,但谷仓容量增加了150%(达到1000)。 10. 大多数稀有资源并非特定区域才有,不过你可能需要主动寻找它们。使用地图覆盖层可以更轻松地看到资源图标。 部分资源有特定位置:芦苇生长在水边,小麦分布在强盗麦田以及河流以南的部分区域。蔓越莓、泥炭和苔藓生长在西部沼泽周围。南部有大量棉花和铁矿。 12. 不要亲自建造需要锤子的建筑。这速度慢得离谱。为提升美观度:使用装饰物品、大量栅栏、一些战利品、少量厕所、额外的 drying racks(晾晒架)和立式火把(尤其是在营地入口和农场周围)。 道路若以短路段建造并带有平缓曲线,看起来会很棒。 武器架也可以当作工具架使用! 4. 供应链

1. 专用储物设施是指带有物品筛选功能的设施:如箱子、储物堆、谷仓、武器架等。它们是聚落物资交付的必要设施,既可作为物资来源,也可作为目的地,并且能显著减缓食物腐烂速度。物资交付还可用于建造村庄扩建部分。 2. 有两种最佳储物方法: - 使用带有补充收集指令的专用储物设施,并限制数量(你仍可设置储物上限以防止意外堆积,或为某类物品设置多个目标储物设施)。这通常是最佳方法。大多数搬运任务是前往 crafting stations(制作站),因为它们需要少量物品,因此将原料放在附近可提高效率。 - 中间不设置专用储物设施的工作场所储物。有一些最佳使用场景,比如水资源,应该在靠近消费者的地方生产。通过设置主仓库的较低库存上限,二级采集小屋多产出的一些浆果/蘑菇也有助于保持干燥架的填充。 3. 如果工作场所仓库中有可用物品,搬运工就会尝试填满每一个未达到容量/上限的物品,这会导致来回进行大量琐碎的搬运订单,效率极低。因此,除了专门的搬运工外,应将配送工作的优先级设低。采集者完成采集配额后会将物品存放在采集建筑中,而搬运工会将这些物品转移到专用仓库。 4. 食物至关重要。保质期长的食物能减少花在进食上的时间,但种植的农作物生产效率非常高。殖民者更喜欢熟食,所以这类食物会先耗尽。最好的种植食物是洋葱,其次是土豆和甜菜根(不是芜菁和萝卜)。 5. 使用房屋储物箱存放多余物品供日后使用,比如早期的兽皮。当主储物箱有空间时,殖民者会自动将这些物品移过去。 6. 厕所旁边的垃圾储存箱可用于处理不需要的物品,你需要偶尔清空它,这样可以防止堵塞。 变质食物会慢慢堆积。 农场会产出多余的种子,如果不收获,就无法种植新的作物。 伐木会产生树种。 狩猎会产生多余的物品。 采矿会产生石头作为副产品。 7.具有单一产出的被动制作站(如堆肥堆/ drying racks)可通过存储限制进行数量控制,但拥有更高的补充优先级,这会让定居者在它们为空时立即补充。 鞣制架也可以通过设置单一类型的生产指令来实现专用化,从而达到相同效果。将它们的优先级设得高于普通制作站,可确保其始终处于使用状态。 5. 前哨站

1. 大多数前哨站会收集目标资源(泥土、矿石、原木、大蒜、野生动物等),不过也可以有更具创意的用途。优质的伐木营地拥有高大的树木,这些树木含有更多原木。要注意,有些树木是硬木,这是一种不同的资源。前期,前哨站还应进行蘑菇采集和木材获取。后期,农场食物运输会更高效,这样可以解放工人,让他们专注于次要资源的收集:木材、采集的植物、原木等。将次要资源收集设置为较低的建筑优先级——这只是防止工人闲置的额外收益。 2. 通过将重要物资列在首位来确定运输优先级:运往前哨站的食物和工具,运往主要定居点的稀有物品和损坏工具。其他所有物资都排在后面。你可以设置额外的运输任务来导入变质的食物、种子、多余的木材等物资,但需将它们列在下方。 3. 接收地点的运输上限为每个居民20单位。对于补充运输,大幅超过上限是个好主意,因为当目标存储已填满时,运输容量可能无法被使用。 4. 要让多个前哨站为某个定居点的收入上限做贡献,可将每个前哨站设置为“每日”运输少量物资,以避免过度消耗某一个前哨站,同时对接收方设置存储上限以防止物资堆积。这一方法可用于清理营地地面上的矿石:将这些矿石设置为每日运输,然后在下方设置主采矿营地的补充运输订单,这样矿脉的使用寿命会更长。 5.将损坏的工具/陷阱送回主定居点修理,比在当地修理更容易设置,还能节省前哨站工人的时间。当地修理需要运送所需资源,但确实能减轻运输系统的压力。 6. 偶尔检查主仓库,看看是否有多余物资堆积。 7. 现场加工在一定程度上有助于减少运输量。例如,每根原木占用9个运输空间,将其加工成3块木板后,运输空间仅为6个。 8. 可以创造性地利用运输系统,将定居点的部分区域改造成“区域”前哨站。这样物品会在夜间批量运送,你还可以控制不同人员食用的食物类型。然而,每个区域都会激活突袭机制,若规划不当,存储空间的限制可能会成为阻碍。 9. 目前,种植多种作物的农场无法完全自动化。解决方法是每个农场只种植一种作物,这需要大片平坦区域,因此前哨站是最佳选择。将这些专用农场的补充量设为1000,由厕所旁的中央谷仓存储来限制(偶尔用于倾倒种子)。这样工人就能保持田地作物充足,并食用自己生产的食物。 10. 我列出的早期前哨站存储设置清单,对新游戏很有用。使用补充收集来限制数量: 资源:采集的植物种子(10)、粗石(10,采矿副产品) 所有食物、所有工具 其余物品无关紧要( armor、weapon、ammo、quest、others) 11.早期前哨站收集/生产设置清单及(推荐数量): 食物:蘑菇(50个)、烤蘑菇(20个)、熏蘑菇(20个)。可选:浆果(20个,仅在蘑菇不足时),后期三种种植食物(各10个,替代其他食物)。未烹饪的蘑菇堆用于过冬。 前哨站特定资源:原木(10个)、矿石(20个)、泥土(30个)、河芦苇(30个)、木材(60个)、采集植物(20个) 6. 其他

1. 当与某个村庄建立保护者关系后,你可以将其从强盗手中解放出来。【时机已到】任务虽为可选,但能提供大量声望。无论是否接受该任务,你都需要先建造一座钟楼,它能提升声望和信任度。之后,小型强盗收税队会开始造访村庄。 2. 敲响钟声后,村庄状态将变为【叛乱中】。此时守卫会变为敌对状态,需要将其消灭。强盗总部会定期派遣收复队。消灭第一支收复队后,解放任务即完成——之后你可以通过地图点击村庄进行交易、招募学徒,并获得更多信任度(现更名为繁荣度)以提升其民兵实力。当回收队进入已解放的村庄时,他们会与村庄的民兵战斗,每杀死一名民兵都会降低村庄的繁荣度。随后,回收队会前往预定地点,回收村庄并摧毁钟楼,这会进一步降低繁荣度。可招募的村民不会攻击土匪。 4. 允许村庄被回收除了暂时失去解放带来的优势外,没有其他负面影响,因此你应该尽早解放村庄并雇佣一些学徒。 5. 拥有已解放的村庄会提高土匪的最低敌意值,而杀死土匪会增加暂时的敌意值。 6. 二级村庄建筑会增加永久繁荣度,因此即使村庄被回收,它们对于村庄的长期发展也非常有益。 7.这个机制很繁琐,所以我不用它,而是把经验值获取率设为120%:在高级书籍读完之前,吃加经验值的食物:鱼炖菜(+20%)、云莓(+50%)、蔓越莓(+30%)或苹果(+20%)。 帕德斯托东边,湖边的南端有个商人,他卖的鱼炖菜很便宜。在这里放个路标,再在西边的沼泽放一个,用来标记蔓越莓的位置。克拉斯米尔的商人卖云莓。 根据胃里已有的食物情况,在还剩6-12分钟时吃加成食物,如果你打算很快睡觉(睡觉会推进胃里食物的消化,但不会推进阅读进度),时间可能还要再提前一些。 8. 以下是《贝尔赖特》的漏洞利用方法,我不建议使用,希望能被修复:可以通过引诱敌人,借助土匪的力量来清理村庄附近的强盗营地。只需四处跑动就能获得营地战利品。 建造栅栏阻挡敌人,这样你就能在他们站着不动时进行爆头。 想要大量声望?解放一个村庄,等它被重新占领以触发另一个【时机已到】任务,然后再次解放它。重复此过程。如果你真的想组建一支能让电脑崩溃的百人大军,这就是方法。 9. 现在你已看完本指南,这里有个最后的额外内容:因为我喜欢破解游戏,所以我去地图未完成的边缘探索了一番。地图上显示的地形确实存在,尽管尚未完成。 在碰撞检测不完善的故障山丘中,有小片森林和沼泽,甚至还有蔓越莓、蘑菇、树木、粗糙的石头等,但没有矿石或泥土等稀有资源节点。我把普通地图放在了亨丁东边,瀑布北边。这是完整的路线图。

2026-02-19 04:00:22 发布在
颂钟长鸣
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