
颂钟长鸣





2026年6月,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》迎来里程碑时刻。在Steam抢先体验两周年之际,游戏发布了夏季大型更新,并同步登陆PS5和Xbox Series X|S主机平台。PC版累计销量已突破100万份,标志着这款独立游戏已成功跻身主流视野。 开发商Donkey Crew表示,本次更新的核心并非堆砌新内容,而是聚焦于优化现有体验,让游戏在任何设备上都玩得更流畅、更舒心。为此,团队进行了大规模性能优化,并将游戏引擎从虚幻引擎5升级至5.7版本,同步支持DLSS 4.5、FSR 4.0.3a和XeSS 3.0.1等最新技术。最关键的是,困扰许多资深玩家的后期大型定居点微卡顿问题终于得到修复,这对于动辄投入数百小时的玩家而言,无疑是重大福音。 内容方面也进行了多项实质性改进。早期主线任务和新手引导经过重新设计,降低了新玩家的入门门槛;新增的规划模式允许玩家在消耗资源前预先布局建筑和装饰;旅行路标系统支持玩家自建道路并接入世界路网;装备预设中加入了饮食与药品槽位;小队系统在长距离移动时的队形保持和地图指挥效率也得到了提升。主机版本还针对大屏显示和手柄操作进行了专门优化。 这些更新意味着《颂钟长鸣》正从一个PC平台的生存建造游戏,逐步进化为真正的全平台“中世纪世界模拟器”。Steam上的“特别好评”评价,以及PS和Xbox平台分别获得的3.7星和3.8星高分,都印证了玩家对其品质的广泛认可。 从2024年4月开启抢先体验,到如今主机版上线、销量破百万、跨平台联机功能已在规划中,《颂钟长鸣》的发展路径日益清晰。如果说早期版本是“从无到有”的奠基,那么现在的游戏,正朝着其“完全体”的宏伟蓝图稳步迈进。正如开发团队所言,他们的目标是打造一个沉浸式的中世纪世界模拟器,而当前版本,仅仅是一个充满潜力的开端。
在今日的IGN Live 2026活动中,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》带来了重磅消息:游戏将于6月9日正式登陆Xbox和PlayStation主机平台,距PC版抢先体验两周年、销量突破100万份仅过去数月。Donkey Crew工作室负责人Florian Hufther与首席玩法开发者Sergey Greman亲临现场,分享了游戏的独特设计理念、主机移植的挑战以及未来宏大的更新蓝图。 从“一无所有”到“一方领主”:独特的目标感 当被问及《颂钟长鸣》如何区别于《天国:拯救2》《中世纪王朝》等同类作品时,Florian强调游戏的核心是“目标感”。“你作为玩家、作为主角,在建造、获取、行动中都带着明确的目标。当你在10小时、20小时甚至50小时后回头看,你会感慨:‘这一切都是我建起来的。’” 图片1 Sergey补充道,战斗并非孤立存在,而是为整体体验提供“情境”。“你的主要任务是发展村庄、城镇和社区,但做这些不是为了建设而建设。你需要解放卡文尼亚的土地,保护人民免受邪恶女王的威胁,为此必须组建军队、投入战斗。这驱动你不断变强、建造防御,最终成为拯救者。” 主机移植:不牺牲任何复杂度的工程挑战 移植一款拥有完全模拟的巨大世界的游戏到主机,团队已为此工作了一年多。Sergey坦言:“我们的目标是让主机玩家获得与PC完全相同的体验,不损失任何复杂性、任何让《颂钟长鸣》伟大的要素。这确实是一个非常困难的工程挑战。”Florian表示,团队为此感到自豪,因为这意味着更多玩家能够沉浸在这个鲜活的 medieval 世界中。 图片2 合作玩法:各司其职的“议会”模式 游戏支持多人联机,Florian分享了最受欢迎的玩法:“没有错误的玩法,但我们注意到玩家很喜欢各自找到一个小领域——一个负责家园,一个负责农业,一个管军事,另一个做任务。他们基本上形成了一个管理游戏方向的‘议会’。”主持人笑称自己偏爱当农民,而Florian自嘲不擅长战斗,Sergey则负责贸易经济。 未来愿景:向“中世纪世界模拟器”进化 对于游戏的长期规划,Florian表示:“我们现在看到的《颂钟长鸣》仅仅是个起点。初始游戏几乎只是引子,后续会涉及更宏大的战斗、外交、成为国王、大规模旅行与探索等要素。未来数月甚至数年,我们还有很多计划。” 图片3 社区问答:野心与现实的平衡 面对社区关于“如何平衡愿景与执行”的提问,Florian坦诚回应:“我们并不擅长现实规划。如果过于务实,我们可能根本做不出《颂钟长鸣》——因为它远远超出了最初的预期,充满了过度规划、过于庞大的东西,但我们还是去做了。这取决于你个人是愿意冒险还是保守。”Sergey补充道:“我们通常先梦想可能制作出的精彩游戏,然后着手构建,再提出一些实际可行的方案。” 《颂钟长鸣》现已在Steam开启抢先体验,主机版将于6月9日登陆Xbox和PlayStation。从流亡者到领主,从荒芜到繁荣,这款游戏邀请每一位玩家在中世纪的沙盒中书写自己的史诗。
2026年6月,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》迎来重要里程碑。在Steam抢先体验两周年之际,游戏夏季大型更新与PlayStation 5、Xbox Series X|S主机版本同步上线。目前游戏PC版累计销量已突破100万份。 开发商Donkey Crew工作室表示,本次更新首先是致谢——感谢玩家们两年多来的陪伴与支持。在抢先体验期间,团队收到的反馈、错误报告和预览分支的讨论,为本次更新提供了方向与动力。团队认为,这次更新的成就既属于开发组,也属于每一位参与其中的玩家。 本次更新的核心理念并非“还能添加什么新内容”,而是“如何让已有的内容变得更好、玩起来更舒心,无论玩家在哪里玩、用什么设备玩”。基于这一思路,团队完成了大规模性能优化,并将引擎从虚幻引擎5直接升级至5.7版本,同步更新了DLSS 4.5、FSR 4.0.3a和XeSS 3.0.1。更重要的是,开发团队终于追踪并修复了众多高时长玩家长期报告的后期大型定居点微卡顿问题。 在游戏内容层面,早期主线与新手引导部分经过重新设计,优化了新玩家的上手体验,提升了前期叙事的连贯性。规划模式允许玩家在消耗资源前预先布局建筑与装饰,降低了建造门槛。旅行路标系统支持自建道路连接至世界路网,装备预设中新增了饮食与药品槽位,小队系统也得到强化,长距离移动时的队形保持与地图指挥效率均有提升。 主机版本方面,游戏已针对大屏体验进行了专门优化,并为主机玩家设计了精简的操作方式。所有版本在内容上几乎完全一致,现已在各平台商店同步发售。跨平台联机与自托管专属服务器已在积极开发中,预计今年晚些时候推出,很可能在下一次重大更新之前。 Donkey Crew工作室负责人表示:“我们一直希望将《颂钟长鸣》带给尽可能广泛的受众,如今PlayStation和Xbox玩家也能体验到经过两年多重大内容更新的完整游戏了。”从Steam抢先体验的百万销量到主机平台的全面拓展,这款中世纪生存建造RPG正以“从一无所有到一方领主”的独特叙事,邀请每一位玩家在卡文尼亚的土地上书写自己的史诗。
在今日的IGN Live 2026活动中,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》带来了重磅消息:游戏将于6月9日正式登陆Xbox和PlayStation主机平台,距PC版抢先体验两周年、销量突破100万份仅过去数月。Donkey Crew工作室负责人Florian Hufther与首席玩法开发者Sergey Greman亲临现场,分享了游戏的独特设计理念、主机移植的挑战以及未来宏大的更新蓝图。 从“一无所有”到“一方领主”:独特的目标感 当被问及《颂钟长鸣》如何区别于《天国:拯救2》《中世纪王朝》等同类作品时,Florian强调游戏的核心是“目标感”。“你作为玩家、作为主角,在建造、获取、行动中都带着明确的目标。当你在10小时、20小时甚至50小时后回头看,你会感慨:‘这一切都是我建起来的。’” Sergey补充道,战斗并非孤立存在,而是为整体体验提供“情境”。“你的主要任务是发展村庄、城镇和社区,但做这些不是为了建设而建设。你需要解放卡文尼亚的土地,保护人民免受邪恶女王的威胁,为此必须组建军队、投入战斗。这驱动你不断变强、建造防御,最终成为拯救者。” 主机移植:不牺牲任何复杂度的工程挑战 移植一款拥有完全模拟的巨大世界的游戏到主机,团队已为此工作了一年多。Sergey坦言:“我们的目标是让主机玩家获得与PC完全相同的体验,不损失任何复杂性、任何让《颂钟长鸣》伟大的要素。这确实是一个非常困难的工程挑战。”Florian表示,团队为此感到自豪,因为这意味着更多玩家能够沉浸在这个鲜活的 medieval 世界中。 合作玩法:各司其职的“议会”模式 游戏支持多人联机,Florian分享了最受欢迎的玩法:“没有错误的玩法,但我们注意到玩家很喜欢各自找到一个小领域——一个负责家园,一个负责农业,一个管军事,另一个做任务。他们基本上形成了一个管理游戏方向的‘议会’。”主持人笑称自己偏爱当农民,而Florian自嘲不擅长战斗,Sergey则负责贸易经济。 未来愿景:向“中世纪世界模拟器”进化 对于游戏的长期规划,Florian表示:“我们现在看到的《颂钟长鸣》仅仅是个起点。初始游戏几乎只是引子,后续会涉及更宏大的战斗、外交、成为国王、大规模旅行与探索等要素。未来数月甚至数年,我们还有很多计划。” 社区问答:野心与现实的平衡 面对社区关于“如何平衡愿景与执行”的提问,Florian坦诚回应:“我们并不擅长现实规划。如果过于务实,我们可能根本做不出《颂钟长鸣》——因为它远远超出了最初的预期,充满了过度规划、过于庞大的东西,但我们还是去做了。这取决于你个人是愿意冒险还是保守。”Sergey补充道:“我们通常先梦想可能制作出的精彩游戏,然后着手构建,再提出一些实际可行的方案。” 《颂钟长鸣》现已在Steam开启抢先体验,主机版将于6月9日登陆Xbox和PlayStation。从流亡者到领主,从荒芜到繁荣,这款游戏邀请每一位玩家在中世纪的沙盒中书写自己的史诗。