
颂钟长鸣





2026年6月,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》迎来重要里程碑。在Steam抢先体验两周年之际,游戏夏季大型更新与PlayStation 5、Xbox Series X|S主机版本同步上线。目前游戏PC版累计销量已突破100万份。 开发商Donkey Crew工作室表示,本次更新首先是致谢——感谢玩家们两年多来的陪伴与支持。在抢先体验期间,团队收到的反馈、错误报告和预览分支的讨论,为本次更新提供了方向与动力。团队认为,这次更新的成就既属于开发组,也属于每一位参与其中的玩家。 本次更新的核心理念并非“还能添加什么新内容”,而是“如何让已有的内容变得更好、玩起来更舒心,无论玩家在哪里玩、用什么设备玩”。基于这一思路,团队完成了大规模性能优化,并将引擎从虚幻引擎5直接升级至5.7版本,同步更新了DLSS 4.5、FSR 4.0.3a和XeSS 3.0.1。更重要的是,开发团队终于追踪并修复了众多高时长玩家长期报告的后期大型定居点微卡顿问题。 在游戏内容层面,早期主线与新手引导部分经过重新设计,优化了新玩家的上手体验,提升了前期叙事的连贯性。规划模式允许玩家在消耗资源前预先布局建筑与装饰,降低了建造门槛。旅行路标系统支持自建道路连接至世界路网,装备预设中新增了饮食与药品槽位,小队系统也得到强化,长距离移动时的队形保持与地图指挥效率均有提升。 主机版本方面,游戏已针对大屏体验进行了专门优化,并为主机玩家设计了精简的操作方式。所有版本在内容上几乎完全一致,现已在各平台商店同步发售。跨平台联机与自托管专属服务器已在积极开发中,预计今年晚些时候推出,很可能在下一次重大更新之前。 Donkey Crew工作室负责人表示:“我们一直希望将《颂钟长鸣》带给尽可能广泛的受众,如今PlayStation和Xbox玩家也能体验到经过两年多重大内容更新的完整游戏了。”从Steam抢先体验的百万销量到主机平台的全面拓展,这款中世纪生存建造RPG正以“从一无所有到一方领主”的独特叙事,邀请每一位玩家在卡文尼亚的土地上书写自己的史诗。
如何在《贝尔莱特》中使用第一人称视角游玩 这能为你提供一个按键绑定,让你在游玩时可以自由切换第三人称和第一人称视角模式。 在《贝尔莱特》当前的抢先体验版本中,出于某些奇怪的原因,相机视角(或称“视角”)的按键绑定未被设置,默认情况下也无法访问。目前在《贝尔莱特》的选项菜单“输入控制”部分中,视角重新绑定的按键也未显示,因此我花了些时间为那些现在就想在《贝尔莱特》中获得沉浸式第一人称体验的玩家找到了一系列简单的解决方法。 这可能会影响你是否购买《贝尔莱特》,但目前(也许以后会改善?)情况还不太理想。指南 你需要修改《Bellwright》的GameUserSettings.ini文件来切换第一人称视角和第三人称视角。你可以下载修改后的默认ini文件并覆盖原文件,或者按以下步骤操作: 步骤1:找到GameUserSettings.ini文件 该文件位于Bellwright的AppData目录中,通常路径为:C: Users Administrator AppData Local Bellwright Saved Config Windows 步骤2:打开GameUserSettings.ini文件 步骤3:在文件底部(“[ScalabilityGroups]”区块下方空一行处)粘贴以下代码: [/script/mist.ActionBindings=(Name="PushToTalk",Mapping=(ActionName="PushToTalk",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=None),AlternativeMapping=(ActionName="",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=None),bModified=True) ActionBindings=(Name="PointOfView",Mapping=(ActionName="PointOfView",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=V),AlternativeMapping=(ActionName="",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=None),bModified=True) 步骤4:保存GameUserSettings.ini文件 步骤5:启动游戏,在游戏中按V键可切换第三人称和第一人称视角。 你可以将"Key=V"更改为你喜欢的按键,但该按键不能与其他按键冲突,否则设置将无法生效。启动游戏并更改任何设置后,GameUserSettings.ini 文件会在你添加的新行之后填充更多变量。你可以在游戏内通过设置更改这些变量,也可以进一步编辑 GameUserSettings.ini 文件。 若要生成新版本的 .ini 文件,只需移除或删除现有的文件即可。 我重新绑定了【PushToTalk】键,以便让【PointOfView】键正常工作。如果不这样做,该键将无法使用。 需要注意的是: 撰写/发布本文时,《贝尔莱特》处于抢先体验版本 v0.0.36175(36175)。 使用第一人称视角时,头部或视角晃动较为明显,且玩家在使用弓/射箭时,头部经常会穿模到相机中。 祝你游戏愉快。
在今日的IGN Live 2026活动中,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》带来了重磅消息:游戏将于6月9日正式登陆Xbox和PlayStation主机平台,距PC版抢先体验两周年、销量突破100万份仅过去数月。Donkey Crew工作室负责人Florian Hufther与首席玩法开发者Sergey Greman亲临现场,分享了游戏的独特设计理念、主机移植的挑战以及未来宏大的更新蓝图。 从“一无所有”到“一方领主”:独特的目标感 当被问及《颂钟长鸣》如何区别于《天国:拯救2》《中世纪王朝》等同类作品时,Florian强调游戏的核心是“目标感”。“你作为玩家、作为主角,在建造、获取、行动中都带着明确的目标。当你在10小时、20小时甚至50小时后回头看,你会感慨:‘这一切都是我建起来的。’” Sergey补充道,战斗并非孤立存在,而是为整体体验提供“情境”。“你的主要任务是发展村庄、城镇和社区,但做这些不是为了建设而建设。你需要解放卡文尼亚的土地,保护人民免受邪恶女王的威胁,为此必须组建军队、投入战斗。这驱动你不断变强、建造防御,最终成为拯救者。” 主机移植:不牺牲任何复杂度的工程挑战 移植一款拥有完全模拟的巨大世界的游戏到主机,团队已为此工作了一年多。Sergey坦言:“我们的目标是让主机玩家获得与PC完全相同的体验,不损失任何复杂性、任何让《颂钟长鸣》伟大的要素。这确实是一个非常困难的工程挑战。”Florian表示,团队为此感到自豪,因为这意味着更多玩家能够沉浸在这个鲜活的 medieval 世界中。 合作玩法:各司其职的“议会”模式 游戏支持多人联机,Florian分享了最受欢迎的玩法:“没有错误的玩法,但我们注意到玩家很喜欢各自找到一个小领域——一个负责家园,一个负责农业,一个管军事,另一个做任务。他们基本上形成了一个管理游戏方向的‘议会’。”主持人笑称自己偏爱当农民,而Florian自嘲不擅长战斗,Sergey则负责贸易经济。 未来愿景:向“中世纪世界模拟器”进化 对于游戏的长期规划,Florian表示:“我们现在看到的《颂钟长鸣》仅仅是个起点。初始游戏几乎只是引子,后续会涉及更宏大的战斗、外交、成为国王、大规模旅行与探索等要素。未来数月甚至数年,我们还有很多计划。” 社区问答:野心与现实的平衡 面对社区关于“如何平衡愿景与执行”的提问,Florian坦诚回应:“我们并不擅长现实规划。如果过于务实,我们可能根本做不出《颂钟长鸣》——因为它远远超出了最初的预期,充满了过度规划、过于庞大的东西,但我们还是去做了。这取决于你个人是愿意冒险还是保守。”Sergey补充道:“我们通常先梦想可能制作出的精彩游戏,然后着手构建,再提出一些实际可行的方案。” 《颂钟长鸣》现已在Steam开启抢先体验,主机版将于6月9日登陆Xbox和PlayStation。从流亡者到领主,从荒芜到繁荣,这款游戏邀请每一位玩家在中世纪的沙盒中书写自己的史诗。
各行动经验值、等级经验值列表及升级建议 力量与武器技能 提升属性 本内容截至2024年5月13日有效。 若要提升力量和近战武器技能(单手或双手),需用武器攻击人物。攻击动物无效。攻击尸体有效,但尸体会很快消失。每次攻击可获得5点力量经验值和10点对应武器类型经验值。暂未测试用武器格挡是否计入经验。 敏捷与弓箭技能 若要提升敏捷和弓箭技能,需用箭射击人物或动物。过去曾有通过射击死动物来提升技能的技巧,但该技巧现已被移除。 盾牌技能 若要提升盾牌技能,需格挡来自人物或动物的攻击。每次成功格挡可获得2点经验值。有人做了个快速测试,装备盾牌后并未改变造成的伤害,因此技能描述中的伤害加成令人困惑(是即使不装备盾牌也能生效?还是对盾牌的减伤效果?亦或是根本无效?)。 使用书籍提升等级: 你也可以对自己或村民使用书籍。书籍需要在你的背包中。然后你需要进入自己的属性界面(或村民的属性界面)。每个你拥有对应书籍的属性(存在一些限制)旁边会有一个加号。点击加号即可开始阅读书籍。对于村民,他们必须处于清醒状态,且可能存在距离因素影响。每个属性都有等级上限(你的技能最高为10级,村民的等级上限各不相同,但在查看他们的属性页面时可以看到具体数值)。学徒书籍可在任意属性等级使用,完成后可获得500经验值(使用后属性下方会出现一个增益效果和计时器)。在完成书籍前死亡会移除该效果。目前尚未测试死亡会抵消书籍的全部经验值还是仅未完成部分。海尔恩迪安有一位书籍商人,其库存每日更新。他出售书籍的价格为150金币,收购价格为50金币。与其他商人一样,他每天收购和出售的书籍数量有限。 熟练工书籍需要属性等级达到3级才能使用,完成后可获得1500经验值。帕兹洛有一位书籍商人,书籍售价300金币,收购价150金币。与另一位商人相同,他的库存每日更新,且每天收购和出售的书籍数量有限。更高级别的书籍可通过任务奖励获得(也可能作为战利品掉落,但我个人尚未见过学徒级别以上的掉落书籍)。 使用食物增益: 无论是战斗还是阅读书籍,都可以通过食用特定食物来提升经验值获取量。对于书籍而言,食物的增益效果必须在书籍研读完成时仍处于生效状态。 云莓:提供50%的经验值获取加成。目前不确定获取途径,以前可以从售卖鱼汤的同一个商人处购买,但现在似乎已经没有了。 鱼汤:提供20%的经验值获取加成和生产效率加成。与云莓由同一商人售卖。你也可以在坩埚中制作(我记得需要水、大蒜、生鱼以及5级烹饪技能)。由于游戏中没有钓鱼系统,生鱼必须通过购买获得。 蔓越莓:提供30%的经验值获取加成。可在黑脊池以北的沼泽中找到(如果你找到神社,地图标记的东侧和南侧就有一些)。 苹果:提供20%经验加成。 蔓越莓酱:提供80%经验加成。在3级旅馆制作(需要烹饪等级7)。不要与大锅或酒馆大锅中制作的浆果酱混淆。 还有其他食物(我从强盗身上掉落过几次蛋糕,提供+50%经验加成),但我不知道它们的可靠来源。 你可以将鼠标悬停在属性经验条上,查看当前经验值(以及升级所需的经验量)。 食物仅在最左侧槽位消耗,但三个食物槽位的食物都能提供增益效果。遗憾的是,尝试在第一个槽位的食物过期前“刷新”它的方法不再奏效。现在这样做会清除剩余时间,将其他食物向左移动,并把新食用的食物重新添加到第一个空槽位(例如,如果你有3个食物增益,原本在第1槽位的食物现在会移到第3槽位)。因此,最好让已食用的食物完全过期(除非背包中的食物会在那之前腐烂)。 每级所需经验值: 从0级升到1级 = 600经验 从1级升到2级 = 1200经验 从2级升到3级 = 2999经验 从3级升到4级 = 4800经验 从4级升到5级 = 7198经验 从5级升到6级 = 9600经验 从6级升到7级 = 14578经验 从7级升到8级 = 23802经验 从8级升到9级 = 28800经验 从9级升到10级 = 43214经验
简明指南:如何为你的定居点招募人员 游戏初期,你会在赫恩迪安附近遇到一名猎人;他是个不错的伙伴……初期任务主要用他来进行伐木工作,以尽可能多地收集资源,从而【加速研究进度】(更好的盔甲、更好的武器、更好的工具、更多装备、更多定居点建筑)。游戏初期你会受到诸多限制,可能会停留在1级,即便拥有1级最好的武器和盔甲,与土匪战斗时仍会很艰难,可能会损失惨重……尽可能坚持下去,在可能的情况下消灭游荡的土匪巡逻队以获得更多声望。如果你觉得自己实力太弱,可以随时为定居点增加更多农民,但要知道,一开始你只能得到【战斗力低下的部队】,而且你会增加招募指数,这意味着下次招募时成本会更高——即使你解雇了某个农民也是如此。所以,只要你能接受这会减慢你的发展速度,并且确实需要额外帮助,那就可以这么做。对我来说,在对付巡逻队时利用地形非常有帮助:通常在高处的岩石上,近战敌人无法攻击到你,不过你必须更快解决弓箭手。有时你可以把土匪引诱到狼或野猪那里,让它们互相厮杀。我会确保至少击中他们几次,这样之后你就能获得战利品。 通常在游戏初期,我不会招募太多人,主要是因为我想快速安顿好自己的定居点,避免你的手下四处游荡,不小心遇到狼群或土匪团伙而不断被击败。 对我来说,一旦开始招募,我会关注以下几点(个人喜好可能不同): 尽量选择没有或只有很少负面特质的NPC(避免让有懒惰特质的人当工匠,所有人都要避开虚弱特质,因为你不希望有人掉落好装备,即使概率很小);对于属性特质,则要根据具体描述来判断……经验值减少嘛……其实还好……他们升级慢一点也不是世界末日……我能接受……这取决于你。 一定要始终……看看NPC能达到的最高属性值……任何最高属性值为3或更低的NPC都是没用的——比如士兵——力量属性决定了你能使用的近战武器等级(你至少需要5点以上的力量,以及单手/双手/长柄武器技能),这样才能在后期使用更高级的武器。如果他们的属性停留在3或更低,你很可能只能招募到穿着破旧衣服、拿着干草叉的农民。这类农民面对像样的弓箭手时基本会被一击秒杀,就算是面对普通的近战强盗或入侵者,也很难承受1-2次攻击。 我招募弓箭手的标准是:敏捷5以上(敏捷属性决定了角色能使用的最高等级弓/十字弓)。我不在乎他们当前的技能等级——哪怕是0级我也会招募。只要他们的敏捷上限达到5或更高,我就会给他们分配弓箭手的职责。初期他们会使用低级装备,随着等级提升,我会更新他们的装备。 士兵的招募标准是:力量5以上,其他要求和弓箭手相同。这些更为重要,主要是因为初始盾牌在0技能时效果很差,而圆盾我记得需要3点以上力量。但如果你之后想获得最好的盾牌,只要力量能足够高,那拥有不错的力量值肯定会有所帮助。 至于其他技能: 我会查看这些NPC的次要/ tertiary技能……对我来说,这些不那么重要……如果农民的职业等级为9级战士,且拥有较高的力量和武器技能,我会保留他们。因为我主要依靠他们的首要职能——始终是战士优先,工人其次。 为他们配备装备时,确保每人都有武器、工具和盾牌。如果是远程单位,则配备十字弓或弓以及相应的箭袋。最后,再配上食物袋和背包(我通常不用小背包,因为制作普通背包也多花不了多少资源,但这取决于你……你也可以循序渐进地升级装备)。 希望这对新手有所帮助。如果你有更具体的问题,随时可以问我。自从这款游戏发行以来我就一直在玩,虽然有时会因为一些小bug或者NPC的某些行为而感到沮丧,但总体来说这是一款不错的游戏。基础招募
在今日的IGN Live 2026活动中,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》带来了重磅消息:游戏将于6月9日正式登陆Xbox和PlayStation主机平台,距PC版抢先体验两周年、销量突破100万份仅过去数月。Donkey Crew工作室负责人Florian Hufther与首席玩法开发者Sergey Greman亲临现场,分享了游戏的独特设计理念、主机移植的挑战以及未来宏大的更新蓝图。 从“一无所有”到“一方领主”:独特的目标感 当被问及《颂钟长鸣》如何区别于《天国:拯救2》《中世纪王朝》等同类作品时,Florian强调游戏的核心是“目标感”。“你作为玩家、作为主角,在建造、获取、行动中都带着明确的目标。当你在10小时、20小时甚至50小时后回头看,你会感慨:‘这一切都是我建起来的。’” 图片1 Sergey补充道,战斗并非孤立存在,而是为整体体验提供“情境”。“你的主要任务是发展村庄、城镇和社区,但做这些不是为了建设而建设。你需要解放卡文尼亚的土地,保护人民免受邪恶女王的威胁,为此必须组建军队、投入战斗。这驱动你不断变强、建造防御,最终成为拯救者。” 主机移植:不牺牲任何复杂度的工程挑战 移植一款拥有完全模拟的巨大世界的游戏到主机,团队已为此工作了一年多。Sergey坦言:“我们的目标是让主机玩家获得与PC完全相同的体验,不损失任何复杂性、任何让《颂钟长鸣》伟大的要素。这确实是一个非常困难的工程挑战。”Florian表示,团队为此感到自豪,因为这意味着更多玩家能够沉浸在这个鲜活的 medieval 世界中。 图片2 合作玩法:各司其职的“议会”模式 游戏支持多人联机,Florian分享了最受欢迎的玩法:“没有错误的玩法,但我们注意到玩家很喜欢各自找到一个小领域——一个负责家园,一个负责农业,一个管军事,另一个做任务。他们基本上形成了一个管理游戏方向的‘议会’。”主持人笑称自己偏爱当农民,而Florian自嘲不擅长战斗,Sergey则负责贸易经济。 未来愿景:向“中世纪世界模拟器”进化 对于游戏的长期规划,Florian表示:“我们现在看到的《颂钟长鸣》仅仅是个起点。初始游戏几乎只是引子,后续会涉及更宏大的战斗、外交、成为国王、大规模旅行与探索等要素。未来数月甚至数年,我们还有很多计划。” 图片3 社区问答:野心与现实的平衡 面对社区关于“如何平衡愿景与执行”的提问,Florian坦诚回应:“我们并不擅长现实规划。如果过于务实,我们可能根本做不出《颂钟长鸣》——因为它远远超出了最初的预期,充满了过度规划、过于庞大的东西,但我们还是去做了。这取决于你个人是愿意冒险还是保守。”Sergey补充道:“我们通常先梦想可能制作出的精彩游戏,然后着手构建,再提出一些实际可行的方案。” 《颂钟长鸣》现已在Steam开启抢先体验,主机版将于6月9日登陆Xbox和PlayStation。从流亡者到领主,从荒芜到繁荣,这款游戏邀请每一位玩家在中世纪的沙盒中书写自己的史诗。






















