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在今晨1点举办的Xbox发布会上,《共鸣:瘟疫传说传承》正式官宣并发布了全新预告片,游戏确认将于2026年8月26日正式发售。 视频欣赏: 截图欣赏:
《共鸣:瘟疫传说传承》是由Asobo Studio开发、Focus Entertainment发行的动作冒险游戏,在Xbox Showcase上正式公布,将在首发日加入Xbox Game Pass 。本作作为《瘟疫传说:安魂曲》的前传,时间线设定在原作事件15年前,讲述年轻的掠夺者团伙成员索菲亚为探寻身世之谜,前往米诺陶洛斯岛揭开神秘宝藏与古老诅咒关联的冒险故事 。 游戏采用中世纪与米诺斯文明交织的双线叙事,玩家需操控索菲亚运用名为“米诺斯圆球”或“棱镜”的道具操纵光线,以破解代达罗斯留下的机关谜题 。与系列前作不同,本作大幅强化正面战斗,采用以近战为核心的战斗系统,索菲亚可通过弯刀与匕首进行格斗,并运用格挡、闪避、反击及环境互动对抗敌人。剧情涉及索菲亚家族与黑斑病(玛库拉)诅咒的古老联系,探索地中海风光场景中的生存挑战与米诺安文明遗迹。游戏中存在动态威胁系统,阴影中的未知生物会追踪玩家行动。
据The Verge分析,在多款重磅长线服务游戏接连遭遇失利后,索尼正在调整产品战略,将资源重心重新放回高品质买断制单机游戏,近期的State of Play发布会便是这一转向的直观体现。
整场一小时发布会首尾由两款第一方王牌单机坐镇:开场放出失眠组《漫威金刚狼》实机演示,最后则是圣莫尼卡《战神:劳菲》长篇预告,夹在两款大作中间的第三方阵容同样以单机为主。
整场发布会里长线服务型内容占比极低,仅放出《失落星船:马拉松》新赛季消息,早年公布的《Fairgame》、《地平线:猎人集结》等服务型项目全程缺席。
The Verge同时表示,索尼并非彻底放弃服务型赛道,仍有未公开相关项目在研,但在第一方与主机硬件销量承压的现状下,回归独占精品单机,是贴合PlayStation品牌底色的务实选择。
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