大家好,我是Darkini,你们可能会在《全面冲突:抵抗》的Discord频道里看到我,我会时不时在那里帮助其他人,或者发些喝果汁盒的表情包放松一下。现在,我要分享我目前366小时游戏时长(可能会持续增加直到下一次重大更新)所积累的大量基础和进阶信息。我只玩过一个派系,那就是霍尔斯特兄弟会(民主)北约。这些内容也适用于其他派系,因为我们虽然科技树不同,但本质上是一样的。 游戏菜单设置

以下是你在游戏开始时需要调整的游戏设置,你可以根据自己的喜好进行配置,让我们从这里开始。 选择难度:此选项会影响AI的难度,但不会影响用户设置,两者是分开的。如果你想体验有挑战性的游戏,可以选择中等或更高难度。 初始部队数量:该选项决定你初始拥有的部队数量。但要注意,NPC派系也会受到此设置的影响,他们的初始部队数量将与你相同。如果你是新手,建议选择低初始部队数量,这样攻击其他国家会相对容易一些。 初始资源数量:这个选项很简单,就是你希望初始拥有多少资源。我建议选择【极高】难度,这能为你提供一个良好的开端。 叛军数量:决定初始部署的叛军军队数量及其规模,以及后续叛军的生成情况。 初始联盟:你是否希望在开局时拥有盟友,NPC势力是否也会有盟友。这意味着你将获得一个可进行贸易和共同宣战的盟友,但同时其他NPC势力也可能结成同盟。个人建议:若想在初期避免被多个势力攻击、获得更轻松的游戏体验,选择【关闭】或【部分开启】;若希望至少有个“肉盾”盟友,选择【开启】。资源管理,这一点非常重要,它决定了你选择轻松模式还是挑战模式。简单难度是最轻松、最无压力的,普通难度下你需要每周为所有定居点补给物资,而更高难度则会更棘手——普通及以上难度的资源管理甚至需要你用电子表格来记录,或者靠大脑记住每周每种物资的补给量。更高难度下每个定居点拥有独立的库存,资源消耗率更高,能让你体验到后勤管理带来的挑战性。 简单难度是最推荐的,适合所有玩家。这里有个概念叫【通用资源】,它是什么呢?在【简易资源管理】模式下,你的食物、资源、弹药、医疗包等物资都存放在一个共享资源池里,无需每周进行补给。这让你能摆脱后勤方面的困扰,但有一些例外情况。 武器、载具、配件、制服,这些是共享资源池规则的唯一例外。若要为某个定居点的军队提供装备和补给,你需要手动将这些物品从A点运输到B点,再运送到目标定居点。 战役开始年份,你想从哪一年开始呢?2022年及之后直至21世纪30年代,你基本上可以解锁对应年份的任何科技,但AI也是如此,因为它们同样能进行所有这些研究,所以要小心,市场上也开放了这些物品,你可以买卖或在战斗中缴获。我建议从2022年开始,此时所有人的科技水平都较低,没人拥有最先进的装甲,大家都处于相对原始的阶段,你们都会使用冲锋枪、栓动步枪和霰弹枪,而苏联方面有AKM,你可以通过战斗缴获或从市场购买。 玩家和敌人的武器精度惩罚:你希望敌人和你的士兵拥有怎样的精度?数值越高,精度越低,意味着他们会更频繁地miss,尤其是在远距离时;数值越低,无论距离远近,瞄准都更精准,这会让你方或敌方的火力更致命。玩家与敌方部队的视野范围,即他们的观察距离。数值越高,最大视野可达105米(具体取决于是否能看穿树皮、树木、灌木丛和残骸);数值越低,视野范围越小。若想更轻松地了解己方单位是否发现敌人,可启用相关设置。 在主菜单/选项/游戏性中,将【高亮显示敌人】设置为【始终】,这样己方单位发现的目标(包括车辆)会以红色高亮轮廓显示。 后坐力,简单来说就是你希望感受到的枪械后坐力大小。选择你想要的武器,准备好应对后坐力。 战争迷雾仅在战场中出现,此时一切都会变黑,你需要侦查战争迷雾以点亮区域进行探索。不过,如果你想更轻松地看清周围一切,【透视模式】也能帮你锁定超出AI视野范围的狙击目标。 基础界面信息 第一部分

欢迎来到基础界面部分,这里将为你介绍游戏开始及整个游戏过程中显示的各项界面信息。 【红色(红色十月)】(屏幕顶部):这是你的资源显示区域,会汇总显示你所有定居点的资源总量。注意,这里不会显示车辆、枪支等物品,仅显示资源。当你将鼠标悬停在资源上时,会显示这些资源当前所在的定居点,以及资源的消耗量和用途。当你不想进入生产菜单,却想快速了解资源的消耗情况时,这个功能非常有用。 【橙色(老雷斯)】:很简单,这是你的音乐播放器。游戏开发者已为你添加了音乐,你可以根据自己的喜好收听,也可以选择暂停。【白色(大白)】,这是你的信息菜单,可快速选择你所控制的定居点和军队。你可以选择其中任何一个来高亮显示它们并将镜头移至其位置。它还会显示你拥有的定居点类型(谷仓图标代表农场定居点,飞机图标代表机场,房屋图标代表首都,锚图标代表港口,最后仓库图标代表矿区),每种定居点都有其各自的重要性(我们将在【建造信息】中详细介绍这些内容)。你还会在最右侧看到一些数字。 对于军队,它会显示当前军队中的预备役人数,并显示你的军队等级(该等级目前仅用于自动战斗)。关于定居点,会显示当前其库存中储备的【预备兵】数量,你可以将这些预备兵用于你的卫戍部队、你想要组建的军队,或是补充部队损失。 左下角的【紫色(杂烩)】区域,显示的是你的国家旗帜、稳定度以及政治点数。这里有两个重要指标需要关注:稳定度和政治点数。 稳定度反映了你对所有定居点的整体控制稳定程度。高稳定度意味着不会出现叛乱,无需担忧;低稳定度则会定期生成叛乱势力与你对抗;最低稳定度时,你将失去一个定居点以及其中所有装备和物品,因为你需要与定居点内或其附近的大规模叛乱军队及其卫戍部队作战,才能重新夺回该定居点。政治点数:这是你用于【政策】的收入,可花费来颁布法律和政策以改善国家,但会消耗一定的国家稳定性。 黄色(巴特·辛普森):显示当前的日、月、年时间信息。 亮粉色(萍琪派):速度控制,包括暂停、1倍速、2倍速和3倍速,操作简单。 绿色(绿巨人):这里是游戏中所有非常重要的交互板块,它们具有重要作用,具体如下(从左到右): 适应(研究)、建设、生产、小队编辑器、政策、外交、世界市场、经济统计、库存和教程文本 基础界面信息第二部分: 选择军队/定居点时会显示更多信息,了解这些也很有帮助。

当选择军队、定居点或两者(若军队驻扎在定居点)时,会显示三个不同的标签页。军队拥有自己的部队和补给库存,定居点则有自己的驻军和补给库存,它们各自独立,不会相互混淆。 在部队/驻军界面,会显示你军队和驻军中的小队,你可以查看有哪些小队。点击某个小队可查看其装备情况,包括制服、枪支、配件、弹药、火箭筒等,以及是否配备车辆。 在部队/驻军界面中,有3个按钮和1个下拉菜单。最左侧是【重新装备】(带有箭头的MP5图标),其功能是补充部队的库存,所有使用定居点库存的小队会根据可用资源进行补给。如果缺少他们应配备的弹药、枪支/制服/配件或车辆,他们会补充最接近的可用物品,若车辆/枪支/弹药/制服/配件不足则可能无法补充。 其右侧的下一个按钮是【招募】按钮,该按钮与下拉菜单相关联,会显示与之对应的北约符号类型,包括步兵、侦察兵、装甲和摩托化小队。每个小队都有不同的装备和规模,这些符号会显示其类型,车辆也同样如此。 接下来是【下拉菜单】,这是选择你正在使用的【模板类型】的重要功能。“游戏中的那些是什么?”它们是小队配置、小队设置以及小队类型。 你一开始会获得预制的虚构小队模板,这些模板未经自定义会使用各种装备(除非你在“适应性”中点击了齿轮图标),所以可以说是“随机乱配!”,它们会使用能找到的任何武器、任何配件和弹药,甚至包括火箭筒,以及能偷到的载具。 通常,小队编辑器用于创建更精确、更用心的配置,你可以专门制作并在生产中构建,准备就绪后,使用在小队编辑器中创建并保存的模板部署到军队和驻军。最后是垃圾桶功能,主要用于删除小队或整支军队。当删除单个小队(例如5/5的第一小队)或整支军队时,所有资源将100%返还,包括他们的装备、载具、弹药等,这些物品会回到聚落的库存中进行存储。在军队界面的右上角,你可以根据需要重命名你的军队。 那个向下的箭头允许你重新排列部队的顺序,决定谁先行动谁后行动。你可以按照自己的意愿进行自定义,点击并按住部队进行拖动即可调整。 在补给标签页中,这里是你的军队储存食物、鱼类、燃料、医疗包等物资的地方。这些物资是维持军队运转所必需的:食物能让士兵保持健康和良好的战斗状态,伏特加能提升他们的士气,燃料用于维持车辆的速度(如果没有燃料,速度会下降),而医疗包则能帮助救治伤员,让他们活下去,士兵们! 研究时间!

这是屏幕右下角10个标签页中的第一个。 这是最简单易学的内容,但我还是会为你讲解。 这是【科技树】,共有三种类型:北约、华约(苏联)和南方派系。 如果你真想了解的话,主岛右侧是奉行社会主义和共产主义的苏联势力,左侧则是民主制和君主制势力,地图右上角的岛屿情况也类似。 整个地图的底部是一些小岛和一个大岛,这些区域全都是南方派系的地盘。他们使用旧武器、实验性武器、罕见战争武器的混合装备,以及北约和华约的混合载具。这三种科技树各有其专属的枪械、制服和载具供使用。

(抱歉,我不会说俄语,这段内容是我从TCR的Discord上获取的) 蓝色代表北约,红色代表华约,绿色代表南方势力。这能让你大致了解各个势力的特点——它们在玩法上有共通之处,但初始定居点的布局以及敌对势力有所不同。 游戏中有不同的标签页,每个标签页下都包含各类可供研究的科技。 关于我的建议(针对2022年开局):首先研究警察和民兵制服,然后获取你能研发的任何性能不错的冲锋枪/栓动步枪。如果可以的话,研究所有弹药,同时也要研究初始载具。这通常是我的研究顺序,但你也可以根据自己的喜好调整。 现在你可能会注意到,制服和枪支上有一个【装备】图标,它的作用是什么呢?这是针对默认模板自定义功能,它允许你无需使用小队编辑器即可进行自定义,以便通过更简单的方式自定义默认模板中的小队,而无需创建新模板。 你还将看到其他一些内容: 1. 年份日期,这些是它们能够被研究的时间线。例如,如果你处于2027年,而某辆坦克的研究时间是2032年或2033年,那么你必须到达2032年或2033年才能研究该坦克。 2.现在有锁形图标,这是因为有2个DLC会锁定部分载具。第一个DLC适用于苏维埃和南方派系,第二个DLC是北约专属DLC,它会解锁大量载具供你试用,让你在对抗NPC派系时展现优势,不过NPC也能使用这些载具。 此外,部分内容仍在开发中,例如海军、重型飞机以及少数载具,这些内容尚未加入游戏,需等待TCR开发团队完成后才会推出。 建设:用国民的劳动力建设你的国家 第一部分

这里是显示你的建筑以及国家人口总体信息的地方。 我们先从劳工部说起。 这是你的国家根基,是那些追随并服从你命令的国民和忠诚子民,他们为你的国家提供动力,助力国家不断发展壮大。 接下来我们将介绍五种你需要关注的人口类型。 普通人口:每个定居点都有其最大容量限制。城镇的最大人口为1000人,城市的最大人口为10000人。普通人口泛指生活在你国家及你所控制定居点的各类人群,他们为国家发挥着多方面的作用,你在制定政策时也需对其善加利用。建筑人员(建造者)会影响建筑的建造速度。人数越少,建造速度越慢;人数越多,建造速度越快,简单易懂。 科学家的作用与建筑人员类似,但影响的是适应(研究)速度。人数越少,研究速度越慢;人数越多,研究速度越快。 接下来是作战储备。作战储备会影响你的最大生产效率。你需要将作战储备保持在1或以上,否则生产的最大效率会随着作战储备的下降而不断降低。这意味着你生产枪支、弹药、车辆等物品的速度会越来越慢,完成生产所需的时间会变得更长。 作战储备会在建造新建筑和接管定居点时被消耗。要重新获得【OR】,可以拆除建筑或建造【居民楼】。【居民楼】会为你生成人口,让你能进一步增长人口,从而避免陷入生产困境。我建议在每个定居点建造1座【居民楼】来整体生成人口,你也可以建造更多以加快人口生成速度(但对【预备役】无效)。 你可以通过政策将一定数量的普通人口转化为【OR】,不过只有少数政策允许这样做,同时这会降低稳定性并引发事件。 最后是【预备役】——你的同胞、训练有素的士兵、国家的剑与盾。这是用于防御、进攻和备战的重要资源,没有他们,你将失去一切。现在获取预备役士兵的方式是,他们只会出现在农场定居点(谷仓图标)。招募预备役士兵需要建造居民建筑,但招募过程耗时很长,通常游戏内时间为2-4个月,每次招募可获得2-15名预备役士兵,且招募的间隔时间是随机的。建造多个居民建筑并不会加快招募速度,预备役士兵没有适应性设定,但有大量政策可用于招募大量预备役士兵。 预备役士兵的招募比例为1:1,即消耗7名普通人口可招募7名预备役士兵。 使用政策时,政策为一次性自动生效,因此请明智使用。对于正规军和预备役士兵,政策会将所有定居点的一定数量人口转化为相应数量的正规军和预备役士兵。我建议在使用这些政策前将所有定居点的人口提升至上限,以充分发挥其效果。用国民的劳动力建设你的国家 第二部分

这是第二部分!主要介绍建筑和设施本身及其功能。 在每个定居点中,都有一定数量的建造槽位。通常大多数定居点有5个槽位,但机场只有3个槽位。港口、机场和矿场一样,都属于永久性建筑,无法拆除。 每个建筑都显示名称、描述、建造所需成本、需要多少【ORs】人员,以及每批次的产量。 建造建筑时会显示所需时间。遗憾的是,你不能同时建造多个建筑,一次只能建造一个,所以建造前要仔细考虑,否则会浪费时间。 那么,如何查看生产特定物品时正在使用多少资源呢?在用户界面信息第一部分中提到,高亮显示资源时会告诉你当前生产正在消耗哪些特定资源,所以要牢记这一信息。 每个建筑都独立运作,并在生产标签页中各自添加一个生产槽位。 你可能已经注意到,无法在每个定居点建造所有建筑,例如银行。每个定居点都有与其类型对应的可建造建筑列表,因此不能在农场中建造银行,也不能在农场类定居点建造精炼厂。 仔细查看每个建筑的功能说明,它们的作用都用简单明了的语言进行了描述。现在你可能已经注意到,像渔场、面包房和军工厂这类建筑上有一个起重机图标,这是一个升级图标。升级需要消耗金钱、OR值和资源,其作用是提升生产速度,让这些建筑能更快地生产,结合OR值能进一步加快生产效率,从长远来看这会非常有用。 生产方面,增强你的工业家生产方式。

欢迎来到生产区域,这里是你的军事装备和资源所在之处,你可以在此进行生产,也可以决定生产地点。 点击左侧的物品,它会被分配到你当前正在使用的槽位中。每个建筑都有自己的生产槽位,例如小麦农场生产小麦,养牛场生产肉类,服装厂生产布料。军事工厂、机场、港口等建筑,每个都能在其拥有的槽位中生产1个物品。例如,如果你在一个定居点拥有3座服装厂,那么该定居点就有3个槽位,每次生产批次完成时,这3个槽位会为你生产3份布料。现在记住我之前跟你说的,通用资源和部分物品并不属于共享资源池中的通用资源,所以你要弄清楚自己的建筑和生产设施的战略性布局,以便高效利用资源。 目前,我在3个不同的定居点拥有农场和面包房。每个农场每回合生产15单位小麦,每个面包房消耗5单位小麦。因此,面包房总共消耗15单位小麦,而农场总共生产45单位小麦,每回合净增30单位小麦,同时每批次可生产225单位面包。


如果你想更稳妥,可以对供需进行过度补偿,这样你会拥有多余的资源,既可储备也可在市场出售。 选中物品时会显示其成本、类型和名称。同时还会提示“点击移除生产线将失去累计效率”,因为如果你让物品长时间处于生产状态,该生产项目的速度百分比会提升,从而缩短生产时间,加快生产速度。 这里就要提到作战储备(ORs)的重要性了。初始125%意味着你的生产速率达到125%,比100%的速率更快,所以要确保作战储备充足且供应稳定。你的武器和载具会显示它们使用的口径信息,但遗憾的是这一功能已不存在(我们曾经为每种载具和武器都设置了特定口径,专门用于对应枪械,但现在我们将弹药进行了通用化处理,以减少界面杂乱感并优化研发界面,不过未来我们可能会恢复这一功能)。 因此,请务必查看你的武器并进行研发,以便在【适应】选项卡中了解哪些弹药适用于哪些枪械,并确保在条件允许时研发所有相关弹药。 【小队编辑器:打造你心仪的高效配置 第一部分】

欢迎来到装备系统!你可以为士兵选择装备、武器和其他选项,进行自定义配置、创建并保存模板以便日后使用。 在屏幕上(如上图所示),你会看到所有这些下拉菜单和可点击元素。下面将通过另一张突出显示各部分的图片,逐一方框为你详细介绍。

让我们从白盒开始 那个带有3个加号的士兵图标,用于创建具有新名称的小队,通常适用于默认小队,但这确实会让人们感到困惑,因为它不会创建新模板 在其下方的下拉菜单中,显示了现有的模板,包括警察、民兵、常规、特种、精英、重型1和重型2。这些模板由开发者制作,可用于在每个制服类别中创建你自己的模板,这样你就可以为每种制服类别准备好自己的士兵类型 类型,这很简单,你选择创建哪种小队?摩托化?装甲?侦察兵或步兵类型,这些类型会将小队锁定为该类型。例如,步兵无法获得载具,他们只能徒步行动;而摩托化小队中会有2名成员(通常是中尉和中士)分别担任载具的驾驶员和炮手,这样他们就能同时运输小队并使用载具。所以,这基本上决定了你要组建什么样的小队。 载具方面,指的是特定小队使用的载具类型。比如,如果我玩北约阵营,我会在摩托化小队中使用M163或M1117作为主要装备,但我也可以在同一小队类型中配备多种不同的载具。

接下来是红色方框(Knuckles) 小队编成是指每位士兵各自的装备配置,你手下的士兵都有自己的装备,你可以更改他们的个人外观、武器类型,以及是否配备火箭筒等。 不过我知道每次都把他们弄得看起来一模一样会很麻烦,对吧?这里有个快捷方法:先自定义一名士兵的服装和武器,完成后点击“复制到整个小队”,这样小队里的所有成员就都会复制你当前选中的装备配置。就像我上面图片里的特种作战配置那样,我让所有人都拥有相同的外观、相同的枪支及配件,现在就可以集中培养他们了。那么问题来了:“如果我想在一个小队中使用多种类型的枪支怎么办?”这完全取决于你,朋友。你可以根据自己的喜好为每个士兵编辑他们要使用的武器。 对我来说,人员配置很繁琐,除非他们能让小队编辑器更易于操作,并且优化一个小队中多种武器类型的设置。所以我通常只给他们配备一种枪,或者两种可以搭配使用的枪,而不是给他们3-5种不同的枪,让他们分别扮演霰弹枪手、步枪手、机枪手、医疗兵等等。那样太麻烦了,也非常耗时,但这还是取决于你。 下一个是橙盒(包含半条命2、军团要塞2和传送门)。 这是简单易懂的部分:左侧是当前显示的小队类型的北约符号,中间是小队名称,右侧可以编辑小队名称。小队编辑器,打造符合你喜好的高效配置 第二部分 黄色方框(海绵宝宝) 这里是你为角色“穿搭”的地方,你可以为他们设计外观等等,但有几点你需要了解。 头盔和防弹衣实际上具有防护数值,如何判断呢?在“适应性”界面编辑制服时,会显示它们的防御值点数。因此,你可以尝试最大化头部和身体护甲的防御点数,同时用其他服饰部件打造出超酷的外观。总体而言,头盔可以抵挡1发子弹,就像西部电影里那样帽子被打飞,但再中1发子弹就会立即死亡;而防弹衣的防御值越高,能承受的子弹就越多,但更好的防弹衣会降低移动速度,这一点要记住。这里的一切都由你做主,你可以自定义角色的外观,无论是帅气逼人还是狼狈不堪,先生或女士。 蓝盒子(蓝 clues 和布鲁伊) 这里是你的主武器、副武器(它到底去哪儿了?)、火箭发射器以及主武器模组的存放之处。这样一来,当你使用武器和载具时,就可以随意选用任何枪支和载具。制造、购买和缴获装备,这些都能让你在自定义士兵时创造奇迹。现在有个问题,“根据自己制造的装备来自定义士兵不是更好吗?”确实如此,因为一旦所有派系(特定科技树的派系)覆灭,就再也无法获得(除非是海外派系,这样你仍能从他们那里获取载具和枪支)。建议你在小队编辑器中为单位配备科技树内的武器,这样就不必依赖从其他国家缴获或购买武器。因此,要确保资源和装备的供需平衡。 最后是绿盒子(探险时光巫妖与绿魔)。 你应该知道“复制到整个小队”功能吧?简要说明一下:在小队编制中选择一名士兵,按你的需求进行自定义,完成后点击该按钮,小队中的所有士兵就会自动变成你刚刚自定义的样子,无需逐个设置。保存预设:基本功能是将预设保存到小队中,当你使用该预设创建下一个小队时,预设设置会复制过去。 保存小队:基本功能是将你当前小队的所有设置(包括制服、类型、装备、武器等)保存为一个全新的模板。当你对各项设置进行调整并满意后,点击“保存小队”,你就拥有了自己创建的专属小队模板,记得按照创建时的设置来使用。 总统阁下,我们有一些文件需要您签署,以实施更宽松的工人安全法规。

欢迎来到你在国家中所做之事的政治层面。运用你的政治权力颁布法律和政策以推动国家发展,提升生产、获取预备役和【ORs】、缩短建造时间、加快研究进度等。 你有两种标签页:【民事法律】侧重于民用方面,包括生产、适应、【ORs】和加快建造等内容,你可以浏览并重点关注它们。

通常高亮显示它们会告诉你其名称、描述、效果作用、通过法律的成本以及权威值奖励类型(无实际作用)、降低稳定性、提升稳定性或获得政治权力。 请记住: 提供预备役和行动储备的选项是一次性使用的,所以要充分利用。 外交事务与自身事务

啊,各位独裁者同僚,你是否也会像热门剧集《无敌少侠》里的“征服”那样,时常感到孤独呢? 不过你不必孤单,外交就是与我们这片土地上其他派系势力结交朋友的方式。你可以对他们为所欲为,比如请求军事通行权(边境通行)、改善关系、签订互不侵犯条约(求求别打我)等等。 但他们真的会因为那+1的好感就信任你吗?不会的。你需要不断提升与他们的关系,与该派系的正面关系越高,你在其他外交行动中成功的几率就越大,就像用20面骰子进行判定一样。但你会发现,当使用【改善关系】功能时,你的【正面关系】值越高,成功几率反而越来越低。如何提高成功率呢?你可以通过金钱贿赂来增加外交成功的几率,即使是为战争目标正当化和宣战也是如此。 现在,那些对你抱有【负面关系】的势力——他们越是憎恨你,对你宣战的几率就越高,而且他们的盟友也会加入进来攻击你。你是否通过外交手段获得了盟友?很好!你可以与其他势力建立【联盟】、【贸易协定】等关系,成为朋友,并且在需要时让他们加入战争。不过,与【关系】良好的势力交好的几率更高,甚至可以通过贿赂,结合言语和金钱手段慢慢与他们建立友好关系,让那些态度恶劣的势力转变为友好势力并站在你这边。例如,即使你是北约成员国,也可以同时与南方势力和苏联势力成为朋友。 但要记住,如果你要对某个势力宣战,就要准备好承担后果(除非你在开局时禁用了盟友系统,那样就没问题)。 此外,当你消灭一个势力并占领其土地,以及烧毁定居点时,会降低与所有其他势力的全球正面关系,因为他们不喜欢你扩张和烧毁东西,所以要为未来的后果做好准备。 总的来说,外交系统是非常实用且有帮助的工具和资产。 世界市场和即将推出的车库 sale

在进行外交操作时,现在会出现一个名为【贸易协定】的按钮。该功能允许你的派系与其他派系进行贸易,从而获得更多装备和资源,并能接触到愿意买卖你方物品以获取金钱的其他商人。 当你缺乏装备、资源,或者需要出售物品快速获取资金来建设更多建筑和颁布政策时,这一功能非常有帮助。 在【世界市场】标签页中,右侧设有筛选器,可用于查找特定物品。但需注意,并非所有物品在每个时期都会在市场上出售。随着时间推移,市场会不断变化,每年都会重新上架商品,甚至出现新装备。随着时间一天天过去,你可能会发现车辆和枪械变得越来越强大,而这些装备每年也会在市场上变得更容易获取。 那么如何出售物品呢?

你可以前往资源标签页(仓库图标)或选择一个定居点,点击【补给】来查看它们的库存,然后点击任意物品,会出现一个显示选项的下拉菜单,其中会显示你的各个定居点,你可以丢弃物品(基本相当于删除)或将其发送到世界市场。 当你向世界市场出售物品时,该物品会出现在左侧,市场标签页的左侧是你正在出售的物品区域,如果你误卖了不想出售的物品,可以取消出售以重新获得这些物品。 你还可以通过滑块来决定要出售的物品数量,并且会显示你尝试出售的全部物品的总价。现在在世界市场出售物品时,你的物品需要一定时间才能售出,且物品购买列表的刷新也需要时间(通常一到两个月刷新一次购买列表),所以对于在此期间能找到和购买到的物品,请保持耐心。 以上就是关于市场你需要了解的全部内容了,我们的介绍也即将结束。 经济、供需统计数据

欢迎来到经济界面,这里会显示游戏中各类物资的每日、每周和每月损益情况。它能帮助你了解资源的收支状况,避免陷入资源枯竭的困境。 为什么会有这个界面呢? 点击每种资源,可查看其百分比、收支金额,以及主屏幕上显示的接收量、消耗量、总量和库存量。 目前没有更多需要说明的内容,大致情况就是这样。 【所有物品的仓库】


欢迎来到资源标签页,这里会汇总显示每个定居点补给库存中的所有资源。 你可以点击资源并从任意位置进行发送,这些资源通常会先传送到首都,然后再从首都运往你指定的目的地。但遗憾的是,在这个标签页中无法将资源送回你的主首都。 若要将物资发送到首都,需点击存有物资的定居点,进入补给部分,点击定居点库存中的物品,选择你想要发送的物品,通过下拉菜单选择首都,然后发送即可。它们会向你显示所有物品的数量,包括食物、资源、枪支、弹药、载具等。这可以帮助你通过此标签页轻松地为各个地点补充物资,并在此处进行后勤规划。




换一换 


























