
自己摸索着玩了一段时间,总结出一点小小心得,希望对各位有用。因为实在没有中文指南,所以决定自己写一份,不喜勿喷。 对萌新来说的开局: 一开始进入界面,感觉十分迷茫:我是谁?我在哪?这啥玩意? 进入游戏选取势力时,应该选择【Rebel】(叛军)以外的几个主要势力。【Rebel】就是叛军,特点是开局啥都没有,堪称“苍天已死,黄天当立”(开玩笑的)。 开局进入游戏前应该做什么?当然是调整数值,尽量把资源的物品量调高一点(毕竟谁也不想一开局没多久就为面包发愁吧?)。对萌新来说,先体验游戏玩法,之后再慢慢“坐牢”(开玩笑的)。 开局应该选择哪个势力?当然是......靠近角落的势力,先生你也不想被夹在几个强敌之间被人反复攻击吧?这样相对来说防守压力会少一点,因为需要防守的方向少一点。 因为开局有金矿、铁矿(工业区资源是不确定因素,开局是随机分配的,但最起码该势力有两个工业区)和两个农村,相当于多了条生产线。而且下方是盟友,可以直接往左边进攻,情况很不错。盟友的土地往左延伸得挺远,能有效帮我们防守后方;如果你选择没有盟友的话,那么就和下面那个势力改善关系,签订互不侵犯条约就可以了。敌人掉落的武器可以捡取,会与手中的武器互换。只需将敌人击倒,走到其身边按F键即可。别问我怎么知道的,我之前给守城民兵发了制式武器,却忘了给子弹。六十名守军硬是凑不出七百发子弹,连一个弹匣的备弹都没有,全靠手动操作,六十名步兵打赢了八十名叛军加一辆机枪车。还好那辆机枪车是有枪手位的那种,笨拙的AI不会重新补充枪手。仅以此纪念这场纯靠手动操作打赢的战斗。敌人的载具是可以抢夺的。对着无人载具按F键即可直接抢夺,但抢夺回来的载具会被判定为敌方单位,从而遭到AI队友的攻击,这一点让人难以理解。 像防空车这类载具,其驾驶员是可以被击杀的。因此,只要你操作足够精细且有足够胆量,也能将防空车抢夺回来。不过,防空车同样会被判定为敌方单位,若不进行手动操作,它就会向己方单位开火,十分尴尬。此外,我曾遇到过一个bug:当抢夺防空车后让己方士兵乘坐时,两名操作手不会随炮台转动,导致视野被卡住。 14. 在部分部队编制中,需要同时具备制服、武器和预备役这三个要素,才能组建我们自己编辑好的部队。 15.在稳定度足够高的情况下将不会滋生叛军(有待持续测试,至少我现在这个存档不再刷新叛军)。我估计稳定度需要达到70%或以上,我目前稳定度为80%,整整一年没见过叛军,并且与其他国家的外交关系也没有出现阶段性下降。 16. 制造枪械需要木材和铁,不同枪种所用的木材和铁的数量比例不同;制造车辆和坦克需要铁、铜和铝,其中铁的消耗量最多,其次是铝,最后是铜。所以铁是非常重要的资源!再次强调。 17.军队的整体老兵程度对於战局影响颇大。新兵蛋子手持AK,却被对面拿着喷子冲到脸上击杀,场面惨不忍睹。而基本达到两道杠的部队,射击精度已经相当高,这进一步拉大了自动武器与其他武器之间的差距,基本能做到目光所及之处指哪打哪。不过目前游戏中暂时无法进行相关升级操作,也无法查看这方面的数据,所以我们能做的就是多打仗、减少伤亡、提高战损比,以此确保部队整体的老兵程度。大概经过4-5场战斗就能达到两道杠。至於以少打多且高战损比取胜是否有额外加成,目前因无法查看相关数据,暂时存疑。制服十分重要,没有制服就无法解锁对应的部队编制。研究制服后,可在科技界面选择整体制服装扮。选择制服时,务必配备具有身体和头部保护的部件,头部应选择头盔,而非帽子,再次强调不要选择帽子。通常来说,越高级的制服能提供越高的保护,所以建议尽快装备高级头盔。 19.若稳定度持续偏低,城市等区域频繁提示需要维持治安,且已部署5-7队警察仍未改善,那么很可能是缺少【罐头】【香烟】【酒精】这三样物资。向相关区域分配适量的这些物资即可解决问题(实际情况中,单独提供香烟或酒精似乎就能起效,罐头的作用可能不明显)。 20.制服提供的保护与投掷物数量成正比,制服1级对应2个投掷物,2级对应4个,3级对应6个。 21. 城镇、村庄或工业区若长期缺乏面包供应,会发生叛乱并直接变为反叛军地盘。 22. 开局设置的反叛军数量会影响每次刷新的反叛军数量,且每次刷新数量固定。例如,若设置为高数量,每次刷新的反叛军均为12人一组。 已知的一些bug: 1. 当角色站在车辆上时,车辆有概率直接坠入虚空,战斗结束结算时会被判定为损失。 2. 当使用H键控制车辆时,若将弹夹打空后按下换弹键并切换至战术视角,车辆会无视换弹间隙进行无限火力输出。 3.进入战斗时,若车辆剩余弹药,会出现无限开火的情况。即便在战斗中已打光弹药,车辆仍会持续输出,出现虚空弹药现象,战斗结束后弹药数值显示为负数。 4. 缴获的敌方车辆,其AI仍判定为敌对状态。 5. 副武器无法进行设置,但实际存在。当主武器槽设置为手枪后,若点击重装武器,会导致守军/部队持有双手枪。 6. 屏幕上方的资源数量中不显示香烟数量。 7. 游戏成就无法被正确触发。 8.单兵模式时,如果你控制的角色被打残,切换至战术地图后再切回,角色血量会回满(投掷物也会重新刷新)。 最右边光头佬思路(选择初始资源为高): 开局完成常规操作,按个人喜好编制军队。我个人比较喜欢每支部队140-150人,配备4-6辆机枪车,但光头佬开局载具资源较匮乏,难以实现,只能后续再调整。 产线方面,先生产手枪和子弹。我当前存档使用carno那把枪作为守备军制式武器,后来发现有些浪费,主要是762*54子弹完全供不应求。所以个人建议守备军使用手枪即可,毕竟仅用于维持治安,防备军可另外组建。 研发方面,优先研发12.7×108子弹要研发出来,社会主义国家(基本上是地图右侧的国家)都使用12.7×108这条子弹线,这条子弹线研发到三级基本就能供应1924-1925年期间你从社会主义国家获得的机枪和车辆。 军队的制式武器我个人使用的是AKMS,子弹是7.62×39,火力强劲,我自己操控单兵时也玩得很过瘾。基本上从市场上获取一些,自己建一条产线造枪,两条产线造弹药,就能配给我的三支主战部队,目前准备组建第四支。 军队方面,我个人分为主战队和巡逻守备队。就我现在手上的主战队已经有3-4支,全部配备AKMS;巡逻守备队则是“百家饭”,什么武器都有,但每支部队都至少有4辆车。反正巡逻守备队也是靠车辆作战,没必要配备太好的装备,基本都和守军配合作战。为什么要组建巡逻守备队呢?众所周知,每隔一段时间就会随机出现一支叛军部队,其强度各不相同,但无一例外都是我们的守备军无法单独应对的。这时,巡逻守备队就可以协助防守。一旦城镇被占领,生产线就需要重建,想必大家也都不想丢失城镇。 在配置方面,车队我会给每个人都配备RPG,因为他们会走在最前面,很有可能与敌方载具正面遭遇,尤其是在遭遇战中。至于剩下的步兵分队,我会给大约2-4人配备RPG,其他人则全部使用AKMS。这样的战力毋庸置疑,基本遭遇战的战损比能达到1比8左右(部队老兵比例提升后效果会更好)。游戏在交战时会降低外交关系,而且似乎在某些阶段也会降低外交关系(这似乎和稳定度有关?),不太理解。(等我再摸索摸索……) 接着之前的内容,交战会降低外交关系是因为你没有宣传战争目标就宣战,直接突然袭击他人会导致一次全局外交关系下降,然后当对方宣布对你进行全面抵抗时,你会再次降低外交关系,所以你自己权衡一下吧。 再接着之前的内容,当你与其他势力开战时,会莫名其妙地弹出一些事件,导致外交关系也会下降,是否具有阶段性还有待观察。 27年事件,所有国家都会断交。(我只想说,艹!) 进入游戏后我应该做什么?当然是乌拉冲锋(开玩笑的) 1. 研究——只有研究了对应的子弹/衣服/枪械/载具,我们才能在军工厂进行生产。 2.施工:按照自己的风格来就好,我是喜欢先造个工地再去造厂,我自己的习惯就是一个城市配一个面包店,面包店当然是造在农村,然后在24年加加油争取弄到2-3个铁厂(为造车准备)。 外交方面:在你跟别人开战之前,可以适当多改善关系,签贸易条约,可以多买卖点东西,一旦开战之后,啥都别管,可劲给我们底下那个盟友改善关系,保证条约不掉,会帮我们省很多事(保护后方)。 科技方面:我们即便只需要走完762×54那条线(这玩意762的车要用),12.7×108三级(给防空车用),然后把AKMS研发出来(24年)是否使用mod你们自己决定,反正娘们才用瞄准镜,爷们都用机械瞄准。这样发展下去大约25年,就可以走载具科技线研发坦克了。 贸易方面:前期会有几波RPG和一波AKMS,注意获取;剩下的基本上就是获取燃料、香烟、酒精、面包这类比较重要的物资,其他枪械没有必要购买,子弹购买762×39和762×54型号的就可以。由于我倾向于装备制式武器,所以开局会把所有的kar98、12口径枪械以及ump45都拿去出售,当然也包括它们使用的弹药,我们自己的那把名为carno的枪和AKMS足以在前期武装两个主力战队和一个巡逻守备队。产线分配:初期由于没有科技,两条产线生产马卡洛夫,两条产线生产9×18子弹。研究完成机枪子弹127×108及其下方科技后,将两条产线更换为这两种机枪子弹。(剩余机枪车大概率使用762×54子弹和231A防空车炮弹)前者可依靠首都提供的资源加上市场购买来支撑,后者则需暂时等待后续增加产线后再进行生产;占领左侧相邻国家后,可生产AKMS、762×39弹药以及762×54弹药,也可选择不生产762×54而直接双产762×39,毕竟制式武器为AKMS,762×39弹药的消耗量较大。开局可以先解散城镇原有的守备军(我甚至解散了大部分部队,以便统一调配资源和武器),然后将所有物资运往首都方便统一调配(勾选【将所有用品运往】即可)。之后从首都运回约500份面包、50名预备役以及50套守卫用武器即可(我选择的是马卡洛夫,使用9*18弹药,开局就能制造,产能提升后12小时一组,可满足大规模列装。子弹肯定不够用,但无所谓,毕竟警察小队只是用来维持治安,谁会在意他们有没有弹药呢?)一切叛军交给巡逻守备军解决就好了,如果你实在不放心就给每支守备军配两RPG就好了,以备不时之需。 比较实用的思路(仍在持续不断摸索中) 如果你跟我一样都是光头开局,以下思路可以照单全收,如果不是,请自行权衡利弊。 1.前期使用的机枪车,基本上是762*54/127*108/127*99(多出于贸易市场及叛军)/231A和114,这边建议是不要用防空车,那就是个废物,只能欺负欺负步兵(一切需要把狗头伸出来射击的车都别用),另外从上面挑一种型号的车跟762*54的车作为部队的制式装备,个人推荐是127*108,最为常见(市场上),有助前期减少产线压力以及铁的压力,车辆子弹大部分为3铁制造。 2.24/25年的车辆科技线可以不用研发,直接等到26年研发BTR80和82那条线。82(目前来看比较实用的配备主炮和副机枪的车辆)使用的弹药是2A70和7.62×54,它下面的ZS坦克(射速和威力都非常不错,是超级防空车)使用的是231A。这两款载具的弹药线都在12.7×108的科技线上,所以我推荐这条路线,这样我们的弹药科技线只需要研发第一条和第三条就行。7.62×54弹药可以给卡诺使用,是炮灰队的标配。 注:ZS坦克在部队配置界面显示为一大串英文,注意查看模型进行识别。枪械方面,前期只生产AKMS,搭配红点镜使用;狙击手暂时使用卡诺(不过卡诺的弹道下坠比较严重),瞄准镜选用D300。光头楼下的商人在25年就会出售D300(尽管光头这边显示这种远距离瞄准镜属于26年科技)。接着研发完SKS——AK47科技线后,就可以开始换装部队了。SKS搭配D300的组合非常好用,十分建议尝试。而且子弹型号无需更换,均为7.62×39,过渡十分顺畅。 注:AK47在科技界面显示为此名称,在部队配置界面则显示为AKM。自动作战在很大程度上取决于人数,当人数占据压倒性优势时,装备差距会被无视。比如300名穿着警服的卡诺士兵对抗170名配备10挺机枪载具的敌人,战损也才20多人,说实话这挺离谱的。不过即便是自动作战的炮灰队伍,也得确保子弹充足,RPG要保证每队2-4支。否则拿着没有子弹的武器,就算300人打50人也会失败。 暂时就这些内容了。感谢你花时间阅读,祝你和我一样游戏愉快!2.生产——开局的产线均为空置状态,需要手动进入产线选择生产物品,例如原料、加工品、枪械、子弹等。随着时间推移,产能会逐渐提升,即生产速度越来越快,若更换产品则会导致当前产能清零。 3.外交——与距离较远的势力建立友好关系,以开启更多贸易市场,实现互通有无(这一点非常重要),遵循远交近攻的策略。 4.施工——建造建筑,通常开局会优先建造面包厂,这是维持稳定的基础。要是大家都吃不饱饭,很可能会引发叛乱。 5.贸易/交易——市场上香烟、酒精、枪支弹药等物资一应俱全,只要拥有足够的资金就能购买。前期可以多囤积面包,因为大城市每月的面包消耗量可达一两千,需要重点保障供应。检查军队配置——点击军队图标,查看部队的配置情况。 看看城镇——城镇内有民兵守卫,通常开局时的配给无需调整。但首都区域由于人口会逐渐增长,需要留意是否需要增派更多警察来维持治安。此外,检查城镇中的物品,对于类似556*45这类非武器配给所需的偏门物品,可以直接通过市场出售。操作方法为点击该物品,然后选择运送到世界市场等待买家购买即可。工业区和农村要时不时去查看原料,把原料拿去出售,因为在没有加工厂的情况下,原料没有任何作用。 萌新们需要了解的一些知识: 1. 默认部队就是初始给你的两个——警察和普通部队,它们没有制式武器的设定,完全是有什么用什么,有更好的武器就立马更换。如果你想限定特定部队(比如警察)只能装备kar98,就需要自己编辑并保存为一个编制。(毕竟警察老是拿走我的AK,而主力部队却拿着几把破铜烂铁,这像话吗?) 2.当你没有军事通行权时,进入他人领地会被视为宣战,他人进入你的领地也是同理。游戏中的外交系统设有宣战选项,但我遇到的AI往往二话不说就越过边境进行骚扰,希望后续会对此进行改进。 你应该时刻检查部队,确保他们拥有足够的弹药补给,没有子弹就无法作战。相对而言,香烟和酒精在物资富足时可以适当提供,罐头也是如此,若物资匮乏则不必强求,毕竟大家都处于贫困状态,吃面包充饥即可。每种枪械都有对应的子弹型号,因此尽量建立制式武器生产线和部队编制,避免同一支部队使用过多不同类型的弹药,以免补给困难,况且前期也没有足够的生产线来支持多种弹药供应。5.善用部队中的重机枪载具是前期减少伤亡、打败对手的重要秘诀。不要无脑冲锋,尤其是载具,被RPG击中后火光冲天的滋味可不好受。而且,前期的重机枪载具可遇不可求,是你最宝贵的资产,请务必好好保护它们。 6.在战术面板拉分队站位时,应注意地势高低,因为这会阻挡队伍的枪线,导致一整队甚至几队人的火力无效化,使战斗变得更困难。 7.在战术模式下,默认指令是对全体下达的,例如按F1前进,无需再用TAB选取全部部队。尽量不要亲自操作载具,在这类场景中,游戏AI的寻敌打击能力永远比你强。如果实在想亲自操作,建议选择单个士兵。选择小队成员的操作方法是:点击该小队,然后在最右边的小队成员武器展示栏中点击对应成员,即可直接控制。注意确保选择的是自己想使用的武器,或者亲自携带RPG去偷袭载具。 9. 香烟、酒精和铁是前期非常稀缺的物品,建议尽量多囤积,并实现量产。尤其是铁,用途广泛,几乎做什么都需要。 10. 当你与其他势力开战时(叛军势力除外),你与所有势力的关系都会下降,无论对方入侵你还是你主动入侵对方。这种情况下,即使是被攻击,也会被视为你的过错,就像俗话说的“一个巴掌拍不响”。所以在开战之前记得跟盟友和一些重要贸易伙伴先改善关系,以免条约失效。 11.在单兵模式下,如果你实在喜欢玩单兵模式,但体验非常差的话,可以去设置界面把敌人显示调成一直高亮,这样被我方发现的敌人会在你的视野范围内持续高亮,有个红色框框,这对提升单兵模式的体验极其有帮助。 12.
2026-03-19 22:00:52 发布在
Total Conflict: Resistance
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