《全面冲突:抵抗》Beta版入门指南与基础玩法。当然,该版本中许多内容尚未完善,但凭借已有的功能,玩家已经可以体验到游戏乐趣。 概述 《全面冲突:抵抗》在玩法上与《骑马与砍杀2:霸主》或《自由人:游击战争》有一定相似之处。喜欢这些游戏的玩家,很可能也会喜欢本作。 特色 地图:玩家可以组建军队,率领军队在地图上攻占城市、扩张领地,直至统一全境或被其他派系击败。城市:根据城市类型的不同,可以建造具有各种生产或加成功能的建筑。 研究:此外,还需要研究各种武器、弹药类型和作战车辆,以便能够生产它们(前提是拥有所需的资源和军事生产建筑)。 贸易:通过贸易,可以在世界市场上出售过剩的产品并产生收入。 外交:在外交领域,有多种方式可以与邻国建立良好关系、达成贸易协议甚至结成联盟。因为同时面对太多战线通常难以持久。 部队管理:军队(营)由每个10人的小队组成。你可以获取各种装备并配备战斗载具。 战斗:战斗可以自动计算,也可以亲自以第一人称射击视角进行。在战斗中,你可以用各种指令指挥小队,还能直接接管每个士兵的控制权,以第一人称射击风格亲自投入战斗。 设置与开始 语言选择:我目前(测试版!)不建议将语言设置为德语,因为翻译非常混乱。因此我又改回了英语,具备一些基础知识的话用英语也能很好地进行游戏。

刚开始我建议先将【难度】设置为简单(easy),并将【敌人高亮显示】功能设为【始终开启】。这样一来,敌人会被红色边框标记,己方单位则为绿色边框。这无疑会让游戏变得简单许多,因为你能从远处就发现藏在房屋或灌木丛中的士兵。不过目前敌人和己方部队看起来可能一样,刚开始可能会很混乱。好在友军火力不会误伤己方士兵。我猜测之后这里会有更好的区分方式,至少会有自定义制服的功能。 单位数量 这里可以设置战斗中同时参战的单位数量(介于)100到200之间。当然,这也取决于个人电脑的性能,能渲染多少单位而不卡顿。不过在战斗中,尤其是后期会有更多单位参与。那些最初没有位置的单位会作为预备队,当出现损失或单位从战场上撤退时,它们可以上前补充。这使得战斗可能会持续相当长的时间——通常在30分钟到1小时之间,尤其是在激烈的巷战中。 保存/加载 游戏支持20个存档位,存档会自动标注(派系、游戏内日期)。玩家需要选择旧存档并通过“覆盖”来替换。也可以通过选择旧存档并按删除键将其删除,以腾出空间。新游戏 目前已开放两个战役。每个战役中都有众多派系可供选择。

例如,当我选择【2024年战役】时,有众多派系及其叛乱势力可供选择。各派系在城市数量(3-6个)、地理位置(边缘位置较为简单,因为初期接壤的派系较少)、初始部队数量以及部队类型(北约或东欧设计)方面存在显著差异。这里建议尝试选择不同的派系,查看其初始条件。如果选择派系的附属叛乱势力(下图所示),开局可能会更困难,因为你将没有城市作为起点,仅拥有一支规模较大的军队,因此必须在游戏初期就展开征服行动。

为了轻松开始游戏,你可以选择位于西部边缘的【Bud-Rodach】派系(民主政体 | 北约部队设计),或者选择位于东部边缘且拥有6座城市的【Belomorye】派系(共产主义部队设计)。 用户界面

游戏速度 屏幕底部中央会显示游戏内的月份、日期和时间,同时还有昼夜交替以及季节变化(冬季会有降雪)。每经过一年,就会有更先进的装备(武器、战斗载具)可供研发。游戏初始处于暂停状态,玩家可以先从容浏览各项内容并进行设置(研发、建造、生产等)。通过旁边常见的图标(暂停和两种游戏速度)可以控制游戏速度。战斗或事件结束后,游戏会自动暂停。点击播放按钮即可继续游戏,例如部队会前往玩家右键在地图上设定的目标标记处。资源概览 最上方会显示各类资源。游戏中有多种原材料,其中大部分需要进一步加工(例如,将农田产出的小麦通过面包房加工成面包,用于部队补给)。在“建造”板块中,可以在各个城市建造相应的建筑。不过,城市有不同类型,部分建筑只能在特定类型的城市中建造,因此需要进行一定的规划。初始资源通常足够支撑第一年使用——许多资源也可以通过征服其他城市后用运输队运送,或者在世界市场上购买。这可能是为测试版特别设计的,以便玩家能专注于“测试”。但不要因此产生误解:从一开始就建立补给是很重要的。由于建筑需要相对较长的建造时间,必须及时开始建造——否则会突然出现补给短缺(城市和部队图标会变红),而且这些问题不会很快得到解决。想要存活多年的玩家还必须处理经济层面的微管理。 城市 右上角会列出城市。城市图标显示城市类型,而城市类型决定了可能建造的建筑。点击名称可直接进入城市概览,在【卫戍部队】中可查看驻守的警卫部队,在【补给】中可查看现有物资(原材料、装备、新兵等),在【部队】中可查看现有的机动营。遗憾的是,目前卫戍部队是固定的,无法从城市中调出。【部队】中的部队可以在地图上移动。目前还不能在卫戍部队和营之间交换小队,只能在营之间通过移动让它们相遇时进行交换。 机动部队 城市下方会列出各个营,点击即可选择(显示在屏幕左侧)。这些是机动部队,可通过右键点击和目标标记(需在正常游戏速度下)在地图上移动。你可以用它们攻占和防御其他城市。只有当它们部署在己方城市且满足前提条件(如拥有新兵)时,才能在战斗后通过补充新兵自动填补损失,或用新小队进行扩充。 右下角图标 点击这里可进入重要功能区域:研究、建造、生产、小队编辑器、贸易、外交。图标含义清晰易懂。以下将详细介绍各区域。 研究 研究分为武器、弹药和载具三个领域。同一时间只能进行一项研究。研究存在先后顺序,即许多研究项目必须在完成前置研究后才能进行。尤其是在战斗载具方面,还需要注意在合适的时机研究对应的弹药。初始弹药库存耗尽后,应确保能够自行生产弹药,否则弹药将难以获取。 研究 - 武器

初期重要的是远离手枪。它们射程较短,配备手枪的单位最多只能用于巷战。左侧的研究分支从普通步枪延伸到狙击步枪。配备这类武器的单位在常见的野外战斗中非常实用。最右侧是尚未解锁的武器类型,这些武器要在游戏进程中达到相应年份后才会解锁研究,并且威力更强。通过【研究中心】建筑可以加快研究速度。强烈建议在游戏初期就建造该建筑,以免之后在与其他派系的“军备竞赛”中因装备落后而处于劣势。 研究 - 弹药

到目前为止,我还能暂时把士兵武器的弹药储备起来,因为依靠自身储备以及从被攻占城市运输物资,弹药供应在很长一段时间内都能得到保障。但很快,我就面临了战斗车辆弹药短缺的问题,不得不先建立生产线,才能重新为它们补给弹药并投入使用。不过这也与我自己的游戏风格有关。目前战斗车辆的战斗力极强,能够从远处消灭大部分步兵,所以我实际上主要依靠它们进行战斗。相应地,弹药消耗量也非常高。要找到合适的弹药,只需将鼠标悬停在相应的车辆/武器上,在弹出的方框中会有相关描述,其中就包括弹药信息。合适的弹药类型。 火箭筒对于防御敌方战斗车辆非常重要。不过这里的补给情况很好,我很长时间都不需要自己生产。 研究战斗车辆

目前战斗载具的实力极强,往往能决定战斗的胜负。因此,建议尽早在该领域进行研究。游戏初期,钢铁和铝的供应情况相当良好,足以生产多辆载具,直到玩家建立起相关的原材料生产设施。研究合适的弹药也很重要,因为频繁使用载具后,弹药会相对较快耗尽。 建造与城市 根据城市类型的不同,可以建造各种建筑。每次只能建造一座建筑。

将鼠标悬停在建筑上时,会清晰显示建造所需的资金和各类资源,以及建成后该建筑的产出情况。建议在游戏初期就建造【研究中心】,以加快研究进度。之后建造一到两个能提升建造速度的建筑。接下来,需要确保建筑材料的供应,即建造采石场、伐木场和锯木厂。麦田和面包房也很重要,以便日后能够供养和维持更庞大的军队。 生产

生产用于制造原材料、武器、弹药、战斗载具和食物。只有在城市中建造了相应类型的建筑后,生产才成为可能。对于武器、弹药和载具,研究还决定了可以生产的类型。 过剩的产品也可以通过世界市场出售。金钱主要用于建造新建筑。 你可以随时更改生产。当研究完成后有更强大的类型可供选择时,这对于武器、弹药和载具来说尤为必要。不过,生产运行的时间越长,效率就越高(在各个生产槽位中以百分比值显示)。小队编辑器 使用此编辑器可以详细规划小队(装备、武器、载具)。不过在初期,由于可研发和生产的现代化装备较少,该功能的实用性较低。

汉德尔

贸易绝非快速赚钱的机器。要想在世界市场上进行买卖,首先需要与其他派系建立相应的关系。通常需要先通过【外交】领域建立良好关系,才能达成贸易协议。不过在游戏初期,通常会有一个关系良好的相邻派系,并已签订贸易协议。 左侧窗口显示世界市场上待售的商品,右侧窗口则是其他派系可供购买的商品。目前,将商品添加到左侧供应窗口的操作位置较为隐蔽,这一功能位于另一个完全不同的区域。

要进行相关操作,需点击一座城市或一支部队,然后进入【补给】区域。通过下拉菜单,可以选择另一座城市或有时是部队,通过运输队向其运送补给。在该菜单中,还可以选择【世界市场】(world market)。若通过运输队将补给运往那里,补给会显示在贸易区域的左侧窗口中。所提供的商品实际被购买可能需要一些时间。提供较小批量的商品也是合理的做法。 建议从一开始就出售仓库中大量的手枪,因为装备这些手枪的部队几乎无法用于作战。攻击部队将尽快配备步枪,届时会有许多手枪剩余且不再需要。 外交 在初始的“缓冲期”过后,外交很快就会变得重要起来,这样可以避免同时在多条战线作战。这会使军队严重损耗。新兵数量会迅速耗尽,损失补充得太慢。尤其是作战车辆,要到后期才能通过自行生产来补充。如果此时用一支纯步兵部队对抗拥有4-5辆作战车辆的敌人,那么根据战场地形的不同,情况会变得非常困难。当敌方战斗载具部署在开阔地带时,配备火箭筒的步兵很难接近。通常,他们会先被载具上射程极远的机枪消灭。

建立良好的关系需要时间。通过投入一些金钱进行贿赂可以极大地提高外交任务成功完成的概率。每次只能进行一项外交任务。通常需要多次任务才能建立更高价值的关系,例如贸易协定甚至联盟。只有关系改善后,达成这些协定的概率才会提高。 当你征服一个派系或变得更强大时,其他派系往往会采取敌对行动。当你与其他派系经过长期战争终于取得胜利,却在自身仍处于虚弱和恢复状态时,被另一个派系以生力军攻击,这种情况可能会让人倍感痛苦。通过外交手段,例如提前签订【互不侵犯条约】,可以避免此类情况的发生。 部队管理 从一开始,组建高效的营级单位就至关重要。为此,建议将地图上所有现有的机动部队集中到一个地点,组建一支强大的攻击部队。在地图上右键点击可创建一个目标标记,部队将在游戏开始运行后前往该标记处。当两个营相遇时,你可以通过点击白色小三角箭头来互换小队。

将装备有步枪和战斗载具的小队编入一到两个精锐营。那些只配备手枪的小队先撤下来,在他们至少装备步枪之前,不要让他们参与战斗,否则只会白白浪费新兵。 要组建更多装备精良的小队,需将所需的新兵、武器、装备和弹药派往一座城市,然后在那里进行组建。这座城市位于受保护的边缘区域,绝不能失守。 要通过运输队运送物资,需依次点击所有城市并进入“补给”区域。在那里选择装备,然后在“发送”下拉菜单中选择目标城市。当有足够的新兵、枪支和弹药抵达后,就可以用新的小队扩充营队。为此,必须进入【部队】界面。这是可以在地图上行动的机动营队。而【卫戍部队】则是固定的,目前无法从中抽调小队,只能将其解散以回收物资。

在营级视图的最下方,可以从标准和警察这两种预设小队类型中创建相应的小队。小队初始只有一名士兵,若有足够的新兵和装备,且该营驻扎在这座城市,小队会随时间自动补满人员。后续可通过小队编辑器创建更多小队类型,但前提是相关装备已研发、具备或已生产。 此外,还需为营配备足够的消耗品,如弹药、食物和火箭筒。为此,需查看营的【补给】区域,并判断还缺少哪些物资。注意!城市也有自己的【补给】区域。遗憾的是,这两者不应混淆,它们的名称相同。在城市的【补给】区域,除了已列出的城市外,还可以选择部队,并向其运送物资以建立充足储备。 战斗车辆上的蓝色垂直条也表示弹药供应情况。将鼠标悬停在白色信息框上会显示相应的弹药类型。然后可以点击各个城市,查看哪里有这种弹药,再通过运输队将其运送到部队,以确保多次战斗的弹药供应。

战斗 最后是战斗环节,这关系到领土的攻占或本国的防御。在地图上右键点击,将移动标记拖动到敌方军队或城市即可发起战斗。军队旁的数字代表小队数量,例如标有数字7的叛军即有70人(7个小队,每队10名士兵)。战斗开始时,会显示双方军队的规模以及参战的战斗车辆数量。你可以选择自动计算战斗结果。如果有足够的经验,较难的战斗最好手动操作。

在战斗视图中,右侧会列出参与战斗的小队。由于每个战场的单位数量有限(根据开始菜单中的设置,数量在100-200之间),没有位置的小队将不会被列出。这些小队作为预备队,当出现伤亡时会自动补充到起始点。根据设置,鼠标悬停时,己方单位/小队会显示绿色边框,敌方单位则显示红色边框。

按下【M】键可切换至鸟瞰视角,选中小队后右键点击目标即可派遣小队前往。左侧为各小队提供了丰富的行动指令,其描述通俗易懂,但需要通过实际操作来更好地预估行动结果。通常情况下,战斗载具无法在茂密的森林中行驶,容易陷入困境。不过,若在直接视角下单独选中载具,通常可以操控它们穿过茂密森林,许多树木是可以绕开的。 通常,先派遣一名步兵进行侦察是明智之举。按下【B】键,该步兵可切换至望远镜模式对周围环境进行搜索。为了快速移动,你可以驾驶战斗载具大范围绕行该区域,并反复让步兵上下车。你可以通过直接选择来挑选一名步兵,派他去进行侦察。战斗载具的损失在初期几乎无法补充,因此你应该与敌人保持适当距离,以避免它们被火箭筒一发摧毁。即使是装备较差的手枪兵,如果他携带了火箭筒,也能做到这一点。

按下【F】键可进入直接选择模式。在此模式下,你可以选择一个小队,之后小队中的每个士兵都能被单独选中。若当前选中的士兵倒下,你可以选择另一名士兵。你也可以通过这种方式在不同位置的小队之间切换,并以第一人称射击的操作方式手动介入战斗。目前,战斗载具的威力异常强大,在合适的距离下,完全可以用它们摧毁所有敌人。不过,这样做会大大降低游戏的紧张感。

凭借相应的技巧,可使用战斗车辆的机枪将敌人完全消灭。




换一换 






















